第65章 新的方向
星際遊戲:玩家們跪求我更新 作者:Morogh 投票推薦 加入書簽 留言反饋
星博上,許懷瑾三人新注冊的“華夏工作室”賬號,很快便漲粉一萬。
在目前唯一一條星博——“大家好,這裏是華夏工作室”——的評論區下,一群玩家嗷嗷待哺:
“關注了,請問遊戲哪裏領?”
“新秀賽頒獎儀式過去一小時了,工作室的新遊戲已經做出來了吧?”
“新遊快爆料!”
“華夏你不要不識好歹,生產隊的機甲都不敢這麽歇的!”
“我知道你遊戲做出來了,快點端出來啊!”
可是,無論他們在星博上怎麽嚷嚷,“華夏工作室”的賬號始終沒有給出關於新遊的答複……
******
與星博上的熱鬧相反,身處遊戲空間的三人正在冷靜理智地分析工作室的發展方向:
“如果可以,我們的遊戲品類最好走多元化的發展方向。”
許懷瑾提出自己的觀點。
“目前我們工作室底蘊不足,市麵上流通更多的還是出自大師級、宗師級的遊戲製作人之手的遊戲,兩名精英、一名新秀的作品,除去新秀賽優秀參賽作品的光環,我們並沒有什麽競爭優勢。”
“且不說目前工作室賬麵上能用的資金,隻有新秀賽的獎金……就算有充足的資金,我也不想去招那些大師製作人來合夥做遊戲……當然,我不是說想要一言堂,隻是如果招人,希望招的是和我們合得來的、遊戲製作方向一致的人……你們懂的吧?”
擔心自己表現得太獨裁,許懷瑾連忙解釋道。
“嗯,我懂,”孤夜表示理解,“以前我也有過和人組建工作室的嚐試,但是……”
孤夜皺了皺眉。
“我和對方最後分開了,因為遊戲製作理念不合……那是一段糟糕的合作經曆。”
“不過,”他眉頭舒展,“和你們一起做遊戲的這段時間,我覺得很自在。”
“我也是、我也是!”火火在一旁舉手,“和你們倆一起做遊戲可好玩了!如果要加人,我也希望是和你們一樣有趣的人!”
“嗯,”兩人的話仿若給許懷瑾吃下了一顆定心丸,繼續說起方才的話題,“我們現在的優勢,就在於遊戲創意的新穎和遊戲玩法的多樣,那麽,我們就要多多發揚這種風格,以新奇吸引玩家的目光,再用優秀的遊戲質量將玩家留住。”
“華夏工作室的第一款遊戲,我的想法是製作有趣的休閑類遊戲,你們覺得怎麽樣?”
“你的想法總的來說是沒問題的,不過我覺得,作為第一款遊戲,除了奠定我們工作室的風格,我覺得還是需要向市場妥協一二。”
孤夜難得的提出了反對意見。
“雖說市麵上的遊戲是以競技、戰鬥類為主,我們出一款不同於這類的遊戲能體現出我們的與眾不同、不落窠臼……”
“但市場大方向是競技戰鬥類的也就說明了,大多數玩家還是吃那一套的,我們的反其道而行之,也有不被玩家買賬的可能性。”
“新秀賽的作品,天然是被玩家們當作新人製作的新鮮物看待的,有創意是它們的優點;但麵對廣闊的遊戲市場……這一招不一定能成。”
“嗯……你說的也有道理……”許懷瑾仿佛被澆了一盆冷水,原本膨脹的自信心也縮水了不少。
比起自己這個手握前世遊戲信息,但實際上初入門不久的遊戲製作新人,孤夜對於遊戲市場的把握會更清晰一些……
創新意味著未知,這個未知也許會帶來好的結果,但不一定代表一定會是好結果……
見念往昔被自己打擊得不行,孤夜連忙想辦法找補:
“我也不是全盤否定的意思,當然,有創意還是有它的優勢的,隻是還沒太大名氣的我們,需要一步一步慢慢來……”
在旁邊圍觀二人討論許久的火火,提出了自己的看法:
“既然純休閑擔心不被玩家們買賬、純競技又和其他遊戲同質化嚴重……那我們做一款休閑與競技並重的遊戲不就好了嗎?”
【就比如我,戰鬥家用兩不誤!】火火默默挺胸。
“休閑與競技怎麽能混為一談呢?這是兩種完全不同的類型……”
孤夜準備向火火科普二者的不同,卻被許懷瑾打斷了:
“對啊!我們為什麽不做一款既休閑又競技的遊戲呢!火火你太棒了!就這樣做!”
“???”
孤夜一頭霧水。
“我們這樣……再這樣……”許懷瑾慢慢解釋。
“!!!”
