《游戏制造之王》 第1章 神级游戏系统 “鹅厂最新力作《勇士力量》震撼来袭。充值5000送sss级卡片。” “猪场五年磨一剑的神作《逆水则寒》开始公测,充值5000送绝版时装套餐。猪场设计师放话:mmorpg游戏的扛鼎之作。” “聚仁集团游戏设计师:《龙战征途》是网络游戏的一个具有历史转折意义的产品。” “网络it巨头都带不动的雷区,鹅厂宣布退出手游市场。” ………… 在看了一个多小时网页,浏览了这个世界的游戏后李明长叹一声:“到底还是穿越了。” 李明原本是地球人,但因为熬夜看小说导致猝死,结果魂穿到这个平行世界的和他同名同姓的年轻人身上。通过记忆得知这个平行世界叫蓝星,历史与地球很类似,但地球很多东西这世界也没有。而且这个世界随着两次世界战争的结束,各国鉴于战争的恐怖,签订了和平条约。于是各国之间的竞争主要开始从文化,经济领域开始,各国对文化产业都有政策扶持,扶持力度很大。各种游戏平台非常多,因为政府对平台有补助,所以各平台对品质优秀的游戏在分成上都有宣传推荐扶持的活动。同时各国对版权很重视,对山寨和仿制都有惩罚措施。 他穿越的这个年轻人是个游戏设计师,在深市有一个自己的小游戏工作室,但因为设计出一个不错的游戏,不肯和鹅厂合作,遭到打压,马上房租都要交不起了,工作室其他员工也自然都离职了。年轻人心情不好决定大醉一场,结果直接猝死,最后被李明穿越。 李明内心很纠结,他前世很喜欢看小说,别的小说主角不是穿越成王子就是穿越成贵族,他倒好,直接穿越成一个开小工作室,还是一个马上要完蛋的工作室的小老板。 他心中十分郁闷,但又不得不面对现实。他心中十分不甘心,这时候他脑海里传出一个声音:“叮,检测出宿主心有不甘,心怀执念,神级游戏系统觉醒。” “什么玩意?系统?”李明愣了一下,毕竟前世没少看书,穿越者必备的东西就是金手指系统,没想到自己也有一个。 于是他决定问一下:“你是什么系统,有什么作用?” “宿主,你好,我是神级游戏系统,顾名思义,是和游戏有关的系统。比如网络游戏,单机游戏,vr游戏,手机游戏等等和电子游戏有关的东西本系统都有。” “本系统可以向宿主提供很多帮助,宿主每天可以通过签到来得到一些东西,比如游戏的代码,现金,或者抽奖机会,宝箱,一些有特殊功能的物品等。还有一些特殊的能力,比如游戏设计能力、美工能力,剪辑能力等等,本系统希望宿主获得这些能力来拯救玩家于水深火热之中。” “宿主可以通过自己制作发行的游戏收集玩家的情绪值,情绪值产生于玩家在玩了你的游戏后产生的情绪。比如高兴,赞扬你的游戏,比如紧张等等情绪。情绪值可以用来购买系统商场内的商品,也可以用来进行抽奖。” “鉴于宿主目前的困境,本系统为你提供新手礼包一个,抽奖机会一次。宿主是否进行操作?” “怎么操作?”李明很高兴,因为自己有了很强大的金手指,这将使自己立于不败之地。 “宿主用意念操作即可,比如抽奖你可以意念说抽奖。” “知道了,谢谢你了,系统。”李明非常兴奋。 “欧皇保佑啊,保佑我抽出好东西啊。”李明搓着手祈祷着,他脑海里念道抽奖,这时候脑海里出现一个转盘,他仔细一看上面有很多东西,比如游戏《暴力摩托》,比如游戏《英雄联盟》,《战地风云2》,《红色警戒》等等游戏,也有现金100万,现金10万等等物品,还有一些道具什么的他也没弄明白做什么用的。 他意念说道开始,转盘开始转动,随着转盘的速度越来越慢指针指向目标越来越明确,最后转盘停了下来。 “叮,恭喜宿主抽奖得到游戏《红色警戒2》的数据及代码。” “卧槽,老子运气这么好,哈哈哈哈,这么经典的游戏被我抽到。”李明十分兴奋,他决定乘胜追击,打开新手礼包。 “打开新手礼包。”李明用意念进入系统空间后,点击了新手礼包。 “叮,恭喜宿主获得现金龙币100万,获得顶级游戏设计能力,获得把铁棒撸出火星的手速能力。宿主是否需要签到?” “签到。”李明说道。 “叮,恭喜宿主获得顶级配置笔记本电脑一台。该电脑由超过这个世界的科技制造,重量轻,抗摔抗击打能力强,电池寿命久,运算能力相当于十分之一超级计算机。” “这么强,系统不愧是金手指,奖励的东西这么好。”李明内心狂喜。 李明盘点了下自己获得的东西,100万现金可以解决工作室目前的燃眉之急,起码房租问题能解决了。 顶级游戏设计能力可以让自己变得更加强大,可以自己设计一些更好的游戏,还可以对系统给的游戏进行优化。超级高的手速能力可以让自己敲代码的速度更快,目前工作室就剩下自己一个人,从系统获得是游戏代码都需要自己一个人敲,这个能力也算急自己所需了。 最后签到奖励的顶级配置电脑,这个属于硬件设施,运行速度快,各种性能和功能十分强悍,属于这个世界里有钱都买不到的好东西。可以说这个工作室,这个电脑最值钱。 游戏《红色警戒2》则让李明更加兴奋,因为这个世界上还没有一款rts即时战略类游戏。红警2作为地球上最经典的单机游戏之一,从问世以来就受到玩家的超级欢迎。在那个网游不发达的年代,红警2与反恐精英还有暴力摩托可以说是无数人的青春,也是少有的网吧包宿神器。哪怕后来网游十分发达,这个红警2依然有很多人去玩这个游戏。 第2章 世界上首款rts游戏登场 rts游戏翻译过来就是即时战略游戏,是策略游戏的一种。在地球上从20世纪90年代开始产生,90年代末开始流行。玩家在游戏中会扮演指挥者的角色,进行调兵遣将的宏观操作。游戏整体视角为上帝视角,这样方便玩家操作。 前世时最早期的rts游戏都是通过游戏光盘进行销售的,因为当时互联网技术还没后来那么发达,也没有斯缇姆这种游戏平台,所以游戏的销售全靠光盘的销量决定。而且前世华夏早期对游戏盗版打击得并不严厉,导致盗版游戏横行,也让很多国内的游戏公司倒闭,比如设计出《流星蝴蝶剑》这个游戏的公司就因为盗版横行导致游戏销量差,进而倒闭被收购。 李明知道在前世地球上,rts游戏还是很火爆的,出现了很多精品游戏,比如《红色警戒2》,《红色警戒3》,《帝国时代》系列,《文明》系列,《全面战争》系列等等无数经典力作。 《红色警戒2》由西木公司研发制作,由ea发行,是前世在华夏国最受欢迎的rts游戏之一,因为对电脑配置要求不高,操作简单易上手,可以人机对战也可以多人联网对战。各兵种克制做的比较平衡,各个国家都各有特色,成为了网吧必安装的游戏。 很多玩家会根据红警2制作出各种各样的地图,各种各样的玩法,战术。有的玩家还会根据这游戏制作出新的mod,比如流传最广泛的《共和国之辉》,这个mod新增了华夏国阵营,华夏国属性强到爆炸,属于魔改太严重的版本,各兵种平衡被打破。但因为这个版本玩起来最爽,故而可以说这《共和国之辉》是一代人的青春的回忆。 而红警2官方发布的最经典的游戏版本则是《尤里的复仇》,这个版本新增加了尤里阵营,尤里阵营出现了很多怪异的兵种,同时对鹰国阵营方面增加了重装大兵和遥控坦克。熊国阵营则增加了章鱼等兵种。 《红色警戒2》这个游戏被李明获得后可以说解决了李明的燃眉之急,因为他的工作室上一个网络游戏因为制作的比较不错,拒绝和鹅厂合作,被鹅厂打压,导致工作室要完蛋。 而红警2是单机游戏,鹅厂想打压也没多少办法。这个世界和前世一样,单机游戏一般都是从各游戏平台购买,一次性买断制。李明相信这个游戏一但挂在平台上进行销售,一定会引起全球震动,可以说是这个世界里rts游戏的开山鼻祖。 李明很快就打开系统签到给的电脑,打开敲代码的软件,因为得到了系统给的超高手速能力,双手在键盘上化作残影飞快的敲击着键盘。他在敲打红警2的核心代码,就这么连续敲了好几个小时。 李明这个时候感觉有些饿了,于是立刻下订单点了外卖。就这样他吃住都在这工作室连续一个多月,每天除了系统签到,吃饭睡觉外都在不停地敲代码。终于有一天他停下了手,红警2他完成了。这一个多月的签到李明得到了不少好东西,比如游戏背景音乐,前世一些经典游戏的碎片等。 由于系统送给他顶级游戏设计师能力,他还对红警2的画面等进行了一些优化,使得玩家玩这个游戏时有了更好的体验,同时还在其中加入了一些背景音乐来提高游戏氛围。 李明对红警2也有很深的情结,他对红警2还是大体都保留了原汁原味。使得各兵种之间克制关系更加合理,比如在熊国方面也增加了可以查看全球视野的建筑心灵感应仪,天启坦克血量增加到800。鹰国阵营则增加了光凌坦克的血量,增加到300,但稍微降低了些光棱坦克对建筑的破坏力,大兵的蹲下时的火力增强了百分之十。 同时李明又新增了一些地图,比如每人一小块地地图等,增加趣味性。 阵营设置为熊国方阵营和鹰国阵营,双方的武器装备和兵种也各有特色。用前世的一句话说就是“坚固可靠苏维埃,华而不实美利坚。” 熊国方面阵营的兵种模型看起来十分粗犷,但整体性价比更高,设计原则秉承了前世苏俄武器设计思路,便宜耐用可靠性好,简单粗暴。比如被前世网友戏称“脖子右拧”得动员兵,犀牛坦克,天启坦克,基洛夫飞艇,煤球车等等兵种。 鹰国阵营方面兵种则是高科技武器多,如被前世戏称为蚊子的火箭飞行兵,光棱坦克,幻影坦克,黑鹰战机,巨炮等等看起来科技感十足,十分高大上。 除了对兵种进行优化外,李明还对剧情模式进行优化,整个游戏的背景故事源于平行世界熊鹰两国之间长达四五十年的竞争对抗。 为了使玩家在玩剧情模式时有更好的体验,李明重新制作了cg,使得整个cg看起来具有电影的质感,cg里展示出的游戏的各种武器装备看起来科技范十足。 李明打开进入到游戏里,前世的回忆又来了,青春的记忆啊。看着熟悉的语音响起以及经过自己优化后的画面,李明迫不及待的打了一局人机对战,用来测试下游戏运行情况以及可玩性和操作感。 半小时过去后,李明心满意足的退出了游戏。不愧是前世的经典,玩起来是真的爽,双方阵营各有特色,而且优化后的画面加上上帝视角,使得双方兵种交战时看起来更像是一场微型军事演习,想赢得对战必须得多兵种协同配合。 李明退出游戏时又突然想到前世很火爆的rts游戏玩家对战,想起地球上当年很火爆的浩方游戏平台。他决定自己也依据浩方来编写个游戏对战平台,进一步增加玩家玩红警2得趣味性。 说干就干,李明打开电脑开始编写程序,又是大半个月过去了,这个对战平台终于编写好了。整个游戏除了 编程,李明还只做了贴图,人物,武器装备形象等,最后组合在一起制作完成红警。 “是时候让《红色警戒2》成为rts开山鼻祖了。”李明心中暗想道。但他决定正式上线时就叫红色警戒! 第3章 游戏平台的震惊 李明在编写完程序后并没有立刻联系平台,而是打开电脑,毕竟将近两个月没有了解过整个行业的现状而且这具身体的原主的记忆并不全。 于是他立刻登入浏览器,查看起现在游戏行业的信息,看了一个多小时后,他关闭了浏览器。 李明开始在电脑上下载其他游戏公司出品的网游还有市面上的主流游戏,李明试玩这些游戏试玩了大半个月后,李明开始静静思考。 这是一个刚刚经历了科技爆发式发展的平行世界。 游戏行业缓慢发展了几十年,突然之间,各种高端的3d技术、vr技术横空出世。 这样的科技大跃进式的发展,让整个游戏行业各大巨头都将重心放在应用技术里,结果就导致了现在的局面——技术十分发达,但是游戏理念和核心玩法极度落后,国内主流游戏基本都是mmorpg类游戏,很少有其他类型的网游,而这些游戏除了骗氪就是逼氪,像极了前世地球上华夏的某些游戏厂商。 前世地球上时,李明就十分喜欢玩游戏和看小说,可以说国内大部分网络游戏他基本都玩过,各个大厂商基本都是各种逼玩家氪金,不氪金就玩不下去。 就算偶尔有不错的游戏出现在市场上,也会被国内代理商的各种骚操作给弄死了,比如出现各种破坏游戏平衡的道具,比如各种充值活动。 各大代理商搞得活动导致玩家玩网游弄得和上班一样,一天不上游戏就会落后于别人。这些厂商普遍是一群不懂游戏的人在运营游戏,结果就是最后游戏普遍都凉凉。 李明试玩了这些游戏后,认为如今这个平行世界,国内的游戏市场现状还不如前世,前世起码还有一些好的单机游戏存在,而现在龙国国内得单机游戏基本质量都十分低下,玩起来没有丝毫的乐趣可言。这是不是意味着前世的经典游戏会在如一潭死水的游戏市场上产生如同核弹一样的效应? 李明立刻联系了游戏平台,目前国内可以运营的游戏平台主要有龙游,游讯网,游侠网这三个游戏平台可以发布售卖单机游戏。抽成这一块龙游要稍微高一些,大概是二八抽成,平台2游戏制作商8,游讯和游侠都是一九抽成。因为龙游平台流量大,可以在海外发布售卖游戏,所以一般的游戏厂商都会选择去龙游发售。 李明在联系了三家平台后,确定好分成,下载了电子合同打印后就签字了,并且寄了回去。同时把《红色警戒》分别发布在三个平台上。 龙国魔都,龙游游戏平台总部龙游大厦。作为龙国有国企背景的公司,龙游平台是政府对游戏产业扶持的一个例证,每次有好的精品游戏在平台发布,平台都会给予一些支持,比如减免宣传费用等。 龙游负责单机游戏发售的经理杨建正在用电脑查看公司运营数据,这时候办公室门响起敲门声。 “杨经理,这是国内从未出现过的游戏类型,一个小游戏工作室制作的单机游戏《红色警戒》在我们平台上架,您来看看这游戏怎样,我们好决定推荐力度。”进来的一个负责运营的主管请示道。 “叫《红色警戒》?我知道了,我先试玩看看。”杨建把主管打发回去。 “游戏名字倒是很稀奇,类型也很奇怪,国内目前还真没这种类型的游戏,我先试着玩玩。”杨建心中暗想。 因为这个世界科技很发达,网速极快。杨建很快就把游戏下载安装好,接着点击游戏标识,进入游戏界面。映入眼帘的是鹰国自由女神像头顶一个大大的飞艇的画面,接着就是画面的变换,有飞机机群进行空袭,有高射炮防空的场景,有潜水艇攻击敌人的场景,空降兵进行伞降的场景来回转换。 杨建仔细看了下,界面有几个按钮选项,分别是单机模式,联网模式,新手教学模式,剧情模式,游戏设置,退出游戏六个游戏选项。 他由于是第一次玩这游戏,所以选择了新手教学。进入游戏界面后,按照游戏提示鼠标圈中基地车,按照系统指示移动基地车,并且打开基地车。接着按照系统提示建立了发电厂,矿场,兵营。 这时候系统提示杨建建立防御建筑,分别有围墙,机枪碉堡,防空导弹,他依照提示建立好了。 这时候系统提示他招募兵马保卫基地,按照提示从右侧界面点击招募大兵,军犬和工程师。系统告诉他工程师可以修受损的建筑和断掉的桥梁,大兵可以开枪攻击敌方地面单位,但不能打有围墙的目标。军犬可以要死大兵和工程师。 杨建这时候感觉这游戏很有趣,他就继续新手教程,随着时间的流逝,他在新手教程的引导下建立了科技实验室。这时候系统提醒他可以招募间谍,建立防御建筑间谍卫星和黑幕。 杨建立刻建设好间谍卫星还有黑幕装置。这时候招募的间谍已经造好,按照系统提示选中间谍点击敌方步兵单位,这时候间谍叫了一声然后就变成和敌方步兵单位一样,他造了好几个间谍要去分别进入敌方的建筑,看看都有什么效果。 间谍先进入的是矿场,这时候杨建听到语音提示,然后就听见自己的钱币数量飞速的提升,进入对方战车工厂和兵营他发现自己可以直接招募二级装甲单位和大兵了。进入对方科技实验室,发现自己步兵单位多出来一个特殊单位,他也招了出来。 杨建接着就开始按照系统的提示造了大量的士兵和各种装甲单位,然后选中单位,就开始向敌方移动。接着按照系统的提示攻击地方单位,这时候他发现自己还有船厂没建,于是又建了船厂,从装甲页面找到了船只。分别有海豚,驱逐舰,神盾巡洋舰,航空母舰,两栖运输船。他每样都造了一艘,开始派海军过去,这时候他选定了航空母舰,接着鼠标右键点击攻击对方建筑,就看三架飞机起飞,然后向对面建筑飞去,接着发射导弹攻击对方建筑,看敌方建筑血量肉眼可见的下降。 最后在杨建各兵种一起攻击下,敌人被击败完成了新手教程。 杨建结束了新手教程后一看手机,时间已经过去大半个小时,他看着这个游戏,心中感慨万分。接着立刻打电话叫负责运营的主管过来。 “杨经理,这游戏您决定用什么力度的推荐?”主管请示。 “把最好的推荐位置给这游戏,争取短时间内让玩家都知道这款游戏,这是一款划时代的游戏。”杨建感慨道。 “啊,经理,这么搞高层会同意吗?”主管小心翼翼的问道。 “我亲自向高层请示,给这游戏最好的推荐,同时争取可以给这游戏争取一些更好的宣传政策,以争取和这个工作室更稳定的长期合作。这游戏在海外肯定也很有市场。你要是有疑问的话可以自己去玩这游戏试试。”杨建很干脆的说道。 “知道了,杨经理,我立刻就组织推荐和运营。”主管说完走出办公室去做准组织人去了。 杨建见主管退了出去,立刻给公司高层打电话,请求见面,研究《红色警戒》这游戏。 ………… 李明怎么也不会想到,这款《红色警戒》会在游戏圈子里引起这么大的轰动。 第4章 平台的重视 刚刚请示工作的龙游游戏平台的主管姓王,大家都叫他王主管。他十分惊讶杨经理对这游戏的评价,尤其是杨经理居然还建议他也玩《红色警戒》,这就更不可思议了。 他带着好奇心,先组织了员工把红警2放在最好的推荐位置以后,自己在电脑上下载并安装了红警。他决定自己对这游戏进行测评。 因为是第一次接触这种类型的游戏,他和杨经理一样,也选择了新手模式。并且在系统的提示下建完了各种建筑,并且把所有的兵种都造了出来。 他决定挨个检测各兵种的作用和设置,先用步兵去攻击对方单位。就见选定几个大兵去敌方阵地,接着直接点击攻击,然后有切换成下蹲构建掩体的姿态,这样大兵虽然不能移动但火力更强。 紧接着他又实验了多功能步战车,可以防空,也可以打击地面单位,还可以隔着围墙打建筑。派工程师进入后会变成坦克修理车。然后又分别实验了幻影坦克和光棱坦克,他发现这光棱坦克对建筑物的伤害还是不错的。接着又实验了火箭飞行兵,谭雅,发现这游戏里每个兵种都有其独特的作用。比如火箭飞行兵前期可以用于探路,中后期可以用于骚扰,打游击战。谭雅则是步兵杀手,对步兵单位都是秒杀。 而海军的兵种则更有趣味,海豚可以用超声波攻击敌人。航空母舰和现实里一样用舰载机攻击,驱逐舰主要是炮击敌人近海建筑物,还可以用于打击敌方潜伏在水下的单位,神盾巡洋舰则是专门防空的舰船。两栖运输船则是可以和现实里一样进行两栖登陆作战。 王主管不由得佩服起这个游戏的制作者,难怪杨经理对这游戏这么看重。这游戏本身上手难度很低,操作简单。各兵种之间平衡做的很不错,每个兵种都各有用途,还像五行一样互相克制。 最关键的是市场上第一次出现这种即时战略游戏,可以说是这类游戏的开山鼻祖之作。游戏的整体可玩性很高,核心玩法上也很不错,需要玩家有足够的大局观,用多兵种协同作战才能击败敌人。 这游戏绝对的满足了玩家在现实中不能统兵打仗的愿望。像鹰国阵营的有些兵种设置的很有脑洞,科技感十足。可以想象,这游戏一旦进入市场,对市场会造成多大的影响? 王主管心中想着,手中也不慢,结束了新手模式后,选择了人机对战遭遇战,居然可以选择对方的难度,也可以选择不同的国家和阵营,他选了个简单难度,用熊国阵营,试玩了起来。 随着时间的流逝,王主管打了一局又一局红警2,直到有人推他,他才从游戏中醒来。原来是下班时间到了。 这时候他的同事也问他玩的什么游戏,王主管推荐了红警,并且建议他的同事去向别人推荐下这游戏。 第二天一早,王主管刚到公司,他的同事们便兴冲冲跑来:“王主管,你推荐的这游戏是哪个公司制作的?太好玩了这游戏,世界上第一款这种类型的游戏啊。” “一个小公司制作的这个游戏,可以单机自己玩也可以局域网玩,我去联系下这公司,看看能否网上对战。”王主管说完就准备开始工作。 随后他打电话请示了杨经理是否帮忙推广红警,杨经理向高层请示后让王主管帮忙推广宣传这游戏,象征性的收取一些费用即可。 李明昨晚也是比较激动一晚上没怎么睡好,毕竟是红警第一次在这个世界发售,玩家是否能接受这游戏他也不清楚,但他一直认为经典不管到什么时候都是经典。他意念里说了声签到。 “叮,恭喜宿主得到游戏《暴力摩托》碎片,宿主得到游戏《暴力摩托》碎片是十个,可以合成游戏暴力摩托,是否合成?” “合成。”李明十分兴奋,毕竟《暴力摩托》也是前世的一款经典游戏,竞速类单机游戏。操作简单,可以在骑摩托车赛车过程中攻击对手,还可以攻击骑摩托追击玩家的六扇门。这游戏和红警,反恐精英一度统治了网吧很多年。 正在李明思考的时候,电话响起:“你好,请问是昊天游戏工作室吗?” “是我们工作室,你是哪位?” “我们是龙游游戏平台的工作人员,你们公司的游戏《红色警戒》在我们平台进行发售,我们发现您的游戏质量非常好,您这游戏能进行网上对战吗?”王主管道。 “可以的,我已经编写完相关的对战平台程序,正准备发布呢。包括红色警戒以及我们未来计划制作的单机游戏都可以在这个平台上进行网络对战。”李明答道。 “您已经都想到了,那太好了,是这样的,我们平台这边打算和您进一步合作,给您的游戏最好的推荐位置,同时可以帮您做游戏的宣传推广,您这边只需要支付一小笔费用就行,您看怎么样?”王主管问道。 李明正愁游戏如何推广呢,这机会就来了,“那需要多少费用?” “您只需要支付给我们50万的费用,我们可以包办宣传推广这一块。”平台工作人员答道。 50万龙币的费用作为游戏宣传推广费用真的不高,要知道鹅厂和猪场的网络游戏宣发推广费用都是以百万千万为单位的,这就是资本的力量。 李明想了下说:“50万我同意和你们平台合作,你把合同发过来。” “好的,我们把电子合同发给您,您打印出来后对宣传推广合同没异议的话,可以签好然后寄回来就行。”王主管说完就挂了电话,把合同发过去。 李明在检查了合同条款没问题后,就签了合同,然后给平台寄了回去。同时和平台联系打款事项。 ………… 随着平台宣传推广的开始,因为红警被平台放到了最好的推荐位置,很醒目,玩家只要一登录平台就能看到这游戏。再加上平台的线上推广活动和平台对游戏的介绍和游戏视频。 《红色警戒》这个游戏开始不断地被更多玩家所知道, 而这游戏引起的风波远超乎了众人的想象! 第5章 玩家的反响 龙游网,游迅网,游侠网作为龙国国内前三的游戏运营平台,流量都是很大的。其中龙游网因为有国企背景,所以还能进行海外发售游戏,其玩家群体不只是国内的,也有国外的。 随着龙游游戏平台对红警的推荐位和宣传,越来越多的玩家都知道 这个游戏,很多人都抱着试一试的心态购买了这个游戏。红警在三个平台的售价都是68元龙币,这个价格不算高,结合龙国的人均收入水平和物价水平来说,也就是几盒烟钱。 一部分玩家抱着试一试的心态买下这个游戏,要是好玩的话就打算向别人推荐,要是不好玩就当支持国内游戏产业了。 随着时间的推移,很快在游戏论坛上就出现了红色警戒的帖子。 周亮是一个游戏主播,平时都是直播各种游戏。比如直播鹅厂的《飞龙在天》,猪场的《人鬼情缘》等mmorpg类游戏。毕竟在龙国这种游戏市场份额非常大,要不然也不至于猪场游戏设计师放话说某游戏是mmorpg的扛鼎之作。 这一天他刚打开直播页面,就看到有观众在发弹幕,都是想让周亮试玩《红色警戒》的,或者是问别人红警这个游戏怎样。 看到观众大部分打的弹幕都和这个有关,周亮对观众说:“各位铁铁,晚上好啊,我刚才看了弹幕,你们说的红警是什么游戏?” “红警是昊天游戏工作室出品的游戏,是属于即时战略类的游戏,市面上第一款这种类型的游戏,目前在国内三大游戏平台出售,请主播帮我们试试水,看看这游戏怎样。”一名观众打的弹幕。 “好的,我知道了,既然铁铁们都这么强烈要求,那我就买一个试着玩,看看怎样,大家也可以看看这游戏怎样啊。” 说完周亮就登上龙游网,搜索红色警戒,然后购买,并开始下载。因为网速很快,所以周亮很快就下载安装好了游戏。 他鼠标点击游戏,进入游戏后看到了那个经典的画面,自由女神像和基洛夫飞艇。接着画面切换,他选择了新手教学模式。 紧接着周亮按照教程一步步的操作,造兵。就在周亮一步步开始操作的时候,下面的观众就开始议论了。 “卧槽,这游戏类型第一次见到,自己可以指挥这些兵种对敌人进行攻击。”一个观众说道。 “这兵种看起来很多啊,不知道平衡性怎样?”另一个观众问道。 ………… 随着时间的流逝周亮完成了新手教学,这时他看直播间人数,吓了他一跳。他只是个小主播,平常情况下看他直播的只有几万人气,而现在得直播间人气居然高达20万人气。 要知道小主播的人气上涨都是很慢的,在这么短时间内上涨到20多万人气,这让他很兴奋。接着他就对观众说:“各位铁铁,接下来主播打一局人机对战啊,看看这游戏对战是否好玩。” 说完他就点击单机模式,选择遭遇战,难度直接上冷酷。地图是经典的岛屿之战地图。他选的国家是鹰国,随着游戏读条,界面显示美 鹰国的代表兵种是空降兵。读条完毕后进入游戏。 只见他点开基地车,一边造电厂,兵营一边对观众说:“铁铁们好,我现在玩的游戏是国内首款即时战略游戏《红色警戒》,目前我选择的阵营是鹰国,看我开局造电厂,兵营矿场。先出几个大兵进行防守,防止对面打过来。” 他造了十几个大兵的同时已经把空指部建好,接着又开始建造战车工厂。这时候对面ai派了一群动员兵和几个犀牛坦克开始进攻他,只见周亮派灰熊坦克和大兵前去迎战。蹲下的大兵火力很猛,配合坦克不一会就把对方的第一波进攻消灭,但他的坦克也损失了两个,剩下两个都冒烟残血,大兵也都残血。 “铁铁们请看啊,敌人的第一波进攻被我消灭了,我这边得赶紧补几个大兵和坦克,我们先发展一段时间再说。”周亮边操作边对观众说。 几分钟过去了,这时候周亮的防御圈已经很完善了,岛屿之战这个图就中间一条小路进攻,他投了几波伞兵占住有利地形分别消灭了ai三波进攻。 他这时候已经把作战实验室还有船厂以及间谍卫星都建好了,正要建高科技武器结果一看自己没钱,于是就派几个间谍想去偷钱,结果刚要靠近对方矿场就听见一声惨叫,间谍被咬死。 紧接着周亮就听到一声“my truck is loading”,然后就看到一个白色小车从对面战车工厂出来,紧接着对方ai又造了几个这种白色小车。接着就让这些小车一个一个的往周亮家里冲。 周亮心中不慌,因为他有好几波伞兵都在紧要位置守着呢,结果没想到这小车是自爆卡车,第一个小车被打爆后直接造成大量辐射,瞬间让周亮的伞兵死了一大片。紧接着第二个自爆卡车也顶着大兵的火力冲上来,两个卡车直接把周亮的防御圈撕开了。 这时候对方ai得两个自爆卡车突然变黑了,然后直接往周亮家里冲,周亮家里的防守部队拼命输出,但无济于事,因为这俩卡车被套上铁幕了,直接无敌,随着铁幕时间的结束,俩车直接在周亮家基地核心部位引爆,瞬间坦克冒烟了,大兵死了一大片,建筑物直接被炸平了好几个,还有好几个建筑物残血。 周亮直接傻眼,但ai的反应远超周亮的想象,这时候对面直接一大群动员兵顶在前面,后面跟着十多个坦克一起冲过来,冲到周亮家里,周亮欲哭无泪。很快基地车被击毁,接着其他建筑物也被摧毁。周亮不出意料的被ai击败了。 此时周亮的直播间人气已经突破了30万人气,主要是在他和ai互相攻防以及ai用自爆卡车撕开防线的战术后增加的。 直播间的观众们看直播直接傻眼了,这玩家被ai击败,而且这ai还会玩战术。这白色的小车自爆威力居然这么大。各国都有自己的特色兵种。有的很好奇就问周亮: “主播,对面那个白色小车是什么啊,怎么怎么强?” “对面给白色小车加的黑色玩意是什么,好像无敌了呢?” ………… 周亮也没想到自己居然被电脑ai给击败了,但他一看自己的直播间人气已经涨到10万人了,也就是说现在看他直播的人数是10万。 看到这些人看他直播,他知道这是《红色警戒》给他带来的,他怕有些观众不知道,就想大家介绍这个游戏,紧接着他说:“铁铁们啊,刚才不好意思,主播大意了,没做好准备,没注意被对方给击败,我先去游戏官网还有论坛看看帖子,深入了解一下这游戏再打一局。” 说完他就暂时退出了游戏,点开了帖子。因为他直播是用电脑直播,所以这个是电脑录屏的。观众也能看到,他点开了官网,从官网上了解红警的各国各兵种图片和资料。一边查看资料一边给观众读。 盟军阵营: 鹰国特色兵种是空降兵,每隔一小段时间会伞降下来八个大兵。 牛国特色兵种是狙击手,可以远程击杀地方步兵单位。 喵国特色兵种是坦克杀手,对装甲单位具有很强的破坏力,对步兵和建筑伤害很有限。 棒子国特色兵种黑鹰战机,一架1000金币,每架战机可以带一枚导弹对地攻击,威力强大。 高卢国特色是巨炮,是游戏里防御建筑的巅峰,对地面目标攻击距离远,伤害大。 除了各国特色兵种,还有共有的兵种,比如大兵,灰熊坦克,幻影坦克,光棱坦克,火箭飞行兵,海豹部队,谭雅,海豚,航母等等。 除此之外还有超级武器超时空传送仪,闪电风暴。 熊国联盟阵营: 熊国特色兵种是电磁坦克,用电弧杀伤敌人,可以对装甲单位和步兵造成大量伤害。 阿拉伯国特色是辐射工兵,蹲下时产生辐射区对地面步兵单位伤害巨大,对装甲单位也可以造成一定伤害。 北非国特色是自爆卡车,一辆白色小车,装满炸药,爆炸威力与核弹接近。 南美巴古国特色兵种恐怖分子,随身绑着炸药的亡命之徒,靠自爆来对地方造成杀伤。 除了这些特色兵种,还有共同的兵种有被前世玩家戏称为一百块好兄弟的动员兵,犀牛坦克,天启坦克,煤球车,基洛夫飞艇,蜘蛛机器人,防空步兵,潜艇,导弹船等等。 看完这些后他点开了游戏论坛,进入论坛后发现新增加了一个《红色警戒》讨论区,有不少玩家在讨论这个游戏。 “这人机对战难度太高了,游戏公司把这游戏ai设置的智商很高啊,居然还会玩战术。”一个玩家抱怨道。 “楼上的,ai会玩战术才让这游戏更有可玩性,更好玩。而且这游戏各兵种之间好像存在克制关系。”另一个玩家回道。 “这游戏真的这么好玩?听说是国内的一个小公司制作的,连鹅厂猪场那么大的厂商的游戏都玩够了,这种小公司的作品真的有你们说的那么好?” “楼上的你懂什么,你没看到龙游网平台给的推荐位置吗,那是最好的位置,而且龙游网还给帮忙宣传了,要不是游戏品质过硬,政府会扶持你?” “先不说了,我再去打一局人机,练练手。熟悉下兵种配合和克制关系。” “我也是练手去,要是这游戏能网上对战就好了。” “我去游戏制造商那去看看,最好是能提意见,让他们搞个能网上对战的平台。” ………… 周亮看完这些帖子后就退出论坛,接着开始继续直播红警。 第6章 红警火了 周亮的直播动态很快引起了直播平台的注意,因为他的数据太异常了。正常情况下他这种小主播基本上有几千人看直播已经是不少了,结果现在一看数据居然有十多万人看直播,平台很怀疑是刷的数据。 在仔细查看了周亮的直播数据后发现这都是真的数据,平台也很好奇是怎么回事,于是超管就进入了周亮的直播间。超管看到了周亮在直播一款之前从未看过的游戏,看了一会直播后感觉这游戏需要一定策略和大局观。 玩起来趣味性很足,看周亮派兵和对面打的有来有回。直到周亮造出航空母舰后,派航母去轰炸敌方建筑。而对方的防空炮不断的开火击落周亮的舰载机。这时候只见周亮派出一群会飞的像蚊子一样的兵种去突袭对方建筑,最后用大量舰载机的消耗击败敌方。 超管在观看直播时也在听周亮解释是什么兵种,有什么用。在看直播弹幕时,发现这是一款新出的游戏《红色警戒》。 他发现这些事情后,马上向领导汇报了此事,领导命他继续关注这游戏,去找高层汇报了。 随着周亮直播间的火爆的事情被更多的主播知道,他们也决定直播红色警戒试试。 着名主播周姐最近一直在直播鹅厂的游戏《勇士国度》,昨天直播时就看到有观众刷弹幕让她直播红警看看。她在听说周亮昨天直播这游戏人气增长了很多后也心动了。毕竟对主播这行业来说人气最重要,没人人气主播就没有收入。 她很快登录龙游游戏平台支付并且购买了红警,很快就下载安装完成。在完成了新手教学后,她选择法国,地图为小块地(玩家和敌人相互挨着的地图),决定打一局高难度人机试试。 周姐在进入游戏后,直接点开基地车,发现敌人就在自己旁边,接着迅速的造电厂和兵营,然后她就疯狂的造大兵。对面敌方ai则除了几个狗,然后是各种动员兵爆兵。 周姐直接开始往前冲,结果坦克冲的过快,与大兵脱节,直接被对方动员兵加上犀牛坦克给吃掉了。这时候她的大兵才跟上,但对面除了动员兵和坦克外,还有几条狗混在动员兵中间,结果很快大兵就被狗都给咬死了。接着对面ai直接坦克配合动员兵一波推到了周姐基地,不出意外的周姐被ai一波推没了。 观众看到周姐不到五分钟就被敌人推平后直接笑喷了, “周姐秀了一波神操作啊,论送人头谁比得上周姐,几十个大兵被送了。”一个观众笑道。 “这脖子右拧加狗还挺厉害啊?居然直接把大兵给推平了。” “这个地图应该还有其他的的打法的,只不过这游戏刚出来不久。”一个观众议论道。 ………… 周姐虽然刚才很快输了一场,但她一看直播间人气居然涨了不少,涨了足足十万人气。说明刚才那场战斗直播效果很好啊。她心中暗想。 说完周姐就开始了第二局,这次她选的阵营还是高卢国,毕竟有巨炮,看大炮打人也很爽! 因为上次的经验,这次为了防止对方突然爆兵一波冲过来,直接造了很对大兵在那个路口防守。 因为造大兵花了很多钱,所以造了两个矿车采矿,很快经济上来了,接着就开始造巨炮,守家。巨炮果然给力,对方来了两大波大衣哥和犀牛坦克进攻,被直接用巨炮和大兵给击溃! 这时候周姐就听到一声语音“kirov reporting ”,她还不知道这代表什么呢!还在安心发展呢,结果很快她就看到三艘大飞艇过来了! 那充满震慑力的飞艇外形,接着这飞艇就飞到她基地建筑物附近,然后就听到一声声炸弹的刺耳的呼啸声,接着就看到基地建筑 被炸毁一片! 这时候她想造防空单位也晚了,对方飞艇直奔基地车而且,周姐手忙脚乱的想收基地车,结果没收成功,就看到一颗颗炸弹从飞艇上扔下来,落下基地车旁边,然后基地直接被炸没了! “卧槽,这是啥玩意,这么可怕?” “看起来像飞艇,这游戏里咋还有这玩意?” “这威力太恐怖了,两三颗炸弹直接毁掉一个建筑物,而且看样子跑的慢但血量和攻击力很吓人!” ………… 很快周姐又跪了一局…… 这连跪两局让她心态实在播不下去了,她和大家打招呼说去仔细查官方资料后再播然后就下线了! 但那句全图播报的“kirov reporting”给观众带来了很深的印象。随后大家查资料才知道这玩意叫基洛夫飞艇。除了跑的慢,基本上没啥缺点,是熊国阵营最顶级的空中单位。 攻击力极高,防御力也高,血量也高,被击落时如果下面有地对方单位,还能砸死砸伤对方单位! 这一天,除了周亮,周姐这样的外,其他的游戏主播也发现了红警这个新类型的游戏,他们也纷纷购买下载游戏。在直播间直播这个游戏。 李明打开电脑看了下游戏论坛,发现大家对红警讨论很热烈,都在讨论什么战术好用,也有的请求游戏公司让这游戏能网络对战。 李明看完帖子后,在公司官网上发布了消息:“应广大玩家要求,本公司做出通知如下,1、红色警戒游戏可以在局域网直接对战,实现玩家间的对抗。2、鉴于玩家要求红色警戒进行网络对战,本公司于今日上线昊天游戏对战平台。凡是下载红色警戒游戏的玩家,在下载昊天对战平台,注册登录后,会自动识别本公司的游戏,然后可以直接进行网络对战。3、发布地图编辑器,,大家可以在对战平台上自己做红警的地图,也可以做自己喜欢的模式,比如攻防战等等。希望大家有意见问题及时反映,谢谢大家对本公司的支持。” 这个通知发出之后,玩家群体十分高兴,因为可以在对战平台上和陌生人对战了。 尤其是地图编辑器的出现让很多人两眼放光。 房主玩家可以自定义地图,即房主可以设定地图多大,地图的形式,资源的多少,禁止使用什么兵种。还可以打攻防战,也就是一方进攻,另一方占据有利地形可以进行防守,进攻方有大量的矿场,防守方有几个油田,八人的话是两人防守六人进攻,不可以使用空中单位。 除此之外还有海战地图,也就是靠海军取胜的地图等等。 随着游戏发售的时间的增长,红警玩家群体也在每天不断地扩大,一晃红警这游戏已经发售一个多月了。这时候网上出现了很多红警玩家自己制作的对战视频,其中有很多知名的玩家用个小号打对战做成视频! 今天直播的是着名的红警玩家008,他此时打的对战地图就是通过地图编辑器制作的每人一小块地。 “大家好啊,我是008,今天我看看游戏房间啊,这个房间名叫高手进,行那我就进去看看!” “这个地图上叫每人一小块地,我运气不错,随机到了苏军阵营!”接着008把基地车打开然后迅速的建造电厂。随着基地车的打开,直接天亮了! “咦,看来我旁边的这个绿色的盟军是个新手,手抖了一下,基地车没打开,机会难得,得赶紧造兵营把地堡延伸过去!还得出个肉人去偷对方油田!”008一边造兵营,一边出了个工程师,准备用工程师去偷绿色的油田。 很快兵营建好,地堡直接延伸过去,开始打对方电厂,这时后008又造了个地堡守在自己后面,防止被后面敌人偷袭,同时提包哥直接往绿色家里冲吓得绿色玩家直接收了基地车想轧死工程师但在008的操作下直接钻进了油田。 “这个绿色玩家基本废了,发展节奏被拖了。我得赶紧造矿场。同时手里得掐个地堡。”008解说道。 这时候绿色家里电厂已经报废,绿色玩家一见自己必败无疑直接投降。 “好了,这个小绿直接投降,那么我们就有两片矿区,两个油田。接着我们出重工!”008一边建完矿场一边建造重工。 “唉,旁边的橙猫猫对我不怀好意啊,大家看到了是他主动向我进攻,赶紧加个地堡,出几个好兄弟。”008一边修地堡一般新增加个地堡,同时造大衣哥躲在地堡后面射击橙色玩家的动员兵。 这时候橙色玩家后面也遭到偷袭,008继续用动员兵推进,此刻重工已经造好接着就是出犀牛坦克,先把地堡卖了一个,同时把基地车拖到绿色家里然后造矿场。 过了一会后这个橙色玩家挡不住008和其后面的红色盟军玩家夹击直接自爆投降。接着008的大衣哥和红色开始起摩擦。 情况更不妙的是008在绿色矿区建完矿场和制造坦克后没钱了,而旁边的蓝色开始发动进攻,用灰熊坦克打008矿场。 008赶紧造地堡吸引对方伤害同时把两个犀牛坦克藏在地堡后面点对方坦克。总算稳住了情况。 “看这个小蓝,被后面紫色给偷家了。基底车直接没了。小红被后面玩家进攻,我后方暂时安全,先把自己家里矿场卖掉!出坦克。”008继续解说。 这时候卖掉矿场加上两个矿车采矿得到的钱已经足够造三个犀牛坦克,他立刻造坦克。一分钟后坦克造完,此时有五个动员兵,五个犀牛坦克。 只见008直接造个工程师,然后造个煤球车,掐个地堡,把肉人装进煤球车后奔着中间淡蓝色家里冲去,虽然挨了地堡攻击,但还是冲到对方重工下面,肉人一钻直接偷了重工!然后把掐着的地堡王重工附近一对方放,地堡立刻开始攻击淡蓝色的兵营。 淡蓝色也急忙造地堡和大兵射击重工,008赶紧卖了这个偷来的重工和地堡。接着招募五个大衣哥,然后大衣哥在前,五个坦克在后面,同时继续造三个坦克。 “大家看我进攻这个蛋蛋色啊,让好兄弟在前面抗伤害,坦克后面输出。对方坦克来了,五个灰熊坦克,轧我动员兵。看我坦克左右摇摆!”008一边说一遍飞快的操作坦克集火灰熊坦克。很快十个动员兵都损失了,但歼灭对方五个灰熊坦克,两个犀牛升了一星。 008一遍招动员兵,一边造修理厂,玩家对战中每个坦克都很宝贵的。很快在动员兵的带头进攻下,对方的光棱塔和碉堡根本对008的坦克没威胁,直接被推了。而淡蓝色直接自爆投降。 008直接把基地车拉倒中间继续造矿场,此时008有七个犀牛坦克,五个动员兵,两个油田,控制三片矿区。 小红开头主动进攻008直接被后面黄色偷袭,虽然挡住了但也没发展起来,极其缺钱。蓝色直接基地车被紫色偷了,也废了很快就自爆。此刻除了008,还剩下黄色,紫色,小红三方。 “大家看啊,这时候紫色有两片矿区,威胁最大,但他主要是打防守,没多少坦克。而小红和黄色互相攻击顾不上008,好机会。直接先做小红然后打黄色。”008计划灭掉紫色,但紫色的防御太强,遍布地堡光棱塔和大兵,还有三个坦克。看来紫色是鹰国有免费的伞兵。只能先做掉小红,然后打黄色。 008先继续发展,造高科技,然后出基洛夫,没高科技的话光靠坦克和大衣哥很难图片对方伞兵组成的防线。 这时候紫色的一小波大兵开始进攻008。“大家看啊,这紫色进攻了,不要慌,我们有好兄弟和坦克。”只见他用大衣哥抗伤害对射,坦克直接轧过去! 这一波进攻很快就被消灭,坦克有一个冒烟了。那边小红和黄色的交战也分出胜负。小红还是差了点,被黄色击败。这时候黄色打字,说和紫色合伙先打掉粉色,也就是008。 008发现紫色开始造坦克,当机立断必须先灭掉黄色,于是把新造的坦克加上动员兵一起奔着黄色杀去。此刻黄色虽然灭掉红色但两败俱伤。 008这波进攻直接很快就突破了黄色的防线,先歼灭黄色坦克,然后集火黄色重工,兵营,矿场,最后打基地车。黄色看自己守不住直接自爆投降。 在008进攻黄色时,紫色也趁进攻,008直接把手里得地堡一放,挡一挡,然后把绿色基地的矿场一卖。 同时主力迅速回去藏在地堡后面,打地方坦克和大兵。紫色这波进攻很快被击退。这时候紫色想出更多的坦克只能卖掉家里的光棱塔和地堡,但紫色是想固守。所以开始造防空。 008开始用坦克控制几个矿区,不让紫色采矿,攻击紫色的矿车。这时候008的高科技造好,然后直接造了铁幕。 几分钟过去后,008又增加了个基洛夫飞艇,008命令基洛夫飞艇迂回攻击对方油田,只要油田一炸,紫色被牵连的建筑会很多!等基洛夫快到位时,三个牛车和大衣哥在前面抗伤害,坦克拆掉围墙。接着坦克套上铁幕开始配合动员兵和牛车拆掉对方重工兵营和基地车。 同时套上铁幕的坦克一边打建筑一边来回游走轧大兵,基洛夫到位炸掉油田,紫色一看大势已去直接自爆投降! “主播这波操作满分啊,用牛车抗伤害,学到一招了。” “不得不说主播的坦克交战思路很清晰,掐头去尾左右摇摆集火敌人坦克!” ………… 李明也在不断地签到获得奖励。他一查,发现红警的销售分成来了,在这一个多月的时间里,红警2一共销售了800万套的数量。这是很令人吃惊的一个数字,要知道当年鹅厂和猪场制作单机游戏也不给只买了500万套而已。 李明通过这个销售数字肯定了rts游戏的市场前景和市场潜力。同时游戏的平台分成也到了,扣掉平台的分成以及扣税后,李明得了将近3个亿。 李明相信这才只是开始,以这款游戏的经典,收入还会持续的增长,因为他还有大招没放出来,那就是各种魔改版本以及尤里的复仇这个版本。 红色警戒的魔改版本最受玩家欢迎的是《共和国之辉》,除了这个还有《龙国崛起》,《核战争》等魔改。都这些版本都增加了很多新的兵种,比如远程榴弹炮,洲际导弹,战略核潜艇,攻击核潜艇,无人机等等兵种。李明相信这些版本一旦发行出来肯定会引起玩家对红警2的进一步热情,李明打算等红警2的热度消退时,逐步更新上述mod。 随着时间的流逝,很多上学的学生在学校下课期间讨论的话题也从鹅厂,猪场的游戏转变为红警2的战术,剧情攻略。而玩家对战平台的上线也代表这红警2进入一个新的阶段。 在网络对战中玩家一个个新的战术层出不穷,根据地图地形,选的阵营国家不同采用不同的战术。 像008直播的每人一小块地打到后期时,两三个处于弱势的玩家联手对最强的玩家发起进攻,可以说将合纵连横应用于这个游戏之上。玩家之间的对战可以说这是一场网络上的战争,尔虞我诈程度远胜其他游戏。 也有的玩家在玩大地图,选法国时,对方直接强攻己方。玩家的坦克和步兵就龟缩在巨炮底下,用 巨炮消耗敌人,同时派工程师搭载步战车去偷对方矿场重工等来拖对面发展节奏。也有的在防守时,派出一小群火箭飞行兵去骚扰对方,利用火箭飞行兵的机动优势调动对方打游击战为己方创建优势。 也有的在面对对方铜墙铁壁的防御下不好进攻的情况下,直接造俩自爆卡车套上铁幕就往对方家里冲,后面跟着坦克往里配合进攻的战术。也有的玩家发现把恐怖分子塞到步战车里会变成自爆卡车,还有的骚操作就是用超时空传送仪直接把敌人的装甲单位扔海里。 在玩家各种骚操作不断,各种战术层出不穷的情况下,红警2的对战视频越来越被多,不断地被玩家发到视频网站上让这游戏知名度越来越大。而玩家为了取胜采取的各种经典战略思维被玩家津津乐道,红警这游戏彻底的火了。 这个游戏有很多被玩家深刻记忆的兵种和武器,比如人不如狗动员兵还有大衣哥被攻击时的惨叫,比如那声出场震惊所有玩家的霸气对我“kirov reporting”更是所有新手玩家的噩梦!只要这声音想起,都手忙脚乱的造放空单位! 在有一些就是比如谭雅那个魔性的大笑声,间谍出来时那个独特的叫声!狙击手开枪时那个啾啾声等等让玩家印象深刻! 再比如敌人对你发射核弹时的那刺耳的全图警报声!还有那个闪电风暴warning lightning storm created的语音等等给玩家带来的是绝望!!随后就是破碎的基地建筑! 而这游戏最有名的则是李明把前世的苏维埃进行曲移植进这游戏当bgm,当然这个世界这曲子叫红警进行曲,一时间这曲子红遍网络! 等鹅厂和猪场真正开始重视起这个游戏时,李明已经通过红警赚了第一桶金,在招兵买马,扩大公司规模。昊天游戏工作室也升级成了昊天游戏公司,变成了一个有几十个员工的游戏制作公司。李明在招人的过程中也发现了一个人才……………… 第7章 准备新的项目 李明在不断地招兵买马,这一天,一个年轻人过来面试。 他叫李焕,原来曾在鹅厂琳琅工作室任职,因为不满鹅厂对其辛苦制作游戏的骚操作,一怒之下离职了。昊天工作室的红警让他看出了李明的创新能力,他决定来试试。在面试时和李明进行了一些讨论。 在李焕看来,鹅厂和猪场一样,都是一群不懂游戏,不懂玩家心思的人在负责运营游戏。其运营核心就是逼玩家氪金,短时间看确实可能收益不错,但长久来说会损害游戏的寿命,原本可以运营十年的游戏,可能三年就已经退出大众视野。长此以往,损害的不仅是游戏本身,也会损害厂商自身的名声。 因为鹅厂得骚操作,导致现在玩家一提起鹅厂的游戏脑子里第一反应就是鹅厂又来圈钱,要不是国内实在没有好的游戏,不得不玩鹅厂他们出的这种垃圾游戏。只要市面上开始出现好的游戏,就能打破鹅厂猪场这种垃圾游戏统治天下的局面。 李明的昊天工作室被鹅厂打压的事情他也听说过,鹅厂在国内干这种事情不是一次两次了,李焕认为李明之前的网游不和鹅厂合作主要原因是鹅厂根本不懂玩家的想法,鹅厂除了薅玩家羊毛,基本都是外行在运营游戏。 李焕在红警出现后眼前一亮,一种全新的游戏机制,全新的玩法。国内的游戏市场主要是mmorpg类型游戏,其他的要么是棋牌类游戏要么是一些休闲类的游戏。 就对新技术应用来说mmorpg游戏应用的最成熟,但对核心玩法上也没什么创新。而且现在游戏市场的运营机制也很有问题,除了点卡制和出现各种破坏游戏平衡的道具收费外基本没其他盈利方式。 红警的买断制机制让他很受启发,他认为红警这种策略类的游戏肯定有市场,这游戏不仅是策略类游戏的开山之作,游戏自身可玩性也很高,看网上玩家发的各种骚操作视频还有各种搞笑段子就知道这游戏的热度。以后得游戏主流肯定不是mmorpg游戏,而买断制游戏必然在市场有一席之地。 事实上李焕的看法还真没错误,李明的前世地球上,华夏国的网游主流是mmorpg游戏,巅峰时期大概存在了近十年时间,但后来英雄联盟这类竞技类游戏出现后瞬间大火了起来。 在前世2017年时绝地求生大逃杀这个游戏采取的买断制,一推出立刻火遍全球,证明买断制游戏还是很有市场前景的。 经过面试后,李明认为李焕的实力很不错,也很有想法,而且具有一定的市场敏锐性。决定聘请他为技术部部长,让他负责招聘技术人员,李明和李焕交代过,最近要准备筹备新的项目。 李明最近每天不断签到,而且玩红警的玩家越来越多,产生的情绪值已经达到了1000万。按照系统规则,白银抽奖是10万情绪值一次,黄金抽奖是100万情绪值一次。李明很果断的来了十次白银抽奖。 “叮,恭喜宿主获得龙币1万元。” “叮,恭喜宿主获得龙币2万元。” “叮,恭喜宿主获得游戏反恐精英碎片*2。” ………… 十次白银抽奖后李明一共获得了龙币5万元,游戏反恐精英碎片10个,还有小说《雪中悍刀行》碎片四个。 李明查看了下反恐精英这游戏,需要20个碎片才能合成,而抽奖得到10个,加上之前签到得到了8个碎片,还差两个,这让他有些着急于是他决定来五次黄金抽奖,看看能抽出什么好东西。 “叮,恭喜宿主获得现金100万。” “叮,恭喜宿主获得游戏反恐精英碎片*2。” “叮,恭喜宿主获得游戏《文明6》碎片*6。” “叮,恭喜宿主获得物品精神药剂*3。” “叮,恭喜宿主获得物品基因改善药剂*2。” 李明盘点了下签到加上抽奖获得的物品,发现目前可以制作的游戏有《暴力摩托》,《反恐精英1.6》这两个游戏,同时还得到了一笔现金以及药剂。除了这些还有一些比如《地下城与勇士》得碎片,《英雄联盟》得碎片,以及《帝国全面战争》等游戏得碎片等。 李明仔细看了下目前市面上的射击类游戏,但一看很失望,基本上都是平面射击游戏,而且射击游戏在国内市场比重很小,市面上没有那种第一人称的射击游戏。李明决定开始新项目《反恐精英》。 听说李明要搞新的游戏,李焕十分兴奋,就想了解是什么类型的游戏。李明说是第一人称射击游戏。李焕愣了一下, “什么是第一人称射击游戏?” “第一人称射击游戏就是你操作的角色以你开枪瞄准的视角进行射击得游戏。”李明解释道。 说完,李明就提取了《反恐精英》得游戏数据,他打开电脑,进行了一些修改优化,对画面进一步进行升级,使得整个游戏画面看起来更加真实。同时又新增加了很多武器,比如龙国的m1995式突击步枪,汉斯喵国的g36系列步枪,熊国的pkm机枪、svd狙击步枪等。 除了上述优化,李明还增加了这游戏在昊天游戏平台上对战的功能。以吸引更多的玩家购买游戏。 李明在做完这些工作后就把数据交给了李焕,让他组织技术人员尽快把游戏代码编辑出来,快点做出游戏。 李焕拿到数据后心中也十分佩服,这老板能力太强了,红警2才出现三个月就开始研发第二款游戏,而且这游戏数据做的还这么快。关键是目前市场上没有这种游戏,老板就是老板,这市场敏锐性和创新能力不得不服。 就在李焕开始组织技术人员加紧打代码时,李明让市场部门在官网和微博上发布了信息:“昊天游戏公司本着为玩家服务的宗旨 ,为了让广大玩家朋友特在国内龙游,游讯,游侠三大平台上增加了红警的一些新的dlc,分别是《共和国之辉》,《核战争》两个dlc免费向玩家提供。并且本公司近期将推出新的第一人称射击游戏《反恐精英》,欢迎玩家购买体验!” 这个信息一发布,立刻引起了游戏圈和广大玩家的强烈反应。游戏圈内的很多公司没想到这昊天游戏公司居然在推出红警这个爆火的游戏后,这么快又搞出新的游戏。 而玩家则是高兴,因为大部分玩家都是普通人,消费能力十分有限,鹅厂和猪场等大公司的网游氪金太狠了,不氪金基本没游戏体验感。 红警的出现让这些玩家体验到了玩游戏的欢乐,看视频网站上玩家剪辑制作的各种红警的鬼畜视频就知道这游戏的热度。 “这昊天游戏公司是真良心啊,《红色警戒》这样的游戏才卖68就可以买断就算了,还免费提供新的dlc,提高玩家的游戏体验和游戏趣味性。”一个玩家在论坛中说道。 “昊天公司估计在哗众取宠,这样搞是赔本赚吆喝,公司还能挣钱?而且昊天公司有在游戏展会或者交流会中获奖吗?这样的公司还被你们夸成这样。” “楼上的黑子,赶紧滚蛋,你鹅厂爹的游戏好玩?都tm不是氪金就是氪金,光氪金还不算完事还得使劲肝,鹅厂怎么不早点完蛋呢?”一个玩家骂道。 “老子玩游戏是为了快乐的,不是玩游戏弄得和上班一样。鹅厂猪场的游戏属实玩起来和上班一样。没有快乐,就一个字累。”一个玩家吐槽道。 “都别吵了,咱们探讨下,这李明老贼的研发速度是真的快啊,上一个游戏没多久,现在又要搞新游戏。而且还是什么第一人称射击游戏,射击游戏在国内基本没有什么市场的,这李老贼还真是胆大。” “李老贼不是胆大,是有信心。之前的作品红警市面上还没有这种策略游戏呢。结果红警一出来立刻爆火,说明这李老贼还是很懂玩家的。估计这次的反恐精英应该不会差。”一个玩家分析道。 ………… 深市鹅厂总部,鹅厂总裁麻总在办公室看着电脑上讨论的关于昊天要发布新游戏的帖子,脸色一片阴沉。他拿起电话: “叫商务部王经理过来。” 鹅厂王经理很快来到麻总办公室,“麻总,有什么指示?” “你去和这个昊天游戏公司联系下,我们出高价把这公司收购了。”麻总吩咐。 “知道了,我马上去办。” 王经理离开了办公室,立刻让手下人去联系昊天游戏公司。 李明正在规划公司得发展,电话响了起来:“你好,昊天游戏公司,你是哪位?” “你好,您是李总吗?我这边是鹅厂商务部门的,联系您是想和谈谈收购昊天游戏公司的事情。” “你们趁早打消收购我得公司的心思吧,我对你们的收购没兴趣。”李明淡淡的答道。 “是这样的,我们打算出10亿来收购您的公司,包括现在正在发售的游戏《红色警戒》得版权以及即将发售的游戏《反恐精英》还有红警的其他dlc等。价格还可以再谈。” “不用谈了,我得公司不会卖的,再见。”李明说完就挂掉了电话。 鹅厂麻总在得知李明不肯出售公司后,脸色铁青。 “既然你不肯合作,那我只能干掉你了。”麻总心中暗怒。随后他叫来公司技术部经理,让技术部尽快拿出一款游戏和昊天游戏公司打擂台。 技术部经理在接到指示后心中暗暗叫苦,一款游戏的设计研发制作是需要很长的周期的,一个好的游戏几年能制作出来都是很正常的。现在麻总居然要求他尽快,这简直是让他有苦难言。 第8章 各厂商的应对 技术部经理姓孙,大家叫他孙经理。孙经理回到办公室后立刻下达指令,召集了技术人员开会,开会的议题只有一个:那就是尽快拿出一款新的游戏来吸引玩家和昊天游戏公司竞争。尤其是得知昊天公司即将推出枪战射击类游戏后,孙经理更加紧迫了。 “大家来说说我们是借鉴红色警戒的游戏模式制作一个游戏还是我们自己设计个游戏?”孙经理问道。 “经理,我感觉我们借鉴好一些,这样设计思路上我们会省去一些时间,而且从红色警戒的销售情况来看,这种策略类游戏还是很有市场的。”一个技术人员说道。 “老大,我感觉我们自己设计个游戏吧,龙国历史悠久,我们可以根据我国的历史背景做一个可以国战得mmorog网游,怎样?”另一个技术人员道。 “怎么个国战法?”孙经理问道。 “老大,是这样的,我们前阵子不是新弄了个mmorpg项目吗?我们可以以那个项目为基础,根据我国三国时代的历史背景,搞一款mmorpg为主,国战为玩法核心的游戏。在游戏中,我们可以分为九州。比如说我是里面一个玩家,我操作一个角色想变强就得加入工会,而众多工会为了让自己工会变得更强就需要和其他工会争夺九州的资源,这样各势力间势必会爆发各种战斗。我们只需要定期组织争夺九州的奖励活动就行。” “这个提议不错,其他人还有什么补充的吗?”孙经理问道。 其他技术类人员没人说话,孙经理当即拍板制作新型mmorpg网游《飞龙在天》。并立刻把这个项目报请麻总批准。 鹅厂这边暂且不提,且说猪场。猪场老总丁总在看到昊天公司的通告后沉思了一会,便立刻把技术部经理叫来,他需要探讨下该如何应对昊天公司对游戏市场的冲击。 丁总和麻总都意识到昊天公司的游戏对他们的威胁。原本两家公司是国内数一数二的巨头,基本上在国内属于寡头式的游戏厂商,市面上好的单机游戏很少,玩家只能选择网络游戏,而网络游戏又基本上都是鹅厂和猪场的天下。昊天公司的买断制游戏很明显对他们的市场造成了不小的冲击。从最近统计的数据来看,《人鬼情缘》得玩家同时在线数量明显减少了不少。 在技术经理来了后,丁总问道:“老张,你对昊天公司的游戏怎么看?” “昊天公司游戏数量目前只有一款,从红色警戒来说,这游戏可玩性很高,核心玩法也十分的好,玩家可以对战也可以打人机进行娱乐。从设计的角度来说,李明的设计思路是抓住了市场的空白,同时其创新能力也十分不错。”张经理说道。 “那我们有没有办法也搞一款策略类的游戏啊?网游或者单机都可以。”丁总问道。 “丁总,这种游戏目前我们也没什么头绪,而且重新设计一款策略游戏的难度很大的,得需要考虑兵种的平衡,数据的稳定。研发周期可能得需要几年才能成型,这还不算修补游戏bug什么的。还得需要考虑游戏的玩法。目前我们最擅长的还是角色扮演类游戏,我感觉我们不应该放弃自己擅长的部分去搞未知的领域,这样风险很大的。从李明公布的消息来说,打算做枪战类射击游戏,这种游戏很小众化,昊天公司风险不小。”张经理建议道。 “那我们也重新做一款mmorpg游戏,你有什么还得建议没?” “我建议我们从市面上的仙侠类网络小说里选出一部不错的,制作成仙侠类mmorpg游戏,您看怎样?” “行,老张这事就交给你了,有什么需要公司解决的直接通知我就行。”丁总拍板。 猪场的张经理在回到部门后,召集了技术人员开会讨论,最后决定选择目前市面上比较获得小说《极光世界》为原型制作仙侠类网游。 张经理在报请丁总批准后,由猪场出面向小说作者购买了小说的游戏改编版权后,立刻就准备开始进行原画设计,游戏机制,数据,装备系统,动作系统,技能系统等的设计,开始了紧张的研发过程中…… 受李明的影响,国内的一些小游戏公司也感觉到了红警的火爆,于是纷纷开始准备研发制作新游戏的项目。 而李明现在则每天在办公室签到,有时去技术部门看看《反恐精英》得进度。最近李明的签到又得到了不少东西,而且情绪值也增加了一些,变成800万情绪值。 李明深知他拒绝了鹅厂的收购后,肯定会面临鹅厂的竞争。鹅厂成立时间久加上他们即时通讯软件普及率太高导致其用户多。而且整体体量上鹅厂远不是现在的小公司昊天能比的。这时候只有自己手头有好游戏才是真的,游戏制作的再花里胡哨,核心玩法才是最主要的。 而且一个游戏如果氪金程度太高,出太多破坏游戏平衡的物品会让平民玩家彻底没有游戏的乐趣,会流失大量平民玩家,当平民玩家数量减少很多时,整个游戏的经济系统就崩了。同时平民玩家的存在会给氪金大佬带来游戏的快感,平民都走了,氪金大佬向谁装?? 以李明对鹅厂和猪场的了解,他们就算搞出新游戏,肯定也是各种氪金,你不氪金会让你玩的很不舒服。两者的区别在于鹅厂你氪金肯定会强,会让你氪金舒服些。猪场则是你氪金也未必能强。 李明十分相信,虽然自己目前做的是单机游戏,盈利水平不如网游,但不代表单机游戏不挣钱。 想想前世的暴雪,靠单机游戏起家,最后凭借一款魔兽席卷全球。而且凭借着其优秀的单机游戏制作水平,其网游质量也非常好,出现了《魔兽世界》这样的网游划时代产品。 李明在前世就是个玩家,他对那种游戏公司逼氪的方式很反感。现在既然自己有了系统,那么就由自己来改变整个游戏圈的风气。 游戏可以氪金,但要适可而止,不能太过破坏游戏平衡性,一个网游应该有平民玩家的活路。,这才是合格的网游。 想到这里,李明不由得想起来前世的《剑网3》,这游戏虽然氪金会变强,但是氪金只是可以在装备上改变,平民玩家除了点卡,不花其他钱也可以玩下去这个游戏。而且游戏系统商城里也没那么多破坏游戏平衡的道具,这倒是对mmorpg网游一个不错的出路。前世《剑网3》最让人津津乐道的不是其游戏玩法如何,而是其强大的社交性。毫不夸张的说《剑网3》绝对是当时国内网游社交性前三的网游。 除了《剑网3》还有就是mmorpg网游的异端《激战2》。 《激战2》在前世有国内坑爹网代理运营,说它异端是因为这游戏虽然是mmorpg游戏,但收费方式是买断制。一次性买断199元就可以永久的玩这个游戏,除了这个花钱外其他的东西不花钱都可以玩,其玩法十分独特,和传统的mmorpg不一样,有pvp、pve、大世界战场玩法。每个角色都可以选择多种装备搭配,打出来的伤害是不一样的,本质上来说《激战2》更偏向于一款竞技类游戏。 可惜这个游戏因为当时国内的大环境(免费游戏道具收费的氪金模式,只能说玩家是真的那啥)导致水土不服,加上坑爹网的奇葩运营让这个经典游戏一直不温不火,要知道前世这游戏在欧美国家很火爆的。 目前这个平行世界,玩家可以说苦鹅厂和猪场久矣。现在的游戏市场情况和前世基本差不多,李明有理由相信前世的那些经典游戏,放到这个世界,依然是无敌的存在。一款游戏被称为经典必然是有原因的。从游戏制作角度来说,单机游戏的制作难度是远大于网络游戏的,因为单机游戏需要各国的画面表现力,所以整体制作难度很大。网游的话这可以适当降低一些体验感,但是就前世欧美玩家来说,欧美的消费市场更偏向于一些硬核类型的游戏,哪怕网游也是这样。 这个世界李明通过了解,发现熊国,鹰国等国家对游戏的选择上,网游的话偏向于竞技类的游戏居多,国内这种氪金制游戏在那边不是主流。单机游戏这一块,红警2在那些国家的销量因为刚进入不久,销量没国内高,但李明相信优秀的游戏会让所有玩家喜欢。 而李明的公司即将推出的可是十分硬核的射击游戏《反恐精英》,前世的网吧必备游戏之一,刚一问世就迅速火爆了起来,成为了很多人的年轻时的回忆。游戏对操作有一定要求,比较写实。 第9章 《反恐精英》的上线 要说前世哪款射击游戏最出名,十个人里有九个肯定说《反恐精英》。《反恐精英》在前世中国大陆迅速风行,在那个游戏不发达的年代是网吧必备游戏。因为其英文缩写故而俗称cs,其1.5版本被俗称半死,半条命。 时间又过了几天,技术部经理敲门进入办公室,把制作好的游戏交给李明,让李明测评下。 李明点开游戏,进入游戏后熟悉的音乐响起,看着熟悉的界面,李明陷入了回忆。他开始用鼠标点击单人游戏,进入后选择了地图,因为是他研发制作的,所以地图名字都改成了中文名字。其中则有经典的称呼“白房”,“沙漠灰”等地图。 他选择了白房地图,因为这是他前世玩cs时第一个地图,这个地图模式也很有趣,获胜条件是反恐部队攻入歹徒据点解救人质并且把人质安全送回安全区,或者把所有匪徒全部击毙。 游戏被他进行了优化,匪徒的角色新增加了个塔班的形象,警方这边增加了个龙国701特种部队得角色。武器购买和前世的cs一样的操作方式。只不过武器种类丰富了不少。 其中匪徒武器新增加了ak74,ak103,type81步枪。警方武器增加了type1997突击步枪,g36k步枪。机枪增加了m240通用机枪,mg3通用机枪。狙击枪增加了svd还有m40。在伤害设定上svd比awp略低,m40和awp伤害持平,但svd可以加装刺刀进行近战。 李明在打了几把,试了试新增加的枪械后,就退出了游戏。他感觉游戏制作的很成功,包括新增加的枪械和原来的武器对比平衡性做的很好,他打电话叫来销售部门,让销售部联系游戏平台准备发售,每套定价68元龙币。 同时他让宣传推广部门在官网发布通告:“各位亲爱的玩家,你们好,本公司精心研发制作的第一人称枪战射击游戏《反恐精英》今日正式上线。希望能给大家带来更好的游戏体验。” 消息一经发出,立刻引起了轰动。玩家们在论坛上热烈讨论起来。 “我去,这昊天公司速度够快啊,上次通告说即将上线是二十天以前吧?这才20天就完事了?估计是这阵子是在测试游戏吧?” “不得不说李老贼的速度,就算生产队的驴都不敢这样的速度干活。”一个玩家笑道。 “新出的游戏,还是市面上没见过的游戏模式,而且制作时间这么短,也不知道游戏咋样啊,希望质量不比红警差。” “枪战游戏,之前都是那种平面射击游戏,类似于红白机那种的射击,听说这个《反恐精英》得模式和你真人开枪视角一样。” ………… 在《反恐精英》上线游戏平台后,大量的玩家涌入平台观看资料片。昊天公司制作的资料片还是很精良的,和看电影一样,资料片里的片段就是反恐部队进攻白房的战斗场面,警察掏出烟雾弹从白房正面入口一直扔到小台阶那形成一条烟雾通道,然后拿着防弹盾牌的士兵举盾走在前面,后面拿步枪的队员跟在后面掩护,大家组成cqb队形往里面一点点推进。 这时候一个匪徒从入口正上方对着烟雾中的反恐队员扫射起来,反恐队员反应过来直接开枪击毙这名匪徒,因为烟雾弹的掩护,队员们只是有一名掉血但没有阵亡的。 这时候他们上了台阶后,白房库房的两个大窗口突然出现两名匪徒,直接对准队员们开枪射击,反恐队员瞬间被击杀两人。这时候拿盾牌的立刻顶上去掩护其余队员,其余队员找好一个木头箱子当掩体还击,同时在上库房的拐角处冒出一个匪徒在上面匪徒火力掩护下投了一颗手榴弹。反恐队员瞬间有两名残血。但上面那俩匪徒也已经被击毙。 其余队员反应过来,在盾牌掩护下,往底下那个匪徒处投了一颗闪光弹,接着直接冲上去乱枪打死匪徒。 这时候匪徒都龟缩在关押人质的机房里,队员们想要强攻有些难度,于是只能让盾牌顶在前面,把自动门触发后迅速往屋内投掷闪光弹。接着拿冲锋枪的和霰弹枪的队友冲进去开始击杀匪徒。匪徒缓过来后也困兽犹斗。但反恐队员因为幸存的人多,所以最后击杀了所有的匪徒,取得了胜利。 “这资料片做的很好啊,和电影一样。而且还需要讲究战术配合。”玩家甲道。 “这地形一看就是易守难攻得地形,进攻方十分不利,匪徒可以打黑枪的地方太多。”玩家乙说道。 “我好像看到了匪徒手里拿的是ak47,还有拿喷子的,还有拿手枪的。” “这游戏的很多枪械应该都是来自于现实世界,现实世界不能打枪,我要去这游戏里开枪打个够。” ………… 在资料片和相关游戏资料的吸引下,很多玩家都第一时间购买了《反恐精英》并且十分迅速的进行下载安装,想要先玩为快。 李彬是一名退伍军人,刚退伍回家不久,还没有去找工作,在家闲来无事就玩电脑游戏。在红警2出现后,他玩了一阵红警2,感觉这游戏在玩起来不错,还和其他玩家对战。他的指挥水平不低,战术应用很好。 后来他看了官网,看到昊天公司官网发布《反恐精英》这个游戏是第一人称射击游戏,就心动了,他想体验下这个游戏,他知道自己这是枪瘾犯了。 在游戏上线后,他第一时间就去网吧就购买下载了游戏,安装好后,立刻进入游戏。按照官网公布的新手教程进行基础操作。选择了地图:cs-assault(白房),这个在资料片里看到的地图,选择好当ct后,就按照官网教程按b41,b14,b82,b84,b83分别购买了famas步枪,沙漠之鹰手枪,防弹衣和手雷,以及闪光弹。然后按不断地按+键增加电脑ai。李明对这个游戏的ai设定比前世的ai智商高很多,会应用一些战术,枪法也比较准,相当于一般玩家的水平。 李彬在买完武器后,看了下游戏视角,还真是第一人称,和平时端枪的视角差不多。他就和ai队友一起从大路进攻白房,分出一小部分队友去从后门进攻。 还没到大门口位置就看到三个匪徒端着枪对他们一顿打,ct阵营也迅速还击,但因为失了先机,三明ct队员残血,这时候盾牌顶了上去,争取来喘气的机会。其他队员立刻组织起来进行反攻,在付出三名队员的代价把三名匪徒击毙。 因为是第一次玩,这游戏,李彬也残血了 。但他十分兴奋,这游戏还真是和传统的射击游戏不一样,更加的立体化,真实化,枪械后坐力设定比较合理,尤其连发是准星会放大,导致精度下降。而且操作简单,还有基本的战术动作比如静步,下蹲和跳。虽然设定不算完美,但作为一款游戏已经表现的很好了。 这一局很快就被ct阵营拿下,李彬也是残血。他正要尝试下其他的枪械,这时候他才发现他周围围了很多人。 “哥们。这是什么游戏啊?看起来画面很不错啊?”一人问道。 “这游戏看起来很好玩啊,而且这个拿枪的视角很有意思,之前从没有过这种射击游戏,而且看刚才的对战场面,还可以进行战术配合。这游戏制作的好啊。”一玩家惊叹道。 “这游戏从哪弄得?哪个公司制作的?” ………… 一群人七嘴八舌的议论着,这时候李彬说道:“你们想玩这游戏的话,去三大游戏平台搜索《反恐精英》,这游戏是昊天游戏公司制作的。前阵子已经发通知了说这游戏要上线了。直接购买下载就行 ,68元。” “难怪啊, 不得不说这李老贼的游戏还是一如既往的过硬,玩法设计也是这样大胆。市场上从没有过的东西他都敢上线。”玩家甲感叹道。 “走了,我也赶紧去购买下载,品质这么过硬的游戏才卖68,昊天公司很良心啊。”玩家乙说完就赶紧回到自己座位上去购买下载安装游戏。 “有没有人一起局域网对战红警的?谁和我打一把?多来几个人,地图每人一小块地,有人没?”一个玩家喊道。 ………… 随着《反恐精英》的上线,李明在思考下一部游戏的时候,他脑海里传来声音:“叮,恭喜宿主成功上线两部经典单机游戏,本系统为宿主解锁系统商城。宿主可以在本系统商城内购买游戏,一些特殊的能力,以及一些物品道具或者药剂。” “叮,检测到宿主目前身体状态处于亚健康状态,发现宿主系统空间内有基因改善药剂,宿主是否要使用基因改善药剂?” “这个药剂有什么作用啊?”李明问道。 “基因改善药剂可以帮助宿主完善体内基因,肿瘤宿主知道吧?肿瘤的产生原因之一就是基因突变,基因改善药剂可以帮宿主消除基因突变的风险。提高身体素质。宿主可以召出系统面板查看自己的信息。” 李明迅速调出面板只见信息显示: 姓名:李明 年龄:24岁 身高:180cm 体重:75kg 身体素质:9(正常人是10) …… 个人能力:顶级游戏设计能力,高级骇客能力,把铁棒撸出火星的手速能力。 个人物品:高科技电脑*1,基因改善药剂*2,精神药剂*10,体力药剂*8,《英雄联盟》碎片*30,《地下城与勇士》碎片*25,《战地风云2》碎片*15,《帝国全面战争》碎片*35,《战地风云5》碎片*10,《文明6》碎片*10,手游《部落冲突皇室战争》碎片*25…………。 情绪值:1300万。 李明查看了下这些游戏的碎片,需要合成游戏还差了些,他仔细的看了下,其中《战地风云2》得碎片还差了15个,《英雄联盟》和《地下城与勇士》这些游戏想合成游戏碎片分别需要300个和250个。 他询问了系统,系统的解释是网络游戏的盈利水平远超单机游戏,所以合成游戏需要的碎片很多,盈利水平越高越火爆的网络游戏需要碎片越高。 第10章 李明的新计划 李明在仔细查看了自己的面板后,发现有几款游戏已经离可以合成很近了。《战地风云2》被系统评价为三星的游戏,需要碎片为30个,现在还差15个。手游《部落冲突皇室战争》碎片还差五个就可以合成。 李明立刻取出一支基因改善药剂喝了下去,喝完后他感觉身体内一阵很舒服的感觉,耳聪目明。这时候他把面板调了出来,看到自己的身体素质已经变成了10。 李明看了下系统商城,李明有很多物品,有游戏,有道具有药品,最离奇的是居然有不少前世着名的小说。他立刻询问了系统:“要是我直接购买已经有了碎片的游戏,那些游戏碎片怎么办?” “宿主,是这样的,你要是选择直接购买游戏成品的话,那些已经拥有的游戏碎片可以兑换成情绪值也可以选择换成同样星级的其他游戏碎片。比如你直接花费600万情绪值购买《战地风云2》,那么你现在拥有的《战地风云2》得15个碎片可以换成300万情绪值,或者可以换成和它一样星级其他游戏的碎片15个。”系统解释道。 “这功能强大啊,这系统大大真贴心啊。”李明赞道。 李明随后仔细查看了系统商城,看了看自己的1300万情绪值,发现很多游戏自己无法购买,因为太贵了。 