前川正人的支持讓劉川感到欣慰,《閃亮銀槍》也持續幫惡龍穩固著噴火龍基板的統治地位。


    而在撰寫兩個遊戲策劃之餘,看著惡龍街機的市場占有率,劉川不由露出了笑容。


    雖然自己一直更關注主機市場,但不知不覺間,惡龍街機業務已經和世嘉、南夢宮拉開了差距,早就成為了一個巨無霸的存在。


    無論是傳統街機,還是框體街機,惡龍都占有絕對優勢。


    目前唯一惡龍沒有占領的市場,也許就隻有光槍射擊遊戲了。


    看著光槍遊戲投幣率排行榜榜首的《死亡之屋》,劉川不由搖了搖頭。


    這個遊戲確實經典,前世也不知道賺走了自己多少錢。


    如果自己稍稍關注一下街機,也許就能把去年才發售的《死亡之屋》搶過來了...


    顯然專注於主機和掌機業務的劉川疏忽了。


    不過這也不要緊,雖然失去了‘死亡之屋’這個頂級ip,但惡龍旗下還有另一個非常適合製作光槍遊戲的超級ip。


    ‘生化危機’除了正傳係列,可是還有一個大名鼎鼎的外傳光槍遊戲‘槍下遊魂’係列。


    以噴火龍1000型基板的性能,提前兩年把這個遊戲做出來也並不是大問題。


    想到這裏,劉川不由站起身,前往了三上真司領銜的第八製作組。


    也許在《生化危機2》之後,就可以開啟《槍下遊魂》係列的製作了。


    畢竟gp主機的性能極限也就這樣了,劉川並不想像前世那樣,繼續使用《生化危機2》的素材,製作那部以吉爾為主角的《生化危機3》。


    不是《生化危機3》不夠優秀,也不是‘美的出水’的吉爾沒有人氣。


    而是在劉川心中,dc主機那版《生化危機:代號維羅妮卡》外傳,更應該被稱作正傳《生化危機3》。


    至於原本的《生化危機3》,也許可以作為一個《生化危機2》的dlc出現。


    雖然這樣的設計很可能影響惡龍的收入,畢竟不是正傳作品,玩家也許不會買賬。


    但惡龍可不是缺錢的卡普空,為了打造《生化危機》的大ip,保證每一作正傳的品質,即使遊戲少賣一些,對惡龍影響其實並不大,惡龍完全可以通過其他方麵賺回來。


    第八製作組。


    隨著gp主機版的《生化危機2》已經完成,已經進入了遊戲最後的宣傳階段。


    此時小組內氣氛輕鬆,看到劉川的到來,組員們紛紛打起了招呼。


    劉川也一邊點頭回應,一邊走進了三上真司的辦公室。


    相比輕鬆的組員,三上真司依然在忙碌著。


    除了已經完成的gp主機版《生化危機2》,wdc掌機版的《生化危機 口袋危機》也進入了收尾工作,預計明年初登錄wdc掌機平台。


    “老大,你怎麽有空來了?”正在忙碌的三上真司看到劉川走進自己辦公室,立刻起身迎接。


    “嗬嗬,今天突然想到了一件遊戲策劃案,想和你聊一聊...”劉川笑著說道,順手拿起了三上辦公桌上的遊戲開發文件看了起來。


    “遊戲策劃案?什麽遊戲?”三上真司立刻挑了挑眉毛。


    “嗬嗬,一個光槍遊戲,我覺得很適合‘生化危機’這個題材,也可以彌補一下惡龍街機市場的空白...”劉川笑著說道。


    “光槍遊戲?”三上真司有些吃驚。


    “是的,三上,最近你可以考慮一下,當然要不要開發,還是看你自己的安排!”


    “我隻是覺得目前《生化危機2》的質量很高,基本已經達到gp主機性能的天花板了,如果繼續製作續作,可以提升的空間已經太小了,所以不如去嚐試在其他平台擴張一下‘生化危機’的影響力!”


    “當然在gp主機平台,你也可以繼續嚐試開發新作,但是我個人建議,如果遊戲提升不大,還是以外傳性質推出會更好,我希望你能把《生化危機》打造成一個史詩級的超級ip...”


    劉川笑著說道,對於三上真司他並沒有強求,隻是提出建議而已。


    但這樣也已經足夠了,畢竟前世三上真司就主導開發了‘槍下遊魂’係列,嚐試擴展著生化危機的影響力,這一世三上真司沒有理由拒絕的。


    果然聽著劉川的建議,三上真司眼中似乎閃爍著光芒。


    “老大,我會認真考慮你的建議的!”


    “行,不著急,等你度假回來再決定就好!”劉川點了點頭,然後拿著手中的《生化危機 口袋危機》的進度書問道:“對了,三上,這個遊戲怎麽樣?還順利嗎?”


    “嗯,老大,很順利,雖然wdc掌機性能有限,不能重現主機版本的壓迫感,但在故事上,絕對能讓遊戲粉絲喜歡上這遊戲!”三上真司自信的說道,和劉川興奮的聊起了掌機版的《生化危機》。


    和前世gb掌機平台那個由外包公司製作的《生化危機:外傳》不同,這次wdc掌機版的《生化危機》可是由三上真司親自監督製作。


    遊戲的故事也不是什麽不被官方承認的黑曆史,也不是發生在什麽公海遊輪上。


    受到杉村升先生建議打造生化世界、讓故事充滿連續性的啟發,這次掌機版的《生化危機 口袋危機》使用了大量《生化危機2》製作過程中被廢棄的設定和元素。


    完全可以看作是對《生化危機2》故事線的一個補充。


    遊戲的舞台同樣是浣熊鎮,而遊戲的主角則是和《生化危機》中主角有密切聯係的羅伯特·肯多。


    在故事設定中,羅伯特·肯多經營著一間槍支店,是巴瑞的好友,也是s.t.a.r.s.小隊武器供應商。


    生化危機在浣熊市爆發之初,羅伯特·肯多幫助了大量的市民和警察,把大量武器分發給眾人,抵禦喪屍的攻擊,自己隻保留了最基本的武器。


    在前世原本遊戲和官方設定中,羅伯特·肯多最後躲在一個集裝箱中,殺死感染病毒變成喪屍的女兒後,痛苦的自殺身亡。


    而在後來的《生化危機2 重置版》dlc‘幽靈生存者’中,卡普空又為羅伯特·肯多增加了一個女兒去世後,逃出生天的if結局。


    這次在惡龍的‘生化世界’中,羅伯特·肯多故事線更加豐富了,不同於前世‘幽靈生存者’隻講述了女兒死去後,羅伯特·肯多逃生的故事。


    在wdc版的《生化危機》中,時間線將從裏昂和克萊爾還未到達浣熊市開始,將講述在病毒爆發之初,羅伯特·肯多幫助居民和警察對抗喪屍的故事。


    而其中除了羅伯特·肯多,裏昂的上司馬文·布拉納、警官艾略特·愛德華、記者本·貝托魯奇等《生化危機2》中‘邊緣人物’也將擁有大量戲份,補全《生化危機2》劇情上的漏洞。


    聽著三上真司的介紹,劉川不住的點著頭。


    心中則暢想著,除了羅伯特·肯多,也許可以在wdc掌機上也推出一個三部曲,把死神漢克和市長女兒凱瑟琳·沃倫的故事也單獨推出。


    豐富一下還很空蕩蕩的‘浣熊市’。

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