孤夜恍然大悟。
原來,遊戲還可以是這樣的麽?
學到了!
敲定新遊製作方向後,三人埋頭苦幹了起來……
在目前唯一一條星博——“大家好,這裏是華夏工作室”——的評論區下,一群玩家嗷嗷待哺:
“關注了,請問遊戲哪裏領?”
“新秀賽頒獎儀式過去一小時了,工作室的新遊戲已經做出來了吧?”
“新遊快爆料!”
“華夏你不要不識好歹,生產隊的機甲都不敢這麽歇的!”
“我知道你遊戲做出來了,快點端出來啊!”
可是,無論他們在星博上怎麽嚷嚷,“華夏工作室”的賬號始終沒有給出關於新遊的答複……
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與星博上的熱鬧相反,身處遊戲空間的三人正在冷靜理智地分析工作室的發展方向:
“如果可以,我們的遊戲品類最好走多元化的發展方向。”
許懷瑾提出自己的觀點。
“目前我們工作室底蘊不足,市麵上流通更多的還是出自大師級、宗師級的遊戲製作人之手的遊戲,兩名精英、一名新秀的作品,除去新秀賽優秀參賽作品的光環,我們並沒有什麽競爭優勢。”
“且不說目前工作室賬麵上能用的資金,隻有新秀賽的獎金……就算有充足的資金,我也不想去招那些大師製作人來合夥做遊戲……當然,我不是說想要一言堂,隻是如果招人,希望招的是和我們合得來的、遊戲製作方向一致的人……你們懂的吧?”
擔心自己表現得太獨裁,許懷瑾連忙解釋道。
“嗯,我懂,”孤夜表示理解,“以前我也有過和人組建工作室的嚐試,但是……”
孤夜皺了皺眉。
“我和對方最後分開了,因為遊戲製作理念不合……那是一段糟糕的合作經曆。”
“不過,”他眉頭舒展,“和你們一起做遊戲的這段時間,我覺得很自在。”
“我也是、我也是!”火火在一旁舉手,“和你們倆一起做遊戲可好玩了!如果要加人,我也希望是和你們一樣有趣的人!”
“嗯,”兩人的話仿若給許懷瑾吃下了一顆定心丸,繼續說起方才的話題,“我們現在的優勢,就在於遊戲創意的新穎和遊戲玩法的多樣,那麽,我們就要多多發揚這種風格,以新奇吸引玩家的目光,再用優秀的遊戲質量將玩家留住。”
“華夏工作室的第一款遊戲,我的想法是製作有趣的休閑類遊戲,你們覺得怎麽樣?”
“你的想法總的來說是沒問題的,不過我覺得,作為第一款遊戲,除了奠定我們工作室的風格,我覺得還是需要向市場妥協一二。”
孤夜難得的提出了反對意見。
“雖說市麵上的遊戲是以競技、戰鬥類為主,我們出一款不同於這類的遊戲能體現出我們的與眾不同、不落窠臼……”
“但市場大方向是競技戰鬥類的也就說明了,大多數玩家還是吃那一套的,我們的反其道而行之,也有不被玩家買賬的可能性。”
“新秀賽的作品,天然是被玩家們當作新人製作的新鮮物看待的,有創意是它們的優點;但麵對廣闊的遊戲市場……這一招不一定能成。”
“嗯……你說的也有道理……”許懷瑾仿佛被澆了一盆冷水,原本膨脹的自信心也縮水了不少。
比起自己這個手握前世遊戲信息,但實際上初入門不久的遊戲製作新人,孤夜對於遊戲市場的把握會更清晰一些……
創新意味著未知,這個未知也許會帶來好的結果,但不一定代表一定會是好結果……
見念往昔被自己打擊得不行,孤夜連忙想辦法找補:
“我也不是全盤否定的意思,當然,有創意還是有它的優勢的,隻是還沒太大名氣的我們,需要一步一步慢慢來……”
在旁邊圍觀二人討論許久的火火,提出了自己的看法:
“既然純休閑擔心不被玩家們買賬、純競技又和其他遊戲同質化嚴重……那我們做一款休閑與競技並重的遊戲不就好了嗎?”
【就比如我,戰鬥家用兩不誤!】火火默默挺胸。
“休閑與競技怎麽能混為一談呢?這是兩種完全不同的類型……”
孤夜準備向火火科普二者的不同,卻被許懷瑾打斷了:
“對啊!我們為什麽不做一款既休閑又競技的遊戲呢!火火你太棒了!就這樣做!”
“???”
孤夜一頭霧水。
“我們這樣……再這樣……”許懷瑾慢慢解釋。
“!!!”
孤夜恍然大悟。
原來,遊戲還可以是這樣的麽?
學到了!
敲定新遊製作方向後,三人埋頭苦幹了起來……