照理說《西天取經》是遊戲+動畫,內容更豐富,收費也應該更高。但它本質上還是個遊戲,單機遊戲的收費過於離譜會被玩家罵。


    謝雲帆考慮片刻,說道:“我們第一篇章,有7個關卡做免費試玩,到時候看下載量吧,再決定後續的收費價格。”


    下載量高,玩家基數大,收費低一些有利於推廣遊戲。玩家如果太少的話,這款遊戲大概率會賠本……


    其實,謝雲帆這步棋風險還是很大的。但他做遊戲的目標也不是為了賺錢,哪怕這遊戲賠了,還有《鬼界》兜底,他的公司倒不了。


    淩筱很不讚成老板這種做法。她始終覺得,遊戲動畫,差不多就行了,真沒這必要做成連載動畫片……誰看啊?


    很多玩家玩遊戲,遇到劇情動畫都是“一鍵跳過”的啊!


    老板真是吃力不討好。大概是為了所謂的“情懷”吧?她不理解怎麽會有老板做這種賠錢生意。


    ……


    這個世界的人,確實無法理解謝雲帆的情懷。


    如果他將劇情隨便帶過,那就無法向大家展示“西遊”這個故事的精髓,這也是他下定決心要做精品動畫的原因。


    他要給異世界的小朋友們,一個完整的童年男神。


    劇情動畫沒人看嗎?或許,大部分遊戲的動畫,玩家都會選擇一鍵跳過。但《西遊》不一樣,隻要做得好,會有大批人專門跑去看的。


    甚至,以後的a站上,還會出現“西天取經劇情cut”之類的剪輯視頻。


    這對遊戲也是一種宣傳。


    當晚回去之後,謝雲帆給駱航發了一條消息:“駱總,我來打聽打聽,《鬼界》上一波冥婚活動的流水怎麽樣~”


    駱航問道:“研發遊戲缺錢了嗎?”


    謝雲帆:“……”


    隻是隨口問問,怎麽瞬間被戳穿了?


    謝雲帆平時很少主動關心流水,所以,駱航看見他這條信息,就猜他下一個遊戲的投資肯定要砸不少錢。


    駱航道:“我讓財務盡快給你結算。2月份的冥婚活動,流水2個億,還有幾千萬的周邊收益,以及海外第一季度的收益,一並打給你。”


    謝雲帆心裏鬆了口氣:“謝謝駱總!”


    駱航問:“新遊戲計劃什麽時候上市?”


    謝雲帆:“你這邊《格鬥大師》什麽時候上市?”


    兩人心有靈犀,幾乎同時發出這條消息。


    駱航微微笑了笑顯然,雲帆也想跟他錯開時間,避免兩款遊戲同期對打。雖然一款是全息、一款是手遊,但遊戲的玩家群體有很多重疊,兩個遊戲撞檔期的話,對彼此都沒有好處。


    駱航直說道:“格鬥大師的研發已經接近尾聲了,五一上市,到時候,我就把你哥哥放回來給你幫忙。”


    謝雲帆:“太好了!我這邊還在做設定,最快也要6月底上市。”


    駱航笑道:“好,那就期待6月份,跟你的新遊戲見麵。”


    第57章


    3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。


    遊戲的研發,總算有了階段性的進度。


    謝雲帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節……


    一切都在井然有序地進行著。


    4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。


    謝雲帆將遊戲demo發給測試組做測試。


    霍明輝認真玩過遊戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?


    謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入‘普通模式’選項,讓60%的玩家有一定的可玩性。”


    章肅道:“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?”


    謝雲帆:“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕鬆通關直接看劇情;普通模式涵蓋60%以上的玩家群體;挑戰模式針對20%左右的高端玩家。”


    其實,很多單機rpg遊戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,隻是策劃組工作量會加倍。


    謝雲帆道:“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”


    章肅幹脆地說:“好!”


    老板都過來幫忙了,他還有什麽好說的?


    ……


    一周後,第一關“花果山”的三個難度全部完成。


    謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。


    隻不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。


    改數據、改技能又花了幾天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。


    但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。


    雖然上班時間大家都很忙,幾乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。


    後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。


    大家心裏都很是困惑老板好像並不著急的樣子啊?


