競技模式下,有人因為對手的犯蠢而僥幸獲勝,也有人全憑自己的努力殺出重圍:


    風存熟悉了遊戲操作後,也選擇了遊玩競技模式。


    作為一名高玩,她沒有冒進地一口氣炸穿一條通路,力求快速遇敵戰鬥,而是慢慢地在自己的領地周圍探索,一邊尋找增益buff,一邊不停地釋放炸彈,力求熟練掌握釋放技巧。


    對於遊戲數值很敏感的她,不斷地移動著放炸彈,根據炸彈放多遠能炸到牆麵來判斷炸彈最遠能炸到哪……


    搞清楚了普通炸彈的爆炸距離後,風存吃下先前炸出來後便置之不理的黃色增幅器buff,進一步研究有了增益buff後炸彈的爆炸範圍又是多少……


    待到了解了所需要的所有信息後,風存仗著自己對於距離感的強大把控力,不斷地與對手展開驚險的近距離對抗。


    同場的九人中,除了六個未曾與她謀麵的對手,另外三名玩家都感受到了被風存支配的恐懼……


    玩家a,在牆壁炸穿撞見風存時,下意識地往後躲避,卻被大膽上前的風存逼到了自己先前沒炸開的小角落,無奈被炸死。


    玩家b,在拿到增幅器buff後,得意洋洋地挑釁風存,以為自己必勝無疑;在對距離的極端把控下,風存成功熬過對方的增益時間,隨後將其反殺。


    玩家c,作為本次競技場中唯二活到最後的玩家,他也對遊戲玩法有著自己的理解。風存與他進行了較長時間的一番纏鬥,最終在加速器buff的幫助下獲得了最後的勝利。


    看著半空中打出的大大的“勝利”二字,風存嘴角微揚,然後點開了下一局競技場……


    ******


    雖然,華夏工作室想的是在遊戲上架一段時間後,等玩家們完全熟悉遊戲玩法了再推出多人組隊玩法,但玩家們總有自己的辦法提前體會組隊的快樂:


    “準備好了沒?倒數321,我們就一起點競技模式啊!”我愛小錢錢再三叮囑。


    “知道了老姐!”綠檬歲月回道。


    “你都囉嗦半天了,快開快開!”小弟快樂核輻射催促道。


    “那我開始倒數咯?3、2、1……開始!”


    就這樣,姐弟三人計劃通,成功地進入了同一局遊戲。


    不斷地向外擴張地盤後,我愛小錢錢先是和妹妹綠檬歲月順利會合,然後在兩人合作炸死一名對手後,成功與弟弟快樂核輻射聚到了一起。


    三人會合後,仗著人多力量大,他們很快將剩下的兩名對手淘汰掉,係統顯示當前人數:3\/10。


    看了看比之前空蕩得多的迷宮,再瞅瞅係統顯示隻剩三名玩家的提示,我愛小錢錢開口了:


    “終於,隻剩我們三個人了呢……”


    “決戰之時,就在現在!”快樂核輻射中二地說道。


    “今天就讓你們知道,誰才是最厲害的!”綠檬歲月握拳。


    姐弟三人的內戰,開始了。


    我愛小錢錢飛快地跑到之前炸開但沒使用的增益buff處,拚命吃buff,然後向另外二人展開攻擊;


    綠檬歲月熟練地躲到了金屬牆的後麵,時不時冒出頭來,冷不丁放一個炸彈,屢次擦著二人的邊炸開;


    快樂核輻射不愧是憑借自身實力撐到與兩位姐姐會合的人,即使是初來乍到,對當前地形的了解比兩位姐姐要少一些,但仍憑借著靈活的走位躲過了一次又一次的攻擊……


    三人你來我往了好一陣子,最後在係統判定遊玩時間過長,開始縮小迷宮麵積,逼迫玩家分出最後的勝負時,綠檬歲月一個大意,沒有徹底閃開,挨到了姐姐我愛小錢錢的炸彈的爆炸範圍的邊——綠檬歲月,淘汰。


    見二姐淘汰了,小弟快樂核輻射更加警惕了,腳步不敢在同一個地方停留哪怕一秒。


    我愛小錢錢也是一樣,不停地變換自身的位置,同時炸彈一cd好就扔,力求早點“炸死”弟弟。


    最後,當迷宮麵積縮小到炸彈爆炸範圍避無可避時,我愛小錢錢和快樂核輻射雙雙炸死。


    “唉……居然是平局麽……欸?”賽後,我愛小錢錢看到自己獲勝的係統消息,愣住了。


    “怎麽回事?我怎麽贏了?”


    “啊啊啊就差一點點!”快樂核輻射貌似發現了什麽,陷入了抓狂狀態。


    先一步被淘汰,在場外看得更清楚的綠檬歲月對姐姐道出了真相:


    原來,當避無可避時,快樂核輻射釋放的那顆同歸於盡的炸彈,爆炸時先炸到的是快樂核輻射,後炸到的是我愛小錢錢,所以係統判我愛小錢錢獲勝。


    “yeah!我贏了!”我愛小錢錢高興極了,“看見沒?你姐姐始終是你姐姐!”


    “切,再來一局!”綠檬歲月不甘心地提出挑戰。


    “下次贏的一定是我!”快樂核輻射不甘示弱。


    於是,姐弟仨又開了一局,不知道是哪七個倒黴鬼,會成為既團結又分裂的三人的對手了……


    ******


    有喜歡競技模式的玩家,自然也有喜歡冒險模式的玩家。


    青雲就是喜歡冒險模式的玩家中的一員。


    比起與玩家鬥智鬥勇,青雲更喜歡“調戲”npc怪物,體會掌控一切的感覺。


    看著迷宮裏到處遊蕩的泡泡怪物,青雲邁著輕快的步子,避開它們的襲擊,並仔細分析著它們的移動路線,然後在對方即將到達的路徑上放下炸彈。


    “3、2、1、boom!”


    青雲掐著炸彈爆炸的時機,自己給炸彈“配音”。


    泡泡怪物被炸彈擊中,在半空中炸開,七彩的光芒向外溢散,再消失,看上去美麗又解壓。


    看著泡泡們一個個被擊中、炸開、然後消散,青雲覺得自己被繁重的工作弄得疲憊不已的身心得到了治愈。


    冒險模式除了與泡泡怪物進行戰鬥,還要與運氣、時間展開較量。


    有時運氣不好,整個迷宮炸開了無數牆壁才能看到終點;有時運氣來了,還沒炸開多少牆便露出了終點的圖標……


    為了能在冒險榜的總榜上留下自己的名字,青雲反複刷著運氣不好的關卡,直至人品爆發、沒炸幾道牆便走到終點過關才會選擇遊玩下一關。


    直至冒險榜的總榜上數個關卡裏都掛上了自己的名字,青雲這才心滿意足地退出遊戲……

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