比如《英雄联盟》需要6000万情绪值,《地下城与勇士》需要5000万情绪值才可以直接购买。相比于网游的昂贵,单机就便宜一些了,战地2才600万情绪值,战地5则是2000万,战地1是4000万,前世最有名的使命召唤6则是3000万情绪值,dcs word这个软件则 需要2500万情绪值。 李明决定先买战地2,因为战地2是前世经典的射击游戏之一,在前世21世纪初虽然画面不是很好,但是游戏机制和多样化的载具以及众多的地图,让玩家们十分热爱这款游戏。 “叮,恭喜宿主获得游戏《战地风云2》。宿主把已经拥有的游戏碎片换成情绪值还是其他游戏碎片?” “换成情绪值。”李明答道。 在系统的转换下李明又得到了300万情绪值,他决定用这300万情绪值抽奖。 “三次黄金抽奖。”李明道。 “叮,恭喜宿主获得游戏《帝国全面战争》碎片*15。” “叮,恭喜宿主获得现金150万。” 还剩下一次抽奖,李明决定去洗手然后祈祷系统一定保佑自己获得《帝国全面战争》得碎片,欧皇保佑。接着他就点击了抽奖。 “叮,恭喜宿主获得游戏《帝国全面战争》碎片*10。” 李明查看了《帝国全面战争》得游戏碎片一共是60个满足了合成的条件。 “系统检测到《帝国全面战争》碎片已经有60个,满足合成条件,宿主是否体提取?” “提取。”李明下达指令。 随机他的脑海中开始出现游戏帝国全面战争的各种数据,还有代码组成。以及游戏的设计思路还有其核心玩法和机制。 李明在思索到底是研发制作战地2还是帝国全面战争,不怪李明纠结,因为这俩游戏属实是太经典了,一个是十分接近真实战争的射击游戏,一个是策略战略类的游戏。 李明在想了半天后,决定制作《战地风云2》,因为这款游戏十分接近真实的战争,里面有20多个大地图,七个兵种,载具种类更是丰富,玩法和战术上要求更好,尤其是指挥官系统的出现。 李明在回想着战地2的信息,在前世战地2是dice工作室开发,由美国异电于2005年发行的第一人称射击游戏。是战地系列的第三款作品。 该游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代化战争,游戏中玩家使用的武器装备,载具等原型都来自于现实。 游戏背景故事是由于世界能源紧缺,引发的中,美,欧盟以及中东各国之间在未来爆发的一场虚拟战争。美国海军陆战队在中国东北与交战,美国海军陆战队与虚拟的中东阿拉伯联军在波斯湾交战,以及欧盟和在长城沿线的交战等等。游戏中没有给出明确的战役孰胜孰负,让玩家自由发挥。 在原版游戏中使用的武器装备有97式步枪,ak47,95班机,85微冲等武器。美军用卡宾枪,m16a2,m249等武器。阿拉伯联军主要用俄制武器。李明决定在游戏中把武器装备设定改一改。改成现役武器为主。 李明立刻给李焕打电话,李焕接到电话后就立刻赶了过来,他知道老板给自己打电话肯定是有新的游戏项目。在反恐精英上线后,李焕也私下里玩了,他直接沉迷进了这游戏的魅力中。 没有花里胡哨的视觉效果,也没有动听的游戏bgm,全靠硬核的枪战模式来吸引玩家。 李焕认为这款游戏的竞技性很强,高手用枪可以枪枪不落空,菜鸟用枪枪枪打飞机。这种游戏的核心玩法就是玩家的技术,而游戏的胜负机制也很有趣,可以解救人质,可以拆除炸弹也可以直接把对面全消灭等方式取胜,趣味性十足。 而且这游戏玩家也可以组成固定的队伍在局域网或者昊天游戏对战平台进行对战,固定队伍可以进行战术指挥的。这游戏里每个装备都有自己的用处,比如盾牌,可以在一些特殊地形里为全队提供掩护,闪光弹可以让敌人致盲从而可以降低击杀敌人难度,夜视仪让某些光线昏暗的地图变得对己方有利。就连烟雾弹也可以用于掩护进攻或者撤退。 玩法的多样性使得这个游戏玩起来让人很沉浸,李焕很相信这款游戏会大火。在接到老板的电话后,他知道老板又有新的想法了。 “李经理,来看看我写的这款游戏设计方案,你看看怎样?”李明说完就把《战地风云2》得游戏设计方案递给李焕。 李焕接到方案后立刻翻开查看,一看直接让他愣住了,这游戏也是第一人称射击游戏…… 第11章 cs的影响1 李焕看完战地2的设计方案后感觉很震撼,因为这是一款完全不同于cs的第一人称射击游戏。如果说cs是第一人称射击游戏的开山鼻祖,那么战地2就是这种游戏核心玩法的集大成之作。 在方案里,首先是兵种的划分,分为特种兵,突击兵,狙击手,医疗兵,工兵,补给兵和反坦克兵七个兵种。其次是游戏中的武器装备数量多到让人头皮发麻,不仅是游戏里有的那些武器,还可以让玩家通过修改游戏文件让自己的角色使用其他的武器装备。 除了这些和cs比最大的创新就是增加了载具,载具除了地面载具还增加了海上,空中的载具,有直升机,战斗机,攻击机等。而这七个兵种每个兵种又都各有特色,各有用处还有特殊的装备。同时地图也支持最多64人的多人战斗,指挥官可以进行指挥以及呼叫无人机进行侦查,整个游戏整体和真正的战争区别不大,只不过具体还需要等游戏出来后测试再说。 李焕不由得佩服起李明的想法,一款射击游戏居然还可以这样搞,简直颠覆了游戏界的思想。但他也不得不承认,现在国内的游戏设计圈子已经走进了mmorpg游戏的死胡同,核心玩法没有创新,除了氪金还是氪金,难怪玩家十分不满。 李明把战地2的数据交给李焕让他组织人去制作这款游戏。因为cs刚上线,所以他并不急于推出战地2,等cs热度过了后再推出也不迟。 且不说李明这边规划战地2,cs上线后,鉴于昊天公司第一部作品红警2的口碑,很多玩家第一时间就上平台购买了反恐精英这游戏。同时也有很多关注昊天公司的游戏主播也纷纷购买。 游戏主播周亮因为上次第一个直播红警2而直接从一个小主播晋升为有几百万粉丝的大主播。这让他对昊天公司出品的游戏更加关注,在cs上线后,立刻购买,很快安装完。 他这次没急于上游戏,而是先登入昊天公司官网,仔细的查询cs的游戏信息和资料片。阵营介绍ct(反恐精英):鹰国海豹六队,汉斯国第九边防大队gsg9,牛国皇家空勤团sas,高卢国国家宪兵干预队gign,龙国雪豹突击队。 t阵营(恐怖分子):凤凰战士,北极复仇者,中东游击队蝰蛇,爱尔兰独立军,南美特别暗杀小组l337,吐火罗基地组织。 武器装备,ct阵营为:标配usp.45手枪,弹容量12发,可安装消音器。使用.45acp弹药。 步枪为m4卡宾枪,famas突击步枪,g36自动步枪,aug突击步枪,type1995式突击步枪,scout狙击步枪,sig550步枪。 t阵营:标配glock18手枪,弹容量20发,可以单发射击也可以三连发射击使用9mm手枪弹。 步枪则为:以色列加利尔自动步枪,苏俄ak47突击步枪,斯太尔scout狙击步枪,sig552突击兵步枪,德国hk g3步枪。 冲锋枪则是双方都可以选购mp5冲锋枪,ump45冲锋枪,p90冲锋枪。ct和t阵营不同的是ct阵营可以购买斯太尔冲锋枪,t阵营可以选择mac10冲锋枪。除了这些,其他手枪则大体相同,包括防弹衣,头盔,手榴弹,闪光弹,烟雾弹,夜视仪等都可以。ct阵营可以多采购一个防爆盾。 此外还为双方阵营提供了三种专业狙击步枪,分别是熊国svd狙击步枪,鹰国m40狙击步枪,牛国awp狙击步枪。进一步增加游戏乐趣,其中awp,m40为手动拉栓步枪,svd是半自动射击模式,打满血目标时svd需要打身体两枪才能击杀目标,awp和m40只需要一枪。 获胜机制,cs目前一共有四种游戏方式,第一种是解救人质模式。匪徒劫持了人质,需要ct阵营在规定时间内冲进仓库解救出人质并送回安全区则为胜利,或者把恐怖分子全部击毙为胜利。 第二种为歼灭模式,双方出生条件一样没任何装备,只有一把刀,需要迅速捡到地上的武器去战斗,一方把另一方全部消灭为止。 歼灭战有几种方式,1、只能捡地上的武器进行战斗。无法购买其他装备。2、可以购买其他装备,也可以捡武器射击。3、特殊地图,只能捡地上的狙击枪,进行狙击战。 第三种则是爆破模式。由恐怖分子到指定为止安放炸弹,ct阵营则可以在恐怖分子安放炸弹前将其消灭干净为胜利,或者在炸弹爆炸前拆除炸弹为胜利。拆除炸弹或者安放炸弹成功者将会获得人头积分奖励。 第四种为暗杀模式。恐怖分子需要去指定地址暗杀对方一重要人物,刺杀后成功撤回接应区为胜利。其中恐怖分子之一触发报警装置,刺杀目标便会沿着固定路线转移,这时候是刺杀的好机会。恐怖分子获胜条件除了暗杀目标外,也可以在触发警报装置前消灭全部ct队员。 周亮看完这些资料后又看了cs的资料片,资料片的视频就是白房解救人质的战斗场面。昊天公司除了发了这些资料外,还在观望分享了每个地图的游戏机制和取胜方式,也发布了地图的平面图,方便玩家尽快融入到游戏还写了相关的游戏操作教程包括用asdw操作方向,r键换弹,换挡键静步,b键买东西,,键买主武器弹药,。键买副武器弹药,按一下买一个弹匣。 周亮打开直播间,决定打一局人机试试,他进入游戏界面,选择了t阵营,他决定当一次恐怖分子熟悉地图,在把白房地图跑遍了之后,一直不断地按+键,增加ai玩家。 和前世不同的是,这次的cs经过李明的优化白房地图每方阵营可以增加到15人为上限。周亮的出生点是大门口附近的木箱子那里,周亮迅速买好武器装备,他决定先去仓库大门口突然袭击一波。 “主播这打的好像是昊天公司新出的cs游戏,第一人称射击,这个是解救人质模式。”观众甲道。 “主播这选的是匪,好猥琐啊,这是想在大门口伏击一波。” “亮哥拿的好像是ak47,游戏里突击步枪中威力最大的枪。”一玩家道。 “对!对!对!就是用这个绿色的准星瞄准那个恐怖分子,左键开枪,扫他!” ………… 周亮在大门口蹲好,枪口瞄准集装箱那个小路口,这时候对面ct冲出来一个队员,周亮迅速开枪。结果按住鼠标不撒手,子弹全都打飞了,这时候反应过来的ct直接开枪,接着game over。 “我死了?!我居然就这样死了?!”周亮惊叹。周亮感到新奇的同时,情绪也忍不住有些恼怒。这时候周亮对观众说:“各位铁铁们好,刚才主播这有些不适应,而且这游戏的瞄准手感太差了。”他用这话推卸着责任。 “卧槽,主播挂了。”玩家甲惊讶道。 “主播这也不行啊,先手优势还没击杀对方。”一玩家道。 “节目效果,这肯定是节目效果。主播故意的。” ………… 还别说这节目效果真不错只见这直播间有观众开始送礼物。 【我砸碎了电脑赠送主播飞机2架】 【我是大美女赠送主播火箭10个】 【我是王老师赠送主播花束10个】 ………… “铁铁们啊,刚才主播没发挥好,我们再开一局啊。”周亮说完就重新开了一局,这局周亮出生点在关押人质的库房外面。他买完武器装备后,就钻进库房里面,一苟到底。看到这一幕,观众的弹幕开始飞起。 “哈哈哈哈,主播上局直接开局送,这局打的太苟了。”一观众笑道。 “主播看来上局是被打怕了,这剧直接蹲点防守了。”另一观众道。 “这么打确实够稳,我感觉这主播十有八九得被乱枪打死。” ………… 随着时间的流逝,这局t被ct消灭的很快,这时候自动门开了,两个ct举着盾牌冲进库房,周亮开枪就打结果被盾牌挡住了,这时候后面的ct直接趁周亮换弹匣时把周亮乱枪打死。 沉默了过了好一会,弹幕瞬间飞满全屏。 “看看,开局主播这么苟,果然主播这样搞被人家堵在犄角旮旯里乱枪打死。 把我笑的不行了。” “这游戏这ai智商很高啊,居然会玩战术配合,用盾牌顶在前面。” “这游戏很需要战术的,就和真正打仗一样。” “主播,你这是不是节目效果啊?死的太草率了。哈哈哈” ………… 在看到周亮再一次吃瘪后,又有一些观众送了礼物。 【小可爱赠送主播鸡尾酒3杯】 【妞宝赠送主播鱼丸100个】 【达瓦里希赠送主播飞机3架】 ………… 周亮有些哭笑不得,他对观众说道:“这游戏也是新上线,我也是才开始玩,所以不太会玩,枪械什么的有些不太打。大家别急,我就当给大家试水了,看看这游戏怎样。” “我看可以,这游戏毕竟是昊天游戏公司的第二个游戏,还做的这么快,主播今晚直播这游戏让我们看看游戏质量怎样。” …… 紧接着周亮开始了第三局,这局周亮直接选择了狙击枪。由于前两局周亮死了,这剧周亮的钱可以买一把狙击枪加防弹衣和头盔手榴弹。买完这些后基本没什么钱了。只见他操控角色跟着大部队从大门口出去,走到集装箱。那里,对着正在往后门冲的ct就开始输出。 周亮打开svd的瞄准镜,十字线套准一个ct扣动班机,一声枪响,对方倒地。接着他迅速瞄准下一个目标,因为自己的队友也在开枪,ct都被打掉血。所以他基本上打ct都是一枪一个。 “这局主播打的不错啊,打死五个了。” “这剧用的好像是狙击枪,可以连狙的,队友打掉血,主播补刀。” “不错啊,主播666。” 【红警玩家赠送主播鱼丸100个】 【我是菜鸡赠送主播飞机一个】 ………… 看到周亮这局表现这么好,观众们纷纷赠送礼物,其中还有几个神豪也赠送了大量礼物。 【大马猴赠送主播超级火箭100个】 【强化冠军赠送主播超级火箭100个】 …… 观众们都震惊了,一个超级火箭可是1000元啊,这一下周亮就收到几百个超级火箭。 第三局很快结束。随着周亮对游戏越来越熟悉,对枪械的射击越来越习惯,他哄ak47的点射打的也开始有板有眼。 只见这一局他开局在大门口遭遇对面三个ct,他直接用ak不紧不慢的打着点射,只见对面的ct一个接一个浑身冒血的倒下。周亮也被打了残血,这时候从那个集装箱小道处飞出一个手榴弹落下周亮脚下。 周亮知道难逃一劫,他迅速对着目标开枪,最后还是手榴弹炸飞了。 随后他退出了这个地图,对观众们说:“铁铁们,官网资料游戏还有很多其他地图,你们想见识下不?” “主播,打一局刺杀模式看看。” “主播试试爆破模式。” “主播试试狙击战模式,打狙多爽,一枪一个。” ………… 最后在观众的强烈要求下,周亮选择了dust_2这个地图。这地图在前世鹅厂代理的山寨游戏穿越火线里叫沙漠灰,是爆破模式经典地图。 周亮之前看过资料,知道这个地图路线有三条,一条a大一条小道一条b洞。这地图他选择了ct阵营,再没加ai队友前先把地图跑了一遍,让观众因为见识到这地图了。 第12章 cs的影响2 这时候他开始不断地按+键,双方阵营很快人数就各达到了20人,接着周亮拿着买的awp迅速在中门开镜瞄准对面匪家里。只见十字线锁定一个目标开枪立刻打死一个匪。对面匪反应过来,立刻快速通过,有个拿狙的匪对着周亮开了一枪,隔着木头门没有命中。 周亮立刻拿着狙击枪就跟着几个队友往b点跑,在b点平台上找了个位置,可以用木头箱子做掩护,枪口指向b洞。这时候匪徒分出一半人手开始从b洞向b点进攻。 周亮得ai队友立刻开枪压制对方,这时候对面匪徒往里面扔了一颗闪光弹。周亮一看情况不好赶紧扭头,闪光弹爆炸后他立刻回头开镜瞄准b洞,只见b洞站了七八个匪徒拿着枪开枪压制周亮和ct队员。 周亮开了一枪打倒一个匪徒后立刻缩回箱子后面,匪徒拿着ak47对着木头箱子就是扫射,周亮被命中了,血量少了三分之二。再次露头又打倒了一个,然后拿出一颗手榴弹就往匪徒方向扔,爆炸后直接炸飞了一个,匪徒也被这颗手榴弹和ct的火力压住了,不得退出b洞。 “主播这波打的不错,尤其是开了两枪加上这个雷,直接遏制了对方的进攻,让匪这一波减员了五个。”观众甲赞道。 “这游戏太精彩了,人机对战居然都能打的这么激烈,这要是玩家对战是不是得更刺激。”玩家乙激动道。 “不行,忍不住了,我也去购买下载去。之前认为这游戏制作时间太短,质量不靠谱,现在看来真香!” 【莫真香赠送主播火箭3个】 【一帆风顺赠送主播飞机一架】 【蟀哥赠送主播花束10个】 ………… 在看到周亮刚才的操作后,又一波礼物刷满了屏幕。周亮端着awp对准着b洞,同时查看右上角战术地图,发现a点的队友情况很危险,匪徒主力从a大进攻,火力压制ct队友,另一路与b洞退出的匪徒汇合从a小进攻,两路夹击,ct情况十分危急。周亮拿着手枪直接从b洞走a小支援队友,等他到达a小平台时,a点队友全部被击杀,匪徒顺便在a点安放炸弹。 这时候b点幸存的几个队友从,中中间顺着a桥下向a点的匪徒射击吸引他们去a大道和他们对射。 一个拿盾牌的ct直接顶在前面,另外几个成纵队站在他身后借助盾牌的掩护时不时开几枪吸引对方。 与此同时,周亮也爬上a大平台,开始在桥洞上方对着a大道和a平台的匪徒开狙击枪射击连续开了三枪击杀三个匪徒,这时候匪徒数量已经剩下四人,同时对周亮开枪,周亮被命中一枪,直接残血,剩下5滴血。 这时候观众看的心都提起来了,只见周亮缩回去,然后给狙击枪换完弹匣后迅速出来,开镜狙杀第一个,接着按q切换手枪连续开枪打死第二个,剩下两个匪徒被周亮吸引,被ct队员击杀一个。这时候周亮切换狙击枪,开镜瞄准击杀最后一个匪徒。紧接着迅速寻找炸弹,按住e键进行拆除。离炸弹爆炸还剩下五秒时成功拆除。 观众看的都手心冒汗了,没想到一局游戏居然还能打的这么惊心动魄。这种感觉是他们以前玩其他游戏时体验不到的,而且队员间的战术配合,火力压制敌人,用各种道具掩护队友等等让这些观众大开眼界。这还只是人机对战,要是玩家对战得该多刺激。 观众们看的十分兴奋,于是又是一波礼物走起。作为最早直播cs的主播,周亮和直播平台赚的盆满钵满。 而观众们看到这游戏这么精彩好玩,也都纷纷出去购买游戏,要知道刚才周亮直播最精彩时可是有足足一百多万人同时看直播,再加上他们的宣传,吸引了更多的人看直播,于是这打算购买游戏的人数量如同混雪球一样壮大。在一瞬间一起去游戏平台购买游戏的结果就是龙游网平台卡顿严重,游迅网和游侠网直接服务器崩了。 魔都龙游网大厦,董事长办公室。龙游网董事长办公室的门被很急促的敲门声打断思索,只见杨经理迅速走了进来,“董事长,大事不好,我们的游戏平台卡顿太严重已经影响玩家购买游戏了。” “什么情况?什么原因造成的?”董事长问道。 “是这样的,昊天游戏公司出品的游戏《反恐精英》被一个大平台的主播直播后,观众们认为这游戏可玩性极高,玩法十分精彩,于是上千万人同时在平台上下单购买游戏,直接让我们的服务器反应不过来,导致支付卡顿延迟。”杨经理擦了擦汗道。 “马上命技术人员解决问题,同时再租一个服务器。”董事长下达指令。 “老总,现在那些公司都知道我们得问题了,现在租服务器肯定得花高价的。原价100万,现在可能300万啊。” “花高价也得租,我们要是把这波玩家流量吃下来,得赚几个三百万?立刻执行。” “是,我马上安排,以最快速度搞定。”杨经理迅速走出办公室安排去了。 游侠网总部,老板王强正在研究cs这个游戏会给他带来多少收益呢,直接办公室门直接被推开。 “老板,不好了,我们的平台崩了。”技术经理满头大汗的道。 “立刻组织人员抢修,快去。什么原因造成的?”王强道。 “cs太火了,两百万人同时下单购买这游戏,我们这服务器扛不住,直接平台系统崩了。”技术经理急道。 “立刻找相关公司租服务器,快点。要是慢了就会把这些玩家推给别的平台。快!” “是,马上去安排。” 游侠网技术经理立刻组织技术人员进行抢修系统,他立刻联系服务器公司租服务器。 同样的事情也发生在游讯网身上。在三家平台的技术人员加班抢修加上增加服务器,才开始让平台开始正常运转起来。 第二天这件事就上了微博热搜。 “昊天游戏公司的游戏因为太火爆导致国内三大游戏平台集体崩溃!” “到底是什么样的游戏会导致三家大平台崩溃?” ………… 昊天游戏公司随着这件事上热搜导致自己的知名度越来越高!! 第13章 cs的影响3 在三家平台修复好服务器后,cs游戏在短短的不到24小时内,销售了1300万套。这个数据震惊了整个游戏厂商圈子。鹅厂和猪场也没想到一款游戏居然可以做成这个程度。 昊天游戏公司随着此次事件也被送上舆论的中心,李明掏出手机,在公司微博上写着:“谢谢各位玩家的支持,为了感谢各位玩家,本公司将免费赠送红警的新版本《尤里的复仇》及相关dlc,想玩的玩家可以去官网下载,按照官网的攻略去安装到文件夹里。” 这条微博一出来,瞬间让玩家更疯狂了。 “昊天公司还是一如既往的良心啊。” “不得不说昊天公司大气啊,要是以鹅厂的尿性,这游戏肯定收费才能让玩家玩。” “666啊,赶紧去昊天官网下载,我已经迫不及待了。” ………… 昊天公司又上了一波热搜,有媒体已经注意到了这个游戏厂商圈内特立独行的公司。于是打算约李明做个专访。 李明本来不想做专访的,但仔细一想,这也未尝不是一个宣传自己公司理念的机会,于是就同意了专访。 专访是斗沙直播平台预约的,并且现场直播整个专访。斗沙平台立刻把要在晚上八点对李明进行专访的消息放了出去。 各位玩家得到消息后,就纷纷登上斗沙平台等着晚上八点李明的专访。 晚上八点到了,斗沙官方直播间开启,主持人开始说道:“各位观众朋友们晚上好,我是斗沙平台主持人王波。很高兴大家来到我们的直播间。” “相信最近大家都玩过两款游戏《红色警戒》和《反恐精英》,这两款游戏可以说是开创了两种新的游戏模式。今天我们特意邀请到这两款游戏的总设计师昊天游戏公司的老板李明先生来到我们直播间。大家掌声欢迎。” 只见直播间弹幕满天飞,都看不清屏幕了。很多观众不得不关掉弹幕,这时候专访已经开始了。 主持人问道:“李总,你好,听说您大学时是学游戏设计专业的,您对目前的游戏市场怎么看?” “我个人认为国内的游戏市场前途是光明的,未来是美好的。现在虽然有着不足,但依然是黄金产业。目前国内游戏这一块还是有很多市场空白的。”李明答道。 “李总,您为何会设计出《红色警戒》这样的战略类游戏?” “我从小就有一个统帅千军万马的梦想,可以说每个男人都有这个梦想,既然现实里我们做不到这些,那么为什么不在网络这个虚拟世界实现呢?我就是以此为灵感才设计出红警2的核心玩法的。”李明道。 “李总,您设计《反恐精英》得灵感是什么?” “《反恐精英》得设计灵感来自于小时候我们和小伙伴们玩枪战游戏。那时候互联网计算机技术不发达,所以就算射击游戏也只能做成红白机的模式。现在计算机技术这么发达,为什么不能在电脑上摸你枪战游戏呢?只能说很多时候灵感真的很重要。一瞬间的灵感让我想到了反恐精英这游戏的核心玩法。” ………… “本次直播即将结束,李总,您有什么要对观众说的吗?” 李明接过主持人的话筒,顿了顿:开口道:“很高兴大家能认可我们昊天公司制作的游戏,我自己没有辱没这款游戏。我还要感谢为这款游戏增添血肉的那些人,没有他们仅靠我一个人也无法把这款游戏做的这么完美。我相信我们龙国的游戏界会发展的越来越好!” “最后我想说的是: 在我的名片上,我是昊天的老板,在我的意识里,我是一名游戏设计师,而在我内心深处,我是一名玩家。谢谢广大玩家,我们会秉承着为玩家服务的原则,为广大玩家提供更精品的游戏。” “好的,谢谢李总百忙之中来到直播间。本次直播就播到这里,感谢收看。”主持人说完就关闭了直播间。 这次直播引起了玩家的热议。 “不得不说这李明是真的懂玩家啊。” “鹅厂的设计师其实也可以,但这个运营不提也罢。一群不懂游戏的人在运营游戏。” “废话,让一个懂玩家心思的人运营游戏还怎么圈钱?” “国内这大环境就这样啊,唉,资本就是以利益为主,要是没有昊天这样的企业,国内的游戏产业基本没啥前途了。” ………… 深市,鹅厂总部。麻总在看完直播后,心中不以为然。作为企业盈利才是第一的,不搞氪金我研发游戏的成本怎么回来?不过这李明的游戏制作的是真不错,要不要我们也借鉴cs搞一款第一人称射击游戏? 想到这里,麻总立刻打电话把技术经理叫来,孙经理很快就来到办公室。 麻总问道:“我们的最新项目的国战类网游进展如何?” “麻总,游戏进展很顺利,目前已经开始完成原画和游戏机制玩法设计,可以进入敲代码编程阶段了。”孙经理深知麻总的可怕,额头见汗的答道。 “嗯,做的不错,老孙,你对着昊天公司的反恐精英这游戏有什么看法没?”麻总问道。 “反恐精英这游戏属于那种竞技性很强的游戏,目前从昊天公司的运营来说,这种游戏很难出现氪金点。麻总是想搞一款类似的网游?”孙经理小心翼翼的问道。 “老孙啊,再让你重新设计这种第一人称模式的游戏有点难为你了,我们直接借鉴反恐精英的核心玩法和设计思路,再制作一款游戏难度应该会降低不少。” “麻总,你看这样行不,直接借鉴第一人称射击的方式,然后我们推出一些更强力的枪械,比如这个枪换弹速度比普通枪更快,比如弹匣容量增加,比如可以增加经验等等,但这些枪械和道具需要玩家付费购买才能得到,还不是永久的,而是有期限的。” “好主意,立刻组织人进行攻关,需要什么人力物力我帮你解决。” 杨经理立刻回去组织人员去了。除了鹅厂,猪场也在打着同样的主意,想搞一款第一人称射击游戏。在游戏圈内,跟风是很常见的事情。 第14章 cs的影响4 鹅厂和国内其他厂商计划跟风cs的同时,cs在玩家群体之间也引起了轰动效应,一时之间全国各地网吧里都响起了不断的枪声。 各平台游戏主播纷纷停播了其他游戏,全都直播cs对战,有的直播人机练手,有的在昊天游戏平台上直播玩家对战。 网吧里,游戏论坛中到处都有人喊着 “cs有人来白房没?白房缺五人啊。” “雪地有人没?差两人开车。” “沙漠爆破开始了,匪缺两人。” ………… 随着cs上线的时间越来越久,这种竞技类游戏的魅力也被玩家发掘出来。在昊天对战平台上开始有固定的队伍和其他玩家打爆破模式。李明在得知到这一点后,心中就知道cs的战队雏形产生了,cs电竞化也即将开始。 随着各游戏主播对cs的直播带来的热度越来越高,国内各厂商开始不停地催促手下技术部门加紧制作射击游戏,想趁着cs的热度消散前分一杯羹。时间一天天过去,一眨眼距离cs上线已经快两个月了。 鹅厂,麻总在看完技术部门制作的《穿越战场》演示视频后十分满意,当即拍板《穿越战场》上线,猪场也在同一时间将《射击精英》开服。 这时候鹅厂和猪场强大的资本的力量开始显现,开始不遗余力的宣传自己的游戏,广告铺天盖地。鹅厂为了推广《穿越战场》,直接举行活动,购买《穿越战场》得玩家可以凭借登录游戏截图向客服领取10鹅币。 李明在想着战地2的事情,这时候技术部李焕急匆匆走了进来:“老板,大事不好,现在平台上开始出现了多家公司制作的第一人称射击游戏。” 李明挑了挑眉,显然并不把那些抄袭狗放在眼里。他直接打开电脑,登入鹅厂和猪场和其他厂商的官网。只见他们官网界面都出现了射击游戏的图标。 有的厂商则制作了单机射击游戏,以因为cs的出现,在三大游戏平台的分类栏上多了一个射击游戏的分类。 这些厂商大抵上都是些什么穿越战场、射击精英、一枪爆头啦之类的跟风游戏。 图标那是一个赛过一个的精致,点进去看,那宣传的实机演示更是精致的叫人看着忍不住大呼过瘾。 只见下面有玩家评论着: “靠!猪场牛逼!不愧是国内的游戏开发大佬!射击精英全面吊打cs那垃圾游戏!” “穿越战场最强,我草!这活动!这宣传!简直不要太鹅厂!” 猪场的办公室,丁总听着手下人汇报,“爆了爆了!射击精英在线玩家突破150万份了!” 与此同时鹅厂的麻总对手下道:“创新?呵呵,哪有借鉴来的痛快!各位营销部门的兄弟们继续加油,穿越战场目前玩家在线数量已经达到300万了,争取再加把劲,把那个狗屎一样的cs给抹杀掉!” ………… 这样的场景在全国多家公司内上演,在全国各处无数工作室、游戏开发商,看着自己加急赶工出来的游戏,居然在短短几个小时里,就创造出了如此优秀的成绩,一个个都兴奋不已。 没脑子的笑眯眯看着自己后台的蹭蹭往上涨的收益,只想着趁着这波风捞一波快钱。 有脑子的则开始组织技术人员对游戏进行进一步检测,修补bug,各种打补丁一边进行不遗余力的推广。试图在cs开辟的第一人称枪战游戏的处女地上站稳脚跟。 接着就见铺天盖地的广告打满各个城市led屏,建筑广告,电梯广告等都是穿越战场,射击精英等游戏。鹅厂借助自己客户端的高普及率,在客户端也加紧宣传自己的游戏。 “第一人称枪战射击游戏?!我大诸夏牛逼啊!居然开创出来全新的游戏类型!” “鹅厂牛逼!穿越战场!三亿鼠标梦!我要玩!” 这种全新的游戏模式随着鹅厂猪场得宣传变得进一步大火。在各大厂商的卖力宣传推广下,在半个月居然都取得了不错的市场反响。 当然,这还不是巅峰,各种销量或在线的数据还在疯涨,还真有望打垮cs成功登顶,抢占最强枪战游戏的宝座。 然而理想是丰满的,现实是残酷的。在面对他们之前从未接触过游戏类型,随着玩家不断的玩穿越战场与射击精英等游戏。这些加紧赶工出来的作品也不断地暴露各种问题。就细节来说,他们赶工出来的作品和经过李明优化后的cs还是有差距的。 那些因为因为这些厂商卖力宣传和全新枪战射击类型游戏而下单购买的玩家,在满怀期待的涌入游戏之后,很快就傻眼了。 “草,什么玩意啊。这人怎么只有上半身走,下半身留在原地?”一玩家吐槽并且把游戏截图到论坛上,只见论坛上一张图片直接是一个角色的上半身端着枪,下半身 不见了。 “这tm什么垃圾游戏啊?还没有《人鬼情缘》好玩呢,md给老子退款。” “你大爷!这垃圾游戏没弹道!没打击感!这枪连后坐力都没有。玩尼玛!还是昊天的cs好玩!简直细节满满,哪怕只是pc版,不是vr,也让人感觉身临其境。” “md,鹅厂在搞什么,只需要888让玩家拥有一把神器?果然很鹅厂,暴露鹅厂本性了。” “楼上的,永久神器算凑合的,这tmd还给你弄个限时的武器。” …… 一个个满怀热情的玩家,在体验过那些那些来自大厂的恶意借鉴的游戏之后,一个个狠狠地点开商城和网站,愤怒的选择了退款,然后包含着悲愤的情绪留下了自己的评论: “tmd垃圾游戏,给老子退款。要是不退款老子去工商部门举报你们。” “一把游戏的枪你居然卖888?鹅厂这是不是想钱想疯了?差评,这鹅厂果然一如既往的坑人。” ………… 前几天还在兴高采烈数钱数到手抽筋的各大厂商瞬间傻眼,这同样类型的游戏,为啥待遇差距这么大。 玩家们得疯狂申请退款的行为很快让原本一片喜庆的各个游戏厂商的销售部门陷入了一片混乱。 在这些厂商看来,玩家不过是一群韭菜,随便搞点垃圾游戏就能糊弄过去,因为你不玩我得游戏也没别的可以选择。但是这个局面随着昊天公司的出现而发生了改变。 李明在贴吧和论坛以及游戏平台上看着各大厂商的游戏被玩家吐槽怒骂,心中知道玩家开始觉醒了,各厂商还想像过去一样不思进取躺着数钱的时代结束了。而他,也即将公布一个新的游戏计划。 第15章 vr实境,军区的邀请 在李明计划研发制作战地2时,脑海中突然传来声音:“宿主,系统发布主线任务,帮助军队研发游戏。任务完成奖励游戏战地风云1,任务失败扣除情绪点2000万。” “卧槽,我倒是想帮军队研发适合团队竞技类的游戏,但没门路。”李明吐槽道。 “宿主不用担心,不久后会有人联系你的。建议宿主沿用战地风云2的设计思路。”系统建议道。 李明在接到这个任务后突然想起前世的一款游戏《光荣使命》,这游戏是某军区为军队研发设计的游戏,在市面上的是另一个版本。在网游早期时代也算质量不错的游戏了,可惜运营出了问题,导致一直不温不火。 在李明思考这个任务时,深市鹅厂总部。那个号称龙国逼氪之王的男人,此刻正站在巨大的单向落地窗前,俯视着整个城市。 麻总面无表情。他藏在眼镜框下温文尔雅的脸上看不出丝毫的表情。 在他身后,几个有点瑟瑟发抖的男人正一脸难看的站着,头也不敢抬,只敢用余光偷偷地瞧着他,生怕一个不小心,自己被麻总直接开掉。 “我给了你们那么多优秀的设计师,那么大规模的宣传推广,结果你们竟然还是 败在了昊天这样的小公司手里?你们就是这样回报我的吗?”麻总冷声道。 “老板,发生这种事情,我们也不想,那些往常被我们收割的韭菜们,这次不知道发什么疯,在玩了我们的游戏后,全都在平台上给了差评,申请退款。”一个男人瑟瑟发抖道。 “我给你们开那么多工资,你们就给我说这些?”麻总怒道。 他有些怀疑是不是这几年太放任他们胡搞,让他们忘了他们伟大的鹅厂的传统_跟风,用跟风干死原创。真tm是一群猪。 “你们知道我们这次为了穿越战场投了多少钱吗?光宣传推广费用就是一笔天文数字,这还不算,因为穿越战场还导致我们鹅厂的口碑下滑,还影响到了其他业务。你们一群废物。看看有没有什么办法让我们挽回损失。”麻总问道。 几个人面面相觑,谁也不敢说话。 “md,问你们话呢,怎么都不说话,是哑巴吗?”麻总瞬间爆发。 “老……老板,这个射击类游戏我们也是第一次接触,不太熟悉,赶工的嫌疑太大,肯定有各种问题。我建议我们从我们的长处出发,目前我们研发的《飞龙在天》快要完成了,我看好好搞这个游戏我们不仅可以挽回损失说不定还可能会大赚一笔。”一个心腹站了出来建议道。 “记住你说的话,滚吧!”麻总说完踹了他们一脚让他们赶紧滚蛋。 几个男人狼狈不堪的从麻总办公室出来,浑身已经湿透。 ………… 李明接到任务后的计划就是把战地风云2也像光荣使命一样制作成两个版本。李明在思考的时候,电话铃声响起,:“喂,你好这里是昊天游戏公司,你是哪位?” “你好啊,我这里是粤东军区宣传部的,我们在网上看到了您制作的游戏十分精良,发现红警2偏策略性,反恐精英偏实战型,感觉您设计游戏的思路十分好,想邀请您来我们军区宣传部帮我们设计一款军备游戏。” “好的,我知道了,我会去的,我怎么去啊?”李明问道。 “是这样的,李总,我们稍后会派人去接您,您在公司等着就行。”说完对方就挂断了电话。 李明在公司想了一下,立刻把战地风云2的设计书带上,大约过了一小时左右,来了两个穿便装的青年敲响了办公室的门。李明让他们进来后,仔细看了下他们出示的工作证后,就跟他们上车了。上车后李明才发现车子前面和后面是完全隔开的,车子开的很稳,车子窗户都放下窗帘,要不是李明感觉很轻微的震动他甚至在怀疑车子有没有行驶。 在快到一小时的时候,车子来到一处部队的驻地,在司机出示了通行证后,哨兵就放行了。 最后在工作人员的指引下,车子停到了一处小楼,在李明下车后被工作人员引到了一处会议室。在通告得到允许后,就把李明领了进去。 “报告首长,人已经带到,请指示。” “下去吧!”一个少将说道。 “是。”那个工作人员行了个军礼转身离开。 李明一进屋,一观察,吓了一跳。一屋子的军官军衔最高的是那个少将,最低的也是个少校。这时候李明反应了过来,打招呼道:“各位首长好。” 那个少将笑了笑道:“李明同志,很抱歉把你请过来,我姓赵,负责军区宣传这一块的。我们请你来是因为我们看了你设计的游戏后感觉你设计游戏上很有创新力。” “最近上级下发任务,让我们军区研发一款vr拟真的射击游戏来训练部队的团队意识。vr拟真你接触过吧?” “首长,您直接叫我小李吧,vr拟真技术有好几种层次,您这里的是哪种程度?”李明道。 很多人可能好奇李明为何会这样问,因为系统提供的高级vr技术很发达,vr拟真技术已经可以利用体感服来操作游戏里的角色了。甚至可以模拟在游戏中受伤的状态,但人不会真的受伤,包括疼痛感最高可以模拟到真实程度的百分之二十。其实李明的系统里也有类似的vr技术,甚至比赵少将说的还要高级。但需要的情绪值实在太多,李明只能暂时放弃 但因为这方面技术十分敏感,所以官方也一直没投入到市场中,目前在市场上的vr技术只是那种带着vr镜头看视频这种程度。 “目前我们的技术可以用头戴vr设备加上手里拿的传感器那种玩游戏。游戏里的角色和现实人的动作一样。我们看了你的游戏反恐精英,感觉很适合我们用来训练士兵。”赵少将说道。 “首长,我这里有一份新的游戏设计书,我感觉比反恐精英更适合您的要求,你要不要看?”李明道。 “哦,你这居然还有别的游戏方案?我们可以看看,要是方案很好的话可以采用。” 赵少将说完李明便把战地风云2的设计方案递了上去。 第16章 战地2带来的震惊 战地2的设计方案很快被打印出十几份,会议室内每个军官都发了一份。他们在仔细的看着。 当看到战地2的游戏背景居然是未来因为能源危机等引发的虚拟战争时都愣了一下,这李明胆子真大,脑洞也够大。游戏内设为四方阵营,龙国是一方,鹰国是一方,中东联合军是一方,还有一方是欧罗巴联盟军。 整个游戏内涉及到的地图一共有二十多张。游戏可以分别设置为16人,32人,64人,128人四种同时战斗规模的战斗地图。人数越多,地图越大,涉及到的地形有山地,平原,沙漠,岛屿等。 每方势力兵种各有七个,分别是特种兵,狙击手,突击兵,补给兵,医疗兵,工兵,反坦克兵。 方势力特种兵单兵武器最好,步枪为龙国现役主力步枪type1995式步枪。手枪为92式,一把匕首,四个手榴弹,五个c4炸药。 狙击手装备是88狙击步枪,92手枪消音版,匕首,手榴弹,还有两个反步兵地雷。 突击手用1995自动步枪,同时外挂榴弹发射器可以发射枪榴弹,92手枪,匕首和手榴弹,同时携带一颗烟雾弹。 补给兵装备95班机,75发弹鼓供弹。92手枪,刀和手榴弹,携带三个弹药包。可以给自己和队友补充弹药。 医疗兵装备81自动步枪,92手枪刀和手榴弹,携带三个医疗包给自己和队友加血,另外配备除颤仪解救被击倒的队友。 工兵装备霰弹枪,手枪,手榴弹和刀。同时携带五枚反坦克地雷。工兵还可以拆除敌人埋得地雷,也可以修理己方首创的载具。 反坦克兵装备85冲锋枪,手枪与刀,还有五枚单兵反坦克导弹。 鹰国军队特种兵则装备m4卡宾枪,m9手枪。狙击手装备m24狙击枪,突击手是m16a2自动步枪加榴弹发射器,医疗兵装备m16a2,补给兵装备m249,反坦克兵装备mp5冲锋枪。其余刀和手榴弹以及其他装备基本相同。 欧罗巴军队几个兵种的装备分别为g3步枪,awm狙击枪,医疗兵famas自动步枪,突击手装备l85自动步枪,机枪装备是g36系列的机枪,冲锋枪是p90。 中东联合军分别装备带瞄准镜的ak74u,svd狙击枪,ak101,ak103,机枪是rpk,冲锋枪是野牛冲锋枪。 光这些单兵武器根据不同兵种装备不同就已经让这些军官很惊讶了,他们没想到李明居然能设计到这个程度。然而,让他们吃惊的还在后面,紧接着就是各方势力载具的介绍。 方面,陆地载具有越野突击车,装备12.7mm机枪,95机枪各一挺。勇士越野运兵车装备12.7mm机枪一挺。92轮式步战车,装备机炮一门,99主战坦克,此外还有95自行高射炮。 空中载具为直8运输直升机,z10武装直升机。还有j10战斗机,j16多用途战斗机,强5攻击机,此外还有侦察直升机。 鹰国方面地面载具是dpv突击车,装备m249,m2重机枪各一挺。悍马越野运兵车,装备m2重机枪v25步战车,m1a2主战坦克,m2履带防空车。 空中载具是黑鹰直升机,ah_1z眼镜蛇武装直升机,f18大黄蜂战斗机,f15重型途战斗机,f35b战斗机,a10攻击机。 欧罗巴联合军方面地面载具是dpv突击车,悍马改进型越野车,豹2坦克,cv90步战车,猎豹自行高炮系统。 空中载具为虎式武装直升机,台风战斗机,阵风多用途战斗机。 中东联合军载具分别是fav突击车,vodnik越野运兵车,t90坦克,btr90步战车,通古斯卡防空车。 空中载具为mi28武装直升机,mig29战斗机,su34战斗轰炸机,su39攻击机。 让他们惊叹的是这游戏各载具的操作和攻击方式,武装直升机居然可以用电视制导炸弹,重型战斗机也可以用制导炸弹,还可以用空空导弹进行空战。同时还携带诱饵弹以躲避敌方导弹。这设定已经无限接近于战争了。 最啧啧称奇的是还有指挥官系统,战地2的指挥官可不是简单的指挥部队,而是可以操作用合成孔径雷达对地图进行扫描,发现敌人部署的。还可以召唤无人机对一定区域的敌人进行侦察。当发现敌人后就可以召唤炮火支援,对敌人地面目标进行炮击。最后就是指挥官可以召唤空投补给和空投载具。 这游戏除了上述设定,还有地面固定的防空导弹和反坦克导弹。按照数据来说,坦克可以抗住三到四发反坦克导弹,步战车和自行高炮能承受最多两到三枚到导弹攻击。 空中载具的电视制导炸弹可以一发击毁地面载具。而且各阵营的单兵武器装备也是可以根据个人兴趣自行修改,可以体验其他的武器装备。比如中东联合军可以装备pkm机枪等。 整个游戏都是最大限度的拟真现代化战争,在游戏中可以应用各种战术。需要各兵种紧密配合。游戏取胜机制为占点制和征服模式。 占点制就是攻防制,进攻方占领防守方的出生防御点越多,防守方兵力会削减的越快。征服突击模式是双方正常交战。两种模式胜负都是以最后一方兵力削减为0为止。 使用载具攻击敌人时,武装直升机一般是一个驾驶员一个武器操作员,重型战斗机也是这样,武器操作员可以用激光制导炸弹锁定敌人后发射导弹。驾驶员可以用炸弹打击地面目标,空空导弹打击空中目标。 整个游戏就是一个微缩的小型战争,多兵种协同作战。这游戏要是做成vr式的游戏,那肯定效果十分不错。众人内心想道。 第17章 战地2项目 “小李啊,这游戏真的是你接下来要投入市场的项目吗?”赵少将问道。 “首长,这游戏是我接下来要研发的下一个项目,目前这个只是设计书。在整个研发制作过程肯定需要挺长时间的。而且目前来说我们的技术只能把它做成电脑游戏。因为vr这一块我们公司没涉及到。”李明如实回答。 “这游戏整体设计方案十分不错,模拟了真实的战场情况,包括枪支的设定,比如机枪枪管过热机制等,很合理,细节很到位啊。这游戏要是做成体感服vr模式就完美了。”一名军官感慨道。 “是这样的,我们感觉我们可以先做成pc端让战士们试玩看看体验怎样,要是不错的话再想办法移植进vr端,首长您看怎样?”李明建议道。 “我看可以试试,从方案来说这游戏已经很大限度的还原了真实的现代化战争,只是这武器装备这一块,我认为我们可以根据事实设定,这游戏里有些装备已经退出现役了。”赵老道。 “首长,您知道的,这个涉及到军事机密的。” “要不这样吧,给部队使用的我认为可以另外搞一套武器装备方案。部队严守机密是肯定的。”赵少将拍板。 最后大家商量了下,提供给军队的版本里,和鹰国的武器发生了不少改变,特种兵单兵步枪为2019式步枪,狙击枪为cslr4型狙击枪,医疗兵的武器换成1995自动步枪,反坦克兵为2005式冲锋枪。步战车更换为2004式轮式步战车,战斗机增加了fc31战斗机。 鹰国方面特种兵换为hk416突击步枪,突击手和医疗兵都是m4卡宾枪,其余的没修改。 大家在商量好后,李明签署了保密协议,随后便离开了军区,在走的时候,军方派了几个人跟李明一起回去,除了研发游戏的文职军人外,还有几个就是负责李明的安全的人员。他们伪装成公司的员工,便衣隐藏自己得身份同时也可以防止泄密。 李明在回到公司后,立刻把这些人员安排好,然后组织技术部开会,在会上他提出了制作战地2的方案。 在ppt上显示了战地2的游戏方案,包括兵种搭配和玩法机制,直接让技术部众人惊呆了。这老板就是老板,一个射击游戏还能搞出这些花样,而且看起来确实很不错可玩性极高。关键这游戏是需要战术配合的,玩家的战术素养和大局观影响游戏胜负。方案中的各种武器装备和载具的设定让技术人员们看的眼睛都花了,这游戏居然还可以这样玩。 整个设计方案的核心就是真实的模拟现代化战争。方案中的各种设定比较合理,比如机枪枪管过热问题,准星瞄准问题,枪械后坐力,战斗机的空战雷达锁定,制导炸弹的制导设定等让技术人员眼界大开。要知道现代化战争离普通人很遥远的。 李明下达指示让技术人员找美工开始设计各国军队的形象,李明则开始在提取战地2得核心代码。因为战地2是这个世界上目前来说各种游戏机制最复杂的游戏之一,所以整个代码的数据量也很大。 ………… “叮,恭喜宿主提取成功战地2核心代码。”系统道。李明提取完代码后立刻让把数据交给李焕,让李焕组织人员编程。 而李明则和军队的负责研发游戏的人一起研发战地2的另一个版本,其中涉及到很多现役武器装备,这些数据需要保密,所以只能李明出马和他们一起研发编程。 李明在闲暇时间查看了自己的面板,发现经过不断地签到和cs带来的热度后,自己的情绪值已经到了3000万的数值了。他问了下系统,系统说是这两款游戏在海外发行,引起了西方国家的玩家们的强烈热情。不得不说红警2和cs这种游戏在海外是很有市场的。 在前世地球,欧美玩家的游戏偏好就是很硬核的那种游戏,对游戏品质玩法等方面要求很高的。能出现暴雪这样全球闻名的游戏公司不是偶然,而是玩家群体和游戏市场氛围养出了暴雪这种游戏厂商。前世tx和易网那种游戏公司要是按照欧美玩家的消费习惯基本上用不了几年就得破产,因为他们逼氪的方式欧美玩家根本不吃这一套。。 对欧美玩家来说,华夏这种氪金式游戏是很不可思议的,最奇怪的是这种氪金游戏居然在华夏还能这么火。也许是东西方人的思想观念不一样和消费方式不一样,东亚地区玩家大部分还是偏好mmorpg类游戏居多,欧美玩家则偏向cs,dota,红警,全面战争系列等这类偏竞技类,硬核的游戏居多。 这也导致了华夏的游戏厂商都喜好制作或山寨那种mmorpg游戏。要论哪国玩家的钱最好赚,毫无疑问玩华夏玩家。 这个世界整体的游戏产业发展趋势和前世地球差不多,cs和红警2一向海外推广,最开始时因为是龙国的游戏。西方国家向来看不起龙国的游戏厂商的,除了代理别人产品基本很少有自己能拿得出手的游戏。 直到鹰国一个游戏测评主播试玩了红警2后,对整个游戏的玩法赞不绝口,立刻很强烈向观众推荐于是让红警2的口碑效应起来了,直接让红警2大火。 这主播接着又测评了cs这个游戏,下面观众都看呆了,射击游戏居然还可以做成这样。很仿真的射击游戏啊,而且在弹道后坐力等方面的细节设定的也很出色。直接在欧美玩家席卷起了cs风暴。一时间欧美的网吧和大街小巷,都响起了cs枪战时的激烈枪声。其风靡程度远超前世华夏cs风靡时。 欧美玩家纷纷被cs这种硬核的游戏倾倒,一时间欧美的玩家群体组成了固定队,互相对抗。有头脑灵活的商人立刻出资组织cs比赛,联系了李明,在分出两成广告费得到李明的授权之后,世界上第一届电子竞技比赛开始。 随着比赛的不断深入,比赛也开始从线上比赛进行到线下比赛,那个投资做比赛的商人通过网络转播比赛,让cs的销量进一步增加,很快让cs风靡全球,成为了无数人心中的经典。 第18章 战地2的完成 李明又查看了自己的系统空间,他盘点了自己的物品,除了第一天得到的电脑外。还有很多的游戏碎片和物品道具,都是他签到或者抽奖得来的。 目前李明最急需的还是好的游戏的碎片,他盘点了下仓库,有基因改善药剂两个,他立刻取出一个喝了下去,留下一个以备不时之需。 把体力药剂还有精神药剂都取了出来,一个是恢复体力一个恢复精神。对熬夜的it行业人员简直是神器。 接着他看到自己的身体素质达到11,很高兴,代表自己的力量更强身体更健康。他查看了游戏碎片,发现《英雄联盟》得碎片已经达到了85个,《地下城与勇士》碎片达到了100个,多了个《魔兽世界》碎片30个。这让他瞬间兴奋了起来,要知道在前世这魔兽世界可是代表了一个时代啊,运营了快二十年才在国内关服。 他看了单机游戏方面,发现新增加了《中世纪2全面战争》碎片10个,《罗马2全面战争》碎片8个,《使命召唤6现代战争2》碎片15个。战地5的碎片达到了50个,还差50个就可以合成。 “叮,宿主,检测到你的情绪值已经达到3000万,可以开启钻石抽奖。钻石抽奖每1000万情绪值一次。”系统的声音响起。 我去,黄金抽奖都能抽到不少好东西,何况钻石抽奖,李明决定搞两次钻石抽奖。只见他意念中用手点了抽奖盘的开始两个字,转盘飞速旋转最后一点点听了下来。 “叮,恭喜宿主获得游戏《拿破仑全面战争》。” “叮,恭喜宿主获得现金1000万。” 李明还是比较高兴的,因为拿破仑全面战争是帝国全面战争的后续制作,游戏背景是拿破仑战争时期,其中有拿破仑征途与反法同盟双方势力。这游戏也是全面战争系列里比较受欢迎的一个,毕竟不是所有玩家都喜欢冷兵器作战。 李明看着还剩下的1000万情绪值,一咬牙,决定来个黄金五连抽。 “叮,恭喜宿主获得《部落冲突皇室战争》碎片5个。” “叮,恭喜宿主获得《英雄联盟》碎片10个。” “叮,恭喜宿主获得《绝地求生大逃杀》碎片5个。” ………… 情绪值剩下500万李明决定留着以备不时之需。这时候他去看看公司技术部门战地2的完成度如何。他看了下,有他提供的数据,员工都在快速的敲代码编程。而各种素材,也都已经制作好。只差最后代码敲完后的制作了。李明大概算了下,战地2距离制作完成估计用不了多久就可以上市了。 李明让销售部在官网发布消息:“亲爱的各位玩家,本公司最新力作战地风云2即将上线。战地风云2将作为世界上首款全真战争模拟游戏登录三大平台,请玩家注意平台信息更新。” 消息一出来,玩家群体们炸锅了。纷纷在论坛贴吧和昊天公司官网下留言讨论。 “这昊天cs热度还没过去呢,又出新游戏了?” “李老贼真是高产啊,生产队的驴都不敢这样干。” “各位朋友们,全真战争模拟是什么意思?” ………… 一时间讨论非常热烈,不仅国内玩家讨论,连一些海外的玩家都加入了进来。 “这龙国居然能做出cs这样精良的游戏?他们不是只会做什么一刀999吗?” “我玩过红警2,这游戏实在太好玩了,最关键卖的还不贵,官方还免费送几个mod,这几个mod玩起来太爽了。” “cs太好玩了,有加入aw战队的没?” ………… 李明看着这些玩家的留言,他就一个问题在微博上发言:“各位玩家们,你们好,我是昊天公司老板李明,本公司即将推出的游戏战地风云2是完全按照真实的战争进行模拟的游戏,游戏里有各种载具,有飞机,坦克,快艇,越野车,直升机等,可以让你尽情零距离体验战争的残酷和真实感。欢迎大家来体验。请大家关注官网发布的图片和资料片。”李明发完微博后立刻就去官网把资料片和游戏图片传了上去。 玩家们马上去昊天公司官网,查看资料片。资料片不长,只有两分钟,但却讲现代化战争的残酷展现的淋漓尽致。 资料片里出现的主要是和鹰国海军陆战队的对抗,整个片子出现了勇士运兵越野车,悍马车,武装直升机,突击车,步战车等装备。让玩家看的心痒难耐。 “这李老贼够损的,先把资料片放出来,吊足了胃口。” “这资料片做的是真不错,要是游戏里真的有这些装备和载具,这游戏很值得期待啊。” “不得不说这昊天做的游戏都是精品,这战地风云2的游戏能有资料片里的三分之二好玩,这游戏将会成为游戏史上又一个里程碑式的经典。” ………… 在玩家们看资料片时,李明去看了下部队的研发人员的进度,发现也快完成了,他根据自己的顶级游戏设计能力对游戏进行了一波优化,画面效果做到了很拟真的程度,包括物理引擎什么的都做了调整优化。 很快半个月过去了,战地2终于研发出来了。整个公司的陷入一片欢腾的海洋。技术人员开始对游戏进行测评,因为游戏设计方案太惊艳,有的实在忍不住对这游戏的期待,先试玩了看看。 结果这员工一登入游戏,选择了长城这个地图,对欧罗巴联合军。他选择了32人对战地图。操作了角色试着走,跑,蹲,卧倒,开枪射击等后感觉没有卡顿十分流畅。而且任务造型也很逼真,欧洲联合军的士兵很明显看是白人。一看就是黄种人轮廓分明,坚毅果敢的表情。 接着他操作角色上了一台突击车,切换了位置,试了试载具的武器,用车顶的12.7机枪一枪打倒一个敌人后,这个员工惊呆了…… 第19章 战地2上线 这员工用载具上的12.7mm机枪一枪放倒敌人后很震惊,这游戏的枪械威力设置的很真实啊,现实里一发12.7mm枪弹也足够把人送走。 在接下来的时间内,他分别试了各兵种,把武器装备都试验了一下,发现这游戏的装备体系和玩法机制是真的很好。各兵种都有各自的特色和作用,需要各个兵种一起配合。要是每个士兵都是玩家操作的话,这游戏联网对战的可玩性会非常高,不亚于打一场真正的战斗。 要知道,按照设计方案上,这个游戏可是一个地图同时支持128人战斗啊,一个连的人在玩对抗。而且还有各种地图,海岛,城市,沙漠等。尤其是还有指挥官系统,太精妙了。 ………… 在战地2制作完成后,李明检测了下发现没什么问题后,就让销售部把游戏在三大平台上线,因为之前两款游戏的热销,三大平台这次在宣传力度上也加大了不少。三个月那两款游戏足足让每个平台赚了几个小目标的利润。放到以前很难让人相信的,但李明做到了。 随着战地2的上线,昊天游戏公司在官网上开始发布战地2的实机演示视频,有开枪的,有埋地雷的,有开载具的,最经典的就是开战斗机。 玩家们看完这些视频后都以极快的速度登录游戏平台,迅速下单。 “这演示视频,居然可以开这么多载具。” “666啊,不愧是昊天公司,出品必输精品。” “自从玩了昊天公司的游戏后,我才发现是真的省钱啊,最大的花销就是网费和电费。买这三个游戏才花了两百多。” ………… 没错,战地2的售价不是68,是88元龙币。因为这游戏是目前昊天公司制作花费时间最久的单机游戏。消耗的人力物力远比前两款游戏大。 由于上次cs爆火导致服务器崩溃,所以这次三大游戏平台都新增加了副服务器数量,所以这次买游戏的玩家虽然多,但服务器没崩溃,但因为一瞬间玩家数量太多,支付也会延迟。 李明这时候看了下部队版的战地2也制作的差不多了,他把数据包文件拿了过来,自己测评了没问题后,交给了部队工作人员,让他们带回去复命。 “叮,恭喜宿主完成帮部队设计军备游戏任务,奖励宿主游戏战地一的数据和代码。”系统道。 战地一啊,这可是他前世见过的号称战地系列里制作最精良的一款游戏了,整个游戏画面让玩家评论这是一家被游戏耽误的电影公司。画面看起来不像游戏,反而更像是电影,质感非常强,战场氛围渲染的很到位。 但李明不打算立刻制作战地一,他准备另一个项目。 在战地2上线后,这游戏的宣传资料和实机演示视频直接震惊了整个游戏厂商圈子。本以为这昊天公司制作出cs这样的游戏很逆天了,没想到又搞出个更惊艳的战地2。没错,是惊艳,国内大大小小的厂商在上次恶意借鉴cs惨遭滑铁卢后,对昊天公司的游戏就开始了研究。研究设计思路,研究核心玩法。 可cs刚研究出点头绪,昊天公司又搞出个战地2,看完那些资料后,所有厂商都沉默了。画面这一块来说经过李明优化战地2是比cs好很多的,拟真度很强,包括光线,海面的浪花等。物理引擎也得到了升级,最惊艳的是这游戏的玩法,对团队配合还有战术要求更高了,给玩家们的自由发挥空间更大,每个兵种和载具都各有特色和用处。 这些厂商的老板真想把李明脑袋劈开,看看里面到底有什么东西。这李明的脑袋是怎么长的,每次推出的游戏都有新东西。同时,李明的游戏高品质也引起了这些人的警惕。 毕竟原来只需要搞一些垃圾都能割韭菜,结果现在韭菜不好割了。就好比在你没吃过满汉全席前,你吃野菜也感觉挺好吃,但吃完满汉全席后,你根本吃不下那些野菜粗粮。游戏也是一样,玩家玩过好的游戏后,肯定会下意识的排除掉垃圾游戏。像原来的那种骗氪,逼氪的游戏市场份额受到挤压是必然的。 猪场丁总和鹅厂麻总通了电话,认为这李明的威胁太大,决定联手打压李明。借用一句话说就是“国内不允许有这么牛13的人存在。” 鹅厂和猪场在密谋打压昊天公司。经双方商议后,猪场出宣传费用和自己的平台帮鹅厂宣传,鹅厂出游戏《飞龙在天》,家鹅厂负责在自己的平台上宣传游戏《飞龙在天》。所得利润55分。可以说这波对猪场来说是稳赚的,鹅厂这次为了打压昊天也是拼了命了。 鹅厂和猪场的行动暂且不提,战地2一上线就火爆出售的消息很快上了热搜。 “昊天公司新游戏销量创下龙国游戏历史销售记录!!!” “不到12小时,战地2疯卖1200万套!!” “战地2的火爆将会改变龙国游戏在世界游戏圈的地位!!” ………… 战地2的火爆引爆了舆论,热搜使得昊天公司的知名度大大提升。在西方国家你提龙国昊天公司可能不会有人知道,但你提cs和红警2肯定有人知道。估计以后还会增加个战地2。 随着战地2在海外的发售,那些海外玩家一听这游戏是红警2的制造商研发的,立刻就下单购买了这游戏。因为是海外版,所以在页面上都是其他国家文字。 这一小部分玩家在试玩了一把人机后纷纷感叹 “oh,my god!!very good!” “这真的是龙国人完全自己研发的游戏吗?我怀疑设计师是我大寒民国的。” “龙国的游戏崛起了,居然会制造出这样经典的游戏。” …… 这些购买过游戏的,纷纷在平台下方给好评。没办法,这游戏实在太好玩了!! 第20章 战地2的魅力 战地2的魅力可不是说着玩的,国内玩家在看完实机演示视频后纷纷下单。 李彬,那个当过兵的cs忠诚玩家,对cs这种游戏爱不释手。在听说昊天公司出品最新的战争模拟游戏后,立刻就去官网看了资料片和实机演示。看完后毫不犹豫立刻下单购买,因为一瞬间下单的人太多,延迟了好一阵子才支付上。 李彬急忙下载安装了战地风云2,选择了长城这个地图。这地图欧罗巴方面作为进攻方,兵力占有优势。 他作为退伍军人肯定选择龙国阵营啊,之前他看过各兵种资料,知道每个兵种都有自己的特点。他选择了补给兵,游戏里的机枪手,打一局人机试试。 选择的出生点是是最前沿左侧那个阵地,城墙上有个缺口,他立刻找个位置按下z键卧倒隐藏好,接着就把机枪枪口对准缺口。只见不到半分钟,就开始有欧罗巴联合军的士兵从缺口出现,对方士兵一边从缺口出来一边开枪。李彬立刻对着缺口开枪,95班机开始打着有节奏的点射,子弹对着欧罗巴联合军士兵扫了过来,半个弹鼓的弹药撂倒了五六个敌军。 李彬正在开枪的时候,他的队友立刻开着一辆1995自行高射炮赶了过来,放低炮口,对准缺口就扫了过去。 高射炮的威力果然不俗,两个长点射过去,直接用炮弹爆炸的威力 把缺口处敌军都清理了。李彬趁机更换弹鼓为了防止敌人从这缺口爬过来,他掏出手榴弹往缺口后面扔了过去。只见几声爆炸,从游戏界面显示炸死了五个敌人。 这时候他看了下战术地图,发现右侧的前沿阵地已经被欧罗巴联合军占领,整个地图上一个8字形的长城城墙围成的地图,欧罗巴军队出生点在城墙外,的阵地地是呈后方两个阵地,中间制高点是城墙,左右各有一个城门楼,前方两个阵地是两个小村子,右侧村庄欧罗巴敌军可以从城门洞进入,左侧可以从缺口爬上来进攻。 李彬见右侧阵地失守,知道左侧这个也守不住,如果中间阵地失守,自己肯定和后方支援失去联系,被截断退路,这时候他决定掩护队友往中间城墙退守。 只见他拿着95班机开始扫射,对着缺口不断射击打倒了一个又一个敌人,连发扫射一个弹鼓很快清空,这时候他掏出手榴弹,把三颗手榴弹也投了出去。对方也不断的开枪,子弹打在地面杂草纷飞,李彬也中了两枪,幸好有防弹衣。 他只是残血,他知道自己肯定走不了,于是立刻找个平房藏好换弹,换完弹鼓后冲了出来对着正占领阵地的敌军开枪。打着点射对敌人输出,敌人瞬间被打倒四五个。反应过来的敌军对着李彬开枪,李彬被击倒。 看着界面上的读秒倒数,他看了资料知道这是等医疗兵救援的读秒。医疗包有电击器除颤仪,电击他以后他可以复活。 李彬感觉这个设定很有意思。毕竟是游戏,不可能所有的东西都和现实一样,但就目前来说,这游戏已经做的很不错了。确实和真正战争差不多,画面很好。 李彬知道这时候肯定没人救他,他就选择了新的出生点,选择中间制高点。可以居高临下发挥火力优势,他这时候想体验下其他兵种,就选择了医疗兵。欧罗巴军队想进攻中间制高点只有制高点两侧的小门洞爬楼梯台阶上去,还有就是从缺口上城墙,从城墙迂回进攻。 爬台阶进攻,路线最近,李彬看着手里的81步枪,一阵亲切感啊。他按了下主武器键,把射击模式切换成单发射击模式。他迅速跑到面向前方阵地方向的右侧台阶入口,掏出手榴弹扔了下去,只见一个欧罗巴士兵被炸飞了出来,还有两个被炸死。 他拿出步枪,看到有两个敌军正在爬台阶,迅速瞄准,这么近距离连机械瞄准都不用开,直接腰射,将两个敌军击毙。 他的其他队友也在城墙的垛口处,开枪对着下面的敌军进行射击,时不时还有手榴弹丢了下去。这时候对面一个穿着吉利服的狙击手隐藏在草丛中开了一枪,直接命中一名战士头部,一枪击倒。李彬一看,迅速卧倒爬过去,按6拿出电击器,对着队友电击,队友被他救活。 他正要继续压制台阶处的敌人,只见两颗手榴弹扔了过来,李彬看到后迅速反方向疾跑,卧倒。他被炸残血了,队友被炸到了四五个。他来不及补充自己的血量,迅速按上档键加速跑过去,用电击器救活了两个,想救第三个时得需要充能。 这时候台阶出来了两个敌军,他切出手枪,按鼠标右键,切换机械瞄准模式,准星缺口一条线对着两名敌人清空了弹匣。接着拿出点击器又救活了一个队友。 想救另外两个被炸倒的队友时已经来不及了,这时候他看到后方阵地来了己方的一辆pgz95防空车和一辆突击车,以及一辆勇士越野运兵车跑到了城门洞底下。高射炮放平炮口对着敌军就是一阵扫射,那突击车和越野运兵车的机枪位也是各有一个战士操纵高射机枪对着敌人射击,其余士兵纷纷下车,从左侧台阶爬上城墙支援李彬他们。子弹和炮弹如同飞蝗一样飞向敌军。 突然看到前方阵地出现两道烟雾,只见两个反坦克导弹飞了过来,直接命中自行高射炮。自行高炮直接被打成零件状态。 那两个车的高射机枪火力不减,在压制敌人进攻。与此同时,李斌也往右侧台阶内扔出全部的手榴弹。待爆炸后他拿着步枪就冲了去,刚出小门洞就遇到三明敌军,他赶紧切换成连发,然后就扫射,撂倒三个敌人后,迅速带着几个人向前方村庄冲去。他想收复失地。 但奈何他们人太少,很快就被敌军乱枪击杀。紧接着中路制高点下的城门洞里的两个车也被敌军的手榴弹,子弹和枪榴弹击毁,炸成碎片。 ………… 这一场战斗 持续了十五分钟,李彬他们因为制高点没丢,地形对他们有利,欧罗巴方面在这阵地损伤兵力过快。直到欧罗巴联合军方面士兵被消耗成0,游戏判断李彬的方为胜利方。 “嘘!”李彬松了口气,听着耳机里传来的代表胜利的音乐,他刚才投入游戏的紧张情绪得到了缓解。 “真的是太激烈了,这还只是人机对战,这要是玩家组成战术小队进行对抗得多激烈!还有那些大地图还有战斗机武装直升机,那得多精彩!”李彬心中暗想道。 紧接着他仔细看了昊天官网在各个地图发布的攻略,包括每个地图双方的阵营还有载具配备,他决定好了要玩的地图~威克岛! 第21章 军方用战地2的第一场对抗 李彬接下来体验的地图是战地系列最有名的地图之一,威克岛。这地图来自于第二次世界大战太平洋战场,在战地2里是龙国与鹰国之间的对抗。 在李彬体验这地图的同时,粤南军区也组织了战士们试玩这游戏,再决定是否进行vr移植。 军区一共抽调了256名指战员进行试玩,在这个世界,因为李明的优化,军区版本的战地2威克岛地图可以进行双方各128人得对抗。也就是说在这游戏地图里,一共有大概一个营的人参战。 抽调的是军区直属单位的两个连,战士们很好奇此次的任务,直到被领进一个全是高配置电脑的类似于电子战大厅的地方才被通知双方以各自单位为基础,进行游戏内得对战。 在对战前,战士们先在工作人员的指导下完成了下蹲,卧倒,射击,换弹等基础操作后,进行了载具的训练使用(李明在给军区的游戏附加了增加了个训练使用载具软件,让大家练习使用载具)还有指挥官功能的使用。 待大家都会操作后,双方开始进入游戏进行对抗。整个威克岛的地图类似于人字形,此次对抗的单位是一连和二连。各自编制不变,连长任一方总指挥员,各排长班长按照平时一样负责各自的战术指挥。 进入游戏后,一连长是防守方,命令一排分出两个班守住左侧最前方阵地,另一个班负责守住机场和左侧最前方阵地中间的出生点,二排同样如此分布右侧防御。 三排分出两个 班守住机场,连长指导员和剩下的一个班作为预备队随时准备支援一方。这时候他命令驾驶战斗机训练最好的战士驾驶j10战斗机起飞,试图拿下制空权。同时一连长命令机场的坦克和2004式步战车和自行高炮一起出动,随时准备支援吃紧的地方。 这时一连一排的前沿两个班的战士在海滩上发现一个沙包垒成的防御工事,还有一挺固定的机枪在那,一班长命令一个战士操纵机枪,另派两个战士保护机枪手。 其他人员在左侧最前方出生点各找位置藏好。右侧前沿也是这样,但右侧前沿有一辆坦克一个突击车,火力比左侧要强。 这时候二连准备开始进攻了,二连长命令航母上的f18战斗机起飞,同时命令黑鹰和武装直升机起飞,眼镜蛇武装直升机负责掩护。因为二连是进攻方,所以在武装直升机和黑鹰直升机以及两栖步装甲车上数量更有优势。 接着二连长让中间出生点的一排乘坐七艘气垫船去抢滩登陆左侧前沿和中间以及机场阵地进行牵制进攻。其他两个排直接全部乘坐黑鹰直升机和步战车往一连左侧前沿阵地压上去,争取夺下在岛屿上的一个立足点。 一连长深知前沿阵地的重要性,千万不能丢失,否则对方站稳脚跟后再想 把他们赶下海就难了。所以在最前沿两个阵地一共摆下四个班。双方战斗一触即发。 这时候二连的牵制部队开始对一连左侧两个阵地以及机场展开骚扰性进攻。打了一会后,一排长发现兵力不对,二连怎么两个班的兵力来打他两个阵地。一排借助地利和兵力很快把最前沿阵地的敌人清除。中间阵地借助地利也把敌人压制住了。 “报告连长,我是一排长,我左侧阵地遭到敌方骚扰,兵力为两个班,另有一个班的敌人乘坐气垫船去机场方向。请求我部分出一个班去支援右侧前沿阵地。”一排长报告道。 “你部暂且先别动,我先动用合成孔径雷达扫描下战场。”一连长没有轻举妄动,决定现在扫描下战场看看战场态势。 一连长通过战场扫描,发现右侧前沿阵地附近海面上密密麻麻都是红点,知道这都是敌人,立刻指挥炮兵阵地进行炮火支援,在海滩上标注好炮击坐标。紧接着大炮就开始发射,六门火炮一共打了三轮齐射,与此同时右侧前沿海滩阵地的防御工事内的三名战士收到炮击坐标后迅速躲进工事内,机枪手操纵95班机开始对着海面上的敌人开始射击。 因为敌人有气垫船,所以机枪伤害不大,机枪手只能等敌人下船后再射击,与此用时二连的主力分出两个班在机枪射击死角登陆。要对一连三个战士的防御工事进行攻击。其余部队乘坐直升机和步战车要开始对一连最前沿的出生点进攻。一连二排长命令两个工兵在必经之路上埋设了10颗地雷,让三名狙击手拿出六颗反步兵地雷埋设在敌人可能登陆的地方。接着让五名机枪手拿着机枪卧倒藏好,枪口对准海面上敌人可能登陆的位置,医疗兵为预备队抢救伤员和准备支援,突击手把枪榴弹准备好。 右侧最前方的三名战士陷入了苦战,两个班的敌人压上来,除了最开始被工事内机枪击倒了三四个敌人外其余敌人都迂回包抄工事。这三个战士的兵种是医疗兵,补给兵和突击兵。火力中坚必然是拿机枪的战士,卧倒在碉堡内,枪口对准门口,医疗兵战士躲在旁边随时准备救援和补枪,突击兵就是操作固定位机枪的战士。这时候对面几颗手榴弹扔了过来,操作固定机枪的战士立刻扔下机枪就地卧倒,手榴弹扔在碉堡机枪射口外面爆炸。虚惊一场,与此同时敌人开始从地堡门口进攻,机枪手直接开枪射击,击倒了三四个敌人。对方立刻藏好,扔过来手榴弹,机枪手躲得慢了点被炸残血。医疗兵立刻加血,突击手当即拿出步枪对准门口。敌人见机枪声音停了,立刻冲了过来。 这时候一连长指挥的炮火到了,足足18发炮弹落了下来,榴弹炮的威力果然可怕,进攻三个战士的两个班的二连士兵直接被送上天,剩下几个也对三个战士没什么威胁。 与此同时,二连对一连右侧前沿阵地的主攻也开始了…… 第22章 激烈的对抗1 二连的主力还剩下四个班,在四辆步战车,两架武装直升机,一架战斗机的掩护下开始向一连进攻。一连长发现情况不对,立刻派战斗机和对方战斗机缠斗。并且在解除了机场后方敌人的威胁后,把预备队和机场的一个班共两个班的兵力派了过去支援前沿阵地,把一排长最前沿阵地抽出一个班当预备队。 一连二排长派人设下雷区以限制对方装甲车辆行动,把坦克隐藏好,他深知这辆坦克是他守住阵地的关键。 这时候二连的进攻队伍开始露头,在最前沿工事和前沿出生点中间进行机降。只见四辆装甲车纷纷开火射击,武装直升机也开始用机炮和火箭弹向二排阵地倾泻弹药。二排开始产生伤亡,但伤亡不大,很快就被医疗兵救好。 这时二连的进攻队伍开始露头,一连二排在排长指挥下,六个狙击手率先开枪,击倒了六个敌人。紧接着机枪开始射击,六挺95班用机枪开始扫射起来,密集的子弹打在装甲车上叮当作响。也有一些流弹击中了一些倒霉蛋。 二连装甲车开始用机炮射击,只见一连机枪手被炸倒 了三个,二排长命令反坦克兵和突击兵射击,9枚反坦克导弹同时发射,命中了三台装甲车,二连装甲车直接冒烟,二连长见状让工兵上去修理,其余人开枪火力掩护压制对方,防止对方反坦克兵再次开火。只见工兵趴在装甲车后面拿出扳手开始修车。 这时候一连长派来的武装直升机和直8运输机马上要到了,二连长命令武装直升机加紧倾斜弹药压制一连二排,一瞬间枪林弹雨。子弹和下雨一样在空中飞行,时不时的双方都有士兵被流弹击中,有的倒霉蛋直接被击倒。被击倒的有医疗兵去救治。 二连很快修好的装甲车,一边用机炮开火一边前进,后面跟随着步兵开枪射击,这时候二排长命令他这阵地上唯一的坦克出动,坦克直接冲了出来,对着对方装甲车就是一炮。随后同轴机枪开始开火,坦克顶部的12.7航向机枪也开火。 这辆坦克的出现让二连长心中一沉,他命令反坦克兵和步战车同时发射反坦克导弹,只见6枚反坦克导弹化作羽箭飞了过去。二排的坦克发出告警声,立刻释放烟雾倒车后退,但是退的晚了,直接被四枚导弹命中,瞬间被炸成零件,连带坦克周围的人都受伤。 二连长见清除了坦克,命突击兵拿出枪榴弹对准一连阵地打了两轮枪榴弹。事后拿出烟雾弹开始向前投掷,借助烟雾弹掩护进攻。 刚才这轮枪榴弹直接让一连二排伤亡不小,两个班的战士就剩下18人,其余的都被炸倒,医疗兵都救不过来,也顾不上救了,因为二连压上来了。 这时候,最前方的三个战士在借助地利和炮火支援重创那两个班的人后,准备迅速支援主阵地,在付出两人被击杀代价后,清除了周围的敌人。剩下的一个拿着机枪的战士往回跑。他知道自己这样肯定从后面开枪肯定活不了多久,但为了减轻主阵地压力,他找个地方卧倒,拿出机枪,打开机瞄开始对着二连后背开始开火。 最开始二连没反应过来,但是在倒了五六个人的时候反应过来,二连长分出三个人,一个人开枪吸引火力,另外两个一个压制这个机枪,一个摸上去投掷手榴弹,把这个战士炸死了。 这个战士以自己的牺牲为二排减轻了不小的压力,这时候一连长的机降分队和武装直升机赶了过来。而一连这边的战斗机因为灵活性比f18要略好,最后在缠斗过程中击落了f18。 这架j10立刻飞往战场,投下两颗航弹。这两颗航弹直接把二连辛苦组织的一波进攻给打乱了。两颗炸弹直接炸飞了十多个人,接着j10一个盘旋,用火控雷达锁定二连的武装直升机,但没有立刻发射空空导弹,而是用机炮射击,同时把直升机的诱饵弹骗出来。 二连的直升机听到刺耳的雷达告警声后,立刻释放诱饵弹,但没想到诱饵弹刚释放完,对方的导弹过来了,接着这架飞机直接被打爆。j10飞机直接飞回机场补充弹药。 战斗进行到这里,这波进攻二连是失败了。二连长命令暂时推到海边,准备重新组织兵力,过了三分钟,之前阵亡的那些士兵从复活点复活后赶来,二连长打开地图开启指挥官扫描,在一连二排的位置打下了炮击坐标。 