(2)釋放技能或【瞬移】後的隱身時長由3秒調整為1.5秒


    (3)【瞬移】在三排玩法中的使用次數由4次調整為3次。


    絕對的三大削弱,也是為了更多人的遊戲體驗,不然優勢過大。


    \/\/開發者評論:


    迦南的新技能與奧義分支,在極具進攻能力的同時,也兼顧不俗的生存能力。而連續多次的位移和長時間的的隱身,也讓對手難以捕捉到迦南的蹤跡。因此我們削弱了一些額外補償的進攻能力和生存能力,降低了些許隱身的時長來讓對手更容易在戰場中捕捉到迦南。


    三、劉煉


    1、奧義天賦【金石鑠】中的瞬移招式,打擊霸體等級調整為隻可打斷招式金霸體(跟迦南一樣,技能破霸體,變成針對金霸體。這是一次全新大膽的設定。)


    四、哈迪


    奧義持續時間,在單雙排模式下調整為最多持續20秒,三排仍為25秒


    影響不大,還可以玩。


    武器調整


    一、拳刃,這次變化很大,可以說機製加強了,控製力度削弱了一丟丟。


    1、最大蓄力階段數從三段降低為二段


    2、釋放闖步後即可進入最大蓄力階段


    3、調整了平擊蓄力二段招式的可打斷時機


    4、略微降低平擊第二段、平擊蓄力、縱擊第二段招式命中敵人時造成的硬直時間


    \/\/開發者評論:


    闖步兼具調整身位以及提升蓄力階段的作用,而連續多次釋放闖步會給玩家帶來精力值過度消耗,以及博弈抉擇上的困擾。因此我們簡化了闖步對蓄力階段提升的過程,讓拳刃能更簡潔地使出強力招式,同時對蓄力招式傷害進行了配套調整。


    降低了部分招式的打擊硬直時間用來降低對敵人持續的壓製力,同時調整了平擊蓄力二段招式的可打斷時機,給拳刃增加了靈活度和策略性。


    二、雙節棍


    1、縱擊蓄力一段招式傷害係數由3.83上調至4.64


    2、龍虎亂舞傷害係數由0.57*8+0.5*4+0.4*5調整為0.7*8+0.24*4+0.38*5


    喜歡右鍵起手的玩家有福了,傷害增高了不少。至於第二個,數學沒算錯的話,總體傷害降低了一點。初期的前段傷害增加了,後續降低了。也就說如果有隊友幫忙拆火,受到的傷害比以前要高一點點了,因為初段八次傷害提升了一小截。


    三、橫刀,整體削弱了


    1、縱擊蓄力一段招式傷害係數由2.65*2下調至2.47*2


    2、縱擊蓄力二段招式傷害係數由3.22*2下調至3.01*2


    3、平擊蓄力招式傷害係數由4.68下調至4.37


    四、斬馬刀,削弱了


    1、縱擊蓄力一段招式傷害係數由5.33下調至5.08


    2、縱擊蓄力二段招式傷害係數由6.40下調至6.04


    五、單刃,這是針對喜歡連招的削弱,傳說中的殺熟,為新人玩家增加保障。


    略微延後了滑鏟縱擊招式可使用飛索線軸的時機

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