第66章 炸彈王?自爆王!
星際遊戲:玩家們跪求我更新 作者:Morogh 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲製作完成後,許懷瑾用星博官號發布了一條消息:
華夏工作室新遊——炸彈王——新鮮出爐啦!拉上你的小夥伴一起來玩吧~(附遊戲鏈接)
三人商議一番後,決定將第一款遊戲設置為免費遊戲。
作為一個新興工作室,免費遊戲更容易吸引玩家遊玩。
而且,老話說得好:“免費的才是最貴的”。
先用免費的噱頭圈住玩家,再設置一些不會破壞遊戲平衡的收費道具,收益總會有的!
******
“炸彈王”的遊戲玩法比較簡單,玩家化身“炸彈王”,在迷宮一般的遊戲地圖裏使用技能——放置炸彈——破壞障礙物來進行移動。
為了實現休閑和競技的統一,同時也是為了玩家更快地熟悉遊戲操作、上手新遊戲,華夏工作室將“炸彈王”分成了兩個部分——冒險模式和競技模式的同時,並進行了必須通關冒險模式的第一關後才能解鎖競技模式的設定。
冒險模式是單人模式,玩家在不同的迷宮內炸死怪物、炸毀障礙物,最終找到終點即為勝利;
競技模式是多人模式,十名玩家處於同一個迷宮內,但彼此被各種障礙物隔開,玩家需要炸毀障礙物並炸死對手,存活到最後的那名玩家獲得勝利。
為了增加遊戲趣味性,三人還在遊戲裏增加了幾種道具:
加速器——道具生效期間縮短爆炸所需的時間,可以打對手一個措手不及;
增幅器——道具生效期間增加爆炸威力,拉長炸彈爆炸範圍;
助推器——道具生效期間提升玩家移動速度,讓玩家能更迅速地躲避炸彈。
為了提高用戶粘性,三人商量一番後,在遊戲裏加入了排行榜係統。
排行榜分為冒險榜和競技榜,每個榜還各自分了玩家總榜和好友榜。
冒險榜劃分詳細,分別記錄每一個關卡的玩家最短用時,用時越短,排行越高;
競技榜則較為簡單,記錄了玩家們遊玩競技模式的場次以及勝率,勝率越高排行越高,同勝率的情況下場次越多排行越高。
為了避免有玩家為了霸榜做出贏一把後,將勝率刷到百分百就再也不玩競技模式的極端情況,工作室設置了競技榜總榜的入榜門檻:競技模式遊玩一百場以上。
競技榜的分榜——好友榜則沒有設定門檻,一是考慮到給沒遊玩那麽多場的玩家一個展現自己的機會,二是考慮到展示給自個好友看的榜,應該沒人會那麽“無恥”的選擇贏了一把就跑……吧?
******
楸榆是最先注意到華夏工作室新遊戲上架的玩家之一。
原因無他,新秀賽時,她就是華夏製作組的粉絲啦!
趁著正好是休息日,楸榆點開星博上附帶的鏈接,進入到了遊戲官網。
很快下載好了遊戲後,她迫不及待地進入了遊戲。
進入遊戲後,她發現自己置身於一個很狹小的空間內。
按照係統提示,她使用了唯一的技能——放置炸彈,又在係統提示下離開了炸彈的爆炸範圍。
“boom!”3秒後,炸彈爆炸了,爆炸範圍內的牆壁被炸開,逼仄的空間變得寬闊了一些。
接下來,不用係統提示,楸榆也知道使用炸彈將牆壁一一炸開,隨著空間的擴大,更多的東西展現在了她眼前:
有堅不可摧的金屬牆,無論怎麽炸也炸不開;
有看起來可愛、但玩家一碰即死的泡泡怪物;
除此以外,還有飄浮在半空中的、圖案不一樣的道具,它們分別閃著紅色、黃色、藍色的光芒。玩家上前觸碰它們的話,它們會化作一道光消散開來,同時在短時間內賦予玩家一個小buff:
紅色的道具將3秒炸彈限時變為1秒爆炸,黃色的道具將炸彈爆炸的範圍拉長一倍,藍色的道具能大幅提升玩家的移動速度。
另外,在冒險模式的遊玩過程中,楸榆也掌握了爆炸的技巧:
由於爆炸呈“十”字型擴散,即使不清楚炸彈是否有增益buff,爆炸範圍有沒有拉長,隻要自己不站在這個“十”字的範圍內,就不會被爆炸波及了。
熟悉了遊戲玩法後,很快,楸榆便找到了迷宮的終點,通關了冒險模式的第一關。
通關後,遊戲返回到了主界麵,而這時,原本隻有“開啟新遊戲”、“設置”、“了解我們”、“退出”選項的主界麵裏,多出了“模式選擇”的選項。
楸榆點開選項,理解了冒險模式和競技模式的不同後,毫不猶豫地暫時拋棄了冒險模式,轉戰競技模式。
畢竟,與人鬥,其樂無窮嘛!