二连长往那边派了一架无人机,观察对方兵力,接着炮弹落下,这轮炮击效果还是不错的,给二排长刚补充完的兵员和突击车等载具瞬间给灭了一半。 二连长立刻组织大部分兵力,大概80多人开始进攻。在经过补充后的五台两栖装甲车的掩护下开始进攻,一连长也在二连必经之地发动了一轮炮击,同时命令战斗机去对方出生点趁对方战斗机没起飞赶紧夺取制空权。 一连长的这轮炮击暂时阻碍了二连的进攻,虽然造成伤亡不大,但给二排争取到喘气的机会,接着一连长命右侧中间阵地的一个班迅速上去增援二排长,从左侧一排阵地抽调兵力补充右侧。 得到增援后的二排长迅速稳定阵脚,有重新设了地雷,增加了反坦克兵的数量为13个,突击兵为12个,医疗兵8个,机枪8个,工兵5个,五个工兵可以携带25个反坦克地雷,这密密麻麻的地雷足以让人头皮发麻。 二排长有理由相信,只要对方装甲车被做掉,虽然对方兵力是他的二倍,但优势在他。 就在一连四处调动兵力时,二连的一个快艇悄悄的趁所有人 不注意奔一连二排阵地摸去。 而指挥这个快艇的班长也没想到,他差点改变了战斗结果。他的想法一旦成功的话会截断一连二排和后方的联系,从而迫使二排放弃两块阵地防止被包饺子。 第23章 激烈的对抗2 二连的一个班长带领这一个快艇小编队,约摸一个班的兵力趁大家不注意时偷偷奔着二排二防阵地摸去,因为这个时候二防的人被一连长调去增援前沿了,二防此时是最空虚的时候。 直到一连长看小地图时才发现二排二防阵地的旗子变成白色,这是被敌军要占领当然节奏,他立刻派出机场仅剩下的部队乘坐一辆坦克,一个步战车,一个突击车去增援,接着让一排长抽出的部队填补机场的防御。 但一连长还是增援的有些晚了,于是他命令前沿阵地的部队撤退,留下一个特种兵小队大概三个人断后,其余部队全部退到二防配合增援的部队把这小股敌军吃掉,巩固二防阵地。而断后的特种兵小队在武装直升机的掩护下,在前沿和二防之间的木桥上安放好c4炸药,拿出遥控器。偷偷观察对面动静,只要对面敢派大部队追击,直接引爆。 很快一连后撤的部队在增援部队合作下把占领二防的敌人清除掉,但也丢失了前沿阵地。接着一连长命令二排长率领两个班的部队在桥的一侧埋伏好。 二连长见对方撤退,立刻就冲了上去,但没注意有地雷,结果五个装甲车全部报废,又有一些士兵碰到了一连狙击手设下的反步兵地雷,一共减员了15人。最后才占领了前沿阵地。二连终于有个立足点了。 战斗刚开始时因为二连是进攻方,故而游戏设计总兵力为650人,火力也有优势。一连是防守方,总兵力550人。经过前沿阵地的一波消耗,双方兵力已经大致接近了,一连剩下 480人,二连剩下500人。 这时候二连长立刻决定组织兵力争取把二防阵地拿下来,于是在二连出生点的m1a2主战坦克,加上一些步战车还有突击车运兵车组成的队伍开始奔着木桥而去。一连长放了个无人机,发现了二连的企图后,立刻组织大炮进行远程炮击骚扰一波,接着命断后的几个特种兵注意观察,对面追过来时,放过小部分,大部队过来后立刻引爆炸药。 这一轮炮击对二连造成的损伤有限,很快在工兵和医疗兵的救助下重新组织起来。二连长见状也放出无人机侦查,也进行了一波炮击,因为一连的人很分散,炮击造成的减员有限。二连立刻开始过河。 这时候二连的士兵发现桥上有c4,接着报告二连长,二连长让人立刻撤退,但前面的后撤后面的也调头一时有点混乱。一连三个特种兵发现后立刻引爆炸药,对二连造成了很大伤亡,装备和人员损伤不小。这时候一连在桥的一侧埋伏人员开始射击,二连这一波进攻伤亡很大。这一波,木桥直接被炸断,直接让二连的兵力减员到420人,而一连损失较小,还剩下460人。 二连长一看到这场景让人立刻撤退,防止对方武装直升机和战斗机过来,这么密集的队形,要是被战斗机投下炸弹命中的后果可想而知。 二连长一看这地形,基本上进攻二防就这一条路,一连长用一半的兵力就能挡住他们,头疼不已。而一连长则决定派出突击手,往桥另一侧的敌人那边发射枪榴弹。狙击手也全都派了过去,趴在草丛中观察敌人动向,有露头的就开枪射击。 一连长则让指导员领着一排长守着机场还有右侧两个阵地,一个阵地一个班的兵力在布防。一连虽然丢了一个前沿阵地,但因为需要防守的阵地少了,兵力不用分散,反而更集中起来。 二连就算集结全部兵力110多人加上载具什么的,也很难突破这个木桥。对一连长来说,所有阵地都丢了只要机场不丢,就还能守得住。机场阵地在去往左右两侧的路口各有两个岗亭,每个岗亭一挺机枪,可以组成交叉火力,简直是进攻方的噩梦。 一连长悬着的心放了下来,阵地稳了。防守方的地利优势被他发挥的淋漓尽致,二连长想分兵去打左侧阵地派少了没用,派多了还容易导致立足点空虚被一连趁机夺回。 二连长决定派一个排的兵力乘坐黑鹰直升机贴着战场边缘迂回进一连的机场,只要夺下机场,二连有制空权,就还能赢。一连长命人把阵地上的固定防空导弹全部占领,仿制对方空袭和直升机搞机降。 二连的分兵并不算成功,一个排搭着六架黑鹰本这个一连机场而去,一连长发现双方除了在前面打狙击手,枪榴弹对峙外,没有大规模进攻的迹象,就感觉不对。 一连长立刻打开扫描,结果发现六架黑鹰奔着机场而来,他命令右侧二防部队留下一个排加一个班的兵力守着,率领两个班回去守机场。二连的机降分队刚露面,就听到飞机响起雷达告警声,紧接着机场的两个防空导弹发射器发射四枚防空导弹奔着两架黑鹰直升飞机而去。 二连的飞行员立刻释放诱饵弹,结果两架飞机各被命中一枚防空飞弹,血量少了三分之一。他们趁着一连装填的时候又靠近了一些,让血多的四架直升机顶在前面。 这时候让二连想不到的东西出现了,一辆自行高炮车突然冒了出来,只见自行高炮立刻瞄准黑鹰直升机,接着火控雷达锁定,然后就是6枚防空导弹和高炮炮弹飞了过去,二连的这个排被吓坏了,赶紧释放诱饵弹,立刻撤退。最后在自行高炮的打击下,二连损失了一架黑鹰直升机,飞机上的人员趁着飞机坠毁前跳下飞机降落到海里,慢慢游回去,其余五架黑鹰也残了,开始冒烟,摇摇晃晃的飞往一连右侧二防阵地开始机降,同时二连其余兵力也趁着木桥修复突然开始了进攻。 一连长看情况不对,赶紧命令机降分队和武装直升机立刻增援二防,同时命令战斗机对敌展开轰炸。接着指挥炮兵机群,对着木桥开始炮击。 而一连在二防的人也没闲着,在桥靠近自己的那侧,埋下雷区,安放c4炸药,还有在自己二防出生点埋下反步兵地雷。 二连也即将面临真正的苦战,两个连队最大的一次对抗,即将开始!! 第24章 激烈的对抗3 二连长立即组织工兵上前排雷,然后步战车和武装直升机进行火力掩护,主战坦克和突击车以及悍马都用m2重机枪隔着桥向对面打着点射射击压制一连,把一连的反坦克兵压的不敢抬头。 一连长赶紧派出战斗机,这时候二连的f18也来了,纠缠在一起,二连多出来一架武装直升机加入战斗。一连赶紧让固定位防空导弹发射,接着把自行高炮也调过来,但有些来不及了。二连另一架武装直升机直接用电视制导炸弹干掉了一连的自行高炮,自己也挨了一发防空导弹,但血量还剩下六成。 一连长知道关键时候来了,除了三个班留守三处阵地,其余部队都赶紧集结。二连的人冒着一连的弹雨冒死排雷,工兵被打倒了一些,又有一些人在己方火力的掩护下捡起工兵装备排雷。 一连的机枪响了起来,这时候二连长立刻呼叫了一波炮火支援,18发炮弹很快就到了一连头上,一波齐射下,一连伤亡不小。兵力损失严重,只能留下反坦克兵和特种兵安放炸药和埋伏准备打二连装甲车。 这时候二连趁着一连躲避炮火时,紧急清理出一条通道,坦克打头,步战车紧跟其后,接着是越野运兵车,一边走一边开枪,然后是突击车后跟着大批步兵压了上来。 一连因为突然来袭的炮击减员严重,只能龟缩在复活点,和二连对射。一连长立刻放出无人机,接着放过二连先头部队,炮击二连后方伴随的步兵。同时埋伏好的反坦克兵拿出导弹就发射了出去,用镜头引导导弹攻击目标。 打头的坦克直接挨了四发导弹直接爆炸,两个步战车直接冒烟。一连特种兵也引爆炸药,直接把二连先头部队送上天。 紧接着炮击到了,猛烈的炮火打击打乱了二连的部署,后续支援上不去,先头装甲部队很快被吃掉。炮击过后,地面全是尸体和车辆的残骸。 二连伤亡了一半的人员,这一波打完后,二连总兵力还剩下不到300人,一连剩下360人,双方伤亡都很大。但一连占着地利优势,二连攻不上去。 二连长十分愤怒,于是便集结全部兵力在复活点内,把武装直升机,步战车,坦克集结起来。开始打一波流,先对一连二防打了一波炮击,接着是战斗机的空袭然后是武装直升机的弹药倾泻。 一时间猛烈的火力把一连二防阵地的两个排打的抬不起头,虽然有工兵布设的地雷,但数量没有上一次多,二连很快就冲破雷区,一波冲了过来。 装甲车辆成为一连反坦克兵瞄准的对象,接着二连装甲车辆一起释放烟雾,二连突击兵也投掷烟雾弹,用烟雾弹铺出一条路掩护进攻,但这条烟雾路只是攻,主力的突击车和越野运兵车从侧面利用机动优势趁着一连被打蒙的时候杀出来。直接对着一连的步兵一边撞过去一边开枪,双方搅成一团。 一连长没想到二连居然敢孤注一掷,双方差了一个排的兵力啊,一旦失去密集的雷场和木桥的掩护,兵力少的一连肯定扛不住,果然在二连的猛攻下,二连以全部装甲车辆损失,步兵损失一半的代价,把一连赶走。一连长只能指挥两个排撤退,同时发动炮击掩护部队撤退。 一连长并不甘心,于是命令狙击手两人一组,开始远距离狙杀二连。突击兵打开枪榴弹,把所有枪榴弹都对着二连打出去,接着机枪兵开始给突击兵补充弹药。突然从天而降的枪榴弹,还有狙击手的子弹让一连又减员了一个班。 一连长见二连的反击对一连造成了伤亡便只留下狙击手骚扰对方,他带着主力撤回机场,准备固守机场。刚才的这次双方最激烈的会战双方伤亡都很大,总得来说二连虽然占了新阵地,但兵力损失太大,双方总兵力大概为二连220人,一连300人。 命令复活的战士两个班选择工兵,在一路上的必经之路都埋下地雷,足足一百多颗地雷。然后十个狙击手在地雷阵后面下反步兵地雷,这个地雷对突击车杀伤效果很明显。然后突击手10名,准备倾泻枪榴弹,机枪手10个,埋伏好。反坦克兵12个,藏在两个岗亭里以及附近的防御工事里。剩下的都是医疗兵,一连长发现战斗一旦很激烈,医疗兵根本没机会救人的,所以减少医疗兵数量。 一连足足七个班的兵力固守机场,二连也再次补充了兵员,双方连长都进行了扫描和侦察,然后一起发动了炮击。一连长命令大家都藏的分散些,二连长也是这样命令。但总得来说还是二连吃亏了,因为一连的炮击打乱了他们进攻的节奏,拖住了他们,使得一连布防更从容。 一连长在组织防御时,命令左侧前沿阵地的一排长派一个班乘坐气垫船去夺回右侧前沿阵地。一排一个班的兵力乘坐气垫船开始奔着右侧而去,这时候二连长感觉有些不对,他担心后方有失,命令刚才死在炮击中的战士复活在最后方的复活点,防止退路被断。 二连长接着指挥这全部兵力意图再来一次一波流进攻,以局部优势的兵力推进去,但这次双方兵力已经很接近了,刚才炮击减员二连一个班,一连也减员了十多个人,但一连可以让减员的人复活在机场,距离近,这是很大的优势。 二连的人阵亡了只能去二防阵地复活,还要赶路才能过来。一增一减,二连的局部兵力优势并不明显。但二连火力优势是有的,只不过受地形限制,土路两侧是土坡,装甲车辆爬不上去只能窝在土路才能前进,但这一路埋了一百多地雷。地雷的密度让二连工兵头皮发麻,只能硬着头皮,硬着一连的子弹拆除地雷。 一连派出狙击手远距离对工兵狙杀,二连长派出两架战斗机,一架牵制一连飞机一架攻击一连武装直升机。很快一连武装直升机没了,接着二连的武装直升机和战斗机就开始轰炸,这时候二连长又组织了突击兵来一波齐射枪榴弹,压住一连。最后二连虽然勉强清理出通道,但整体形势对二连十分不利。 地形对二连的装甲优势限制太大,道路两旁除了土坡还有树木密布,根本组织不起来装甲冲锋。这时候二连长无奈只能让装甲车辆在后面火力支援,命令突击兵和机枪以及反坦克兵和医疗兵组成突击队,用步兵往前推。 一连长等的就是这个,就见一连反坦克兵藏在岗亭里,两人操纵两个固定机枪就开始射击,其余的步兵也纷纷找好位置射击,子弹密集如雨。二连长命突击手扔出烟雾弹,借助烟雾掩护开始冲,一连长命令大家扔手榴弹。 双方的决战即将开始!! 第25章 对抗结束 一连长命人扔手榴弹,把手榴弹都扔了出去,密密麻麻的手榴弹飞了过来。但二连并没有立刻进攻,而是发动了炮击。 这一波炮击让一连猝不及防,直接把一连给炸成一片混乱。接着二连步兵立刻冲了过来,一连的两个岗亭机枪刚开打了几个点射就被二连给逼近用坦克主炮和步战车的机炮给压住了。 二连的步兵一起冲进烟雾,他们知道反坦克地雷后面肯定有反步兵地雷。于是派了十个人出去,用人命趟地雷。以十个人被炸倒的代价开辟了步兵进攻的通道。这时候二连的人卧倒在烟雾里前进。 一连看到对方烟雾缭绕,但手榴弹都投掷没了,只能开枪往烟雾里盲射。对二连造成的伤亡很有限。二连二步兵开始冲上去与一连搅在一起,用枪或者直接拿出匕首打在一起。 二连的工兵开始趁机起出反坦克地雷,武装直升机则在一连机场复活点开始扫射,压制一连复活的人投入战场。 这时候一连长发现不对,命令一排长火速来支援,一排长不敢怠慢立刻带兵支援。但远水解不了近渴,一连工兵终于把反坦克地雷清理了出来,装甲部队开始往里面冲。 以坦克打头阵,装甲车跟着一起冲,但一连也不甘心这样被突破,于是突击兵打出枪榴弹,但枪榴弹对装甲部队造成的破坏很小。 而一连反坦克兵因为火力薄弱,被二连步兵死死的压着,少数导弹打出去,因为没有引导所以也很难命中目标。 二连终于凭借着装甲部队的优势突破了防线,一连长一看情况不对,为了保住机场只能指挥炮火覆盖二连,这一轮炮火部分敌我,一连在机场剩下少量残余部队,二连伤亡也很大,但装甲部队保留了坦克和步战车三台。一连机场有一辆坦克和一个自行高炮。 形势对一连开始不利,这时候一排长的支援到了,暂时稳住了情况。二连也随着复活的士兵赶到,兵力开始多了起来,这时候机场的旗子已经变成白色,也就是双方处于对峙了,谁也没法有效占领机场。 这时候二连的火力优势就开始显示出来,而一连因为机场处于争夺对峙范围,也没法复活队员,结果一点点被火力优势强大的二连赶出去。二连虽然夺得了机场,但整场战斗下来伤亡巨大,兵力损失更严重。这一场战斗直接打完后一连总兵力剩下200人,二连直接剩下80人。 一连长不甘心失去机场,于是开始集结所有兵力对机场的二连开始反扑。用狙击手打冷枪,机枪远距离扫射,二连也不甘示弱,但因为整体兵力处于劣势,二连已经消耗不起了。 理论上来说一连虽然丢失了机场,失去制空权,但在机场防御战大量消耗了二连的有生力量。是的双方总兵力差距足足有120人。在经过狙击手,突击兵的枪榴弹和机枪的互相对射消耗后,一连兵力剩下150人,二连只剩下40人了。 这时候二连夺下机场后开始有新的战斗机起飞,对一连进行轰炸,一连长组织机枪手和自行高炮以及突击车的12.7机枪对空射击,虽然把二连飞机打的冒烟了,但对方的轰炸还是让一连减员了25人,经过一阵的互相消耗后,二连虽然有制空权,但还是被一连以50兵力的优势取胜。 ………… 一两个小时的对抗结束,所有战士都松了口气,这战斗节奏太紧张了。偷袭反偷袭不断,在战场上流弹,炮弹随时都会要人性命。 第一次对抗结束后,在观摩室观摩对抗的军官们都震惊了,这游戏还真没吹牛。虽然和真正的战场有些区别,但不可否认设计和制作已经很成熟了。 尤其是当有玩家操纵每个士兵时,整个对抗就和一场真正的战争差不多。包括游戏内的载具,直升机,武装直升机,战斗机,步战车,自行高炮和坦克等的互相配合使用,已经很接近现实战争中了。 但游戏毕竟是游戏,,有些设定还是和真正战争有区别的,比如士兵被击杀后可以仙泽复活点复活,重新选择兵种的设定还是有点问题的。再比如实战中,反坦克地雷最多也就炸断坦克履带。而且通过轰炸或者导爆索等方式可以快速排雷的。但瑕不掩瑜,这游戏在一定程度上还是可以进行战术训练的。 通过这次虚拟对抗,还是发现了平时的一些问题的。比如一连长在调动右侧二防阵地支援前沿时导致二防空虚,这就是问题。 军队搞军事演习的目的就是以实战化训练来发现问题,在以问题来引导训练。几位军区首长对这次虚拟对抗双方表现还是比较满意的,一连长用二防到前沿的木桥通过引爆c4炸药对二连造成重大打击,同时炸断木桥逼迫二连涉水过河后发动炮击取得很大战果。 一连长的战术目的很清晰就是通过前沿和二防,借助这个木桥来消耗二连的大量兵力,从而赢得最后胜利。 二连长闪光点也不少,尤其是突破二防木桥时利用烟雾欺骗一连,以一个排兵力迂回,两面夹击夺下二防阵地的战术。还有最后夺取机场的战斗,十分果断的使用一波流战术,集结所有兵力一波推过去。 要不是在二防木桥处损失太多兵力,这次对抗结局还真的很难说。二连长把己方的火力优势发挥的很不错,最后决战时用火力压住了两个岗亭的机枪火力。为步兵冲上去争取到机会。把装甲优势发挥的很到位,还有后来在兵力严重不足时用空中优势对一连造成巨大的杀伤。 通过这次对抗,让军队的基层军官也对现代化战争的模式有了和大概模拟,对现代化武器装备的应用也是有一定意义的。 军区在通过这次对抗后,决定把这游戏的一些不足反馈给李明。军方的想法是能否把这游戏的地图进一步放大,能容纳更大规模部队的对抗,同时一些机制也需要进行修改。比如地雷可以被引爆等。 第26章 战地2的军团战 在军区进行试玩结束后的一段时间内,战地2在线上也卖的更加火爆了,很多玩家玩过后纷纷点赞。李明早已预料到战地2的火爆,于是 把早就准备好的战地2服务器在官网上线。玩家们可以注册昊天公司的账号,这个账号可以在昊天对战平台和战地2服务器通用。 于是一时间战地2服务器爆满,都挤不进去。很多游戏主播也开始直播战地2,战地2的游戏机制和可以兵种配合的玩法很快受到玩家青睐。 之前提到过的李彬这类的退伍军人是战地2的忠实拥趸,除了这些人,还有一种人那就是军迷也是战地2的忠实玩家。大家都是普通人,平时像武装直升机,坦克,步战车,自行高炮这类的装备根本接触不到,但李明满足了他们的愿望。 军迷们纷纷体验起战地2里面的各种载具,玩家们也在经历过人机对战后纷纷开始组建战术小队和军团。战地2游戏在市场上提供的版本是,一个地图最多可以容纳128人同时对战,也就是一方64人。 玩家们组建的战术小队一般也都是16的倍数为标准,军团的话一般是64的倍数为标准略增加几人。随着军团的成立,各个军团之间开始时不时的进行虚拟战争对抗。 现在虽然是和平时期,但大家都想知道真正的战场是什么样,于是大家只能通过战地2来实现这个愿望了。 游戏主播王洪亮是一个中等层次的游戏主播,有粉丝15万人左右,他平时直播时在线观看人数大概10万左右,自从昊天公司游戏出来后,他专门直播昊天的游戏,让他的收入和粉丝数量涨了不少。 他玩战地2有半个月了,他同时也加入了战地2的一个军团,今天晚上他的直播就是他们军团和另一个军团的对抗。 王洪亮按照军团指挥频道的指挥进入了服务器内专门和另一个军团对抗的频道。他所在的军团叫aw军团,他们军团共300人,分成四个连队,每个连队64人,剩下的就是军团内负责指挥的和替补队员。 另一个军团叫eg军团,整体编制和aw差不多。经过一番交流后双方选择了战地2经典的地图之一欧曼湾。这个地图的背景是鹰国突袭波斯湾,阿拉伯联合军在欧曼湾进行抵抗,争取把登陆的鹰国军队赶下海。 双方的载具是aw为阿拉伯联军一方,战斗机一架mig29,一架su34战斗轰炸机。eg方面为鹰国一方,战斗机为f18搭配f35b。 地图初始除了阿拉伯方面机场外实际控制三块阵地复活点,鹰国方面在欧曼湾也控制三块阵地。 王洪亮所在为aw军团一连,eg派出的为三连。双方进入游戏后,aw方派出王洪亮驾驶su34,另一人为副驾驶武器操作员,第三人驾驶mig29,鹰国方面也立刻派出两架战斗机。 aw每个阵地各派出十人在三块阵地出生安装各种防御措施,在经过一段时间人机练习后,大家都知道各兵种的基本作用了。于是有的埋反坦克地雷有的埋反步兵地雷。 aw的人在安装好这些以后,每个阵地派出4个人汇合在一起准备听从指挥,而剩下的30多人的主力部队则在离eg阵地最近的地方伺机而动。 eg军团的人则全部采取防守,在所有阵地的出入口都安放了炸药和地雷,与此同时兵种配置上,以工兵和机枪手略多。狙击手则全部派出去骚扰aw的主力部队,大概10个狙击手。 aw的一连长等卫星扫描冷却好了之后立刻就扫描地图,发现eg在防守,每个阵地15人左右,其余的几个人都是驾驶战斗机武装直升机,步战车坦克等。决定立刻发起进攻,他先派狙击手出去,大概15人左右让狙击手远程打击一波,给对方造成一点减员。 王洪亮因为自己驾驶的是su34战斗轰炸机,机动性不是很好,所以在与eg空战时,会配合mig29,mig29缠斗机动性比f18和f35b略好的。而且根据王洪亮之前的人机练习,发现自家机场附近有个石油燃烧的着火口,可以借助那里摆脱敌机火控雷达锁定。 mig29一马当先,su34跟在后面爬升到高空藏好,这时候对方的f18发现mig29,mig29赶紧做机动动作,想要逃脱雷达锁定,对方的f18一心想吃掉这mig29,没注意到su34,结果在被王洪亮火控雷达照射时雷达告警响起才发现自己被瞄准了,赶紧想机动同时发射诱饵弹。 王洪亮虽然锁定了对方但没有立刻发射导弹,等的就是对方害怕发射诱饵弹,在诱饵弹释放后他立刻俯冲下去锁定发射导弹,并且用雷达引导导弹追踪。最后地方f18被两枚导弹击落。 他正高兴呢,结果突然耳朵里传来雷达告警,他赶紧迅速爬升想摆脱锁定,但对方是f35b,机动性远胜于su34,他急忙做各种动作不让对方彻底锁定,同时切换视角发现对方一直在他六点位置(正后方),耳朵里雷达告警响个不停。 他立刻一个俯冲,直接往自家机场飞去,对面f35也跟了过来,随即发射两颗空空导弹,王洪亮赶紧往那个石油着火口飞去,同时释放诱饵弹,这时候对面的两颗空空导弹一个被着火点吸引过去,一个去追着诱饵弹去了。 王洪亮吁了口气,他立刻做机动动作,对方f35一直跟着他,刺耳的告警声又响了起来,因为没有诱饵弹,副驾驶被吓得直接跳伞。王洪亮赶紧各种做机动动作试图摆脱锁定,这时候mig29感到,开始雷达照射f35,f35急忙发射了两颗导弹奔着su34而去,王洪亮赶紧做机动动作,躲过了一颗,但还是挨了一枚导弹,飞机直接冒烟,半血。 对方的f35最后还是被mig29击落了。这时候mig29赶紧飞回机场上空补给弹药,而王洪亮也将开始秀操作了~一个人在猪副驾驶来回切换,使用不同的武器弹药攻击敌人………… 第27章 王洪亮的惊艳表现 在王洪亮准备对地攻击时,mig29补给完弹药后,就开始奔着鹰国航母飞去,这架mig29要把对方战机摧毁在航母上,保证制空权。然后凭借su34的强大对地攻击能力帮己方赢得胜利,这就是aw军团的打算。 因为这个地图里,aw军团在装甲部队电视规模上是不如从航母处可以源源不断开来两栖步战车的eg的,那么想赢,只能靠su34的对地攻击能力。 战地2里的su34有两种对地攻击攻击能力,一种是驾驶员投掷的航空炸弹,另一种是制导炸弹,凭借飞机的雷达锁定地面目标后发射导弹就可以让导弹自己攻击锁定的目标。 mig29刚出现在航母上空就发现一架f18要起飞,mig29直接用导弹攻击,瞬间击毁f18,飞了一圈后回来用机炮击毁了f35,同时机炮的扫射也压住了甲板上想抢飞机的eg人员。 这时候王洪亮立刻切换成对地攻击模式,雷达上显示的敌军地面目标是三角形,接着算好提前量直接一个俯冲下去五枚航空炸弹从天而降,落在aw要进攻的第一个阵地上,直接造成了eg10个人被炸飞。 aw军团长果断抓住机会实施了一轮炮击,然后在坦克火力的掩护下趁着对方兵力空虚发动攻击。突击兵发射枪榴弹压制eg残存的步兵,工兵趁机取出对方地雷,很快清理出一条通道。接着坦克步战车开始进攻,对面残存兵力根本挡不住30多人的进攻,被歼灭了 。第一回合eg军团阵地的损伤加上双方狙击手的对射,eg一共伤亡了近40人。接着eg每个阵地抽出十人共二十个人去偷袭木桥对面的aw阵地。 aw一连长放出无人机进行侦查发现对方意图后,命令王洪亮用制导炸弹配合阵地的特种兵引爆炸药来炸断木桥,迟滞对方进攻。王洪亮立刻接着飞机高速,切换到副驾驶位置按鼠标右键,对着木桥发射一枚导弹,接着引导导弹攻击木桥,eg正准备过桥,就看到炸药被引爆,桥被炸断,王洪亮迅速切回驾驶位置打开加力爬升。 “主播这波操作秀啊!一人操纵两个位置!”观众甲感慨。 “卧槽,这是制导炸弹吗?这玩意炸装甲单位会是什么样?” “主播,这是什么游戏啊?”一个没玩过战地2的观众问道。接着一小波礼物飞起。 …… 赶紧转移目标去aw二号阵地,那个有塔吊的工地。王洪亮飞回机场补充弹药,这时候二号阵地工地塔吊上狙击手通过狙击镜发现eg的意图后,立刻请求空中支援,王洪亮立刻开始寻找目标,接着发现雷达上几个三角符号的敌军地面载具单位在移动,立刻俯冲,投下航空炸弹。只有两颗命中目标,炸毁了一个步战车一个突击车,炸死敌军八人,直接炸的尸骨无存。 “我去,这航弹威力真猛的。” “主播这投弹技术不错啊,奖励鸡腿一个!” …… 观众纷纷发送礼物,王洪亮的表现让观众很高兴。 这时候eg的武装直升机赶来,对着二号阵地开始发射火箭弹和机炮扫射。王洪亮立刻切回空战模式,用火控雷达瞄准对方,但对方武直立刻释放诱饵弹。 王洪亮用机炮打了个长点射,把直升机打的冒烟了。对面直升机一看情况不好,赶紧加快速度倾斜弹药,在雷达告警再次响起时直接俩飞行员跳伞,变成步兵支援进攻队伍。 王洪亮立刻俯冲,用机炮对着地面开始扫射,打的地面出现一长串烟尘。 另一架mig29,打了几次航母飞机后需要回去补充弹药,王洪亮立刻飞往航母方向,继续压制对方飞机,在半路上切换副驾驶用雷达瞄准海面,捕捉到一个步战车,雷达两秒后锁定,然后发射导弹。接着迅速切回驾驶位置,打开加力。 他切换视角,看到导弹奔着步战车飞去接着看到海面上巨大的水柱。看界面上显示王洪亮用su34击杀了对方六个玩家。 接着他飞过航母甲班,立刻转弯回来。发现一个f18已经开始在甲板上滑行,他立刻飞到对方六点钟位置,用雷达照射对方。 对面的f18飞行员心理素质很稳定,想做各种机动试图摆脱王洪亮的锁定,王洪亮立刻雷达跟踪,发射两颗空空导弹,对方赶紧做机动,释放诱饵弹。最后被命中一颗导弹,剩下半血。王洪亮继续跟踪对方,他只剩下两枚空空导弹,不能浪费。 这时候他的队友mig29赶来,mig29利用优秀的机动迅速击落f18。接着mig29开始压制对方战斗机,不让对方战斗机起飞。 王洪亮立刻切换对地攻击模式,开始奔着大陆飞去,发现一个三角符号的目标,切换到副驾驶位置,锁定,发射导弹,摧毁敌军目标,是一辆坦克。 “我去,主播这操作好强啊。” “我也玩过这地图,这个切换位置有时候切不好发射导弹后飞机就坠毁了。” 观众们开始讨论,王洪亮这时候控制飞机飞向机场补充弹药,他说道“想切换位置一方面是多练习,一方面是飞机可以飞的高度略高些,这样就算切换位置导致速度下降也有机会抢救。” “谢谢主播的指导啊。” 接着这名观众就送给主播一架飞机。 王洪亮在补充弹药后正要寻找自行搜寻目标,这时候耳机想起指挥的声音,命令他去轰炸二号阵地那个工地。因为二号阵地就剩下那个狙击手躲在塔吊上,藏着,下面有五个eg的人在占领,旗子开始变白,再不炸掉这几个人,二号阵地就丢了。 王洪亮立刻操纵su34拐弯,奔着二号阵地而去,接着投下五个炸弹,直接投在旗子附近。这波炸弹炸死了eg三个人。与此同时,塔吊上藏好的那个狙击手立刻用svd连发射击,把剩下的两个eg的人击毙。阿拉伯联军的旗子一点点升起来了…… 第28章 eg的巨大麻烦 “老王,这次炸的好,很关键的一轮空中支援啊。”aw军团指挥喊道。 王洪亮接着开始驾驶su34去奔着eg方的航母飞去,切换到副驾驶位置打开雷达,接着照射海面,雷达锁定对两栖步战车,接着制导炸弹飞出去,命中目标。让eg又损失了三人。但对eg最大的影响是装甲装备想支援前线的设想被打断。eg方面原计划是想凭借两架战斗机夺取制空权,然后掩护航母出发的装甲部队登陆,以装甲优势来对抗aw。王洪亮接着压制eg航母的战斗机和直升机,逼迫eg只能在陆地上复活。mig29回去补充弹药。 结果制空权被aw以战术取得,这下就尴尬了。eg的指挥知道自己处于劣势,于是决定对aw的主力进行一波炮击。这波炮击给aw造成了三辆突击车被炸飞,五人被炸死。被炸死的五人很快被医疗兵复活重新投入战斗。 aw趁着炮击间隙,开始对eg进行进攻,以步兵打头,因为eg航母的两栖步战车被截断,所以装甲力量处于劣势,被aw负责火力压制的装甲部队和突击车的机枪以及机枪手压的的抬不起头只能卧倒或者找隐蔽物。 而aw的突击手开始用枪榴弹对着eg方面中间的阵地实施覆盖,eg的突击兵也用枪榴弹盲射。eg的狙击手开始瞄准aw的人开枪射击,m40狙击枪属于手动拉栓步枪,打头部一枪毙命,因为大家都有防弹衣,打身上得两枪能打死。aw方面几人有的被爆头而死,有的被打残了,残掉的迅速卧倒,倒下的,迅速有突击兵投出烟雾弹有医疗兵负责救治。 aw的机枪手开始用rpk机枪密集的扫射压制对方,工兵上前开始起反坦克地雷。与此同时,与mig29交接完事的su34也赶了过来,直接俯冲下来用机炮对着eg阵地开始扫射,接着飞回机场补充弹药。很快su34又飞了回来,直接对着eg阵地扔出五颗航弹,这些航弹直接对eg造成致命打击,炸死了十多个人,让eg这块阵地30多人直接变成20多。eg另一块阵地也被aw开局分出来的那股十多人的小股部队和武装直升机给牵制住,不敢救援。 接着aw得工兵开始加快速度起地反坦克地雷,eg不甘心,但aw突击兵的烟雾弹很有用,有效的掩护了工兵的行动。aw得机枪手开始一点点逼近给突击兵补充弹药。 这时候aw指挥官果断发起一轮对eg阵地得炮击,eg阵地上打算抢救刚才被su34炸死的人的医疗兵倒霉了,七八个医疗兵直接被炸飞。eg知道这块阵地危险了。开局丢了制空权的恶果开始显现,su34的强大对地攻击能力让eg有苦难言。开局时eg总兵力为650,aw为600,现在几回合下来,eg已经下降到400人,aw则有500人。 只要aw继续保持制空权,eg的减员速度会进一步加剧。而选择在这个点复活的eg队员,刚复活,结果su34的机炮扫射又来了,有些倒霉蛋刚复活还没反应过来就被机炮打死。 “我去,主播这轰炸操作的真6啊。” “这对地攻击,扫射太狠了,对eg的士气打击很严重啊。” “完了,eg要输,这块阵地要是丢了,就剩下最后一块,更危险了,大概率被赶下海。” …… 【我爱钢枪送给主播十个超级火箭】 【我爱红警送给主播10架飞机】 …… 观众们礼物又走了一波。 不出大家意料,在su34得对地攻击下,eg的阵地刷新的装甲车辆根本没什么用处,只要有人敢开动就会被su34的制导炸弹送上天。 aw的工兵清理出通道,在t90坦克和btr90步战车的掩护下,步兵很快跟着坦克后面冲了过去,而突击车则开始远距离用12.7机枪骚扰eg另一块阵地。 eg临死反扑的反坦克导弹也对aw造成了不小的损伤。两辆t90,两辆btr步战车损毁。但还是凭借着制空权带来的优势夺下了阵地。 其余残余的兵力也都往陆地上最后一个立足点撤退,但是在aw的mi28武装直升机和突击车面前,加上aw的追兵狙击手的两面夹击下,这股残敌也被肃清。 这时候eg指挥官很果断的放出无人机,对着aw刚占领战地的部队来了一波炮击。猝不及防的炮击给aw造成了不小的损伤,30多人的主力,除去追击的狙击手加上刚才进攻时损伤的兵力,其余分大部分被炮击炸死。只剩下五六个人守在阵地,地上密布的尸体让幸存的一个医疗兵都救不过来。在医疗兵奋力抢救下只就回来四个人。 aw指挥官命令阵亡的都在刚占领的阵地复活,开始布防,埋设反坦克地雷和反步兵地雷。然后留下七八个人防守后开始汇合那股偏师对eg在陆地上的最后立足点开始佯攻,骚扰不断,狙击手远距离的攻击加上突击兵的枪榴弹骚扰,让eg的工兵不能埋下地雷。 而eg方面自然不甘心,于是打算让人乘坐黑鹰直升机机降偷袭aw,但奈何丢失制空权,被su34和mig29的机炮射击下根本无法起飞。想乘坐两栖步战车又被su34的制导炸弹摧毁,有一两辆步战车就算漏网,也对aw的阵地没太大威胁,而su34的大范围机动能力很快让这漏网的在海面上被炸成水柱。搭载的步兵一起被炸飞。 eg开始陷入十分不利的局面,全部兵力集结在最后的复活点,那是给su34当靶子,于是eg指挥官决定派15个人固定在航母复活开黑鹰或者战斗机以及步战车去吸引su34,其余人在立足点复活,准备抵抗aw的进攻。 而aw因为担心eg漏网之鱼乘坐黑鹰直升机突袭阵地,也是每个阵地留守五个人,这样就少了25人,总兵力64,减去25人留守,减去开飞机的以及开装甲车他坦克的,步兵就剩下13人。其中有两个医疗兵,四个工兵,两个机枪手,其余步兵都是突击兵。 su34和mig29一起压制对方航母得飞机和开出来的两栖装甲车。eg剩下的最后一块立足点面积比较小,工事和建筑物也不多,aw指挥员用卫星扫描地图后,很果断的多着eg阵地发起炮击,趁着敌人躲避炮火时发动了进攻…… 第29章 aw的胜利 aw即将对eg军团最后的立足点发起猛攻。eg军团也知道现在处于绝对下风,没想到当初空战的失误会给自己带来这么大的麻烦。 aw率先的炮击打乱了eg的既定防御措施,大家纷纷躲避炮火,接着又是狙击手又是枪榴弹攻击不断,eg没法布雷,没有地雷的威胁光靠eg的反坦克导弹防御很单薄。一旦被aw的装甲车辆冲进去,基本这阵地就很危险了。 首先动手的是武装直升机mi28,开始用火箭弹洗地,然后是副驾驶位置的电视制导炸弹,对着eg阵地的固定防空导弹打去,紧接着就是机炮的扫射。eg队员不甘心坐以待毙,迅速组织机枪手对直升机射击。 这时候aw的装甲车辆开始冲了上去,打头的坦克先挨了反坦克导弹的集火,瞬间被打炸。接着btr步战车和突击车趁着对面装填反坦克导弹时一起冲,直接冲了上去。 后面的步兵在突击兵投出烟雾弹后,在烟雾弹掩护下,往前冲,然后都掏出手榴弹往eg阵地扔去,一次就是接10近颗手榴弹,一共投了四轮。 虽然可能会误伤己方的突击车,但对eg造成的伤害更大。因为eg主要兵力全在阵地上,人员分布密度较大,这四轮手榴弹对eg造成的损失太大。 aw步兵趁着eg士兵躲避手榴弹时开始拉近距离卧倒,接着机枪开始射击。然后医疗兵工兵开始射击,保护己方装甲车辆。这时候eg在装甲车辆和手榴弹,武装直升机的打击下已经减员快一半了,还剩下20多人困兽犹斗。 aw的这轮射击又造成了eg几人的伤亡,空中的武装直升机在己方手榴弹压制对方步兵后喘了口气,然后又飞回来开始倾泻弹药。eg一些刚复活的士兵没反应过来就直接被打死,eg还在拼死抵抗,但aw一些阵亡的士兵已经从相邻复活点赶了过来。 su34这时候飞回机场补充弹药,王洪亮切换对地攻击模式,直接用机炮剩下的弹药又对着eg扫射了一轮,打死了三个。观众总算看到了打成什么样了。 “完了,eg凉凉了。” “我去,打的好激烈啊,子弹和下雨一样,真实战场估计也就这样。” “这块立足点一丢失,eg基本没赢的希望,从航母出发往这边的话只能坐步战车,但在海面上就是主播的靶子啊。” ………… 王洪亮赶紧补充弹药然后切换副驾驶对海搜索,发现一v25步战车从海面过来意图支援eg,结果被他迅速锁定,发射导弹机会。王洪亮切换对地攻击模式,对着航母步战车近海口就是投下航弹。接着就看到一串击杀信息。 “我草,主播这波666啊,五颗炸弹炸死这么多人,看了eg也是急了,直接打算游泳游过去。”观众甲笑道。 “主播的这波炸弹直接把对面吓到了,不敢出去了。” ………… 接着王洪亮开始 不断地用制导炸弹炸毁停在甲板上的飞机。只要甲板和海面出现目标,他就会立刻开始攻击。这时候aw对eg在陆地上最后的立足点已经快攻下来了,双方的步兵搅在一起,互相对射。有的甚至距离近到直接拿刀捅杀对方的程度。旗子开始变白,eg已经无法从这里复活队员了。 这时候aw新的一波两辆btr90增援过来,这成为了压死eg的最后一根稻草,eg的立足点彻底失去。 这时候aw更换新的战术,除了每个阵地留下六个人防守外,其余的人除了驾驶飞机的,都开着步战车在海滩的一线阵地之间藏好,派一些反坦克兵在海滩上防守,准备打对方装甲车。 mig29和su34,由增加了个mi28一起压制对方的士兵,不让他们上甲班开飞机。mi28弹药最充足先负责压制对方,mig29和su34飞回机场补充弹药,然后飞向航母,su34切换对地攻击模式,先对航母甲班投了炸弹,摧毁了几架黑鹰直升机。mi28的机炮不停的打着长点射打加吧的飞机和士兵。 开始不断地v步战车从航母出发,在达到海滩上反坦克兵的可视距离后,立刻反坦克导弹废了出去,因为他们都是卧倒发射,所以对方步战车的远距离攻击效果不明显。但反坦克导弹在他们的引导下飞v25装甲车。瞬间被报销三辆。这时候,su34也过来,开始对海发射导弹,击毁了一辆。 剩下的两台步战车打死了四个反坦克兵后被六枚反坦克导弹送走。 eg知道自己要输,于是立刻卫星扫描,接着对复活后赶往海滩的aw反坦克兵发动炮击,造成了六七个人的伤亡。 王洪亮飞回机场补充弹药后直接 把航弹甩向航母步战车出海口,炸起巨大的水柱喝一串击杀信息。接着因为eg被困在航母上,王洪亮的su34每次投弹都会造成eg的巨大伤亡,加上又mi28,mig29的配和eg减员速度很快。 最后随着时间的推移,eg很快就总兵力下降为零。aw取得了胜利。aw军团把这次游戏对抗得视频发到了b站,引起了广泛的讨论。 “论制空权的重要性啊,eg前期的制空权丢失造成了巨大的麻烦。” “蝴蝶效应啊,制空权的丢失导致了eg的战败。” “aw的su34发挥的太好了,几次关键的对地攻击都做的很完美,可以说aw取胜,这个su34的发挥很关键。” “aw的战术配合也不错啊,这突击手的烟雾弹掩护进攻,还有火力压制eg军团,让工兵排雷这配合,战术执行力很好。” “一些条件下,特种兵的c4很可怕,还有就是工兵的地雷对装甲单位限制很严重啊。” ………… 随着这个视频的发布,战地2在直播圈和游戏圈迅速火了起来,但让大家没想到的是战地2在国外的火爆远超想象…… 第30章 论游戏产业 李明的前世东西方人的消费观念不同,导致龙国和西方国家的人对游戏得要求也不一样。在西方国家,主流游戏说品质较高,而且很硬核类的游戏。 竞技性强,游戏核心玩法出众,画面好是西方人选游戏很重要的参考因素,所以在西方国家玩单机游戏得玩家数量是个很可怕的数字。 单机游戏因为其对画面要求高,对物理引擎和贴图,原画等要求高,所以单机游戏得质量很能衡量一个游戏公司的技术水准。 在地球上世界的优质单机游戏基本全产自欧美国家,这和计算机技术发展早有一定关系,但更主要的是东西方人的思维方式不同。 西方的玩家群体整体追求更高一些这是事实,前世的暴雪就是例证,全球都着名的游戏公司,设计出无数的经典游戏,尤其是魔兽世界这款游戏,可以说说划时代的。 而在21世纪初,华夏国内游戏产业虽然起步晚,但技术上也是足够出好游戏的。李明前世曾经接触过一个游戏公司的人,那个人说过一句话,国内不是没技术做不出好游戏,而是因为国内公司都想挣快钱,没人肯沉下心来去打磨一个游戏。能代理就赚钱还不用自己研发,躺着挣钱谁愿意干那种费力不讨好的事情。 所以前世李明在玩过市面上主流网游后对国内厂商十分失望,认为已经无药可救,除了山寨就是各种逼玩家氪金的活动。玩游戏已经成为玩家的负担,譬如某款地下城的游戏,当然这不是游戏得问题而是运营的问题。一群想尽办法压榨玩家钱包的人运营游戏,所以后来这游戏基本已经不行了。 在欧美人眼里看来,这种公司居然还能做这么大是很难想象的。以西方国家玩家的想法看来,你影响我游戏体验我大不了换个游戏就是。所以很多华夏国内不火的游戏在西方国家都是很火 爆的。比如《坦克世界》,《激战2》等。 但这两款游戏在国内基本是半死不活的状态,传说当年坦克世界的开发商在华夏国内找代理,鹅厂和猪场认为这种游戏在国内根本没什么市场于是被kzw捡漏了。 但令人没想到的是,哪怕是在kzw的骚操作和比较坑的运营下,这游戏在国内也曾经火了一段时间,而且玩家群体很固定很稳定。玩家粘性较高,加之玩这游戏得都是年龄偏大,收入稳定的,所以这游戏当年给kzw带来的收益也是很大的。在全球来说,坦克这游戏盈利水平也是很高的。 华夏国内的网游从什么时候开始有氪金的呢?从传奇开始,虽然sd运营很骚操作,但当时游戏氪金水平还是不如后面的,国内真正第一款氪金游戏应该是jr的征途开始,这游戏后来被玩家称为万恶之源。 网游氪金的风头也是从这游戏开始,从此各种装备强化,打孔等开始变成游戏主流,氪金开始,但也代表着华夏国内游戏产业的堕落。 直到英雄联盟的出现,那种mmorpg游戏被moba游戏掀下神坛,而绝地求生大逃杀的出现,让国内玩家开始接受买断制的游戏,之前的激战2就是水土不服而不温不火。 相比国内,欧美国家因为游戏产业发展早,加上西方玩家的思维方式,所以在西方国家出现暴雪这样的游戏公司很正常,一个健康的玩家群体和健康的游戏产业氛围才能培养出好的游戏公司。 相比来啊国内的游戏产业已经是发展的畸形了。这个平行世界的龙国游戏产业也是这样,整个行业都呈现出一切只看钱,没人会想到玩家的体验,所有的目的都是为了玩家的钱袋子。开公司为了盈利固然重要,但产业的健康发展更重要。 李明的昊天公司出品了这三款游戏后,被玩家群体称为游戏产业的清流。因为玩家苦鹅厂猪场久矣,昊天公司的游戏便宜,好玩,让玩家们找到了真正的玩游戏的快乐。李明在公司开始扩招时就说过:“作为游戏公司一定要知道玩家是怎样想的,开发出玩家需要的游戏市场才能好。” 李明知道前世某位伟人说过的一句话“团结大多数打击一少数。”“谁取得了绝大多数人的支持谁就能取得胜利。” 对游戏产业来说,绝大多数人就是那些普通的贫民玩家,他们才是一款游戏的真正核心。网络游戏本身是需要一定社交属性的,平民玩家的存在是给氪金玩家提高自我认同价值的,当一款网络游戏因为逼氪或者骗氪把平民玩家逼得没活路时,这款游戏离完蛋就不远了。 前十名某款地下城为何很多玩家都怀念60版本?因为那个时期平民玩家和土豪玩家差距不大,最多就是土豪可以单刷很难的副本仅此而已,但平民玩家组队也可以刷。甚至大家一起组队玩反而更有乐趣。 而且当时没有拍卖行,平民玩家可以靠摆摊出售东西来挣钱,导致玩法多样化。可以当职业商人,也可以当小贩,也可以带人刷副本挣钱等等。 这种乐趣是很多后玩的人体会不到的,平民玩家也可以通过每日七图做更好的装备,氪金玩家最多只是比平民玩家更早拿到好装备而已,那是一个百家争鸣的年代,所以大家都怀念。 后来70版本,85,90等版本更新,运营商的氪金化去世更加明显。导致平民玩家体验感大幅度下降,最后平民玩家不断流失,由当年一个副武器800万玩家变成现在整个游戏不到800万玩家。平民玩家都没了,游戏经济系统怎么维持?靠那些工作室?那些氪金大佬,土豪向谁去装13? 土豪想装13都没人看,那么土豪的体验也会进一步下降,最后土豪也会放弃这游戏,这时候这个游戏就已经完蛋了。 这也是为何这游戏后来药丸的原因。李明手里已经有地下城的碎片了,这游戏由他运营的话,当然不能这样竭泽而渔,而是要换个方式…… 第31章 帝国全面战争 李明在思考着国内游戏产业时,战地2在国外已经大火特火。 “这真的是龙国人做的游戏吗?” “这昊天游戏公司短时间内出了三个高品质游戏,这是怎么做到的?” “作为游戏制作公司的人,我只能说这种游戏这从无到有的制作,没有几年周期是制作不出来的,不得不佩服昊天公司的想法。” “以前发生过那么多次战争,昊天公司能否把两次全球战争为素材制作出游戏呢?” “这游戏真的是让我大开眼界,没想到里面的武器装备这么多,包括各种载具,各种武器的使用都是按照现实武器来的。” “众神殿军团招人,有人要进吗?” ………… 西方国家的玩家真的疯狂了,战地2直接引爆了西方国家的游戏市场,连西方的游戏公司都没想到一个龙国小游戏公司居然会做出这种大制作的游戏。要知道,就算他们制作这游戏也是需要花费大量人力物力财力的。 而且最让他们啧啧称奇的是这游戏貌似可以用来训练军队,一款游戏居然能训练军队?简直前所未有啊,听说鹰国军方就用这个游戏开始训练军队了。 西方国家的游戏公司开始关注昊天公司了,通过战地2各国玩家上传的视频,这些游戏公司是真的长见识了,玩个游戏还能玩出军队一样的战术配合。多兵种协同作战,这游戏要是把地图放大,能容纳更多的士兵,是不是可以代替小规模军事演习呢? 在西方国家研究这个时,龙国粤南军区已经组织了几次战地2的战术对抗训练,发现这游戏确实不错,多兵种配个协同作战,但还是有些不足。于是联系了李明,主要对几点进行优化。 一、工兵埋下的反坦克地雷,狙击手的反步兵地雷不能用轰炸和炮火摧毁,这游戏不接近事实。 二、想把地图扩大,希望能容纳更大规模的单位进行对抗。 三、最好能把这游戏优化后移植进vr体系里,那种体感服的vr,这样训练更真实,效果会更好。 李明立刻做出回复,前两点修改优化还容易些,第三点移植vr这个技术难度很大,昊天公司之前从未接触过vr这方面的技术,可能需要过一段时间才能进行。 事实上李明的系统里是有vr技术的,但分等级的,最高等级的vr技术完爆目前世界上的技术,但所需要的情绪点太高。 李明也知道vr技术代表未来,所以他花了1000万情绪点,从系统兑换出了初级vr技术,也就是影视化的那种,他打算想搞搞影视化vr来探路,看看这个世界的市场反应,目前vr技术在全世界的应用主要是把手机放进去后看视频这种很粗浅的应用。 而李明的这个初级vr技术则比较接近于他前世的那种商场里的vr体验馆,带上vr设备加上座椅等设备的配合让玩家有身临其境的感觉。李明决定现在开始研究这方面技术作为储备,一旦设备等成熟后少量推向市场试探大家反应。 李明和军方沟通了vr技术民用方面的研究计划,军方也知道vr移植游戏得难度,暂时让李明优化了战地2后,就把报酬给了李明。除了资金的奖励外,还派人暗地里保护李明的人身安全。 随着战地2在国外的大火,李明的情绪值因为买vr技术而快清零的情绪值又迅速飞涨起来。加上国内外玩家军团对抗的视频,让这游戏每天都在以巨大的销量销售出去, 购买战地2的除了之前玩过昊天公司游戏得粉丝外,还有被视频吸引过来的新玩家。接着李明的情绪值在半个月后就达到了四千万。李明打算再攒攒情绪值,同时他决定要出品游戏《帝国全面战争》。 在前世《帝国全面战争》是全面战争系列的第五部作品,也是全战系列里第一款大规模装备枪械的全战游戏。而且还加入了即时海战。采用全面战争一贯的3d战斗场面,而且和前几部作品比进一步增强了战斗效果,画面更加精良。 全战系列游戏是由greative assembly开发并由世嘉发行的大型即时战略游戏。其画面较前几部比有很大得提升,更真实细致。 整个帝国全面战争的游戏时间跨度为整个18世纪,是现代世界的黎明时期。包括七年之战,鹰国独立战争,大北方战争等等历史事件。 游戏内各国战略目的的设置均以历史为基础,比如熊国的战略目标之一芬兰地区,牛国需要控制的美洲地区和阿三斯坦地区等等。 玩家通过玩这个游戏会比较清晰的了解到当时西方各国之间的历史渊源,以及彼此的爱恨情仇。 其中鹰国独立战争是从1607年登陆美洲大陆开始,到建立詹姆斯镇到与周围土着的冲突,再到法国原住民战争,到独立战争最后建国。 其中还有邦克山战役登剧情,游戏兵力比例大概为微缩为一定比例的兵力。也就是120人的步兵代表一个团,四门大炮代表一个炮团,45名骑兵代表一个骑兵团。 这游戏里步兵直接最有趣的战斗就是双方站成排用火枪互相对射。这是对那个时期火枪战术的最真实还原,而且大炮,骑兵等建模十分贴近史实。 前世李明十分喜爱玩帝国全面战争,这游戏可以和文明6一样号称时间加速器,因为玩起来很上头让人欲罢不能。游戏内出了战争,还可以有外交,贸易,内政建设等。 比较有趣的是游戏内的科技研究,里面的科技研究分为学术研究,工业技术研究和军事技术研究。 游戏内玩家扮演一个国家的控制人,可以自主决定宣战,和谈,抢占贸易点,招募兵马,指挥部队等等。 游戏内玩家可以玩的有独立之路,帝国会战,复仇之路三部分。独立之路是玩家扮演鹰国独立战争的指挥者,让鹰国成功建国。帝国会战氛围,牛国,高卢国,汉斯普鲁士,大波波,熊国,北欧国,海上马车夫,莫哥,马姐,板鸭,土鸡等几个主要势力。复仇之路是北美土着各不扩之间的矛盾。各国都有自己的特色。 第32章 帝国全面战争项目 整个帝国全面战争游戏可以说是一部历史了,自大航海时代后,这段历史也确实是现代文明的黎明时期,工业革命的萌芽,革命的萌芽等。 这游戏主要是欧洲国家为主,玩家可以操作的国家主要是欧洲大陆得大国和南亚大陆的马姐。在这个历史时期,欧洲各国在军事上开始进入近代化,从板鸭的冷热兵器结合的大方阵,到后来的纯火器部队。战术也在不断地演变。 对近代化军队与封建军队的最大区别不是火器化,而是军队的纪律性的区别。军队的纪律性决定了士气,士气决定了能承受的伤亡程度。 整个帝国全面战争的科技树设计还是很有趣的,军事科技上分为步兵类的科技,炮兵类的科技还有海军科技树。而玩家也可以通过建造相应的建筑来实现不同的功能,比如升级兵营可以招募更精锐的陆军部队。 升级娱乐设施可以招募绅士提高可言效率,同时也可以提高民众快乐度,降低发生起义叛乱的几率。建造学校可以进行科研,但会启蒙人民的思想引起社会不稳定,各方面如何平衡看玩家自己选择。 整个游戏玩家在操作这个国家时,会发现这游戏是和现实里掌控一个国家基本类似。会发生各种问题,比如税收过高导致民众不满,首都爆发革命后,会有部分政府军加入到叛军里,一旦革命成功就会变更整体。 游戏内一共设置为三种政体,君主专制,君主立宪,共和三种制度。君主专制的优点是可以随意变更内阁成员,作为国君的玩家可以根据自己喜好用内阁官员,缺点是民众治安不稳定。 君主立宪则是介于共和制和君主专制中间的政体,优点是后期工业化以后,民众快乐值下降的少,缺点是内阁成员不稳定,,不容易保留下能力很强的官员。 共和制是接近于君主立宪制的,但属于革命更彻底产生的政体。优点是治安好,民众支持率高,缺点是工业化后容易引起民众不满。 除了这些还有很多功能的建筑,比如教堂,旅馆等,都有特殊功能。帝国全面战争的获胜要求就是在1750年之前占领或控制住任务发布的地区就行。整个游戏是回合制战略游戏,每一回合玩家把该操作的都操作完后就可以点击回合结束,然后进入下一回合。 游戏得兵种设置也很有趣,有民兵,武装市民,线列兵,掷弹兵,轻步兵,散兵,当兵营建筑升到最高级后可以招募精锐步兵等等。占领一些地区后还会招募出一些比较特殊的兵种比如北非殖民地列兵,达荷美女战士等。 骑兵的话分为轻骑兵和重骑兵,一般欧洲国家可以招募的骑兵属于近代化骑兵,有龙骑兵,猎骑兵等兵种。土鸡,马姐等势力可以招募枪骑兵,西帕希骑士,鞑靼弓骑兵等兵种。 整体不同招募的兵种也有不同,比如共和制可以招募征召兵,共和卫队。君主立宪制和君主专制则可以招募近卫步兵等兵种。土鸡则可以招募开罗近卫军,马穆鲁克骑兵等。 但在李明前世,帝国全面战争这游戏严格来说还算半成品,有很多机制设定是有问题的,比如攻占对方城池后出现的处理方式只有占领一个选择,后续的作品拿战则好的多,可以纵兵劫掠补充国库。 李明决定把帝战的一些机制好好完善一下,这样的话配合帝战的大地图,同时把帝战的一些比如操作手感等都需要进行优化,这游戏就完美了。 在李明筹备帝国全面战争这个项目时,受战地2的销售火爆刺激,鹅厂与猪场联手打压昊天公司的行动也开始了。 鹅厂官方微博上发布消息:“亲爱的玩家,你们好,鹅厂历经三年精心研制的国战类mmorpg网游《飞龙在天》即将开始内测,感兴趣的玩家可以登陆鹅厂官网来购买激活码,提前体验游戏。”同时猪场也帮忙一起宣传。 这消息一处,立刻引起轰动。在龙国,鹅厂和猪场虽然名声不好,但毕竟是国内第一大游戏厂商,虽然逼氪骗氪但游戏质量还是过得去的。虽然鹅厂和猪场游戏氪金程度严重,但依然有些韭菜心甘情愿的被割,只能说国内的畸形游戏产业圈。 “卧槽,鹅厂这是缺钱缺疯了吗?一个内测码还出来卖钱?” “我跟大家说,今天我把话放在这,我要是再玩鹅厂的氪金游戏,老子是狗!” “啧啧,这声明,果然很鹅厂,没公测就先收割一波……” “md,今天立帖为证,这游戏要是不是氪金游戏,老子直播日电风扇!” ………… 这个消息玩家们看到后虽然很不爽鹅厂的做法,加上有昊天公司的游戏吸引,很多玩家对这游戏没兴趣。但鹅厂还是有一部分支持者的,只能说国内的韭菜太好割! 对于大部分前来淘金的游戏公司来说,所谓的游戏跟其他能赚钱的商品并无二致。只要能够赚到钱,其他什么都无所谓。可能像鹅厂这样的大公司,对游戏制作可能稍微会上点心,没错,就是稍微上了一点心,仅此而已。 口碑和名声算什么?能有kpi重要?君不见鹅厂和猪场臭名远扬,依然一个月流水n个小目标? 对鹅厂和猪场的运营来说,就算真被玩家骂了个狗血喷头,大不了开个马甲重头再来。 何况,国内市场圈钱实在太容易了,玩家们和金鱼一样只有七秒的记忆。嘴上抵制喊的再响,过了风头照样有人大把氪金,游戏公司照样赚的盆满钵满! 既然能够轻松挣钱,又有几个游戏厂商愿意去下苦功做出真正的“诚意之作”?这也是龙国很少能做出好游戏的原因,也是西方国家玩家看不上龙国游戏公司的原因。 在西方国家玩家看来,龙国唯一真正拿得出手的游戏公司也就昊天公司一家而已!剩下的没一个能打的! 第33章 飞龙在天的风波 随着鹅厂游戏飞龙在天的内测即将开始,这游戏也吸引了圈内公司的关注,也包括李明,李明在安排好帝国全面战争的计划后就准备玩飞龙在天试试。 李明通过一些渠道花了168元购买了一个飞龙在天的激活码,他决定了解下鹅厂的游戏,看看这游戏对自己的威胁程度如何。要想击败对手,必须先了解对手。 终于到了内测的那天,李明按照鹅厂官网的引导下载了游戏并安装,接着登陆鹅厂账号后,输入了激活码,接着就进入了游戏。 进入游戏后最开始是新手村,所有的mmorpg游戏必备的地点,主要用于熟悉操作和交任务。这时候李明还没发现什么问题,游戏整体画面做的还不错,人物造型和背景贴图做的也可以。 很快三个小时过去,李明到了转职选择势力的时候了,这游戏背景是三国时代,可以选择的势力很多,最后他决定选一个中等的势力。 时间过得很快,半天过去了,李明依然在玩游戏,目前没看出什么问题。但李明心里清楚,以鹅厂的德性,怎么可能不氪金?这叫狗改不了那啥!估计这是内测,只是检测游戏漏洞,bug什么的,想真正体验游戏得内容等公测后再说! 很快飞龙在天的内测结束,除了一些小bug外基本没什么问题,这个结果让鹅厂高层十分满意。先通过预售激活码收割了一波,等公测后就会让玩家们知道什么是鹅厂本色!! 很快飞龙在天的公测就开始了,鹅厂和猪场联手加大了对这游戏的宣传推广。除了在各大城市打建筑墙面广告,还在电梯广告里也投入巨额资金宣传。而且鹅厂利用自己客户端的普及率高更进一步宣传,吸引了很多吃瓜群众来试试。毕竟鹅厂宣传的是首款国战类网游。 李明在公测这天就开始一直玩这游戏,最开始没什么,可后来到转职任务时发现这个boss怎么打都打不过去。这时候游戏页面提示手首充6元即可领顶级装备战胜boss成功转职! 李明充了6元进去,果然很快领到好一些的装备,接着把boss推了,成功转职。 这时候李明已经明白了,鹅厂的套路就是从这个首充六元开始的,六元不多,大家都不在意,但数量一旦多了,这就是一笔很大的资金。 果然很多玩家在玩到转职任务时,一边骂鹅厂一边充了六元进去。这件事很快在贴吧和论坛里让玩家议论纷纷。 “前阵子内测时说这游戏不氪金充钱没法玩的老兄赢了。”玩家甲说完话后附了个滑稽的表情。 “果然很鹅厂,充钱可以让你变得更强!” “鹅厂特色,氪金后你就是爷爷!” ………… 大家议论纷纷,而一些游戏主播也开始直播这游戏,给广大玩家测评。 周亮现在以后算是游戏直播里比较有名的大主播了,主要是游戏测评,今天应观众邀请来测评飞龙在天。 他很快进入游戏,做新手村任务。他一边做任务一边说“各位铁子们好,今天我来测评下鹅厂最新作品飞龙在天,现在是做新手村任务!” “主播,我敢和你打赌,这游戏不充钱你肯定玩不了!”一个观众弹幕弹出。 “各位铁铁们,这游戏目前来说玩起来还可以,画面,贴图,人物造型等还是不错的,算是近些年国内网游里不错的,具体怎样我们还得继续测评看看。”周亮答道。 随着他不断的做任务很快就到了转职任务,不出意外的出意外了,转职任务不管他怎么操作就是打不动boss,打不出高伤害! 这时候他才知道那个观众的弹幕指的是什么。只见他说:“铁铁们,看来真得要氪金了,我先看看游戏界面提示的6元首充看看啊。” 周亮说完就充了六元,而下面观众弹幕纷纷飞起 “主播也不行了,不氪金没法玩啊,哈哈哈。” “麻总说过,只要你氪金你就是爷爷,氪金可以让你变得更强!” “游戏虽然还可以,只是这游戏公司吃相太难看了吧?” ………… 周亮充钱后拿到了礼包物品,很快就凭借更强的战斗力成功转职。接着就开始继续玩下去,玩了几小时后发现徒步赶路太费劲了,这时候游戏界面弹出:“亲爱的玩家,本公司在游戏公测之际,特推出活动,充值688就可以获得绝版坐骑以及强力道具活动。同时充值688还可以获得鹅厂黄钻,黑钻会员各一个月,心动不如行动,你还在等什么?” 这消息一出玩家们直接笑喷了。 “卧槽,心动不如行动,你还在等什么啊,主播,赶紧充值啊!”观众甲说完附了个阴险的表情。 “这鹅厂是真的啊,各种圈钱啊!吃相好难看!” “鹅厂这真是连脸皮都不要了,看来这游戏不适合我,我去玩两把红警压压惊!” “楼上的,我去玩两把战地2压压惊。有一起玩战地2的没?” ………… 随着这则游戏系统消息的弹出,观众们议论纷纷,还是是骂鹅厂居多,少数给鹅厂洗地的也被淹没其中。 接下来的几天周亮都在直播飞龙在天,结果他发现怎么观看直播人数下降了,他猜测是和这游戏有关,因为这游戏他已经升级到四十级了,装备开始需要强化,打孔,镶嵌宝石来提高战斗力。 观众们看完这些后就知道鹅厂的套路了,这游戏除了各大势力之间的国战还能有点看头外,其他的基本都是各种氪金! 鹅厂在这游戏公测后通过首充6元活动狠狠地赚了一波,接着在充值688送绝版坐骑后又大赚了一波,麻总心中想道:“任你李明游戏做的再好又能如何?赚钱才是王道。” 随着时间的推移,越来越多的玩家发现飞龙在天这游戏氪金点太多了,平民玩家得需要人均氪金1000以上才能勉强参加国战,土豪玩家则更是需要更多的氪金来保持自己装备的优势。 这是一个无底洞,越来越多的平民玩家开始卸载这游戏,退游,最后这个游戏居然只剩下少数土豪玩家在玩了。当然这都是后话。 但从目前这个装备打造体系直接劝退了众多平民玩家是事实。一个mmorpg类游戏没有平民玩家参与,土豪玩家对谁装13?鹅厂显然已经意识到这个问题了,但没有任何办法,因为资本是追逐利益的。不压榨玩家的钱包,游戏公司如何盈利? 随着网上对飞龙在天的负面影响越来越多,李明知道是时候放出杀手锏了…… 第34章 帝国全面战争的进展 随着飞控在天公测时间越来越长,最开始时的高收益让麻总十分高兴,麻总甚至还奖励了下属。随着时间越来越久,飞龙在天的口碑也在开始变差,毕竟不管任何时候都是平民玩家占绝大多数,鹅厂的做法完全不给平民玩家活路。 不充钱就玩不下去,在任何时候豹子头玩家永远都是很多的,要不然前世后来的英雄联盟为何会火爆?-除了游戏自身品质好,另一方面游戏本身不花钱也是能玩的,这也是重要因素。 要是没昊天公司,鹅厂的做法最多也就是挨骂,因为玩家没得选。但昊天游戏公司出现后,玩家的选择就多了。你这玩意氪金老子就去玩省钱的单机不香吗?越来越多的玩家在改变思想观念,这也正是李明想要看到的,一个健康的游戏市场才是李明想要的。 飞龙在天的氪金点越来越多,而且光氪金不算,搞得各种活动还大量占用玩家时间。玩家也是人,也得工作上班,这游戏你不投入时间那么你就会步步落后于其他人,玩个游戏都能内卷到这个程度。导致玩家弃坑的越来越多。老子玩游戏是放松心情的,不是上班的! 玩家开始大量流失,这时候麻总开始着急了,责令运营想办法挽留玩家,但没办法,这和追逐利益是相反的。麻总大怒,但也无济于事,玩家一天天的流失…… 一晃两个月过去了,在李明的指导下,公司的技术部门很快便制作好了游戏素材,音乐,人物造型还有贴图等等。制作整个帝国全面战争的周期要远比战地2长。 在当初李明对李焕出示帝国全面战争的设计方案书时,李焕人都傻了。居然还可以出这种回合制战略游戏,还是即时战略类的。而且这个游戏得整体机制太复杂了,包括内政,外贸,战争,外交,科技等等方面。 同时还得去查询各种历史资料,根据真实的历史资料来设计各兵种的造型,包括服装,武器装备等。还得根据实地情况来制作地图,有山地,平原,雪地,海战等地图。光素材都用了两个月才搞好。 现在只剩下最核心的代码了,李明把最核心的代码交给技术部后,就开始查看系统。 个人信息就先不说了,这两个月李明的情绪值又涨了不少,已经到了七千万了。李明瞬间有了一种从未打过这么富裕的仗的感觉。 除了情绪点,经过这段时间的不断签到,李明又得到了不少游戏碎片还有道具。其中有本小说的碎片齐了,他仔细一查看,发现居然是《雪中》,这本书可是前世李明比较爱看的小说啊,书中很多人物栩栩如生,春秋剑甲李淳罡,桃花剑神邓太阿,还有剑九黄等任人物。 他仔细看了下目前的小说网站,发现现在的小说写的基本不是什么言情小说就是什么装13打脸文,再有就是升级文小白文。前世写的精品的书基本没有,他又用一千万情绪值兑换了小说《鬼吹灯》。 他决定有空时在这些小说网站上发表这些。这些可都是大ip啊,都是钱。有的甚至可以制作成游戏,比如鬼吹灯。李明很期待这游戏做成vr游戏后会是什么体验。 时间过得飞快,一晃又一个月过去了,在技术部门的努力下,帝国全面战争的代码程序终于完成,李明决定自己来检测下这游戏,同时让人在官网上发布消息:“亲爱的各位玩家,你们好,本公司将于近期发行全新力作《帝国全面战争》,该游戏是本公司大制作大投资的3a大作,采用了全新的玩法机制,希望和大家一起来体验现代这会的黎明时期,经历那个波澜壮阔的大时代。” 消息一出,玩家震惊,大家纷纷去官网查看帝国全面战争的资料,资料片就是帝国全面战争游戏开头的cg,最开始是一条风帆战舰在海面上行驶,突然发现不远处的敌舰。接着就是侧舷对敌,互相对射然后显示在地图上。就看到这两个船是一个人的海战地图,接着这个将军掀开地图换到下一张地图,地图的标识是城镇中心步兵和骑兵肉搏,一个步兵用刺刀杀死了一个骑兵。 通过死亡的骑兵的眼球延伸到民众在广场进行机会准备革命,接着这个场面变成了报纸压在地图上。将军把报纸拿开,露出了地图,地图根据图标演化为炮群对敌人发动炮击,接着是炮弹的视角下战列舰在海上对战。最后演化成火焰包围着的帝国全面战争几个字。 整个cg资料片让玩家们震撼不已,大家也被昊天公司的创意折服。接着查看游戏资料,是大航海后18世纪各国之间的战争与殖民的历史。游戏包括单人模式和联机模式,单人模式包括新手教程,独立之路,帝国会战,复仇之路几部分。 独立之路讲述的是鹰国是如何从牛国的殖民地到最后独立建国的。帝国会战包括牛国,高卢鸡,汉斯普鲁士,大波波,熊国,北欧国,奥弟弟,海上马车夫,板鸭,土鸡,马姐等主要势力。复仇之路则讲的是北美土着各部落之间的矛盾,以及土着与鹰国的矛盾和战争。 在资料中还公布了帝国会战获胜的方式是四种,分别是短期征途,长期征途,威望胜利,征服世界。这四种获胜方式都是以真实的历史根据而设定的任务。比如普鲁士的任务是对北德意志地区进行统一,熊国的任务地区则是对芬兰,车臣,格鲁吉亚,克里米亚等地区进行实际控制。 除了上述资料,官网还公布了游戏内各兵种的形象,戴三角帽手持火枪的线列兵,戴高帽的掷弹兵,还有龙骑兵等。而且各国士兵的军服颜色也是根据历史设计的,还有相关的装具,比如背包,弹药包等设计细节满满。 这些图片公布后直接让军迷大喜,因为军迷们也没想到昊天公司居然会设计的这么细节。 第35章 帝国全面战争的上线 玩家们被昊天公司的设想震惊了,之前从没有过一款史实类的回合制即时战略游戏。因为整体制作难度太大,游戏内各种机制太复杂,光设定这些数据都是件很让人头疼的事情。 何况这游戏使得制作战略地图与战术地图,包括各大势力的兵种等设计,这些都需要查询大量的历史文献资料的,而昊天公司居然这么快就要推出这游戏。引起玩家议论纷纷。 “本人是军迷啊,一直梦想自己回到历史上去指挥部队,没想到昊天公司居然真出了这种游戏,十分期待啊。” “刚才百度了下,这昊天公司是真的下了血本了,刚才资料公布出来的各国兵种的形象居然和查到的一样,细节满满啊!” “不得不佩服李老贼的设计思路,真的是开辟道路啊,这种游戏绝对是世界上第一款回合制战略游戏了。” “从公布的资料看,这游戏好像有战略地图,还有战术地图。不知道有什么区别,好想看看实机演示视频啊!” “李老贼真会吊胃口,这cg简直是可以当电影看了,为啥不公布实机演示视频!” ……………… 这则消息不仅让玩家很震惊,也震惊了龙国整个游戏厂商的圈子。这些厂商一个个的都想代理别人的游戏,能躺着挣钱决不自己研发游戏,费力不讨好啊。结果这昊天的精品游戏一个接一个的出来,这绝对是游戏厂商内的卷王啊。啥时候游戏厂商还这么内卷过? 而且从整个游戏得设计思路和玩法机制,简直是天才的设想,这李明怎么每上线一个游戏就变成一种游戏得开山鼻祖呢?还给不给其他厂商活路了? 当然李明也不会吃独食,他已经决定下个游戏要和部分厂商进行合作,他打算挑选的都是有一定技术实力,想做好游戏的一些小游戏公司进行合作。下个游戏他决定外包出去一部分工作,一方面减轻自己公司的压力,另一方面还能养活一群小公司,同时还能加快游戏制作周期,还能促进国内游戏市场的发展。互利互惠得合作。 在李明公布出帝国全面战争的资料后,有的玩家想让李明根据龙国的历史做一个同类型的战略游戏。李明想了想,决定购买中世纪2全战后,以中2全战为基础制作以战国,三国为题材的全战游戏。当然这都是后话,毕竟中2全战本身也是一代经典,可以说是mod版本最多的全战游戏了。 李明接到技术部门给的游戏包后安装到自己的超级电脑上,点击进入游戏,熟悉的cg出现,接着熟悉的界面还有汉化包。这个汉化包是李明根据黄龙骑士团的汉化包制作的。 他直接进入了帝国会战部分,选择了牛国,在18世纪时,牛国打赢了和海上马车夫的与板鸭的无敌舰队的海战后,牛国成为了全球海上霸主。对这样一个岛国来说,制海权很重要,海军是牛国的命脉。 进入游戏后熟练的打开外交界面。和高卢国,土鸡等势力进行外贸谈判,展开双边贸易,接着开始在北美地区招募兵马,准备进攻海盗。 没错,这游戏里海盗也是一方势力,海盗的海军在帝战初期是和牛国不相上下的,主力都是盖伦帆船。既可以当战舰也可以当商船占领贸易点增加收入。 同时李明把伦敦的剑桥教堂拆掉,准备建学校,把绅士调进牛津的学校里面,进行科研,他先研究的是军事科技。第一个军事科技选的是插入式刺刀。 接着把剩下对我钱全部造海军本土造战列舰,北美造商船准备抢贸易点。牛国可是可以开局就造四级战列舰五级战列舰的,这是巨大的优势必须得利用。随后点击回合结束按钮,这时候他就看到其他国家的行动。 随后的几回合里,北美易洛魁部落和北美殖民地爆发战争,李明的牛国作为宗主国加入进去,李明用北美招募的民兵加插入式刺刀,攻占了海盗的地盘,但给海盗留了一个地盘,养寇自重。自己玩借刀杀人,借助海盗清除所有占领贸易点的国家的商船。 同时他派部队登陆海盗最后的岛屿,不进攻,给海盗施加压力,随时都可以灭掉海盗。 接着随着时间的流逝一晃三四个小时过去了,公司到了下班点,这时候李焕敲门进了办公室后发现李明还在玩帝国全面战争,很惊讶,他知道李明的自制力。当他看李明和敌军的战斗画面后就震惊了,这游戏居然真的可以指挥部队,而且是按照历史的战术进行的,被人戏称为排队枪毙的战术。 以现在人的观点认为排队枪毙战术肯定很傻,但事实上欧洲人 用了将近三百年的这种战术,直到马克沁机枪出现后才彻底淘汰,还是有原因的。 这种线列兵战术可以最大限度的发挥火枪的优势,三段击则可以 保持火力持续性,同时又方便组成空心刺刀方阵对抗骑兵。在那个火枪射速不高的年代,骑兵对步兵的威胁是很大的,燧发滑膛枪装备刺刀后就具备了对抗骑兵的资本。 当李焕发现敌人骑兵要袭击步兵时立刻 把两边的步兵队列变成方阵,对面骑兵一看到步兵开方阵立刻停止冲锋,但空心刺刀方阵是可以开枪的,火枪一枪枪的射击把对方骑兵打下马……,等这次战斗打完后李明回过神来,才知道要下班了。他把他玩的这段游戏被游戏系统录像了,经过处理后让李焕第二天把游戏实机演示视频发到官网上。 第二天,玩家们在昊天游戏公司的官网上发现了帝国全面战争的实机演示视频,一镜到底,一共五段视频,分别是战略地图演示,建筑升级建造演示,兵马招募演示,陆地战斗视频演示,还有海战视频。 视频一公布,玩家看完后大呼过瘾。 “李老贼还是一如既往的良心啊,这游戏战斗画面,简直可以拍微电影了。” “这游戏里拍的战术和油画里那种火枪战争的场面太接近了。昊天公司果然出品的都是精品。” “以军迷的专业技术角度给你们讲讲为何这段战斗会用这种战术…………”有军迷给大家科普排队枪毙战术。 ………… 在大家议论纷纷的时候,昊天公司发布通告:本公司于2030年5月15日上线新游戏《帝国全面战争》,希望能和大家一起体验那个波澜壮阔的时代。 通告一出大家一看时间就是明天这游戏上线,玩家们心痒难耐…… 第36章 帝国全面战争的火爆 随着昊天公司的公告发出,不仅国内的玩家十分兴奋,连同海外的玩家也很期待这款游戏。尤其是西方国家的玩家,因为这个游戏讲述的就是大航海结束后到18世纪工业革命得这段历史。 对西方国家来说,这段历史是一段伟大的历史,因为正是这段时期的对外殖民,才让西方的资本主义有了原始积累,才有的工业革命。