    別的遊戲公司,製作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。


    因為老板從不罵人,大家工作壓力沒那麽大,心情也比較放鬆。


    研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款遊戲的內核以及風格。


    一個月後,美術組開始飛快提速。


    時小雨畫孫悟空改了很多版,畫牛魔王,隻兩天就畫完了。她現在已經摸清了老板的喜好,定稿超級快。


    同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。


    美術一提速,建模這邊立刻跟上。


    喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓盡致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。


    謝雲帆對這個“動起來的孫悟空”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麽栩栩如生!


    關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。


    數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。


    測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。


    這個崗位很容易“得罪人”。不過,測試組的幾人並不管這些,他們站在“玩家”的角度提意見,要是礙於情麵不敢提,遊戲上市之後被玩家罵了,他們哪來的臉拿這麽高的薪水?


    ……


    時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。


    而謝雲帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。


    謝雲帆看了一下,質量很不錯不愧是拿錢砸出來的,這動畫水平,每一幀都可以截圖當桌麵了。


    不過,色調太鮮豔,他讓梁安維重新調整了一下,定好風格,後續的動畫也抓緊時間製作。


    孫悟空的動畫配音,謝雲帆決定親自把關。


    這個角色能不能“活”起來,配音很關鍵。當年的劇版《西遊記》火遍大江南北,配音老師加分不少。


    異世界的大聖當然做不到100%的還原,但可以盡量貼合角色。


    這天,謝雲帆來到彩色映畫合作的配音工作室。


    配音導演十分驚奇他還是第一次看見遊戲策劃來盯配音的!這位策劃也太敬業了吧?連配音都要管?


    不過,謝雲帆是掏錢的甲方。聽甲方的要求,這是他們的職業素養。


    導演叫了幾個工作室的配音演員,來錄音棚現場試音。


    結果,連續換了五個人,都被謝雲帆給否了。那幾個配音老師都十分疑惑給一隻猴子配音,哪來那麽多要求?你到底要什麽樣的猴子?


    剛才被否的幾個cv都有一定的粉絲基礎,配過不少動畫、電視劇,聲線變化多端……居然全都不符合謝雲帆的要求嗎?


    配音導演說道:“我們工作室目前就這幾位知名老師,您如果都不滿意的話,隻能從外麵找。”


    謝雲帆問道:“沒有新人嗎?可以讓新人也來試試。”


    配音導演想了想,道:“讓小方來試一下吧,他是清脆少年音,在別的動畫裏都是配小配角的,沒有配主角的經驗。”


    謝雲帆道:“沒關係,試試看吧。”


    片刻後,一個少年走進了錄音棚。


    他顯然有些緊張,低下頭拿起劇本,調整了一下麥的位置,根據台詞念道:“吃俺老孫一棒!”“何方妖怪,你孫爺爺在此,速速報上名來!”


    謝雲帆雙眼一亮:“就他了。”


    配音導演一臉懵逼地回頭看向謝雲帆原來你要的是這種陰陽怪氣的猴子啊!


    謝雲帆笑著問道:“他叫什麽名字?”


    配音導演道:“方賀之,還是個高中生。他不是專業配音演員,跟他哥一起在我們工作室兼職,偶爾錄錄音,配一些小配角。”


    謝雲帆幹脆地說:“就讓他配孫悟空吧,聲線很合適。”


    這少年正常說話的時候,聲音元氣滿滿。陰陽怪氣捏著嗓子說話的時候,確實有孫悟空那欠揍的味道,還挺符合謝雲帆的想象的。


    孫悟空的配音最難選,其他的角色就好定多了,玉帝、觀音的聲線謝雲帆也聽了一下,選了幾個合心意的。


    定下人選後,導演便開始照著劇本組織配音。


    彩色映畫在抓緊時間做動畫。


    謝雲帆找到當初合作過的“叮咚音樂”,做了一些副本的背景音樂,熱血戰鬥的、可愛活潑的,各類音樂的加入會讓遊戲更加豐富。


    ……


    4月底。


    美術組的重要npc原畫全部完工。關卡組做完了7個關卡的初版demo,需要測試難度和技能數值,這些數據都要反複調整。

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