******
競技模式的開場,看起來和冒險模式差不多,一樣逼仄的空間,等待著玩家炸開牆壁離開這裏。
楸榆熟練地使用著炸彈,技能cd一好就放,同時保持狹小的空間裏至少有一處是不會被炸彈波及的區域,方便自己躲炸彈。
不過,她的遊刃有餘,僅僅維持到遇見另外九名對手之前……
當楸榆麵前的一堵牆突然被別人炸開時,她和對麵的人猛地打上照麵,兩人都是一驚。
眼見對方剛剛炸牆,炸彈正在cd中,楸榆抓緊時間使用技能,將炸彈放了出來。
對方也不是善茬,看到楸榆放炸彈後,他也趕緊避開炸彈的範圍,楸榆的炸彈就這樣炸了個空。
“嘿嘿,看我的!”眼見自己cd轉好,而對手才剛放完炸彈,他興奮地鑽過炸開的小路,來到楸榆的地盤,選擇了一個比較狹窄的位置放下了炸彈。
“boom!”炸彈貼著楸榆的邊炸開來。
【好險!】楸榆暗自吸了口氣。
巧的是,這個炸彈炸開的牆裏,閃著一道紅色的光。
【增益buff!】
楸榆趕緊衝了過去,得到了短時間內縮短爆炸時間的加速器。
接著,她連連進攻,逼得對手退了回去。
步步緊逼的楸榆,一下子將對手逼到了十分窄小的道路上——原來對方為了早點遇見敵人,先前一直朝著一個方向放炸彈,他炸開的空間狹小得可憐。
就在楸榆覺得勝券在握時,加速器生效時間結束了,對方得以喘息。
同時,楸榆的炸彈炸開了對方沒炸過的牆麵,黃色的道具光芒透了出來。
“哈哈,天助我也!”對方得意地衝了上去,得到了增幅器buff。
有了更大的爆炸範圍,對方很快就將自己的空間拓寬了不少,可供迂回的路線更多了,楸榆想要炸到對方的難度瞬間上了一個台階。
同時,對方大肆進攻,楸榆不敢小覷,不知道buff何時消失的她,隻能盡力避過所有炸彈的爆炸路線,不敢賭自己是不是在爆炸輻射範圍之外。
對方的好運不僅於此,炸彈爆炸時,他又炸開了一個增益道具——閃著藍色光芒的助推器。
“lucky!我贏定了!”
他用遠快於楸榆的速度衝了過來,貼近楸榆放下了炸彈。
楸榆趕緊躲避並回送對方一個炸彈。
“想反炸我?哈哈哈哈不可能!”
對方仗著自己被buff提高的移動速度,在楸榆放下的炸彈旁來回“蹦迪”。
“欸,你炸不到,炸不到,哈哈……”
突然,由於過快的速度,他一時沒刹住腳,一直盯著的楸榆的炸彈爆炸路線是避開了,卻沒注意到自己的炸彈已然起爆……
“boom!”
