4月30日這天,啟航遊戲的官方微博發布了一條消息。


    “各位親愛的玩家,《格鬥大師》重製版,將於5月1日正式上市!”


    這條消息震驚業內。


    當初《格鬥大師》上市不到一個月,被玩家投訴下架,總策劃謝星河出來公開道歉,星雲遊戲艙遭遇退貨浪潮,星雲集團也因此破產倒閉。


    沒想到,兩年過去了……


    這遊戲居然還能起死回生呢?!


    啟航拿去重做了?別又卡各種奇怪的bug被投訴下架吧!


    大部分玩家都不看好。


    隻有少數玩家抱著“反正我有啟航遊戲艙,不玩白不玩”的想法,準備明天去體驗一下新遊戲。


    5月1日正好放假。謝雲帆停下手頭的工作,來到20樓的遊戲體驗中心打開了一台遊戲艙。


    啟航遊戲艙剛開始隻有《星空漫步》這一款遊戲,如今,登陸之後的選項又多了《鬼界》和《格鬥大師》。


    謝雲帆選擇了《格鬥大師》,登陸界麵設計得很有感覺,是一個格鬥場,進去之後是新手指引關卡,教會玩家最基本的操作。


    然後會進入角色選擇界麵。一開始《格鬥大師》隻有30個角色,如今重做之後,角色數量增加了一倍。


    每個角色都有詳細的技能介紹和“練習模式”。


    此外,還增加了10張戰鬥地圖。


    謝雲帆隨便選了個“拳皇”試玩了一下,打擊感做得很流暢,一套連招下去,體驗感爽翻了。


    他又換了兩個遠程角色玩了玩,技能設計很有新意。重力波、翻轉黑洞?這些熟悉的名字,應該是他們班長做的角色吧?


    跟曾經bug遍地的《格鬥大師》相比,重製版宛若脫胎換骨。喜歡格鬥遊戲的玩家,光是60個角色的玩法就夠他們研究一陣子了。


    遊戲還有排位賽模式。啟航做的聯網匹配,不知道用的是什麽算法,匹配速度挺快的。謝雲帆找到一個對手,隨便打了一把,並沒有出現一方碾壓另一方的數據失衡問題,不同角色也能打得有來有回。


    而且,網絡很流暢,格鬥遊戲的聯網pk,絲毫不覺得卡頓。


    玩了一個小時後,謝雲帆退出遊戲。


    他徹底放心了這款遊戲一定能火,哪怕不能火爆全球,在格鬥遊戲玩家群體中,它也能穩穩地站住腳跟。


    大哥的心血,能夠重獲新生,謝雲帆也很為哥哥高興。


    當晚,謝雲帆就給哥哥發了條消息:“哥,我體驗了一下《格鬥大師》,遊戲做得很好,操作流暢,60個角色拿來pk,玩法非常豐富。很多角色的設計都很有趣。”


    謝星河手指顫抖著回複:“是嗎?你覺得這遊戲好玩嗎?”


    謝雲帆道:“很好玩,一定能火^^”


    謝星河的眼眶猛然一陣酸澀。


    他以前都不敢提起這款遊戲,畢竟他曾因此而遭遇無數謾罵嘲諷,當初遊戲下架的時候,甚至有玩家罵他去死。


    沒想到,曾經失敗的作品,還能有重見天日的一天!


    真該謝謝弟弟的鼓勵,還有駱航的支持。


    這款遊戲,不管最後能不能賺錢,重新上市他已經很滿足了!


    謝星河擦了擦眼睛,轉移話題問道:“你的新遊戲怎麽樣了?”


    謝雲帆道:“關卡剛做好,其他的還需要慢慢完善。”


    謝星河積極地道:“我很快回來幫你!”


    ***


    啟航重製版的《格鬥大師》在當晚登上了熱搜。


    這次,不是被玩家罵上熱搜的,而是被誇上去的。


    不少老玩家帶著審判的想法去玩遊戲,結果好玩到停不下來。


    也有新玩家去嚐試這款遊戲,發現60個角色各有特色,近戰、遠程、中距離,能飛的、能跑的,還有能遁地的。


    光是玩人機練習場就能玩很久。


    “重製版感覺還不錯啊!”


    “沒有掉線、卡頓之類的bug,打鬥流暢絲滑。”


    “不愧是啟航,實力真強,把一款瀕死的遊戲給救活了。”


    網上討論得很熱鬧。


    遊戲上市的第一波風評非常關鍵。


    駱航也提前找了一些媒體做正向的宣傳。總之,這款遊戲在5月上市,沒有大遊戲競爭的情況下,一切都很順利。


    謝星河打了一場漂亮的翻身仗,在遊戲界終於能抬得起頭了。


    5月5日,謝星河神采飛揚地回到榕城。


    他這次算是“功成身退”,以後,《格鬥大師》的運營就交給啟航來做,後續的賽季要開發什麽角色,他這個“顧問”沒必要摻和。


    躺著數錢就行。


    別說,他跟謝雲帆,都有一款遊戲掛在啟航那裏躺著數錢。


    謝雲帆去機場接回了哥哥。


    在啟航待了半年,謝星河整個人都變了樣,意氣奮發、精神抖擻,當初那個頹廢沮喪的青年早已消失不見。


    哥哥的笑容很是燦爛。


    謝雲帆樂於看見他這樣的改變。


    回到公司後,謝雲帆開了個會,正式將謝星河介紹給大家。


    以後,公司人事、網絡、後勤、市場這些跟遊戲研發無關的部門,都由謝星河管理。這樣,謝雲帆就能將全部的精力投入到遊戲製作當中。


    謝星河新官上任,立刻盯著網絡組做網站,讓市場部做周邊。他從小就愛玩遊戲,對遊戲周邊、各類遊戲官網都非常了解,謝雲帆把這些任務交給他,也算是“投其所好”。


    謝星河覺得很有幹勁!