但这段历史也是他们抹不去的污点,毕竟殖民主义本身也不是光彩的事情。 目前市面上这种史实类的游戏很少,大部分都是有历史背景的游戏,但是帝国全面战争的游戏模式完全参照历史,最大限度的还原史实。游戏内对欧洲各国之间的恩怨情仇,各方势力的战略目标等设定等都是查询了大量的历史文献后才制作的。 第二天早上九点,李明正式把帝国全面战争发布在三大平台上,三大平台也进行了一定的宣传,因为这昊天游戏公司到目前为止,每出品一个游戏,必然火爆一个。 这个帝国全面战争是全新类型的游戏,三大平台在看了昊天官网发布的资料后也很佩服李明的,居然能把历史做成游戏,这游戏还能这么做。他们有理由相信这个游戏在国内外必然大火。 截止目前,三大平台因为昊天的游戏已经不知道赚了多少个小目标 了,这昊天公司就是金主啊。所以也都很给力的帮忙宣传。 在经过最晚的实机演示视频推广后,这游戏的热度进一步提高,直接上了热搜居高不下。同时玩家的购买热情也在不断发酵。 直到游戏正式上线,蜂拥而至的玩家一起支付购买,这次的购买狂潮随着昨晚的实机演示视频变得更加可怕。瞬间挤爆了三大平台的服务器。 “老板,服务器爆了,怎么办?”一个工作人员满头大汗的对着龙游网老板报告。 “以前昊天游戏火爆时我们不是又增加了服务器吗,怎么还会被挤爆?” “老板,这次昊天的这个游戏实在是太火爆了,购买的玩家数量足足比战地2多了一倍啊,而且海外玩家数量更是一个恐怖数字!!”工作人员擦汗道。 “赶紧联系服务器公司,再增加一组,不,两组服务器!快点,时间就是金钱!” ………… 这样的情况直接在三大平台上演,三个大老板直接下了死命令,必须以最快速度恢复平台。服务器公司的老板乐坏了,一边数着钱一边心中十分感激昊天游戏公司,心中感慨道:要是昊天出游戏出的频率更高点就更完美了! 在自己老板的死命令下,崩溃的服务器在一个小时以后就恢复正常了,玩家们等了一个小时,心中十分不爽。 “靠,这怎么买游戏得这么多?” “楼上的你不知道啊,我是昊天公司真爱粉啊,这昊天出品必是精品!” “md,这游戏平台怎么又崩溃了,就不能多增加几组服务器?” “我很怀疑这次昊天公司得卖出多少套帝国全面战争?” ……… 虽然新增加了两组服务器,但玩家数量实在太多,所以购买时还是有延迟。但为了你购买游戏,玩家还是捏着鼻子忍了。 三大平台的工作人员松了口气,刚才服务器直接崩溃的情景让所有人都很紧张。这要是因为服务器崩溃导致玩家流失这一小时得损失多少钱?三大平台都在开会,讨论要不要花钱购买服务器多增加几个服务器。 最后三大平台老板认为,这昊天公司游戏每个都是精品,有必要购买几套服务器作为备用,防止这样的事情再次发生。而且服务器给力的话,玩家口碑也会好对公司形象也有好处! 以他们的公司体量,几组服务器几千万的事而已,昊天的游戏让他们赚了几个几千万?这次要不是游戏质量好,玩家有耐心,损失的钱得买多少服务器? 这次事件告一段落后,不久他们就会为增加服务器而感到明智了,因为帝国全面战争的口碑发酵后,导致购买这游戏的玩家数量不仅不减少反而还增加了,当然这是后话! 一天过去了,很快三大平台开始统计销量,因为帝国全面战争的制作周期较长,所以这款游戏在平台定价是88元一套。结果昨天一天销量6000万套。要知道这个平行世界全球总人口才接近100亿啊,一天就卖了8000万套这才只是第一天啊! 三大平台立刻把销量发布了出去,这个数据直接震惊了全球!在帝国全面战争之前的所有游戏,全球没有没有一款单机游戏一天能卖出这么恐怖的数字! 李明因为这款游戏直接成为了世界知名游戏设计师,昊天公司也成为了世界着名的游戏公司!而三大平台仅昨天一天就总共赚了五六个小目标…… 明眼人都知道这昊天公司恐怕已经开始崛起了,没有任何公司能阻挡昊天的脚步,一款游戏居然能卖出这么恐怖的销量,把国内各游戏厂商惊呆了! 连鹅厂和猪场也没想到单机游戏居然也可以赚钱,而是还可以这样赚钱!一天几十个小目标的销售额啊,就算去掉分成和扣税也是个天文数字啊,最关键的这才只是第一天!要是游戏品质十分好的话,在口碑效应次奥后面还会有大量玩家购买! 之前鹅厂和猪场一直认为网游是最赚钱的,研发成本相对低,玩家数量多,利润肯定比单机好,毕竟单机是一锤子买卖,玩家一次性买断后就没有后续收益了。但昊天居然凭借一次性买断还能赚这么多,颠覆了人们对单机游戏得认知。 鹅厂麻总和猪场丁总通了电话后,双方决定进一步加深合作,单机游戏既然这么挣钱那么我们也搞单机游戏项目!李明能做得为何我们做不得? 且不说鹅厂和猪场的合作,李明查看了系统,帝国全面战争的火爆远超他的想象,他看面板,只见自己的情绪值直接破亿了!这让李明有了很大的底气! 第37章 帝国全面战争1 李明最近一阵子系统签到加上帝战的开端销量不错,让他得到了不少好东西。除了情绪值就是一些游戏碎片也在稳定的增加。 李明看着自己破亿的情绪值,心中稳了,他看了下系统商场,让系统把商场里的vr技术展现出来,他想看看自己能否买得起vr技术。他深知很多简单的事物经过vr技术后会变得更加真实,vr技术可以说是游戏的未来。 没错,,以战地2为例,要是按照系统说的vr技术,高级vr技术,除了体感服外,还有vr舱的。要是开战地2的战斗机的话,用vr舱,基本上和开真实的战斗机体验很接近。理论来说,这种技术是可以培养飞行员的,用游戏培养飞行员,估计很多人会惊掉下巴。 但现实这个vr技术发展到高端时是真的能这样的,但这个对技术要求很高。李明虽然可以直接买系统的vr技术,但这个技术是需要消化并且转化为成果的。他之前买过初级的vr技术,现在已经开始慢慢消化并有了一定成果。很类似后世那种商场里的vr体验店!! 李明为了了解vr技术的前景,特地去了深市的所有大商场,发现居然没有这种vr体验的店,这是一个市场空白,而且市场前景肯定很不错。 他决定用情绪值购买中级vr技术,花了3000万情绪值,虽然一时半会不会出现成果,但这个中级vr技术已经和军方提到过的那种体感服技术级别很接近了。这个要是用在战地2,战地1,使命召唤6上面,推向市场,绝对是游戏界的一次革命! 李明看情绪值剩下不少,决定来几次抽奖,十次黄金抽奖,两次钻石抽奖!最后钻石抽奖抽到了神级美工与原画能力,还有游戏《中世纪2全面战争》。因为之前有中2全战的碎片,所以又返还了几百万的情绪值。 黄金抽奖则抽出了一些碎片,还有两个手游,其中一个是斗地主另一个是阴阳师! 这让李明十分高兴,斗地主和阴阳师在前世多火爆就不用说了,关键还抽出了中2全面战争。这个可是号称全战系列里最精髓的一部作品了,说它精髓主要是mod太多,包括晚清 背景的帝国的叹息等mod。 而另一个神级美工与原画能力则更重要了,可以让李明自己设计出最好的游戏角色设计方案和原画以及贴图等。可以说现在的李明已经是真的变成行业内的游戏设计大咖,不管是技术上还是名声上。 李明决定对公司进行扩张,他重新选了个地址,花了巨资把一整层写字楼都买了下来。要知道这可是深市啊,寸土寸金。然后联系装修公司开始进行装修设计,决定把这个做为以后公司的办公区域。同时让公司人事部门开始招聘人员,公司进行扩招。 随着昊天公司的招聘信息发布出去,来应聘的人多如过江之鲫!没办法,一方面昊天公司的薪资待遇在行业里也算高收入了,另一方面是公司前景好啊。至今为止昊天每次推出的新游戏都是爆款,没有一款不火的,最关键的是昊天公司在海外国家知名度还高。 这种有技术实力,本身还精通游戏设计的老板在行业内很难得的。鹅厂和猪场虽然是大厂,但麻总和丁总本身对游戏运营和设计研发是不懂的,他们只会考虑股东的要求,不会管游戏怎样!而昊天的老板本身就是设计师出身,据传说公司的几款游戏都是李明提供设计方案制作的! 在李明进行公司扩招时,帝国全面战争的口碑也开始慢慢积攒,最后又爆发了出来。其实一款游戏是否火爆,只需要看游戏主播们直播什么游戏就知道,因为好的游戏直播起来时主播才有更好的收入。 比如周亮就是昊天公司游戏得主播,上次直播飞龙在天几天直接让他的直播间观众人数下滑,让周亮知道氪金游戏是不得人心的!于是随着帝国全面战争的上线,他也飞快的购买了帝国全面战争,并且准备直播帝国全面战争! 通过官方资料他知道这游戏是个回合制战略游戏,这种游戏是需要玩家有一定的战略思维的。他决定先直播入手看看。进入游戏主界面后,他决定试试独立之路这部分! “铁铁们,大家好啊,主播本次直播的游戏是网上热搜大火的游戏,帝国全面战争!这次主播主要是给大家探探雷,看看这游戏是否对得起那个销量。” “好,接下来主播试试独立之路这部分,按照官方资料,独立之路讲的是鹰国独立战争,从西方殖民者登陆美洲大陆开始,到最后建立合众国的这段历史!有对这段历史感兴趣的观众可以发弹幕。下面游戏开始!” 观看周亮直播的并不是所有人都玩过昊天的游戏,所以有些想看看这游戏质量如何的观众大有人在。接着只见周亮选择了独立之路第一章,詹姆斯镇!在读条过程中看着背景图案。 很快进图游戏,接着就是cg,开局就是大炮轰击敌人,然后视角转到一个将军在写回忆录。接着就是一艘船在美洲登陆然后殖民者在赶路,接着就是土着在窥伺他们! 视角一转,进入遭遇战,土着开始突袭殖民者。这时候周亮开始操作殖民士兵, 把士兵队伍拉长发挥火力,就见三队兵开始射击把土着士气打倒崩溃。战斗很快结束,战斗虽短,却震惊了观众,这游戏战斗画面做的可以啊! 【我爱一支枪赠送主播飞机一架】 【周哥大粉赠送主播火箭一支】 ………… 小礼物走了一波,接着就看到人气上涨了一些。很快cg部分结束,进入正式游戏。游戏系统发布任务,建造设施。初始资金1200,需要建设农业设施来保证殖民者的基础生存…… 他有点开了那个cg里的三角建筑发现是个小镇,可以招募兵马!那么接下来就准备扩军,建造农场…… 第38章 帝国全面战争2 周亮很快招募点击招募兵马,然后仔细查看了可以招募的兵马,发现有两种一个是殖民地民兵另一个是殖民者!一个便宜,一个贵一点但数据好,他果断选了民兵,同时按照系统提示建造农场,接着点击右下角下一回合按钮。 第二回合开始就是提示建设农场任务完成,奖励国库资金,同时发布新任务,在约克镇港口建造养鱼场。他点击了建造渔场同时地面上出现了新的建筑地点,他二选一建造了棉花种植园。 点击第二回合结束,接着又点第三回合结束,这时候养鱼场任务完成。接着系统发布任务,进攻其右侧一个村庄来保证小镇安全,第二个任务和这个第三个任务奖励是解锁独立之路后面的剧情,必须得做,周亮一边点回合结束一边招募兵马。接着出兵进攻小村庄。 游戏显示控制这个村庄的叫波瓦坦部落,周亮派兵鼠标右键点击村庄,接着部队就开始进攻村庄,出两方的具体兵力兵种信息。下面出现五个选项,围城、进入战斗、系统自动战斗、撤退、劝降! 因为兵力多,他选择自动战斗,减员45人拿下村庄。接着系统任务发布,夺取北部城市萨卡马克森~宾夕法尼亚地区!奖励是完成第一章所有剧情。 接着周亮点击己方兵牌,然后旁边显示补充符号,他选择 减员的部队进行补充!同时在詹姆斯镇招募兵马,很快连续几回合过去后,兵马招募完成,集结后就率领大军开始北伐了! 兵马集结完事后,点击战略地图上的兵马队伍,接着鼠标右键点击宾夕法尼亚,队伍开始在战略地图行进。半路遇到土着伏击,自动战斗消灭土着后,继续前进,两回合就开始准备进攻宾夕法尼亚的土着了。 因为守城的土着数量不少,周亮谨慎起见选择手动指挥部队作战,进入战斗。土着方兵力大部分都是武装部落民,少数弓箭手还有肉搏步兵! 进入战斗后就见界面开始让周亮部署军队,部署完成后点击结束部署后,战斗开始。周亮决定占着兵力优势开始发动进攻,把招募的七队民兵都派出去。 鼠标右键圈住部队,然后鼠标右拖把队列拉长,发扬火枪火力最后在火绳枪和士气优势下拿下战斗。退出战斗后,界面一转,cg开始,显示殖民者的建设,接着一转就是高卢国与土着勾结在一起。牛国的殖民者准备进攻高卢国和土着! 进入第二章剧情,接着就是战略地图,系统发布任务和易洛魁土着结盟,完成后发布任务攻占尼亚加拉堡这个高卢人占领的城市!在集结完所有部队后点击回合结束,接着新的回合发布任务攻占行军路上的棱堡。 周亮的部队里有三队大炮,两队骑兵六队线列兵,六队民兵加两队突击队。两回合过去后,开始攻城,周亮直接把大炮拉了上去,然后用炮火轰击敌人棱堡城墙,同时把民兵派过去,躲在敌人枪械射程之外,随时准备进攻。 在炮弹的不断打击下,城墙被打出一个缺口,敌人急了,开始从缺口外冲过来反击,但是在周亮的突击队和民兵的火力打击下很快被打的士气崩溃。接着敌人就开始死守,但周亮派兵从缺口进入棱堡后双方爆发肉搏战,一方面周亮派步兵带绳索爬城墙上城墙与敌人肉搏。 战斗打的异常惨烈,驻守棱堡的高卢殖民地军队异常顽强,最后付出了500人的伤亡代价后才击溃了敌军,敌军溃逃。周亮派骑兵追杀。最后攻下棱堡。 观众看完这场战斗好后都呆了。 “卧槽,战斗好惨烈啊。” “这就是昊天做的游戏?一场战斗几千人参加,肉搏,排枪射击,好真实啊。” “给大家科普下啊,当时的火炮主要是打实心弹和霰弹的,攻城打城墙时用的是实心铁弹。棱堡可以说是火枪时代的很强的防御建筑了,上面可以站士兵开枪,也有火炮方便一起防守。可以说是火枪时代的绞肉机。” …… 【七星瓢虫赠送主播超级火箭10支】 【户外探险者赠送主播飞机10架】 ………… 礼物又刷了一波,因为刚才这游戏展示的画面太让人吃惊了。精细的画面,完美的细节展示,还原了史实啊。 接着周亮开始补充损失的兵马,同时招募了新的兵马,两回合后兵马补充完成,他留下留守兵马,开始北伐高卢人占领的城市。 经历了两回合的行军后,周亮攻击那座城市,发现兵力太多,决定先劝降,但对方不接受劝降,周亮为了降低伤亡决定围城。游戏显示对方最多可以坚持两回合就会因为没有粮食而被饿死。 对方被围了两回合后马上要被饿死的时候决定发起反击,这时候因为饥饿,对方部队开始出现减员了。整体兵力远不如周亮。 对方主动出击,周亮居高临下布置好大炮,同时在点击开始后迅速部署部队一字排开。高卢人是主动进攻,所以周亮排好队形就行了,骑兵护住两翼防止对方骑兵骚扰。接着对面开始进攻。 接着对面高卢人就开始组织兵力过来进攻,周亮先用12门大炮打击进入射程的对面骑兵,几轮炮火,对方骑兵因伤亡惨重而士气崩溃。接着对面步兵开始过来,但因为周亮是防守方,等对面步兵过来后,放近了点距离,一轮射击对方就白了几队步兵。 高卢人受地形限制无法展开全部兵力,只能这样一波波组织进攻成了添油战术,周亮利用地形命部队埋伏与对方出口两侧,交叉火力射击,对高卢人造成重大伤亡。 最后高卢殖民地步兵纷纷溃败,这时候周亮命骑兵过去收割人头追杀敌军,不给敌人重新集结的机会。这波操作有懂的军迷给了很高的评价。 “主播玩这游戏之前肯定查过资料,要不然不可能知道骑兵的追杀作用。在火枪时代,一方把对方击败让对方溃逃后,最好的安排就是派骑兵追杀。这会让敌人伤亡更大,扩大战果。”一军迷点评。 “楼上说的看起来很有道理啊,点个赞!” “主播这操作真秀是,城池看来是能夺下来了。” 一时间观众议论纷纷…… 第39章 帝国全面战争3 夺下这个城池后,系统又发布任务,夺取阿卡迪亚地区。但夺下这个城池需要借助海军,周亮在游戏系统提示下建造造船厂,同时率兵清扫周围残敌。接下来的两回合在等船厂建成后,一边补充兵员,一边开始往港口船坞集合。 船厂建好后,周亮立刻招募两艘小战舰,因为系统提示过,高卢人战舰实力强大,他多等了几个回合招募战舰。这时候除了留下的留守部队,其他部队开始在港口驻扎,随时准备登船,就差战舰建造完成了。 周亮把船厂进一步升级为船坞,这样可以招募更强大的巡航舰,五级巡航舰已经和战列舰差不多了,配备48门火炮,火力强大,船体坚固耐久度也高。 周亮花了几回合去招募巡航舰,两回合建造一艘,一共花了八回合,建造了四艘巡航舰。周亮让士兵登船。这时候周亮查看了政府管理按键,发现自己的财政收入变成负数,知道是自己的兵力太多,花费资金太大,就把军队裁掉了一部分减轻财政压力。 观众看到这一幕惊讶了,军队太多导致财政收入不足?这游戏做的也太真实了吧。 “这游戏做的真实啊,想当年王某石变法不就是为了解决冗员冗兵的问题吗?这游戏里居然也会遇到这种问题!”一观众发出弹幕,同时跟着一个苦笑的表情。 “还别说,这设定挺合理的,毕竟维持一支庞大的军队需要的资源是天文数字啊。”观众甲道。 ………… 观众议论纷纷不提,这时候周亮操作着军舰运兵直奔阿卡迪亚地区,只见半路上遇到高卢舰队拦截,他直接仗着自己的巡航舰皮糙肉厚火力强大很快就把对方军舰击沉。在海战中,周亮操作巡航舰侧舷对敌,发挥火炮的火力,这种战术让大家惊叹不已。 “大家看啊,主播现在用的是风帆战舰时代最常用的海战展示,侧舷对敌发挥火炮火力,第一轮是远距离齐射用的实心弹。接着距离拉近后用的是链球弹,把敌舰桅杆打断,防止敌舰转向逃跑,在近距离直接用的是葡萄弹,杀伤敌舰船员。大家可以看主播鼠标点击敌舰时敌舰船员伤亡很大。”一个军迷观众解说。 “同时主播又不和敌人进行接舷战,一直在利用自己的火力优势,主播玩这游戏前肯定做了功课的,因为那个年代的海战就是这样打的。”那个军迷继续解说。 “我去,看这画面的风帆战舰,和真的一样,建模什么的都很用心玩,昊天这游戏细节做的是真好。”观众乙赞道。 “既然是史实类的游戏肯定得在游戏中还原历史的,武器装备,战术等。不得不说昊天公司用心做游戏啊。”观众丙赞道。 【我爱红警赠送主播超级火箭10个】 【老近卫军赠送主播飞机10个】 【真爱粉赠送主播超级火箭5个】 ………… 礼物又走了一波,而此时周亮海战胜局已定,他看了下直播间,发现送礼物的观众不少,大家还在讨论刚才的海战。而且直播间的人气上涨了不少,要知道到了大主播的程度,人气的上涨已经不是很容易了。 “铁铁们好啊,我刚才直播的是风帆战舰时代的海战战术,很多人都好奇战列舰这个词怎么来说,我给大家说说。” “战列舰就是从风帆海战时代来的,为了让战舰火力和防护更强大,就需要建造更大的船体,更多的火炮,在那个年代,战列舰分为超一级战列舰,一级战列舰,二级战列舰,直到六级舰为止。” “一般来说本游戏中的超一级战列舰大概是122门火炮,船首四门,船尾也有几门炮,大多数火炮都在船舷两侧。战列舰对敌时都是侧舷对敌发挥最大火力,这就导致战列舰在大规模海战时都是排成一列对敌,海战中最理想的阵位就是t字阵位。” “t字阵位可以让己方火力得到最大发挥,可以率先集火敌方第一艘军舰,然后是第二艘以此类推,但这只是理论上的,现实中海战决定胜负的因素很多,敌人也不可能按照你设想的t字阵位冲过来。” “在脚盆鸡和熊国的对马海战中就是这样,如果熊国炮术再好一些,估计对马海战结局要改写。” “同时历史最有名的风帆海战战役就是特拉法尔加海战,牛国用双纵队队形击败板鸭和高卢人也说明t字阵位的理论不是绝对的。”周亮解释道。 “好了,海战结束了,接下来主播要进行登陆作战公司阿卡迪亚地区。大家看,敌军在城市内驻守大量兵力,这时候就不能强攻,因为强攻会造成重大伤亡,降低伤亡最好的办法就是围成,让敌人粮尽自己出城决战。”周亮在解说。 游戏战略地图上,双方兵力基本差不多,这种情况下自动战斗很难说胜负的。只能让对方出城进攻,己方还能修筑防御工事进一步降低伤亡。 很快敌人能支撑的两回合过去,在粮尽之前敌人发动了反攻,因为双方兵力很接近,周亮不敢自动战斗,只能进入战斗自己操作指挥。 战场是一块平原地区,敌军直接全部出了棱堡,周亮把三队12门大炮一字排开放在最高处,在大炮前方摆着六队线列兵,列兵旁边各摆着三队原住民土着火枪手。 同时在步兵面前的防御工事可以选择有拒马桩还有在前面挡子弹的工事,有两种,一个防骑兵一个是对步兵的。周亮选择对步兵的,因为对方骑兵不多。 原住民火枪手最大的好处是人多,一队135人,而且可以全员射击,最大限度发扬火力。缺点是弹药太少,最多射击五轮就会没弹药。 周亮的计划是对方进攻时中间靠列兵吸引对方主力,两翼由土着原住民火枪手发挥最大火力打击敌主力。 战斗很快开始,敌军骑兵率先出动,怎奈何周亮有12门大炮,大炮的远距离优势还是有的…… 第40章 帝国全面战争4 周亮见对方骑兵开始进入射程,率先指挥12门大炮对骑兵射击,第一轮炮弹基本全打空了,第二轮炮弹命中两枚。强大的冲击力让实心弹撕裂眼前的目标,直接对方两队骑兵共48人,直接被大炮干掉10人。 “游戏还原还是到位的,在那个年代滑膛炮就这种命中率,炮弹飞出去能否命中全靠信仰。” “是啊,而且打的还是实心铁弹,圆球炮弹,那么远距离想命中40多个人还是很靠运气的。” …… 观众们议论纷纷,为昊天公司的细节点赞。 很快对方骑兵快要冲到两翼要对周亮的步兵进行骚扰,周亮立刻把骑兵派出去缠住对方骑兵。大炮调转炮口,对着对方行进的步兵开始炮击,远距离打行进的移动的目标,炮击效果不是很明显。周亮知道这炮兵的作用就是前期打骑兵用的。 随着对方步兵越开越近,大炮命中率越来越高,一发炮弹命中队列会造成对方2~3人的减员,要是对方是纵队的话会造成更大的伤亡。在对方步兵开始进入己方列兵射程后,周亮没有先开枪。 土着等对方进一步靠近后,开始开枪。六队线列兵的近距离齐射直接把对方步兵造成了很严重的伤亡。一队120人的满员步兵单位直接被打的剩下90多人,周亮这边因为有掩体挡子弹,所以伤亡很低。 随着时间的流逝,对方伤亡开始逐渐增加,这时候周亮把两翼的六队土着火枪手调上去,形成三面包围态势,交叉火力覆盖对方步兵。一队135人的火枪手,六队800多人啊,一轮交叉射击直接把对面三队步兵打崩溃了,开始溃逃。 土着火枪手把弹药打光后,对方的步兵单位全部士气崩溃,全部溃逃。这时候周亮剩下得骑兵开始追杀对方溃兵,很快这场战斗周亮就赢了。敌军因为伤亡太大,阿卡迪亚地区被占领。 接着系统又发布任务,需要占领上加拿大蒙特利尔地区,周亮因为占领了新的第地区税收收入提高了一些,所以招募了几队民兵留守阿卡迪亚地区。主力补充兵员后乘船开始往加拿大第区前进。 他发现这个魁北克地区在蒙特利尔地区外围,他决定先打下魁北克,以魁北克为前进基地进攻蒙特利尔地区。他看了下,发现最开始占领的那个任务地区离蒙特利尔很近,他决定派出那里的几队兵马出去引诱敌军。 很快三队土着火枪手和两队殖民地民兵出动,选择占据了距离蒙特利尔很近得一个木堡。准备依靠这个木堡据守,消耗敌军有生力量。 敌军很快发现木堡被占领,于是直接派出大队人马开始进攻,但这个木堡的地形实在是易守难攻! 周亮知道自动战斗肯定打不过对方,所以手动指挥的战斗。木堡是很小的,一共四面,三面每面放一队135人的土着火枪手就够了,剩下一面派一队民兵据守。 因为木堡居高临下,所以站在墙上的士兵火枪打的也比平常远了一些,而对方只能通过两条不宽路进攻,这两条路直接被木堡堵住。周亮在发现了这情况,立刻改变部署,重点防守这两面。 很快战斗开始,观众们也是第一次看到18世纪的防御建筑,木堡,一个比较小的四方形建筑,上面有火炮可以远距离攻击敌人。只见周亮的两侧围墙站满了士兵,火炮开始率先对着敌人开炮。 “卧槽,这防御建筑可以啊,和西方人拍的电影里的一样。” “当年满清和熊国战争时期,熊国一个木堡直接挡住了几倍的清军,这玩意易守难攻,围墙中间还有军械库仓库什么的。最后清军只能围城。” “棱堡和木堡可以说是火枪时代很难攻克的东西,除非携带足够的火炮,消耗大量炮弹。” …… 观众们开始纷纷发弹幕讨论。周亮得炮击对敌军伤亡造成的不大,但炮击是打击到士气的,这时候敌军开始离围墙越来越近。火炮命中率越来越高,周亮步兵开始在围墙上排好队形,准备射击,对方进入射程后开枪射击,一轮火枪射击对方直接白了两队步兵。 “这机制设定挺合理的,刚才主播一波火枪射击后,我看了主播鼠标点击敌军信息,120人的步兵剩下60多人,按照当时的军队来说,基本上减员百分之二三十就会士气崩溃。” “楼上的,主播这一波火枪齐射加上开始的不断的炮击,士气崩溃是正常的。这都伤亡快到一半了。” …… 敌军虽然步兵兵力比周亮多一倍还有大炮,但大炮远距离准头不是很好,所以这围墙耐久才被打掉百分之三十。但对方步兵受地形限制不可能一波全冲过来,展不开兵力,只能分两波进攻,一波负责吸引守军火力,一波准备靠近城墙实施登墙作战。 但周亮两侧围墙守军火力太密集,敌军根本对射不了两轮就被打崩溃了。好在周亮的土着火枪手弹药数量少,敌军剩下五队步兵开始拿出绳索,趁对方火枪手没弹药时攀爬围墙。周亮直接命土着火枪手顶上去,反正也没弹药,还不如用来消耗敌军兵力。 敌军因为是攀爬上围墙,所以很难在短时间上去太多兵力只能添油战术。怎奈何周亮还有民兵在侧面进行射击,很快这五队步兵就剩下两队能进攻了,其余的因为伤亡过半直接溃逃。周亮的三队土着兵,各剩下90多人。 “主播这 波守的真溜。666啊,把木堡的优势发挥的淋漓尽致。” “这游戏做的很可以啊,我要马上下单去买!” “昊天真良心啊,这种良心制作才卖88元啊,我很怀疑这昊天公司真的挣钱吗?” “这游戏卖88真的不贵啊,我也准备入手一套,心痒难耐啊。听说主播玩的是独立之路,后面的帝国会战部分才精彩呢,西方各国列强啊。” ………… 【老近卫军赠送主播超级火箭10个】 【老玩家赠送主播花束10个】 【青年近卫军赠送主播飞机20架】 ………… 观众们礼物又走了一波…… 第41章 帝国全面战争5 周亮在守完木堡胜利后就开始补充兵员,很快也在其他部队的配合下,夺下魁北克和蒙特利尔,剧情进入第三章。 独立之路第三章的剧情就是鹰国独立战争,从波士顿倾茶事件,到列克星敦枪声,独立战争正式开始。在正式进入独立战争剧情前还有个邦克山战役,邦克山战役算是独立战争早期大陆军与龙虾兵的一次战役了。 在历史上,邦克山战役是以大陆军的战败而结束的,此时周亮操作的就是大陆军……,在周亮正式操作前,弹幕弹出…… “各位,谁知道这是哪个战役啊?感觉打的很激烈啊!” “楼上的,这个好像是邦克山战役,最后是大陆军战败!” “对,邦克山战役,一般人真不知道这个,这游戏是真还原啊,居然还有邦克山战役!” ………… 游戏里的邦克山战役和历史一样,大陆军处于兵力的劣势,大陆军能赢的希望就在于中间阵地的那队榴弹炮。这个战役模式里的榴弹炮除了开花弹还能实心弹。 观众们还是很希望周亮能打赢的,毕竟也算在游戏里改变了历史。但兵力差距太大,能赢的几率太低。 游戏里的邦克山战役,大陆军方面兵力有一分钟人民兵还有民兵,两队步兵炮一队榴弹炮,步兵骑兵单位还都是不满编。龙虾兵方面出动的都是掷弹兵轻步兵,线列兵这类的职业兵。 双方兵力实力差距太大,但大陆军方面在阵地埋设了两处地雷。大炮是大陆军取胜的关键,很快双方开始战斗,周亮迅速 把步兵炮顶在前面,用霰弹攻击敌军,同时用榴弹炮在阵地中心,用开花弹攻击敌人。 但奈何民兵的整体战斗力还是不如龙虾兵的,龙虾兵直接开始顶着大陆军民兵的火力往前冲,准备肉搏战。一分钟人民兵和普通民兵根本肉搏不是对手。最后双方付出差不多的伤亡,龙虾兵惨胜!虽然龙虾兵惨胜,但大陆军方面还是控制住了波士顿这个城市。第三章剧情正式开始……。 周亮这时候看了下时间,发现自己已经播了五六个小时了,时间已经到了半夜12点了,于是存档后,和大家打招呼下播了。临下播前周亮看了下直播间,足足80万观众看他直播,这可是实打实的观众数字啊! 帝国全面战争上线后直播的不只是周亮,还有很多其他主播,都增加了不少人气和关注。而帝国全面战争的口碑也开始在发酵。 很快一夜过去,周亮第二天早上九点多起床迅速洗漱后顺便下楼吃了点东西。回来后继续直播,打开直播间后不久,很多昨晚看直播的观众又开始出现在他的直播间。 “大家好啊,主播今天继续直播帝国全面战争独立之路第三章剧情,这次是进入正式剧情。系统已经发布任务,攻占八个主要任务地区,需要占领一共15个城市地区。” “好了,我们接下来看看开局啊,现在我们控制的唯一地区就是波士顿地区,开局一共五队一分钟人民兵,还有六队线列兵,两队榴弹炮!两队骑兵,开局兵力还是能守住地区的,我们需要招募兵马,同时升级城市建筑。” “前期会很缺钱,但我们有盟友,。那就是高卢国!所以得先和高卢国结盟,然后和能贸易的势力都展开贸易。” 只见周亮开始谈贸易,接着招募一分钟人民兵,不是他不想招募列兵,是一分钟人性价比好,可以全员射击。一队120人,除了肉搏和装填差了点,整体性价比还是不错的。 因为受兵营建筑限制,只能先同时招募三队一分钟人,周亮留下三队列兵防守后,决定出兵东征缅因地区。缅因地区是牛国龙虾兵离波士顿地区最近的地方,威胁太大,决定先打这边。 周亮见双方兵力差不多,直接围城模式,因为对方有棱堡 ,正面攻坚很难占到便宜。直接围城逼迫对方主动出城。整体来说对射的情况下,一分钟人民兵性价比是比列兵高的,前提是别肉搏战,因为没有刺刀,所以一分钟人很怕肉搏战。 第一回合结束后,周亮又同时招募了三队一分钟人民兵,这样第二回合结束后波士顿就有九队兵马加上武装市民守城了,这时候基本大本营比较安全。同时周亮省级了城市造炮厂和兵营,点击第二回合结束。 这时候战略地图上波士顿西方的牛国龙虾兵组织了一波进攻,一队兵开始进攻波士顿。看兵力,对方是两队骑兵,两队步兵炮,10队 步兵。波士顿守军方面三队列兵三队一分钟人,四队60人的武装市民。 龙虾兵直接攻城,周亮不敢怠慢,直接手动操作士兵 ,战斗开始前开始部署兵力。因为有棱堡,所以手动操作战斗对方十队步兵很难攻下城池的。 周亮在正面对方主力的一面围墙上直接把四队武装市民全部拉上去,其余两面则是各安排两队兵马,剩下一面安排一队列兵守着,余下一队列兵在棱堡中央军旗处留守当预备队。 战斗很快开始,对方开始用炮火打城墙,但棱堡的坚固程度还是比木堡高的,加上滑膛炮不靠谱的命中率,导致城墙耐久下的很慢,对方派出五队列兵开始进攻武装市民守的城墙。 其余五队兵马则大部分是民兵绕城寻找可乘之机,结果没等五队列兵靠近城墙就先挨了几轮实心弹,等列兵靠近城墙准备拿出绳索攀登时,又挨了武装市民一轮火枪齐射。这面城墙可是又240人啊,虽然武装市民弹药只有三发,但四队人同时开枪还是给对方列兵造成了一定伤亡。 对方两队列兵开始和武装市民对射,其余的准备攀登城墙。周亮见状也不着急,这些武装市民本来就是为了消耗对方兵力和弹药的炮灰。对方三队列兵就算攀登上城墙,肉搏战取胜了,这种攀登攻城肉搏后三队360人的列兵估计也得伤亡一半。 周亮的几乎就是用少量兵力借助城池优势大量杀伤敌军有生力量……,让这个棱堡变成绞肉机…… 第42章 帝国全面战争6 战斗的发展果然和周亮预想的一样,对方五队线列兵在武装市民的火枪齐射下,有两队已经减员到90人,其余三队减员不多,但要攀爬攻城。 很快肉搏战爆发,对方分三路攀爬上来一条绳索一次只能上一个人,一条绳索上爬着一串人。最开始时上来的的龙虾兵很快就被淹没在人海中,直到三队攀爬的人减员到90多人时才开始在城墙上有立足点。 紧接着就开始爆发肉搏战,而另外两侧城墙的列兵和一分钟人民兵正对着墙下的敌军士兵射击。借助城墙之力,弹药还充足,很快三队想从两侧进攻的龙虾兵民兵就败退,另外两队线列兵也在不断地增加伤亡。 直到被打到剩下50多人时才开始溃逃,这时候正面的那面城墙已经开始逐步失守,周亮把所有军队都调下城墙,在中间军旗部位排好队形,以三队一分钟人民兵为主力,三队列兵做预备队。 列兵对方三队列兵在与武装市民经过肉搏战后,终于夺下一面城墙,打开城门放另外两队列兵进城。这时候周亮命一队列兵进后方的军械库,借助建筑物准备和对方对抗。 此时三队肉搏后的龙虾兵已经减员很严重,平均每队只剩下70多人。开始从通道下来,意图占领军旗位置。两队列兵刚下来在通道上就挨了三队一分钟人民兵一轮齐射,士气开始不稳定起来,但还没崩溃,此刻这两队人剩下60人。迅速下通道后开始整队和民兵对射。 怎奈何兵力伤亡太大,加上周亮的民兵可以全员射击,三队三百多人一起射击,对方这两队步兵立刻就被打崩了。 这时候对方的三队步兵也不敢下来了,开始和周亮的民兵部队展开对射。周亮也不慌,迅速把民兵往回拉,三队民兵布置成口袋阵,对方想要攻下城池必须把守军全部击溃或者成功占领军旗位置两分钟。 目前情况周亮有三队列兵基本完好,三队民兵还剩下三百多人,对方只有三队剩下90人左右的列兵,还有两队骑兵以及大炮。但骑兵根本没什么威胁。 敌军无奈只能开始走下城墙和民兵对射,列兵虽然可以三段击,但一分钟人民兵也是可以全员射击的。双方对射的部分上下,最后周亮的民兵每队剩下80多人的代价击溃了对方的三队列兵。 接着龙虾兵的大炮和骑兵基本对棱堡不构成威胁了,只能无奈撤兵,周亮没有骑兵只能把对方放走。战斗最终周亮取得胜利,己方以武装市民和民兵的伤亡消耗了敌军大量有生力量。 很快两回合过去,缅因地区的龙虾兵只能出城迎战。在周亮精准操作12磅榴弹炮的开花弹攻击下,周亮以伤亡465人的代价,击溃了敌军,加上骑兵的追杀,敌军付出了1000人的损失,周亮顺势夺取了缅因地区。 多了一块地盘后周亮需要招募更多的兵马,在缅因地区留下一些部队驻守后开始大量招募一分钟人民兵。这兵种性价比太高了,全员射击,对射时和线列兵对射都不落下风。又招募了两队榴弹炮,准备以四队榴弹炮为核心对周围的龙虾兵地区发起进攻。 在经过缅因的对战以及对方对波士顿进攻失败后,龙虾兵的实力得到很大削弱,被爆兵的周亮接连夺走多块地区,其中就有纽约地区还有宾夕法尼亚地区。帝战北美的大城市除了波士顿地区就是宾夕法尼亚以及魁北克这三块城市是大城市,建筑物多,比较富庶。 周亮在有了宾夕法尼亚和波士顿后,财政开始充裕起来,一方面招募民兵一方面在建造各种建筑,同时继续往西一路进军。因为前两次大规模战斗的失败龙虾兵决定把沿线城市兵马撤退,集结在一起和周亮决战。 在攻下占领沿途地区后,周亮不断的分兵驻守,最后占领佐治亚地区后,部队剩下一半了,只能开始一边防守一边招募。这时候佐治亚地区的驻守兵力为8队一分钟人民兵加上三队骑兵。 周亮不敢怠慢迅速招募兵马,在民兵数量达到12队时,在佛罗里达集结号的龙虾兵一个满编的军队开始进攻佐治亚的周亮军队。因为没有棱堡,这一仗就属于硬碰硬的打。 来进攻的龙虾兵10队步兵,有六队列兵三队民兵一队突击队,三队骑兵,六队步兵炮,加上一个将军护卫队。 周亮的优势就是步兵数量多,但劣势是对方有大炮,骑兵略多。 这一战可以说是周亮在北美和龙虾兵的决战了,赢了的话周亮就可以控制北美沿海一线八九个城市,同时可以继续征讨土着,很快完成游戏任务。 周亮知道对方大炮多,所以部署部队时直接选择在对方炮火的反斜面部署民兵,最两翼的民兵部署成防止对方骑兵偷袭的方向。 战斗很快开始,对方龙虾兵果然开始炮击,但因为周亮军队都在反斜面,直接废了对方炮兵,很快对方步兵开始进攻。十队步兵一字排开开始缓缓赶路,慢慢逼近周亮部队,因为在反斜面,所以龙虾兵得先爬坡,然后下坡才能和周亮部队对射。 步兵没到,对方骑兵先到了,周亮两翼的民兵开始射击直接把对方一队骑兵45人打成30人,接着周亮的骑兵出动缠住对方骑兵。但龙虾兵还多了一队骑兵,趁机开始冲锋。 周亮无奈只得把民兵排成密集的队形和对方肉搏,火枪射速不行啊。很快两翼骑兵交战分出胜负,龙虾兵两队骑兵溃逃,周亮命一队骑兵支援被冲锋的民兵,一队骑兵准备突袭敌军将军卫队,执行斩首行动。 这时候龙虾兵步兵开始过来,但经过漫长的行军后,体力开始下降。在靠近一分钟人民兵射程后先挨了一轮齐射,每队步兵直接先减员了十七八个人。 龙虾兵很快整好队形开始射击,但周亮的步兵数量多啊,多出来的两队开始纷纷向敌军两翼运动………… 第43章 帝国全面战争7 周亮命令多出来的两队民兵侧面包抄敌军,在侧面火力配合打击下,对方两队列兵旗子很快就白了,直接士气崩溃,开始溃逃。紧接着对方的剩下那队骑兵也在周亮步兵和骑兵联合肉搏中被歼灭。 周亮立刻分出一队人数多的骑兵去搞对方炮兵,人少的那队骑兵去斩首,直接奔着敌方将军而去。与此同时那队民兵虽然伤亡不小,但还剩下80多人,开始配合其他民兵,包抄敌军后路。 但敌人也在困兽犹斗,和周亮的一分钟人民兵对射。这时候排队枪毙战术的残酷性出来了,简直就是死亡对赌。双方一个个士兵在对射中倒下,龙虾兵的主力列兵可以三段击,一分钟人民兵可以全员射击。列兵虽然射击精度高一些,但一分钟人人数占优势,一时间双方打的难解难分。 这时候周亮的骑兵干掉对方的将军了,信息传来周亮知道机会来到,命令包抄后方的民兵开始抵近射击。随着对方将军阵亡,敌军的士气开始不稳定起来,但毕竟额训练有素的列兵,还能坚持,随着时间的推移,敌军坚持不住了。 先是对方的民兵撑不住开始白了溃逃,这个后果是灾难性的,让周亮抽出更多兵力进行对敌军侧面后面的封锁。 这时候因为对方的射击,周亮的民兵伤亡不小,士气有些不稳定,周亮命令将军卫队靠上去点击集结按钮,在将军卫队一定范围内的民兵士气开始进攻稳定下来。 敌军因为将军阵亡,加上面对前后左右的子弹射击,开始慢慢撑不住了,这时候周亮的骑兵都回来了,命令两队骑兵从敌军背后冲击其队形。压死骆驼的最后一根稻草,敌军两队列兵士气崩溃。接着在民兵的包围下,民兵火力越来越密集,对方列兵全部溃逃。 周亮不可能放过这些溃兵,直接骑兵和将军卫队追杀,最后取得了战斗的胜利。这一战算是龙虾兵在北美八个州与大陆军的一次大决战,鹰国开始真正有实力立国。实际已经控制沿海八个州和地区,纽约,宾夕法尼亚,缅因,波士顿,佐治亚,卡罗来那,马里兰,弗吉尼亚加上即将被攻占的佛罗里达等一共九个沿海地区。 周亮很快就补充好兵员,留好留守部队,接着开始招兵,准备打切诺基部落土着。因为任务一共是需要周亮占领或控制15个地区,目前控制了九个,剩下六个地区就是土着控制的地区加上龙虾兵控制的其他次要地区来凑数了! 周亮立刻从波士顿继续招募一分钟人民兵和骑兵,同时主力出发,进攻佛罗里达地区。因为主力决战,所以龙虾兵在佛罗里达地区兵力空虚,直接被全歼。 因为周亮的部队主力全是民兵,所以开始分兵加强每块地区的防守力量,就这样几个回合过去了。这时候周亮每回合的财政收入已经是了,过去了缺钱的阶段。 周亮开始大肆扩军,主要是波士顿和宾夕法尼亚两个大城市,肉眼可见的爆兵,几回合过去开始兵分两路,一路继续东征攻打龙虾兵驻守的阿卡迪亚地区,另一路在佐治亚地区集结,准备北上攻打切诺基部落的三块地区。 两路大军都是三队骑兵加上10队一分钟人民兵的配置,不携带大炮,这样整体在战略地图上行进的更远。很快东路大军就围城阿卡迪亚地区,这时候龙虾兵剩下的最后一个大城市,魁北克的驻军开始出动,准备增援阿卡迪亚地区。 龙虾兵魁北克驻军一共一个满编20队人马,步兵都是清一色的列兵,在战略地图上发现对方魁北克的主力驻军出动后,周亮立刻把驻守各地的兵马除了留守兵马(保证治安基本稳定的基础上),开始集结起来,对方魁北克驻军大概三回合能到阿卡迪亚地区,而城池被围可以坚持四回合。 很快两回合过去,周亮集结的兵马在纽约地区集结,大概8队民兵加两队骑兵。又一回合过去了,对方魁北克援军离围困阿卡迪亚的大陆军快交战了,这时候周亮直接开始把围城兵马退走,后退然后找个树林茂密的地区隐藏起来。从战略地图上来看,是一个将军的形象在地图上猫着腰的形象,代表着可以埋伏敌人,此时周亮也在继续招募兵马准备往东线增兵。 而纽约地区集结的队伍开始北上,大概两回合就能到达魁北克。此时牛国已经发现周亮的意图是进攻魁北克了,想立刻招募兵马固守,主力想回援也来不及了,只能追杀周亮的围困阿卡迪亚的兵马。 两回合结束,周亮的北上兵马开始进攻魁北克地区,对方临时只能招募出来六队列兵,双方实力比较接近,而另一路追踪的龙虾兵大军则快要进入周亮的伏击圈,周亮的招募的兵马开始和东路埋伏大军回合,直接变成15队一分钟人民兵,四队骑兵。 西路兵马则开始围困切诺基部落的主力部队所在城市,对周亮来说土着是最好解决的一路,东路伏击这路不太好打,毕竟对方步兵全是线列兵,还有骑兵和大炮配合,好在是伏击战可以趁对方没展开兵力前靠上去! 最好的消息就是魁北克地区没有城墙,这样可以直接攻城,按照游戏规则只有把对方守军全部打的士气崩溃城市就能拿下来。 很快又一个回合过去,最先打起来的就是周亮进攻魁北克,这城市是龙虾兵在美洲大陆上最后一个大城市,只要拿下这个城市西进可以打蒙特利尔,还可以南下进攻易洛魁地区以及北上因纽特联盟部落的地盘。 同时还可以打下蒙特利尔后继续西进,进攻其他的土着部落,土着部落所在地区都多矿产比较丰富,只是土着不懂得利用,导致得不到开发。对周亮来说,这些地区都是富庶的地盘。 三场大战一触即发………… 第44章 三线交战1 周亮即将面临三场战斗,帝国全面战争里120人的步兵队代表一个团,现实里应该是1000人左右一个团。按照比例的话,游戏里这场战斗在现实里这三面的攻略应该是加一起三方投入兵力大概是8万人的规模。 先说魁北克之战,现实历史中鹰国独立战争后也打过魁北克的主意,但是没打下来。有个电影叫《战地荣耀》里的主角就是魁北克之战里的鹰国将军,在火枪时代攻打棱堡需要付出很大代价的。 此时周亮进攻魁北克是趁着对方主力被调出来兵力空虚,龙虾兵只来得及招募6队列兵,加上小部分武装市民,没有骑兵和棱堡。此刻周亮进攻可谓直接打中要害,进入战场后,周亮开始布置部队。 其实也没什么好部署的,除了步兵就是骑兵,步兵一字排开,骑兵分布两翼。很快战斗来临,周亮直接把八队民兵全派出去,一字排开往对方逼去。 对方也开始慢慢往前推进,双方距离越来越近,双方整体步兵实力是接近的,但对方的武装市民弹药太少而且士气很低的。所以整体战斗力周亮有优势。 随着双方开始一点点接近,周亮命令步兵往前跑步前进,对方步兵开始停止前进整队。周亮的步兵进入对方射程后继续跑步前进,对方开枪了。 周亮命步兵和对方保持一半射程的距离。吃了对方一轮火枪射击,但周亮的第一轮射击距离对方更近,命中更高。一轮齐射下去,对方几队武装市民直接被打的士气有点摇摆不稳定,列兵每队大概也都减员了30多人。 看到这一幕,观众不淡定了。 “卧槽,这杀伤效果真恐怖,一轮排枪干倒对方四分之一的步兵。” “好像历史上龙虾兵就是这样打仗的,某次战斗中,高卢国与牛国打仗,双方都让对方先开枪!” “对面的绅士们,请你们先开枪!”一观众调皮道。 ………… 礼物也飞了一波。 周亮的步兵虽然先挨了对方一轮排枪,但距离远伤亡不大,反而是对方因为装填,被周亮抵近射击了一轮,造成重大伤亡。 接着双方开始进行残酷的对射,周亮直接让骑兵开始进攻对方武装市民,骑兵一冲,对方武装市民直接崩溃溃逃。接着周亮让骑兵迂回到对面列兵后面,准备加速背冲敌军。 随着双方的对射,伤亡都不小,周亮的民兵与龙虾兵士气开始不稳定了。这时候周亮骑兵冲锋直接背冲,对方列兵一看骑兵要来,直接开始变成六个空心方阵。周亮一看对方形成方阵赶紧调转方向,但稍微慢了点减员了小部分骑兵。 这时候周亮的民兵开始三面包围对方列兵,因为对方开方阵,火力削弱,此时一分钟人民兵的火力优势开始显现,每队民兵打了两轮射击,对方列兵伤亡惨重,一队120人直接减员为50人左右,有三队列兵已经崩溃,其余三队也士气即将崩溃,摇摇欲坠。 周亮没管对方溃逃的列兵,直接命骑兵追杀,民兵收缩包围圈,火力进一步加强很快这三队线列兵也溃逃。周亮骑兵四处追杀,最后游戏战役统计评价,战果辉煌。 周亮直接顺势攻下了魁北克地区,此战周亮工投入步兵960人,骑兵90人。龙虾兵方面列兵720人,武装市民240人。最后周亮剩下步兵550人,骑兵60人,敌守军被全歼。 第二波战斗是伏击战,周亮原来的部队加上后来增兵,一共是一分钟人民兵15队800人,四队骑兵180人。龙虾兵方面线列兵1320人,骑兵135人,大炮24门。从整体火力来说,龙虾兵明显占优,但周亮是伏击战,地形有优势而且可以提前布置。 战斗即将开始,周亮在战术地图开始布置,这次战场整体是盆地地形,周亮命步兵四面包围,盆地底部是被埋伏的龙虾兵。 战斗很快开始,因为是被伏击,所以敌军是没有任何部署的,周亮直接命令步兵从四面开始居高临下一点点往盆地中心逼近,四处包围,对方大炮也来不及卸车。 龙虾兵看着四处逼近的大陆军,直接慌了,慌忙命令部队展开,但已经晚了。 周亮的一分钟人民兵很快到达指定位置,整队好后就开始对着龙虾兵开枪射击。整个战场上四面都是火枪开枪后的烟雾,一分钟人民兵开始机械的装填射击,第一轮射击,对方1320人的步兵直接减员150多人,连带想要冲锋的骑兵也伤亡过半。 这时候龙虾兵开始整队了,开始开枪射击,但队形施展不开,发挥不出最大化火力,而且距离很近,龙虾兵大炮也被废了。骑兵想再冲一波,直接被打倒40多骑兵,瞬间只剩下一队残缺骑兵了。 龙虾兵的骑兵的牺牲还是有用的,为步兵展开争取了时间,但无济于事,敌军正反两面一共8队一分钟人民兵射击,左右两侧一面三队民兵一面两队民兵。 简直不亚于十面埋伏,敌军列兵被伏击施展不开火力,整个战场上枪林弹雨,每一轮双方的互相对射都会给龙虾兵造成200多人的减员。现在龙虾兵1320人的步兵,就剩下800多人了,而周亮的民兵还剩下1600人左右。 龙虾兵四面受敌,被四处夹击,伤亡很快加剧了起来,又过了两轮齐射,有的龙虾兵列兵开始士气崩溃。但也无处可逃, 被四面包围,四处都是子弹,整个战场都是一片烟雾,就和油画里画的火枪时代战争一样。 这些溃兵即使能逃脱周围的民兵,外围还有四队骑兵等着呢,很快龙虾兵的列兵全线崩。四处奔逃,但四面八方都是子弹,无处可逃,最后只有少数幸运儿逃出包围圈,但随后就被周亮的四队骑兵给歼灭。战斗即将结束,观众们看着直播愣了,歼灭战啊。 就见游戏伏击圈中间尸横遍野,盆地正中心盆底部全部都是龙虾兵的尸体,看上去红红的一片,鼠标拉近距离一看都是尸体。战争的残酷性一览无余。 此战周亮共投入兵力1980人,最后减员480人,剩下1500人,龙虾兵总共投入1563人,全部被围歼。至此,牛国在美洲大陆的最后一点残存兵力就在蒙特利尔地区龟缩,大概有半个满编的部队,主力基本损失殆尽………… 第45章 三线交战2 魁北克之战和东线伏击战歼灭了龙虾兵的主力,接着不等补充兵员,周亮立刻命令伏击的兵马出动进攻阿卡迪亚地区, 把北美大陆沿海地区控制住。 周亮很快攻下了魁北克和阿卡利亚地区,把两地受损的建筑进行修复,花了一笔资金,接着花费资金开始补充兵员。 东线战事结束后,西线对切诺基部落的战争就很关键了。根据资料显示,美洲土着部落常备兵种有枪骑兵,部落火枪骑兵,部落战士,武装部落民,弓箭手,巫医。 从人数来说武装部落民数量最多,一队120人,手持印第安手斧,弓箭手一队60人,射程80,比火枪远。巫医一队60人,战斗方式是扔出飞刀。部落战士看起来和武装部落民很类似,但是肉搏数据更强悍。部落火枪骑兵则是可以在马上开枪的骑兵,来去如风,可以用来骚扰敌军。 周亮率先围城,被围的切诺基主力是武装部落民6队,部落战士3队,弓箭手3队,巫医一队,火枪骑兵2队,枪骑兵一队共1455人。周亮方面的则是10队一分钟人民兵加三队骑兵共1335人。 从兵力上来说周亮处于下风,但是从整体战斗力开始,周亮要强于土着的。一分钟人民兵火力强大,弹药充足,士气也可以,肉搏虽然稍差但也和土着部落民差不多。土着整体士气太低,可以说整个帝国全面战争游戏里,美洲土着是最弱的势力。 周亮进入战术地图,开始部署战斗。当周亮发现了一个大房子时,一个战术开始产生。根据自己鼠标点击的信息来看,这是个能容下500人的建筑物,周亮决定让四队民兵去占领建筑物。同时其他民兵也都以这个建筑物为核心展开防御。 因为土着没有大炮,所以周亮可以放心大胆的用这个战术。士兵躲进建筑物虽然火力稍微下降点,但可以躲避对方远程攻击。 战斗很快开始,周亮已经部署完毕,等着对面来进攻。对面的武装部落民和其他步兵开始浩浩荡荡的杀来周亮直接出动骑兵去缠住土着的骑兵。因为土着火枪骑兵虽然肉搏能力很差,但可以边跑边开枪的。必须先打掉火枪骑兵。 骑兵很快就交战了,周亮两队骑兵吃了对方一轮火枪骑兵射击,每队减员了8人左右后就开始肉搏了。很显然土着火枪骑兵肉搏很差很快就被周亮的骑兵击败溃逃。反倒是枪骑兵给周亮带来了一些麻烦,开局双方对冲,周亮伤亡了12人,对方枪骑兵伤亡8人。 随后双方近距离肉搏,枪骑兵近战不如冲阵,被缠住了,双方伤亡比较接近,这时候周亮另外两队骑兵赶到,很快击败土着枪骑兵。 与此同时,对方土着开始慢慢进入周亮火枪民兵射程,周亮直接命令开枪,瞬间土着的部落民和部落战士被打倒一片。 部落民伤亡150人,部落战士70人。土着的部落民和部落战士只能肉搏战,这时候周亮已经把民兵的散兵模式打开,回避近战肉搏。 只要敌军贴上来,民兵就会调头就跑,安全了就停下跑路。此时周亮的民兵已经开始第二轮射击了,这时候对方肉搏步兵已经距离很近了,一分钟人民兵调头就跑,对方土着肉搏步兵开始追。 此刻土着弓箭手开始和建筑物里边的民兵对射,巫医也开始加入。这时候周亮骑兵赶了回来,直接冲击对方弓箭手和巫医。很快土着的弓箭手和巫医不低,开始溃逃。周亮命伤亡最大的骑兵队伍去追杀他们。 此刻土着肉搏步兵发现不对,想回头肉搏杀进建筑物,但已经晚了。周亮开始被追的民兵停下交换,迅速装填弹药后开始调头杀个回马枪。 对方土着开始先和周亮两队骑兵肉搏,这时候周亮的建筑物内的民兵开枪射击,而调头回来的民兵也站好排一起开枪射击。此刻土着的一些武装部落民开始承受不住伤亡,有三队开始溃逃。 这时候周亮急忙命骑兵脱离战斗,土着肉搏兵开始调头和外面的一分钟人民兵揉肉搏。经过几次打击,土着1080人的肉搏步兵就剩下500多人还在坚持肉搏,周亮也不怂命令民兵肉搏。 肉搏战十分残酷,双方的伤亡眼见的快速增加,这时候,土着士气低的部落民开始承受不住伤亡,全部溃逃。土着的部落战士还是很骁勇善战的,剩下接近300人还在困兽犹斗。 周亮让民兵继续和土着肉搏,建筑物内的民兵也开枪射击支援,加上周亮掉头回来的三队骑兵开始冲击这些肉搏中的土着战士。很快这些部落战士就开始扛不住,士气不稳定起来。 这时候周亮命民兵后退拉开距离,对方肉搏战士紧追不舍,此刻周亮的骑兵开始拉开距离然后加速快跑,还剩下的40多个骑兵以极高的速度从背后撞向土着肉搏步兵,直接把对方的一些士兵撞飞。这么一冲击土着三队肉搏战士直接白了两队,开始溃逃,剩下最后一队和骑兵缠在一起。 这时候周亮的民兵停下脚步开始装填弹药,然后到头,排好队形对着土着展示就是齐射。很快土着的部落战士就崩溃了,而周亮的骑兵也士气不稳定。这一波齐射不仅打了土着战士也误伤了自己的骑兵。 战斗统计,周亮共损失骑兵100名,民兵损失近400人,土着军队被歼灭1320人。接着周亮就歼灭了土着所有军队,顺势攻克切诺基第一个地区。 因为切诺基主力被全歼,很快被周亮就分兵夺了第二个地区,切诺基势力灭亡。 “主播这打的真精彩啊,居然还用了调虎离山的计策,用围困阿卡迪亚把对方魁北克的主力调出来,顺势突袭直取魁北克,好计策!” “其实主播这是阳谋,魁北克驻军不支援的话,也会被主播慢慢给蚕食掉。” “打的真激烈啊,没想到这土着肉搏还挺狠。” “我录像 了,把主播的战斗视频发到b站,让大家都看看帝国全面战争这游戏!” “残酷的战争啊,尤其东线伏击战,四面包围,子弹打的下雨一样,一排排子弹扫过去,这龙虾兵简直被割草一样的撂倒啊!最后盆地底部全是尸体,密密麻麻!” “这游戏做的很精细,战场上都是火枪射击的烟雾,战后的战场也都是尸体和破损的武器装备!而且这战略地图居然和沙盘一样,这昊天公司设计的很好啊!” ………… “各位铁铁们,独立之路第三章任务剧情已经结束,接下来大家想看第四章剧情还是想看帝国会战啊?”周亮问道。 “我挺好奇帝国会战是什么样,尤其看主播玩龙虾兵!” ………… 最后大家达成一致意见,让周亮玩帝国会战看看…… 第46章 帝国会战1 直播昊天公司的游戏让很多原来的小主播变成大主播,大主播人气进一步增加。但是直播平台直播游戏一般都是与游戏厂商有合作关系的。尤其是一些签约的大主播,他们得按照平台的要求去直播游戏,不能自己做主! 像周亮这种没有公会的个人大主播在直播平台都是少数,整个平台大部分游戏大主播都是直播那些鹅厂或者猪场的游戏,没办法,这就是资本的力量! 但现在鹅厂和猪场臭名远扬,很多主播不想直播他们得游戏,没办法,人气流失啊,昊天公司的游戏太吸引人。每次出新游戏时都会引发新一轮的直播热潮,很多小主播都会从中获益。 龙国最大的斗沙直播平台总部,公司高管在开会研究这个事情。 “老板,最近很多大主播都想直播昊天公司的《帝国全面战争》。” “哦,他们原来不是直播鹅厂的游戏不是好好的吗?怎么又想直播别的游戏了?”斗沙老板问道。 “是这样的,老板,这昊天公司的游戏简直就是自带热搜体质,每次昊天公司出新游戏,都会有很多中小主播去直播,整个平台流量一共就这么多。这些直播昊天公司游戏的小主播肯定会吸引一大波原本属于那些大主播的人气。主播的核心就是人气啊,人气下降对他们来说是灾难性的结果!” “这可不行啊,我们都和鹅厂他们签完合作协议了,这要是不直播他们的游戏,我们也要有违约责任啊!”老板道。 “老板,我有个办法,按照我们和鹅厂他们得规定,这些大主播每天只需要直播他们得游戏三个小时就可以。我们可以让这些主播直播鹅厂他们的游戏时直接挂机或者跟着团队混就行。剩下的时间让这些主播自由发挥,您看怎样?” “不错,这样的话我们还不用承担违约责任,毕竟合同上只是写着每天直播两小时,没写怎么直播!”斗沙老板立刻拍板。 ………… 事实上采取这种办法的远不止斗沙一家直播平台,很多直播平台都看到了《帝国全面战争》的热度和可能带来的流量。但碍于与其他厂商的合作合同,只能用这种阳奉阴违的方式去运作。 在直播平台来说,游戏主播内周亮算是刚进入大主播行列不久的新人。但对其他的直播时间较久的大主播来说,现在的人气和观众数量已经进入瓶颈期了,想继续大量增加人气很难的,昊天公司游戏的出现让他们看到了继续增长粉丝人气的希望。 于是在各直播平台的暗示下,为了防止自己观众继续流失,这些大主播直播鹅厂等厂商的游戏时开始纷纷摸鱼。待直播时间到了后,立刻直播《帝国全面战争》,没办法实在太火了。 尤其是周亮的独立之路打完三章剧情后,观众把周亮的直播视频发到b站,b站很多观众都开始询问这是什么游戏。这无疑又给《帝国全面战争》带来一波热度。 让李明最意外的是《帝国全面战争》在海外市场居然更加火爆,因为这个游戏讲的是西方国家大航海之后到第一次工业革命时期的这段历史。 麦克是牛国的一个游戏主播,他无意中发现《帝国全面战争》这个游戏后就被吸引了,于是他试玩了过后就决定直播这个游戏。 麦克本身就是牛国人,所以这次直播他选的势力就是牛国。在火枪时代,牛国的军队身穿红色军服,和被煮熟的龙虾颜色很类似,故而被戏称为“龙虾兵”。 很快麦克打开直播间,他本身属于介于小主播和大主播之间的层次,此次他进入游戏后,引起了观众的讨论。 “这是什么游戏,看起来很不错啊,开头cg是风帆海战还有火枪时代的战争。” “感觉这是被游戏耽误的电影公司呢,cg制作的这么精良。” “咦,主播玩的好像是龙国一个小游戏公司制作的《帝国全面战争》,我在油管网看到过龙国一个主播直播的视频。那个主播直播的是鹰国独立战争那段。” “主播直播的好像是游戏里帝国会战的那部分,看主播选的势力居然是我们牛国!也是,毕竟牛国曾经通杀世界几百年呢。” ………… 麦克很快选好势力,因为是第一次直播这个游戏,所以在查阅了很多资料包括如何操作后以及试玩了一阵后才开始玩,选的是中等难度,短期征途模式。 很快进入游戏,按照系统任务,牛国需要控制或占领一共25个地区,其中任务地区一共9个 其余地区分别在南亚半岛北美还有欧洲的直布罗陀。 牛国的开局设置还是比较合理的,开局有二级船坞,作为岛国海军必须要强大。麦克在玩游戏之前查过资料,帝国全面战争玩到帝国会战部分必须得综合性全局考虑。游戏系统包括外交,贸易,军事,科技等因素。其中科技因素很重要。 开局麦克操作本土的绅士,进入剑桥的学校开始科研,率先研发军事科技插入式刺刀。接着又把牛津地区的教堂拆了,拆掉准备建学校,科技是第一生产力! 查看了部队的信息,发现都是民兵和长矛步兵,没错,就是那种马其顿方阵类型的长矛步兵! 此刻牛国在本土部队很少的,但本土附近海军还是很强的。开局能建造五级战列舰,同时麦克看了下美洲地区的情况,发现牛国实际控制了牙买加,拿骚,鲁伯特三块地区,北美沿海城市是殖民地,相当于牛国的附庸国。 麦克接着操作在伦敦和苏格兰地区建造升级娱乐建筑,按照游戏规则,娱乐建筑可以产出绅士,用来加快科研速度。 同时把美洲三块地盘开始征兵,集结海军,准备登陆战打海盗去。没错,居然有海盗势力!!! 而海盗势力所在地为背风群岛和特立尼达和多巴哥两块地盘。电影《加勒比海盗》里海盗活动的范围就是这一带,位置在加勒比海。艺术源自于现实………… 麦克接着又开始和各国商谈贸易,分别和奥弟弟,马姐,莫哥和土鸡等主要势力贸易,按照游戏机制,和大国贸易产生的收益会更高,很快第一回合结束,第二回合开始………… 第47章 帝国会战2 第二回合刚一开始,系统弹出界面,北美易洛魁联盟进攻附庸国殖民地,让玩家选择是否加入战争。 麦克毫不犹豫选择加入,同时系统发布任务,需要玩家占领切诺基的地盘以及高卢人控制的魁北克地区。任务完成奖励是13州殖民地彻底变成牛国的领土。 本游戏帝国会战阶段是1700年开始,麦克经过第一回合的外贸谈判后,每回合收入大概在7000多,麦克开始建造海军和商船,准备抢占贸易点。 同时在牙买加地区的军政府兵营招募列兵,海军把拿骚地区的兵运到牙买加这边,在金斯敦港口停泊,准备牙买加这 步兵集结后登船,跨海进攻海盗。 在帝国全面战争前期,海盗的海军实力和牛国基本接近的,海盗的战舰主要是盖伦帆船。火力和防护大概相当于四级战列舰,配备58门大炮。 开局板鸭和海上马车夫都可以用贸易港招募盖伦帆船,海上马车夫还可以招募带41门火炮的商船。 这海盗的威胁实在太大,尤其是对贸易点的威胁,想长期占有贸易点必须得派海军驻守。 麦克很快结束了第二回合,第三回合和第四回合麦克都是在不断的建造升级建筑和招募兵马,很快第六回合开始。 因为前期需要建设的建筑和招募的兵马很多,所以麦克基本每回合都会把资金花的精光,缺钱是帝战这个游戏前期的主要特征。第六回合一开始,系统传来消息,鹰国居然独立建国了……,这如何能让麦克容忍,麦克直接从牙买加招募民兵和商船准备远征鹰国。 此时麦克也发现北非摩洛哥地区很重要,距离巴西和象牙海岸很近,要是控制摩洛哥地区,造贸易港和商船会让自己更快的占领贸易点。 麦克开始直接从本土招募大量民兵,这时麦克开始直接进攻海盗的背风群岛,很快就攻下来了,接着准备补充兵员进攻海盗的另一个地盘。 很快又一个回合过去,系统传来消息,北欧国居然对自己的同盟国汉诺威宣战,麦克直接选择参战。这时候麦克开始把本土集结的部队登船往摩洛哥进发。 这时候随着兵力的增加,麦克的财政收入开始减少,一回合收入从7000多变成5000左右。除了打摩洛哥,麦克还从牙买加招募的民兵也登船,准备进攻鹰国。鹰国刚独立不久,兵力较少,正是剿灭的好时机。 除了这些,麦克开始拼命的造商船和战舰,依托绝对的制海权控制住贸易点,这样可以增加收入,同时海军强大也可以劫掠帝国海上航线。 接着两回合过去,麦克的进攻摩洛哥的大军开始登陆摩洛哥,进攻鹰国的平叛民兵也登陆波士顿地区,帮助自己的附庸国平叛。 同时本土的海军新招募的六艘五级战列舰兵分两路,一路驻守本土各港口,另一路奔着象牙海岸贸易区而去。 新的一回合开始了,麦克发现自己的收入下降了一些,有些意外,他打开政府界面开始挨个查看,最后发现和阿三马姐马拉塔联盟的贸易被切断,立刻解除了和马拉塔的贸易协议。 这时候鲁伯特地区人口增长到一定程度,形成了新的城镇,麦克立刻建造了学校。科研麦克目前两个学校,一个研发军事课程一个研发经验主义。 套筒刺刀可以说是火枪时代很伟大的发明,让步兵的武器装备得到进一步简化,同时使火枪兵真正有了对抗骑兵的能力,经验主义则是可以让学校进行升级加快科研速度。 此时摩洛哥兵力很低,直接被麦克的大部队自动战斗解决了。但进攻鹰国的五队民兵遇到了麻烦,刚登陆准备等待援军,鹰国的所有部队倾巢而出,8队民兵进攻而来。 麦克不敢自动战斗,直接自己部署。用鼠标右键把民兵队伍横排拉到最长,发挥最大的火枪火力。这时候战斗开始,对面鹰国民兵开始对着麦克的部队缓缓逼近。很快进入射程,双方开始对射。 麦克的队伍横排人数众多,民兵没有三段击技能,对方没有安装刺刀。很快对方鹰国就有一队民兵士气崩溃。接着对方仗着人多开始过来冲锋肉搏。 鹰国方面一共是960人民兵,麦克方面是600人,差了三队兵马,但麦克方面有刺刀的,加上把对方打崩溃了一队。 双方很快战在一起肉搏,麦克方面人虽然少,但经过最开始的对射以及对方冲过来时又打了一轮射击后,鹰国方面兵力只比麦克多了150人左右。 麦克直接让民兵上去肉搏,鹰国虽然兵力多,但整体战斗力反而不如麦克装备了套筒刺刀的民兵。随着时间的推移,麦克的民兵溃逃了一队,但鹰国的民兵直接又溃逃了两队。 很快战斗结束,麦克以较重的伤亡取得了胜利。战后统计,麦克投入600人兵力,最后剩下280人,鹰国方面投入960人,剩下200人。 麦克暂时也无力进攻,这时候进攻海盗的主力开始在波士顿登陆,一共六队列兵加将军卫队。 新的一回合开始,麦克的列兵开始进攻波士顿,鹰国残余力量根本无法抵抗,直接被灭国。这时候游戏左侧弹出鹰国被灭亡的消息,同时播放了一个小cg片子,战场尸横遍野,鹰国残破的旗子…… 这次小规模战斗让观众目瞪口呆,因为在西方国家市场之前从未出现这种类型的游戏。战略地图和沙盘一样,战术地图内部居然和真实战场一样。而且还有这么复杂的科研,外交,贸易,内政系统。 这时候麦克查看了摩洛哥地区的治安情况,发现不太稳定,仔细查看治安数据发现宗教冲突很严重。牛国信奉新教而摩洛哥人信奉绿教。 麦克仔细查看了摩洛哥的城镇后决定建造教堂,同时派遣个传教士进驻教堂,逐步改善当地民众的宗教信仰,从而达到缓解治安的目的………… 第48章 帝国全面战争复杂的系统 就目前世界上设计的游戏来说,帝国全面战争绝对是最复杂的游戏,没有之一。整个游戏有外交系统,贸易系统,军事系统,科技系统,还有宗教,治安内政。 游戏的外交系统各国之间的外交关系分为亲密,友善,冷淡,敌视等几种。贸易的话有陆地贸易也有海上贸易。一般大陆国家的话贸易是海上贸易与陆地贸易都可以有,像牛国这种岛国就很严重依赖海上贸易。 所以牛国保留一支世界最强的海军几百年是有原因的。一方面是本土防护的需要,另一方面就是海上贸易的需求,在那个时期,私掠船官方海盗都是常态化的,甚至有的海盗居然得到牛国皇室授爵。 国与国之间的海上贸易一般都是通过港口进行,想提高海上贸易的收益,可以通过升级港口的方式实现。港口升级后会开辟新的海上贸易线,同时也会提高港口的吞吐量,这样收益就会提高。 帝国全面战争的军事系统可以说是整个游戏的核心,整个游戏的其他体系都是为了军事系统服务的。军事系统分为海军和陆军,海军一般分为商船,战列舰。 最强的战舰就是超一级战列舰,装备122门火炮,对准敌人军舰齐射时会让敌舰直接被密集的炮弹打的倾斜摇摇欲坠。这种顶级战列舰绝对是当时海上力量的最强代表,需要花费巨额资金和大量时间去建设。除了战列舰外,帝战海军还有臼炮艇和火箭艇,可以在远距离对敌人的战列舰进行火力打击。一旦把敌舰打的起火,基本敌舰撑不了多久就会士气崩溃。 帝国全面战争陆军系统分为列兵,散兵,民兵,骑兵,炮兵几大兵种。其中各国最顶级的列兵一般都是近卫步兵或者共和卫队,也有少数会有各国的雇佣兵组成的精锐部队,比如野鹅步兵团,瑞士卫队,苏格兰卫队等。北欧国和汉斯普鲁士可以招募精锐步兵,精锐步兵数据在普通列兵之上,近卫步兵之下。 散兵一般指的是轻步兵,可以实施远距离精确射击,对敌人进行骚扰作战。比如突击队,林地信使,轻步兵,牛国的绿夹克等部队。 骑兵分为枪骑兵,龙骑兵等兵种。整体分为轻骑兵和重骑兵。龙骑兵一般都是骑马赶路,下马作战,必要时刻也可以当骑兵用。枪骑兵一般是使用长矛的骑兵,比如高卢的枪骑兵,土鸡的西帕希骑士等。 炮兵分为步兵炮,骑兵炮,榴弹炮,臼炮,火箭炮等类型。后期步兵炮和骑兵炮可以发射榴霰弹,杀伤力很大。榴弹炮可以发射曲线弹道,发射弹种有实心弹,石灰弹,燃烧弹还有触发榴弹。还有两种少有的炮兵就是帕克尔转膛速射炮和土鸡阿三等国招募的64磅大炮。 帝国全面战争的科技系统更有趣味,分为军事科技,工农业科技,哲学理论科技三大类。军事科技一般分步兵骑兵类科技,炮兵科技还有海军科技。想升级兵营招募更精锐的兵种或者更强的战舰就需要升级军事科技和相关建筑。 工农业科技分为农业科技和重工业科技,轻工业科技三种。农业科技一般用来提高农场的产量收益,可以产出更多的粮食用来养活更多的人口。重工业科技一般都和钢铁有关,比如炼钢法,工业革命的代表蒸汽机,基础蒸汽泵等等。可以用于采矿,建厂等。 轻工业科技一般都是纺织业技术居多,比如飞梭,珍妮纺纱机等等。轻工业发展到后期可以降低部队的招募维护费用,好处多多。 哲学理论的科技研发包括哲学类,还有各种经济理论等研发。比如经验主义可以加快科研速度,重农主义可以建设扩大种植园规模,国富论可以提高贸易收入四分之一等。 这些科学技术或者可以用于升级建筑物,或是可以用来招募兵种,或是可以提高部队战斗力。有的也可以直接提高收入,降低招募维护部队的成本(比如标准化生产这个技术的设定)。有些工业科技还可以用来反哺军事,比如蒸汽机的研发会把海军干船坞升级为蒸汽船坞,这样会招募游戏中最顶级的战舰。 游戏中还有内政治安体系,内政方面一般指内阁成员,除了国家元首外还会有内阁大臣。不同的政体对内阁大臣的处理方式不一样,前文已经说过不同政体的优缺点。遇到星低的大臣可以解雇换别人。君主专制可以随便换大臣,大臣班子稳定后除非大臣死去,否则可以不用管。君主立宪和共和的话政局会不稳定,大臣最多可以当20回合(连任一届)。 治安系统的话设计到建筑物,比如政府大楼可以增加镇压度,歌剧院等娱乐建筑可以产出绅士和增加民众快乐值,这样可以让治安更稳定。 让治安值恶化的因素包括宗教冲突,外来入侵者占领、劫掠城市,税收,政体,驻军少等因素。同时一个地区学校建多了也会因为呼吁改革而引起社会治安不稳定。 上一章麦克在摩洛哥建设教堂的目的就是为了让当地民众信奉基督教。逐渐信仰和牛国一致,降低宗教冲突,这样可以让治安更稳定。所以游戏内的传教士还是很有用的,尤其是你攻占的地区和你本国的宗教信仰不一致时,教堂和传教士会帮你解决这些问题。 除了这些以外,还有就是人口增长的好处。游戏设定人口增长到一定程度会增加新的城镇,新的城镇可以建设四种建筑中的一种,分别是教堂、学校、旅馆、工厂。 教堂和学校作用之前说过,这个旅馆的作用很有趣,可以产出间谍,同时可以升级为妓院和快乐花园,用来提高民众的快乐值,可以稳定社会治安。工厂的话根据当地情况可以建纺纱厂或者重工业工厂。 影响人口增长的因素主要和当地的粮食产量有关,农业科技发达可以升级农场产出更多的粮食来养活更多的人口可以促进人口增长。同时这个鱼塘也可以改善粮食短缺的情况,增加人口。如果社会治安不稳定,产生暴乱则会损损失一些人口! 最后一部分则是攻占敌方城市后对城市的处置。原版帝国全面战争只能和平占领城市,李明对游戏进行了优化,增加了劫掠这个选项。 和平占领和劫掠各有好处,如果攻占的是敌国首都,那么可以选择劫掠,或者自己很缺钱的情况下也可以选择劫掠,发一笔横财。但是这样会导致城市财富值大量下降,民众动荡不安,治安不稳定,最后民众爆发起义。 一般来说攻占敌国首都后可以选择劫掠,因为首都被占,治安肯定很差………… 第49章 帝国会战3 事实上帝国全面战争攻占敌国首都还是很多的,一旦攻占首都,敌国平民肯定会反抗。这会导致你就算和平占领对方首都,也依然会爆发起义。 反正治安都是一样的差,还不如直接选择劫掠发一笔横财补充国库。事实上在古代攻下城池后劫掠城池也是稳定鼓舞军心的一种方式………… 劫掠后可以选择把城市范围的建筑物全部一把火烧掉,然后把一片烂摊子留给敌人,拖累敌人的发展进度,自己拍拍屁股直接走人………… 李明之所以做这个优化就是因为他前世玩帝战时发现有时候占的地盘多了反而财政收入会下降。因为原版帝战只能和平占领,还要维持驻军数量保证治安,这样占的地盘越多,驻军越多,不能以战养战,反而会拖累财政。 后来李明玩拿战时发现可以劫掠,李明前世玩拿战用法国时经常缺钱了就去攻打维也纳和柏林,打下来后直接劫掠,瞬间国库暴富还能留一堆烂摊子给敌人,何乐而不为。有时候还能刷起义军来练兵,给自己的精锐部队刷经验………… 且说麦克在摩洛哥建造教堂后,就开始在摩洛哥招募兵马,招募的是北非殖民地火枪兵,从兵牌上看是黑人火枪手。不能开方阵不能三段击,基本上和民兵差不多,但比民兵性价比要好一些,肉搏战和士气要比民兵好。 麦克计划招募六队黑人火枪手,两队龙骑兵,准备东征阿尔及利亚和突尼斯。这个时代,这两块地属于北非巴巴里海盗国。没错,海盗还能建国!! 美洲地区在拿下波士顿后,就开始在波士顿固守,招兵马开始种田发展。陆军海军商船都在招募。可以说缺钱贯穿着整个游戏的前期,只不过牛国还好些,起码有海军撑着。 麦克种田种了几个回合后,开始把招募的海军和商船分别往巴西海岸,象牙海岸,马达加斯加沿岸以及东印度群岛派遣。意图占领更多的贸易点。每个贸易区有五个贸易点,商船占领后会有额外的贸易收益。 这时候麦克的陆军也越过阿尔及利亚攻下了突尼斯,拿下这个巴巴里海盗国的最大城市,接着开始和巴巴里和谈,签订贸易协议,同时要求巴巴里割让阿尔及利亚。巴巴里兵力空虚,不得已同意和谈。这样麦克得到了阿尔及利亚,让三块北非地区连成一片。 “主播这和谈玩的溜啊,直接让海盗国割地求和,还玩了一手蛙跳战术。” “抢占贸易点很重要啊,海军很重要,可以说海军保证了财政收入!” ………… 接着海外的观众礼物走了一波。 麦克不敢放松,立刻从摩洛哥继续招募兵马意图固守摩洛哥,因为摩洛哥和板鸭的直布罗陀太近了,板鸭一旦有歹意,必然会直接进攻摩洛哥,摩洛哥作为桥头堡必须得守住。 