桐人的喊聲提醒了亞絲娜。


    她下意識用看了一眼【骸骨巨人】頭頂的hp條,此刻確實已經很接近境界值,但是距離真正發生變化還差一點傷害。


    極短的猶豫之後,亞絲娜並沒有第一時間選擇後退,在她的計算中,隻要不犯錯,補上這點傷害並迅速後撤完全可行的。


    於是亞絲娜手中利刃沒有停頓再次向著骸骨巨人攻去。


    刀劍交錯的瞬間迸發出四濺火花,少女帶著幾分憤怒,帶著些許恨意,仿佛想斬斷某種枷鎖,一往無前。


    十六夜恍然間發現眼前的少女的身影與記憶中片段開始重合,那個英姿颯爽的少女……


    桐人對於亞絲娜不聽從自己的安排,稍微有點不滿。


    他是出於保護隊友安全的才做出的謹慎選擇。


    是的,這完全是因為考慮這個便宜隊友的安全,所以他出聲讓對方後退,準備由他自己來補上最後那點傷害。


    桐人有那個自信,即使眼前的【骸骨巨人】即使發生某種變化,他也完全能保證自己的安全。


    好吧,雖然稍微有些小不滿,但是眼前這個少女似乎,好像也並不比自己差太多……


    嗯,除了等級。


    今天一天的戰鬥,也讓桐人明白亞絲娜在某些方麵並不比自己和十六夜差。


    唯一的問題是,目前她的等級稍微低了那麽一點點。


    真的,隻有那麽一點點而已。


    麵對亞絲娜不配的的態度,桐人隻能緊盯著對方,善後和抗傷害這種事情,他最熟練了。


    如果與他配合的是十六夜的話,他完全不用這麽謹慎,畢竟他對於自家隊友的實力足夠了解。


    當然,那個時候背鍋和挨揍的同樣是他就對了。


    在桐人心緒萬千,為自己未來注定背鍋與挨揍的命運而哀嚎之時。


    實際情況並沒有太糟糕,亞絲娜不配合的發動的攻擊,產生了足夠的效果,但少女也順利的保持了一定的距離,並沒有被變身狀態下的【骸骨巨人】波及。


    而隨後場上發生的變化讓三人都有些猝防不及。


    【骸骨巨人】瀕死之時,之前消散的濃霧突然再一次彌漫起來。


    然後在幾人警惕無比的觀察四周之後,霧氣有瞬間散開。


    這個時候,狼藉的大廳中出現了三個一模一樣的【骸骨巨人】,唯一值得慶幸的是——雖然數量多了,但是它們頭頂都隻剩不多的血量了。


    “所以,這是分身術?還是幻影術?”


    與桐人和亞絲娜匯合在一起後,十六夜盯著完全分不出差別的三【骸骨巨人】砸了咂嘴。


    “我覺得這三個之中應該隻有一個是真的吧?”


    亞絲娜有些不確定的說出了自己的判斷。


    看著齊齊把目光對準自己的兩個隊友,桐人猶豫的說了一句:


    “要不去試試?”


    “嗯,那桐人你去試試吧,我幫你掠陣!”


    沒有絲毫猶豫,十六夜直接確定了桐人的未來。


    “額……”


    “我也幫忙,絕對不會讓你有危險的桐人!”


    桐人張了張嘴想說什麽結果亞絲娜打斷了。


    看了看自家隊友的小身板,桐人覺得,這種髒活兒累活兒,還是自己去幹吧……


    明明自己的也是小身板來著啊!桐人默默地在心裏留了兩行清淚。


    隨後他便毅然的踏步向前,頗有一種風蕭蕭兮易水寒……的壯烈氣勢。


    好吧,其實桐人本來就打算一個人去試探一下,之所以這麽表現一下,完全是為了活躍一下氣氛。


    作為小隊裏唯一一個男性,桐人表示:


    真男人,試試就逝世!呸!試試就試試!


    十六夜欣慰的笑了笑,果然還是桐人靠得住,這種危險的時候就該這種盯著主角光環的家夥去頂缸。


    要是真的遇到危險,桐人也能有時間應對,足夠讓自己和亞絲娜進行支援。


    如果我或者亞絲娜提議去試試……桐人這家夥也根本不可能同意,這個長相清秀的家夥,大男子主義可是相當嚴重……十六夜在心裏為自己補充著。


    承擔責任與溫柔待人可是桐人的基本人設。


    而就十六夜對於桐人的了解,這個現實世界裏他也完全沒有變化,他就是那個桐人。


    因此大多數時候,出於這種考慮十六夜都不會反對桐人決定的事情。


    …………


    桐人很謹慎的持劍靠近,雖然觀察的很仔細,但是他仍舊沒有找到三者之間的不同之處。


    這就像十六夜說的分身術一樣……桐人腦中飄過這樣的想法。


    沒有過多的猶豫,桐人選定了靠近左側的一個目標,隨後便展開了攻擊。


    快速跑動的動做並沒有影響桐人手中釋放技能的動作。


    能夠做到在劇烈運動中完美釋放技能的玩家,無一不是玩家中堪稱頂尖的角色。


    這是十六夜用親身體會得出的結論。


    事實上,在這個遊戲中大多數玩家能夠在相對平穩的狀態成功釋放技能就已經相當不錯了。


    一則是因為玩家本身未能徹底適應sao中的戰鬥模式——這個過程可以通過時間來慢慢磨合。


    二則是因為心理原因,這個問題就不太好處理了。


    因為大多數人在得知自身會死這個可能的時候,都會控製不住自己。


    而運動中釋放技能,這種相當有難度的技巧需要的則是玩家更加出色的反應能力和對於時機的機製把握。


    而就十六夜所認識的有限人中能夠完成這種技巧的……似乎還挺多的……


    搖了搖頭十六夜驅散了腦中發散的想法,專注的觀察著與桐人戰鬥的【骸骨巨人】們。


    利用斬擊的完美銜接,桐人完美的擋住了來自目標那個暫時被桐人命名為【1號】的骷髏巨人。


    物理碰撞讓桐人不在懷疑【1號】【2號】【3號】這些怪物的真實性。


    遠處觀察戰鬥的十六夜與亞絲娜也在發現兩者物理碰撞的時候,就已經揮劍分別攻向了,【2號】和【3號】。


    避免桐人陷入圍攻的同時,也正式拉開了,最後的戰鬥。


    接下來,已經無需桐人繼續試探了,既然不是幻影之類的分身,那麽最好的解決方法自然是,砍成骨頭渣渣。

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