    雖然他不再負責遊戲製作,但這些部門也能為公司帶來很多收益。


    ……


    時間過得很快,轉眼到了6月。


    在謝星河的監督下,網站總算做完了,測試了好幾次都沒問題。第一批《樂魂》的周邊送去打樣,質量很好,可以隨時上市。


    製作組那邊,交給彩色映畫的劇情動畫、包括後期特效全部完成。遊戲關卡也做完了,正在進行最終的測試。


    謝雲帆將遊戲打包拿去送審,ai審核速度很快,6月上旬版號就下來了,華國遊戲審核官網也公布了這款遊戲過審的消息。


    遊戲:西天取經


    類型:a類手遊


    送審公司:揚帆工作室


    消息一公布,業內不少盯著謝雲帆的公司都開始活動了。


    首先打來電話的是消息最靈通的手遊之家老板秦放,上次《樂魂》跟謝雲帆談了個10%的分成,這次遊戲具體怎麽代理?


    秦放直接約謝雲帆見麵。


    謝雲帆也沒客氣,直說道:“秦總,我們的遊戲官網很快就要上市。之後的遊戲,會在官網開放下載。當然,我們也不會放棄手遊之家的用戶市場,我想,不如您幹脆給我夢之翼、酷玩他們的待遇。”


    秦放瞪大眼睛:“你要降到5%?”


    大廠因為遊戲比較多,像夢之翼有二十多款手遊,能在自家官網下載,同時也能在手遊之家下載。遊戲的充值付費,也分官網充值、手機端商城充值、手遊之家充值等等渠道。


    這種長期合作、並且遊戲很多的大廠,手遊之家會給於一定的優惠,隻收5%的代理費,畢竟他們租服務器,提供下載連接也是要錢的。秦放開網站又不是給你做慈善。


    但揚帆工作室,目前隻有《地府迷宮》《樂魂》兩個手遊。


    謝雲帆膽子真肥,居然敢跟他談大廠待遇?!


    秦放無奈道:“你們遊戲數量少,我給你這樣的優惠,業內其他公司聽見了肯定會有意見的。”


    謝雲帆微笑著說:“我的遊戲雖然數量少,但質量很高啊!而且,下一款遊戲,我有預感,下載量會非常可觀,說不定破億了呢?”


    秦放:“……”


    破億?你這就開始畫大餅了!


    他發現,謝雲帆這家夥表麵上單純直率,其實心眼多得很。


    不過,謝雲帆畢竟做出過三個好遊戲,光是看在揚帆工作室的口碑份上,他也不能直接拒絕。萬一謝雲帆不走手遊之家的分銷,孤注一擲讓玩家都去揚帆工作室的官網下載,他豈不是損失了一個大客戶?


    秦放思慮再三,說道:“好,那這款遊戲就簽5%的分成合同。”他故作惋惜地歎氣,“唉,我這次虧大了啊!”


    謝雲帆心想:你虧什麽虧,你是賺大了!


    ***


    夢之翼版權部的葉騰,一直盯著揚帆工作室的遊戲版權。


    上一個遊戲是音遊,跟他們類型衝突,他就沒聯係謝雲帆。這次過審的遊戲叫《西天取經》?名字看上去很有意思。


    葉騰急忙打電話給謝雲帆,十分客氣地道:“謝總,我看你新遊戲過審了,有沒有合作意向啊?我們夢之翼非常有誠意,可以幫你推廣宣傳……”


    謝雲帆禮貌地說:“謝謝葉總的好意。”


    葉騰愣了愣:“什麽意思?你不滿意我們夢之翼的條件嗎?條件可以談的!我們夢之翼有幾個億的玩家基數呢……”


    謝雲帆道:“不用了,這款遊戲我想獨立運營。”


    葉騰:“……”


    獨立運營?你有這本事嗎?


    葉騰覺得謝雲帆這是做的遊戲小火,於是飄了,不知道天高地厚。


    他的《鬼界》能火,很大程度上靠的是啟航的運營推廣;而《樂魂》和《地府迷宮》都是小範圍內火爆。音遊、迷宮遊戲,都是小眾遊戲。


    夢之翼的大遊戲,如《精靈國度》,玩家基數有2個億以上。


    你小地府最終下載量不才1000萬嗎?憑什麽看不上我們?主動求合作被拒,葉騰心裏氣得不行,表麵上還是笑嗬嗬地掛了電話。


    這款《西天取經》到底是什麽類型的遊戲?


    謝雲帆這麽有信心呢?

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