炸彈爆炸,對方死亡,空蕩的迷宮內,楸榆呆立當場……
華夏工作室新遊——炸彈王——新鮮出爐啦!拉上你的小夥伴一起來玩吧~(附遊戲鏈接)
三人商議一番後,決定將第一款遊戲設置為免費遊戲。
作為一個新興工作室,免費遊戲更容易吸引玩家遊玩。
而且,老話說得好:“免費的才是最貴的”。
先用免費的噱頭圈住玩家,再設置一些不會破壞遊戲平衡的收費道具,收益總會有的!
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“炸彈王”的遊戲玩法比較簡單,玩家化身“炸彈王”,在迷宮一般的遊戲地圖裏使用技能——放置炸彈——破壞障礙物來進行移動。
為了實現休閑和競技的統一,同時也是為了玩家更快地熟悉遊戲操作、上手新遊戲,華夏工作室將“炸彈王”分成了兩個部分——冒險模式和競技模式的同時,並進行了必須通關冒險模式的第一關後才能解鎖競技模式的設定。
冒險模式是單人模式,玩家在不同的迷宮內炸死怪物、炸毀障礙物,最終找到終點即為勝利;
競技模式是多人模式,十名玩家處於同一個迷宮內,但彼此被各種障礙物隔開,玩家需要炸毀障礙物並炸死對手,存活到最後的那名玩家獲得勝利。
為了增加遊戲趣味性,三人還在遊戲裏增加了幾種道具:
加速器——道具生效期間縮短爆炸所需的時間,可以打對手一個措手不及;
增幅器——道具生效期間增加爆炸威力,拉長炸彈爆炸範圍;
助推器——道具生效期間提升玩家移動速度,讓玩家能更迅速地躲避炸彈。
為了提高用戶粘性,三人商量一番後,在遊戲裏加入了排行榜係統。
排行榜分為冒險榜和競技榜,每個榜還各自分了玩家總榜和好友榜。
冒險榜劃分詳細,分別記錄每一個關卡的玩家最短用時,用時越短,排行越高;
競技榜則較為簡單,記錄了玩家們遊玩競技模式的場次以及勝率,勝率越高排行越高,同勝率的情況下場次越多排行越高。
為了避免有玩家為了霸榜做出贏一把後,將勝率刷到百分百就再也不玩競技模式的極端情況,工作室設置了競技榜總榜的入榜門檻:競技模式遊玩一百場以上。
競技榜的分榜——好友榜則沒有設定門檻,一是考慮到給沒遊玩那麽多場的玩家一個展現自己的機會,二是考慮到展示給自個好友看的榜,應該沒人會那麽“無恥”的選擇贏了一把就跑……吧?
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楸榆是最先注意到華夏工作室新遊戲上架的玩家之一。
原因無他,新秀賽時,她就是華夏製作組的粉絲啦!
趁著正好是休息日,楸榆點開星博上附帶的鏈接,進入到了遊戲官網。
很快下載好了遊戲後,她迫不及待地進入了遊戲。
進入遊戲後,她發現自己置身於一個很狹小的空間內。
按照係統提示,她使用了唯一的技能——放置炸彈,又在係統提示下離開了炸彈的爆炸範圍。
“boom!”3秒後,炸彈爆炸了,爆炸範圍內的牆壁被炸開,逼仄的空間變得寬闊了一些。
接下來,不用係統提示,楸榆也知道使用炸彈將牆壁一一炸開,隨著空間的擴大,更多的東西展現在了她眼前:
有堅不可摧的金屬牆,無論怎麽炸也炸不開;
有看起來可愛、但玩家一碰即死的泡泡怪物;
除此以外,還有飄浮在半空中的、圖案不一樣的道具,它們分別閃著紅色、黃色、藍色的光芒。玩家上前觸碰它們的話,它們會化作一道光消散開來,同時在短時間內賦予玩家一個小buff:
紅色的道具將3秒炸彈限時變為1秒爆炸,黃色的道具將炸彈爆炸的範圍拉長一倍,藍色的道具能大幅提升玩家的移動速度。
另外,在冒險模式的遊玩過程中,楸榆也掌握了爆炸的技巧:
由於爆炸呈“十”字型擴散,即使不清楚炸彈是否有增益buff,爆炸範圍有沒有拉長,隻要自己不站在這個“十”字的範圍內,就不會被爆炸波及了。
熟悉了遊戲玩法後,很快,楸榆便找到了迷宮的終點,通關了冒險模式的第一關。
通關後,遊戲返回到了主界麵,而這時,原本隻有“開啟新遊戲”、“設置”、“了解我們”、“退出”選項的主界麵裏,多出了“模式選擇”的選項。
楸榆點開選項,理解了冒險模式和競技模式的不同後,毫不猶豫地暫時拋棄了冒險模式,轉戰競技模式。
畢竟,與人鬥,其樂無窮嘛!
