亞絲娜不複之前那副害怕的模樣,此刻她的世界中隻有劍和怪物。


    飛躍於空中的劍雨若流星般落下,華麗的流光之下攜帶著足夠強烈的攻擊。


    在【骸骨巨人】身體產生接觸之後,立刻就血條打落了一截。


    怪物立刻發出了哀嚎,一雙大手立刻就往亞絲娜身上拍去。


    十六夜與桐人隨即上前,桐人揮出強力攻擊擋住一邊的攻擊,十六夜則負責另一邊。


    亞絲娜乘機又進行了一波輸出,這才從極進的位置退開,並迅速來到十六夜的位置。


    “——切換!”


    聽著亞絲娜的聲音,十六夜手中長劍微微蓄力,格開【骸骨巨人】的手臂,並讓過身體,讓亞絲娜有足夠的空間。


    注意到十六夜的行動,亞絲娜立刻頂替了她的位置。


    乘著有桐人和亞絲娜吸引【骸骨巨人】火力,十六夜迅速的拉開了距離,並順利的將主要仇恨甩給了桐人。


    “兩分鍾!”


    給了自家隊友一個恢複時間之後,十六夜便直接抽身從【骸骨巨人】攻擊範圍撤出。


    待在安全距離中,十六夜取出血瓶叼在嘴裏,恢複接近危險區的血量的同時,也迅速的取出了備用武器。


    之前使用的武器耐久度已經接近臨界值了,要是在和怪物對抗幾下絕對就要壞了。


    現在的這把雖然隻是為了以防萬一而準備的武器,但支撐這場戰鬥結束還是足夠的。


    一邊默默地計算著自己血量恢複的時間,十六夜一邊留意著桐人與亞絲娜的戰鬥。


    有著桐人這個稱職的‘前排’在,配合著有著足夠戰鬥意識的亞絲娜。


    兩人和【骸骨巨人】打的有聲有色,至少要比十六夜一個人單挑要來的輕鬆的多。


    “喝啊!”


    場中桐人氣勢淩厲十足,手中的單手直劍靈活卻又不失威猛與【骸骨巨人】進行正麵對抗。


    亞絲娜則適時進行切換。


    兩個人配合對怪物造成的傷害相當可觀,並且沒有出現大方麵的銜接問題。


    因此隻要配合不出問題,解決【骸骨巨人】也隻是時間問題。


    不過一般這些套著偽boss模板的怪物,血量到達臨界值的時候都會出現一些特殊變化


    ——狂化變身


    前者【狂化】,會爆發出相當強力的傷害(200%)。


    後者【變身】,則會出現某些形態的改變,還有伴隨著的攻擊模式突變。


    總之相當的麻煩,一個處理不好掛彩都算輕的了,倒黴一點就直接gg了。


    之前十六夜一個人單挑就磨掉了三條半的血條,現在【骸骨巨人】的已經非常接近臨界值了。


    所以,暫時脫離戰場恢複的十六夜其實還有著隨時加入戰場,進行支援的任務。


    “果然還是得要一個能夠抗傷害的前排才行!”


    咬了咬嘴邊的紅藥,十六夜覺得必須要找一個夠厚的坦克。


    一個能夠當肉盾的前排,在這種時候隻要能硬抗兩下,嘲諷住怪物,三個人一套技能下去,大招一放,怪物也就沒了。


    現在三人隊伍中,隻有桐人因為十六夜的特殊要求,有點正麵防禦的能力,十六夜自己和亞絲娜都是那種一碰就碎的脆皮。


    因此要想無傷過關,就相當考驗各自的技術水平,和她這個臨時支援人員了。


    桐人保持著攻擊節奏,完全不給【骸骨巨人】放大招清場的機會。


    每當怪物有釋放的動作立刻就釋放相應的強力技能強行打斷,然後兩者都會陷入強製僵直。


    但他旁邊有亞絲娜隨時支援,而怪物隻有自己一個。


    “退!”


    注意到怪物頭上血量馬上要進入臨界值,桐人立刻提醒聲旁的隊友。

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