“比如,牛魔王這一關,簡單難度隨便打打就能過。挑戰難度的boss攻擊和防禦力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量後,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手。”


    “龍宮關卡,直接做成迷宮,設置100位巡邏守衛。守衛做成4~5人的聯動小分隊,遠程小怪用水球攻擊,近戰小怪有高額暴擊傷害,玩家需要擊殺大量守衛,找到正確的路,才能見到東海龍王,觸發劇情。”


    “蟠桃盛宴關卡,孫悟空需要在蟠桃林裏摘桃子吃,設置成場景負麵buff讓玩家不斷掉血,吃桃子才能回血。這一關主要考驗輕功操作,玩家一邊躲避七仙女,一邊偷吃桃子。如果被七仙女提前發現,挑戰失敗。”


    “……”


    章肅聽著謝雲帆的設計思路,心裏不由感慨這樣做關卡的話,遊戲高手也會覺得很有意思吧?!


    花果山,個人攀爬挑戰關,考驗細節操作,爬一半掉下來還得重新往上爬。牛魔王,單挑boss關,需要快速走位躲技能、抓機會放技能,高手也能體驗到單挑boss的爽感。


    龍宮關,成群結隊的聯動小怪,還有近戰怪、遠程怪各種攻擊模式,極限抗壓副本,玩家需要動腦決定先殺死哪一批小怪。加上這個副本做成迷宮,一邊走迷宮,一邊打小怪,難度又上升了一個台階。


    蟠桃關輕鬆有趣,讓玩家躲著npc,到處摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到時候,如何選擇最佳路徑“吃桃子”,一定會成為攻略的重點!


    需要動腦的“策略手遊”,幾個關卡各有特色。


    章肅前公司投資上億做的那款遊戲,副本關卡幾乎都是“複製粘貼”,玩家10級、30級和50級的副本,除了boss和小怪的樣式改一改,玩法並沒有多大的區別。


    天天刷副本、攢材料,無聊又枯燥。玩家甚至可以直接掛機“一鍵掃蕩”然後去幹別的。


    但是,《西天取經》的關卡設計,豐富程度絕對超出玩家的想象!


    光是第一篇章的7個關卡,就是7種不同的玩法。


    雖然現在遊戲還沒有正式做出來,但聽完謝雲帆的設計後,章肅心底也感到一種久違的熱血這樣好玩的遊戲,一定能火!


    它的關卡玩法,比《地府迷宮》還要豐富。


    它的世界觀架構,比《鬼界》還要龐大。


    它的劇情,比《樂魂》還要精彩。


    前麵三個遊戲都火了,實在想不出《西天取經》能不火的理由。


    這個遊戲,隻要好好做出來、順利上市……章肅有種預感,它不僅能火遍大江南北,還會成為手遊中的精品爆款。


    遊戲界,甚至會出現全民操控孫悟空,一步一步闖關的盛況!


    第56章


    三天後,時小雨將第一版孫悟空的草稿拿給了謝雲帆。


    這姑娘確實有點天賦,畫出來的孫悟空活靈活現,雖然不太符合謝雲帆的想象,但身形相似度已經達到了60%。


    謝雲帆指著草稿說道:“你畫的孫悟空,身體部分挺好,麵部需要重畫,眉眼鼻唇區域保留人類的特征,其他部位長滿黃色的猴毛,耳朵稍微尖一點,這個耳朵太寫實了……”


    他指出了很多需要修改的細節。


    時小雨拿著本子,一邊聽一邊記。還好老板語氣溫和,並沒有直接批評她,時小雨原本忐忑的心情也平複了許多。


    謝雲帆道:“別著急,這是遊戲主角,細節得反複琢磨。”


    時小雨點了點頭:“好的,我這就回去重畫!”


    從老板辦公室出來後,她深吸口氣,回到美術組。大家一看她的表情,就知道草稿被否了。


    寧莎拍了拍她的肩:“別給自己太大壓力,我們老板做遊戲都是精益求精,定稿階段,修改的次數特別多,定稿之後就快了。他從來不會讓我們做一個方案,做好了又推翻重做的。”


