許懷瑾還在擔憂自己的遊戲無人問津,其實,她漏算了一點:現在的她,已經不是新秀賽前毫無名氣的她了。


    現在的她,是念往昔·新秀賽第一·許懷瑾!


    雖然不多,但她的確已經有了一小批追隨她的粉絲。


    比如陸仁賈。


    比如小強。


    又比如白芷琪。


    ******


    “姐妹們,‘開心種花’的製作人出新作啦!”白芷琪興奮地在“失戀陣線聯萌”討論組裏說道。


    可惜的是,她說話的這個時間點大多數群友都上班上學去了,沒什麽人在星網上,隻有同為遊民星人的安寧回應了她:


    “什麽類型遊戲?琪琪你試過了嗎?”


    “還沒有呢……”白芷琪一邊點開遊戲詳情界麵一邊回複道,“安安姐我們一起玩好不好?這個遊戲推薦2-4人一起玩,有雙人包優惠,我買了送你呀!”


    “這怎麽好意思……”


    “這有什麽不好意思的!之前我失戀難過,多虧你開導我玩遊戲轉移注意力不是嗎?來嘛來嘛,就當陪我玩嘛!”白芷琪撒起了嬌來。


    “好嘛好嘛,那就謝謝你咯!”安寧應了下來。


    【這是小妹妹的一份心意,下次我再送一份遊戲做回禮好了!】


    ******


    白芷琪買下雙人包,將其中一個遊戲激活資格發給安寧,兩人激活遊戲後,一起看起宣傳片來。


    “感覺玩法有點複雜啊……”白芷琪有些擔心自己操作不行,“安安姐你得多帶帶我~”


    身為高玩,安寧仔細分析著宣傳片裏遊戲角色的動作。


    “沒事琪琪,看起來這遊戲是讓我們扮作餐廳服務員和廚師,估計動作和‘開心種花’一樣,是會有係統輔助我們完成的。”她安慰道。


    想到自己在“開心種花”裏表現不錯,白芷琪放下心來。


    “來來來,我建房間邀請你!”宣傳片結束,白芷琪看到遊戲主界麵的聯機功能,連忙說道。


    “好!”


    創建好遊戲房間後,白芷琪在好友列表裏找到安寧,然後邀請。


    兩人準備好後,並沒有第一時間進入到遊戲裏的餐廳界麵,而是進入到了一個創建遊戲角色的界麵。


    “哇!念往昔終於讓玩家自己捏遊戲人物了嗎?”白芷琪興奮。


    她喜歡的“開心種花”是統一的小人建模,嚐試過但不是自己的菜的“拯救消消樂”更是直接固定了遊戲人物——戀人被抓的戰士。


    這次終於能讓她自己捏小人了,好耶!


    “唔……自由度還是不算高,”安寧仔細觀察了一下創建界麵,“人物隻是個固定模型的橡皮人,隻有皮膚顏色、帽子、上衣、下裝這四點可調……欸,可供調整的選項大多是不可選擇的狀態……我知道了,這是需要玩遊戲達到一定條件後解鎖使用吧!”


    在她思考的這段時間,白芷琪已經捏好了自己的小人:白色鴨舌帽、藍皮膚、黑色t恤和白色裙子。


    白芷琪皺皺眉,還是不太滿意自己的形象:“沒辦法,等那些好看的裝扮解鎖了再來修改好了!安安姐,你的小人捏好了沒?”


    “恩,好了,”安寧沒有多浪費時間在捏人上,直接一個默認純白小人進入遊戲。


    ******


    “哇!”白芷琪進入遊戲後不自覺地驚歎了一聲。


    此時,兩個小人身處一間餐廳。


    和開心種花一樣的第三人稱視角,讓兩人很快就在新手指引的幫助下弄清楚了遊戲玩法:


    餐廳進來npc顧客,提出各種各樣的菜式要求,玩家一邊在前台接受顧客的點單,一邊在廚房按菜式做法製作出菜品,然後送到顧客的桌上,顧客吃完會根據菜品好壞、上菜快慢付錢,收錢、清理餐桌和餐盤,迎接新的顧客……


    雖然每個步驟看起來都很簡單,但顧客一多、菜品一多,場麵立馬就混亂了起來。


    好在兩人都是溫柔且細心的女孩,玩起來配合默契,將餐廳經營得非常好,每次都能達到係統要求的金幣數,順利升級,獲取新的遊戲地圖和人物外觀資源……


    ******


    與“失戀陣線聯萌”的兩個萌妹子不一樣,隔壁兩個玩家就沒那麽好的脾氣了:


    “哎呀!都說了顧客要的是番茄炒雞蛋,你怎麽做成番茄雞蛋湯了!”林亦雨抱怨老姐的笨手笨腳。


    “是你自己傳達錯了好不!快去收拾桌子,沒見新顧客進來沒幹淨座位坐了嗎?”林亦晴將失誤的原因全推給弟弟,然後催他趕緊去打掃衛生。


    比起隔壁的井井有條,這姐弟倆可以說是把餐廳鬧得雞飛狗跳。


    廚房裏,姐姐林亦晴一會兒弄錯菜譜,搞錯烹飪順序把菜做成一團黑色不明物;一會兒顧左不顧右,同時燒菜燒得一個過生一個過熟;再不然就是小手一抖,整瓶調料栽鍋裏,那味道……別提多“帶勁”了……


    餐廳內,弟弟林亦雨的表現也不遑多讓:把顧客a的餐送給顧客b,收獲兩位顧客的“憤怒”並被扣小費;在顧客用餐完畢後忘記清理餐桌,使得等待中的顧客沒位置坐,直接流失客源;麵對顧客帶寶寶、弄撒湯品等意外事件時反應太慢,顧客滿意度直線下降……


    姐弟倆一邊嫌棄對方嫌棄得要死,一邊繼續沉迷雙人玩法。


    可以說是完美闡釋遊戲名——胡鬧餐廳的含義了。


    ******


    在越來越多的玩家發現這款遊戲並沉迷其中後,隨著他們在各大遊戲論壇裏開貼安利並求加好友,更多的人喜歡上了3-4人的競賽模式。


    畢竟,與人鬥,其樂無窮嘛!


    為了保證玩家在競賽模式中不會玩出火氣來,許懷瑾在設置了競賽玩法能獲取比純經營玩法更多的金幣的同時,無論輸贏,各方可以獲得相同數量的金幣,勝負僅僅對玩家遊戲資料上的勝率數值和遊戲成就的完成度有影響。


    雖然這一做法讓部分高玩有些不滿,但更多的玩家表示讚同:


    我們玩遊戲就是圖個純開心,這個遊戲又沒那麽強的競技性,如果勝敗獎勵差別大了,以後和死黨組隊玩輸了還不得死命埋怨對方啊……


    胡鬧餐廳,胡鬧起來才好玩!


    最終,關於“‘胡鬧餐廳’到底需不需要競技性”這一問題的討論,被突如其來的一篇告白貼打斷了……

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