从整体国际关系来说,牛国和高卢国是几百年的世仇,双方的仇恨一直延续到汉斯第二帝国的建立才算结束。牛国对欧洲大陆的政策是搅屎棍政策,维持大陆均势,欧洲大陆谁强势就联合其他国家一起打压。高卢大革命时期,几次反高卢联盟背后都是牛国在联络,出钱。 板鸭和高卢国属于欧洲的两个相邻大国,在18世纪双方一直都是盟友关系,板鸭作为老牌殖民帝国,是大航海的先驱者。也是最早踏入美洲大陆的欧洲国家,在美洲有大片殖民地。本着敌人的敌人就是朋友的原则,板鸭与高卢国都和牛国有很大矛盾,这俩国家结盟一夜不让人奇怪。 麦克直到自己早晚得和板鸭与高卢国宣战,但现在还不到时机。麦克赶紧从本土招募兵马,准备进军南亚阿三国。没办法,实在是资源太丰富,太肥了。 与此同时,他把在波士顿招募的兵马集结起来,准备进攻易洛魁部落。易洛魁部落在第二回合就对十三州殖民地发动战争,这是个威胁不能留。 又是四回合的种田发展,麦克先把本土招募的10队列兵和三队骑兵登船,往南亚进发。同时波士顿的军队已经开始围困易洛魁地区的土着。这时候他的商船和军舰都已经到达指定位置,在巴西海岸直接占了三个贸易点,留下三艘五级战列舰。在象牙海岸和马达加斯加沿岸以及东印度群岛贸易区都占了三个贸易点。这时候他查看了下,国库财政收入居然提高到8000多一回合。 此时麦克的科技研究已经领先于其他国家了,学校已经升级到学院,马上研发升级传统大学的科技。同时军工科技研发完毕卡座式刺刀,准备研发先进刺刀操练同时可以升级兵营建筑为军事学院,能招募更好的陆军兵种。 海军方面则研发完毕海军岸上设施,这个科技研发后海军衙门可以继续升级以研发更好的海军科技,同时可以升级所有的军用码头船坞为船坞。建好后可以直接招募四级战列舰! 四级战列舰可是58炮的军舰啊,和盖伦帆船火力很接近,但更灵活。同时三所学校开始研发其他科技,有开花弹等科技,提供陆军战斗水平。 这时候波士顿地区多了个新的城镇,麦克考虑了下,决定修建学校。同时花钱把原来海盗占的两块地盘港口升级为船坞,准备招募五级四级战列舰! 麦克在为日后与板鸭和高卢同时开战做准备,早晚得开战,因为任务地区佛罗里达和魁北克分别被板鸭和高卢鸡掌控。和平得到的几率太低,只能战争解决。 又是几个回合过去,这时候已经35回合了,帝国全面战争一回合是半年时间。这几个回合过去后,进发印度的军舰和部队终于到了,准备在迈索尔登陆。同时军舰也都开始到了各个贸易区保护商船! 迈索尔和马拉塔联盟是盟友,反正牛国现在和马拉塔联盟没外贸关系,也不是盟友。按照官方的资料,阿三地区可以说是富的流油,建设后不比欧洲大陆差多少的………… 第50章 帝国会战4 很快新的一回合开始,麦克直接命令部队在迈索尔登陆,马拉塔联盟和迈索尔是盟友,也加入战争。麦克直接围困迈索尔地区,因为只带了三队骑兵十队列兵,没带大炮,所以为了减轻伤亡采取围城方式。 新的一回合开始,麦克发现附近卡纳提克地区的马拉塔的援军似乎正在往迈索尔进发。马拉塔的援军还有两回合才能到达,麦克不着急,与此同时麦克的北美地区主力北上,征讨易洛魁。 很快在十三州附庸国的帮助下拿下易洛魁两块地盘,易洛魁部落就剩下最后的地区了,但麦克没有急于进攻。而是修建了政府机构,然后留下守军后就主力撤退准备打切诺基部落。 切诺基部落一共控制三个地区,佐治亚,切诺基,肯塔基三块地区。其部落主要兵力主要集中在首府切诺基地区。 新的一回合开始,卡纳提克的马拉塔援军再有一回合就到了,麦克撤去围城兵马,选择了一个地方藏好,距离卡纳提克很近。因为战争迷雾,对方很难发现他。这支兵马就潜伏在对方附近准备伺机而动。 这时候马拉塔的军队也发现麦克撤走了不知去向,赶紧往回赶但是比麦克慢了一回合。麦克先一步进攻卡纳提克,马拉塔的卡纳提克只有少量兵力驻守,麦克直接自动战斗,以减员80人的代价拿下卡纳提克,在南亚有了立足点。 “主播这波操作真溜啊,调虎离山。” “我还以为主播要玩围点打援呢,但一合计就主播这点兵力,虽然单兵战斗力占优势,但架不住对方人多啊,迈索尔守军加上援军足足2500多人,主播才1300多人。就算能赢伤亡也很大!” “主播这招聪明直接伺机而动,四处调动敌人兵力,有点意思,在局部形成优势兵力!” ………… 观众礼物走了一波,但更精彩的还在后面。 麦克占领卡纳提克后发现治安还可以,但是宗教冲突很严重,于是立刻把工厂拆了建造教堂。同时发现这卡纳提克居然有城墙,这可是消耗敌军兵力的好东西啊。 马拉塔的军队很快在下一回合回师, 连带着迈索尔的一整支满编军队,一起围攻麦克占领的卡纳提克! 双方兵力接近2:1,麦克不敢大意,而且对方还带着几队大炮,麦克必须得凭借城墙和城内的建筑工事固守。 很快进入战斗部署阶段,麦克直接留下两队步兵在城内三个建筑固守,南亚地区的城内建筑和欧洲大陆的不一样,南亚城内建筑为圆形碉堡类型建筑。 一队步兵进入后会占领最顶部,呈圆圈布防,可以发挥很强的火力。其余的步兵开始主要分布在三面城墙上,骑兵则分布在城墙外面埋伏起来。除了这些,居然还有三队武装市民帮助守城,麦克直接把武装市民派到最消耗兵力的地方守着半面城墙。 很快战斗开始,马拉塔军队率先发起进攻,开始远程炮击城墙。但当时的滑膛炮精度十分感人,所以命中不是很理想。麦克的守军也开炮还击,意外的是城墙的炮火居然打中了马拉塔的骑兵,造成了七八个骑兵的减员。 马拉塔的步兵开始缓缓的推进,阿三地区的兵种比较特殊,有巴尔吉尔步兵(火枪手但是不能三段击),有阿三火枪手,阿三勇士,伊斯兰苦行僧等。后两种是肉搏兵种一个是刀盾兵一个是拿斧头的兵种。 很快对方步兵已经冲到了城墙下,巴尔吉尔步兵开始开枪和城墙的守军对射,其肉搏步兵开始准备攀爬城墙,其余的马拉塔军队开始绕行其他方向城墙准备进攻,但这些军队在绕行过程中不可避免的被城墙守军开枪射击造成减员。 这时候马拉塔的肉搏步兵开始攀登城墙,城墙上的武装市民开始射击对方肉搏步兵不再和火枪手对射。 一面城墙可以攀登的地方有限,敌军开始攀登,所以马拉塔的炮兵防止误伤就不在开炮,双方在这一面开始肉搏战。武装市民虽然肉搏能力较低,但毕竟居高临下而且还是守城,所以士气比较好(置之死地而后生),所以一时间和对方的肉搏步兵打的难分胜负。 分布在其他几面城墙的,因为有城墙守军的射击加上麦克的骑兵的辅助进攻,很快就崩溃了。可能有人会有疑问马拉塔兵力占优势为何还不行,因为一个满编的部队有步兵炮兵还有骑兵。 常规编制下想攻城得带四到六队炮兵攻破城墙。还得带几队骑兵。满编20队,这样的话步兵最多能带10队左右。攻城想占领城墙和最后的军旗位置只能靠步兵,所以一般攻城基本都是围城居多。但围城需要几回合的,这样会给麦克加派援军的时间,于是马拉塔军队只能直接攻城。这时候迈索尔的军队虽然也要加入战场但在战场边缘,距离攻城战场中心还远呢。 这时候对方的三队肉搏步兵共360多人对战麦克的三队武装市民180多人开始慢慢占据上风。但武装市民还在坚持,士气开始有点不稳定。这时候麦克把左侧城墙的列兵调过去一队参加肉搏战,很快就把对方压上来的伊斯兰苦行僧赶下去了。 接着把右侧列兵也调来一队站在城墙上对着墙下的火枪手开始射击。有城墙为依托,对射时麦克的武装市民和列兵占了上风,很快对方城墙下的两队火枪手被击溃。 现在马拉塔军队就剩下骑兵和炮兵了,只能用炮把城墙打开缺口然后让迈索尔的步兵进入。麦克早就料到这一点,于是把城墙上的步兵全部撤下来,这时候麦克的10队列兵1200人损失了200人左右,三队武装市民基本全军覆没,骑兵还剩下90人。 这些列兵开始以三座建筑物为核心进行据守,根据马拉塔军队的炮火摧毁的城墙缺口,每个缺口都有两队列兵呈交叉火力布置,一共被轰开三个缺口。 这时候迈索尔的军队即将到达战场中心,激战一触即发………… 第51章 帝国会战5 麦克在全面布置时,迈索尔的部队赶到,也是11队步兵。其中有两队柴达明尔长矛兵,两队伊斯兰苦行僧,四队印度火枪手,三队巴尔吉尔步兵。 因为城墙缺口已经打开,先从缺口进入的是巴尔吉尔步兵,装备没带刺刀的火枪。装填和射击精度基本和欧洲列兵接近但是不能三段排射。麦克没有急于开火,而是把这些兵放近了打,很快进入射程一半了,两队龙虾兵列兵开始射击,一共打出六排240枚子弹,直接撂倒了敌军80多人。 这一幕直接震惊了所有观众。 “卧槽,主播这胆子够大,够稳,居然敢这么近开枪!” “那个年代有个军官说句话,叫能看到敌人的眼珠后才能开枪。表达的意思是放近了打。” “传说当时龙虾兵开枪的距离可以近到清楚的看到对方脸上的斑点,不知道真假啊。” “啧啧,这游戏制作的很符合现实 ,近距离命中率会提高。” …………随后礼物又来了一波。 这时候迈索尔的巴尔吉尔步兵开始展开,此刻麦克的兵正在装填。另外两个缺口则分别由戴着头巾的印度火枪手和伊斯兰苦行僧进入,都遭到了火力打击。 等迈索尔的军队调整后队形,想开始对射时,龙虾兵的第二轮射击开始了。这么近的距离命中率很高,这两轮射击直接让迈索尔的步兵减员快到三分之一了!400多人连敌人都没碰到就伤亡这些。 这时候对方伊斯兰苦行僧想肉搏,麦克把那边的两队列兵撤回到有兵驻守的建筑物底下,建筑物上的驻军直接又是一轮射击。撤回来的列兵直接组成空心刺刀方阵,以增加肉搏能力。 而另外两面的巴尔吉尔步兵和印度火枪手开始和麦克的列兵展开对射,麦克急忙把骑兵从城门进入城内,然后趁着对方装填时开始冲锋。 列兵的射击加上骑兵的冲锋开始让对方的步兵士气不稳定起来。这时候对方骑着大象的将军来激励士气,让迈索尔的步兵暂时稳定了。麦克急忙命建筑物的士兵开枪射击敌军指挥官,因为登高射击所以射程加10,正好够的到。一排齐射下去对方将军卫队减员七八人。此刻牛国骑兵冲上去想斩首敌方将军。 此刻对方火枪兵也不对射了,直接要冲上来肉搏,虽然麦克不怕,但为了降低伤亡,开始把对方引进来。城内三座建筑物呈三角形布置,三角形中间就是军旗位置,只要占领军旗位置两分钟不溃逃战斗就会分出胜负。 麦克的目的就是把对方兵力引到三角形中间,被三座建筑物的士兵集火射击。敌人果然上当,追击不已,直到三角形中间停下来想占领。这时候麦克撤走的列兵开始回头半包围对方,另有两队步兵继续缠住对方伊斯兰苦行僧。 此刻,三座建筑物的驻军开始对着中间的敌军射击,回头的步兵也开始整理队形,要一起集火中间的迈索尔步兵。 此刻中间位置被占,迈索尔的步兵自然不想让出来,开始整队要对射,但奈何经过前两波的消耗,巴尔吉尔步兵和印度火枪手加一起兵力也就500人左右,周围包围的可是七队列兵啊。 虽然有减员,但也足有700多人,其中四队列兵还能三段击,这样密集的弹雨很快不到一分钟就把迈索尔的步兵打崩了两队。剩下的巴尔吉尔步兵也是垂死挣扎! 此时消息传来,迈索尔将军被牛国骑兵杀死,将军的阵亡导致其步兵士气开始摇摆不稳定起来,加上两队牛国骑兵队中间步兵的冲击,三角地区中心的迈索尔步兵很快就开始溃逃。这时候负责拖住对方肉搏兵的列兵在以一支溃逃一支残了的代价后终于击溃敌军肉搏步兵。 在让骑兵歇息一会后,各步兵开始防守几个缺口,迈索尔和马拉塔的几队骑兵刚才想进入城内也进不来,因为刚才的混战双方肉搏都已经搅在一起很乱堵住缺口,另外两个缺口就算能进来,也要面对建筑物内步兵的射击。 在步兵进攻失败后,马拉塔和迈索尔军队很明智的选择了撤军。没有步兵根本攻不下对方城池的。而麦克也因为骑兵残了出去追击怕被对方吃掉骑兵也没去追。 …………战斗结束,画面中一片尸横遍野,麦克投入兵力为步兵10队1200人,武装市民360人,骑兵135人,马拉塔和迈索尔方面一共投入步兵2600多人,骑兵360人,大炮48门。战后系统统计,麦克方面武装市民360人全军覆没,列兵损失580人,骑兵损失94名。 马拉塔和迈索尔方面步兵损失2158人,骑兵损失20多人,炮兵完好。 ………… “真是残酷的战争啊,尸横遍野!!” “城墙被攻破三个缺口,主播直接开始用交叉火力打击敌人,最后一看对方肉搏了,直接往后撤最大限度的利用每处火力。指挥的很不错。” “最大的亮点是主播把对方火枪兵放进来的计划,直接引进三角区中间,发挥最大的火力。” “感觉这马拉塔他们的大炮没用啊,除了轰破城墙好像没啥用了呢?” “这是游戏前期,听说中后期大炮很强的,有榴弹炮,尤其是打石灰弹或触发榴弹后,攻城就方便多了。” ………… 这次战斗结束后,麦克开始赶紧补充招募兵员,这个卡纳提克地区只能造一个建筑物,马拉塔给留下的是军政府兵营,一次只能招两队兵马,麦克打算等局势稳定后改建为省政府,这样可以增加税收收入。 麦克把卡纳提克的一个工厂拆掉,准备建教堂改变当地的信仰,一点点消除宗教冲突。这样治安就会稳定可以用少数兵力保持治安的稳定。不得不说这南亚是真的肥的流油,这卡纳提克的财富值居然5500多,可以一回合增加1400左右的财政税收,难怪当年牛国要殖民南亚…… 第52章 帝国会战6 麦克必须尽快招募兵马,去进攻迈索尔,以迈索尔地区为核心逐步向西部扩张。牛国的任务地区现在控制在莫卧儿帝国手里,当务之急是先打下迈索尔地区。 两回合过去,麦克带着补充好的部队以及后招募的部队一起奔着迈索尔杀去。因为没带炮兵,所以一回合直接从卡纳提克就围困了迈索尔。 马拉塔想增援,但南亚地区另一个莫哥帝国和马拉塔早就打起来了,被莫哥拖住了,无法派兵来支援。迈索尔虽然着急招募了一些部队,但都是印度火枪手这类部队,还有一些就是失地游民这种肉搏步兵。 阿三的步兵普遍士气都比较低下,就锡克勇士和巴尔吉尔步兵还不错,其余的步兵普遍士气较低,整体数据还不如西方国家的民兵呢。 迈索尔匆忙征召的兵马很明显不是麦克的列兵的对手,很快城池就被麦克夺下。他直接把城内受损的兵营,皇宫,兵工厂,娱乐设施等修复。迈索尔灭亡…… 接下来的几回合麦克就开始以迈索尔为中心,不断地招募民兵和骑兵,同时商船和战舰在不断的建造。 很快麦克留下足够的留守部队镇压治安,同时把迈索尔一个新城镇建造完教堂。接着主力出发直奔马拉塔首都比贾布尔,马拉塔在首都军队还是很多的。另一路派遣六队民兵直接北上进攻海得拉巴地区。 麦克为了降低伤亡采取围城的方式,因为麦克的步兵多,足足12队列兵1440人,骑兵三队135人。对方守城兵马与麦克基本相当,但每队兵马战斗力就难说了。清一色的欧式线列兵不管是战斗力还是纪律性上都完爆马拉塔的封建军队的。 马拉塔驻守首都的军队主力是巴尔吉尔步兵,还有少数齐兹尔巴什红头火枪兵。虽然数据上和列兵基本接甚至略强于西式列兵,但火力和纪律性还是有差距,最关键没有刺刀。这就是科技的力量! 马拉塔不甘心首都被围,直接开始出城反攻,战斗即将开始! 麦克很快组成队形,排枪最好的队形就是站成三排,一字长蛇阵,这样最大化的发挥火力。骑兵保护两翼的步兵。此次出战的马拉塔部队中的骑兵居然是柴明达尔弓骑兵!没错,射箭骑射的那种弓骑兵。 这种骑兵要是只远远的对着步兵放箭也是很烦的,骚扰能力很强。战斗开始,马拉塔方面是进攻方,直接开始用大炮远程攻击。但因为地形起伏加上距离太远,这种步兵炮基本上没啥用。 马拉塔主要还得靠步兵,马拉塔的步兵整体战斗力还是弱于列兵的,麦克没有急于对射程内敌军开枪,而是在对方进入射程三分之二时才下令开枪。只是一轮排枪,就看到画面中敌军士兵一个接一个的倒下。 这一轮抵近射击给马姐的军队造成不小的减员,一轮直接减员200多人。马拉塔的火枪兵迅速整理队形,和牛国列兵对射起来。牛国在南亚可以招募东印度公司步兵和印度士兵。 这个印度士兵属性比北非殖民地黑人兵要好一些,但不能三段击,可以开方阵。北非黑人兵基本和民兵差不多。麦克招募的基本都是东印度步兵,这个兵和西式列兵一样,可以三段击。属性比本土招募的略差。 这时候和马拉塔军队的对射让麦克的兵处于上风,毕竟可以全员射击,火力上远不列兵,对射了一会后对方弓骑兵要来骚扰,麦克直接命骑兵冲上去,对方是弓骑兵所以肉搏能力会差一些,双方骑兵搅在一起。 这时候马拉塔军队的纪律性问题开始显现,精锐的巴尔吉尔步兵和红头火枪兵还能顶住,但印度火枪手这样的兵就不行了,直接溃逃。这时候麦克开始腾出手来的步兵两面包抄对方步兵。 很快马拉塔的步兵在侧面的弹雨下开始崩溃,打到最后是红头火枪兵在断后,尽量让逃出去的部队多一些。此战麦克以伤亡230多人的代价歼灭马拉塔首都守军1000多人,剩下的马拉塔守军很难坚守。 麦克立刻发起进攻,自动战斗攻占比贾布尔地区,这时候出现选项是和平占领还是劫掠!二选一的选项,他想了下,直接选择劫掠!一下子直接国库财富增加了,瞬间暴富! 麦克看了看治安值,知道肯定不好,所以直接拆除城内外所有建筑,包括学校工厂种植园什么的,全部选择拆掉。一回合结束后,比贾布尔变成一片废墟,仓库里耗子看见都得流泪。 接着麦克拍拍屁股直接走人,留下个烂摊子给敌人,这样就算敌人收复失地也是个废墟,还需要重新花钱建设…… “主播这么做我只能说太绝了……,完全不给敌人一点活路啊!” “卧槽,劫掠了不说还给烧了所有建筑!” “主播肯定是学脚盆鸡的,直接来个三光政策啊!” ………… 大家除了惊讶麦克的骚操作,也惊讶游戏的现实居然可以劫掠,这是不是代表着可以以战养战啊?缺钱的话就去劫掠个城市?顺势烧掉一切,来拖累敌人的发展呢? 要知道红警玩家对战大家经常派肉人工程师去偷对方建筑拖累对方发展的!游戏果然是相通的,尤其这种战略类的游戏! 麦克每回合都会查看自己的科技以及战舰和商船的部署,现在已经打到50回合了,占了大量的贸易点。也有相应的战舰护航。 查看了科技,发现军事类科技进展很快,兵工厂已经进一步升级后,可以造24磅榴弹炮、臼炮、帕克尔转膛炮了,同时石灰弹已经研发完成。麦克北上的那支队伍没遇到什么抵抗直接劝对方献城投降,海德拉巴到手。 步兵科技已经可以建造更高级的兵营建筑了,可以招募轻龙骑兵,轻龙骑兵可以马上开枪射击,是支援步兵的好帮手,人数还多和高卢国的猎骑兵很接近。 麦克开始在南亚种田发展,等待兵工厂升级后使用24磅榴弹炮配石灰弹攻城。查看资料后麦克知道这将是攻城略地的大杀器! 同时海军科技已经研发完海军行政改良和酸菜这俩科技。接着就升级本土船坞为干船坞,干船坞建造后可以升级为海军医院。海军医院可是最顶级的船坞港口之一,可以招募二级战列舰! 二级舰可是86炮的,兼顾火力与防护机动于一体的,一旦招募二级舰。牛国将成为真正的海上霸主! 第53章 帝国会战7 李明的前世大家都说文明系列是时间加速器,事实上全面战争系列在这一点上一点也不逊色,也是时间加速器。 就这么不起眼的几十回合过去,麦克就已经直播了四五个小时!麦克猛然醒来一看时间已经半夜了,他和观众打招呼后准备下播。观众们也才反应过来都半夜了 …… 麦克下播睡觉,一夜无话。第二天起来吃完饭洗漱后就已经十点多了,他决定到中午开播。到了11点,麦克开播。 他进入游戏后打开昨天的存档,进入昨天结束的那回合,很快进入下一回合。帝国全面战争的每一回合玩家都需要进行很多操作的,调兵,攻城,派遣战舰和商船。建筑建设和升级等等。要是某一回合赶上战斗就会时间更久。 平均来说每一回合帝战的时间都需要五到十分钟。 这时候新的一回合开始后,麦克发现居然有起义叛乱的消息传来,点开一看,居然是海德拉巴地区有叛乱,麦克虽然兵力不足但也必须平叛,要不然叛军规模会逐渐扩大。 按照帝国全面战争的设定,南亚地区因为主要信奉阿三教和伊斯兰教,所以和牛国的新教冲突很严重。治安问题一直都很让人头疼,所以麦克每占领一个阿三地区都会 把工厂或者学校拆掉建设教堂。 麦克的平叛军队是由民兵加上骑兵组成,阿三国的士兵除了锡克勇士,巴尔吉尔,红头火枪兵外很少有步兵能和欧式民兵对抗。所以麦克在南亚的主力军就是民兵。 叛军主力是失地游民组成,精锐的部分就是劫匪骑兵。双方兵力在游戏系统计算下基本相当,只能手动操作战斗。 麦克直接派五队民兵,一队骑兵。民兵队伍拉的特别长,往前方逼去。一点点靠近敌军,这时对方劫匪骑兵想来骚扰,麦克立刻变阵。分出一队民兵去对付骑兵。 对方的失地游民属于肉搏兵种,拿着木制草叉子的那种农民,士气很低,基本没什么训练。属于炮灰兵种。双方很快开始战斗,民兵开了一轮枪后对方士气就开始不稳定。 叛军骑兵开始冲锋,一共两队骑兵,其中一队和麦克的民兵交战,先吃了一轮齐射然后肉搏战。另一队被麦克的骑兵缠住了。 对方失地游民本来士气就很低,加上挨了一轮火枪射击,最后趁着民兵装填时冲上来想肉搏。奈何民兵有卡座刺刀的,肉搏能力很强的,失地游民很快就溃败了。 表面数据来看民兵肉搏能力很差,进入战斗后民兵是由刺刀加成的。尤其是有卡座式刺刀和先进刺刀操练科技后,民兵肉搏能力已经比没刺刀的列兵强了。 很快叛军失地游民纷纷溃逃,骑兵也被都崩溃,战斗结束。麦克乘胜追击,歼灭叛军。同时把建设教堂,派遣龙骑兵驻守,龙骑兵有驻军治安加成。 接下来的五回合,麦克开始内政建设,在占领控制的迈索尔,卡纳提克,海德拉巴地区招募兵马,随着几回合的结束,麦克把最精锐的列兵和骑兵以及24磅榴弹炮组成一个混编部队,是满编的。 10队列兵,6队榴弹炮,三队骑兵加上将军卫队。接着就开始主力部队北伐,莫卧儿,在没靠近莫卧儿边境时,没宣战,只是军队调动。 此时马拉塔已经重新复国,除了因为其其首都地区 被劫掠,所以有起义军,麦克的部队早就撤走。所以起义军占领了其首都,所以马拉塔复国了,但现在马拉塔控制的只有首都地区,麦克派民兵过去围城逼迫马拉塔签订城下之盟! 最后双方签订的和约是马拉塔求和并且和牛国签订贸易协议,赔款3000,分三回合支付,同时给予牛国永久的军事通行权。 同时麦克派遣驻守北美地区的部队继续进攻易洛魁部落,北美驻军由五队黑森雇佣兵和五队殖民地列兵以及三队骑兵组成。同时等待从波士顿地区招募的12磅榴弹炮集合。 新的一回合开始,麦克的主力军队北上印度斯坦地区,再有两回合就可以围困印度斯坦。这时候半路突然出现两队满编的莫卧儿军队拦住去路,直接开始对着麦克的主力开始进攻。 麦克也不慌,直接手动操作,进入战斗部署阶段,因为携带榴弹炮,所以此次战斗核心就是六队榴弹炮为火力核心。麦克把列兵前方一字排开,组成三段击队形,轻龙骑兵护住两翼,榴弹炮在后面,切换成石灰弹。然后点击战斗开始。 麦克主防守,要依靠榴弹炮的石灰弹杀伤对方。这时候直播间的观众开始越开越多,当看到麦克的榴弹炮以后都惊讶了。因为之前从未看到过这种大炮。等麦克鼠标点击后才看到是24磅榴弹炮,而且使用的石灰弹! 这时候对方的两队满编人马开始进攻,骑兵先进入大炮射程之内,麦克急忙切换开花弹,只见24枚开花弹直奔对方骑兵而去,然后就看到有落地爆炸的有凌空爆炸的,一轮大炮齐射对方两对骑兵直接溃逃。 “这大炮威力真恐怖啊。” “这是开花弹吧?可以爆炸的。” …………礼物小小的送了一波。 接着麦克开始切换为石灰弹,分出两队炮炮击对方将军卫队,其余四队打击对方步兵。用了石灰弹后榴弹炮对移动慢的步兵杀伤力果然很恐怖,四队炮一轮16枚石灰弹在步兵队附近炸裂,洒出来的石灰直接让对方减员 60多人。 莫卧儿的一队巴尔吉尔步兵直接溃逃,很快麦克击毙了对方骑着大象的将军,接着的事情就简单了 ,直接集中炮火攻击对方步兵。 每一轮齐射都会造成对方60多人的减员,对方步兵在冲到己方列兵之前要经历足足六七轮炮火。这段时间让莫卧儿的军队度日如年,任何战国没取得就要损伤这些人。 很快对方第一队满编的军队里的步兵溃逃一半,还有一半到达了列兵的射程,紧接着列兵开始齐射,没和列兵对射几轮,就士气崩溃开始溃逃………… 第54章 帝国会战8 榴弹炮加上列兵的齐射综合火力打击下,莫卧儿第一支满编军队直接暂时丧失了战斗力,步兵都开始溃逃,只剩下步兵炮打实心弹,但这些实心弹对麦克造成的伤亡微乎其微。 莫卧儿第二支军队的将军开始对之前溃逃的士兵激励士气,让那些兵重新组织进攻。麦克知道真正的激烈战斗要开始了。 对方第二支军队都是清一色的红头火枪兵,士气高昂,加上之前被打的崩溃的步兵,足足1700多步兵往这边压过来。麦克集中全部炮火一队队的炮击敌方步兵。同时派出三队轻龙骑兵在马上去突袭对方将军卫队和骑兵。 轻龙骑兵一队60人,射程70,精度50,可以在马上射击。麦克第一队直接卡着对方柴达明尔弓骑兵必经之路,对方骑兵刚冲进射程就挨了齐射,直接减员过半瞬间崩溃。 第二队轻龙骑兵直接绕后突袭对方将军,龙骑兵肉搏能力太差,只是远远的放枪骚扰射击对方将军,两轮射击对方将军卫队直接溃逃。 第三队骑兵直接肉搏突袭对方炮兵阵地,很快对方炮兵阵地一片狼藉。此时莫卧儿军队还有两队骑兵,麦克命骑兵去拖住对方,剩下的一队轻龙骑兵回头骚扰进攻的莫卧儿步兵。 对方步兵在一点点逼近,牛国的大炮一刻没停过的开炮射击,虽然滑膛炮射击精度感人,但用的是范围覆盖的石灰弹,对密集队形的步兵杀伤力惊人。 观众就看到这炮弹在步兵前方不远处空中或者地面炸开,一股股石灰喷洒而出,紧接着石灰弥漫一小片区域就看到石灰区域内的步兵一个接一个倒地被石灰呛死。 要知道在没有任何防护措施的情况下,人体吸入生石灰肯定会眼睛被烧,呼吸道因为有水分的存在和石灰起放热反应导致呼吸道被烧伤窒息死亡。 莫卧儿的军队开始加快跑步前进,麦克命令炮兵进行拦阻射击,在对方步兵的必经之路开炮,用石灰的区域制造出一大块石灰弥漫的区域。 莫卧儿的军队在付出很大的代价后才开始进入火枪射程,在这一路上,1700多人的步兵,经过炮火打击后就剩下1300多人。这时候在靠近龙虾兵时,龙虾兵有先手优势,先射击了一次三段击。 在龙虾兵装填时,这些莫卧儿军队才开始射击,但因为不能三段击,所以只能单排射击,加上距离远对龙虾兵造成色伤亡很有限。这时候麦克的三队骑兵都回来了,开始用枪射击骚扰莫卧儿的步兵。 莫卧儿的步兵想攻击骑兵,但奈何骑兵打完就跑,直接同游击战骚扰,这些轻龙骑兵每人携带15发弹药,现在已经射击了七发,还可以射击八轮呢。 虽然减员了一部分,但还剩下近130名骑兵。这些轻龙骑兵的骚扰,加上榴弹炮的打击和列兵的射击,莫卧儿军队减员速度很快的!很快原来第一支军队的残余步兵扛不住伤害,直接士气崩溃。 其余的八队第二轮支援来的红头火枪兵也只是在勉强支撑。麦克的列兵伤亡也不小,现在整体剩下700多人,对方两支满编军队的步兵接近2600多人,还夹杂着阿三勇士,廓尔喀步兵这类肉搏兵种。 其中几队伤亡大的龙虾兵士气也有些不稳定,麦克命令将军去重整队伍,只见这个将军卫队所在的范围圆圈内所有部队头顶都出现一颗五角星这是将军激励部队的表现。 很快部队士气就稳定住了,在榴弹炮和列兵的抗线下,莫卧儿的其余步兵开始一队队溃逃。麦克的炮兵开始进行炮火追击追杀残敌,这些敌人步兵拼尽全力逃出炮火范围,接着轻龙骑兵开始追杀,这一战结束后,莫卧儿的两支满编加一起3200多人的军队就剩下400多人逃回首都印度斯坦。 麦克的军队也伤亡超过三分之一只能选个小城市进行休养补充兵员,麦克发现自己太理想化了,于是开始招募兵员,准备组建第二支满编军队。 这场算是游戏内大规模陆战直接看呆了观众,游戏内双方投入兵力接近5000人了,折算成现实里的比例来算,起码是一场五六万人的战役。 就算游戏给微缩了比例,这种大规模战争的场面也震惊了玩家。游戏完美的还原了火枪时代的战争,按理说这种战术是欧洲国家先大规模使用的,应该是欧洲人最早制造出这种游戏的,结果现在被龙国制造出来了。 “国内的游戏公司在做什么?这龙国的游戏公司比我们都了解这些历史!” “龙国的游戏制作水平居然达到这样的程度了吗?这游戏就制作和设计来说绝对是天下的想法。战略地图和沙盘一样,战术地图居然还会有这么多安排。” “我比较感兴趣的是这游戏居然和管理一个国家差不多的机制,可能现实里管理国家会有更多的考虑,但就游戏来说,这游戏还是对国家的运行机制解释的比较细致了。” “作为游戏公司的研发人员,我对龙国的游戏公司很了解,很难想象一家小公司居然会制造出这样的精品游戏。这游戏不管是设计还是核心玩法,都是天才的想法。游戏最吸引人的地方就是那种逼真的经营。你在游戏里可以玩种田流,也可以武力征服。只能说男人对这种游戏实在没抵抗力,因为这游戏满足的就是男人征服世界的满足感!”一个牛国游戏设计师的弹幕弹出。 “很震惊游戏里对各国历史的研究,包括武器装备,服装,政治体制,宗教,军事理论等都很细节。最后问一句,这游戏的设计师真的是龙国人?我很怀疑。” “楼上的不用怀疑,昊天公司早就公布了设计师。设计师是昊天游戏公司的老板,mr li。这老板曾经说过虽然自己是游戏设计师,但骨子里还是个玩家。” “其实也是,一个不懂玩家的设计师很难设计出好的作品。很明显,这昊天游戏公司的作品都会抓住玩家的某一种欲望而把玩家吸引过来!mr li是个很厉害的心里学家!” ………… 第55章 帝国会战9 麦克开始种田,没错在搞建设,因为上一战他发现自己的兵力还是太少,归根到底还是没钱。麦克开始在南亚地区以迈索尔和海德拉巴两地招募民兵,同时招了两队骑兵四队炮兵,三回合能招募好。 麦克把视角切换到美洲,把美洲主力部队集结在易洛魁地区,准备进攻易洛魁最后的地区,底特律! 没错,就是鹰国后来那个汽车之城底特律,但在18世纪,底特律还是一个被土着控制的地区。这时候北美的部队已经开始集结。 麦克又仔细的看了自己每个贸易区的海军舰队情况,发现主力都是五级战列舰组成,每船配备48门大炮,防护机动火力都比较不错,关键还便宜。 这时麦克看到系统弹出的消息,自己的海军医院已经建成,同时蒸汽机科技已经研发完毕。 作为现代人怎么可能必经之地蒸汽机,蒸汽机原理在很早就出现了,只不过其真正应用还是从纽可门蒸汽机开始,真正最有实用价值的蒸汽机还是从瓦特改良的蒸汽机开始。 人类的第一次工业革命就是从瓦特改良蒸汽机开始的。瓦特改良的蒸汽机,使得蒸汽机能源利用效率更高,动力更足。使得蒸汽机的应用更为广泛。而游戏里,蒸汽机可以把船坞升级为蒸汽干船坞,能招募122炮超一级战列舰以及一级战列舰。 整个帝国全面战争里,超一级战列舰虽然比较笨重,但是火力强大,生存能力强,绝对的海上霸主。正常情况下,一艘四级战列舰或者板鸭的盖伦帆船,基本上就是两轮一级战列舰的齐射就会士气不稳定,四轮就会溃逃。 如果是大舰队交战的情况下,靠着一级战列舰的防护和火力加上火箭艇的超远程打击让对方起火,可以很快以少胜多,击溃敌军大舰队。 在风帆时代海战中有多种战术,但当时海军主要依靠的还是火炮多少以及战舰是否抗揍。当时海战大炮可使用的炮弹有实心弹,葡萄弹,链球弹三种。 一般先是远距离用实心弹打击敌舰,争取击沉。距离近一点的话用链球打击对方桅杆让敌舰无法行动,再近的话就是葡萄弹也就是霰弹清扫对方甲板杀伤敌舰船员。在那个时期负责操作船帆的水手收入很高的,但遇到海战的话,这个职位也最危险。大概率被敌舰霰弹击毙。 麦克开始造蒸汽干船坞,想称霸海洋,一级战列舰是必须造的,在造一级舰之前可以造一些三级舰为过渡。 麦克把所有的钱一共1.5万的国库资金全部造三级舰,可以造4艘,在游戏中期这个三级舰也是霸主的。此时整个短期征途已经到了1733年了,到了66回合,属于游戏中期。麦克的学校升级到传统大学。 陆军兵营已经升级陆军委员会了,炮兵建筑则升级到军械委员会,离最后的终极科技只差最后一些时间了。 但这个时候麦克可以招募的兵种绝大部分都可以招募 ,比如掷弹兵,轻步兵。 又是三个回合过去,马克南亚地区兵马招募完毕,开始北伐莫卧儿帝国,莫卧儿帝国因为上次惨败,急忙招募兵马,但三回合招募的基本都是失地游民,打算靠数量取胜,同时从其他地区调兵到首都印度斯坦地区。准备和牛国决战。 麦克派民兵的满编部队去印度斯坦吸引敌人主力,那队主力列兵的满编军队则开始绕道进攻旁遮普地区。旁遮普算是莫卧儿帝国的第二大城市了,富庶程度不次于印度斯坦。很快一回合过去,莫卧儿帝国看到麦克的兵马进攻印度斯坦,打算全部据城而守。 依城墙和麦克打消耗战,计划用地利消耗麦克兵力,麦克的这队队伍是11队民兵,6队榴弹炮,三队骑兵。很快进入战斗,麦克直接命民兵前进到距离城墙有一定距离的位置站住。 用民兵吸引地方城墙火炮火力,敌人果然中计,靠实心弹对民兵根本造成不了多少伤亡,麦克趁机让榴弹炮靠近一些,因为榴弹炮射程不如步兵炮,射程只有400,步兵炮射程450。 很快几分钟过去,榴弹炮终于到达指定位置,一门榴弹炮被对方一发炮弹击毁,现在还剩下23门炮。把马车与大炮分离,炮口对准城墙,接着就用实心弹轰击城墙,先把城墙打出缺口。 又是几分钟过去,莫卧儿首都的城墙被炸出两个缺口,对方的大部分步兵在城墙缺口出站好,防备龙虾兵从缺口入城。 麦克一看对方布置,立刻命令榴弹炮切换石灰弹对着城墙缺口处射击。 因为石灰弹是范围伤害,而且还是顺风风向,炮弹纷纷在缺口处炸开,然后石灰顺风飘向莫卧儿的步兵。一轮齐射,足足让对方密集队形的步兵伤亡100多人。 在火炮射击的同时,民兵也在城墙缺口外面站着,吸引对方注意力。敌军害怕民兵进城只能死死的守在那,不敢撤退。于是麦克的大炮轰了个爽。这对莫卧儿军队来说简直是屠杀。 1500多人的莫卧儿步兵(失地游民一队150人,一回合招募一队,一次可以招募三队),在经过几轮大炮齐射后直接变成了800多人。溃逃了三队,过了一会后,莫卧儿步兵实在承受不了巨大的伤亡,只能撤退到中间军旗位置。 麦克命大炮继续前进,直到大炮射程能够到中间军旗位置即可,接着民兵开始一队队进城。莫卧儿军队准备顽抗到底,火枪手守在军旗位置,其余失地游民都冲上来和民兵肉搏。 进城的民兵一共四队,很快和失地游民进行肉搏战,民兵虽然不如列兵,但战斗力也不是农民能比的,很快那些农民开始败退,减员速度开始增加。这时候大炮已经到位,开炮用石灰弹对着军旗位置的莫卧儿火枪手就开始飞去,对方也承受不了几发石灰弹,直接溃逃。 接着麦克把民兵派去战旗,三队民兵站成三角队形,守着军旗位置,防止敌人反扑,但敌人已经伤亡惨重就算想反扑也没有足够的力量。 此战结果已经注定! 第56章 帝国会战10 麦克最终还是攻下了印度斯坦,莫卧儿帝国的首都。攻下来后并没有劫掠,而是和平占领。并且直接开始修复城内受损的建筑和城墙。同时准备招募民兵随时镇压起义军与莫卧儿的军队! 帝战的机制是帝国首都被玩家攻占后肯定会有一波起义军,必须得镇压。相比来说拿战的叛军实力更强,拿战敌国首都被攻占后,叛军的实力和占领军实力成正比,也就是占领军实力越强,叛军越强。甚至这叛军比敌国的正规军实力都强悍。 麦克另一路兵马开始进攻旁遮普,这地区也很富庶,攻下来后劫掠一票可以让国库更富裕。现在在行军路上,得下一回合才能攻城。 他把视角转向美洲,易洛魁土着部落开始反攻牛国的军队,麦克直接就地防守。看了下双方兵力,土着人数占优势,打战斗力是龙虾兵占优势。 土着人数最多的军队是部落民,肉搏兵种,和阿三的失地游民数据差不多,少数的战士团和弓箭手。 麦克主力全是列兵,还有大炮远程攻击,关键是还有石灰弹,榴弹炮搭配石灰弹使用太恐怖了。很快战斗开始。步兵在前面抗线吸引敌人,大炮是火力核心。 土着的几队骑兵刚慢悠悠走进大炮射程就挨了炮弹直接士气全崩了,伤亡过半。这时土着的步兵开始进攻,麦克直接让四队12磅榴弹炮集火攻击,但奈何土着人数太多。武装部落民足足10队1200人,加上弓箭手战士团巫医什么的1600多人的步兵。 屏幕上密密麻麻都是土着的部落民和其他步兵,四队大炮都打不过来,只能对着敌方步兵人多的地方开炮。就这样土着减员了200多人才靠近列兵的射程,又挨了列兵的三轮齐射,又减员了一些。从地面的尸体看都是一排排倒下的。 就这样土着的部落民有三队士气崩溃,开始溃逃,其他的还往前冲准备肉搏,麦克直接命大炮射击后面支援的战士团巫医等步兵。因为部落民士气很低,连民兵都打不过,何况是线列兵? 只不过对方战士团等步兵站的很分散,炮击虽然有一定战果但是不明显。麦克继续炮击阻敌增援。命令三队轻龙骑兵出击,在马上开枪射击骚扰战士团等兵种。 打完就跑路找个地方装填弹药,然后再打,依次循环,不断地袭扰对方。 最后易洛魁土着的这些精锐部队承受不住伤亡开始溃逃,麦克命骑兵追杀。同时直接让所有线列兵直接肉搏,安装卡座式刺刀的线列兵肉搏战能力十分可怕,很快就把那些武装部落民击溃。 接着就是轻龙骑兵的追杀时刻,战后游戏系统统计,龙虾兵方面伤亡300多人,易洛魁损失1300多人。麦克乘胜攻城直接自动战斗拿下底特律,易洛魁部落灭亡! 打完底特律地区后快速补充兵员,同时在佐治亚地区开始囤积兵马,准备进攻板鸭的佛罗里达,把底特律附近地区的民兵调到底特律进行换防。主力准备进攻蒙特利尔和魁北克! 陆军部署完后,往各贸易区派遣军舰和商船。麦克仔细查看板鸭的盟友,有高卢国,热那亚,威尼斯,教皇国!为了保证地中海航线的安全,立刻派遣三艘三级战列舰进入巴西海岸贸易区。同时在突尼斯的军港升级到蒸汽干船坞后,招募三艘一级战列舰和一艘122炮战列舰! 本土附近几个港口都有军舰保护,防止敌舰堵住港口。现在麦克在四个贸易区都有一直在6艘五级战列舰组成的舰队保护贸易区。有两个贸易点被高卢国占领,一个 被威尼斯占领。一个被已经宣战的波斯占领,麦克命两艘军舰直接把贸易点的波斯商船端掉,自己占领。 接下来几回合麦克就是凭借着一回合1.5万的收入不断的招兵,招军舰。值得一提的是和莫卧儿帝国在旁遮普打了一仗。麦克凭借着榴弹炮强大的威力和列兵,很快就把城内少量驻军歼灭。 攻下旁遮普后麦克选择劫掠,发一笔横财,足足抢了2.5万,实在是缺钱。这笔钱全都用来在加勒比海和摩洛哥以及突尼斯的军港招募一级舰和二级舰。 抢完旁遮普后立刻北上进攻克什米尔地区,攻下后修复,接下来几回合在克什米尔招募廓尔喀步兵(大刀队,刀盾兵,一队150人)。 这几回合过去后,突尼斯的一艘122炮超一级战列舰横空出世,以及三艘一级战列舰!游戏系统的解说是:我国在众多对手的环伺下已经率先将一艘超一级战列舰下水投入使用。这艘庞大的战舰携带了800多名船员,排水量为2000多吨并装备了122门加农炮,这是海军可用的最顶级科技! 122炮战列舰一艘,三艘106炮一级舰,强大的火力以及放护力,在大家的主力舰都是四级舰五级舰时,这样的舰队绝对是让敌人胆寒的存在! 新的一回合开始,此时时间已经到了1740年,还有20回合任务就将到期,必须20回合内拿下任务地区。此刻按照任务来说,任务地区差三个,魁北克,直布罗陀,佛罗里达! 麦克直接对板鸭宣战,也没求助盟友,他相信牛国的实力。因为高卢鸡和它是盟友,所以牛国直接一下子和板鸭,高卢,热那亚,威尼斯,教皇国五国开战! 麦克先下手为强,直接先干掉占领贸易点的高卢人的商船,然后派自己的商船占领贸易点增加收入。这时他接到系统通知,威尼斯和高卢国的两支满编舰队劫掠牛国在地中海与大波波和土鸡的贸易航线。 两队满编舰队劫掠航线让麦克的贸易收入足足少了一大半,这必须得歼灭,直接四艘大战舰组成舰队攻击威尼斯与教皇国舰队组成的联合舰队。 一开打才发现对方兵力很雄厚,按照自动战斗来说,麦克肯定输。但这仗麦克绝对不能输,因为航线太重要了! 双方海军实力对比是麦克方一艘122炮战列舰,三艘106炮一级舰。对方威尼斯海军舰队为满编14艘军舰,有三级战列舰2艘,四级舰6艘,五级舰4艘,双桅炮艇2艘。教皇国舰队方面则全是双桅炮艇和桨帆船………… 第57章 惊天大海战 一场惊天大海战即将爆发!所有的观众开始讨论主播能否取胜。 “我去,还从未看过一级战列舰在海战中的表现呢!” “这双方兵力有些悬殊啊,蚁多咬死象,感觉主播悬了!” “看主播的战术和一级舰的抗揍程度与火力了,毕竟这种一级舰可是海上霸主的存在,虽然少但火力凶猛!” ………… 海战一触即发,因为是麦克主动进攻,所以进入战斗后麦克决定学牛国海军名将纳尔逊的战术,迎头双纵队战术。但是不能深入敌舰队中心,而是在外围凭借自己的皮糙肉厚和强大的火力打击敌人。 麦克深知一级舰的笨重,一旦深入敌舰队中心被围的话基本就是被蚁多咬死象! 战斗开始,麦克处于顺风区,开始升起船帆,升到满帆,以最快速度到达目的海域。从下面战术小地图观察,在自己身后不远处就是教皇国舰队。 麦克决定先歼灭教皇国的舰队,柿子捡软的捏!很快就和教皇国舰队开始交战,麦克的一级舰并不深入对方舰队核心,而是远远的利用火力优势打击敌舰。 很快在122炮战列舰的侧舷猛烈齐射下,仅仅是一轮齐射,观众们就听到炮响,接着看到战舰炮窗出现一股股白烟,然后看到56枚炮弹奔着对方26炮的小炮艇飞去。 就见一多半炮弹都命中小船,然后见到小船侧面木屑横飞,接着就看到水手有血雾出现。船被炮弹的冲击力打的倾斜,小船被一轮齐射直接打的差点船翻了。 而另一面的106炮一级舰,对着一艘18炮的小炮艇一轮齐射,大家看到密集的炮弹飞过去,命中敌舰,接着就听见一声巨响,小炮艇被一轮齐射直接打爆炸了。海面上一朵巨大的烟花炸开…… 这一级舰和超一级舰的威力超乎大家地想象,一轮齐射直接秒杀小船!观众们都看呆了,但事情远未结束,一共四艘大军舰呢。刚才开炮的只是两艘,因为是双纵队队形,所以两艘船中间的敌舰直接遭到两艘一级舰的炮火齐射,瞬间变成烟花。 只是第一轮齐射,教皇国的14艘军舰被打爆两艘,打投降一艘,还有一艘被重创,基本没威胁! 海战还在继续,这时候威尼斯的舰队也在拼命的往这边赶,想要教皇国舰队拖久点,奈何一级舰火力太凶,一轮齐射50多发炮弹飞出去,教皇国小船根本扛不住,不是被打的倾斜船体破损严重就是直接爆炸。 威尼斯舰队紧赶慢赶终于赶上来了,可惜教皇国舰队全军覆没。小船架不住这猛烈的火力打击,大部分都是被打爆炸了。少数投降了,但因为船体破损严重,即将沉没,观众通过主播的视角看到海面上游泳的水手…… 麦克打完威尼斯后,军舰虽然损失了几门火炮,但主体火力还在,迅速组成双纵队队形迎战威尼斯舰队。他知道想击败威尼斯舰队必须先打掉三级战列舰,其次是四级舰!这8艘船是敌军海军主力! 很快双方就开始交战,麦克还是保持着外围炮击对方军舰的战术,每当对方想包围时麦克就操作军舰转身或者向己方军舰靠拢! 麦克开始第一轮齐射,打头的是一艘一级舰和122炮超一级战列舰!现在四艘军舰剩下的火炮数量是98 96 94 110。对方因为航速问题,先交火的敌舰是五级舰! 五级舰装备48门大炮,耐久度3000多,很快被两艘牛国军舰夹在射程内,接着麦克分别操作军舰转身,侧舷对敌,第一轮齐射开炮! 接近100枚炮弹对着五级舰飞过去,就看到五级舰船体木屑横飞,船被炮弹冲击力打的倾斜,耐久度直接从绿色变成橘黄色,代表着耐久度被打掉三分之一左右! 对方这艘五级舰士气开始不稳定了,有些闪烁,但接着后面的两艘一级舰又补射了一轮齐射,这五级舰直接原地趴窝!选择投降! “卧槽,这就是海军的镇国神器啊!” “这就是风帆海战时期的海洋霸主吗?” “好恐怖的战争机器,但不得不说这游戏细节做的好,这一级战列舰外表看起来和我国皇家海军胜利号很类似 !” “楼上的说的废话,胜利号本身就是一级战列舰,大家都是一级舰肯定外形很接近啊,听说这游戏里还有鹰国的宪法号护卫舰和皇家海军胜利号!” “这火力真凶残,四艘一级舰一艘一轮侧面齐射,一个五级舰直接跪了!这要是现实海战中估计表现的和这个也差不多。” ………… 但这只是海战的开局,真正激烈的战斗还在后面呢。刚才进行了一轮齐射后麦克赶紧分别调转船身,一边脱离敌舰队 包围一边换另一侧船舷迎敌! 这时候对方的主力舰队赶到。但是最先挨揍的还是速度比较快的五级舰,对方的小炮艇是半帆航行所以没先到。 麦克对对方五级舰实施分别攻击,很快对方的五级舰一艘开始投降,另外两艘直接耐久少了一半士气开始不稳定。 麦克决心先干掉五级舰再说,接着就是调转船身,这时候对方的三级舰开始对着自己开火。 三级舰一共74门大炮,船舷一侧大概36门炮左右,航速防护和火力都很不错,是海战中的主力。麦克知道对方要打自己,所以直接船头对敌,减少侧舷火炮的损伤,另外一个一级舰是船尾对敌。 接着面临的就是对方的四级舰攻击,麦克一边让这两艘一级舰拉开距离吸引火力调船身输出五级舰,一方面让另外两个军舰夹击五级舰。 很快在四艘大战舰的配合下,威尼斯的剩下的五级舰一个被打爆,一个直接投降不久后沉没。另外两艘五级舰也因为受损严重而沉没。 麦克迅速调整船身,要集火对方三级舰,威尼斯舰队则开始绕圈,打算包围麦克的四艘大战舰………… 第58章 帝国会战11 此时,在地中海的这场大海战让所有观众都看呆了,游戏里的战争居然还能这么打。明明只是游戏,居然还能和真的战争一样! 麦克调转船身,此时威尼斯舰队还剩下十艘船,其主力舰是两艘三级战列舰。三级战列舰耐久度为4800多,四级战列舰为4150左右,而超一级战列舰耐久度是,106炮一级舰耐久是8772。此刻麦克有一艘超一级舰,三艘一级舰。就整体实力来说和对方舰队已经基本接近了。 麦克发现对方打算绕圈包围自己,直接命两艘一级舰突围,一艘一级舰和超一级舰在中间吸引对方火力。 很快威尼斯的包围形成,在包围圈形成过程中,不断的遭到麦克的炮击,对方一艘三级舰遭到集火,损失了一半的耐久和将近一半的火炮。可以说损伤很大。麦克虽然也挨了齐射,但毕竟是两艘船一起抗,所以还能打。 激烈的海战继续进行,对方开始以侧舷对着中间 被围的牛国军舰激活,但麦克操作军舰以舰首舰尾迎接炮火,这样虽然挨揍,但能降低对方命中率。 麦克开始操作军舰,以内部一艘,外部一艘战列舰集火的方式打击威尼斯那艘残血的三级舰,很快对方就被打的士气崩溃开始溃逃。 接着麦克调转船身用另一侧的炮火打击敌舰,此时麦克发现对方的一个26炮小炮艇和对方一个四级舰几步贴在一起,直接集火打击这小船,两艘船一轮侧面集火直接打的敌舰爆炸,一声巨响,一个烟花炸开。 爆炸产生的火直接点燃了对方紧贴着的那个四级舰,让敌舰起火。士气开始不稳定起来,麦克赶紧调整船身,调转炮口攻击这个四级舰,很快这个四级舰直接投降。 而一级舰另外一侧的火炮已经装填完毕,对着威尼斯舰队自由射击,对敌舰造成重创。 此刻双方兵力对比接近1:2,虽然威尼斯舰队数量有优势,但是火力上已经不行了! 威尼斯方面损伤一艘四级舰一个小炮艇,逃跑一艘三级舰。剩下一艘三级舰,五个四级舰一个小船。 威尼斯海军显然不甘心失败,还想做最后一搏,对方开始集火麦克的一艘一级舰,但麦克也不含糊一边让被集火的船走位尽量降低伤害一边操作其他军舰集火敌舰。 很快麦克的操作取得了成果,外部打击中心开花的战术直接带走了对方一艘四级舰,重创一艘四级舰。 此刻麦克的被集火的一级舰已经剩下不到一半的耐久了,火炮损伤超过一半,麦克命这艘船赶紧突围,在外围远远分炮击敌舰即可。他发现威尼斯舰队要集火自己的残血一级舰后,急忙让超一级舰顶上去挡炮弹,此刻超一级舰还有8000多耐久,火力强悍。 外线的俩一级舰也抓住机会集火对方三级舰,接近一百多炮弹直接飞向敌方三级舰,对方三级舰加上之前挨的炮弹耐久直接从绿色变成橘黄色,士气开始动摇。 此时对方的包围圈已经无法有效包围吗,麦克残血一级舰在超一级舰的掩护下直接突围了出去,虽然挨了一些炮弹,但无大碍,还有三分之一耐久,足够突围跑出去了。 在突围后,麦克的三艘主力舰开始集火敌舰,最先集火的必然是对方三级舰,因为敌方火力最强的就是它,只见麦克现在也不着急,他自信自己三艘大军舰吊打敌人,优势在我! 海战打到这个程度,事实上胜负已经很明显了,威尼斯方面一艘残血的三级舰带着五个四级舰,一个小船,面对三个状态不错的一级舰,还有个残血的一级舰,基本没有胜算。 威尼斯舰队见自己没有胜算就开始撤退,但双方距离很近,就算想撤退也得挨一些炮弹,最后让小船和一个四级舰留下来断后,其他军舰撤退。 整个海战结局是威尼斯舰队主力损失殆尽,就剩下一个残血三级舰和四个四级舰苟延残喘逃回其军港。 麦克一艘一级舰 被重创,需要返回海军基地休整。一场在游戏直播里目前来说最大的海战结束了。牛国取得最后的胜利! “这一级舰这么猛吗?难怪特拉法尔加的胜利号是旗舰和主力舰!”观众甲惊叹。 “这就是风帆时期的海战吗?好壮观啊!” “这游戏细节还原的真到位,主播一开始的战术就是学的纳尔逊元帅,迎头双纵队冲锋。胆子很大!” ………… 大家惊叹的同时也给麦克刷礼物 麦克一看直播间,此刻已经有接近十万人观看了,要知道这可是中午啊!不是看直播的高峰期就有这么多人看直播。这也说明这游戏吸引人,直播这游戏的人不多! 麦克打完海战后,舰队返回突尼斯的港口休整,然后在突尼斯招募兵马,准备灭掉教皇国,以罗马地区为基础 北上威尼斯和热那亚。 麦克把视线转回南亚,南亚招募的民兵也都差不多好了,除了留下维持治安的部队,其余兵马开始进攻莫卧儿的信德,贝拉尔,阿美纳伽三块地区。 每个地区派6队民兵围城,因为双方大概兵马数量相等,所以围城是降低伤亡的最好办法,同时从海德拉巴地区招兵准备北上进攻库塔克和孟加拉! 麦克要的是整个南亚地区,这么富庶的地区必须全部掌控在自己手里。 新的一回合开始,系统传来消息,自己的盟友奥弟弟被大波波灭掉,海上马车夫丢掉首都! 这是个很危险的消息,按照游戏机制,如果欧洲国家丢掉所有欧洲地区后就视为灭国,海外殖民地会被当地叛军控制。这时候海上马车夫国家在欧洲还有最后一块地盘就是莱茵地区。这块地盘再丢了就真的完了,那么只能找土鸡结盟了! 麦克立刻从把本土的民兵集结起来大概有六队的样子,调到港口登船,然后运到自己盟友汉诺威地区,从汉诺威支援莱茵的盟友!而对海上马车夫动手的就是板鸭和高卢人! 第59章 帝国会战12 因为阿姆斯特丹地区被布鲁塞尔地区的板鸭军队占领,足足十多队军队在那,麦克怕出问题,只能把六队民兵从汉诺威登陆支援莱茵地区的盟友。反正也是民兵,就算损失了也不心疼。 而北美地区麦克根据招募的兵马,开始整编队伍,主力是由五队黑森雇佣兵加上五队殖民地列兵还有两队轻龙骑兵组成,直接进攻魁北克。同时分出从易洛魁,底特律地区抽调六队步兵围困兵力空虚的蒙特利尔。 佐治亚地区囤积的兵马除了必要的留守部队,其余全部进攻佛罗里达,因为板鸭在佛罗里达驻军较多,于是采取围城战。 魁北克地区高卢驻军不多,很快被攻克。接着开始修城内破损建筑,查看治安情况尚好,就留下少量部队。其余主力直奔加拿大蒙特利尔地区。这两块地方是高卢人在北美的重要城市! 同时麦克看着板鸭在美洲的广大殖民地垂涎三尺,太富了!那么多殖民地光税收就是很大的数字,何况还有宝石矿,银矿和金矿。 除了这些矿产资源,美洲还生产咖啡,甘蔗,烟草棉花等作物。这些地方可以搞种植园修贸易港来提高自己的国库收入。板鸭控制着这么多殖民地,必须夺下整个美洲和南亚!麦克心里呐喊着。 麦克直接把本回合产生的国库收入1.4万全投入造海军中,目前麦克在南美原海盗地盘有两个军港,已经升级到干船坞,可以招募三级舰和二级舰。在摩洛哥一个海军医院,突尼斯一个蒸汽干船坞,本土一个蒸汽干船坞。 这个海军医院可以直接招募已经升级了的二级三级战列舰,战斗力更强。而蒸汽干船坞则可以招募一级舰超一级舰。一级舰的强大在和威尼斯的海战中表现的淋漓尽致。 麦克决定对威尼斯动手,因为威尼斯控制着希腊附近的一块地区,有个军港,这对自己地中海航线有重大威胁。 立刻从北非突尼斯招募6队黑人火枪兵,两队骑兵,决定两回合招募完后登船登陆威尼斯控制的摩里亚地区! 感觉所有钱都花光后,麦克点击进入下一回合。这一回合的事情较多。首先是南亚地区,莫卧儿几个被围的城市开始反击,麦克进行手动操作。 虽然兵力都差不多,但阿三士兵的战斗力太弱了,连民兵都打不过,很快被击败,麦克顺势控制了那些地区。接着麦克得到坏消息,盟友葡萄鸭被板鸭灭了。 葡萄鸭控制的南亚果阿地区叛乱,叛军占领了该地区,这里有个港口,必须得夺下来。麦克赶紧从迈索尔集结兵马对着果阿地区进发,同时在迈索尔招兵防守,预计下个回合会进攻果阿。 按照帝国全面战争的机制,一个地区引发的叛乱有三步,第一步是当地工人罢工,第二步是暴乱,之后一步就是起义产生叛军! 麦克在控制南亚那些地区的同时修复建筑物,然后从周围地区招民兵,准备增援新控制的地区,进行治安强化! 接着北非摩洛哥的驻军开动直接攻占了板鸭驻军少的直布罗陀地区,而直布罗陀还有城墙,板鸭主力进攻葡萄鸭去了,没工夫管直布罗陀。 麦克直接把摩洛哥所有部队全派到直布罗陀驻守,这是他从北非进入马德里的桥头堡不容有失,同时控制直布罗陀还能同时控制两个军港,一个是自己的一个是板鸭的。 板鸭马德里地区迅速招募兵马准备夺回直布罗陀,此时麦克就差佛罗里达地区了就能完成游戏任务! 而这回合,佛罗里达的板鸭驻军开始反扑,麦克立刻命军队原地驻守。板鸭的佛罗里达军队是以土着火枪骑兵为主,步兵很少。 而麦克围城部队都是步兵,这些土着火枪骑兵射击精度很差,还是他们主动进攻,麦克直接把步兵排成大三角阵。每一面三角的一边都是两队步兵组成,对方火枪骑兵冲阵肉搏能力很差。 而且一队骑兵才45人,很快结局注定,对方损伤殆尽后溃逃!耐克顺势夺下佛罗里达。此刻高卢人在美洲只剩下圭亚那,上路易斯安那和下路易斯安那以及阿卡迪亚还有向风群岛这几块殖民地! 板鸭则控制着自德克萨斯以南绝大部分美洲殖民地,包括墨西哥,巴拿马以及好几个美洲岛屿! 马克决定先分三路,一路组织兵力东征进攻阿卡迪亚地区,一路从切诺基地区出发进攻德克萨斯和墨西哥和底特律派来的部队回合进攻上路易斯安那。 最后一路从佛罗里达出发,进攻下路易斯安那!以下路易斯安那地区为跳板,跨海与另一路兵马在墨西哥汇合,最后以墨西哥为核心向南扩张! 同时从背风群岛的军政府兵营开始招募民兵和龙骑兵,准备进攻被板鸭夺占的库拉索地区和其美洲南部核心城市! 很快麦克把钱全花没了,汉诺威地区援兵赶到的很及时,先帮助汉诺威击退了北欧国的入侵军队,接着就潜伏到了自己盟友莱茵地区附近!只要板鸭进攻,这六队民兵就会支援盟友! 很快两回合过去,板鸭没进攻,因为莱茵地区有城墙,板鸭也不想伤亡太大。而且其美洲殖民地比较危险也顾不过来。但直布罗陀必须夺回来,两个军港啊。 很快两回合过去,麦克在本土招募的四艘一级舰已经招募完毕,接着和摩洛哥招募的二级舰以及连个火箭艇回合。这时候板鸭本土招募的一支满编海军部队在葡萄鸭沿岸劫掠牛国航线! 麦克直接命四艘一级舰和两个火箭艇去歼灭板鸭舰队,那两个二级舰去巴西海岸贸易区驻防,商船不容有失! 一靠近开打才发现板鸭的舰队14艘清一色的盖伦大帆船! 板鸭特色海军兵种盖伦帆船整体战斗力相当于四级战列舰,配备火炮60门,除了航速稍微比四级舰慢,是可以当商船用的。这玩意就是武装商船! 麦克和观众一看这满编的板鸭舰队清一色的盖伦大帆船都蒙了!14艘四级舰啊,要知道之前和威尼斯打也不过是俩三级六个四级四个五级舰外加俩小炮艇! 整体实力这个板鸭的满编舰队实力是比威尼斯和教皇国联合舰队实力强大的!而且概论帆船用商贸港口就能招募出来,比军舰制造方便! 第60章 第二次大海战 就历史来说,板鸭的无敌舰队虽然败给了牛国,但板鸭的整体海军实力还是很强的。尤其是这个游戏的时期是18世纪,要知道特拉法尔加海战板鸭的舰队实力不弱的,何况是现在。 这次海战是板鸭的一部分舰队,就目前游戏内的形势来说,海军整体实力是麦克最强,但海军弱一点的国家也有破局之法,那就是游击战。劫掠你的海上航线,当初牛国能当上海上霸主,靠的就是官方海盗! 在18世纪,这种有海盗执照的官方海盗,私掠船屡见不鲜!此时板鸭的做法就是这样,它这一支满编舰队劫掠航线,麦克一回合要损失5000多的国库收入,这可不是小数字,必须歼灭。 这次海战麦克不得不打,直接四艘一级舰组成双纵队队形,发挥自己的全部火力,同时火箭艇在外围远程攻击对方。 要知道这个火箭艇射程可是750,足足比战列舰的加农炮远了快一倍,而且这个火箭发射出去之后,一旦爆炸点燃对方船帆很轻易就会让对方士气崩溃! 海战开始,麦克开始逆风向前面缓缓前进,而火箭艇在四艘战列舰后方保持一段距离前进。对方板鸭保持一字纵队往这边靠拢,打算靠近时来个t字阵位。 对方顺风而来,麦克也不着急慢慢走。麦克选择时间四倍快进,很快双方海军即将遭遇。这时候麦克的两艘打头的一级舰率先在远距离对着对方第一艘军舰齐射,100发左右的炮弹把盖伦船打的木屑横飞,士气动摇。 接着后面的火箭艇两轮火箭飞了过来,直接 火箭爆炸,点燃了对方船帆。观众们就看到板鸭的盖伦帆船直接船上警钟大作开始灭火,士气已经崩溃,开始一边逃一边灭火。 麦克本着伤其十指不如断其一指的战略,后面跟着的两个一级舰又补射了这个倒霉的敌舰!大家就听见一声爆炸,这艘盖伦船直接炸了放了个大烟花! 此刻对方的后面船只也赶到,开始对麦克的船展开攻击,麦克的战列舰纷纷调船身换另一侧迎敌,同时同船尾迎接敌人的炮弹。虽然侧面也挨了几发炮弹,但无大碍。 火箭艇第二轮齐射直接锁定板鸭的旗舰,虽然没打着火,但也吓到了对方,打击了板鸭旗舰士气!此时麦克一级舰船舷对着敌人的一艘翻船就是射击,两艘一级舰一起打一个船,对方船体耐久少了一半! 后面的两个一级舰打的另一艘敌舰,也重创敌舰。四艘一级舰两轮齐射,击沉一艘,重创两艘。这战果让大家看的傻眼了! 海战还在继续,风帆海战拼的就是火炮的多少船只的坚固程度。 板鸭虽然兵力占优,但一时半会展不开队形,毕竟临阵大转身是得挨对方集火的,况且对方还有射程超远的火箭艇骚扰。 板鸭计划分两艘船去抓这俩火箭艇,麦克知道对方的打算,直接让两个火箭艇远距离打这俩盖伦船。超出对方快一倍的射程吊打对方很舒服,火箭艇打了两轮齐射直接打白了对方的一个船。 另一个敌舰想靠近输出,这俩火箭艇分头跑路,盖伦船只能追一个。关键没火箭艇跑的快!麦克的火箭艇一直和追击的敌舰保持距离,吊着对方。 另一个火箭艇则继续远距离支援战场,而此刻对方还剩下11艘能在核心战场作战的盖伦船,其中两艘被重创火力被削减的厉害。 而麦克四艘一级舰基本都保持这98门火炮左右的火力,这时候双方的海战更多的拼的就是硬实力,火炮的猛烈程度以及抗伤害的能力。很明显一个盖伦船挨三轮齐射就得直接崩溃,而一级舰则能抗很多炮弹。 时间一点点过去,板鸭那两艘被重创的盖伦船又分别挨了一级舰一次齐射,直接投降,没过多久船直接沉没。而在火箭艇和另外两个一级舰的打击下,剩余的盖伦船明显也不好受! 很快又一艘盖伦船士气崩溃直接退出战场,但很明显跑的没火箭非得快,被火箭打的起火了,没过一会就看到船帆桅杆全是火光,接着就看到水手纷纷跳水逃生,没多久直接爆炸,船炸成两截沉入海底。 现在核心战场的板鸭舰队还剩下8艘盖伦船,每个船或多或少都挨了炮弹,牛国四个一级舰则一艘船耐久没了一半,炮剩下40多门。 麦克命其他三艘战列舰掩护,这个船去帮被敌舰追击的火箭艇,剩下的就是三个一级舰加一个火箭艇对八个盖伦帆船! 板鸭很明显不甘心这样失败,直接开始进攻,麦克命三艘一级舰分 别抗伤害,这时候双方已经搅在一起,战术没有作用,火箭艇开始只能对着离己方军舰远的敌舰射击。 在一级舰的齐射下,板鸭又一个船直接投降。同时一级舰另外一侧的炮火也都自由射击各自的目标!一级舰能抗,但盖伦船很明显抗不了几轮,这盖伦帆船有三艘已经是被重创了,也就是说战斗力保持不错的就四艘了! 而麦克的一级舰基本还保持三分之二的耐久,火力也还保持80门炮左右!加上外围火箭艇的骚扰,板鸭的胜算已经在降低了!但板鸭仗着自己造船速度更快,决定继续打! 很快板鸭三艘被重创的船直接停在海面上竖起白旗投降,其他四艘也被火箭艇打的一艘起火,三艘挨了炮弹,火力下降的很厉害。 最后板鸭一看实在打不过,只能选择撤退,那个追火箭艇的帆船,被残血一级配合火箭艇给打投降了! 撤退的板鸭四条船也不好撤退,双方都搅在一起!那个被重创的直接很快被打投降。其余三艘里,有一艘被火箭艇点燃起火!不久后直接炸成两截,只逃走了两艘! 战后统计,板鸭被俘四艘船,系统直接换成国库资金4800多,板鸭损失惨重开始撤退会港口。麦克的舰队也返回直布罗陀军港修船。 而这时,板鸭从马德里出发的军队直奔直布罗陀而去。麦克在直布罗陀的军队为8队民兵,两队轻龙骑兵。 板鸭的军队则是满编军队,其中12队列兵,4队炮兵,4队骑兵,共计步兵1440人,骑兵180人,四队大炮!黑云压城城欲摧………… 第61章 直布罗陀争夺战 板鸭从马德里出发的军队奔着直布罗陀而去,按照路程,应该是两回合以后才能到达。 麦克急忙从摩洛哥招募兵马,因为这次板鸭的军队带的是榴弹炮,虽然开花弹这玩意命中全看上帝,但一旦在人堆里命中一发就得炸死十几二十多人!这玩意的杀伤力远不是骑兵炮和步兵炮能比的。 麦克招募的全是轻龙骑兵,轻龙骑兵一回合就可招募完成,关键这骑兵人多还可以马上开枪。实在是骚扰支援的好兵种,必要时还可以下马当步兵使用。 两回合很快过去,麦克除了在摩洛哥招募五队轻龙骑兵外,开始对南美洲进行攻略,墨西哥地区是板鸭美洲殖民地的大城,一旦占领墨西哥地区,可以进一步南征巴拿马地区,也可以进攻西北部的小城新墨西哥! 除了经略美洲,麦克还在巩固南亚的新占领的地区,现在南亚半岛已经被麦克控制了一半地区。 除了东北方向的孟加拉地区还有旁遮普以及南部马拉塔首都比贾布尔,吉吉拉特邦,拉贾普达那,库塔克几块地方没有掌控。其中比贾布尔和旁遮普两块富庶的地区被麦克劫掠所以没有控制,但也是早晚得! 北部有印度斯坦,南面有迈索尔地区,加上控制的贝拉尔和.马尔瓦地区,把莫卧儿帝国分割成几块飞地,这样便于各个击破。 这两回合过去了,麦克巩固了自己对新控制地区的统治。同时高卢人在美洲的势力已经损失严重,就剩下向风群岛和圭亚那!不过这些地盘很快就会变成麦克的!以背风群岛为基础 登陆新安达卢西亚地区,这块地区是板鸭南美南部第一大城。 上下路易斯安那和德克萨斯都被控制,下一步准备进攻莫斯科。麦克把摩洛哥的五队轻龙骑兵和四队民兵全部派到直布罗陀。准备依托棱堡和骑兵的优势据守! 12队民兵加上三队武装市民,守一个棱堡绰绰有余,麦克的兵力分配是,七队轻龙骑兵全部在背面树林隐藏。正面城墙放三队武装市民吸引敌军炮火,城堡中心放三队民兵当预备队随时上墙增援武装市民或者进建筑物固守。其余民兵则均匀分布在三侧城墙。 关键敌人要进攻棱堡,大炮是必不可少的,所以步兵是有数量限制的。除非是中后期有石灰弹,要不然榴弹炮也就是比步兵炮强一些而已。 用三队武装市民180人去吸引对方炮弹足够了。板鸭开始直接攻城,板鸭的意图是拿下直布罗陀后直接趁虚而入夺下摩洛哥,再以摩洛哥为核心夺下北非地区!同时控制摩洛哥和直布罗陀还能控制整个地中海的进出口! 所以这次争夺战很关键,板鸭直接把步兵全部压上来,同时榴弹炮开始向前靠近,因为榴弹炮射程是比步兵炮短的,所以得需要靠前输出。 在对方榴弹炮没到射程前将会一直挨城头的炮火,但城头的火炮受限于角度,火炮密度不大,一共开了三轮炮才击毁对方一门榴弹炮和少数步兵。 对方榴弹炮开始卸车,然后发动炮击,直接使用实心弹攻击城墙。对方步兵开始趁机向前推进很快进入到城上守军射程。 板鸭一共12队步兵,分出六队直接进攻正面,剩余部队开始去两侧城墙,意图攀爬上去。 但很快这些意图攀爬两侧城墙的部队就遭到了城墙上民兵的射击,民兵每次射击,对方一队列兵就会倒下 八九个 。还没等攀爬呢,就已经减员快四分之一了。 板鸭只能正面开始攀爬,一共六队列兵,最开始被武装市民击毙了大概60多人,剩下列兵开始分三处攀爬攻城,这时候对方榴弹炮防止误伤直接停止炮击。 此刻正面城墙剩下一半耐久,对方列兵开始爬上来了,惨烈的城头肉搏战开始!这也是攻城战伤亡大的原因之一。 守城方占据地利优势,哪怕最弱鸡的武装市民肉搏时都能和精锐的列兵打的难分难解。攻城战在没有石灰弹之前最好还是围城逼迫对方出城战斗会降低很多伤亡。 正面进入肉搏战阶段,麦克立刻从城中心派两队民兵从两侧上墙支援武装市民。随着两队民兵的支援,正面战场很快稳住。 两侧的敌人一边挨着民兵射击一边往上爬,也是各分三路攀爬。麦克命轻龙骑兵骚扰对方爬墙的部队。 因为是一个个的往上爬,所以对方有爬墙的,也有在底下等着的。轻龙骑兵远远的开枪射击,也不肉搏,让板鸭两侧的进攻部队首尾难顾陷入两难。 麦克留了三队骑兵,用来骚扰对方骑兵。轻龙骑兵切换成散兵模式,防止与对方骑兵进入肉搏战,只是不停地开枪骚扰对方四队骑兵。 板鸭骑兵打还打不到,追还追不上,被拖得伤亡过半了,这时候麦克命骑兵肉搏,这些骑兵肉搏之前开了最后一枪后开始肉搏,很快就把板鸭骑兵击溃。 这180名骑兵损失50多人,然后分出一队去抓板鸭炮兵,杀死敌人全部炮兵。 战斗进行到这里结局已经注定,板鸭失去所有的炮兵骑兵,步兵数量又不占优势。 只是板鸭正面吸取了两翼步兵的教训,只上去三队列兵,留下三队结成空心方阵固守。防止对方骑兵骚扰,但是两翼进攻的部队在城墙肉搏以及城下骑兵射击骚扰下很快就开始出现溃逃现象。 而正面进攻的三队列兵,则陷入肉搏战之中,360人列兵对抗240个民兵和180个武装市民。双方战斗力基本接近,这一场肉搏战打的是真的惨烈。 麦克方三队武装市民全军覆没,两队民兵伤亡过半,歼灭敌人这三队列兵三百余人。板鸭正面登城第一波列兵直接开始溃逃,当然只有少数溃逃。 剩下的三队列兵一看情况不对,想撤退,但方阵状态下不能移动,只能打开方阵往后撤。 在板鸭散去方阵后,麦克剩下的全部300多龙骑兵开始轮流用火枪骚扰对方,逼对方结成方阵。 板鸭步兵无奈只能结成方阵固守,麦克也不让骑兵冲,而是直接把民兵调出来三队,排好队形和对方列兵对射。 列兵结成方阵后火力大减,但旁边就是敌人骑兵,不敢散去方阵,只能用一面对射,很快方阵的人越来越少。 最后板鸭三队列兵全部溃逃,麦克派骑兵追杀,战斗结束。 “好精彩的战斗!这主播的骑兵用的,我终于知道为何冷兵器时代骑兵是战场之王了!” “主播把自己的骑兵优势发挥的淋漓尽致,以骑兵困住对方不让对方逃跑,步兵支援打击!配合的完美。” “这攻城战是真的残酷啊,可以想象没有火炮之前攻城多残酷!纯粹就是拼消耗啊!” “之前见过直播用榴弹炮搭配石灰弹攻城,直接把火炮战争之王称号坐实了!” ………… 第62章 称霸欧洲 板鸭进攻直布罗陀失败后麦克继续从摩洛哥招募北非黑人列兵,虽然不能三段射和方阵,但是性价比高啊,可以当炮灰用。 后面带着四队6磅骑兵炮,可以发射榴霰弹,对陆军单位杀伤力惊人,而且这个骑兵炮机动能力很强,和骑兵差不多,一门炮由六匹马拉着跑。 准备以摩洛哥为基地,以直布罗陀为基础北伐板鸭首都马德里,同时以马德里为核心继续北上进攻高卢国本土和西进葡萄鸭里斯本地区! 很快新的一回合开始,此时已经到达1750年冬季,再有一回合就该结束此次短期战役征途了!麦克已经控制了此次征途的所有地区,这时候他要是问问观众的意见。 “各位观众老爷们好,再有一两个回合这次游戏短期战略任务就结束了,我们是继续玩下去还是玩其他势力?你们想看看蒸汽机开启的工业化不?” “主播这是完成任务了,问大家是想继续称霸全球还是想继续种田?” “工业化时代,好想看看工业化以后会富到什么程度啊!” “人类现代文明的开端,工业化即将来了!” “这游戏真有意思啊,居然还能工业化!” “刚才发言的这位观众朋友可能不懂工业化在游戏里的价值,按照官方公布的资料,这游戏国库收入分为税收和外贸。税收的多少取决于税率和城镇的财富值。城镇的财富值由矿产,工厂,木材厂,农场四部分决定决定。” “其中这个工厂除了增加固定财富值以外,还可以每回合增加一点财富值,工厂分为轻工业和重工业。” “轻工业一般指纺织业的工厂,重工业是金属冶金类的,发展到后期可以变成蒸汽动力的工厂,最富裕的城镇一座这种重工业工厂会固定增加2000财富值,每回合增加20多财富值。” “轻工业提供的财富值比重工业略差,但也会增加不少财富值。除了工厂可以提供财富值,修路和升级贸易港口,以及修建鱼港等都可以增加财富值。” “一座城市的税收大概是财富值的四分之一到三分之一左右。蒸汽机的出现提高了工厂的生产动力,可以提高产量。同时也可以提高采矿效率,所以游戏内设定蒸汽机科技研发后提高所有工业建筑财富值比例!”麦克耐心的解释工业化的价值。 “卧槽,涨见识了,这游戏设计的真不错,好复杂的机制!” “没听主播说吗,要想富先修路!狗头” “其实修路每回合增加一点财富值的设定还是很合理的,你们想,修路可以提高商品流通速度,会进一步刺激经济。这点来说游戏设定很合理!” “这游戏设计师还是人吗?一个游戏机制给搞得这么细节!” “你还别说,这游戏真的可以让玩家过一过当国王的瘾,毕竟在游戏里你就是操控一个国家,你的每一个想法和策略都会影响整个国家!” “真想把设计师脑袋劈开看看他脑袋里是什么样!” ………… 随着大家的讨论,最后大家决定看看麦克搞搞内政建设。 麦克接下来10回合就开始把美洲和南亚地区拿下来并且巩固统治,欧洲虽然和高卢人与板鸭爆发战争,但因为麦克强大的海军,一时半会他们威胁不到牛国本土。 很快麦克开始巩固占领区统治,掌控了整个美洲所有地区,南亚地区则给马拉塔联盟和莫卧儿各留下一个带港口的地区,然后逼迫对方求和和自己贸易! 马拉塔和莫卧儿不想答应,但在武力威逼下不得不同意,不同意就是灭国! 麦克开始进入内政建设阶段,先回到本土视角,战略地图上,本土全是需要升级的建筑,麦克直接先把本土三块地区修路,升级政府大楼,然后把本土的工业建筑和农场全部升级。 下一回合开始对南亚地区的小部分工业建筑升级,把冶炼作坊升级为炼钢厂,把纺织厂升级成水力纺织厂!同时南亚地区还有大量的种植园,主要有香料,茶叶,甘蔗,棉花四种。 升级种植园和工业建筑还有修路是很花钱的,但这些属于长久的投资和收入。 接着几回合就升级美洲,整个美洲地区城镇除了少数需要修学校研发科技外,绝大部分城镇都被修成工厂。 整个美洲需要升级的建筑最多,让大家看的头皮发麻!没办法,地盘太大。美洲地区主要产出甘蔗,咖啡,烟草,棉花等等。这些东西想产量增加提高收入一方面要升级种植园建筑,一方面需要是升级贸易港口,提高吞吐量! 麦克进行建设的同时,在南亚第区进行兵力汇总,出了各地必要留守部队,其他的军队组成了一个满编军队驻扎在马拉塔控制区附近,防止对方突袭。另一支大半满编的,看着莫卧儿帝国。其余的部队直接登船去欧洲。 这时候麦克的海军主力也都换成一级舰二级舰为主,搭配火箭艇。本土有六艘一级舰的舰队负责本土安全,其余航线上各自分布着初期招募的五级舰巡航保护航线安全。 各大贸易区,直接由六艘一级舰二级舰组成的混编舰队负责商船安全。 美洲地区的部队则除了必要守备部队,则开始大裁军,几个主要城市留下八队列兵和两队轻龙骑兵驻守,其他小城市都是三四队民兵。