    美術組最討厭的就是推翻重做。草稿階段改起來比較方便。等你全部畫完上好色了,老板來一句“畫風不符合預期”全部推翻重做,那才崩潰。


    寧莎在前公司就經常做這種“無用功”,有個npc,她甚至畫了七個版本……最後又用了第一版。


    自從跟著謝雲帆做遊戲,返工的次數已經大大減少了。


    謝雲帆從來不會為難美術,剛開始做人設的時候大家隻要按他的要求改到他滿意為止,後麵的進度就會非常順利。


    時小雨沒有工作經驗,聽莎姐這麽一說,她的心終於放回了肚子裏。重新打起精神坐在電腦前,發揮想象力,開始勾畫孫悟空的五官。


    ……


    18樓的製作組工作區,所有的辦公室都在忙碌。


    數據組在做孫悟空的攻擊、防禦、血量等數值設定;程序組開始寫遊戲框架;文案組的劇情才進行到花果山的猴群對話階段;關卡組的第一關爬山模型也在製作當中。


    謝雲帆發現大家都在認真工作,便沒有進去打擾。老板天天巡查,員工們的壓力會很大,把要求說清楚,先讓他們做,再根據情況修改。


    他乘電梯來到19樓,走進網絡部辦公室。


    喻百川是他選定的網絡組組長,自己做過五個網站,經驗豐富。謝雲帆當時讓人事找專業的背調公司,仔細查過他的背景。


    沒想到還有意外的發現。


    他麵試的時候說,“父母是開店的”,其實,他父親是國內知名車企的老板,家裏資產數十億,開的4s店遍布全國。


    喻百川自己搞網站倒閉了五個,跑來投奔謝雲帆。他家那麽有錢,他上班的時候倒也不炫富,開的車才十萬出頭,就是性格很社牛,短短幾天就跟網絡組的同事們打成一片。


    謝雲帆走進網絡組辦公室時,喻百川正在跟同事們聊天,見到他後,立刻打招呼道:“老板,我做了個網站的框架模版,您要看一下嗎?”


    謝雲帆湊過去看了一眼,道:“增加每個遊戲的官網和論壇,從揚帆工作室的首頁可以直達我們今後製作的所有遊戲專區,下載鏈接放在首頁醒目的地方,周邊商城也按遊戲來分類。”


    喻百川愣了愣老板這野心有點大啊?他所說的官網,幾乎是跟夢之翼、酷玩之類遊戲非常多的大廠看齊了。


    以後玩家點進揚帆工作室官網,可以直達地府迷宮、樂魂、西天取經等所有遊戲的官網。下載遊戲也可以直接在官網下載。


    官網是他們自己運營,玩家從官網下載遊戲就不需要給“手遊之家”分成費。以後,工作室的名氣大了,遊戲之間還能互相引流……甚至讓玩家直接在官網充值消費、購買周邊。


    這樣的話,玩家充值的錢能100%進揚帆工作室的口袋。


    沒想到,老板不是做小型工作室網站,而是對標一線廠家,直接搞一個大的綜合型遊戲官網?


    喜歡做網站的喻百川頓時熱血起來。


    以後遊戲越來越多,他要做的網站不就跟著變多了嗎?


    喻百川興奮地道:“明白了,把所有遊戲都放上去,首頁作為匯總,鏈接直達每個遊戲的官網。到時候,遊戲資料、背景設定等,也全部放在官網上麵對吧?”


    謝雲帆:“是的。下一個遊戲《西天取經》會在官網開放下載渠道。6月之前把這些網站設計好,沒問題吧?”


    喻百川急忙點頭:“我抓緊!先搞個內測版給老板看看。”


    謝雲帆跟喻百川詳細說了網站風格,不要花哨華麗的,做簡單清晰的導航欄,後續的每個遊戲官網則根據遊戲的特色來設計。


    比如《地府迷宮》的官網要紅黑色調的恐怖風;《樂魂》的官網是清新素雅的高山流水;《西天取經》的官網,是熱血高燃的國漫風格,點進去就可以看見威風凜凜的齊天大聖。


    揚帆工作室的遊戲以後會越來越多,做官網迫在眉睫。


    隔壁市場部,由於市場經理6月到崗,目前的幾個員工也有一些開發周邊、做市場分析的經驗。


    謝雲帆讓他們先設計《樂魂》的周邊,做一些樂器圖鑒的卡套、書簽之類。等《西天取經》上市之後,哥哥謝星河會從啟航回來,正式分管這些部門,到時候再認真做齊天大聖的手辦。


    ……


    謝雲帆回到自己的辦公室。


    下午,淩筱將兩份報表拿來給他看:“老板,這是兩家動畫公司給我們出的預算,其中‘章魚動畫’是業內知名公司,做過很多遊戲cg;另一家‘彩色映畫’成立兩年,代表作品隻有《快樂動物園》,您看一下。”


