六、弓箭,懂得都懂,針對釘頭連招的削弱,不過如果多練練,咱們不往前閃避了,往後閃避射擊,拉大距離,也可以嚐試嚐試突破。


    0~12米範圍區間的傷害比例由60%下調至40%


    七、徒手,虛弱喜歡扇巴掌的玩家了,胡桃可以少挨幾巴掌了。


    1、略微降低縱擊蓄力招式命中敵人時造成的硬直時間


    2、略微延後縱擊蓄力招式的可打斷時機


    \/\/開發者評論:


    在每個賽季初,都會對上個賽季表現優異或者不夠好的兵器做適當調整。鑒於錦鯉杯使用的第十三賽季初的版本,為了保證比賽的穩定和公平,兵器的調整放在了這個版本。


    斬馬刀已經連續兩個賽季在多排中位列第一,在單排中排第二;橫刀在上賽季單排中位列第一,多排中排第三;雙節棍在單排多排中均位列末尾;對比鳥銃,弓箭命中頭部時能獲得額外的硬直時間,收益過大。所以我們在保持玩法不變的情況,對它們的傷害值做了調整。


    魂玉調整


    一、橫刀魂玉


    【極光碎雲閃】傷害係數由2.42+0.47*12下調至2.25+0.45*12


    二、拳刃魂玉


    1、【太極弄雲手】從改變平擊蓄力三段招式調整為二段


    2、【太極弄雲手】的傷害係數由0.98*3+4.4下調至0.82*3+4.09


    3、優化了【太極弄雲手】的打擊判定範圍


    4、暫時移除魂玉【雲水步】


    可能有這倆魂玉一起,太無解了。


    三、雙節棍魂玉


    【虎嘯龍咆】傷害係數由0.5*8+0.33*6+0.67+1.33調整為0.7*8+0.16*6+0.64+1.28


    局內遊戲調整


    一、白虎之力優化


    合並了白虎之力的近抗和遠抗,改為減傷。


    二、熱血鬥振球


    將【雙節棍】、【太刀】加入玩家初始武器背包,不再在混沌玲瓏鼎中掉落。


    三、回陽境調整


    戰鬥時間單排由75秒調整為105秒,雙排、三排由105秒調整為120秒。


    不用再打的太過著急了,多了一些發揮空間,而不是過早因為整體狀態分出勝負,削弱了一下回複流拖節奏的打法。


    局外遊戲調整


    一、自定義房間的解鎖等級調整


    自定義房間的解鎖等級由默認開放調整至20級,已經創建賬號的玩家不受影響。


    二、倉庫


    倉庫新增分類功能。


    三、大廳音樂


    大廳音樂中新增了《盜墓筆記·十年人間》。


    四、聚義廳


    玩家退出聚義廳時,將扣除該玩家在本周為該聚義廳提供的聚義廳賽季積分。


    五、足部替換


    新增了可替換足部外觀:寧紅夜神品時裝【初代玄女】。


    六、功能優化


    1、拓印筒新增武器拓印


    【拓印筒】新增武器拓印:使用108個【拓印筒】,可以將已擁有的神品武器魂玉特效,拓印至極品武器。


    2、兵器譜優化


    優化了武器【雙戟】在兵器譜,商城新品等界麵的展示效果。


    “可以說,武器傷害大削弱,迦南削弱,無塵加強。但我們的新版本還要看新英雄的。接下來看看新英雄的實戰感受吧。”


    簡單的帶著水友們看了一下這次的巨大變動,隨後葉林選擇了新英雄,開始進行以往的實戰解說。

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