其余部队解散,裁军。 本土开始招募战斗力更强的部队,直接招募六队近卫步兵,一队冷溪近卫步兵,一队苏格兰高地步兵,六队榴弹炮,两队列兵,三队骑兵。 裁掉大量战斗力低的部队后,麦克的每回合财政收入居然达到了5万多,加上初期内政建设的成果显示,每回合的国库收入开始增加。麦克一边本土扩军一边内部工业建设。 之前在北非招募的部队早就进入马德里地区,直接隔着河和板鸭部队对峙。板鸭首都地区部队数量特别多,麦克就开始不断的用这队部队消耗板鸭的有生力量。 这时候外交界面传来消息,熊国打算用科米地区换麦克的直布罗陀!这怎么能同意?麦克知道连续几次不换的话,熊国就会宣战! 麦克开始留意欧洲大陆的势力范围,发现熊国首都莫斯科已经被北欧国攻占,熊国目前的势力损伤严重,被北欧国攻占控制一半领土,首都都丢了! 北欧国控制了几乎三分之一欧洲。除了熊国的领土,还占领了大波波的首都华沙,立陶宛等地。波罗的海库尔兰,爱沙尼亚等地都被占领,东普鲁士也被北欧国控制! 目前熊国控制的就是车臣,克里米亚,阿塞拜疆,喀山,科米,阿斯特拉罕,乌法,格鲁吉亚,顿河,乌克兰等地区,虽然损伤一半国土,但依然实力强大。 麦克不敢大意,开始备战,从本土和罗马地区招募兵马。教皇国和威尼斯舰队联合威胁麦克地中海航线,直接 被麦克灭了教皇国,控制了罗马地区。威尼斯则被迫求和,签订贸易协议,并且给与永久军事通行权! 而大波波则控制了原有的奥弟弟的大部分领土,现在虽然和约翰牛保持贸易关系,但是从整体国家贸易关系来说,除了土鸡和波斯,举世皆敌! 包括原本的盟友海上马车夫也一样敌视牛国,究其根本是麦克扩张的太狠,直接占领了南亚半岛和整个美洲! 新的一回合开始,熊国,大波波,萨伏伊,热那亚,普鲁士直接五国一起宣战麦克!不过对本土没什么威胁,在强大的海军压制下,五国根本没有登陆本土的一丝可能! 麦克早就做好了战争准备,直接各地部队纷纷登船,从丹麦,汉诺威,圣彼得堡,威尼斯等地登陆!一时间各地战火不断,虽然五国一起宣战麦克的收入受到了一定影响,但影响不大。 因为此时麦克工业化的好处已经初见成效,同时摩洛哥和本土第二支队伍也已经招募完毕。 当时间来到游戏内的1775年,麦克的五队兵马已经完成了对这些敌国首都的包围!中间在各国就攻下一两座城市最为立足点。 但北欧国所控制的华沙,立陶宛等地区必须控制住,同时还得夺下莫斯科!麦克的战略是以控制这些大城市为核心,不断地招募民兵去消耗敌国周边城市的兵马! 战争开始进入持久状态,因为各国首都被围,所以他们的贸易线路基本都被切断,财政收入大为减少,而麦克一边打仗一边则进行内部建设。 主要进行的是修路,升级工厂,港口,种植园,路主要有基础公路,鹅卵石路,砂石路三级组成。港口的话一共是四级组成,每一级港口的升级都需要相应的科技来研究! 最先爆发大战的是进攻马德里地区的北非部队,麦克的这路兵马是以轻龙骑兵,六队骑兵炮,10队黑人列兵为主! 双方隔着河,板鸭主动跨河进攻。 麦克直接把列兵分布在两个度河口,一侧各摆三队骑兵炮,远远的用榴霰弹打击敌陆军! 有些人不了解,但这个游戏中,榴霰弹是属于后期的炮兵高科技,步兵炮骑兵炮配合榴霰弹后杀伤力倍增,射程比实心弹略差,但是炮弹就落下地方单位附近然后散开,里面的霰弹直接飞射而出!靠这个霰弹远距离杀伤敌人。 战斗很快开始,板鸭步兵开始进攻,麦克的骑兵炮开始炮击。观众们就看到炮弹飞出去,落在地上然后霰弹喷射而出,因为六磅骑兵炮炮弹重量小,因此霰弹弹丸数量少,但就这样一枚炮弹依然撂倒了对方七八个步兵! 一共六队骑兵炮,每队四门,现在只有对方进攻的那一侧有三队开火,麦克见状直接把另外三队立刻调过来。骑兵炮奔跑速度极快很快就支援过来,调好方向,卸车,接着切换榴霰弹开炮!很快对方的两队步兵没到河边就被打崩溃了! 但对方的步兵骑兵依然往渡河点过来,麦克直接把炮口对准渡河点开炮,霰弹横飞!板鸭的大炮虽然有炮火支援,但都是步兵炮,打实心弹,杀伤力实在有限基本被忽略了! 此时板鸭渡河的部队在度河口边挤成一团,麦克急忙让炮兵集火射击度河口,一顿炮火覆盖下板鸭的军队一轮炮击就损失了两百多人! 对方兵多,开始渡河走到一半的时候,麦克命埋伏在岸边的列兵开火 三队列兵360发子弹,加上时不时飞来的炮弹,半渡而击!板鸭的部队乱成一片有的溃逃掉头往回跑有的想继续进攻,直接挤在一起寸步难行。 机会难得,麦克的炮弹不断的打过去,加上河边列兵的不断射击,很快对方的列兵全部溃逃,骑兵也在榴霰弹的远程打击下伤亡惨重! 最后麦克用地形优势加上科技的加持,成功的半渡而击,以极低的代价歼灭板鸭主力大部! 敌军撤退,麦克趁机围攻马德里! 其他几个城市的敌军有的固守有的主动出击,基本都是悲剧收场,科技的碾压太厉害了,尤其是火炮这个战争之神的科技差距太大! 麦克的已经用上榴霰弹,触发榴弹石灰弹,对面还在用实心弹和开花弹,少数的用石灰弹!根本不是麦克的对手,在二十几个回合之后,基本都被麦克打的剩下几个带港口的城市!麦克故意留下的,可以做贸易挣钱! 值得一提的是板鸭和高卢组成联合舰队,意图对麦克本土港口下手,但麦克本土有六个一级舰加上俩火箭艇组成舰队,对方一共三个二级舰,两个三级舰,其余都是四级舰,加起来一共20艘战舰。 一场游戏内最大规模的海战爆发,麦克以一级舰为掩体,保护火箭艇,在火箭艇和战列舰的重炮打击下,对方很快旗舰直接起火,不一会船身桅杆船帆等着满了火直接炸成两节敌舰队指挥官战死! 和对方联合舰队的随机目标打击不同,麦克的战术是三艘一级舰集火对方一艘船,加上两个火箭艇的打击,很快对方的二级舰三级舰全军覆没! 剩下的那些四级舰基本对一级舰没什么威胁,我一侧的火炮就是你一整个船的火力,况且一级舰更抗揍!很快这板鸭和高卢的舰队被击败,无一逃脱,要么沉了要么被俘虏! 一场海战麦克光俘虏的船换成金币都要8000多! 除了这场海战外,基本没什么太大波澜了,麦克直接把这些国家实力削弱到极致称霸整个欧洲! “主播终于快打完牛国的征途了,这游戏征服感是真的爽啊!” “想打谁就打谁,多过瘾多霸气!” …………网友们议论纷纷,麦克则把这征途全程用游戏内部系统录下来,转换格式发布在油管网等视频网站! 第63章 帝战的影响 帝国全面战争在李明前世的全战系列里也算一个分水岭,因为采用了全新的引擎,所以在画面上是比之前的作品要好的! 在这个世界,科技发展的更好,所以帝战的画面表现更加完美。而帝战之前的作品要能制作出来估计也会热卖! 全战系列之所以火爆一方面是满足了玩家们的征服感,一方面是游戏本身具有的历史积淀! 很多玩家通过帝国全面战争这个游戏了解了那个时代的一些科学理论比如亚当斯密《国富论》,古典经济学等,有的了解到蒸汽机对工业,军事的推动作用! 通过这个游戏可以了解到管理一个国家十分不容易,你的每个决策都会影响国家的未来! 但这个游戏最吸引人的还是对历史的还原,各国各具特色的军服,兵种。还有各种战术的互相配合。 海面上波澜壮阔的大海战,满足了男人扬一叶扁舟,征服星辰大海的梦想! 龙国鹅厂麻总和猪场丁总看到帝国全面战争的火爆后也无可奈何,因为这种游戏光设计就很花费时间,再加上查询各种资料,安排各种数值,游戏内各种机制等等!能多到让人头皮发麻! 最关键的是这玩意还是单机游戏,但是让麻总和丁总最想不明白的是这游戏现在已经发布半个月了,销量居然还在上升! 这简直不可思议,要知道一般的单机游戏除了在最开始发售时会有购买高峰期外,很少再有销售的爆发式增长了! 帝国全面战争这游戏打破了这一惯例,而且b站各个up主,各个游戏平台主播纷纷直播帝国全面战争,玩各个国家,有玩欧洲陆军强国高卢国的,有玩老牌殖民国家板鸭的,还有玩军国主义普鲁士的! 玩家们都纷纷在各短视频平台和视频网站上发布自己的游戏录像。有的专门解说游戏的会自己制作游戏解说视频。 制作各种新手教程视频,进一步降低了新手入手难度,而且因为这游戏的机制设计的实在太出色,导致游戏又进入了一个销量爆发式增长的阶段。 国内三大游戏平台赚的盆满钵满,而员工们也佩服自家老板提前增加服务器的决策!老板不愧是老板,真有先见之明!早就预测到了游戏会随着口碑宣传而再来一波购买潮! 时间过得飞快,很快帝国全面战争发售一个月,现在网上热度最高的不是某某明星结婚的事情,而是帝国全面战争创下的世界游戏历史的销售记录! 全球一共100亿人口左右,帝国全面战争足足销售了4亿套! 要知道全球的网民一共才多少人!再去掉一些经济不发达的地区的电脑配置无法玩这个游戏,这个销量已经很恐怖了! 虽然现在销售高峰期过去了,但后续肯定还会不断的有人购买的! 龙国的热搜上的话题全是和李明与帝国全面战争有关的! “论昊天游戏公司的盈利能力!” “论《帝国全面战争》的设计!” “游戏界天才设计师李明!” “盘点昊天公司的几款游戏!” ………… 李明的公司现在在深市也算上纳税大户了,一款帝国全面战争的销售额就是几百个小目标,扣掉各种分成后,纳税也是以亿作为单位的! 而帝国全面战争这游戏在目前来说算是游戏圈内最赚钱的单机游戏。购买这个游戏的玩家主力是海外玩家,尤其是欧美玩家居多,国内虽然也不少,但毕竟是mmorpg为主! 但这不妨碍昊天公司凭借帝战一款游戏封神!昊天公司直接成为世界上知名的游戏制作公司,在欧美的名声远比鹅厂和猪场出名! 至少在欧美玩家心中,昊天公司的游戏就是精品的代名词!从发布红警开始到现在的帝战,每款游戏都打破了常规,都会创造出新的核心玩法! 而李明这时候则在准备新的项目,他现在有些犹豫到底制作哪个游戏,因为现在情绪值已经到了2亿多,对,帝战的优良品质让玩家们赞不绝口!导致他的情绪值在这一个月暴涨! 李明打算仔细想想先弄哪个游戏,因为这关系到他以后得战略!但不妨碍李明先把《暴力摩托》发到平台上进行销售! 暴力摩托李明早就得到了核心数据,一直让几个员工负责贴图等素材制作,因为原着的暴力摩托贴图什么的实在太粗糙!同时李明也决定对暴力摩托进行升级,结合vr技术! 他的计划是与各个商场谈合作,在商场里开设vr游戏体验店!同时和一些影视公司合作,计划拍摄一些vr观看的恐怖片,或者是一些海底景色等等! vr设备核心技术李明掌握在自己手里,其他的一些东西也可以外包给一些工厂,还能养活一些厂子! 只要客户带上vr设备观看,李明相信他们肯定会毫不犹豫的办理体验店的会员!或者直接从昊天官网购买这种专用vr设备! 等体验店知名度品牌打出去之后,再研究是加盟还是寻找代理商!目前来说这歌vr体验店只是李明对市场的一次试探,他想知道这个世界的人对vr游戏能接受到什么程度! 李明坚持认为vr才是游戏的一次革命性跨越,尤其是一些比如战术小队,dcs,武装突袭等游戏,vr技术发展到极致,这些游戏完全可以用于训练军队了! vr技术的极致就是设备与人体神经元链接,当玩家在这个体验舱内做出任何动作反应都会反应在游戏中,而玩家所看到的一切都无比的真实! 电子游戏的未来就在vr上,尤其是传统的mmorpg游戏,如果有vr技术加持,将会更加火爆起来!就像前世李明看到的小说《全职高手》里的荣耀这个游戏一样。 如果vr技术发展到极致,李明未必不能制作荣耀这个游戏,把小说里的东西变成现实! 那将是一个怎样的情景? 第64章 vr的应用 在vr技术的应用这一块,李明的前世地球上,在李明穿越过来时已经开始有市场化了,各大商场里的vr体验店就是例子。 但这个世界,vr技术目前只是在军事上有应用,民用领域基本是空白,因为根本没人能想到怎样去进行市场化。 各大游戏公司也不愿意投资搞这个,毕竟这玩意是新生事物,谁敢保证这东西投入市场就能肯定挣钱? 公司是要盈利的,一个不可控的项目没人愿意去搞!鹅厂和猪场曾经也尝试过把vr与游戏相结合,但在vr设备这一块卡住了,没办法,技术难度太大! 隔行如隔山,研制出vr设备只是第一步,第二步是把游戏与vr相结合,这个才是最大的难点!要怎样做才能把游戏最贴近真实的画面传递给玩家,这是最大的难题! 鹅厂和猪场搞了一阵子后就放弃了,一方面是技术难度太大,另一方面是能躺着赚钱为啥还要去搞一个前途未卜的项目?股东同意吗? 所以这也导致了vr技术市场化一直得不到发展,欧美国家的资本能看到vr的前景,所以现在欧美已经有公司开始搞这种技术了! 只不过在vr与游戏结合这一块目前属于禁区!这中间有太多需要解决的问题了,传感器,设备舱等等! 目前龙国军方掌握的vr技术在系统的评级里属于初级到中级之间的技术。也就是说军方的技术可以头戴vr设备手里拿的传感器做出各种冷兵器攻击如实反应到游戏中!但战士们想做出各种战术动作还是没法做到的! 而系统提供的中级vr技术,就是通过体感服传感器等把人体的各种动作反应到游戏里!就使用来说,中级vr技术已经能吊打这个世界的vr发展了! vr属于新的领域,目前龙国市面上的vr产品主要是vr眼镜,可以把手机放里面看视频效果更好一些仅此而已! 李明立刻把手头的初级vr技术进行专利申请,包括一系列的vr设备设计生产以及游戏移植等都注册了专利!因为这些以后都是钱! 李明目前掌握的中级vr技术还是有些敏感,他在研究要不要和军方合作!没办法,技术太敏感! 但在搞中级vr之前可以先把初级vr技术市场化。这时候李明让公司宣传部负责人进来,准备对外寻找可以合作的厂家! 想了想,决定自己投资建厂,毕竟vr技术太敏感,还是自己掌握在自己手里靠谱!在全国各地寻找适合投资建厂的地方! 毕竟现在他也不差钱,整个公司都是他一个人的,昊天公司也没上市,他自己说的算! 他之前让市场部进行过市场调查,现在国内生产vr设备的厂家并不多,毕竟这玩意前途未卜! 他想了下还是决定和军方联系下,由军方出面和政府沟通,和政府合作,开办这个厂子,一方面可以得到军方的支持,一方面还有官方站台,这就稳了! 李明很快就和军方取得了联系,毕竟给军方制作过战地2,他隐约的透露了一些vr和游戏结合的思路,同时对vr技术进行市场化,民用化!打算建厂,希望军方能提供一些帮助! 最后军方派人把李明接到了军区,还是那个赵老和他接触!李明让赵老找个vr技术的研究人员,因为这个涉及到以后的发展方向,还有民用化方面! “首长,关于vr技术这一块目前我的看法是以后的游戏发展趋势必然是vr化!而且想用vr技术训练战士们,可以通过专用的衣服和无线传感器的方式与游戏结合在一起。” “这样的话现在军方掌握的技术就可以让战士们做一些动作了!同时吧头部戴的vr设备也进行无线化,这样就可以让战士们做各种战术动作了!” “李总啊,这样搞的话这个难度可不低啊,目前主要难度就是在这个传感器如何把战士的动作反应到游戏当中!”这个技术人员道。 “目前我们公司正在研究这一块,已经有些突破。我们公司打算自己投资建个小厂,对一些初级的vr技术进行民用化生产,投入到市场上,看看市场反应。同时也是对我们公司的技术一次验证!” “我们公司会设建设一个实验室,这个实验室是我们公司最顶级的技术,技术敏感度较大,我想和军方合作!请求军方派人保护!最好这个厂子有军方背景!” “一旦出来成果,第一时间进行军事化应用,只有更好的技术出来后才会进行民用化应用!”李明说出了目的。 “找到建厂地址没?”赵老问道。 “目前还没选好在哪建厂!” “要不这样吧,建厂地皮我们可以低价提供给你,但你的技术也需要和我们共享!如果很有价值,我们也会给于其他补偿,肯定不会让你吃亏!”赵老沉吟道。 “首长,地皮低价提供给我?上面的领导能同意吗?” “我会去说服他们,不过我建议你先把民用化成果展示出来样品,演示给我们看看,我们想看看技术水准!”赵老道。 “好的,首长,我马上回去准备!五天后我会邀请您和其他首长一起体验!”李明决定了! “小李啊,民用化技术好好做,民用化和军事化其实是一个技术的两面,就目前来说我个人很看好vr的民用市场,毕竟现在是市场空白!我让人送你回去,你回去好好准备!”赵老说完就让人把李明送回去了。 回到公司后李明让人联系一个小厂子按照他的要求生产vr设备样品,当然这个厂家必须的签署保密协议! 同时他一边把系统内的暴力摩托这个游戏,还有一些系统提供的适合vr观看的视频,以及一些大摆锤,还有简单的空战类游戏提取出来! 第三天,厂家按照他的要求制作的设备被加急送到他提前租好的一间小库房里,接着就安装调试设备! 李明的这套vr设备还是比较复杂的,至少目前市面上没有一家厂家搞出这么复杂的vr设备!而那家负责生产设备的小厂子老板也知道这其中肯定有秘密,也跟了过来,想看看这大名鼎鼎的昊天公司在搞什么! 第65章 vr的游戏化第一步 这个小老板本身也比较好奇这昊天公司要这些设备干啥,虽然vr看起来有市场前景,但新技术的发展和我应用向来有风险的! 尤其是这玩意还和游戏结合起来,目前市面上可没有vr游戏啊,vr的游戏制作和传统的只在电脑上展现的画面不一样的。 vr游戏得专门制作,虽然可以直接从传统游戏直接移植,但很多地方都得需要修改! 这些设备的应用,别的比如视频什么的还好说,但是暴力摩托这种的就比较 难了,得需要李明对游戏进行优化。 好在李明有系统给的神级游戏设计制作能力,所以整个过程也只是稍微有波折而已。 神级游戏制作设计技能自然也包括vr游戏的设计和制作技术,以李明现在的设计制作能力,哪怕没有系统,自己也可以在游戏公司当个技术总监绰绰有余! 这个暴力摩托移植vr还简单些,主要是头戴vr设备,玩家需要骑得是一个摩托车形状的设备,整个操作和真实的骑摩托一样,拧油门挂挡什么的! 只不过这些设备得连接在一个主要设备上,一个带电脑显示器的设备!开机什么的和电脑一样,这个电脑显示器主要是给观众看的,和玩家那种真实的体验感肯定不一样。 而其他的可以模拟射击空战的游戏,李明直接花了2500万情绪值兑换的皇牌空战vr版!直接由移植进这个vr端,这个设备是一个座椅镶嵌在设备里面。玩家想玩时得坐在座椅上,然后头戴vr设备,在座椅两侧都是操作杆! 在两腿中间也有个操作杆,就和真正的开飞机一样,这台设备里不只是皇牌空战一个游戏,还有别的游戏,其他游戏就可以用椅子左右两侧的小操作杆了! 李明现在一共2亿左右的情绪值,扣掉购买皇牌空战后还有不少情绪值呢,他花一些情绪值开始购买系统提供的一些小vr游戏,比如游乐场的过山车,摩天轮,大摆锤,海盗船等游戏。 除了这些小游戏,还有一些比如海底世界,非洲大草原,热带雨林,原始丛林等与初级vr设备相匹配的vr视频资源!还有一些恐怖元素的vr看的影片等! 这个vr设备厂小老板帮李明调试安装好设备后,向李明提出个请求:“李总,你们打算搞vr与游戏结合这个市场,游戏移植后我能否体验下 !” 李明很意外的看了眼这个小老板,没想到这个小老板还挺有头脑,居然看出了这块市场的前景!看来以后可以找他进行一些外包方面的合作! “当然可以,王老板,你也是做vr设备的,按照我们公司要求生产这些设备,当初可都是签了保密协议的,你可别泄露出去!”李明道。 “谢谢李总啊,我想问一下如果这个体验非常好的话,我们以后可以长期合作吗?”王老板问道。 “我原计划是打算自己建厂自己生产的,是否与你们合作看看这游戏移植进去后效果怎样以及这些机器设备制造的怎么样吧!”李明淡淡的道。 王老板知道自己做的设备肯定没问题的,毕竟国内搞这种东西的厂家都不多,他们生产的只是大部分硬件设施。不过看李明这自信的样子,估计核心东西肯定自己掌握! 想到这里王老板就释然了。他和李明约定好两天后来这里体验下游戏效果同时敲定合作! 现在这vr只是初级应用而已,李明其实对这技术并不是很看重,这个只不过算是对市场的试探而已! 很快两天过去了,王老板亲自送设备来这里前就已经安排好厂子的工作了!这次来他就是想看看大名鼎鼎的昊天公司能否给游戏界带来革命! 是的,vr就是游戏界的一次革命!他的厂子原本只能生产一些比如vr眼睛这类的产品,前几天昊天公司的订单和设计方案让他找到了自己的厂子做大做强的出路! vr眼镜电子化以及和其他设备的结合之路让他大开眼界,所以他决定无论如何也要得到昊天公司的授权,以后可以生产这些产品!哪怕让出一半利润都可以,因为这代表着未来! 王老板很准时的来到这个库房,世界上第一款vr游戏设备就在这个不起眼的小库房里诞生了! 虽然这个vr游戏还很简单,只是视觉上的大改进,但依然是游戏界的一次革命!绝对是世界游戏史上值得记录的事情! 很快王老板和李明打开机器设备,设备运转正常,打开电脑,电脑运行良好。这时候王老板知道硬件没什么问题,那么接下来就该体验了! 王老板迫不及待的坐在那个播放各种vr视频和一些小游戏比如大摆锤,过山车这类小游戏的椅子上! 李明问王老板有没有什么心脏病和恐高症,王老板都否认了,于是让王老板做好,头部戴好vr设备,和那个原来的vr眼镜很类似的设备,但是有导线连接在椅子后面的大机器上! 很快李明让王老板准备好,接着他就打开了第一个小游戏,大摆锤! 就是游乐场里的那种大摆锤,游戏刚运行一会,王老板惊叫了一声! 他就看到眼前自己的视角随着大摆锤来回动,自己坐着的椅子配合着眼前看到的自大摆锤来回动!同时耳边有着很真实的呼呼的风声!这种感觉太真实了,他以为自己真的在坐这个大摆锤。 而眼前看到的景象正是大摆锤在一点点离地面越来越近,然后又一点点升高,而自己的椅子也配合着一起动,这感觉! 王老板急忙摘下眼镜一看发现椅子好好的,根本没动!这是怎么回事?他又带上设备,自己感觉椅子又在动! 这简直不可思议!太不可思议了!昊天公司的技术居然这么强! 王老板很快就沉浸在vr带来的真实感之中! 过了十多分钟,这个游戏算是完事了,王老板把设备摘了下来,一脸激动………… 第66章 vr市场化 王老板体验完第一个大摆锤后十分震惊因为这已经代表了vr和游戏结合的第一步成功了!对,就是很真实的感觉! 那种地面慢慢接近的感觉让他一度认为自己是在真的玩大摆锤!这说明昊天公司的vr游戏已经做的比较成熟了,起码在视觉上很逼真! 还有更关键的是那个座椅的摇动到底是真的在配合vr移动还是只是自己的错觉?当真不可思议! 在各大厂商还在搞传统网游的时候,昊天公司已经在搞vr游戏了,而且不管是vr设备还是vr游戏,从目前的体验来说,昊天公司的技术水平全球都是排在前面的! 国内什么时候有了这么牛的公司?一个游戏公司居然还在攻克vr技术。这个vr技术的应用前景十分广阔的,除了这种游戏外,还可以应用在影视上,还有军事上! 这次体验让王老板立刻下决定,必须抱紧昊天游戏的大腿,不能有任何犹豫! 他决定去体验下视频类的vr播放看看什么效果。 和李明沟通后,李明给他看了一个恐怖氛围的小影片,身临其境的感觉,把王老板弄得时不时尖叫,但还舍不得摘下设备,这体验感十足啊! 几分钟过去后王老板已经紧张的冒汗了,他又让李明换了海底世界这个片子,在那一刻他仿佛带着潜水钟在海底,看着海底美丽的景色,看着鱼在自己身边游过! 他最后体验的是皇牌空战这个机器,这个机器也是所有vr设备里最贵的,这个座椅镶嵌在设备里面,他坐在座椅上,扣好安全带后手摇着自己两腿之间的操作杆,控制着飞机的飞行动作。 他感觉这个座椅也在配合他的操作一起动,不管是左转弯还是右转弯,或者拉起俯冲等动作无比的真实! 耳边传来发动机呼啸的声音,这真的是游戏吗?太逼真了,眼前看到的是战斗机的火控雷达还有屏显,数据不断变化着。这时候敌机飞来,王老板操作着飞机,按下操作杆上的按钮发射导弹,击落了敌机! 但很快他自己也被击落,在那一瞬间他以为自己真的要被炸死了,直接激动的想跑,但是被安全带控制住了! 李明看王老板直动就赶紧关停了游戏,王老板长出一口气! 浑身直冒冷汗,李明看到王老板的表现就知道这机器设备目前来说还是很成功的! “李总,你们这技术实力太牛了!这vr太拟真了!”王老板感叹道。 “王老板,你们生产的东西也不错,严格按照我们的设计制造的,用的东西也没偷工减料,很好,我们可以谈谈外包了!”李明递给王老板一瓶饮料让他缓解下情绪。 “李总啊,今天这体验算是开了眼界了!游戏还能这样玩!这设备代表着游戏界的革命性进步啊!你们昊天公司走到了世界的前沿!” “李总打算怎么合作?”王老板问道。 “我们虽然打算建厂子,但不打算去建很大产量的厂子,产能很有限,我们可以合作。你们负责生产,我们有两种方式合作。” “第一种就是你们按照我们要求生产设备,我们昊天公司购买!第二种就是你们生产这设备,我们合作开这个vr游戏体验店,直营店!以王老板的见识,这种店市场前景如何?”李明建议道。 “我选择第二种,这是个很大的市场空白,这种店肯定得选在商场开。凭借李总和昊天公司的名声,和商场谈合作的话估计租金不会很高!以国内的游戏厂商来说,很少有人能做到你们这个程度!李总谈谈利润分成吧!”王老板毫不犹豫选择第二种。 不说国内就算全球这种vr游戏化虽然是趋势,但毕竟是新技术,没有原来的传统游戏成熟。但王老板体验后就知道这代表着未来! 之所以直接选合作开店,这样一方面可以让自己厂子运转起来。另一方面,这个店在国内至少三四年以内是不会有竞争对手的,啥买卖最赚钱,肯定是垄断的买卖,这种直营店就是个下金蛋的母鸡!这要是还选第一种那就是傻子! 李明还是很惊讶这小老板的市场敏锐性,居然能看出这个技术在相当的时间内都是没有对手的,而且还有机会出口的!一方面可以卖设备,一方面还可以通过直营店得到分成。 每个大城市的每个大商场里都开一家店,这就得多少台设备?这生意日进斗金都不为过!同时昊天公司掌握了游戏vr化的技术,在国内乃至世界的游戏厂商圈子里都有很大的话语权! 最后王老板和李明初步达成合作意向,王老板以生产的vr设备的价值作为投资,李明以设备设计方案还有vr的软件系统。加上李明昊天公司出资开店。最后分成是王老板分利润四成,李明分六成! 双方很快约定好下次签合同的时间,两人一起吃顿饭后王老板连夜回厂子,打算第二天和厂子其他负责人说明这次合作! 时间很快就到了军方领导检验的时候了,李明把地址给对方发了过去,军方让李明在地方等着就行! 两小时后,一辆民用牌奥迪进入这个库房所在的停车场,停下车后从车里走下四个身穿便装的人,一个是司机。一个是赵老,另外两个没见过。但从气势来说也是领导,身上威势很重,一看就是长期掌握大权的人物。 李明赶紧带着两个技术人员快步上前去迎接,把他们接入库房后,赵老给李明介绍了那两位。 一个是粤东军区司令,一个是参谋长。军区的一号和三号都来了,因为司令是军事主官,参谋长是负责部队训练等众多事务的,所以也来了! 进来后,李明给这几位讲解了vr设备的使用还有一直进去的游戏!这两位大首长还是很好奇的,尤其是听说还能打空战游戏时,就兴趣更浓了! 要知道,部队空军的训练是很需要花费资金的,每个飞行员可以说是用和身体一样重量的黄金打造出来的都不为过! 一架战斗机可能一亿多龙币很贵,但和飞行员比,飞行员更贵。光培养合格的飞行员都需要花费巨量的资源! 而这vr游戏居然可以拟真空战! 第67章 军方首长的体验 很快军区一号首长坐上座椅,摆弄操作杆,感觉操作手感很不错。真正的战斗机操作杆就是这样操作的! 李明给首长带上安全带和vr设备后看着赵老,赵老一点头,李明立刻启动设备和游戏! 这时候一号首长的设备里显示的是他在一架战斗机的座舱里,能看到的是各种仪表数据还有火控雷达以及屏显! 他开始用操作杆操作战斗机,做各种飞行姿势,这段相当于新手教程,他的身体感官就是在飞机座舱里,座椅随着他的操作而各种动! 但外面的几个人看来,这个座椅只是稍微动了点而已,远没有一号首长体验的那么强烈。 很快他操作飞机到了目标空域上方,迅速拉动操作杆,飞机直接开始拉升,座舱内的各种仪表屏显数据开始不断的变化着! 这时候他通过火控雷达发现一架敌机,他迅速操作起来,给导弹通电,然后用火雷达加上hud辅助锁定对方,接着按下操作杆上的发射导弹按钮。导弹直接飞出去。 不一会hud上的敌军光点消失,说明已经击落敌机。 这时候突然有一架敌机出现在他不远处,开启雷达照射他的飞机。 一号首长听到耳边的雷达告警声知道有人锁定自己,立刻开始蹬舵加力操作操作杆做各种机动动作准备脱锁同时释放诱饵弹! 战斗机的诱饵弹有两种一种是红外诱饵弹一种是箔条诱饵弹,应对不同的制导方式!这时候他发现这雷达告警声没有消失,赶紧加力俯冲,释放箔条诱饵弹。 很快对方两枚导弹飞过来,他感觉自己的座椅一阵震动,这是一枚导弹在飞机附近爆炸,弹片和爆炸对飞机造成了损失,己方飞机已经受伤! 他通过座舱后视镜回头一看,一枚导弹扎进箔条里爆炸,他尝试着操作飞机发现受损不严重,还能继续作战。 因为他是快速俯冲的,所以感觉离地面越来越近的感觉很明显,赶紧拉升。这时候尾随他的敌机没想到他会随时拉升!直接跑到他下面了,接着一号首长直接把雷达切换模式,打算用机炮击落敌机! 因为用导弹击落敌机是需要雷达照射,对方会收到告警,而用机炮则不会。很快一号首长直接用瞄准器瞄准对方,在瞄准环和雷达的屏显瞄准点重合在一起时,直接按动操作杆射击按钮,就见一串机炮炮弹飞了过去,直接把敌机打的凌空爆炸! 此时,一号首长已经完全沉浸在游戏内的空战之中了。外面的众人看首长在飞快的拨动操作杆,脚在蹬舵!十分惊异,因为一号平时本少这样的。 李明把大家领到电脑那边观看,大家才看到是首长选用导弹超视距击落一架敌机,接着是一场惊心动魄的脱锁释放诱饵弹!在这个机器连接的电脑可以很清晰看到飞机做的各种动作! 尤其看到首长用机炮击落敌机,大家看的都有些跃跃欲试了!这游戏得拟真到什么程度啊? 外面看首长的座椅只是稍微动了一点点而已,但看电脑屏幕上则是飞机做了个做滚筒动作!看一号首长做各种飞机机动动作用格斗导弹和机炮击落一架架敌机! 大家看很快这游戏第二关开始了,第二关的任务是对地攻击! 坐在椅子上的一号首长看到的则是对地搜索雷达显示了地面上敌军的几个装甲车辆,他直接给导弹通电,看雷达锁定的通告声响起,然后以对地攻击模式投下一枚导弹!很快就看到对地搜索雷达里的车辆爆炸然后小时不见! 而外面的人看到的场景则是飞机投下一枚导弹,导弹下落一小会后点火,接着开始在发动机的作用下奔着目标而去,大家看到的视角是导弹的视角,地面目标被一枚突然而来的导弹击中! 接下来的几个目标分别用的航空炸弹和对地导弹摧毁的!这时候一号首长发现自己被地面防空导弹锁定,然后雷达告警不断,各种机动合作释放诱饵弹,还是被击落了! 一号首长直接机动的想站起来,但这时候安全带起作用了,李明一看飞机被击落,就停下了游戏! 帮助首长取下设备,解开安全带,帮首长从座椅上出来,防止被 绊倒! 军区一号反应了过来。 “小李啊,你们这vr技术应用的很成熟啊!这在这机器上面开飞机简直和真的开飞机一样!”一号首长感叹道。 “首长,这个只是民用版本的,军用版本的游戏远比这个里面的游戏还要复杂!”李明解释道。 “什么,这个只是民用的?那军用的得什么程度?”一号好奇道。 “首长,军用的得需要专门的那种飞行软件,我们目前也正在研究呢,那个拟真程度比现在这个高多了!从进入飞机座舱开始,到把飞机开起来一系列操作都有!”李明道。 “这种设备贵不?就目前来说你这个机器设备已经可以替代一部分的飞行训练了,尤其是近距离缠斗时,这个操作杆和加力的操作方式和真的战斗机一样!”一号想了解价格。 “首长,您是知道的,这种技术目前也只是刚起步民用市场,生产数量少,成本比较高。我这里所有的vr设备就这个设备还有那边那个骑摩托的贵!一台就得四五百万!”李明小心翼翼。 “呵呵 ,小李啊看来你是不知道我们每年训练飞行员的花费啊,这么说吧,我国目前一架主力重型战斗机飞行一小时费用大概40多万龙币,这还是飞机是我们自产的原因!如果你这里要是有更拟真的飞行模拟软件移植到目前这设备里,可以让我们节约很大一笔训练费用。”首长感慨。 “首长,目前这个只能算是我们vr技术的一个初步应用,我设想中的vr技术理想状态应该是除了视觉上拟真外,还应该在触觉,体感等方面都拟真。” “比如战斗机飞行做机动时会产生过载,超过身体的承受值就会有黑视!我认为理想下的vr应该能摸你出人体遭遇过载和黑视的那种感受!”李明说道。 第68章 合作敲定 “小李啊,这毕竟是游戏,又不是真的战斗机,那种过载的人体感受怎么可能做到?”首长有些疑问。 “是这样的,我的预想是通过体感服,也就是一套专门的衣服,战士们穿上体感服后戴上设备玩着游戏。” “这套衣服本身也是有各种传感器,负责将人体的各种反应作用到游戏里!同时这个衣服在战士们在游戏内受伤或者飞行员产生过载的生理反应时,会通过刺激人体神经信号,从而让人有这种真实的感觉。但这种刺激是不危害身体的!”李明解释。 “技术难度很大吧?”参谋长问道。 李明说:“是的,这个技术难度很高!至少以目前的科技水平很需要时间去研究,但我个人认为这是未来的趋势!” “小李啊,制作几台这个模拟空战的设备,送到军区后勤部,我打算让飞行员试用一段时间看看大家反应如何。你这个其实和目前空军使用的模拟训练机器很像,但你这个视觉上更拟真!” “如果你说的那个真能实现的话,那么战士们就可以通过这种技术体验真实的战场氛围!毕竟现在是和平时期,想体验战场氛围得有实战才行。但实战毕竟是少数,所以这个vr技术应用就很有意义!”一号首长感叹。 “是,首长,我这边一定争取早日研发出来!请几位手首长分别感受下这些设备!”李明答道! 赵老还有参谋长以及一号首长还有那个,都去体验那个安装各种小游戏和看电影的那个机器(这机器是并排两个座位)。那个司机体验的是vr版暴力摩托! 参谋长体验的是那个空战游戏。李明和几个技术人员分别负责一台机器,李明则先给赵老和大首长体验那个游乐场的海盗船,然后又给他们放了海底世界! 直到给他们放原始森林影片,他们忍不住惊叫一声! 最后李明带大首长和赵老体验的是射击游戏,没错,打枪的游戏。 赵老和大首长一人拿了一把枪,这个枪是连接设备的,一把是svd狙击步枪,一把是akm土鸡步枪! 赵老和大首长戴着特殊的眼镜,通过眼镜看那个大屏幕上出现的各种目标,无比真实。然后敌人对着他们开火,他们必须先敌开火射击敌人! 枪械的枪声和后坐力模拟的很真实,可惜因为枪械是用导线连接设备,无法做一些战术动作,但就这样也让他们很激动了! 除了不能做战术动作和换弹匣,已经很接近真实开枪的后坐力了! 整个游戏设计的敌人ai很高!会做各种动作!而这个枪射击远处的目标时弹道设计也和真枪类似!让赵老和大首长惊叹不已! 很快几人都体验完各自的游戏,赵老感叹道:“这是游戏界的革命啊!” “小李,你们建小厂子的地皮我批了,我们会派人加强安保措施,有新技术第一时间通知我们!具体的合作你和老赵谈就行了。”大首长说道。看来今天的体验让他很满意。 “谢谢首长对我们的支持!”李明感谢道。 大首长摆了摆手:“希望你们早日研发成功你说的那种技术!很让人期待啊。有解决不了的问题联系老赵就行了!” “是,一定不辜负首长期待!”李明保证。 “小李啊,你帮我们研发的战地2还是很不错的,虽然游戏有些不足但也算很不错的游戏!能否把战地2移植进vr技术内?”参谋长问道。 “首长,战地2其实不是最好的选择,我这里有些别的游戏,这个游戏太过硬核,不是很适合投入市场里但适合军用!”李明解释说。 “比战地2还硬核?”参谋长震惊。 因为战地2本身已经做的很不错了,居然还有比战地2更贴近实战的游戏! 李明回答:“是的首长,目前这游戏还在设想中,但以我们公司的技术应该能制作出来!这游戏操作难度较大,感觉市场反应应该不会很好!但绝对适合训练战士的战术配合用!” “希望你可以早日成功!”参谋长鼓励。 ………… 军区的一行人很快坐车返回军区,临走前赵老和李明交代了一些事情,并且让李明把这个游戏设计方案报上去! 李明计划给军方提供的模拟游戏就是前世有名的dcs world,以李明现在的情绪值完全可以买得起这游戏! 只不过这游戏投入市场的版本和给军方的是不一样的!而且这个dcs world还不只是空战,还可以选择操作地面载具。载具完全仿真的话,屏幕上所有按钮丢可以操作的! 这游戏上手难度很高,可以说是真正硬核的游戏!游戏本身自由度也很高。李明决定吧dcs计划方案给军方看看! 而且这游戏要是移植进vr机器,估计会让引起军方很大震惊! 李明一方面用情绪值把dcs world兑换出来,一方面做dcs的方案书! 同时李明开始派人联系疙瘩商场,准备开这个vr体验店! 在龙国深市是龙国最早做对外开放政策的地区,经济发达程度不次于燕京和魔都,这里商场数量自然也是众多! 当李明派人和商场谈合作开体验店的事情后,商场的人也愣住了!昊天公司的大名他们当然知道,制作的游戏一个比一个火。!现在昊天公司居然也做实体店?这让他们很意外。他们想不出来能做什么体验店! 鉴于李明和昊天公司的名声,这些商场还是很痛快的答应了合作。毕竟有租金可以拿,何乐而不为,而且昊天公司很大方的签了三年的租金合同!这次合作可以说是商场方面和昊天公司都认为自己赚了 按照合同,昊天公司将在商场里饭店人流量最大的客流主线中间开店。这地址一方面不影响其他人生意,一方面所有过路来吃饭的人都能看到! 那些饭店老板怎么也没想到昊天公司的体验店会给他们带来多大的影响………… 第69章 体验店开业 李明在深市十个大商场选好了位置后,就开始进行场地布置,因为他选的地方不属于门市,只是属于商场的过道中间占一块位置,所以十个商场一年的租金费用也就1500万左右,以昊天公司目前的盈利水平来说,这点钱不过几天的流水而已! 选这地方还有个好处就是装修费用会省下一笔,接下来的大头投资就是设备,但设备是王老板免费提供,最后参与分成! 很快选的位置都已经准备好了,李明开始命公司人事部门招聘员工,也就是这个体验店的店员!同时让公司的宣传部门对外宣传vr游戏体验店的运营! 过了半个月,机器设备和人员都已经齐备,李明让人把设备搬到店里去,开始安装设备! 此时商场的人流量很大,大家很好奇这是什么店,于是有人打听,得到的回复是昊天游戏公司的线下vr游戏体验店! vr游戏?这可是只存在于理论中的啊,至少世界上目前还没专门的vr游戏,现在一提到vr大家第一个想到的是vr眼镜,把手机放里面的那种vr眼镜! 昊天这个店居然是vr设备和电子游戏结合在一起! 消息很快就传播开来,李明也在公司官网和自己的微博下面发布了vr游戏线下体验店运营的通告! “卧槽,昊天公司这步子迈的有些大啊,居然搞了vr游戏!” “挺好奇昊天公司会把vr游戏做成什么程度!” “这技术的实际应用就算国外也只是研发过程中,昊天公司就已经开始实用化了?而且既然敢开店,说明至少应用这一块已经很成熟了!” ………… 大家议论纷纷。而昊天公司线下vr实体体验店的消息也传遍了游戏圈! 大家都知道vr的市场前景,但是这玩意毕竟不成熟!能躺着挣钱谁愿意去搞其他的,所以国内vr发展比国外要慢一节拍的。 鹅厂总部,麻总立刻召集高管开会。 “今天将大家召集过来主要是为了李明的vr游戏体验店的事情!大家都有什么看法。”麻总直接说出主题。 “老板,vr游戏技术目前就算海外国家也只是处于研究阶段啊,昊天公司就搞出来了?这是不是谣言啊?”一个高管不信。 “昊天公司官网和李明的官方微博都发话了,说明肯定是要开店了!”另一个高管反驳。 “李明既然敢把消息放出来说明店肯定要开的,我们都是做游戏产业的,自然知道这vr技术与游戏成功结合代表着什么!现在找你们来是想问问你们有什么办法!”麻总心中有些不爽。 也难怪麻总这样,和猪场合伙与李明竞争都没干过人家,用一句话说就是对李明来说就是国内的游戏公司没一个能打的! 如今这昊天公司已经成了气候,很难再用对付小公司的手段对付了,毕竟昊天公司在国内外玩家心中影响力巨大,这恶意打压,这只会让他们本来就臭的名声变得更臭! 最关键的是这昊天游戏居然搞出了vr游戏,作为游戏从业者的麻总很清楚一旦vr和游戏相结合会产生什么样的效应!这对电子游戏来说就是一次革命,影响力不亚于电子计算机技术的发展对游戏的作用! 而且麻总自身也很好奇这昊天公司到底能把vr游戏做到什么程度! 一旦李明真的做成功了,那么昊天游戏公司将成为有全球影响力的公司,以绝对优势的技术代差吊打其他人! 没办法,it行业就这样,技术水准代表一切! “老板,要不我们也重启vr技术研究怎样?”以后高管小心翼翼的建议。 麻总看了对方一眼没说话,当初鹅厂是搞了vr技术这一块的,但是后来发现这玩意属实花费对我资源太多,短期内还看不到效益!最后项目就被停了! 现在重启项目来得及吗?麻总心中想着。 应该来得及,虽然李明占了先手优势,但技术这东西也可以后发制人,借鉴别人不是我伟大的鹅厂的优良传统?而且一旦我们也有了vr技术再配合我们优势的mmorpg游戏,这就是无敌的节奏。 同时让李明在前面趟地雷,顺便看看这东西有没有市场前景。麻总下了决定。但他忘了一件事,技术壁垒这个东西是客观存在的! 如果技术壁垒那么容易被攻破那么前世华夏也不会在某些关键技术受制于人了!以李明目前掌握的vr技术来说,这个体验店只是vr技术的一次牛刀小试而已,连冰山一角都算不上,算是对市场的一次试探! 麻总下定了决心,立刻和高管商量成立vr游戏项目组,让技术部尽快拿出设计方案! 技术部经理一脸愁苦的接下了指示,不得不接受啊,不接受就会被麻总开掉!你不行有的是人想要你的位置! 此时猪场也在研究vr游戏技术的问题,丁总也知道这技术的前景,但难度实在太大了!远不是做电子游戏那么简单。 这种vr游戏从设备到游戏本身都是一种全新的概念!丁总决定等李明的店开业后让人体验下在下决定! 时间很快到了开业的那天,一共十家体验店一起开业,而且在店外面的展板,以及斗沙,慢手等平台上,李明斗花钱做了宣传! 所以开业那天还是有不少人很好奇的,想试试的。李明决定第一天让每个人免费试玩一个游戏,玩十分钟!只要进店就可以免费试玩十分钟! 这看起来是亏了,实际上一旦形成口碑宣传,会带来巨大的流量的! 开业的那天,李明让销售部的人进驻每个店,辅助店员引导客流! 这天来店里免费体验的人还是很多的,有的是逛商场时看到的很好奇,有的则是游戏主播! 对,没错,是游戏主播!昊天公司的游戏大火养活了很多主播,这些主播也很好奇昊天公司的vr游戏到底什么样! 这些体验的人很快就知道他们将会经历的是游戏界的一场革命! 第70章 出人意料 张博是一个小的主播,主要直播一些户外比如逛街,商场探店这类的直播,人气也还可以,收入一般,胜在时间自由! 他接到粉丝要求,要求他去探店昊天公司最近宣布推出的vr游戏体验店,因为今天是第一天试运营,可以让顾客免费体验十分钟游戏!体验后自己决定是否办会员卡! 会员卡办起来也很简单,客户自己扫码,输入个人信息,电话,想办会员卡自己充钱就行。会员卡价格很优惠,大概合15块钱玩一次,没办会员卡的话,大概20元一次!价格差很多! 很多人都直接先体验再说,要是体验感觉很不错,可以再办会员卡以后来玩! 而且家长带小孩来玩的话,两个人一起玩算一次计费!这从性价比来说就很高了,而且就以这个vr游戏质量来说,这价格真不贵! 很快就有很多人抱着好奇心来体验,店门口排起了长队! 幸亏李明把销售部的人派来组织秩序,要不然肯定乱套。 “铁铁们,中午好啊,今天主播应大家的请求,决定探店vr体验店。自前段时间昊天公司发布消息称将要建设vr游戏体验店后,引起了大家的广泛关注!” “主播我决定要来一探究竟,来看看这个vr游戏是不是真的比电脑游戏好玩,兄弟们礼物先走一波,给主播助助威!”张博说道。 “主播要来探店vr体验店?这可是新鲜玩意啊。” “我只接触过vr眼镜,至于vr游戏还真没接触过,听说国外正在研发这种技术,国内已经有公司进入实用化阶段了么?” “李明老贼真不愧自称是玩家,就玩这一块来说他是真的会玩,不佩服都不行。” “是啊,vr游戏如果好玩的话,估计会对游戏界造成很大冲击!甚至很多大企业也未必能逃脱这场地震!” …………大家议论纷纷。 “铁铁们,我看现在有人已经体验完了,一会我去问问对方有什么感觉啊!” “嗯?对方怎么直接去收银台那边了?难道要交钱继续玩还是要往会员卡充钱?铁铁们稍等一下啊!” 说完张博对和自己一起来的朋友说一声帮忙看一下,拿着手机就去收银台那边去问那人了。 “这位哥们,你好,我是户外直播张博,今天应粉丝要求来这里探店!你刚才体验完这游戏了,是什么感觉?”张博问道。 “这个感觉怎么说呢,我体验的是那个模拟空战的游戏,这游戏玩一次的话什么时候你被击落什么时候算游戏结束。从游戏自身来说非常好玩,坐上那个座椅,戴好安全带,头戴那个vr设备,你的眼前浮现出的景象和真的一样!” “玩这个游戏时你会感觉自己的座椅的动作是真的和你开飞机机动时一样的,包括发射导弹,操纵飞机做各种机动动作,总之你感觉自己就是在真的开飞机!体验非常棒,我这边先不和你说了,往会员卡里充钱了!店员,这个会员卡充钱最低充多少?” “充多少都可以,但是充200送100的余额,充的越多送的越多。单次玩除了那个开飞机的那个机器外,其他的都是20一次,办会员卡充的多的话可以合10~15元一次!” “给我充200。” “先生,您自己操作扫码办会员卡,点击充值,充200,付款后我们这边系统会自动加100。” “好的,稍等一下啊!”这人说完支付了200,一查微信里卡券,果然是300余额!然后就走了,准备下次来玩。 这一幕让直播间的观众热闹了。 “主播,赶紧回去排队,然后体验游戏!” “这哥们说的真的假的?” “听起来很好玩的样子,看的我都想玩了!” “昊天公司看来在游戏这一块简直在国内乱杀啊!国内没一个能打的!包括鹅厂和猪场!” “楼上的别提这俩玩意行不,从昊天公司的游戏出现以来,我在游戏开支少了很多,可以说昊天公司的游戏既好玩又省钱!但这个vr我估计应该不便宜!” “楼上的,你也不想想vr游戏连国外都没搞出来,昊天都弄出来,这里面得投入多大?按照刚才的价格来说,玩其他的一次才15,还贵?你玩猪场和鹅厂游戏充的钱估计够你玩vr玩一两年!” “对,猪场和鹅厂游戏氪金花了多少钱?这15块一次都嫌贵?” 这时候又有几个人开始往会员卡充钱! ………… 很快就排队到了张博,张博直接对观众说道:“各位观众老爷们,很快就排到主播我了,我先去体验下,然后给大家说说感受啊!” 说完他把手机递给自己的朋友,他自己去体验游戏,他选择的是暴力摩托vr版,这个游戏玩的时候他需要头戴vr设备,骑着一个摩托样的机器左右摇摆。拧油门挂挡什么的都和真正的骑摩托一样! 很快他就示意旁边店员帮忙开启游戏,进入游戏读秒结束hoist他直接骑着摩托使劲一拧油门,他视线中就看到自己随着摩托车直接飞驰了出去。天见可怜,他可从未开车开过这么快,直接把他吓得手心直冒汗! 只见他驾驶着摩托飞奔,因为游戏被vr化,他的视线中只能看到前方还有道路两侧不断后移的景物! 摩托车以飞快的速度行驶,让他十分紧张,手心都是汗,很快就进入到了城镇,就见道路上的车开始多了起来,张博开始减速,但他低头一看速度依然100km,这位速度依然很快。 这时只见被他甩在后面的ai开始不断超越他,他受不了,直接开始提速,摩托车的加速很给力,很快飚到180km的速度,他正往前冲呢,结果突然出现一个对头车,他没注意直接摩托车怼了上去。 在这一瞬间他感觉自己骑得摩托车收到了猛烈的撞击,吓得他赶紧捏刹车,取下设备,发现自己还好好的坐在机器上,身上一点伤也没有…… 他松了口气,离开机器设备! 很快他就拿回手机对观众说道:“各位朋友们好,我又回来了,主播刚才体验了一把叫暴力摩托的vr赛车游戏!这出现在眼前的景象实在太真实了!玩这种游戏15元一次真的不贵,甚至可以说很良心!绝对会给大家带来不一样的游戏体验。” “主播今天可以很负责任的说,昊天公司从现在开始哪怕什么游戏不出,依然是世界级游戏巨头!” 第71章 火爆 张博继续说道:“就拿刚才主播体验的暴力摩托来说吧,整个机器设备啊可以动的,我骑在这个机器设备和骑真的得摩托车感觉是一样的,比如拧油门挂挡什么的!” “尤其是带上那个设备后,眼前出现的景象就是你本人真的在骑摩托,看着两边的参照物飞速的后移,驾驶摩托车时道路上的轧上的每个小石子或者撞到游戏内的车辆以及建筑物,这个设备给你的反馈都是无比的真实!” “相信我说的,vr技术与游戏想结合,将会是游戏界的一场革命,大家能想象昊天公司的战地2或者cs与vr相结合的情景吗?你就是其中的一名士兵!那个无比真实的画面,开枪射击会给你带来真实的后坐力体验,大家可以想象这种情景不?我相信昊天公司早晚会做到!” “好了,今天vr游戏体验店探店结束必须好评,强烈推荐大家来看看!不说了,本主播去办会员卡去了 !” 说完张博就去收银台那边,开始办会员卡! “主播这也是被游戏吸引了啊!听说这个里面还有空战游戏,你在很真实的状态下控制一架飞机!用手和操作杆操作一架飞机!比外设更拟真!” “楼上的,看见你说的我都想去了,不行,必须得去,我这附近正好有一家大商场,好像昊天官网宣布的店有一家店就在这,我先去看看了!” “把我弄得都想去体验了!听说不仅可以玩这些游戏,还可以玩开枪射击游戏!” “不只是这些,看昊天公司的公布的游戏名单里,还有一些可以在游乐场玩的过山车,海盗船,大摆锤等等!听说体验感和这个玩真的是一样的!” “好像还能看一些影片比如海底世界,就像小说《海底两万里》写的那样,会让你有身临其境的感觉!不行,我要去!下班后马上去!” ………… 此刻vr体验店外面排队的不只是一个探店主播,而是每个店外面都有两三个探店主播,毕竟这种店上世界上第一次出现,本身就很有话题性! 王洋是一个探店的女主播,她刚刚体验完免费体验的十分钟!此刻她正对着观众说道:“直播间的各位家人们,主播刚刚体验完十分钟。想不想知道主播都体验了哪些游戏啊?” “主播,别说废话,赶紧说说你的感觉吧!”有观众不耐烦道。 “主播这是让咱刷礼物!” ………… 【走心了送个主播鱼丸100个】 【无心之举送给主播飞机一架】 …… 随着这小波礼物的走起,王洋开始给大家讲解起她玩的游戏。 “主播这次一共是体验了四种游戏,因为我直接和对方说了是探店主播,如果体验好的话可以给他们免费做宣传,所以十分钟里他们让我体验了四种游戏。” “这四种分别是vr影像《海底世界》,这个影像给我带来的体验就是俩字震撼!带上设备的那一刻,几秒后影像正式播放,然后就见到眼前的有海底各种各样的鱼,身边的水流!” “在那一刻你仿佛就是海底的一条鱼,尤其是那个大鲨鱼过来时那一刻主播以为自己要被鲨鱼吞了!太真实了。” “第二款是海盗船,对就是游乐场那种海盗船!带上设备后随着设备的运转,我就看到眼前坐着一个玩海盗船的玩家,接着这个海盗船就开始一点点上下来回悠荡!最奇怪的是主播还感觉这个座椅似乎配合着海盗船来回游荡!和玩真的海盗船是一样的体验!刺激啊。” “第三款是一个恐怖校园的影像,相当于悬疑恐怖片,关键带上那个设备后,身临其境的感觉啊。你在校园里游荡,这个废弃的校园除了你一个人都没有,这时候你分肩膀突然被人从后面拍了一下,把主播吓坏了!只能说这vr做的太真实了,你在里面看到的一切诡异事件,仿佛都是你在真的经历一样!” “最后一个是原始森林,这个影像是你自己行走在热带原始森林。在这里,你可以看到森蚺,可以看到个高耸入云的参天大树。还可以感觉到有蚂蟥等昆虫落在你身上的那种感觉。还会看到森蚺是如何捕杀并吞掉猎物的,一切就发生在你的眼前!” “从探店的角度来说,这体验店必须好评。而且接个不贵,一次15元,那个开飞机的好像贵点,大概是30元,我说的这个是会员价。如果充的多送的余额多,可能还会更便宜!” “主播平时也喜欢玩各种游戏,但我只能说vr游戏给我带来的是一种不一样的体验感,这真的是一次世界游戏史的一次革命!好了,主播也要办会员卡去了!谢谢大家支持!再见!”说完她就结束此次探店下线。 诸如这类的探店主播今天还真遇到了几个,但第一天试营业,每个店平均都有500人免费体验了游戏,这还是和商场沟通后,商场答应延迟半小时的结果,要不然人会更多! 很快,vr游戏线下体验店的消息直接在网上登了热搜。 “昊天公司携vr游戏登录深市十大商场!” “vr游戏是否是游戏界的一场革命?” “深度解析vr游戏的技术!” “论玩vr游戏的体验!” ………… 诸如此类的表述在网上层出不穷,现在热搜前五名不是某明星出轨,某明星结婚等新闻。而是昊天公司的vr游戏线下体验店运营的消息。 李明见第一天每个店试玩500多人里,基本上有430人左右选择办会员,而选择充值的则有340人左右,这是一个平均值但是从侧面反应了vr游戏的市场前景还是可以的。于是他让人在官网发布消息:“为了感谢各位玩家对本公司地直接支持,同时鉴于还有很多人没有体验到vr游戏的乐趣,本公司线下vr体验店,将在本周六周日两天实行每个顾客免费体验十分钟活动!” 这则消息一出,立刻在炸锅了。 “昊天公司好良心啊,居然还可以免费体验,平时工作忙,今天就没时间去体验,周六必须去看看!” “是啊,本周六我带孩子去体验看看!” 第72章 vr的影响 随着李明周末两天免费体验的消息一出,直接在游戏圈内也炸锅了。 深市,鹅厂总部! 马总在办公室来回踱步,在考虑李明这样做的用意!他虽然知道免费体验可以吸引到一部分用户,可是这样搞真的挣钱吗? 还有就是那个价格那么低,15一次?最贵的那个才30一次。如果充值会员卡里钱更多的话,还会更便宜! 麻总深深的怀疑这样搞能收回研发成本吗?这可是vr啊,目前游戏界的最新技术,当初鹅厂投了几个小目标都没拿下来,李明得投多少? 这要是换成是我大鹅厂,不给你弄个100一次都对不起我的投资!麻总心中暗想。 第二天麻总直接召集高管开会,他派出去负责体验vr游戏的技术员工也都来一起参加会议。 “现在昊天公司推出vr线下体验店,你们说说什么看法!”麻总开门见山。 “麻总,根据我们昨天的体验来看,这昊天公司的vr技术已经比较成熟了。虽然体验时间只有十分钟,但我们认为vr对一些游戏的体验提升是十分巨大的。” “尤其是一些比如第一人称的射击游戏,还有一些像空战游戏,驾驶类的游戏等。我们擅长的mmorpg游戏要是也能应用嗲vr游戏,玩家的沉浸式体验也会得到很大提升。” “从技术上来说,昊天公司的vr技术与游戏的结合很成功,我昨天体验的那个类似游乐场过山车的游戏,带上设备时感觉自己真的在玩过山车,比真实的游乐场更安全!这真的是一次游戏界的技术革命!”一个技术人员说道。 “我们想做到他们的程度需要投入多少钱?要多少资金?”麻总直接问道。 “麻总,这个技术就算是海外国家的技术现在也只是在研发之中,我们的技术还不如那些国家……”这名技术人员额头冒汗,没敢再说下去。 “那我们怎么办?难道以后直接购买昊天的机器设备,让昊天公司帮我们重新设计游戏吗?让李明薅我们羊毛?”麻总怒道。 在场的高管都沉默了,他们自然知道这种技术的优势,但技术壁垒这东西不是你砸钱就完事的,当你突破这个壁垒时还会有下个壁垒等着你。这就是技术的优势带来的话语权。 说句夸张的,以李明得vr技术真放出来,全球的游戏公司都得唯李明马首是瞻!你不用李明得技术,你的对手就会用,到时候干倒你,这就是现实!不断地内卷中。 从这点来说麻总还是很有能力的,他直接看出了李明得技术带来的垄断性优势,我有你没有,但你还必须得用! 就好比前世的某团对餐饮业的洗牌一样,你不用你的对手就会用,从而对你形成打击。虽然抽成高,但那些餐饮商家只能硬着头皮用,明知道利润极低,但也只能进入不断内卷的恶性循环! 某团说实话还没什么技术优势,仅仅是渠道优势呢。李明则更狠,直接玩垄断,我就玩技术垄断,你拿我没有任何办法!要么服从要么你自己玩去! 这时候一个高管发言了:“麻总,目前来啊vr技术虽然昊天公司处于领先地位,但是对传统的pc端游戏影响还不大,我们现在追赶还来得及!我们要是你提前研发出pc端vr游戏的话,那我们就有优势了!” “你说的虽然有道理,但现在李明这个体验店都已经搞出来了,说明至少在vr游戏化方面比较成熟了,我们一点头绪都没有啊,从哪开始啊?”麻总看了对方一眼说道。 “这……”这高管额头立刻冒汗了,没敢再说话。 “麻总,我们要是不想受制于人只能自己研发了,好坏先不说,有和没有是两个概念!”技术经理直接说话。 “你说的很对,这事交给你们技术部了,需要的资金资源什么的直接把申请给我,我批给你!”麻总拍板。 但麻总不知道李明手中的vr技术多恐怖,那是足以让昊天公司啥也不用干,光靠vr就能全球薅羊毛级别的技术!要是麻总知道现在这种技术只是李明试探市场的技术不知道会不会直接吐血! vr游戏线下体验馆运营的消息也传到了欧美等国,让他们的游戏厂商圈都引起了震动! 要知道电子游戏产业一直都是欧美国家遥遥领先的,结果自从昊天公司出现后,每次发行新游戏都会在全球引起一阵购买风潮! 让他们引以为豪的游戏产业全都变成了昊天公司的背景板,游戏帝国全面战争更是直接破了单机游戏的销售额,全球销售额高达70亿鹰元!创下历史记录! 结果这游戏热潮还没完全消退,昊天公司又搞幺蛾子了,直接搞个vr游戏线下体验店! 这vr技术也是我们最早开始研究的,怎么让龙国人后来居上课呢?既然敢开店,说明肯定技术已经比较成熟稳定!好有那些设备是怎么设计的!里面的程序软件是怎么写的? 无数的疑问萦绕在这些游戏公司心头。鹰国最有名游戏公司暴雪集团内部也在开会,讨论这件事。 暴雪集团其实也在两年前就开始尝试vr游戏化的研制,只是制约研发的一方面是设备的问题,另一方面则是vr游戏的制作。这两个大难题困扰着他们! 而从龙国传来的消息,让他们更加确定了vr确实是游戏的未来发展趋势!但怎么发展则一直存在分歧! 最后暴雪集团决定直接和昊天公司进行接洽,请求双方进行交流! 很快,一条消息出现在全球游戏厂商圈:暴雪集团准备对昊天公司进行参观访问,双方要进行一些游戏设计方面的交流! 这消息影响力还是很大的,暴雪是谁?全球有名的游戏巨头,昊天公司则是全球游戏顶尖技术的代表者!双方要进行合作了吗? 这是萦绕在很多公司心头的疑惑…… 第73章 dcs world 暴雪要来参观访问的消息在圈内传的沸沸扬扬,李明这边则准备新的项目。 李明一边让技术部把暴力摩托和皇牌空战pc端的代码敲出来,一边把dcs world的方案书上报给军区。 方案中指出,投向市场的版本和军用版本是两个方案,军用版更贴近真实,以目前的技术手段来说,除了飞行员驾驶战机时的过载状态不能模拟,其他的整体操作手感和驾驶真的战斗机还是很接近的。 前世dcs 这个软件虽然大家主要玩的都是各种战斗机和轰炸机,但这软件也有陆战系统的。 包括全球各种装甲车辆。坦克,步战车,武装直升机等等。这游戏的dlc都是高度仿真的,想开动飞机坦克什么的,得严格按照现实中的操作去做! 这个项目虽然空军方面对vr结合dcs不能模拟过载的状态有些不太满意,但是在模拟超视距空战还有近距离格斗训练时是可以的! 而且结合vr设备后,这一切操作都会无比贴近现实,可以说已经达到了目前技术可以达到的极致。 最后军区决定让李明把dcs开发出来和vr结合一下,让部队试用一段时间看看效果再决定是否批量采购。 dcs world中文名叫数字战斗模拟,开发者当初设计的初衷是为了体验驾驶飞机,坦克,军舰等。但前世只开发出了飞机为主,后面的没开发出来。 现在李明提交的设计方案是以陆空为主的,因为需要操作的人少,坦克和飞机一个人就能开起来,军舰就不一样了。 李明问过系统,系统提供的是包含飞机和陆地载具的dcs。 而且还是vr版的,李明现在各种情绪值加一起已经快两亿了,这还是之前买vr版皇牌空战花掉一部分呢。 从没有这么富裕过的李明很高兴,赶紧打开系统商城,准备买游戏。 虽然签到和抽奖有机会得到游戏,但哪有直接砸钱买舒服?还是全版的。 很快李明就把dcs world vr版买了下来,这个vr版的游戏和pc版主体代码是一样的,但有些不一样。可以说把vr版买下来,pc版也等于到手了,凭借李明的神级游戏制作能力,转换为pc版问题不大。 李明接着又继续查看系统商场,还真发现不少好东西,比如前世着名的地下城与勇士,魔兽世界,暗黑破坏神,星际争霸,魔兽争霸,守望先锋,绝地求生大逃杀等游戏都在上面。 这些游戏随便做出来一个都会引起整个游戏圈的震动。李明有些挑花了眼,这些游戏原来他情绪值少只能眼馋,现在富了起来,必须得搞出来一个。 想了想,李明决定再把地下城与勇士这游戏买下来,花了足足5000万情绪值。但以这游戏的游戏寿命和盈利程度来说5000万不贵。 dcs vr版加上dnf俩游戏,直接花了李明8500万情绪值。李明很快开始让技术部负责制作dcs world,现在搬到了新的写字楼,一整个楼层都买下来作为办公区。 公司各部门都得到了扩充,现在昊天公司就是一个金字招牌,it行业,游戏行业那个从业人员不想进入?可以说从昊天公司出来的技术人员别的不说,在游戏玩法设计这一块绝对是行业内顶尖的。 李明给的待遇好,加上技术员工得需要签署保密协议。真泄密了需要追究法律责任的。 李明把代码交给技术经理李焕,让他组织技术人员打代码程序,他则自己制作dcs内的一些飞机素材,画面背景贴图等。 这个dcs投放到市场他打算和前世开发商一样,游戏免费玩,但是你只能玩su25,tf51d两种飞机。而且这俩飞机操作还不是完全仿真的。 想玩仿真的得买其他dlc,据听说前世想把所有dlc买下来,得需要大洋!只能说开发者真鸡贼。 李明这次也打算这样干,毕竟免费游戏还是很吸引人的,殊不知,免费的才最贵。但李明不会把价格定的很高。 在dcs里面,你可以玩现在飞机,也可以玩二战的飞机,甚至一战那种双翼飞机都有。从螺旋桨飞机到喷气飞机,基本上你能想起来的飞机,这游戏基本都有。 除了飞机还有地面单位,各国的主战坦克,完全仿真操作,你在每次操作,载具上得仪表都会做出相应的反应。地面载具从一战的马克型坦克到雷诺坦克,到二战有名的虎豹,四号坦克,还有t34等等一直到现在的所有地面装甲载具基本都有。 而且这游戏玩家下载后可以直接游戏内对战,或者联网或者和ai对抗都可以。 李明那边立刻联系制作vr设备的王老板,把新的设计方案交给对方进行生产,当然保密是必须的。 时间过得很快,李明这边制作游戏。他开的那些vr游戏体验店运营也开始进入正轨。每天都有一些网红进入这个店进行打卡,可以说vr店也变成了网红店。 这些vr店给商场还是带来了不少的人流量的,可以说有相当一部分顾客就是专门奔着vr游戏体验来的。 这也为周边的餐饮店带来了不少人流量,虽然商场的餐饮店一般都是老客居多,但一般也有三成左右的散客。散客增多的话,也是一笔不少的收入。 这段时间,基本上周一到周四,一天大概有300人左右去体验这个vr游戏,周五晚上,周六周日则全天爆满! 要知道现在这情况,商场的整体人流量是下降趋势的,居然还能有这么多人来玩。 这个店每天的营业额还是很可观的,平均一天营业额在1.5万左右,要知道这个店可不是餐饮店需要考虑毛利什么的。这个vr游戏体验店主要成本就是房租,设备,水电三类。一个月45万的营业额,扣掉10万的租金加上三个营业员基本工资1.5w,设备还是自己生产的,成本还是比较低的。扣掉水电什么的其他都是纯利润。 这已经是盈利性很可观了。 第74章 dcs world 问世 严格来说有些设备的价格高不是因为设备本身生产成本高,而是设备附加的技术价值高决定了高价格。 就拿目前李明使用的vr设备来说吧,如果要是投入到市场上让别人购买,一台价格最低的都得几十万,像那个能玩皇牌空战的设备买两百万都有人会买,好去开店。。 生产这些设备可能几十万就能下来,但其中的技术这些才是最难以估算的。 这些体验店的稳定利润让所有的国内游戏厂商都看到了其中的市场价值,于是以鹅厂为代表的一批厂商开始研究vr技术! 而李明此刻正在制作最适合vr玩的游戏,dcs world。这游戏就算不移植进vr设备里,只做pc端,配合外设游戏手柄去玩,体验感也远不是现在的游戏能比的。 这游戏最大的特点就是仿真,在游戏里可以真正体验到开飞机是什么感觉,可以真实到你每做的一个操作,仪表,hud什么的都会有相应的反应。 甚至你在开对空雷达时,如果出现敌机,你的雷达上也会显示目标。实现超视距空战。 李明把代码这部分交给了技术部门帮忙制作,他负责制作最关键的vr核心代码程序还有相关的各种dlc。 一晃两个月过去了,在结合了军方提供的vr技术和飞机资料的dcs world vr版终于被李明制作了出来,同时皇牌空战和暴力摩托pc版也即将上市。 李明拿着vr版dcs准备去军区试验下,军区那边已经派人来接李明了。 两个小时后,李明到达军区,然后把dcs vr版移植进设备里。这个设备也是李明重新设计优化过的,仿真感更强,是一个封闭的游戏舱。 这个游戏舱的得技术价值和技术含量可远不是vr体验店的那些设备能比的。这里面模拟的是飞机的驾驶舱。 飞行员想体验这个游戏时会带上专门特制的戴眼镜的头盔,这个头盔就是专门的vr设备,而这个游戏舱的布局则是综合了国内的j10 ,j11系列飞机结合制作的。j20涉及机密所以李明没有制作。 操作完成后起飞的话座椅的震动会无比真实的传递到飞行员身上,这个驾驶舱可以制作成不同的飞机座舱,有国内的还有国外的。 提供给军方的则是国内外的三代四代飞机都有,都是根据公开资料制作的,如果有需要修改的地方,到时候根据军方需求修改。 很快军区叫来一位飞行员进行试验,此次模拟飞行用的是国产战斗机j 10,基本上国内的得飞行员都会操作。 这个飞行员进入后,按照提示戴上头盔,坐在座椅上。这时他隔着头盔的面罩看到眼前座舱变得无比真实,变成了j10驾驶舱的模样。 他手去触碰这个驾驶舱的各个按钮,和真实的飞机很接近。因为他本身就是飞行员,所以他直接按照自己平时训练,在驾驶舱熟练的找到了各种按键进行操作。 让他意外的是,他每做一个操作,机舱内的仪表,指示灯等都会做出相应的反应!他几乎以为自己是在真正的实机训练。 接着很快他就完成了起飞的准备,接着按照平时训练检查了各项没问题后,开始起飞。 此刻他看到自己的正前方一个hud屏幕,开始显示数据,自己正深处在一个跑道上。接着他开始起飞,看着炮道旁边的参照物飞速分后移,感受着后背座椅的推背感,座椅的震动,无比的真实。 接着他驾驶着战斗机收回起落架,然后开始训练盘旋等动作,他做出的每个机动操作等,设备都会给出他不同的回应。除了没有过载的身体感觉,其他的该有的基本都和真的差不多。 他做各种机动时也在看hud屏幕数据的变化,还有战斗机油表等变化都很真实。 做机动动作时天空景象的变化都如实的反应出来了。高度仿真!飞行员做出评价。 接着就看看空战了,很快他按照指示前往指定空域拦截敌机。 飞到指定空域后,他观看对空雷达还有hud显示屏,不一会就发现hud显示屏出现一个光点目标,一看雷达,也是显示一个光点。 他一看hud,发现还未到达导弹射程,他往前靠拢了一些距离,然后按下给导弹通电的按钮。接着就看到敌机已经进入射程,他直接以hud辅助火控雷达锁定敌机。随后在操作杆按下发射导弹按钮。 这时候敌机也发现自己被雷达锁定,想脱锁,但已经被雷达锁定的敌机,在远程空空导弹面前只能相信自己的机动动作和诱饵弹了。 敌机一边疯狂的做机动,一边各种诱饵弹如同天女散花一样炸开!五彩缤纷。十分好看,但显然敌机运气不好,被击落。 这个飞行员很感慨,这机器仿真度太高了,连超视距空战都能模拟,这近距离格斗会是什么感觉? 很快他就赶上了,耳朵里传来雷达告警器的响声,他知道这是有人用雷达扫描自己,赶紧一边机动一边发射诱饵弹。 这时候能否躲开导弹就看运气,这个飞行员经验还是很丰富的,平时格斗训练时就是以雷达锁定对方为胜利! 在他做机动时他通过后视镜看到后面果然飞来一枚导弹,直接钻进箔条诱饵弹里炸开,让他松了口气。 接着很快他就发现了敌机,迅速爬升,他立刻切换雷达瞄准模式,双方进入了缠斗状态。 敌机很明显知道自己刚才那枚导弹没击落对方,所以开始搜索起来。怕升到敌机头顶的飞行员,直接俯冲下来,切换成机炮瞄准模式,在hud的辅助下,迅速锁定了敌机。 机炮瞄准模式是不需要火控雷达扫描的,对方雷达告警没有响起。所以敌机对即将到来的机炮炮弹一无所知。 很快瞄准后,这名飞行员直接按下操作杆上机炮发射按钮,一串几十发机炮炮弹飞向敌机。直接 把敌机机翼给打碎了,敌机冒着黑烟栽了下去。 第75章 飞行员的体验 飞行员没想到游戏居然还能做成这个程度,这个机器设备可以说除了不能模拟过载状态还有黑视的状态外基本上空战能模拟的都能模拟。 包括近距离缠斗,超视距空战。他想试试这游戏能否进行同时锁定多个目标。 李明通过设备通话器知道了这个后,立刻给调了一个地图,对面三架敌机同时出现在火控雷达上。 飞行员按照平时训练一样锁定敌机然后发射了三枚空空导弹。他和平时一样,用机载雷达引导导弹攻击敌机! 很快hud显示两个光点消失应该是被击落了,还有一架逃脱! 这时候雷达告警响了起来,这是剩下的这飞机发射导弹了。赶紧蹬舵机动同时释放诱饵弹,但还是慢了,导弹在飞机旁边爆炸,造成了飞机的剧烈震动。 飞行员赶紧转头跑路,因为飞机此刻已经是勉强维持得行状态,油箱被导弹碎片击中,漏油。油表的数据下降的比较快,他打算飞回机场迫降。 一边往回飞一边释放诱饵弹掩护,干扰对方雷达锁定。很快油表快见底了,他打开起落架,然后按照平时训练一样的迫降。 眼见着飞机摇摇晃晃的直奔地面,他开始按照紧急状况调整飞行姿态,好在速度一点点在下降,而且不是直上直下的坠落,接着仅有的升力一点点奔着跑道迫降。万幸摇摇晃晃的冲向跑道,剧烈的震动让飞行员被颠的不轻。最后在减速伞的辅助下总算迫降成功。 他长出了一口气,按照平时一样打开舱盖,解开安全带。这时候外面的大家看到游戏舱舱盖打开了! 飞行员摘下头盔,脸上都是汗。 “报告首长,游戏设备已经体验完毕,请指示。”飞行员敬礼请示。 “稍息,立正。飞行员同志,给你介绍下,这位是你刚才体验的游戏舱设计师,李明同志。你把你刚才的体验都说出来,有什么需要改进的地方也都说出来。我们也听听。” “是。” 说完后军区参谋长领着大家来到会议室,这个飞行员就开始说出体验: “首先从整体体验来说,还是很真实的,尤其是各种操作界面,座舱内的设计和我们飞得飞机基本上一样。” “这个游戏模拟程度很高,远超我的想象,刚才我在游戏最开始感觉是玩游戏,后来与ai敌机对抗时以为自己在真的空战呢。