    這兩家公司都在榕城本地。


    章魚動畫的名氣很大,做出過爆款,經常跟業內的遊戲公司合作,製作各種cg動畫。但這家公司除了做遊戲cg,還自己買ip做動畫片,他們最近在連載一部周更的大型動畫片,據說要分3季播出。


    跟他們合作的話,對方肯定無法將精力全部放在《西天取經》上麵,甚至有可能出現工期延誤的問題。


    另一家動畫公司名氣不大,而且沒有遊戲動畫的製作經驗。不過,謝雲帆看過他們的作品,質量很好。小公司剛起步,看得出來沒多少資源,所以預算報價也比較低,顯然更有誠意跟謝雲帆合作。


    謝雲帆想了想,說道:“約一下彩色映畫的老板,這周抽空見個麵吧。”


    ……


    次日下午,謝雲帆帶上淩筱和柳木瑤,一起來到榕城的一家知名餐廳,跟彩色映畫的老板梁安維見麵。


    梁安維,27歲,戴一副眼鏡,看上去很斯文英俊。


    他是動畫製作專業畢業後自己創業的。公司成立才兩年,在業內沒多少名氣,去年做的一款動畫水平還不錯,在視頻網站的評分非常高,謝雲帆也是看中了他們的潛力。


    兩人互相握了手。謝雲帆微笑道:“梁總,我們揚帆工作室很有誠意跟您合作,預算我看過了,價格方麵……”


    梁安維以為他嫌價格太貴,立刻說道:“我們公司也是第一次涉足遊戲動畫,價格還能再商量,一定做到你滿意為止。”


    謝雲帆道:“我的意思是,您的報價有點低。我這邊還可以增加預算。”


    梁安維:“??”


    你不是來砍價的嗎?當甲方的怎麽反而漲價了?


    謝雲帆道:“我們的動畫不僅是遊戲開場、轉場動畫,而是一部完整的動畫片,按付費動畫的標準來做,拿出你們公司最高的製作水平。”


    遊戲的動畫,要求這麽高?你們也太舍得砸錢了吧。


    梁安維心中有些驚訝。


    但甲方的要求,他作為承製方不需要幹涉太多,立刻點頭道:“明白。不過,按付費動畫的標準來做的話,價格得翻倍吧?”


    謝雲帆道:“隻要製作精良,達到我的要求,錢不是問題。”


    梁安維聽到這裏,心底很是高興。沒想今天遇到了一位豪橫的老板,說錢不是問題。


    他的創業公司,最缺的就是錢!


    他們有製作精品動畫的實力,但他們沒錢買大ip來開發,原創的一款動畫雖然口碑很好,卻因為看得人並不多,沒能賺到多少錢。


    能跟揚帆工作室合作製作遊戲動畫,說不定還能借機打響名氣?


    梁安維問道:“遊戲每通關一些副本、完成一些任務,就會播放一段劇情動畫,連起來是個完整的故事……我理解得對嗎?”


    謝雲帆笑道:“沒錯。遊戲還在研發當中,你們就當是連載動畫,跟著我遊戲的進度做劇情,可能要半年時間,才能連載結束。”


    跟著遊戲的進度,連載動畫?


    這種模式還是第一次聽說,很新鮮!


    揚帆工作室之前做的遊戲都火了,萬一這款遊戲也火了,還能帶火動畫不是嗎?對他們這種剛起步的動畫公司來說,這可是難得的機會。


    梁安維思考片刻,幹脆地道:“這樣吧,你提供劇情文案,我們先做幾分鍾的開場動畫給你看一下符不符合要求。半年連載期的動畫,畢竟是個大項目,定好風格之後,再仔細核對預算、簽合同。”


    他頓了頓,強調道:“我可以保證,我們公司,接下來的半年,會將全部的精力投入到你們遊戲動畫的製作當中,精益求精!”


    謝雲帆微笑道:“好,我先付一筆訂金,給您這邊做開場動畫,後續再簽正式的合同,希望能合作愉快。”


    ……


    回去的路上,淩筱忍不住道:“老板,按付費動畫的標準來做遊戲動畫,成本翻倍,你這遊戲……後期的收費標準怎麽定呢?”


    異世界很重視版權保護,動畫收費早已形成規模。小孩子家裏的電視,除了一些科普類的免費動畫,其他劇情向的動畫也都要付費觀看。

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