******
競技模式的開場,看起來和冒險模式差不多,一樣逼仄的空間,等待著玩家炸開牆壁離開這裏。
楸榆熟練地使用著炸彈,技能cd一好就放,同時保持狹小的空間裏至少有一處是不會被炸彈波及的區域,方便自己躲炸彈。
不過,她的遊刃有餘,僅僅維持到遇見另外九名對手之前……
當楸榆麵前的一堵牆突然被別人炸開時,她和對麵的人猛地打上照麵,兩人都是一驚。
眼見對方剛剛炸牆,炸彈正在cd中,楸榆抓緊時間使用技能,將炸彈放了出來。
對方也不是善茬,看到楸榆放炸彈後,他也趕緊避開炸彈的範圍,楸榆的炸彈就這樣炸了個空。
“嘿嘿,看我的!”眼見自己cd轉好,而對手才剛放完炸彈,他興奮地鑽過炸開的小路,來到楸榆的地盤,選擇了一個比較狹窄的位置放下了炸彈。
“boom!”炸彈貼著楸榆的邊炸開來。
【好險!】楸榆暗自吸了口氣。
巧的是,這個炸彈炸開的牆裏,閃著一道紅色的光。
【增益buff!】
楸榆趕緊衝了過去,得到了短時間內縮短爆炸時間的加速器。
接著,她連連進攻,逼得對手退了回去。
步步緊逼的楸榆,一下子將對手逼到了十分窄小的道路上——原來對方為了早點遇見敵人,先前一直朝著一個方向放炸彈,他炸開的空間狹小得可憐。
就在楸榆覺得勝券在握時,加速器生效時間結束了,對方得以喘息。
同時,楸榆的炸彈炸開了對方沒炸過的牆麵,黃色的道具光芒透了出來。
“哈哈,天助我也!”對方得意地衝了上去,得到了增幅器buff。
有了更大的爆炸範圍,對方很快就將自己的空間拓寬了不少,可供迂回的路線更多了,楸榆想要炸到對方的難度瞬間上了一個台階。
同時,對方大肆進攻,楸榆不敢小覷,不知道buff何時消失的她,隻能盡力避過所有炸彈的爆炸路線,不敢賭自己是不是在爆炸輻射範圍之外。
對方的好運不僅於此,炸彈爆炸時,他又炸開了一個增益道具——閃著藍色光芒的助推器。
“lucky!我贏定了!”
他用遠快於楸榆的速度衝了過來,貼近楸榆放下了炸彈。
楸榆趕緊躲避並回送對方一個炸彈。
“想反炸我?哈哈哈哈不可能!”
對方仗著自己被buff提高的移動速度,在楸榆放下的炸彈旁來回“蹦迪”。
“欸,你炸不到,炸不到,哈哈……”
突然,由於過快的速度,他一時沒刹住腳,一直盯著的楸榆的炸彈爆炸路線是避開了,卻沒注意到自己的炸彈已然起爆……
“boom!”
炸彈爆炸,對方死亡,空蕩的迷宮內,楸榆呆立當場……