我刚才在游戏内分别进行了,一对一超视距空战,一对三超视距空战。近距离格斗,以机炮击落敌机。最后被一架敌机的导弹击伤,迫降成功。” “总得来说是个很 不错的游戏,设备可以作为模拟机使用。就使用手感来说比我们现在用的模拟机要好很多。我们的模拟机主要是以飞行姿态为主,练习飞行姿态。这个设备的话真实化程度更高。” “我没做一项操作,机舱内的仪表,指示灯等都和现实里的飞机一样都有反应,这个可以说是最接近真实飞行的体验感觉了。但要是说不足的地方,就是不能模拟出那种大过载带来的人体生理反应,还有大过载带来的黑视反应模拟不出来。” “飞行员同志,任何设备和技术的应用都是需要一点点改善的,您说的那个模拟过载时人体的生理反应这个得需要我们技术进步后才可以实验。以目前的体验来说,您感觉满意吗?”李明问道。 “很满意,比现在用的模拟机实用。我个人感觉用这个起码是可以训练飞行操作和格斗训练以及各种操作的。如果能联机的话,甚至可以模拟大规模空战。”飞行员如实回答。 “这个设备除了能空战还有地面载具的,比如坦克,步战车装甲车等。只不过那种的驾驶舱得需要重新设计。以我们目前的技术只能做到这个程度。”李明遗憾的说道。 “小李啊,能做到这个程度已经很不错了,起码我们已经进入到实用化阶段了!你这台设备先留在这,我们再找几个飞行员体验下,再决定是否采购。”参谋长说道。 “好的,我知道了!”李明知道这种采购都是很谨慎的。 参谋长让人把李明送回公司。他这边对军区司令汇报了事情。 决定再找一些飞行员体验下,再研究是否需要采购。 这台设备很快在飞行员里传开了,虽然保密,但飞行员内部交流是可以的。 “老张,你去体验了那个vr游戏了?怎样啊。”食堂里一个飞行员问道。老张就是那个体验dcs的飞行员。 “做的太真实了!完全仿真的飞行模拟啊!听那个设计师说还有地面载具。”老张回道。 “你说说是什么感觉!”其他飞行员也凑过来想听听。 “这个游戏 本质上和我们训练用的模拟机功能差不多,但就真实程度和让我的沉浸感来说,完爆我们用的模拟机。我们的模拟机只能飞行,还是那种我们坐在座椅上,操作操纵杆,看着前方的屏幕。” “那个vr机器,李明设计的就是和飞机座舱一模一样,你的操作,面前的hud数据 变化,仪表和指示灯的 变化都是完全很真实的!现实里操作它们怎么变化游戏里也是这样!玩游戏到后面我被导弹击伤飞机,飞机那种摇摇晃晃的感觉,我最后迫降时的那个震动感,无比的真实。具体的得你们自己体验,反正要是有这机器,谁还用模拟机?”老张说的比较详细。 这一下子引起了所有飞行员的兴趣,很快他们就都有机会体验这个游戏了,这游戏给他们的震撼可以说超乎想象。 尤其是在游戏里被锁定时那种肾上腺素分泌的紧张感觉是平时实机训练模拟不出来的!耳边听着刺耳的雷达告警声,完全沉浸后那种紧张感!让所有飞行员的体验感爆棚! 最后在争取了很多飞行员的建议后军区决定采购80台这个设备,以每台600万龙币的价格采购的。 就算是这个价格李明依然有的赚,只不过赚的不多罢了!当然这都是后话,当下首要任务是发行皇牌空战和暴力摩托! 第76章 皇牌空战发售 李明让销售部在官网上发布消息: “尊敬的各位玩家你们好,本公司线下体验店同款游戏《皇牌空战》,《暴力摩托》即将上线各大平台,敬请期待。” 这消息一出,玩家们又轰动了。 “这个空战游戏我在体验店玩过,结合vr设备后是真的好玩啊,和真的空战一样。” “我在里面开的是su27战斗机,用操作杆左右摇摆机动才摆脱敌机雷达锁定的。只能说这游戏太好玩了。” “目前玩过的空战游戏里,这个算是市面上第一款3d vr空战游戏,国内主要的游戏还是mmorpg游戏为主,这种带军事色彩的游戏基本不是主流。” “就算不能真正的当飞行员,也得去体验店体验下这个空战游戏,会让你圆了当飞行员的梦!和真的开战斗机一样。” “哇,居然出pc版了,线下vr体验店虽然玩起来更爽更真实,但是太贵了。之前就有很多玩家提到过这个问题,看来昊天公司应该注意到这个问题了,所以才出这个pc版的。” “一会看看资料片和实机演示视频,看看这游戏pc版啥样。” “同上。” ………… 很快昊天公司官网就发布了皇牌空战的实机演示视频,还有资料片。 李明制作的皇牌空战游戏是以《皇牌空战_突击地平线》的剧情为主体,升级了物理引擎,优化了画面。 这款突击地平线算是全是南梦宫开发的皇牌空战系列第十二款作品,游戏首次使用ps3还有xbox360两大次世代主机。 游戏背景以平行世界2015年非洲为背景,非洲诞生以夺回非洲为口号的反政府运动从非洲蔓延到整个非洲大陆。 当地政府向联合国请求援军以对抗沿海的海盗以及反政府军。于是北约和毛熊决定派遣联军,在非洲展开作战。 因为反政府军采取游击战术,战事陷入胶着,鹰国空军威廉中校与其好友荷西上尉率领战狼小队参与作战。参与执行作战任务…… 某天参与扫荡游击队的直升机部队遭到强光和爆风的袭击而坠落,幸存的士兵受到严重烧伤。 反政府军研发新型炸弹的谣言四处流传。这时候基地响起防空警报…… 突击地平线算是皇牌空战系列的一个经典,各方面画质和前作比得到大量提升。尤其是可以切换到机炮视角。 网友们纷纷点开实机演示视频,实机演示的视频正是游戏剧情的第一部分,一共十分钟左右。 开局就是主角回忆自己做过的噩梦: 激烈的空战在城市上空打响,主角驾驶f22战斗机,在火控雷达的指引下随着滴滴的响声代表着锁定敌人,然后发射两枚导弹击落敌机。 紧接着就是在城市的高楼间追追敌机,视角切换到机炮视角,一个巨大的瞄准圈套住敌机,接着就是机炮的猛烈射击。最后敌机被打的爆炸起火! 有连续几架敌机被击落,可以从画面中看到敌机被击落的瞬间的场景,细节拉满。 网友们刚看到这部分就炸锅了。 “卧槽,这画面!简直是被游戏耽误的电影公司啊。” “好牛的细节,刚才大家看到那个飞机爆炸时飞出个人没?” “在高楼间穿梭,空战,好激情啊!” ………… 视频还在继续播放,大家就看到这飞机自动切换视角,有时用两枚导弹击中敌机,有时面对三四架敌机时直接四枚导弹一起齐射。随后就看到导弹命中敌机的视角,敌机爆炸起火,或者有的被炸成两截。 视频中的飞机做着各种机动,有时候被后面敌机发射导弹时,就一起发射箔条和我红外诱饵弹。有时面对机炮射击时,就各种滚筒动作或者俯冲或者极速拉升, 摆脱敌人机炮射击。 视频中的飞机在搜寻敌机时有个绿色箭头指示敌机,一旦发现敌机后,火控雷达会锁定,一旦锁定后就会 变成红色光圈,接着发射导弹即可。 进入缠斗模式,直接发射导弹或者机炮就行。在飞机里能感受到敌机爆炸的冲击波,和碎片。 最后主角的飞机被一架敌机击落!主角直接跳伞,在空中看到各种飞机来回追逐射击,画面真实无比! ……第一小节剧情结束,第一小节主要是教玩家进行基本操作。 大家看完视频就呆了,画面质感特别好,特别真实。虽然不如vr画质那么拟真,但也很棒。在如今的电脑游戏里吊打一众其他厂商的游戏。 “卧槽,不行,忍不住了,我要买买买!” “李明老贼,你是真想掏空我的钱包, 我与你不共戴天!_真香!” “虽然战斗机携带这么多导弹不太符合实际,关键是看起来真爽!” “这游戏最大的优点就是玩起来爽!完了,玩习惯昊天公司的游戏,再一看其他游戏,索然无味啊!” “完了,又该剁手了!” ………… 大家纷纷发表评论。很显然作为空战游戏来说皇牌空战虽然不够硬核,但是够爽!空战类最硬核的那是dcs!但是从游戏性来说,皇牌空战突击地平线游戏性一点也不差,剧情每关都可以体验不同的飞机。 皇牌空战突击地平线很快上线各大平台,售价58龙币。 玩家们纷纷购买,鉴于以前昊天公司每次出新游戏时,都会有大量玩家同时购买,所以三大平台为防万一都增加了服务器。 虽然稍微有点卡顿,但平台没崩溃。算是万幸,负责平台运营维护的主管终于松了口气! 国内除了玩家购买,就连一些厂商也购买了这个游戏,用来看看昊天公司的游戏品质和设计思路。 同时还有很多游戏主播以及一些专门负责测评游戏的人也购买了这游戏。 皇牌空战突击地平线一上线,半小时,卖出去30万套!这个数据虽然比不上帝国全面战争时期那么夸张,但在国内的游戏市场里也算畅销了。 第77章 玩家体验 在皇牌空战之前大家能接触的空战游戏基本上都是2d的那种平面空战游戏,虽然这个世界科技很发达,但这个发达更多的是硬件上的。比如游戏的物理引擎,电脑硬件设施等。在核心玩法,游戏设计思路等软件上并不算发达。 皇牌空战突击地平线电脑版是来自于vr版的空战游戏,所以也继承了vr版的高画质,哪怕只是pc版,画质依然是国内数一数二的。 vr游戏出现后,大家才知道原来这空战游戏还能这样玩。当这个游戏出现时,大家看到昊天公司官网说这游戏可以接外设去玩,这可真是体贴玩家。 去vr店虽然费用不算高,可也不低。尤其和电脑比,电脑玩性价比明显最大。vr体验偶尔去玩还可以,长时间谁也消费不起。 而这个皇牌空战接外设后就是为了让大家体验感更好,就算比不上vr体验店,也要比大部分pc游戏玩起来舒服! 接外设后,飞机的转向拉升和俯冲全靠玩家手拿外设手柄操作,整体体验和操作杆类似原理。 很快的这款游戏在国内开始流行起来。而昊天公司一起推出的暴力摩托则是作为休闲小游戏推广的。价格也十分便宜,18元。 这个暴力摩托画面经过优化,可不是前世那种垃圾画质。道路,景色,城市的繁华和街边建筑都很真实了,就画质来说,和前世的侠盗飞车类似。 这俩游戏都让玩家十分喜欢,暴力摩托一般都是玩别的游戏累了后,玩这游戏放松下。 现在各个学校的学生课间讨论的不是皇牌空战就是战地2,红警等昊天公司的游戏。 某大学,学生们已经上完大课了,准备回寝室休息。 “王强,晚上打几局cs不?” “今天不打cs了,听说昊天公司又出俩新游戏,叫什么皇牌空战突击地平线和暴力摩托,都是根据那个vr体验店的游戏移植进电脑的。” “我想起来了,昨天昊天公司发的消息,我也去买来看看。” “行,听说是首款3d空战游戏,必须得打几把看看,先打剧情模式看看!” ………… 很快他们几个回到寝室,打开电脑,登录游戏平台,直接付款购买,虽然有些延迟但平台没崩溃。比上次要好。 王强电脑上下载的基本都是昊天公司的游戏,鹅厂和猪场的游戏早被他卸载了。氪金不说,还得耗费大量时间精力,游戏内容也没意思。 很快他们就付款购买,并且下载安装完游戏。 他们都是先试试玩剧情模式,很快一个和官网发布的实机演示视频一样的画面出现在眼前。 键鼠操作这游戏的话,一般是鼠标控制转向俯冲和拉升,ws是加速还是减速,鼠标左右键是导弹和机炮。q键是切换武器,比如那种四联装导弹等。 大家很快就熟悉了操作,接着剧情模式开始。王强很快就按照绿色箭头指示发现了一架敌机,然后他用鼠标控制飞机机头指向对方,雷达传来锁定敌机的红色光标,接着发射导弹,直接击落。按c键查看导弹视角,看到了敌机被炸成碎片的景象。 “好爽。”王强内心赞道。 很快就遇到缠斗的敌机,他一个拉升,敌机猝不及防直接从他下面飞过,王强直接开加力,追到对方后面,然后鼠标右键机炮疯狂设计,敌机很快被打成两截。视角还能看到敌机落地爆炸的场面。 紧接着他又继续操作,很快完成了噩梦的基本剧情,最后就是他跳伞,然后飘在半空里看敌机飞来飞去,敌我双方的飞机互相颤抖发射导弹,用机炮射击!有的飞机在空中爆炸,其中一架飞机直接在他附近爆炸,画面无比的真实。 这时候王强看到一个敌机直奔他降落伞飞来,他的角色捂脸,主角从噩梦中惊醒。 进入剧情第二章,主角从床上醒来,看到武装直升机飞过,然后视角就切换到一个直升机机枪手身上。 这时王强开始操控机炮,这机枪是加特林20mm机炮,火力很猛,射速很高。 接着开始对着地面的反政府军游击射击,其中有的是敌军的车辆,有的是敌军步兵。 有时候还要注意到敌军发射的rpg火箭弹,优先射击拿火箭筒的敌军,在路过一座桥时看到敌军的装甲部队通过,直接用机炮开始扫射敌军装甲部队,这时候一架a10过来支援直接 把装甲部队全部炸掉,桥梁被炸断。 在王强继续对地面目标射击时,突然整个直升机部队遭到袭击。视角一转回到了主角身上…… 很快主角负责执行任务,这时候有好几种飞机可以选择,王强直接选择f16战斗机,选好导弹后,就开始准备空战。 第三章剧情开端机场被炸,王强驾驶f16紧急起飞,进行空战。整个空战可以第三人称操作飞机发射导弹射击也可以用第一人称,飞机座舱视角空战。 王强自己来切换着视角追逐敌机,有时候近距离缠斗时敌军还能看到敌机爆炸的画面,爆炸特效很真实! 这关通关后执行下个任务,是驾驶武装直升机,可以分别用机炮,火箭弹,导弹等武器,执行任务是对地攻击。王强用直升机对着地面各种倾斜弹药通关。 下个关口用的上ac130炮艇机,攻击模式是上帝之眼模式,是一个对地扫描雷达,类似于战地2里武装直升机发射导弹的攻击视角。 可以使用对我武器有20mm机炮,40mm机炮,还有有一门120mm火炮。 这个对地攻击模式是红外线热成像识别攻击目标,遇到 步兵直接用20mm机炮,有的轻装甲目标用40mm机炮,难以解决的目标换120mm大炮,一炮一大片。 很快王强等几个人沉浸在皇牌空战的剧情中,尽情的体验着游戏带来的爽快感,一玩直接从下午五点多玩到晚上九点………… 第78章 讨论 王强他们玩皇牌空战直接玩到晚上9点多才算从游戏中退了出来。 于是他们直接在游戏平台看着很多玩家的评论: “这游戏别的不说,首先玩起来非常爽。一架飞机携带一两百枚导弹进行空战,虽然不符合实际设定,但是玩起来是真的爽。游戏嘛,又不是现实!” “这个价格能买到这样的游戏不得不说很赚了,这游戏画质,还有物理引擎以及敌机爆炸时的视角还有爆炸特效,实在是过瘾啊。很爽快的空战射击游戏。最有趣的是进入缠斗模式后那个机炮的射击,太爽了!” “一个游戏而已,大家没必要当成现实。但不得不说这游戏玩起来真爽。大家玩游戏不就是希望游戏能带来快乐吗?很显然昊天公司满足了玩家的需求!从红警开始,昊天公司一直在创新,不得不说真的 是良心游戏公司!” “从玩过昊天的游戏后,鹅厂和猪场的游戏基本被我放弃了,关键是玩好的单机一方面是游戏体验好,另一方面是真省钱啊!就算很久不玩也不用担心自己跟不上游戏进度。” “楼上的说了大实话,玩鹅厂和猪场的网游和上班一样,活动一个接一个,搞得玩个游戏今天不上,就会步步落后!这尼玛我是玩游戏来的,不是上班啊!这点来说昊天公司的游戏真的良心。狗头!” “国内的游戏厂商都过来学学,看看人家是怎么做游戏的!这皇牌空战突击地平线说实话,就这画面渲染效果,这物理引擎的应用,就算放在世界也是吊打一大片。绝对的3a大作,五星好评!” “玩过vr后听说出了pc端的,赶紧购买了,听官方说可以接外设游戏手柄,啧啧,李老贼果然没说错,是真的照顾玩家感受,尽量提高游戏体验!这个手柄虽然体验不如vr的操作杆真实,但已经很良心了!” “难怪鹰国暴雪公司要来参观交流,昊天公司的游戏体验是真的好啊,从红警开始,每款游戏都在不断地创新。不管是画面还是核心玩法,这些游戏随便每个拿出来都是一代经典。行业标杆的存在。难怪李明说自己本质上也是玩家!” ………… 平台上清一色的对皇牌空战突击地平线的五星好评。连带着暴力摩托也顺便蹭了热度,销量也不错。 仅仅上线24小时,皇牌空战在国内外销量就达到了100万套。虽然比不上帝国全面战争,但在全球也是销量前五的存在。这游戏再一次刷新了认知,空战游戏竟然还可以这样玩! 之前的空战游戏基本都是2d平面射击,从战地2开始,才开始真正的有3d空战现世,而皇牌空战则是真正的3d纯空战游戏!最关键的是游戏内的飞机均来自于现实,缠斗时机炮射击的爽快感让玩家体验到久违的游戏的快乐! 国内着名游戏测评人狼哥发表微博: “对于昊天公司相信很多人都知道,昊天公司可以说一次又一次的刷新着玩家对游戏的认知,从红警2开始,昊天公司每出一款游戏,都是核心玩法上得一次创新。” “国内游戏的情况大家基本都知道,懂得都懂。原本以鹅厂猪场为首的大资本,以为只需要给玩家提供一些粗陋的游戏就可以,毕竟玩家没得选择。结果昊天公司横空出世,作为游戏厂商圈内的鲶鱼!” “可以说国内的整体游戏产业是畸形的,你玩鹅厂和猪场的角色扮演类游戏真的感觉很快乐吗?是不是既氪金又得花时间肝?玩个游戏都和上班一样,本来上班一天已经很累了,结果还得再上一次班!因为你一天不玩,就会落后于别人。玩个游戏还能这么内卷,鹅厂他们功不可没。” “昊天公司的游戏出现让事情出现了转机,虽然目前昊天出的基本都是单机游戏。但以昊天公司的技术实力我感觉网游是早晚都能做的,就技术要求来说网游是远低于单机的。个人还是很期待昊天公司的网游会做成什么样呢?” “接着说说最近比较火爆的《皇牌空战突击地平线》和《暴力摩托》这两款游戏。皇牌空战作为从vr游戏转变来的pc游戏,不得不说继承了vr的极真实画面感。相信很多人在玩剧情模式第一章跳伞时有个敌机奔你飞来,你也被吓得不轻吧?” “除了这个还以就是开创性的展示了敌机被击中后爆炸的画面,画面渲染效果直接拉满。我可以很负责任的告诉大家,这个游戏的研发成本都是以小目标作为单位的。” “光这个物理引擎的研发就是一笔很大的开资。接着说说第二款由vr移植来的游戏《暴力摩托》,不同于过往的平面竞速游戏,暴力摩托的展示感更真实。” “而且这款游戏pc端和vr端不同的地方在于可以选车手,不同的车手攻击人的方式不一样。同时还可以买新车!这个新的摩托车性能各自不同。” “有的加速很快,有的是极速很快,也有的是整体性能很均衡,看每个人的选择。但游戏里对这些车辆的性能还原的很到位。可以说这游戏虽然是一款休闲类的游戏,但游戏可玩性依然让你肾上腺素狂飙,那种极速飙车还可以打人的得设定让玩家爽快感直接拉满!” “最后说一句,每次昊天公司出新游戏时我都信誓旦旦的表示不想买,为了自己钱包着想。但每次都忍不住,实在是真香啊!接下来让我们希望昊天公司能做出更多更好的游戏!” 这篇微博一出,引起了玩家们对鹅厂和猪场的不满,天下苦他们久矣! “唉,不得不说这博主说的还真有道理,鹅厂和猪场的游戏现在一回想属实垃圾!” “是啊,看看那个《飞龙在天》,打着国战的名义,实际上就是个换皮游戏,还在装备强化等方面不断地圈钱。打孔,镶嵌,宝石,强化,总之就是氪金就对了!” “刚玩过暴力摩托,不得不说这游戏作为竞速游戏来说是真的爽。尤其是这游戏的bgm,让人听完后恨不得把油门拧到底,一路狂飙。太激情了!” …… 第79章 dnf项目 在大家热议皇牌空战和暴力摩托时,玩家们长久以来对鹅厂和猪场的不满也开始爆发。 深市鹅厂总部。 “麻总,大事不好,我们的游戏玩家在线人数在下滑!”负责游戏运营的经理满头大汗的报告道。 “什么情况?上个月不是好好的吗?虽然有些玩家流失但还在可控范围啊,这个月怎么就这样了?”麻总有些不解。 “麻总啊,这件事归根到底还是我们的游戏运营出了问题的。”这个经理头也不敢抬的小声说道。 “你给我说说!”眼镜镜片后面的麻总面无表情。 “那我就斗胆说了,麻总,归根到底还是玩家对我们的游戏既氪金又花费时间肝不满,昊天公司只是引子。根本原因是因为为了极致的利润,导致游戏不得不氪金,氪金势必让平民玩家体验极低。当平民玩家都离开游戏后,氪金玩家体验感也很低,游戏就这么完蛋了。” “麻总,我知道我们作为公司就是为了盈利。可这样不断地压榨玩家结果就是我们压的越狠,玩家最后的反弹就会越厉害!我认为有句话有道理,那就是游戏是带给人快乐的,而不是和上班一样!”经理一边偷偷的看着麻总一边说。 “你说的这些我也知道,可鹅厂的体量不是昊天那种中小公司能比的,小公司船小好调头,我们不行啊!”麻总也是头疼。 “麻总,当务之急是要稳住玩家群体。我认为我们以后得游戏不应该再降低平民玩家体验了。我总结过李明的游戏,李明制作的每个游戏都是取得了绝大多数玩家的支持,所以他的游戏才能成功。其实细想,李明开发这些游戏固然投资很大,可和带来的回报来说,那些投资就是零头。昊天游戏公司现在可以说是国内盈利能力最强的游戏公司之一了。” “我感觉我们也应该在玩家体验和游戏品质上下功夫,过去那种躺着挣钱的时代已经过去了。运营方式我们也得改变!”运营经理直接说道。他已经不再有顾忌,反正大不了被开就是。 “我要是授权给你,你负责运营,能改善情况不?”麻总突然问道。 “授权给我?麻总,那董事会那边怎么交待?”运营经理不敢相信自己的耳朵。 “再不做出改变的话,等我们鹅厂名声彻底臭了的话,神仙都救不了鹅厂。我去说服他们。你先想办法稳住玩家,多出一些好的活动,先留住玩家!”麻总指示道。 ………… 同样的一幕也在猪场总部上演,没办法。那位博主直接将国内游戏产业的畸形暴露在大家面前,直接批评鹅厂和猪场。引爆了玩家积压的不满! 在鹅厂和猪场还在想对策时,李明已经准备下一个项目,那就是前世着名的《地下城与勇士》。 这游戏可以说是前世网游的代表作,尤其是前世的华夏,这游戏基本上玩过网游的人都知道这游戏。最离奇的是这游戏在国内鹅厂的各种骚操作不断地情况下,在国内居然还运营了15年以上。不得不佩服国内玩家的忍耐力。 这个世界的玩家忍耐力很明显没那么好,尤其是昊天公司出现后,对整个游戏圈造成了鲶鱼效应!迫使各大厂商不得不做出改变,就像战国初期变法一样。你不变,就会被抛弃。 李明决定好好运营这游戏,《地下城与勇士》这游戏是李明学生时代的回忆,整个游戏最经典的版本就是60版本。 60版本之所以经典是多方面的。一方面是当时副本难度较高,需要大家组队配合才能刷过去。另一方面是游戏的经济系统,玩家可以通过游戏赚钱。方式多种多样,可以刷图,可以带人挣钱,也可以做商人,还可以刷完疲劳值后摆摊挣钱。 可以说在拍卖行出来前,这游戏的经济系统还是很不错的,虽然有各种骗子什么的,但不得不承认那个时期是玩家最快乐的时期。 各种挣钱流派百花齐放,各种刷图组合攻略层出不穷,真的是一代经典。随着拍卖行和官方指导价出来后,经济系统就没啥乐趣了,而随着前世企鹅不断地降低副本难度,和后期团本的出现,游戏乐趣低到了极致,导致玩家大量流失。走向衰退期。 作为mmorpg游戏,组队刷副本一起升级本身就是游戏社交性的一种体验,李明依然记得当年组队刷第一第二脊椎时组队刷图的场景。那种感觉是真的好,尤其是和同学一起组队做任务。 那种和亲朋好友一起玩游戏的感觉,在dnf后期再也找不到了!加上前世企鹅不断的压榨玩家,导致平民游戏体验下降,玩家直接从当年一个服务器八百万勇士变成了全游戏都没有八百万了! 李明早就从系统里买了这个游戏,包含了所有版本,版本自身没太大问题,但是在数值上要合理化。要不然就会和前世一样boss几千管血,一刀n个9,变成了纯粹数值的游戏。那游戏也就没啥意义了 。 李明很快提取出游戏的代码数据素材范本什么的,叫来李焕,把设计方案同时交给他一部分代码数据,组织人去制作!而且交代这是一款网游。 李焕很激动,这是昊天游戏公司第一款网游。而且从设计书来看,是横版格斗网游!这种游戏之前还真是从未出现过。游戏具体怎样等制作出来后就知道了。 李明的计划是直接从第四章开始,也就是六个技能键,枪手有觉醒的时代开始。 但是对dnf来说,真正里程碑的章节就是第五章进化之光,对技能特效还有技能都重新做了,这个章节开始,dnf这游戏真正进入了告诉发展的阶段。 前世李明就是从第四章开始玩的,不得不说是经典。而且副本难度较大,让玩家抱团升级,但不得不说这是一种很优秀的游戏体验。 后期副本难度大幅降低,让玩家直接从网游玩成了单机,这样的网游你愿意玩吗? 第80章 dnf的制作 作为李明前世最经典的网游之一,地下城与勇士在游戏性上无疑是很成功的。但是早期版本职业平衡性做的并不是很成功。 dnf这游戏在早期60版本时,玩家之间装备的差距并不大的,就算是土豪玩家也不过是比普通平民玩家多个时装,装备好一点而已。但差距没大到影响游戏平衡的程度。 这游戏当年能火爆一方面是全靠同行衬托,一方面是pk打击感太强烈了!pk体验很好,每个职业都各有特色。 不管哪个版本,dnf的pk场里最受欢迎的职业永远都是红眼和白手!这俩职业也是最早出觉醒技能的职业。 dnf的技能系统做的还算很不错的,从早期实验性质的六个技能键到后来的12个技能键,技能效果和特效也都经过了修改。 前世李明玩dnf时是从第三章开始玩的,玩的是枪炮师,刷图强力职业!但量子爆弹这个技能第五章以前和第五章以后是俩概念,杀伤范围差太多了! 60版本大家都喜欢玩的最本质原因就是平民玩家的体验感没有那么差,也就是说只要升级到60级,能混一身紫色职业套,基本就可以毕业了。 有钱的可能会做远古一套装,也就是橙色装备。或者也可以做泰拉石武器以及悲鸣首饰套,这些可以做毕业武器了。 那个年代平民玩家50多级没觉醒的一抓一大把,50多级身上紫装和蓝装混搭的也是一抓一大把,装备获取难度远超大家的想象。 李明印象最深的就是当年他同学一个觉醒的枪神带他刷第二脊椎,结果一不小心挂在了副本里!可想而知当时的副本难度,这也是玩家组队刷副本的原因,但另一个角度来说,组队一起刷副本本身就是很难得的一种游戏体验。 李明在七十版本过后就开始弃坑了,很简单,版本已经失衡,游戏已经变成了纯粹的数值游戏,一点游戏乐趣都没有!哪怕后来的安图恩20人大副本出来,依然挽救不了游戏衰落的命运。 boss几千管血,想想就让玩家没有想玩下去的想法。 角色扮演类游戏想吸引大量玩家,要么在游戏性核心玩法上特别好,要么在社交性上做的好,要么画面特别好。三样总得占住一样,游戏才能有玩家。 李明对dnf的评价是,社交性是建立在可以组队刷图一起升级的基础上,核心玩法一般!画面的话一个2d游戏还要什么画面?2d游戏哪怕画面做的再好,和最差的3d游戏也没法比! 2d游戏最大的好处就是可以让有3d眩晕症的玩家玩。 很多玩家都有3d眩晕症的,玩比如cs,战地2等游戏时间稍微长一点就会有头晕,呕吐等症状。尤其是3d画面做的越好越容易出现这种情况! 整个dnf最难制作的部分一个是游戏数值设定,一个是原画和技能特效。 原画和技能特效交给公司美工对他提供的素材进一步优化!李明出品的dnf,打算初始出鬼剑士,格斗家,魔法师,圣职者,神枪手五大职业! 其中每个大职业下面分四个分职业,需要做转职任务才能变成你想要的分职业! 鬼剑士的话可以转职为狂战士,剑魂,鬼泣和阿修罗。 格斗家可以转职为气功师,散打,柔道,街霸。 魔法师的分职业则是元素师,战斗法师,召唤师和魔道学者。 圣职者则分为圣骑士,驱魔师,蓝拳圣使三个职业。 神枪手有枪炮师,漫游枪手,弹药专家和机械师四个分类。 其中刷副本较强的职业主要有枪炮师,机械师,驱魔师,元素师,召唤师和格斗类职业! 其中驱魔师和圣骑士这俩职业比较特殊,驱魔师分为力驱和法驱。分别是物理攻击为主或者魔法攻击,穿戴的防具和武器不一样。 圣骑士的话分为奶骑和输出审判流骑士,武器也是不一样。一个是纯辅助职业一个是输出类型的。 pk强的则就是漫游枪手,弹药专家,蓝拳,驱魔师等职业。 这游戏当年很多人玩白手和红眼主要就是技能帅,pk强大。 dnf60版本玩家的追求就是早点毕业,混一身职业套。在很长的时间内,45级紫色武器和做完觉醒任务给的狱岩石武器已经是平面玩家的巅峰武器了,一直用到60级的那种。 50级55级的武器那是60版本中后期才开始出现的,比如双龙魔影剑,流星落太刀,魔剑阿波菲斯,虫子炮等武器都是中后期才有的。 贯穿整个60版本,防具和首饰这一块,最贵的永远都是加攻速移速的装备最贵,因为在pk场这些装备决定着你能否多砍敌人一下,能否对敌人造成连招等。细节决定成败。 所以那个年代,梵风衣、墨竹手镯,鳞岩护肩等装备贵的一塌糊涂,都是加攻速移速的! 武器这一块,除了少数大佬用史诗武器外,绝大部分土豪的选择是泰拉石武器,搭配悲鸣首饰套!这是土豪和实力的象征。那个年代衡量玩家实力,就看能否带暗精灵墓地这个副本。 能带人刷过暗精灵墓地,代表你输出能力还不错,能带人刷过王的遗迹做觉醒任务的,那基本要么是开外挂的,要么是大佬! 在60版本的时候,李明打算按照前世的版本那样设定武器装备伤害和boss血量,让玩家组队可以刷过去,单刷比较困难。 拍卖行的话不计划在60版本出现,因为这个拍卖行对游戏的经济系统破坏太大,摆摊挣钱其实和也是一种游戏乐趣!不在于摆摊卖多少钱,而在于那种和现实生活中一样做生意的感觉! 同时李明决定降低一点觉醒任务难度,那就是土罐人偶开出几率调高一点点。李明现在还记得当年开了300万金币也没开出土罐人偶的事情!这个容易引起玩家怨念啊! 此时,dnf和dcsworld都在紧锣密鼓的制作当中………… 第82章 dnf预热 李明在制作dnf游戏时,突然想到这个游戏音乐是否可以好好制作一下呢?他前世玩这个游戏最熟悉的音乐就是《风一样的勇士》,经典电音之一,除了这个就属魔兽世界的亡灵序曲经典了。 为了好好再现这个背景音乐,李明特意联系了一家工作室,这家工作室专门制作音乐的,偶尔也会给一些歌手录歌什么的。 王力就是这家工作室的负责人,当他接到昊天公司的委托时很意外,昊天公司居然也委托他们制作音乐!不过一想到是网游后就释然了! 这是一个非常强大的工作室,对中西方乐器掌握都非常的熟悉,什么都能玩的转。最关键的是对电音这一块居然也很精通,李明正是因为这个才委托的他们。 李明给的曲谱里面,是有不少曲子含有电子音乐元素的。 王力很好奇李明给的曲谱的曲子是什么样,他认为昊天公司虽然游戏做得好,但不代表音乐做的也一样好!术业有专攻。 王力更加确定,这次的活大概率是一个烂活。 虽然心里对这个昊天公司给的曲子并不怎么瞧得上。但出于职业素养,他还是打算先所以在忙活完手里的活之后,他立刻就打开电脑,开始查看那个曲谱。 昊天公司这个外行弄出来的曲谱,肯定只有一条基础又简单的旋律线,几个基础和弦,顶多再搭配点混响,做起来会很简单。 随便找几个乐手一晚上就能弄出来,嗯,对,就是这么简单。 脑海里正在想的时候,王力突然惊咦了一声,这个曲子别有奥妙。 而后便不由自主的放慢了扫视的速度。这曲子……感觉可以啊,虽然一些细节的处理比较粗糙,但整体的节奏和调子都算是上上乘之作! 随后他就按照曲谱哼了起来,哼了一会感觉不过瘾,直接自己拿音乐软件先把demo做出来再说。 demo很快做好了,前面的节奏轻快而又新颖,到了后半部分,整个曲风瞬间燃了起来! 脑海里出现了勇士孤身面对大boss的感觉,孤勇者的感觉!却很吸引人。脑海中不由自主出现画面: 仿佛是玩家行走在林间小道,一路深入,披荆斩棘! 最后来到了大boss面前,击败大boss! 随后他看了眼曲子名字叫风一样的勇士,名字取得还真贴切啊! 接着他又看了昊天公司给的曲子,有的叫龙人之塔,有的叫月光酒馆,有的叫极昼,还有的叫什么格兰之森,幽暗密林的,还有叫赛丽亚旅馆,艾尔文放线,估计可能都是些boss关卡。 他选择了听听月光酒馆这个曲子看看,他照着曲谱用电子琴弹了出来。 嘿,还真有趣啊,这游戏音乐做的有水平,听着很悠扬,听完后有种很放松的感觉,很符合这个名字,月光酒馆,连这名字都取得这么有意境! 王力决定立刻照曲谱制作音乐,很快他把乐手们都找来。王力下达了指示,乐手们开始按照曲谱要求制作音乐,有些原来处理的很粗糙的地方都进行了很合理的修改这样让音乐质量更好。 时间很快过去了两个月,这些音乐早就制作完了,工作室的工作人员们听了dnf所有的音乐,这游戏音乐做的还真不错,比原版的更顺耳。 游戏的音乐有的是透漏出很紧张的氛围,有的则很激情,有的很诡异,有的很悠扬,有的很鼓舞玩家斗志! 这些游戏音乐真的是让音乐工作室的工作人员大开眼界,这音乐还能这样做! 李明那边也拿到了音乐,dnf和dcs world已经制作到了后期,就差最后的合成了,预计一个星期能完成。李明决定先放出dnf再说,然后找机会放出dcsworld。 一个星期过去了,dnf终于制作完成了,李明对游戏进行最后的收尾工作,同时公司早就把准备好的服务器都架设完毕。 为了防止出现前世那种掉线,卡顿等现象,还特意用自己的顶级骇客能力对服务器进行了优化。同时多准备了几组服务器备用。 要知道前世的企鹅因为掉线导致dnf玩家虚弱,让游戏变成了掉线城的称号!也有叫虚弱勇士的,这称号一方面代表游戏火爆,一方面有娃服务器不稳定不够的因素。 李明手握最顶级骇客技术,优化个服务器绝对是小cass,按照李明的预测,这游戏起码得有八百万玩家去玩,和前世一样,号称八百万勇士! 在游戏制作的两个月,李明也开始通过各种渠道对dnf进行宣传,尤其是李明发的微博的消息绝对让人震惊: 全球首款免费电脑游戏:《地下城与勇士》即将隆重上线,昊天游戏公司首款网游力作!五大职业,激情格斗,阿拉德大陆的壮丽史诗,等你来谱写!《地下城与勇士》是一款永久免费的横版格斗电脑网游!作为昊天游戏公司的总裁,我许诺,本游戏永久免费!无限畅玩!直到我们倒闭关服! 这个消息震惊整个游戏圈和玩家群体。 因为这个世界玩游戏是需要花钱的,不只是道具花钱氪金,还有点卡问题,而且点卡还不便宜。 鹅厂的《飞龙在天》猪场的《人鬼情缘》等游戏都是需要点卡才能玩的,一小时三块钱点卡。游戏里面的各种装备打造等也是需要氪金,比如打孔,强化,镶嵌的宝石等游戏内根本不会产出,只能从游戏商城购买。这也是游戏氪金的因素。不充钱氪金根本得不到那些东西,很为玩家诟病的。 而昊天公司要推出免费游戏,也就是说起码点卡钱是不用花了!一小时三块钱点卡,一年玩下来也是一笔不低的开支,能免费玩谁愿意花钱? 在这个从未出现过免费游戏的世界,突然出现一款免费游戏是什么概念? 就相当于你去视频网站看视频,平台告诉你所有视频否可以不用花钱免费看! 这篇微博会引起玩家们怎样的反应? 第83章 dnf的盈利模式 对于这个世界,早已经形成了玩游戏就得花钱的玩家们来说。 免费游戏这词一出,简直就是在黑夜当中,往天上丢去了一个太阳。 如同秃子头顶的虱子一样,引发众多人关注。不关注也不行,免费游戏简直是对游戏行业盈利模式的一次颠覆。 之前的网络游戏点卡收入是游戏公司很重要的收入来源,毕竟这个只要你玩游戏就必须得花的钱。细水长流就是这样。其次才是各种氪金道具。 这个世界的网游盈利怎么说呢,和李明前世猪场的梦幻西游一样,点卡要钱捞一笔,各种氪金再捞一笔。说句难听的这游戏厂商简直是贪得无厌。 话说回来,昊天公司要搞免费游戏的消息还是引起了很多人的争论,包括公司内部员工也是有争议的。 比如技术部的李焕还有负责游戏推广运营的运营部经理。为了搞网游,李明特意成立了网游运营部,聘请的也是国内比较有名的鹅厂的前运营一个副经理。 可能大家都认为鹅厂氪金狠是运营部的问题,其实大家都搞错了,运营部只是一个部门,它是要服从于高层的指令的。 像前世dnf的策划总被骂,其实挺冤枉的,真正做主的是企鹅高层,策划和运营只是给人家打工而已,没有决定权。 这个副经理叫张力。和李焕还认识,还是李焕给拉过来的。李明对张力的指令就是,dnf这游戏免费运营,就算是氪金也要尽量给平民玩家游戏体验。 李明的要求很简单,就是你氪金玩家可以快速的让装备成型,但是平民玩家甚至豹子头玩家也应该给一条活路,不充钱你也可以达到土豪玩家百分之七八十的程度,只不过需要你花费时间,土豪氪金的意义在于更早的体验顶级装备! 李明的指示让张力很不理解的他曾经问过李明:“李总,你这直接搞免费游戏,首先在点卡这一块盈利就少了很多。盈利点在哪?” “这款游戏的盈利点在于道具收费,玩家可以花钱购买时装,时装会增加角色美观度和一定的游戏属性。而且还会有一些其他特殊的道具出现,比如开魔盒的锤子,疲劳药水等等。” “我们的目的是让所有玩家都能玩得起这个游戏,哪怕是不花钱也能玩下去!”李明解释道。 “可是李总,这样的话盈利有保证吗?”张力紧张的问道。 “是一个土豪玩家花十万氪金盈利多还是100万玩家每个人花一块钱盈利多?我坚持认为网络游戏世界和现实里一样,绝大多数都是普通玩家居多,这些人是游戏的重要组成部分。” “为何这样说,因为他们基数庞大。假设这个游戏有1000万玩家去玩,这种玩家数量起码在950万左右,氪金玩家最高50万人。” “从游戏经济系统来说,这些普通玩家是经济系统的重要组成部分,他们是产出游戏币的主力。而且和现实一样,我打算在游戏里也开市场,让玩家摆摊售卖自己打来的装备物资等。这也算盘活游戏经济系统,还能提高普通玩家游戏体验。” “大量普通玩家的存在意义在于就是为了提高氪金玩家游戏体验感!一个游戏如果普通玩家大量流失,氪金玩家的游戏体验肯定会下降!你原来是鹅厂的,《飞龙在天》游戏自身品质来说还是可以的,我也玩过,但整个游戏体验是在逼玩家氪金。完全不给普通玩家活路,所以衰败的很迅速。我估计鹅厂现在还不知道为啥会流失大量玩家。” “表面上看是我们公司游戏品质好,吸引了大量玩家。实际上内里核心原因是游戏体验的问题。游戏和现实一样,毕竟有钱的只有极少数,绝大多数都是穷人!给穷人活路的同时也是变相的让我们游戏寿命更长!”李明很耐心的对张力解释。 “李总,那我们游戏盈利这一块出的道具是以那种可以提高玩家属性,但平民玩家通过努力也能得到的那种为主吧?” “对,可以出提高玩家属性的道具,但是要有限度,不能严重破坏游戏平衡。我们的核心就是氪金玩家可以快速有高的战斗力,但平民玩家通过努力也要有氪金玩家七成左右的实力。这样平民玩家心中满意,毕竟没花钱。氪金玩家也满意,自己实力最强,满足不同人群的需求。”李明答道。 “对了,张经理,我们这边可以开放游戏预约通道了,凡是参加预约的送新手成长礼包!这个成长礼包包括抗疲劳药水,复活币,血药,蓝药,还有几件不同时期可以使用的武器。这个礼包提供的武器从15级武器开始最高到30级蓝色武器。” “同时也可以提供武器租赁服务,玩家可以通过每天在线时长和疲劳值消耗程度不同,得到不同的积分,以积分租赁紫色武器。不同等级武器需要积分不一样,租赁的武器目前最高提供40级紫武器。” “还有就是可以开一个会员自动售货机,玩家可以花一点钱办一个月的黑钻会员,刷游戏副本时会有钻石硬币掉落,玩家可以用钻石硬币去这个自动售货机免费抽奖!”李明吩咐道。 张经理听的都有些傻了,李明这样搞这游戏还能赚钱吗?要知道这游戏服务器,宣传,推广,研发都是要砸钱的!而且费用还不低,结果老板居然这样搞,这是给玩家送福利? 李明的打算很简单,先大量把玩家吸引过来,然后再搞其他活动。以李明前世玩这个游戏的体验来说,玩这游戏不花钱不可能的。 最起码得把仓库扩充下吧?最起码想摆摊得花点钱弄个驴 吧?而且一看自己马上要升级了,新手礼包的疲劳药水不够了,要不要买疲劳药水?或者说要不要弄个黑钻,试试自己的运气?万一从自动售货机搞到好东西呢?哪怕只是一些药物也是好的! “老板这想法是真的强,每个人五块十块,基本上所有玩家都能承受,但平民玩家数量多了后,量变产生质变,900万个普通玩家没人花十元钱与5万氪金玩家每人花100元,正常人都知道哪个多!老板就是老板!”张力内心赞道。 第84章 dnf上线 在游戏制作完成前的一个月李明已经进行了宣传,包括在官网发布dnf的背景故事还有游戏角色造型! 以及手拿武器的各职业角色图片,经过美工的制作后,这些游戏角色变得比前世的好看美观! 玩家们看到这背景故事还有角色图片后也是议论。 “这游戏角色看起来好卡通啊!” “没听昊天公司说是2d游戏吗?” “最关键的是免费啊,不管游戏咋样,就冲免费可以玩我也打算去试试!” “楼上说的对,别管游戏好坏,人家能让你免费玩,还要求那么多干啥?” “以昊天公司的游戏品质来说,这游戏虽然是2d游戏,但可玩性应该不差!” “确实,从红警开始,昊天公司每款游戏都是经典,没有差的!希望这个游戏别砸了牌子。” ………… 在玩家们在各大论坛讨论这游戏时,鹅厂麻总也在研究。 “麻总,这李明要搞网游了!听说是2d游戏!”属下报告道。 “2d网游?不对啊,以昊天的实力,连vr都能搞出来,不至于做个2d游戏敷衍了事吧?”麻总有些不相信。 “老大,是真的,您可以看看官网公布的游戏角色图片!” 麻总听完后立刻打开电脑浏览器,看昊天公司官网,现在昊天公司官网主要宣传地下城与勇士这游戏。而且从游戏性质来说也是mmorpg游戏。 但麻总一看角色图片后,就松了口气,一个卡通向的2d游戏而已,看来李明也有犯错误的时候。还从未看过李明的游戏失败呢! 要知道衡量一个一个游戏好坏,画面很重要,尤其是3d画面广泛应用的现在,昊天公司的游戏除了红警是因为其优秀的核心玩法而出名,昊天其他的游戏都是优秀的3d类游戏。 以画面技术来说,暴力摩托,皇牌空战突击地平线,帝国全面战争都是物理引擎技术难度很高的3d游戏!尤其是帝国全面战争,要展示大规模战场的情况,对物理引擎要求更高,这也是帝国全面战争是销量最大的游戏的原因。能把几千上万人的战场展现在游戏里,这技术含量可想而知! 不只是麻总松了口气,连猪场的丁总听说李明出的是2d网游后,也没当回事。一个2d网游拿什么和我们的3d游戏竞争?你李明也许单机游戏做的好,但不代表你网游也做的好。 但随之而来的是这个游戏要玩家可以免费玩,这个冲击力可就真大了!麻总和丁总始终没想明白一个免费游戏还怎么盈利! 他们也是点卡结合氪金才让网游盈利能力不错,但也被玩家诟病,一个免费游戏首先点卡就没了,难道还想搞比我们更氪金的方式?真这样的话麻总和丁总做梦都得笑醒。乌鸦和黑猪谁也别笑话谁! 在游戏即将上线的前一周,李明发布了实机演示视频,演示的是各大职业的一些技能,同时公布了各大职业的特点以及下面可以转职的职业的特色。 同时开放了预约通道,并且在官网说的很清楚,预约的玩家登录游戏后会得到官方赠送的新手成长礼包,里面很多东西可以一直用到四五十级。 根据官网的资料显示,这游戏目前一共是60级满级,李明暂时先不开放觉醒,等约么四分之一玩家升级到48级之后再开放觉醒任务。 同时游戏也公布了装备的等级,分为白装,蓝装,紫装,粉装还有橙装以及金黄色的史诗级装备。 这些东西一公布出来引起了玩家的热议: “我去,游戏装备分成这么多等级?看来绝大多数玩家应该追求的是紫装或者粉装!” “希望这游戏不要像鹅厂猪场那样氪金那么狠!” “楼上的,人家游戏都已经免费让你玩了,你还想要什么自行车?” “也是,游戏都免费玩了。再不让我们氪金还怎么盈利啊,要是亏损的话这游戏估计也运行不下去。” “我估计吧,以昊天公司平时的运行来说,这游戏不可能不给平民玩家活路的!毕竟他口碑还不错。” “确实,昊天公司在国内游戏厂商里算是很良心得了,最贵的游戏帝国全面战争才88啊,有时候平台搞活动还会更低。暴力摩托才18块钱啊,你花18块钱玩鹅厂的游戏能玩吗?” “不得不说这昊天公司在国内游戏圈绝对是个另类,算是很照顾玩家体验了!” ………… 在大家议论时,昊天公司官网又公布一条消息: “我公司奔着为玩家服务的宗旨,特意在游戏内推出武器租赁服务,玩家需要在游戏内保证一定的疲劳值和在线时长,就可以获得积分,用这个积分可以租赁最高40级的紫色武器。” 这条通知一出震麻了所有玩家! 昊天公司在干什么?做慈善吗?这是所有玩家脑海里第一想法。 玩过mmorpg游戏的都知道,这种游戏装备系统是公司赚钱的盈利点之一,而且尤其是武器系统,绝对是玩家玩游戏投入资金最多的项目。 看看昊天公司多贴心,可以免费白嫖武器使用!最高40级紫色武器,按照这游戏来说,就算玩家你不花钱,也是可以玩的下去这个游戏的! 你可以天天使用昊天公司免费提供租赁的武器刷副本,pk什么的,虽然是40级紫色武器,属性可能比较一般,就算这样也比蓝色武器好用啊! “卧槽,昊天公司这是要黄了吗?” “这么搞昊天公司能挣钱?” “我勒个去,这昊天公司还真是为玩家服务啊!武器都可以免费给你。玩家只需要付出时间和多刷副本就可以!” “卧槽,我要预约,我要预约,马上预约!” ………… 很快大家反应过来,开始纷纷在昊天公司的预约渠道上预约,之前有账号的直接预约就行,没有昊天账号的需要注册预约。此时距离游戏上市还有三天! 这三天时间,预约的玩家数量足足有2500万龙国玩家!其中新注册的账号足足600万。 这个数字可以说是整个龙国所有的网络游戏没有任何一款网游能有这么多玩家! 就算最后能有一半的玩家玩地下城与勇士,也足足1000多万玩家啊,多可怕的一个数字! 一个游戏1000万玩家,鹅厂和猪场最巅峰时期的游戏也没这么多玩家! 很快三天过去,地下城与勇士这款世上首款免费游戏在玩家的期待中终于上线了! 第85章 正式上线 在dnf上线时,网上有不少鹅厂和猪场花钱雇佣的水军开始抹黑地下城与勇士! “哈哈?李明这是真把自己当慈善家了?脑子抽了?” “昊天游戏公司是真尼玛的搞笑,游戏永久免费?滚吧,狗都不信。” “有一说一,这个昊天公司明显是在搅乱市场,免费游戏?又在玩噱头?我觉得这个免费肯定是假的!百分百挂羊头卖狗肉!” “劳资现在是真搞不懂了,现在把免费游戏都整出来了?游戏圈这么内卷?不管你们怎么看,反正我觉得应该是假的!” ………… 很显然,昊天公司这大半年的努力不是白费的,因为发现的几款游戏,也积累了大量的粉丝。 “人家李总都清清楚楚都写出来了,游戏免费!永久免费,无限畅玩!你们认真看一下行吗?” “楼上的,你和一群睁眼瞎较什么真?那都是一群睁眼说瞎话的人!以李总的名声还会说假话骗人?” “和鹅厂比起来,李明李总才是真正的良心好吗?我看那些喷子都是被鹅厂割韭菜割傻逼了吧,一看到可以不花钱玩游戏了,反而心里不爽了,真尼玛的蠢逼!” “让那些蠢货继续骂去,反正老子是预约了,今天上线开服,我先去下载了!” ………… 一个大学校园内,几个学生一起下课往寝室走。 “张强,听说了吗?昊天公司网游好像今天公测开服!” “今天开服?”张强问道。 “看官网说好像就这两天,不对,是今天开服!” “赶紧回寝室,把电脑打开,去官网看看。” 于是几个人匆匆的往寝室奔去。 这四个学生分别叫张强,李立新,王增,白伟。是在校学生,也是昊天公司游戏的忠实粉丝,可以说昊天公司出的游戏他们都购买并且玩了。 四人很快赶到寝室,打开电脑,一登录昊天公司官网,发现果然是今天开服! 几个人很快就登录了昊天的账号,然后下载游戏。他们都是前两天提前预约的,所以登录游戏后会给一个新手礼包! 地下城与勇士的游戏不大,4个g大小,很快就下载安装好。几个人开始登录自己的账号,很快进入登录界面,接着就是《风一样的勇士》音乐响起。 但是登录时却发现自己需要排队,因为登录的玩家实在太多,得需要排队。 “别的不说啊,这个音乐还真不错!”白伟说道。 “确实是啊,之前看官网宣传好像是五大职业,咱们几个一人选一个职业吧,刷副本得有个奶妈,谁当奶?”张强问道。 “我选个奶爸职业,咱们一起组队升级!”李立新回道。 “其他几个输出职业你们怎么安排啊?”李立新问道。 “我选近战战士,看官网技能展示那个剑魂的觉醒技能真帅啊!一大片剑阵!我打算玩剑魂!”王增说道。 “我选个枪手职业吧,看官网公布来说,枪手是真的帅啊。伤害是一时的,帅是一辈子的事!”张强也选好了职业。 “那我选法师吧,最后转职哪个到时候再说!”白伟说道。 几个人确定了自己要玩的职业后,发现排队还没完事,开始聊天。 “这游戏也太火了吧,开服居然还要排队才能进去!” “听说足足2500万人预约了呢!” “真的假的,这么看的话这游戏起码得1000多万在线玩家!难怪要排队!” “1000万在线玩家,好疯狂的数字,记得当年鹅厂最火的游戏开服时也就300万玩家同时在线是极限了!”几个人一边谈论一边等排队。 排队了大概5分钟左右,终于进入了游戏。 几个人按照系统提示很快创建好了角色并且创建了角色名。从这一刻开始,他们四人将是x大校园内在dnf游戏里最有名的四人组! 因为他们四个都是一起上线,一起刷副本,包括后来做远古武器首饰任务也是一起完成,配合非常默契,在他们大学里非常有名!这都是后话。 很快就来到了开场动画,接着就是洛兰副本,几人完成了基本操作教学后,很快刷完这新手副本击杀投掷哥布林。接着亚他们仔细检查了游戏界面,看到自己个人物品栏有个新手礼包。 打开后给了他们每人三个经验药,使用后在药物有效时间内刷图会给更多的经验。 还给了三个疲劳药水,每个药水可以加25点疲劳值! 每五级可以开一次礼包。最高可以开到30级。从十五级开始可以给武器。这个版本的地下城与勇士,接任务可以得到sp点技能书,同时还有完成任务的经验或者物品奖励。 比如他们现在正在完成的新手阶段任务,很快就得到了任务奖励的白色武器。有的是十字架有的是太刀,有的是手枪,还有的是魔法杖。 四人一起刷副本,很快到了五级,可以开启赫顿玛尔城镇地图了。 同时也得到了一些sp点,开始加技能。他们刷副本掉落的任何材料和物品都没有浪费,全部捡走。 “这游戏打击感确实很强啊!” “确实,而且还可以打连招,登录也没用点卡,李总真没说谎,还真是免费游戏!” “咱们学技能的话得看看技能演示,好知道该怎么选择学技能!” “五级了,学技能后刷格兰之森!” ………… 五级可以学的技能不多。枪手可以学银弹和格林机枪,鬼剑士可以学地裂波动剑,突刺,圣职者则可以学缓慢愈合,武器祝福还有虎袭。魔法师则全加在了魔法星弹上。 一共六个技能键,不过这种情况不会太久,用不了多久就会进入第五章,进化之光。 技能系统等会得到巨大的提升,12个技能键时代将要到来。现在这个版本是李明对市场的试探。 四人学好技能后,则开始刷格兰之森的副本,整个游戏地图上密密麻麻都是玩家的角色,从艾尔文放线开始就是这样。不断地有人在说话找组队的。 白伟张强他们四个是一个寝室的同学,所以他们是固定队。副本难度被李明设置的分成普通,冒险,勇士,王者四个级别!难度依次增大,但经验值和可能掉落的装备品质也是依次增多! 四人开始刷格兰之森地图里的幽暗密林! 第86章 格兰之森1 四人按照游戏提示接到任务,需要去找风振对话,奖励100金币。按n键打开地图就,就搜寻到风振的位置,就听到风振说到我是风拳流大师风振。路过凯丽时就听到凯丽说道:要是能把念气附加到子弹上就好了。 很快四个人就接到新的任务,需要去消灭牛头巨兽。通关幽暗密林副本。奖励500金币,冒险者上衣,旧棉布护腕。 四个人开始进入入口处 就看到密密麻麻的全是人影,有的时隐时现,人实在太多。有的在聊天有的则开始说话。 “有一起打牛头巨兽的没?” “这游戏怎么玩啊?” “妹子求带,嘤嘤嘤!” “副本难度不低啊,用了复活币了!” ………… 四人组直接进入幽暗密林副本,里面有哥布林,投掷哥布林。 四个人开始按照商量好的战术,李立新操控圣职者直接给每个人加武器祝福,鬼剑士上去就开始狂按x键平砍,偶尔也会夹杂鬼斩和上跳。 魔法师还有枪手也各自放火弹和魔法星弹还有机枪配合鬼剑士的攻击。 这时候鬼剑士不小心被木屋内的冰锥伤到了,李立新立刻一个缓慢愈合给上了。一道黄绿相间的光芒,血量一点点开始恢复。在大家的默契配合下,很快第一个房间的怪物被清空。几个人经验涨了不少,吃了经验药。 很快进入第二个房间,第二个房间就开始出现投掷哥布林,手拿斧头的牛头怪,几个人开始互相配合。 枪手直接对着怪密集的地方放机枪,同时给自己前空格键给自己加上银弹,用手枪远程打击,鬼剑士则放鬼斩,地裂波动剑扫地,魔法师一直狂按魔法星弹!圣职者有时候看到有怪物威胁到大家,就用虎袭把怪物推走。 每个人虽然掉了一些血,但血量还是健康,李立新时不时给加血。 就这样,大家默契配合很快快到了boss房间,看到一盒恢复所有血量和蓝的精灵,几个人吃了后血量什么的都恢复好了。 因为副本难度李明设置的还是不低的,普通难度副本组队刷可能不是那么难,但到了王者级难度,组队也得要好好配合! 四人很快到了boss房间,里面除了各种哥布林还有拿斧头的牛头怪,还有个巨大的牛头怪,几乎占满了大半个屏幕,和其他怪物与玩家比十分巨大! 这巨大的体型让四人压力很大,李立新先给神枪手上武器祝福,增加他的攻击力,先用格林机枪和手枪点射消耗怪物血量! 然后依次给鬼剑士和魔法师加上状态,神枪手打的很飘逸,时不时用膝撞和机枪以及普通攻击消耗怪物血量。王增的鬼剑士直接上去就是鬼斩和上挑。魔法师远远的放着火弹,很快小怪被四人清空。 但鬼剑士被boss给打到了掉了不少血量,赶紧吃个草莓,李立新给上了缓慢愈合。大家发现这boss虽然体型大,但没有想象中那么强。于是开始用各种技能不断输出boss,巨大的牛头兽到底后很快就发出震动波。 把围攻它的三人给震翻,这时候李立新直接一个虎袭,破霸体把boss又给抓取了。几人抓紧打伤害,在对方要起来时赶紧后撤。 四人很快摸清了boss的套路,接着就不断的输出,很快在四人努力下,boss被击杀。然后翻牌! 接着就回城交任务。得到了奖励,在装备栏物品栏,用鼠标右键把装备穿上,总算有了点装备。 这时候四人快升级到6级了,但还差了点经验,也没有新的任务,就只能再刷一次幽暗密林副本。 十分钟后几人直接在副本里升级了,六级,几人快速配合打完 boss后回城镇接取新任务,增加现有技能等级。 六级开始,又来了新任务,清除猫妖。 需要杀死幽暗密林深处猫妖十只,奖励500金币还有腰带装备。 几个人准备好后,进入幽暗密林深处副本,从这个副本开始,怪物开始越来越难打。整个副本里有会掉落比如草莓,苎麻叶,飞镖等物品。 但四人配合的很好,尤其是几个人习惯使用技能后,开始各种互相配合,对怪物各种连招,这样刷副本速度快了很多。 但是当他们第一次遇到猫妖时还是被惊住了,橙黄色的猫妖挠了鬼剑士一次,直接掉了100多血。六分之一血量没了,李立新赶紧缓慢愈合加上。 四个人都吃了经验药,每个经验药都是效果两小时,现在还有一小时时间呢,来得及。 他们开始不断地横推这个副本,怪物一个接一个的被他们打成碎片!突然一个怪物掉落装备,是个蓝色的重甲,五级装备。大家让王增换上,他是鬼剑士近战,需要更好的防护力。 大家不断的推怪,四个人默契的配合使得刷图效率好了很多,尤其是枪手的机枪和魔法师的魔法星弹是输出主力。 李立新不断的加着状态和血量。很快蓝见底了,他吃了个芝麻叶!这时候有怪物掉了个炽星魔盒出来,李立新给捡了起来,不久后怪物又掉了个命运硬币出来! 他不知道这玩意是干啥用的,先收起来再说,随着刷图的深入不断的掉着蓝色白色装备还有一些什么哥布林的手骨,猫爪等物品。 有时候也会掉出一些比如什么钻石硬币这类的玩意。他们不知道是做什么用的,打算一会回城后看看官网怎么说明的。 四个人很快就刷到了boss房间,血量还算健康,李立新分别给加完状态后,就一起进去了。 boss是个大猫妖,而且还是个体型比其他猫妖大的猫妖,地面有沼泽,有的还是那种紫色沼泽,各种减速状态让大家很难受,最关键的是猫妖居然攻击带特性的,有时候是持续出血状态。 大家的血量都不多,被抓几次就会死掉。尤其啊王增的鬼剑士近战被攻击最多。血量下降的厉害,一边吃草莓和血药一边李立新给加血。 四个人开始转变方案,枪手不停地用机枪和手枪射击银弹,开始以远程攻击为主,鬼剑士则趁着猫妖被机枪子弹打的僵直状态时输出,用鬼斩上挑等技能连招,其他人配合输出! 在大家差点付出死掉消耗复活币的时候,boss开始一动不动要回血,这时候李立新直接虎袭上去抓取,打断boss回血状态。接着机枪和魔法星弹火弹,大家都开始打boss,不断把boss打的浮空状态,抓紧机会输出。 终于在大家的努力下把这个猫妖给击杀!完成了这个任务。 第87章 格兰之森2 四人组很快就要刷雷鸣废墟副本,这个副本绝对的是新手菜鸟的噩梦,因为boss是一个会放落雷的哥布林,可以近身攻击也可以在周身范围内释放落雷阵,杀伤巨大。 张强他们四人是固定队,加上经验药的加持,所以升级和刷副本效率比野队要高很多,最后就导致他们是他们频道里等级最高的几个人。 很快几个人就接到落雷凯诺的传说任务,需要把boss落雷凯诺击杀获得落雷凯诺的皮毛,然后把任务物品交给npc。 几个人很快进入副本,前几次副本的配合,四个人已经很有默契了,互相配合掩护,对怪物各种连招浮空,不让怪物有反应的机会,效率比刷幽暗密林副本快了很多,加上技能等级的提高,伤害也大了一些。 很快就推到了boss房间,在这个房间吃了个精灵,大家血蓝回满。李立新给鬼剑士和神枪手加武器祝福,同时给鬼剑士加了个缓慢愈合。随后几人进入boss房间。 大家发现boss是个银白色的手持大弯刀的哥布林,就没把它当回事。几人很快清空小怪,开始打boss。 李立新立刻给鬼剑士上个缓慢愈合,以防万一,进展职业比较危险。接着王增操控着鬼剑士就冲了上去,一个上挑把boss打飞,然后普通攻击。 其他两人神枪手一个浮空弹接上,boss继续处于浮空状态,然后神枪手就是各种手枪点射,鬼剑士接着上挑,魔法师火弹和魔法星弹不断地输出,大家眼见boss血量下降。一套连击三人配合打了boss一半血量。 这时候神枪手的浮空弹直接打出miss了,出现失误!紧接着boss落地,鬼剑士一个鬼斩和地裂波动剑接上去,需要继续上挑,但boss一个反震把王增的鬼剑士震翻在地。 紧接着boss砍了他一下,掉了200血,李立新赶紧缓慢愈合套上,但boss攻击还在后面,趁着鬼剑士被砍中僵直的时间,直接发动落雷,把鬼剑士直接炸成一丝血。 王增赶紧操纵鬼剑士跑路,后面的神枪手拿出格林机枪就开始扫射,一串子弹把boss打的直颤动,魔法师的星弹也不断地输出! 李立新赶紧给鬼剑加血,王增也开始吃血药。擦了擦冒的冷汗,好险啊!幸亏李立新之前给套个缓慢愈合,要不然就死定了! 这boss够狠,落雷伤害极大,绝对的新手杀手! 抓住了boss的伤害机制后,大家就知道怎么打了,以远程为主,鬼剑士负责浮空中的连击,一旦boss掉地上,鬼剑跑路,枪手远程掩护! 就这样boss在几个人四轮攻击下被横推了。这时候 boss爆出来一把装备,蓝色的太刀!大家让王增去捡,王增捡来后把装备属性分享给大家,是一把六级太刀,物理攻击力50,攻击速度很快,这装备起码能用到10级! 几个人回城交了任务后,得到一个戒指和七本100经验的经验书。他们一看时间已经过去两三个小时了,几人感觉有些饥饿,就赶紧把游戏挂着,因为下线的话再上来需要排队! 四人匆匆吃完饭回来,发现这格兰之森入口处的玩家更多了,密密麻麻让人头皮发麻!他们看了大家的等级,大多都是五级,六级的极少,他们几个已经是六级一半了,这时候也没什么任务,就继续刷这个雷鸣废墟,长经验! 他们几个把五级新手礼包打开,这次给的居然是有五个复活币,还有三个双倍经验药! 他们一看自己的经验药早过期了,又吃了个经验药,继续刷雷鸣废墟,很快就在打死boss后升级到七级。同时在中间打怪物时掉了个蓝色左轮手枪! 这样两个装备让他们刷副本更加的游有效率。 回城后,看到任务栏任务提示,有新的任务。同时他们几个 把七个经验书用了得到700经验,直接在七级升到了五分之二的经验条。 他们去找gsd对话,随后得到100金币的奖励,然后接到任务要去刷猛毒雷鸣废墟。 这个副本最大的难度在于沼泽地的减速效果让人恶心,好有紫色有毒沼泽会造成减速以及中毒掉血的效果! 四个人在刷这个副本时,从怪物身上爆了一把紫色武器,是一个紫色爪子,格斗家专用武器,10级可以使用,叫青铜爪! 这时候外面游戏屏幕公屏有系统通知玩家全服第一把紫色武器爆出来了!并且公布他们几个的游戏角色名。并表示对他们的恭喜! 爆出紫色武器,他们几个很激动,在这个都是新手的时候一把紫色武器是多么的稀有?别的不说,就算李明前世玩dnf时,60版本中期时,还有很多50多级的号凑不齐一身紫呢! 何况这个开荒时期,第一把10级可以用的紫色武器。而且这个武器攻击力足足132啊。 几个人继续攻略副本,很快到了boss房间,遍地都是沼泽地,有的是普通沼泽有的是有毒的沼泽。几人无奈只能一点点过去,李立新给几人加好状态, 把缓慢愈合给王增套上,开始行动。此时缓慢愈合等级是二级,可以加150点血量。 这时王增总血量才900多,奶一次150血量已经比较给力了,武器祝福也是二级,加20点攻击力和一定的命中率。 奶爸的状态很给力,起码王增是这样认为的,在靠近毒猫王后,枪手先来了个格林机枪,命中几发子弹后,魔法师用无限的魔法星弹喝火弹清空小怪,李立新也配合一起清小怪,抢手和鬼剑士浮空boss! 很快小怪被清空,毒猫王足足三管血,就血量来说应该是6000血量左右。鬼剑和枪手更换了武器,整体普通攻击打boss一下大概80伤害左右。 这个很需要配合,不断地让boss浮空。王增躲闪不及,被毒猫王咬了一下,同时毒猫王在回血,,王增处于中毒状态,李立新赶紧加血。王增也吃血药,血量掉了三分只一还多。几个人开始谨慎起来! 见毒猫王在回血一动不动,大家开始拼命输出,boss的回血比不上几个人的输出,很快就被打掉一半血量,几个人继续配合,加紧输出。 在知道了boss攻击机制后,毒猫王很快被击杀!除了两件蓝色装备,一个8级的十字架,一个七级的长棍! 第88章 疲劳值没了 几人任务交了后发现没主线任务了,这时发现马上到八级了。几人只能刷副本升级,继续刷雷鸣废墟,因为毒猫王地图里地图太恶心了,刷图效率会下降。 几人连续刷了5把雷鸣废墟,终于从快到 八级升级到了9级。这时才注意到副本里有个大妈叫德利拉!点开一看发现是商人,可以修装备。 几人修了装备,接着回城学技能,发现下面记录疲劳值的小条快没了,就剩下5点疲劳值! 他们看了官网,为了不让玩家过于疲劳,限制玩家玩游戏时间,所以有疲劳值限定,普通玩家一天150多点疲劳,黑钻会员一天180多点。 他们发现自己开新手礼包时有几个疲劳药水,上面说明是疲劳值低于50点时可以使用。 这时候张强提议,接新任务,新任务就是冰霜幽暗密林,因为疲劳就剩下五点,几个人决定刷个全图,把副本地图每个房间都刷了,加上有经验药,起码能到9级经验条三分之一到一半左右,把这点疲劳值贡献最大化! 很快几人准备进副本,一路横推,除了李立新以外其他人蓝条都比较健康,大家都知道这蓝条是放技能的关键大家开始注意蓝条了。 李立新不断的加血加状态,有时候也会配合攻击所以蓝消耗的快,不过很快在boss前一个房间吃了群体绿色精灵,大家血蓝都回满。 李立新立刻加状态,经过几次副本,几人武器和一些装备也更换了,包括武器防具,李立新加的血量可以达到220左右,武器祝福攻击力可以加25点! 奶爸威力开始一点点显示,有了奶爸武器祝福的增幅,鬼剑和枪手攻击力更高了,大家进入 boss房间! 大家经过前几次的boss都很谨慎,很快就发现这boss攻击一个是用手杖打人一个是释放冰锥伤害,有一定几率冻住玩家。不过伤害不算大,李立新一个缓慢愈合就能顶回来! 很快boss被击杀,又爆来装备,这次居然是个粉色装备,没错,是粉色装备。叫狂舞短裤: 12级可以使用 智力和精神各? 11 物理防御 + 230 光属性抗性 +15 移速 +1% 施法速度+ 3 % 跳跃 +30。 粉色装备,震惊了四人组,居然爆出来粉色装备! 很快外面的玩家看到了系统公告,本服务器第一个粉色装备爆出,居然还是那个四人组,这四个人立刻就出名了。 外面玩家也纷纷打字讨论 “我去,这是哪个大佬啊?” “粉色装备啊,按照官方公布的来说,绝对的顶级装备了!全服第一把粉色装备啊,这上要上天的节奏!” “大佬还缺腿上的挂件吗?” “他们好像是固定队,四人组!看官方公布的等级排行榜都九级了,我还在六级徘徊!” ………… 李明为了让玩家练级,特意弄了个等级排行,排在前十的玩家有奖励! 几个人出图后,因为玩家数量太多,也没人注意他们,他们合计了下,发现马上要升十级了,就顶了个疲劳药,在刷一次冰霜幽暗密林! 通关后,几人升到了十级!他们学了新技能,鬼剑士可以学银光落刃,三段斩,十字斩,裂波斩。 圣职者可以学恶魔之手,净化等技能,魔法师也学了自己的技能,枪手可以学瞬踢,回旋踢,还有踏射,bbq技能。 学完技能后几个人看到新的任务,决定接任务,新的主线任务是刷格拉卡副本,牛头王! 几人进图后开始用自己的新技能开始实践,但鬼剑士银光落刃使不明白,最后看说明才知道跳起来后按z键,方向键控制好方向。 很快王增操控鬼剑士一个银光落刃直接扎进怪物堆里,然后一个上挑挑起一群怪,接着地裂波动剑,十字斩。 枪手则回旋踢,瞬踢。然后一个bbq把一个怪物蹬起来用机枪一顿扫。这时候有个怪物过来要打枪手,只见一个踏射把怪物踩脚下用枪一顿打。 有了新技能增强就几个人刷普通难度副本速度很快,很快就到了boss房间,这个副本怪物有投掷火焰的哥布林,拿斧头的牛头兽猫妖等等。 但架不住这几个人配合默契,很快被平推,进入 boss房间,boss是个长着巨大牛角的牛头怪物,手拿巨大的斧子,几个人先清理小怪。 这时候却见到牛头王拿斧子开始蓄力王地上狠狠一砸,四人就见到屏幕都晃了起来,几人血量直接被打掉三分之一! 这一击震惊了四人,这时候王增反应稍微慢了点,牛头王一个冲撞直接把王增的鬼剑士顶了起来,狠狠一撞,鬼剑士瞬间死亡。 “卧槽,我boss真狠啊,直接秒杀!大家远程输出!”李立新说道。 “小心boss蓄力,小心冲撞和斧子的攻击,这攻击力很强,估计我们抗不了几下!”王增提醒几人接着按x使用复活币! 李立新让枪手远程输出打牛头王,近身用回旋踢打,牵制boss,他给鬼剑士加状态,王增直接三段斩上期,然后上挑把boss浮空,接着一顿连,其他人也都互相配合,把boss保持浮空状态。 李立新用恶魔之手配合输出,时不时抽空给大家加血,这时候鬼剑士上挑出了miss,枪手赶紧过去,来个bbq把boss打飞,然后浮空弹,接着回旋踢,瞬踢,技能用个遍,boss落地。 为了防止boss反震,几个人赶紧跑路,同时用魔法师和神枪手的格林机枪和银弹不断射击boss。很快 boss进入霸体状态,直接蓄力。 枪手上去要踏射,结果出了miss,直接被boss一斧子干掉一半血,一个冲撞直接挂了! 这下几个人不敢在近身,等boss蓄力打击完成后,开始继续打boss,最后把boss浮空连死! 居然出了个紫色装备,还是巨剑! 15级紫色巨剑,精铸巨剑! 第89章 充值 又爆出一把紫色装备,还是鬼剑士可以用的巨剑,物理攻击力加200多,15级可以用的。这要是升级到15级,这武器起码可以用到20级啊。 最关键还是紫武器,李明前世dnf60版本中期,20级想拿紫武器的就极少,只有60版本后期紫色武器才开始泛滥。 在dnf现在正开荒阶段,四人组已经成为了第一梯队的玩家。别的不说,光这几把紫色粉色装备就已经很强了。 他们决定过两天把紫爪子青铜爪卖出去。他们的疲劳值也已经刷完,刷了四个多小时副本也感觉有点疲劳了。 就没再继续用疲劳药,于是他们决定浏览下游戏商城。在打开商城后发现只能买几样东西,一个是高级装扮,一个是幸运魔锤,一个是复活币。还有就是经营许可! 另外就是魔王契约,成长契约,都是有时限的。 白伟开始查官网资料,看看这些东西都是有什么用的,复活币不用说,死在游戏里可以复活用。 幸运魔锤居然是开游戏里爆出来的炽星魔盒用的,这个魔盒按照官网说法居然可以开出复活币,宠物,频道喇叭,点券, 血药,装备图纸,稀有称号等物品。 经营许可就是玩家可以携带一头驴,可以选个空地摆摊卖东西,包括装备,药品等。 魔王契约则是可以提高开罐效率,最后翻盘时可以多翻个牌。可以自动修理装备。同时账号可以每天送三个人偶辅助刷副本,人偶等级取决于玩家等级。 最惊讶的是这个成长契约,可以增加经验值还有任务材料的掉落数量和几率。 高级装扮就是时装让自己角色更加漂亮,同时可以选择时装增加的属性!一共九个部位。分别可以加不同的属性。 几个人开始 把爆出来的粉色装备和紫色装备存在仓库,发现自己的仓库就10个物品格,想开启需要花费点券。也就是充钱,他们查了一下官网,扩充仓库物品格一般10块钱以内基本能满足绝大部分玩家需求。 而且这个钻石硬币可以去赫顿玛尔的自动售货机免费抽奖,需要办黑钻会员。 他们查了下黑钻会员的好处。通关结算时可以增加一个翻牌,提高得到极品装备几率。可以用钻石硬币抽奖,疲劳值增加到188点,增加通关后经验值5%,还有几率遇到神秘商人加百列,购买更廉价的物品。 几个人一看,这游戏需要花钱的地方还挺有意思,而且不贵。黑钻一个月18块钱,开个仓库估计五块钱暂时够用了,一个驴3.8一个月。 魔锤那东西看你自愿,但他们想出手好装备,还真就需要这个驴来摆摊。 总得算来基本上一个月30块钱就够了!一个月往游戏里充三十块钱,多吗? 和鹅厂与猪场的充值比起来,一个月30真的不多!他们之前玩鹅厂和猪场的游戏一个月光点卡钱都不止30。 这一个免费游戏你还想怎样?而且你花的这三十是绝对物有所值的。 几个人盘算了下,就算一分不花,这游戏也能玩下去,因为爆装备这玩意纯粹看人品! 只要出一个好装备就可以卖游戏币的,而且从昊天公司的打算来说,以后肯定会出游戏币和点券兑换系统,这是所有mmorpg游戏必走的一步。 几个人立刻充了30元点券,然后让李立新角色挂着,摆摊卖装备!是的,卖装备,把那个狂舞短裤还有青铜爪摆在摊位上! 摊位标题写着全服第一把粉色装备和紫色装备出售!狂舞短裤售价金币,青铜爪金币。直接扔店铺里,然后几个人就睡觉了。 这个摊位很快就引起了玩家的注意,一看这角色名字是等级排行榜第六的那个圣职者,10级了。大家都很惊讶他的等级,但一看价格都退后了。 这时候氪金玩家的优势就体会出来了,直接喊话收金币1:1,一万金币一块钱。接着就有很多玩家和对方交易,都交易成功然后收到钱。 这两件装备很快就被土豪秒了! 第二天早上李立新一看店铺装备卖了,收到37万金币,他揉了揉眼睛,是六位数37万金币。 虽然不多,但也是他们四人玩这个游戏的第一桶金! 但因为他们今天上午有课,所以没上线,但地下城与勇士这游戏很快在网上引起了讨论。 在网络上这个游戏引起了争论。很快一个帖子在网上被大家关注到了。帖子出现在贴吧里,名字叫《浅谈地下城与勇士》! 贴文是这样写的: “本人七年网游经验,可以说主流网游基本都玩过,目前来说网络游戏的盈利方式主要还是点卡制与道具收费制相结合。” “国内网游大厂鹅厂和猪场的游戏自不必说,大家懂得都懂,但是昨天号称全球第一款免费游戏《地下城与勇士》正式开服。” “李总说这游戏是免费游戏,开始时我个人还是不信的,毕竟你做游戏是需要盈利的,一个免费游戏咋赚钱?