橫空出世的《閃亮銀槍》和前世一樣,遊戲很是硬核,對於那些習慣了傳統stg遊戲的玩家來說,上手並不容易。


    但從另外一個角度看,這種全新風格的設計,卻也彌補了噴火龍基板的空白,帶給了玩家全新的體驗。


    傳統stg遊戲利用彈幕震撼玩家,而《閃亮銀槍》卻完全不同。


    不再僅僅隻是背景板的複雜3d地形、3d巨大boss戰的設計、以及龐大世界觀的設定,同樣讓粉絲們感到振奮。


    而憑借‘惡龍出品,必屬精品’的良好口碑,遊戲更是迅速占領了霓虹國各大街機門店。


    反正依托於噴火龍基板可插拔更換遊戲的設定,許多擁有大量噴火龍基板的店麵僅僅隻需購買遊戲卡帶就好,完全不用購買新的街機,這個購入成本可是一下就降低不少。


    一時間《閃亮銀槍》的市場占有率遠超前世世嘉基板時代。


    隨著試玩的玩家越來越多,遊戲的話題性更是遠超前世,投幣率也跟著水漲船高,讓第一時間引入的街機店老板們再次賺的盆滿缽滿。


    惡龍的精品傳奇依然還在繼續。


    原本今天還想憑借model3基板找回一個場麵的世嘉公司,再次陷入了被惡龍遊戲支配的命運中。


    在最傳統的stg遊戲領域,雖然霓虹國遊戲商今年也推出了許多遊戲,但今年最奪目的新遊當屬彩京的《打擊者1945 ii》和cave的《怒首領蜂》。


    現在又多了一個標新立異的《閃亮銀槍》。


    惡龍幾乎包攬了今年stg遊戲的三甲名額。


    而再往排行榜下麵看,彩京兩年前發售的《武裝飛鳥》《戰國之刃》、cave的《首領蜂》依然榜上有名。


    如果不是惡龍的‘東方係列’為了便於同人交流,逐漸轉向了pc平台,世嘉公司恐怕在傳統的stg遊戲領域,連湯都喝不上。


    而在同樣傳統的橫板清關遊戲領域,雖然因為惡龍和卡普空這對‘大版動作雙雄’主要精力放到了主機平台,這兩年街機平台的佳作很少。


    但世嘉同樣也沒有什麽引起轟動的新動作遊戲誕生,惡龍的一款《合金彈頭2》就足以壓的世嘉毫無還手之力。


    至於在目前最火爆的格鬥遊戲領域,整個市場更是被惡龍和卡普空聯手控製的死死的,僅有的幾個格鬥遊戲製作第三方,也早早就投入到了兩個公司成立的‘鬥劇’聯盟。


    世嘉、南夢宮和snk三個公司組成的‘反鬥劇’格鬥聯盟,已經越來越勢微。


    而在大型體感街機遊戲領域,世嘉雖然憑借傳統底蘊,還占有一定的市場占有率,但隨著惡龍xbox遊戲倉的橫空出世,世嘉的壓力也是越來越大。


    並且在體感街機領域,惡龍的遊戲類型豐富程度也是世嘉不能比擬的。


    除了《卡比全明星賽車》《夢遊漂亮國2》這樣傳統的模擬駕駛係列,惡龍的音樂遊戲《太鼓達人》《吉他英雄》《勁舞革命》可是一直牢牢占據著遊戲投幣率的前幾名。


    就連惡龍已經推出近十年的《三國殺大戰》,憑借版本的不斷推陳出新,也依然在街機廳占有一席之地。


    在大型街機領域,世嘉唯一還占有優勢的也許就是光槍遊戲了。


    去年發售的《死亡之屋》依然保持著強大的生命力,吸引著玩家遊玩。


    但這也是因為惡龍公司並沒有發力光槍市場,才讓世嘉一家獨大。


    如果那天惡龍突然醒悟,進入光槍市場,世嘉最後的淨土也可能會被惡龍‘汙染’。


    雖然亞洲金融危機的風暴還沒有影響到霓虹國,剛剛吹到隔海相望的南韓,但世嘉公司卻也感受到了前所未有的寒潮。


    主機幹不過惡龍,街機也被惡龍按在地上摩擦。


    現在世嘉最後的希望就是game art的《格蘭蒂亞》以及秘密開發中的性能強大新主機了。


    惡龍公司。


    相比世嘉公司的壓抑,惡龍本部的氣氛就是顯得輕鬆愉快極了。


    《閃亮銀槍》的熱銷再次讓惡龍開啟了紅包雨模式,開發、運營、宣發...各個部門根據工作內容的不同,或多或少都得到了額外的獎金激勵。


    而按照傳統,惡龍第六開發組也準備開始享受自己的假期,目標直指夏威夷。


    不過在離開公司前,組長前川正人特意找到了劉川。


    “前川,你不是去休假了嗎?怎麽還不走?”正在撰寫《泰拉瑞亞》和《動物之森》策劃案的劉川笑著問道。


    對於自己改變了前世前川正人遊戲叫好不叫座的命運,劉川可很是欣慰,心中很是自豪。


    “老大,我這就走,我是專門向你道別的,而且...我想說...”前川正人握緊雙拳,似乎在醞釀什麽。


    “嗬嗬,前川,想說什麽直接說就好,我會支持你的!”劉川笑著說道,不知道這小子又要天馬行空有什麽新想法了,相比其他製作人,都有自己的遊戲係列,前川正人的才華顯然要雜亂的多。


    “不是的,老大,我已經決定了,下個遊戲我也要製作一個完全不同風格的新遊戲,狠狠打臉那些隻盯著遊戲畫麵看的不良媒體!他們根本就不知道老大你的才華,竟然敢挑釁你,我絕對不同意,老大,我會永遠支持你的...”


    一口氣說完的前川正人頓時鬆了口氣,自從大學畢業加入惡龍公司後,他就深受劉川培養提攜。


    從《魂鬥羅》開始學習製作遊戲,一路走來,老大不僅把漫威、幽遊白書的ip買過來讓自己使用,幫助自己實現心中的遊戲設想,更是讓其製作了偉大的《索尼克》係列,躋身千萬級、全球知名製作人行列。


    如果沒有劉川,就沒有現在的自己。


    對於劉川,前川正人充滿了感激和敬仰,而前段時間媒體對劉川的質疑,更是讓他感到憤怒。


    什麽都不懂的你們,憑什麽質疑劉川老大。


    作為老大忠實的小弟,前川正人也決定堅定的站在老大這一側,用遊戲來狠狠打臉那些質疑者。


    劉川聽著前川正人的表白,則是微微一愣,沒想到這個小子竟然是來鼓勵自己的。


    “謝謝你,前川,那我們就一直製作出更有趣的遊戲,狠狠打臉那些隻看畫麵的媒體人吧!”


    “嗯!老大...那我...先走了...您放心,我...度假時也會不斷完善遊戲想法的...”


    “嗬嗬,不用這麽著急,你還是好好放鬆一下好了!等你我會,我們在一起探討遊戲想法!”


    劉川笑著說道,心中不斷閃過前世財寶社的作品,不知道這次前川正人要做什麽遊戲。


    前川正人點了點頭,暫時離開了劉川的辦公室,開啟了自己的假期。


    不過在他腦海中,一個遊戲的雛形已經慢慢出現。


    3d?不可能的!


    這次為了聲援老大,他也要做一個擁有獨特風格的遊戲...


    遊戲類型嘛...也許可以做成熱門的格鬥遊戲題材...

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