不收点卡难道靠大家使劲氪金吗?这很明显不符合昊天公司游戏的作风。” “大家都知道昊天公司的游戏向来以制作精良玩法精彩着称!这次这个地下城与勇士也不例外,本楼主昨天连续玩了三个小时,升级到八级。” “这游戏确实挺好玩,打击感很强。而且还可以各种连招。就是副本难度稍微有些大,单刷普通图还凑合,难度在高的副本单刷就有挑战了,消耗太大。” “很多人以为是昊天公司故意把副本做的难度大点,为了让大家氪金。但我看了游戏商城里的东西,怎么说呢除了少数对战斗力有影响的东西,绝大部分都是和战斗关系不大,可能也是我玩的游戏时间短。” “但是昨天轰动游戏的四人组大家都知道吧?他们四个都是一起组固定队,一起下副本,结果出来一个粉色装备两个紫色装备,是他们服务器里第一个出粉色装备的!而且他们升级速度明显比别人快的,为什么,因为他们是固定队,配合默契!” 第90章 dnf的热议 “通过这四个人我才知道为何会把副本设定的稍微难一些。大家都知道mmorpg类游戏最大的核心有几个。” “第一就是大家一起征服副本后的成就感,如果你要是一个人都能过去了,自己升级那还不如玩个单机!第二个就是社交性,这种游戏社交性才是最重要的。副本难度高势必会让玩家不得不组队刷副本,但大家组队刷副本本身就是游戏社交性的体验。” “尤其是这游戏可以几个同学一起开黑组队,互相配合默契,这样刷副本自然效率要更高,所以那四个人刷副本效率高于你们也是升级比你们快的原因,人家十分钟搞定一个副本你们半小时,差了三倍,等级就是这样被拉开的。” “咱们接下来谈谈大家最关心的氪金问题,本楼主为了大家做实验特意充了30块钱换成3000点券,我给大家讲讲这三千点券都能买什么东西啊!” “我感觉首先仓库得升级,这个仓库起码得升级到白银仓库才够用,这样花费大概五块钱左右,想升级快点可以办个成长契约,一个月五块钱!想得到更多经验和得到更多的翻牌,需要办个黑钻会员,这个黑钻会员我一会仔细讲。想摆摊做生意一个驴一个月3.8元。至于开什么魔盒用的锤子还有高级装扮什么的,这些东西可有可无。” “黑钻会员算是花销比较大的,一个月18元,黑钻会员可以用钻石硬币去赫顿玛尔的自动售货机免费抽奖。还可以让自己疲劳值到达188点,通关经验增加。同时还能多翻一个黑钻牌,容易出现好的装备。” “这样的话一个月充30块钱绝对可以让你玩的很舒服。各位网友一个月30块钱玩网游贵吗?大家都玩过鹅厂和猪场的游戏,他们的游戏一个月花多少钱大家可以自己算去。” “而且大家肯定都收到新手礼包了吧?里面可是有很多东西原本是需要花钱才能买到的,比如疲劳药水!这个新手礼包每提高五级可以开一次,一直开到30级。从15级开始还可以免费提供给你蓝色装备,让你过渡。” “最关键的是还可以租武器啊,游戏最高提供30级的紫色武器出租,只需要你达到15级就可以开启。在游戏左侧有个按钮点开就能看到。虽然可能属性不如爆出来的紫色武器,但那也是紫色武器。总得来说就目前来说昊天公司这游戏还是可以让不花钱的玩家能玩下去。” 这边帖子一出网友们还是很热情的讨论的: “一个月30块钱不到能让你玩游戏,还想要什么自行车!” “地下城与勇士这游戏刷副本还是很好玩的,很有趣,打击感很强,各种连招,旁边还记录多少连击!” “有点类似于街机,但比街机打击感强。” “一个月30不到的花费,玩别的游戏点卡都不够,这么说这游戏很省钱了!” “关键黑钻会员你不想办可以不办,不办的话对你战斗力也没影响。但是开仓库和那个摆摊的驴是真便宜,仓库开完是永久的。驴一个月四块钱,便宜。” “虽然日后肯定会有装备打造系统,但我感觉以昊天的德行肯定是装备好刷图快,但是pk会被削弱一部分!” “不得不说这游戏组队刷图是真的爽,不像其他游戏都是自己升级,没意思。” “幽暗密林猫妖王有人一起没?” “落雷凯诺有一起的没?直接被秒啊,确实有难度。” “我昨天复活币用没了,今天在商城里免费领了一个!” “我去,我的也用没了,原来复活币用没了还可以免费再领一个!” “这么一对比的话,昊天公司还是很良心啊,起码不会出太破坏游戏体验的东西出来!” “大家谁知道这个炽星魔盒是干啥的?” “商场买魔锤,三个魔锤可以开一个魔盒,这玩意好能开出不少好东西!看运气。” “我充三十去买个驴,以后摆摊用。” “我看官网资料说那个魔王契约好像每天送三个人偶可以帮忙刷图,我去办个魔王契约看看!一个月5.8元。” ……………… 大家议论纷纷,鹅厂和我猪场又惨遭鞭尸!地下城与勇士不仅免费玩,氪金程度还比他们低,他们的得花点卡还得氪金,两下一对比,结果嘛…………,懂得都懂。 李明这边则开始统计昨天一天的数据和盈利。 很快就报上来了,昨天一天登录游戏的玩家数量足足2000万!其中1500万人在线时间都在三四个小时以上。 充钱的玩家也不在少数,虽然不多,但一天下来玩家充值额度居然达到了一个小目标。 看起来只是平均每个玩家充了几块钱而已,但别忘了,这只是游戏运行第一天啊,真正的高峰期还没开始呢。 李明现在手里还握着大杀器没放呢,一个是副职业系统,一个是交易平台。副职业系统相当于玩家角色的兼职,可以用来挣钱的!尤其是控偶师后期做的人偶是可以帮忙刷远古图的!炼药师可以做力量药智力药还有血蓝药等。 附魔师则会有各种附魔卡片,分解师高级后可以分接出更高级的材料!这些东西都是钱。 交易平台则是为了保证游戏币和人民币交易更安全,同时也可以交易装备等。同时严厉打击游戏内的骗子,尤其是那些带副本的骗子,对外挂也严厉打击!一经查实是骗子立刻封号! 李明还记得当时就是骗子毁掉了dnf的摆摊,导致拍卖行不得不出现!拍卖行的出现可以说让整个游戏的经济系统开始崩坏的根源。 还有就是游戏内金币寄售兑换点券的系统,这需要游戏中期再投放也不迟。 而且李明决定要稳住金币和现实货币的比例,让平民玩家也能通过刷副本搬砖挣钱,严厉打击工作室,工作室可以说是对经济系统造成巨大破坏! 在大家讨论地下城与勇士时,鹅厂那边也决定搞个打击感强的格斗网游,而且还是3d版的,命名为《战龙之谷》。 第91章 新手噩梦副本 张强等四人今天一共连续三节大课,上完课都已经下午四点多了。他们决定上完课后就去食堂吃饭,吃完饭后直接回寝室打地下城与勇士! 他们很快吃完饭赶回寝室,打开电脑,除了李立新,其余三人得需要重新进游戏,李立新游戏角色挂了一晚上加大半天。 很快几人上线,开始组队。李立新把装备卖了后和他们三个说这笔游戏币大家均分一共37万金币。大家讨论后,李立新卖的装备分到10万游戏币,其余三人每人9万。 同时他们都马上十一级了。打开10级新手礼包,各得到一把10级可以使用的蓝色武器一件,同时还有经验药和疲劳药水。 分好游戏币后几人开始继续刷副本,吃掉经验药,他们因为没有新的任务,于是不停的刷目前最高级的格拉卡,冒险级难度,因为他们的技能等级和操作熟练度提高了不少。 很快几人就轻车熟路的互相配合推到了boss房间门口。还是那个牛头王,只不过是冒险级别的,一共5管血量。 几人因为换成10级蓝色武器,所以攻击力提高了不少,接着就是一顿输出,开始不断地连招。 先是枪手率先浮空弹起手,把boss打飞后,接着就是膝撞,然后接着回旋踢与瞬踢直接把boss踢成眩晕状态。 然后鬼剑士直接上挑,平砍,接着又是上挑,同时魔法师和枪手开始远程输出,机枪子弹和法师的技能不断落到牛头王身上,很快第一套连招直接把boss打掉一半血。 boss掉落地上后,开始进入霸体状态蓄力,大家开始远程输出。鬼剑士贴上去一个裂波斩把boss扯起来,在boss落地后,大家后退防止被反震。 紧接着boss站起来开始冲撞,大家都知道boss的套路了,很快轻易躲开。 接着牛头王用巨斧狠狠砸向地面,大家都知道该跳起来了,很快又躲过一波攻击。 接着又是枪手浮空弹起手,把boss打飞,然后鬼剑士上挑接手。枪手贴上去瞬踢回旋踢,bbq都接上,把boss蹬飞开始输出,大家都一起集火boss,牛头王很快被大家推倒。 大家直接在副本里升到11级。此时四人的大部分装备都已经得到游戏任务奖励的,也有自己刷副本掉落后换上的。 几人开始进行副本结算翻牌,他们办了魔王契约还有黑钻,所以每个人一共翻了三个牌。 他们之前刷的副本还捡了一些炽星魔盒,每人最多可以携带10个。他们用剩下的点券买了几个魔锤,要开魔盒。 游戏设定是三个锤子可以开一个魔盒,500点券可以买9个锤子,他们都买了九个锤子开始开魔盒。 李立新开的前两次都是给的复活币,第三次开出个设计图:奥西里斯神的意志设计图。 其他三个人开了三次就王增开出来个斗志碎片,但他们不知道是做什么用的,查询了官网才知道这个是称号。可以增加个人角色属性的。 王增赶紧把称号戴好,加100血量上限加了1的攻速,被攻击有还有一定几率让自己增加5点力量和体力。 好东西啊,这个是真的好东西,最关键的这东西自己用不到的话还可以交易买卖。包括李立新开出的奥西里斯神的意志设计图也可以卖的。 他们几个人开始继续刷副本,接到的任务找索西亚对话,然后需要通关烈焰格拉卡副本。任务奖励有1000经验,1000金币,项链还有一个防具。 几人很快进入副本,李立新照例给大家加武器祝福,同时也用恶魔之手和落凤锤配合输出。 这个副本整好色彩就是那种高温的状态,很不舒服,但几人还是一路平推,毕竟只是普通难度的副本。 让几人想不到的是这个副本boss会这么狠,没错,动不动就秒人。 烈焰格拉卡这副本绝对是dnf新手的噩梦之一。这个副本就操作难度来说比洛雷凯诺还要高。这个boss烈焰佊诺修是可以秒人的。 四个人很快加了状态之后就进入了boss的房间。按照惯例,先由神枪手的浮空弹起手。浮空弹很快命中了boss,被击飞后鬼剑士接着用上挑开始连招。 因为出了一个miss,产生失误,boss反震把来不及走掉的鬼剑士震翻,枪手和法师进行远程掩护。 但boss进入了霸体状态。接着就召唤了一个火球,火球命中鬼剑士。王增的鬼剑士瞬间被打掉了绝大部分血,剩下下一丝血皮。 李立新急忙给王增是加血,但是晚了,因为缓慢愈合是回血非常慢的。这就看到boss用月牙形魔法杖砍了一下鬼剑士。 鬼剑士直接死掉,这时候神枪手开始装上银弹远程不断的用手枪点射。魔法师开始释放魔法星弹,吸引boss的注意力。 而李立新则等鬼剑士复活。王增很快摁一下还x键,剑鬼剑是复活,李立新立刻给鬼剑士加上武器祝福。又给套上了一层,缓慢愈合。 boss已经被打了绝大部分血,剩下大约1\/3的血量。boss进入了狂暴的状态。就看到豹子不断的召唤火球砸向他们。 因为王增的鬼剑士的死亡,让大家十分的紧张,所以大家吸取教训,只看到地面上有火球即将落下的标记就赶紧躲开。是李立新因为移速过慢还是被火球命中。 好在他的成长属性血量偏厚一些,所以还剩下2\/5的血量。其他人赶紧远程打击boss,掩护李立新逃跑。 李立新急忙起身迅速跑路,给自己套上缓慢愈合,壳下血药。众人见李立新脱险,依然有神枪手的浮空弹起手,那再次命中boss打飞。 鬼剑士三段斩接过去,随手一个上挑,挑飞boss,然后枪手上去回旋踢,瞬踢,浮空弹。法师的技能也在不断的攻击着boss,boss直接进入霸体状态,是一个裂波斩把boss扯了起来,boss落地后,枪手一个bbq把boss扯了起来,此刻虽然有火球落下,但bbq状态下的枪手是无敌的。 魔法师和鬼剑士受到轻微波及,被李立新缓慢愈合套上以无大碍,几人的默契配合最后终于击杀了烈焰彼诺修!这个号称新手噩梦的boss。 在通关的一瞬间,爆出来一件紫色装备,赫然是赤云璧月腰带! 第92章 暗黑雷鸣废墟 这件装备很显然是归李立新所有,他们查了官网,圣职者转职圣骑士后穿板甲。有板甲精通,而且这个赤云璧月是个圣骑士套装,最后套装属性加防御力的,装备等级是15-20级。等李立新到15级后就可以穿这装备了。 官网管这种紫色装备叫职业套,这个装备别的不说,起码防御力是够用的,抗揍。交了任务后,几人把任务奖励的首饰装备都带上。 然后继续趁着经验药有效时刷副本,顺便完成新的任务,他们选择刷烈焰格拉卡,是的,选的这个。他们发现这副本经验奖励是真的丰富,在现在马上快12级。估计再刷两次就会升到12级。 以他们的刷图效率,现在可以进冒险级烈焰格拉卡。按照官网说法,副本难度等级越高,出现极品装备几率越大。 很快四人进入副本,李立新直接给鬼剑士和枪手加上武器祝福,同时给王增套上缓慢愈合。 果然作为进战职业的王增很快被怪物击伤,并且进入流血状态,这时李立新一个净化,流血状态解除。 “有个奶爸在队确实安全啊!” “这一个净化直接解除异常状态,然后又一个缓慢愈合给加血。” 王增感慨道。他和玩枪手的张强对武器祝福这个技能十分满意,现在武器祝福已经四级了,可以增加40多物理攻击,这是很大的增幅。 尤其这早期大家伤害都不高时,这40的物理伤害绝对可以让他们刷副本效率更高。以眼前的冒险级副本来说,他们可能15分钟就能通关,其他没奶爸的四人队可能要20分钟。 看似少了个输出职业,但对攻击力的增加可比一个一般在装备的输出职业给力,最关键奶爸还能加血!四级缓慢愈合,一下可以慢慢恢复370点血。已经到了角色总血量的四分之一还多了。 可以说作为平民玩家,想要刷副本效率高除了组队外,最好再组个奶爸。 他们四人都看过圣骑士的技能,越往后面加的状态越恐怖,比如转职后可以学增加物理和魔法防御力的技能,可以替队友分担伤害。 还有增加魔法攻击的技能,还有可以反伤的技能,增加力量智力的技能,还有复活的技能,快速回血的技能,群回血技能等等。 但因为奶爸输出能力太差,可以说除了固定队外,其他人很少有个人玩家练习奶爸的,圣骑士的升级之路只能是和别人不断的组队,单刷能力太差了! 除非先走审判流骑士,然后等级高了后洗点转奶爸。 但就目前张强四人的固定队来说,要是没有李立新这个奶爸,估计他们刷毒猫王,落雷凯诺,牛头王,烈焰彼诺修不一定要死几次呢! 不得不说李立新这个奶爸职业目前虽然没有对魔法师的增幅,但不代表以后没有。就目前刷图来说对他们团队的保障已经很到位了! 四个人在奶爸的加持下如同推土机一样平推,很快就推到了boss房间,除了李立新蓝消耗多外,其他人还好。奶爸的武器祝福不是摆设。40点物理攻击换成普通攻击伤害起码能增加50。 早期大部分靠普通攻击来说这增幅很给力了,接着就是毫无悬念的平推烈焰彼诺修!四次连招浮空,烈焰彼诺修基本上没给四人造成太大威胁,就被击杀。完成新的任务,奖励净化手镯还有抗性之石三个。 四人的经验也是嗖嗖的涨,就和这个图杠上了。一连刷了10次,等级升级到14级。技能等级再次提升,很快接到了任务。 去npc辛达处接任务,开启了新的地图,暗黑雷鸣废墟。 他们四人已经 把烈焰格拉卡地图难度开到王者级了。但刷的有些累了,此刻疲劳值还剩下40多点,试试这个新地图暗黑雷鸣废墟! 四人很快进入副本,这个暗黑雷鸣废墟绝对是新手的最大噩梦,烈焰彼诺修和这个比简直简单多了! 毕竟只是烈焰格拉卡只是boss强,暗黑雷鸣废墟可是连小怪精英怪都很强的。很多精英怪甚至是格兰之森的boss。血量很多。 只不过现在是普通难度的所以,刷起来难度还不高,很快王增不小心被精英怪僵尸咬了一口,直接四分之一血没了。 李立新立刻给王增加血,缓慢愈合套上,同时其他人一起配合,集火掉精英怪。普通难度的精英怪血量不多。 四人打的还比较顺利,有奶爸辅助,所以输出还比较给力!打了十分钟很快就到了boss房间,boss也是个僵尸,叫盗尸者骨狱息! 很快还是枪手起手浮空弹,击飞boss,接着上挑鬼斩,地裂波动剑!他正要连招,突然听见一个坛子摔碎的声音,接着王增的鬼剑士直接被伤害了,掉了300多血。 李立新赶紧给加血,其他人一起输出boss,吸引火力,鬼剑士趁机跑路但还是慢了,又被伤害了,然后冻住。 接着有个精英怪僵尸直接咬了王增的鬼剑士一口,直接咬掉400血,然后进入失血状态,每次掉血都掉100,李立新赶紧放出净化技能! 立刻解除异常状态,王增赶紧吃血药然后裂波斩把怪扯起来,接着趁机跑路。李立新一个虎袭把怪物包围圈打出一个缺口,护住王增跑路。 第一轮进攻险些被boss杀死王增,接着,李立新给四人分别套上缓慢愈合。还是神枪手浮空弹起手,打飞boss后,神枪手冲上去一个膝撞顶飞boss,接着bbq扯起boss。 同时鬼剑士接手上挑,普通攻击然后裂波斩,地裂波动剑。神枪手在一旁回旋踢瞬踢继续攻击。魔法师也没闲着,各种技能脱手而出。还召唤出东西帮忙一起打。 同时他们也放出来一个人偶,15级的格斗家!帮忙一起打!boss伤害很大,但还是在奶爸的辅助洗漱让大家血量处于半血以上! 最后终于推掉了boss,这个副本打了足足15分钟,最后爆出来一个蓝色的板甲护腿,先让鬼剑士换上!他们回城后看了等级排行榜,发现他们四人并第四。绝对的第一梯队,再刷几次就15级了。 第93章 龙人之塔 张强等四人用了一小时把疲劳值刷完,升级到了15级,把暗黑雷鸣废墟副本难度升级到了勇士级!但打勇士级难度实在太大,他们三人试过一次后,除了李立新都用了一次复活币才通关的。没办法,怪物血太厚攻击太高! 最后他们每人吃了一个25点疲劳值的疲劳药,要刷三次冒险级的难度。 学完15级技能,神枪手学了毛雷还有喷火器。鬼剑士学了崩山击还有满月斩,圣职者学了天使祝福,增加魔法攻击的!这回奶爸算是初步成型了! 有了更高等级技能的加持,几人刷副本难度快了很多,很快就推到boss房。李立新分别给枪手鬼剑加完武器祝福,给鬼剑套上缓慢愈合。 进入boss房,由李立新配合鬼剑士清除小怪,魔法师和神枪手远程打击boss,神枪手浮空弹起手,然后冲过去膝撞,接着bbq,回旋踢瞬踢。 魔法师的技能也飞快的往出丢,因为小怪都被圣职者和鬼剑士引走,boss很快吃了一波连击。对神枪手造成了伤害但无大碍。 很快王增和李立新清空小怪,圣职者开始给所有人重新加状态,加血回血。 接着开始打boss,因为15级技能伤害更大,鬼剑士在更换了15级紫色巨剑后伤害暴增,起手崩山击,把boss击飞,然后上挑挑飞僵尸。 接着神枪手的手雷接上,然后浮空弹命中,让boss一直处于浮空状态。bbq,机枪,地裂波动剑大家各种技能都丢出来,很快就击杀了boss,最后结算时翻牌在黑钻卡牌翻出个紫色十字架。 圣光十字架,15级可以使用,增加了两个技能等级,分别是缓慢愈合还有天使祝福!这简直是圣职者前期的好武器啊! 很快李立新join换上这个武器,属性又增加了不少! 几人又刷了两次副本,其中最后一次刷的是全图。直接等级马上升级到16级。 他们退出游戏,开始去贴吧浏览游戏信息。 很快他们贴吧和论坛里发现很多人讨论的都是格兰之森的boss怎么打的求助贴,或者是一些求带求组队的帖子。 他们决定写一份副本通关攻略。 分别写落雷凯诺,毒猫王,牛头王,烈焰彼诺修。这四个boss是格兰之森副本的新人噩梦。 他们在攻略里写了几个 boss的攻击方式,用什么技能打他们。 写了不同职业对boss的起手技能。落雷凯诺主要靠刀砍还有周围落雷的伤害,打它时以远程职业为主,就算进战职业也要注意防止被震倒,一旦被震倒随之而来的就是落雷。对方释放落雷时地面有标识注意躲闪。 毒猫王的话注意别被咬伤基本没什么问题,他们四个人是强烈建议组队刷副本的,单刷消耗太大。 牛头王攻击方式有冲撞,斧头劈砍还有蓄力攻击,尤其是蓄力攻击伤害极其可怕。近战职业多用破霸体技能,比如踏射,裂波斩等技能。 烈焰彼诺修伤害很恐怖,主要是火球伤害十分爆炸,一旦被火球命中基本秒杀! 对方召唤火球时是能看到地面标识的,除了火球基本上魔法杖砍你的话伤害不大。多注意让boss处于浮空状态! 四人的帖子在网上被玩家们开始讨论,同时有的玩家开始按照帖子里的方法进行攻略,发现还是很有效的,尤其是组队的方式。大家这时候才算发现这游戏的乐趣,那就是组队刷副本。 尤其是亲朋好友组成固定队,一起通关副本,一起升级练级,这乐趣可不是其他网游能比的。 新的一天开始了,今天是周六,大学没有课休息两天。所以四人分出一个人买早餐,其他人早早上线游戏,吃完早餐后就继续刷副本。 188点疲劳,还是很耐用的。他们开始继续刷暗黑雷鸣废墟,圣职者到达15级还可以学化魔这技能,把血转化为蓝。 对李立新这种奶爸来说,缺血色时候不多,缺蓝的时候是真多。几人决定来一把勇士级副本看看。 几人就刷僵尸勇士级刷了8次,都快刷吐了,决定休息会。此刻他们已经马上17级了。 他们看了下任务主线任务新来了个天空之城的任务,需要通关龙人之塔! 几人打起精神,组队奔着天空之城走去,此时绝大部分玩家都在12 13级左右徘徊,他们四个马上17级,吃着经验药。 奔着天空之城走去,很快就进入副本,果然是一个塔状结构的副本。 龙人之塔副本里怪物有小的喷火龙,还有拿叉子的龙人。有时候两侧的红色雕像里也会喷出热烟来对玩家造成伤害。 第一个房间,小喷火龙被障碍物挡住出不来,鬼剑士一个崩山击过去全放倒,然后地裂波动剑。这时候圣职者一个落凤锤,恶魔之手,加上神枪手的喷火器,很快就清掉小龙。 鬼剑士没注意被龙人拿叉子打了一下,掉了300血,怪物伤害不低啊!李立新立刻加血。 几人一路平推,到了boss房间,boss也是个龙人。 鬼剑士起手崩山击,上挑把boss打飞,接着神枪手浮空弹继续让boss浮空。然后魔法师的魔法星弹,火弹等都飞了过去 神枪手的回旋踢,瞬踢,bbq等技能都甩了出去,大家一阵连招,boss直接被打掉一半血。 这时boss突然放电,王增躲闪不及,一下被电到一半血量。神枪手则凭借飞枪躲过,魔法师用替身稻草人跑了。 鬼剑士倒霉,挨了一下,刚起来,boss一叉子下去,鬼剑士处于感电状态,瞬间只剩下一丝血皮。 王增赶紧吃血药三段斩跑路,李立新加血,现在缓慢愈合已经六级了,加上武器加的以及是七级。可以回六百多血。 一下子将李立新三分之一血量慢慢恢复。这时候神枪手用格林机枪远程扫射boss,掩护李立新跑路。boss靠近时放喷火器,机器人,还有毛雷扔过去,boss又被打浮空了! 第94章 转职 神枪手把boss打浮空后直接上去一个bbq,把boss击飞,然后浮空弹,回旋踢瞬踢,把boss踢晕,接着膝撞,毛雷。 此刻魔法师在boss浮空时也一直释放技能,加上鬼剑士血量回到健康值也一起加入。很快龙人之塔boss被干掉。 爆出来一把15级的钢铁之星紫色手弩,物理攻击力加135,比目前手里用的蓝色武器好的多。 这个手弩可以过渡使用,根据官方的说法,这武器现在属于封装状态,解封后也可以摆摊交易的,到时候作为二手武器也可以进行买卖! 很快神枪手换上这把武器,伤害增加了不少,四个人就魔法师目前没紫色武器,不过根据四个人刷图的速度来说,也很快的。 几人很快就出城交任务,升级到17级,接着在经验药加持下,继续刷龙人之塔冒险级难度。 根据几人的感觉,龙人之塔的难度明显不如暗黑雷鸣废墟这个副本的。同样的冒险级难度,龙人之塔简单很多。 几人开始继续刷副本,有了上次的经验,这次就顺利多了。几人除了打怪物,也打两侧的建筑物,经常会爆出一些特殊的材料萤石,锆石这类的东西。 也会爆出睡眠蚌肉,加血的药,有一定几率会进入睡眠状态。打这些小怪有时候会爆出来珊瑚肉还有一些诺顿的普通药剂还有罗莉安的普通mp药剂,天空之城泉水,天空之城露水等等药剂。 到这个时候,他们对药剂需求没那么大,因为有奶爸李立新的存在,加上四人操作比较高超,所以掉血时候不多,主要是放技能用蓝较快! 很快几人就刷了几次龙人之塔,把龙人之塔的主线和支线任务都给清了!这时候几人已经快到18级了,一看疲劳值还有50多点,暂时够用。 他们就刷了一次龙人之塔勇士级,看看能否开出王者级难度。 勇士级这怪物的血量和攻击都会的大大幅提高,但架不住几人配合默契,在武器祝福60多点物理攻击力和天使祝福30多魔法攻击力的加持下,刷的还是比较顺畅的。就是蓝消耗较快。 几人基本上每刷完三个房间就得补一次蓝,补到半满状态。幸好在boss前一个屋吃了一个精灵,血蓝都恢复到巅峰。 勇士级难度的boss血量足足7管,大概合总血量9万多左右,他们四人的一次技能攻击力大概能达到700左右。 经过艰苦的鏖战和几人的努力,终于把boss放倒,几人也顺利升级到18级。 出城后按照官网资料几人开始找自己的导师歌兰蒂斯,gsd,莎兰和凯丽接转职任务。 他们在npc头顶看到一个紫色的书的符号,点开一看就是转职任务。他们开始分别查看下面几个职业需要完成的任务。 王增看了几个职业的技能演示视频后,改变了主意决定玩狂战士,开双刀。而且己方还有圣骑士,这职业和狂战士是绝配! 张强看着四个神枪手职业,发现漫游枪手技能虽然帅,但是刷图不行啊,枪炮师群攻虽然强但是单体输出太差,太笨重。机械师太脆皮。想来想去还是转职弹药专家。 白伟的法师看着四个职业有召唤师,元素师,战斗发烧和魔道学者。想来想去还是转职元素师好一些,召唤师刷图虽然强,但太乱了!元素师技能伤害不错,还可以中远程攻击。 李立新没有犹豫的选择圣骑士。 转职任务前几项无非是一些材料,金钱什么的,很快就解决,但最后一项很有趣。 需要通关暗黑雷鸣废墟勇士级难度,刷图评分达到80分以上,也就是得打出s级评分! 很快四人组队,进入副本,因为都有评分要求所以大家就开始注意打连击数,主意连招。 尽量减少被攻击的几率,鬼剑士也换上了租来的太刀,几天的在线,他们已经攒了足够的积分。可以租赁武器。 魔法师则换了租赁的魔法杖,魔法攻击力暴增,几个人很快就清掉了小怪,因为这次打的很注意,所以大家都很注意跑位。 很快到了boss房间,依然是圣职者和鬼剑士拉走小怪,神枪手和魔法师牵制boss。 经过前几次他们刷这个boss观察,发现这个boss每次要攻击他们造成冰冻伤害时,那个被攻击的角色脚下都会有白色的一圈类似冰雾存在,躲远了就会消失。 他们这次决定试一下,先有神枪手浮空弹起手,把boss打飞后,接着神枪手靠上去扔个手雷,手雷落地炸成一个圈。 boss继续浮空,接着神枪手一个膝撞把boss顶起来,这时候张强见角色脚下白雾越来越浓,直接bbq把boss击飞,利用bbq躲过了一次冰冻攻击,而此时魔法师也没闲着,夜猫,魔法星弹,召唤的哥布林和鞭子都一起上!攻击boss。 圣职者和鬼剑士已经清空小怪,接着四人一起围攻盗尸者骨狱息,神枪手继续连招把boss打成浮空状态,发现bbq冷却没好想用踏射躲攻击,结果一下出来个miss!接着他就被攻击了。 冰冻住,李立新赶紧加血,放净化技能。然后鬼剑士上去崩山击把boss击倒,接着地裂波动剑,然后裂波斩。把boss打飞了! 几人后撤,准备重新组织进攻。张强神枪手先来一波机枪,命中了boss十多发子弹,掉了1200多血。 然后直接上去用手弩一个浮空弹,因为现在是没转职,所以浮空弹点满了。直接把boss打飞。 同时上去用普通攻击加银弹点boss,打完后撤退。接着鬼剑士崩山击,击飞boss后,月光斩,然后上挑。 神枪手一个毛雷接上去,然后bbq,在接着按下下x键回旋踢,下前z键瞬踢。把boss踢晕,同时扔手雷,膝撞,鬼剑士上挑接上,加上魔法师的输出。 boss很快被四人连招四次给连死,几人一看最后的评分是ss评分,也就是完成了转职任务! 接着回城找导师转职,学习技能! 四人完成转职任务的时候,游戏系统开始公布这个消息: 恭喜玩家狂战士405,奶爸405,小枪405,法师405转职成功! 第95章 人偶玄关 因为他们几个都住在405寝室,所以他们角色名都是后缀405。 四个人成为了全服第一个完成转职的玩家!一起完成转职任务。接下来就是技能的学习了,sp点 被洗点。 李明对各职业技能进行了一些修改,比如前世的dnf狂战士60版本时要30级才能开双刀,现在被他改成20级可以开,而且到了20级狂战士可以开死亡抗拒的! 圣骑士的话20级可以学快速愈合,弹药专家20级可以学冰冻弹,交叉射击!18到20级这段时间相对难熬一些,但不是不能打。比如学感电雷需要五级毛雷和五级银弹,就是前期这个时期刷图用的。 弹药专家还可以学弹匣扩充以及武器改良。一个是增加子弹数量上限一个是提高使用步枪或手弩时的攻击力攻速。 元素师20级可以用烈焰冲击以及虚无之球为主。 几人现在是18级,在全服来说算是等级最高的四个人了,看等级排行榜,他们四个已经是并列等级第一! 此刻他们的疲劳值已经剩下不多了,还可以刷两把龙人之塔! 他们第一把正常刷,第二把则刷龙人之塔全图同时提高刷图难度,勇士级。 在双倍经验药的作用下,经验飞快的上涨,很快就达到了18级三分之一的进度,进入boss房,几人早就知道boss攻击方式。 因为已经转职,所以几人纷纷实验自己的技能,圣骑士现在主要还是靠目前最高级的武器祝福,天使祝福给大家加buff,缓慢愈合只点了五级,因为到20级后有快速愈合,需要五级缓慢的前置。同时点了一级虎袭和纯白之刃! 7级的武器祝福很给力,几个人很快就干掉了龙人之塔的boss,并且截图勇士级通关!发到贴吧里。同时对暗黑雷鸣废墟和龙人之塔的通关技巧做了说明。 这一天他们刷完了疲劳值,直接下线休息。 几个人第一个转职的消息让玩家很震惊,自己还在14级左右苦苦熬着,人家已经转职了! 很快四人发的通关攻略出现在贴吧里,玩家们还是很高兴的,整个攻略很清晰的讲述了boss的攻击方式和应对办法。对新手还算比较友好! 现在在游戏里已经开始出现摆摊的了,但摆摊卖的东西比较少,紫装更是少!大部分都是一些材料之类的! 很快就到了第二天,是周日。他们四人没有课,继续刷副本。得要到19级才会有新的任务,早期60版本确实是这样。现在比较幸运的是有新手礼包可以开出不少有用的东西。 很多玩家也都达到了15级,开始用租赁的紫色武器,这个租的武器可以说除了攻击力比蓝色武器略高,其他的基本上 不如自己爆的紫色装备。 但对普通玩家来说已经比较友好了,免费给你用的武器,还想要怎样? 他们四人继续刷龙人之塔,和僵尸地图比,龙人之塔则友好多了,王增的狂战士崩山击起手!然后上挑挑起一片小火龙,后面的弹药专家一个手雷飞过去。元素师烈焰冲击。几人合力配合很快就清掉了小怪。 一路平推,虽然蓝消耗的不低,但他们携带了大量蓝药。不怕这消耗,加上李立新的强力辅助,让他们刷副本还是比较安全的。 很快推倒了boss,最后爆出个装备,居然是紫色武器,仔细一看是穿云法杖。冰霜雪人和魔法护盾各加一级。元素师专用武器,魔法攻力加254。 全服第一把紫色20级武器出现。只要等元素师到20级以后就可以使用。到时候整个队伍输出能力会更强。 他们继续刷龙人之塔,刷了六次勇士级难度,开出了王者图,同时升级到19级。 这时任务栏显示可以进行下一个任务,通关人偶玄关。 人偶玄关这副本怪物主要有控偶师还有各种冒险家雕像,冒险家雕像分成魔法师圣职者鬼剑士以及神枪手还有格斗家。 攻击方式也和五种职业接近,其中魔法师雕像攻击力最大,释放火弹。 几人为了节约刷副本时间放出来一个人偶,这次他们用魔王契约放出来的人偶是神枪手。这个人偶可以抗伤害也可以输出,还是有些辅助作用的。 只不过中间王增不小心被控偶师给弄混乱状态了,好在有圣骑士在队,一个净化接触,这时候大家才注意这个控偶师,于是分出弹药专家去打控偶师牵制住对方。 绕是如此,王增还是挨了两发火弹,血量少了三分之一。李立新赶紧加上缓慢愈合。 几人已经基本知道这个控偶师伤害人得攻击手段了。接下来的就是平推。很快到了boss房间,大boss也是个控偶师,而且这boss攻击手段更多样化。 除了混乱玩家,还可以从地底释放会爆炸的土柱对玩家造成大量伤害。元素师差点被炸死。 最后大家还是稳住了,幸好这是普通难度的副本。要不然肯定得用复活币。 不过几人还是顺利的推了boss,知道对方攻击方式,其他的就好办了! 几人完成主线任务后接着就做支线任务,同时不断地刷人偶玄关的难度,很快就升到了20级,此刻疲劳值还剩下80多点。 一晃时间到了中午,吃完饭后他们就开始学技能。 狂战士直到这一刻才是真正的狂战士,学了血气唤醒,死亡抗拒,双刀,没有双刀的狂战士是没灵魂的。 弹药专家学了冰弹和交叉射击。 圣骑士学了天籁之音还有光之复仇,快速愈合。把缓慢愈合又加了两级变成七级。把武器祝福点到八级。天使祝福现在是三级。净化满级。 元素师则是学了虚空之球,同时点了其他的技能。 很快他们的新任务就是通关石巨人塔!这个石巨人塔绝对会让所有玩家大吃一惊的,因为这个副本的机制很有趣! 第96章 城主宫殿和悬空城 天空之城的石巨人塔是比较特殊的一个副本,里面的怪物都是石头人,防御力特别强,攻击力也不低。 打起来还是很难打的,但是想快速通关还是很容易,张强四人进入副本后发现这怪物好难打。李立新给狂战士加上缓慢愈合,武器祝福后,狂战士巨剑平砍怪物掉血居然很慢!这不正常,而且这房间里还有漂浮在半空中的石头人,经常下落让他们掉血很快。 李立新加血都加不过来。最后大家发现有个控偶师,于是就集火控偶师,干掉控偶师后这些石头人都变成了灵魂装填,很快就被消灭! 原来通关的奥秘在这里!几人吃血药蓝药,李立新给狂战加缓慢愈合,用来降低开双刀掉的血。 既然知道怎么打了,那就简单多了。一路平推,很快进入boss房间,进屋后还是先打控偶师。大boss是一个石头巨人! 干掉控偶师后其余小怪很快被清空,但大boss还是石头人形态。 接着就是狂战士崩山击起手,然后一顿平a,接着是十字斩什么的。张强的弹药也在不停地用银弹和冰弹以及毛雷配合。 元素师直接各种烈焰冲击。 圣骑士用胜利之矛还有纯白之刃配合。 大boss直接开始快速跑起来冲撞他们,同时还时不时用巨大的手臂砸他们。 几人开始互相配合,牵制boss。有李立新的加血和buff支持,最后大boss还是被推倒。 几人一直刷副本,刷完疲劳值后已经是21级了,距离22级还有五分之四的进度。 接下来的几天除了上课外,他们就一直刷副本,做任务升级! 直到刷到了城主宫殿这个副本,遇到了难关。 此刻他们已经24级了,马上25级。之前他们遇到的天空之海副本难度也不小,但只要开灯后就好打。 那些骑士攻击力还是不低的,最后的boss攻击力超高。 城主宫殿可以说集中了之前的大部分怪物做精英怪!其他房间都好说,就是这个boss光之城主是真的难打。 简直是个bug,第一次打光之城主时除了李立新其余三人都用了一个复活币才通关普通难度。 光之城主攻击方式有闪电,激光炮还有近身攻击。 boss本身有时也会飞在半空中释放各种技能,而且boss还不可能被击飞产生什么连招,只能靠不停地技能持续输出。接下来的几次打光之城主,输出主力是以弹药专家和元素师为主! 弹药原来的15级手弩伤害有些不太够用了,他们就把装备摆摊卖了出去,得到12万游戏币。换成用租赁的紫色武器使用。 大家都知道了boss的攻击方式,那么就简单多了,用了一些时间终于击败boss,这次没用复活币。 知道怎么打就行了,几人升级到了25级。 dnf这游戏25级是个重要时期,到了25级,角色才算真正的进入转职职业。 可以学一些本职业特有的技能,比如圣骑士的守护徽章,蛋壳。 狂战士的标志技能,暴走! 弹药专家的感电雷等等。 进入25级,几人的输出能力总算有了保障,有奶爸的血量支持,狂战士才能尽情的开双刀。 此时几人的装备也发生了一些变化,经过交易和自己爆装备,狂战士一身蓝色重甲,首饰也都是蓝色的。武器是梅丽莎的灵夕长剑。 圣骑士依然是那个15级的紫色十字架,但一身板甲已经凑齐了赤云璧月职业套,这让李立新的血量更加的高更加抗揍。 因为接下来他的守护徽章技能需要他血量高来帮队友抗伤害。 进入25级他们接到悬空城的任务。要去刷悬空城副本。此刻大部分玩家都是22级左右,在石巨人塔苦苦熬着呢! 悬空城可以说是天空之城里难度最大的副本之一,有着天空之城所有的怪物。 几人开始进入副本,普通难度的小怪还好一些,精英怪略有麻烦。除了那个在平台上往下投掷东西的哥布林有些麻烦,其他的还好。 很快进入boss房间,boss是两只眼睛。攻击方式是可以从地底下喷出类似激光的光线攻击玩家,也可以喷出眼球来让玩家失明! 而且这boss被李明修改后,还可以时不时的召唤出骑士!要论天空之城地下城里最恶心的普通怪,骑士绝对是其中之一。进入房间前,李立新个给弹药和狂战加上武器装备,给三人分别加上光之复仇和天籁之音。 很快进入 房间后就先清理小怪,正准备打boss呢,两个boss开始喷吐出眼球,四人躲闪不急被打成失明状态,李立新急忙用净化技能,但boss直接趁机在地底下释放光线! 几人挨了几下,李立新急忙给元素师套上蛋壳,给几人重新加上各种buff还有光之复仇。 boss因为是魔法攻击,也挨了几下光之复仇雷劈。 此刻狂战是输出主力,他和李立新打一个 boss,弹药和元素打另一个。boss时不时释放光线和眼球让大家十分恼火! 而且还会召唤出骑士来骚扰大家。很快元素师死亡!弹药压力更大。李立新急忙给弹药套上蛋壳,给狂战顶个快速愈合和一个缓慢愈合,之前狂战又自己来了个死亡抗拒,血量就这样维持在七成满的状态。 大家也没让元素师复活,因为元素师在30级以后输出能力才会大幅度提高,算是后期职业。 狂战士开双刀一阵平砍,时不时用噬魂之手吸住骑士,借助冲击波攻击boss,另一侧圣骑士用胜利之矛把召唤出来的骑士聚在一起,弹药疯狂输出。 在感电雷和冰弹毛雷的输出下,小怪很快被清空。 大家决定一起集火对付一个boss,干掉一个后再收拾另外一个就简单了。 最后在大家努力下终于干掉两个boss。让大家意外的是李立新最后翻牌居然翻出一个紫色手镯-墨竹手镯! 第97章 最难副本盘点1 大家一看这手镯加的属性就呆住了,加百分之三移速还有20跳跃力。绝对的好东西啊,这装备几人也没穿,先放仓库保管。他们感觉这装备肯定不便宜。 时间过得飞快,一晃时间已经过去了三个月,大家的平均等级都在40多级,少数人等级已经到45级了!而这个游戏也经过昊天公司两次更新,增加了很多游戏内容。 第一次更新则是增加了暗黑城地图,第二次更新则是增加了雪山地图。同时开放了45-_50级各职业职业套装。游戏商城开放了晶块契约还有霸王契约等。 这时候网上出现了一个帖子,盘点地下城与勇士这游戏几大最难刷的副本。这帖子引起了很多人的共鸣和讨论。 帖子内容如下: 本人玩地下城与勇士这游戏已经三个月了,现在45级,现盘点下这游戏最难刷的几个副本! 一、僵尸王。暗黑雷鸣废墟这个图很多人都不陌生,都从那个新手时期过来的。做转职任务必须刷的一个副本,而且得需要通关勇士级难度达到一定评分才可以。 这个副本的难点在于怪物血高攻高,大家都有过被僵尸一口啃掉三分之一血的经历吧?这地图的难度比龙人之塔要高很多的!新手的第一大门槛名副其实! 二、天空之海之黑暗玄廊。里面怪物以骑士为主,尤其是最开始时很多新手不知道打灯的开关开灯,结果在一片黑暗中打怪各种miss不断,大家是否记忆犹新呢? 再有就是boss的高攻击力,砍一下掉血掉的让你肉痛! 三、城主宫殿。这副本绝对的噩梦地图!就难度来说甚至远超悬空城,boss的不可被击倒和在半空中飞行,让大部分技能都失效了! 最关键的是boss的攻击方式,可以近身打你可以落雷劈你,还可以超远距离全图激光杀你! 大家是否都有过被一圈落雷直接劈死的经历呢?对boss的堪比枪炮师的蓄力激光炮是否记忆犹新呢?很多30级的打这副本搞不好也要被boss击杀。天空之城最难打boss实至名归。 四、悬空城。这副本绝对是大家的回忆,中间会遇到各种各样的怪物。有骑士军团,还有其他怪物。就算组队也很难保证最后通关。最关键的是中间消耗太大。导致最后在boss屋常常被纠缠到死。 两个boss的互相配合还有是不是召唤出来的怪物绝对会让你焦头烂额。 五、极昼。大家对那个飞艇是否记忆犹新?最开始时不知道怎么打飞艇,只能跳起来攻击对方,而且这个boss还可以用机枪打你,还可以坐下来砸你! 只有后来知道需要打地上那个类似大粪的玩意飞艇就会下来后,这个boss就好打了! 六、第一脊椎。这个副本绝对是很多玩家玩这游戏时的第一个堪称灾难级别的副本。 首先是任务多,其次是副本房间多。最关键的是怪物种类繁多,很多怪物还有特殊攻击方式。 比如各种章鱼怪,有的直接捂你脸,有的 各种旋转攻击你。还有各种火炮也在攻击你,比如激光炮,一个激光炮直接消掉你五分之一血量。 再比如雷沃斯等怪物,各种纠缠你,时不时偷袭你打断你技能,十分恶心! 最关键的是大boss是一个巨大的章鱼怪,旋转起来攻击你时绝对会让你见识到什么叫大风车!副本房间多,消耗大,是这副本对玩家最懂我的挑战。 七、第二脊椎。第一脊椎本来已经是灾难了,但是和第二脊椎比,简直是小儿科。 第二脊椎绝对是全游戏消耗疲劳值最大的地图,房间多到让你头皮发麻。其中各种怪物多到数不胜数。 攻击最恐怖的就是有时会时不时有罗斯特的触须给地图来一次梳理。被碰到的直接五分之一血量没了!最后的boss使徒罗斯特绝对会让你痛不欲生! 各种攻击花样层出不穷,不知道击杀了多少玩家!全游戏最消耗药品和疲劳值的副本,没有之一。 八、蜘蛛洞穴。暗黑城地下城里第二个副本,在完成浅栖之地任务后开出的副本,里面有女鬼,僵尸,蜘蛛等怪物。 其中蜘蛛最为恐怖,普通的蜘蛛怪物还好些,毒蜘蛛绝对会让你痛苦,各种吐毒,让你进入中毒状态。 还时不时有各种小蜘蛛骚扰你。但这个副本最可怕的还是boss,这个大蜘蛛绝对会让你后悔。各种在空中来回飞,一旦不小心被对方给束缚住了,那么最好祈祷boss不会直接骑你身上,否则大概率直接残血。 boss攻高血厚,还时不时的飞起来藏好,很不容易抓住对方。这是这个boss最让人头疼的地方。 九、暗精灵墓地。目前全游戏最难打的副本,没有之一。需要走10个房间,但每个房间都会出现各种怪物,还有精英怪。 时不时的会落下一些东西对玩家造成巨大的伤害,大家都有过被落下来的东西砸死的经历吧? 但这只是困难的一部分,最可怕的是有些精英怪和怪物是真的能秒杀玩家的,比如一些怪物的自爆! 但这个副本最可怕的还是boss的攻击力,boss可以用释放出铁链枪的方式杀伤玩家,还可以喷毒,以及释放一些会自爆的怪物。 基本上只要被boss铁链攻击一下,三分之一血没了,要是被毒雾喷上直接残血!这boss血高防后,绝对是对玩家来说的一场灾难! 相信现在还有很多玩家卡在暗精灵墓地这个副本的任务没有完成吧?实在是这副本难度太大。 十、冰心少年。最开始时很多玩家都不知道怎么回事,导致那个心脏被怪物打碎。就算后来知道怎么打了,但一个人输出能力有限,依然会手忙脚乱,顾此失彼!导致任务失败。 这个副本考验的是你的应变能力还有续航能力,输出能力。 因为那个怪物会不停地出来,只有最快速的干掉怪物才能安全! 第98章 最难副本盘点2 十二、雪山山脊副本!这个副本相信大家基本得组队才能过去,就算组队也不一定能保证自己安全。 副本中怪物以各种肉搏近战怪物为主,兼具霸体,无法浮空击倒。绝对是玩家的噩梦。 而且还有些怪物会时不时的让你进入异常状态,比如冰冻,流血等状态。 还会有比如冰奈斯等恶心的怪物,最后两个boss绝对会让你知道什么是恐怖。一个驯兽师一个巨型雪虎。每一击一旦你被击中基本会失去至少三分之一血量。 这俩boss互相配合很默契,兼具霸体能力,大家是不是都是组队也未必能刷的过去呢?山脊地图对大部分玩家来说是个很艰巨的挑战。 十三、利库天井副本。这个副本目前和暗精灵墓地一样,绝对的玩家大坎。 在这副本里你会遇到操控投石机的哥布林,还会遇到石头人,以及类似蜘蛛的怪物。 那些投石哥布林血加上投石车的耐久,对玩家威胁巨大,一旦遇到优先打投石车。 利库天井除了这些怪物,最难打的还是boss,这个boss是一个石头人。体型巨大,防高攻高,还能时不时的释放一些东西攻击玩家。 更主要的是boss房间里居然有一个法师职业的怪物,攻击极高,血量还不少。 对普通玩家来说简直就是灾难,每次当你要放技能时,是不是经常被这个怪物的烈焰冲击打断呢?想攻克利库天井副本需要优先攻击这个法师怪物。 而干掉法师后你会发现这才只是第一步,这个boss的可怕远超乎我们的想象,相信大家只要完成雪山利库天井副本的任务的玩家,没人想再刷这副本! 十四、熔岩洞穴。暗黑城副本里目前本楼主遇到的最难打的副本之一。难度来说比暗精灵墓地还大。 在这个副本里,我们会遇到泰坦,僵尸等怪物。最关键的是整个副本很多房间里都有着熔岩岩浆。而刷副本攻击怪物很多时候需要跳进岩浆内。 在岩浆内很容易就进入了烧灼灼伤状态,会持续掉血。这副本恶心程度很高,对大家来说一定要小心。 但是最恶心的居然是这居然有三个boss,都是有霸体的泰坦和歌利亚怪物。各种近身霸体。恶心的不得了。建议大家组队一起刷副本。 帖子一出来玩家们感同身受。 “黑暗玄廊怎么打都是miss,黑乎乎的,当初还不知道咋回事呢,后来才知道的要开灯!捂脸。” “城主宫殿绝对的灾难级副本,一个35级的剑魂带我都死里面了!” “第一第二脊椎太恶心了,基本上等于全图,房间特别多,怪也多。一个40多级的漫游带我刷都挂图里了!哭笑。” “同感,尤其第二脊椎,太难刷了!我现在就差第二脊椎任务没过去了,消耗疲劳值还有蓝太多。那个雷沃斯还有激光炮可算是把我恶心死了。” “本人刷暗精灵墓地,半路死副本里了。被砸死的,这暗精灵墓地简直就是灾难。怪物攻击力高,还各有特性,时不时给你搞出点幺蛾子。最关键这个boss攻击力是真的狠。只能说从蜘蛛洞穴开始,这副本都建议组队。” “雪山的地图也把我恶心死了,这利库天井,单刷用了俩复活币才刷过去勇士图!” “楼上的真是头铁,现在这副本难度你也敢单刷。这游戏从官方设置的副本难度来说,就是鼓励大家去组队。” “大家是不是忘了405四人组,他们为何升级快。最主要就是他们是四人固定队,职业搭配合理。有奶爸有法师有近战还有弹药负责控场。奶爸buff一加,太恐怖了。” “楼上的说的没错,那个奶爸是现在我们这个服务器第一奶爸,玩这个职业的较少是一方面,另一方面是这个奶爸确实强悍。现在一身职业套,最新的45到50级的职业套已经搞到两件了,刷图爆出来的。好像叫什么守护蔷薇套装。” “看过官网公布,这个套装奶爸穿上太恐怖了,加好几个技能。他们那个固定队里的狂战穿一身龙鸣套,加伤百分之二十五啊!太逆天了!” “本来这狂战就很逆天,再加上这个奶爸辅助。生命源泉蛋壳光之复仇荣誉祝福一加,基本上狂战随便砍,还死不了。生命源泉加回血和攻速移速,这下那个狂战士更得逆天了!” “他们四个装备真够豪的!” “人家是固定队,全服务器第一个出粉色装备的就是他们四个。包括全服第一把紫色武器也是他们出的。” “看他们发在b站的第二脊椎视频,这奶爸属实强悍!用胜利之矛聚怪,用盾推怪。还有用圣光球配合光之复仇打怪。关键这奶爸简直是在那么长的地图里既然也能保证续航!除了奶爸蓝消耗过快,几人根本没吃血药啊!太可怕了!那可是第二脊椎啊!” “在网上看他们几个四人组队干暗精灵墓地简直是推土机啊!” “有奶爸的武器祝福,天使祝福,生命源泉,荣誉祝福,光之复仇一加上,攻击力直接给你加几百!移速攻速还增加!我组队要是有这奶爸我也平推。” “他们那个狂战士是真幸福啊,连血药都不用带,直接平砍加各种技能就行。血不够了一个死亡抗拒回一部分,奶爸快速愈合再回一部分。” “卧槽,好羡慕啊!这奶爸简直是团队之福啊!看他们发的刷雪山地图简直砍瓜切菜一样!” “你是没看到他们打利库天井的视频,那狂战直接蛋壳一套,顶着boss砍,那个法师怪物直接被光之复仇的闪电给劈死!” “我个人感觉最可怕的地图应该是那几个远古地下城,虽然现在没人刷,但我估计应该是最恐怖的!” “别提那么远的好不,北方二区利库天井有人组没?” “我是北方二区的,算我一个!” “俺也一样,加我一个。” “有奶爸没?队伍三等一差个奶爸!” ………… 大家讨论讨论着就开始组队 了。 第99章 副职业登场 在大家都在讨论游戏时,昊天公司在官网发布消息,要对游戏进行更新。 官网的消息是此次更新将会开放副职业!分别是炼药师,附魔师,控偶师还有分解师! 并且在官网解释了这几个副职业的意义。 炼药师是指可以制作各种药物,血药蓝药,力量药,智力药等。 附魔师则可以在装备上附魔卡片,或者制作附魔宝珠直接打装备上。 分解师更简单,和诺顿一样开设分解机,分解机级别越高,分解出好东西的几率越大。 控偶师则可以制作人偶,刷副本时可以召唤人偶辅助战斗。 李明对几个副职业等级进行了调整,副职业等级最高为6级! 这消息在玩家间有很大影响力的,引发了讨论。 对一些敏感的玩家来说,则知道这意味着这游戏的经济系统已经开始越来越成熟了!玩家摆摊出售的东西除了装备和一些材料外,还可以出售副职业材料。 而且各地下城爆出的东西不只是装备材料金币,还会有一些比如卡片之类的东西。 张强等四人正刷副本呢,刷完暗影迷宫后,回城。打开官网,看到副职业,而且是四个副职业,正好对应他们四个人,四人一人选择一个副职业就行。 很快当天晚上游戏进行更新,第二天他们四人上线后看到任务栏有个新的任务就是副职业任务。 按照官方说法,等级达到20级以上才能开启副职业。 他们四人一人选择一个副职业,张强选择分解师,王增选择附魔师,李立新选择炼药师,白伟选择控偶师! 他们很快就完成了各自的副职业任务,开启了副职业。 官网直接指导玩家,副职业的材料一方面是通过分解师的分解获得,一方面可以给npc送东西也能得到副职业材料,所得的副职业材料价值与你送的礼物比例看你和npc的好感度! 这副职业一开启,有些材料价格就涨了一些,但对大部分玩家来说影响不大。按照目前的等级满级60级来说。 按照李明对游戏的修改后划分: 控偶师一级可以造格斗家,鬼剑士,圣职者还有一个小魔法师。 二级控偶师可以制作疯狂囧克-一个蓝拳人偶,还可以制作萨姆那个机械师、雷剑克鲁斯、疾行者霍利奥-一个鬼泣。 从二级人偶开始,人偶攻击力开始提高,从刷副本角度来说,雷剑克鲁斯性价比最高。 三级控偶师可以制作格拉斯、爆炎哈里文、罗纳尔多~一个圣骑士主要加武器祝福。还有个元素师,输出能力不错。 一个是可以 冰冻敌人一个可以用修罗的爆炎波动剑。可以说从三级人偶开始,控偶师开始发威。 四级控偶师可以制作圣骑士宇郭,雀瑟,还有个女气功师,萨摩拉纳~主要用狙击枪和聚焦喷火器的枪炮师。 这个宇郭可以加武器祝福,加血,加光之复仇,还可以用圣光球。 五级则可以制作爆头狂人巴蒂斯坦。一个比较猛的漫游枪手。还可以制作德利拉大妈以及一个死亡之纳特亚~战斗法师。 六级则是目前可以制作的最高级人偶。可以制作长三郎,gsd。对,没错,就是鬼剑士导师gsd,前世是七级人偶,现在可以作为六级人偶。 而炼金士也就是炼药师则可以制作很多可怕的药水。几个副职业之间是可以相辅相成的。互相给对方制作需要的物资。 炼药师一级可以制作诺顿的专家hp药剂,罗莉安的专家hp药剂,都是可以回复360点左右的血蓝药物。还可以制作下级生命和魔力药剂,使用后增加200点血蓝上限。还可以制作控偶师需要的魔力结晶! 二级可以制作回复460点的血蓝药剂,还可以制作增加50点智力和力量的下级智力灵药与下级力量灵药。以及可以制作控偶师需要的初级蛋白油。 三级炼药师可以制作中级蛋白油。中级力量或智力秘药。以及中级生命秘药与中级魔力秘药。 四级可以制作诺顿的大师hp药剂,一个药可以恢复hp860点,罗莉安的大师mp药剂,一个药可以恢复860点mp。 五级可以制作上级智力秘药,上级力量秘药。还有上级生命秘药以及上级魔力秘药。分别可以增加100点力量智力,以及增加1000点生命和mp上限。 六级炼药师就强大多了,可以制作上级蛋白油,神圣祝福药水,斗神之吼秘药。还可以制作神灵的庇佑。以及可以恢复1500点血蓝的药剂。 神圣祝福药水就是复活药,死后可以复活,并且保持三分之一血蓝。 斗神之吼秘药可以提高伤害百分之十!效果持续1分钟。 神灵的庇佑则可以让玩家处于透明状态,免疫怪物攻击。效果持续三十秒。 可以说炼药师从二级开始就能制作比较强大的药品了,现在40级玩家是主流,用的最好的血药也不过是加450多血的暗黑城干酪这种血药。 可以想象炼药师会多挣钱! 而控偶师也不算差,一级人偶可以用在20~25级的副本中,虽然伤害有限,但有比没有强。 二级开始雷剑克鲁斯和疾行者霍利奥就比较强大了,这两个人偶各有特色。一个是可以用拔刀斩,一个可以用鬼泣的冰阵杀敌。 三级人偶攻击力更恐怖,可以用于30~40级副本,一般是35级以下副本好一些。 四级的则有给力的辅助人偶了,至于说顶级人偶,那可是gsd啊,鬼剑士导师,可以想象有多么强大。 只不过官网说了,有些人偶卷轴可以在导师那里购买,有的则在副本里爆出来。尤其是六级卷轴,很多卷轴只能在副本里出来。 这个人偶的伤害李明也做了调整,比如雷剑克里斯,李明的调整是其伤害相当于一个35级紫武器的剑魂。 副职业一出来就引起了玩家的讨论! 第100章 玩家的生意经 昊天公司在游戏开放副职业后,还附带了一个消息,就是昊天公司开设游戏币交易平台!这个平台和前世李明玩dnf时的5173类似。 不只是交易游戏币,还可以交易装备以及材料等。 这平台一出来,让玩家们确实放心了不少,而且这平台抽成还不高,5个点也就是百分之五。 要知道鹅厂和猪场的游戏交易平台抽成可是10个点起步啊,有的甚至15个点。 虽然昊天公司严厉都是游戏内的诈骗行为,但还是有一小部分玩家受骗受损,所以这个平台推出的正是时间。 原来的时候游戏币交易是先交钱后交易游戏币,现在的话在平台上直接一手交钱一手交货。有平台作保,交易安全更有保证。 而且还可以大批量交易材料,毕竟随着副职业的开放。想从npc那得到副职业材料需要给npc送礼,送的礼物就是一些刷图爆出来的材料以及一些各色晶块等。 具体送什么,每个npc喜欢什么,都有官网做出指导。 玩家们一看昊天公司如此贴心,加上很低的交易抽成,纷纷大呼昊天公司真良心。 而且这游戏现在需要充钱的地方很有限,就是时装是花费大头。时装有贵的那是高级装扮,也有便宜的普通装扮,一套普通装扮下来一百块钱都到不了,人人都能消费得起! 就算你不充钱,对你刷副本也没什么太大影响。而现在副职业一开放,这个游戏的经济系统将走向成熟,平民玩家也有可以通过游戏赚钱的机会。 比如制作高级人偶,或者高级药水。 也可以开分解机。按照官网的说法,六级分解机是目前的满级分解机,可以分解装备分解出很多好东西! 分解师可以通过手续费来赚钱,再不济也可以自己刷装备自己分解得到材料。 附魔师则是典型的后期副职业,一旦附魔师成型,非常赚钱的。尤其是当大家都满级后需要打造装备时。 按照目前玩家对游戏的评价就是: 游戏虽然有需要花钱的地方,但是需要花钱的地方不多。主要花钱的地方就是黑钻会员和时装两大块。至于装备打造什么的,那全看你自愿。 现在大家都知道凯丽是强化装备的,凯丽也挨骂了!但玩家对昊天公司倒不怎么恨!毕竟让你免费玩这么好的游戏,还想怎样? 现在大家对副职业的讨论是最热烈的。 “官网说四个副职业是可以相辅相成的?” “对啊,是这样,我看了下,比如炼药师的蛋白油,控偶师就能用的上。控偶师制作的一些东西附魔师也能用的上。附魔师的东西,炼药师也能用上。但有些分解师分解的东西,其余三个副职业都能用得上。” “我看了官网公布的控偶师人偶视频啊,有的人偶是真的强啊!比如顶级人偶gsd,就是那赫顿玛尔后面的gsd,居然是个修罗,可以在副本里无限修罗觉醒技能,太强了。” “楼上的,那可是顶级人偶啊,不强的话谁还玩控偶师了。别说gsd了,就那个二级人偶雷剑克鲁斯也是很强的。一个拔刀秒杀天帷巨兽神殿外围普通难度的怪物。” “卧槽,这么强吗?这么算的话,感觉这雷剑克鲁斯好像比一般的35级剑魂强啊。” “这算什么,还有那个哈里文,直接爆炎波动剑!还有那个叫什么喋喋不休的宇郭,一个圣骑士!卧槽,看完405四人组的视频才发现队里有个奶爸是真舒服。这个宇郭就是奶爸,虽然不如玩家的圣骑士,但也很不错啊!加血加武器祝福和光之复仇!” “楼上的,除了控偶师这炼药师也很强啊。顶级炼药师居然能做出增加百分之十攻击力的药水啊!太恐怖了,还可以做出恢复1500血的药物!我估计我满级后血量就五六千!这一个药四分之一血量!” “还有无敌三十秒的药水,以及增加血蓝上限的。还可以做增加智力和力量的药剂!这炼药师看起来也很有钱途!” “楼上的说的不错,四个副职业都各有好处。不过现在新手玩家很多,我感觉控偶师不错,可以帮忙刷图。尤其那个雷剑克鲁斯,可以帮忙刷第一第二脊椎!” “没毛病,这人偶的帮助还是可以的。但炼药师二级就可以制作我们现在主流用的血药蓝药,也不错啊。刚才去交易场看了下,摆摊的这种药一个1000起步啊!” ………… 时间一天天过去,大家的副职业等级越来越高。张强和王增等人是最早完成副职业满级的,除了附魔师没满级,其他三个副职业都满级了。此刻他们也到达了50级。觉醒任务即将开启。 而副职业对玩家的帮助也开始显现,现在这游戏已经吸引了很多新手玩家加入。每天都不断地有新人加入。 在格兰之森也开始有40多级的号喊着带僵尸王,单带8000,组队3000。在天帷巨兽则有少数人喊着第一脊椎单带,组队9000一人。第二脊椎单带4万,组队一人。 还有人在天空之城门口喊着带悬空城的。 现在这游戏大部分40多级的玩家装备还是比较杂的,想张强他们四人组是第一梯队的,一身45~50职业套,加上紫首饰以及45紫色武器。 绝大多数玩家还是蓝色紫色防具一起穿,武器一般35级紫武器。这是大部分玩家的现状。 副职业的出现让他们开始更努力的刷副本,材料捡的很干净。然后去npc那里换副职业材料。升级自己副职业。 大部分平民玩家开始主要在天帷巨兽摆摊卖一级药物或者二级人偶,在暗黑城的则卖4级人偶和二到四级的药物。雪山情况和暗黑城差不多。 遍地都有分解机,但一般还是高等级分解机赚钱。一个平民玩家摆摊30个雷剑克鲁斯,很可能几分钟就被秒了。 没办法,新人玩家数量太多,一个雷剑克鲁斯售价6000左右,扣掉各种材料纯利润在2000到3000左右。 很多平民玩家开始专门做副职业商人,其中一个平民玩家一天靠卖人偶就赚了100万游戏币!要知道这游戏游戏币很值钱的,现在差不多是二比一的比例。玩个游戏挂在电脑上,这个玩家就赚了50块钱! 第101章 关键的更新 在dnf运行第四个月的时候,李明的技术部门终于 把dcs world 制作完成。不得不说这游戏制作是真的不容易。 而dnf也开始迎来最重要的一次更新,进化之光。 昊天官网提前发布了游戏更新的消息,此次更新名叫进化之光。 需要更新的有如下内容。 1、重新制作各职业技能效果,增加各职业35级技能45级技能各一个。 2、技能键由6个增加到12个。 3、重新制作枪手技能。其中枪炮师增加加农炮技能,还有35级技能刺弹炮。增加45级技能压缩量子炮。 弹药专家增加35级技能c4炸弹还有45级的尼尔狙击。 机械师增加了拦截机工厂技能。 漫游枪手增加双鹰回旋技能等。 同时其他各职业也或多或少增加了技能。 4、开放远古泰拉石武器以及悲鸣首饰套装任务。 5、开放远古一套装。 6、开放迷惘之塔与死亡塔副本。刷这两个副本不需要消耗疲劳值,只需要消耗每天系统给的五张死神邀请函。 7、开放深渊系统。每个地下城副本开启王者难度地图后,可以从npc处领取开启深渊模式任务。 8、开放绿都和热血八番街副本!开放每日七图任务。 完成任务后可以从地下城深渊模式下获取更高级的装备包含粉色装备以及史诗装备!同时玩家疲劳值消耗到一定程度后也会随机触发深渊地图。 这次更新让玩家们十分期待,他们也很想知道什么是深渊模式,重新制作后的技能会是什么样。 还有这死亡塔和迷惘之塔是什么玩意?泰拉石武器是什么?属性能有多强?大家都是未知数。 这时候紫色装备和粉色装备的产出依然不是很高的,爆率虽然比前世企鹅代理时要高,但是玩家数量太多,需求大。加上能刷高难度地图的玩家不多,所以大家能用粉色武器的基本都是土豪大佬。 别说粉色装备,能用45级紫色太刀细雪之舞的基本都是大佬,一把武器200多块钱,谁能装备的起? 看官网这信息,基本上还是有几率可以通过深渊模式得到比粉色武器更高级的史诗级武器!而且深渊模式爆粉色武器几率比普通副本容易的多。 再有,那个远古一套装是咋回事? 大家在讨论,也都在期待着游戏的更新内容。 经过晚上几小时的更新,第二天玩家们迫不及待的对游戏进行了更新。很快就上游戏,看游戏情况。 当大家登录游戏后,按照游戏提示,给各职业重新免费洗点了,玩家可以根据自己需求进行加点。 玩枪手职业的玩家一看自己的技能,一个个都惊呆了!枪炮的量子爆弹直接变成导弹外形,炸起一团蘑菇云。光属性伤害,加农炮需要用手炮发射,同时那个刺弹炮也看起来不错。 机械师的强制引爆技能让机器人直接飞过去引爆,还增加了g系列技能。g1是喷吐光球攻击敌人,g2是螺旋近身攻击,还可以释放一次攻击。g3直接是可以同时攻击三个怪物,发射光线。三种形态可以自己转换。 而45大招拦截机工厂更凶狠,直接飞出飞机各种攻击控制,最后爆炸时还有一波伤害。 弹药专家的尼尔狙击更凶狠了,五发弹药可以把敌人打晕。其他技能比如狂战的大崩山,剑魂的幻影剑舞,鬼泣的冥炎卡洛等都是新增加的技能。 这时候张强他们四个废了很大劲终于自己把觉醒任务做完了,觉醒任务需要单刷王的遗迹!圣职者职业没开觉醒技能所以李立新没觉醒,现在也开放圣职者的觉醒了。 李立新接到任务,需要通关王的遗迹,现在觉醒任务难度降低了一些,可以组队通关。而且他看过寝室其余三人怎么打的,所以他和他们组队一起打遗迹图。 其实觉醒任务最难做的部分就是开土罐人偶。早期时红色大晶体非常贵的,一个红色大晶体要6万游戏币。开一把土罐人偶要5个大红,30万游戏币。这个很看运气。 有的玩家开了300多万游戏币也没开出土罐人偶,只能去带人挣钱! 这次更新觉醒难度降低,48级就可以接觉醒任务。目前游戏内所有职业都开放了觉醒技能。 李立新他们现在已经54级了,距离满级还有五级。就装备来说也是属于第一梯队的,尤其是有他这个奶爸辅助刷图无往不利。在熟悉了遗迹各个怪物的机制后,很快干掉第一个怪物。 第二个骑士是能反伤的,要根据颜色的不同用不同的攻击方式攻击,因为这个所以李立新没给他们加光之复仇。而是三人一人加了一个生命源泉用来复活用。 同时他因为新加了一个圣愈之风45级群回血回蓝技能。所以这底气更足。 很快第二个王之守护和第三个冰的骑士都过去了。到了第四个怪物,火骑士。 这个怪物攻击频率达到一定程度就会被爆炸反震伤害。 不过有奶爸的蛋壳保护加上有大魔导师攻击,很快清除掉。 很快刷到了boss,大家对 boss攻击机制很清楚,就是多花了一点时间通关了王的遗迹,李立新完成觉醒任务。 此次觉醒任务,李立新一共话费150万游戏币,注意还在开土罐人偶上。 回去找npc交觉醒任务,觉醒成功为天启者。可以学习技能天启之珠和被动觉醒技能,增加自身各种属性。 在李立新看完觉醒技能后,发现这技能简直是奶爸的神技啊,这技能释放时先是一个太阳在半空,地面有光圈,在光圈内己方队员都会增加一些智力,力量还有其他数据。 最后这技能还能攻击怪物,这简直是专为奶爸准备的神技。此刻李立新看自己奶爸数据,是体力已经达到700多了!他玩了几个月游戏,自然知道奶爸加的buff怎样全看自身体力和精神! 体力精神越高,加的血越多,荣誉祝福加的力量智力越高。这时候李立新他们四人的装备开始追求传承套装或者想看看远古一套装! 第102章 更新后的装备体系 因为这次更新增加了许多之前没有过的装备,让玩家们自己摸索恐怕会太慢,官网直接公布了让玩家自己去找相应的npc看他们的商店里的武器装备就知道装备属性了。 大家都开始去npc那查看史诗级装备还有远古一套装以及泰拉石武器和悲鸣首饰套的属性。 这一看大家都呆住了,现在第一批平均等级基本都是在48级左右,在这个级别的玩家基本都是刚公测时就开始玩的。现在这游戏在线玩家数量可以同时达到3000万玩家!网上有人戏称3000万勇士守护阿拉德大陆! 大家一看这更新出来的史诗级装备,太逆天了这属性。因为玩鬼剑的玩家实在太多,所以大家看的基本都是鬼剑装备居多。 第一个让大家看呆了的就是万剑之王~西方之焰。是一把短剑,物品栏每放一把短剑攻速加0.5%,物理攻击力加5%。这要是六个物品栏放满,增加30%攻击力,太恐怖了,太逆天了。是一把30级短剑。 第二把就是无影剑!也是短剑,攻击时附加30%伤害!玩家直接呆了,这尼玛简直是神器啊!绝对的神器,没有之一,是狂战士梦寐以求的绝顶武器! 第三是gsd遗失的究极波动剑,修罗的神器。一旦修罗使用这把武器,基本上你的觉醒就会和人偶gsd一样,只要你不死,觉醒可以一直持续下去! 第四把是光炎剑~烈日裁决。50级史诗级光剑,剑魂的神器。攻击时可以发射光炎攻击敌人! 第五把叫天脊乾坤剑!白手梦寐以求的武器,没有之一。 攻击时有2点几率让敌人进入灼伤状态7秒,每0.5秒敌人可以损失208点血量,同时这个敌人周边的敌人每三秒受到625伤害。在攻击受灼伤的敌人时,伤害增加50%。 第六 把叫屠戮之刃。一把太刀,有5点几率让敌人进入流血状态10秒,攻击流血状态下的敌人时,附加30%的伤害。 第七把叫逸龙剑-抉择。物品栏内每增加一种武器,就会增加10%攻击力!堪称逆天爆炸的属性! 第八个叫血舞旋月刀。释放拔刀斩时会在刀尖经过处产生12只血蝴蝶! 除了这八把鬼剑武器有其他的史诗级鬼剑武器,但主要是这八个武器属性太逆天!堪称游戏玩家的终极武器!鬼剑士玩家们看到这武器都差点流口水!玩修罗职业的玩家王者gsd的剑眼睛直冒光! 至于枪手职业,枪炮师的终极追求武器就是末日巨炮~启示录。50级史诗手炮,量子爆弹和觉醒技能卫星射线各加五级。量子爆弹爆炸范围加一半,每消耗一个炉岩碳,攻击附加30%,效果持续200秒。 其他各职业也都出现了各种史诗级武器,把玩家们看的心痒难耐! 大家开始讨论: “我草,这武器属性太爆炸了!” “我这狂战要是有无影剑在手,还不得天下无敌?” “昊天公司又搞幺蛾子了,但这武器是真香。” “这属性看的我直流口水!尤其那个末日巨炮启示录,我这大枪有这武器,只能横推所有地图。” “我要有这地灵绝魂炮,就得横着走。攻击时增加自身和金库重量百分之八十的伤害,恐怖啊!” “这苍穹刺客自动手枪简直是我们机械师的福音啊!我要流口水了。” “不行了,忍不住了,我要去做开深渊任务了,有人一起没?” “这个怎么远古一居然是橙色武器,看起来属性也很强啊!需要用混沌魔石去换!” “我终于知道那个混沌魔石碎片干啥用了,之前刷盗贼爆过这玩意,原来是这么用的,制作套装。” “昊天公司良心,这么爆炸的装备居然还能让玩家自己做。” “原来每日七图任务是做远古一套装的!这装备平民玩家也能做,只不过可能慢一些,不过也很不错,昊天公司算良心了!很照顾平民玩家游戏体验了!” “卧槽,这泰拉石武器和悲鸣收拾套也太爆炸了吧?” “觉醒任务没人带的话推荐你们带一个六级人偶,让gsd带你,虽然人偶很贵,但还不错,挺好用。一个gsd五万游戏币!” ………… 很快随着每日七图任务的开放以及深渊副本还有刷塔的开放,玩家数量又得到了进一步爆发。 鹅厂和猪场看着自己的玩家流失却没有任何 办法。甚至连丁总和麻总玩过dnf后都忍不住玩了一段时间,得出的结论就是这游戏可玩性确实高。 在平民玩家和氪金玩家之间的平衡掌握的很不错,尤其是那个远古一套装的任务设定让麻总称赞不已。 虽然需要肝,但只需要你每天上线做每日七图支线任务就会得到40个混沌魔石碎片。可以兑换成4个混沌魔石,一件装备需要80个混沌魔石。 也就是你普通玩家不充钱也可以刷20天制作一件远古一装备!远古一套装可以做全套八件的也可以做单件。 这绝对是对大量普通玩家的照顾。而土豪玩家则可以做泰拉石武器,悲鸣收拾套,搭配一套传承装备或者追求更好的话,可以散件搭配也可以。 属性肯定比穿远古一的普通玩家强,但远古一整体数据也有他们的七八成的。这样既可以稳住普通玩家也可以留住氪金大佬。这李明还真的懂游戏。 至于史诗级武器,那更是全靠运气。运气好的很快就能爆出来,运气差则怎么刷怎么氪金都没用。最强力的史诗武器全看运气让大家都没怨言。 毕竟那些装备属性那么爆炸,要是很容易就爆出来,谁还敢玩这游戏? 而且这游戏玩家们的玩法也多,有专门做买卖的大商人。也有专门摆摊赚钱的小商贩。为了方便大家交易,还特意开放了交易场频道,让大家在交易场做买卖。 一般比较大量的交易材料什么的都是去交易场频道,涉及现金交易的去李明开发的那个交易平台! 整个游戏的经济系统让丁总和麻总啧啧称奇! 第103章 dcs 发布 在李明看来,做游戏挣钱的方式有很多,比如点卡收费,道具收费等。 但游戏挣钱还有和更重要的方式,那就是周边产业,比如电竞等。 在几个月前,cs火爆的时候,海外国家就曾经举办过cs的电竞比赛。 但是在李明看来,cs这游戏作为电竞类游戏还是太勉强了。毕竟除了射击和一些战术安排外基本没别的。观赏性太差! 在前世企鹅运营dnf时曾经做过电竞,严格来说dnf这游戏虽然观赏性好了很多,但在电竞这一块表现也很一般。真正适合做电竞的,应该是竞技类游戏! dnf这游戏pk的话怎么说呢,观赏性是有的,但一场pk下来时间确实有些短,这才是硬伤。但依然可以作为运营电竞的开端。 在龙国国内可是没人搞电竞的,在所有厂商看来,举办比赛纯粹是赔本赚吆喝的事情,除了能宣传一些游戏,基本上投入和产出是不成比例的。 所以哪怕龙国mmorpg游戏那么火爆,依然没人想举行比赛,游戏性质是一方面,投入产出不成比例也是一方面! 李明决心等这dnf满级的人多了以后举行一场比赛,试探下市场反应。 现在dnf这网游已经是龙国国内最赚钱的网游,没有之一。按照现在运行的数据来看,dnf龙国一共有同时在线玩家数量足足6000万。 也就是说龙国起码有6000万人玩地下城与勇士这游戏,其中可能会有一些工作室的账号,但是在里面的顶级骇客技能加持下,会检测出如果一个ip地址登录的账号超过三个就要对对方游戏时间进行限制!打击工作室,前世这游戏被工作室直接把经济系统干崩溃。 这游戏每天给昊天带来的流水足足两个小目标起步,昊天公司成为了名副其实的纳税大户。 就目前公司财政情况和营收情况,昊天不比鹅厂和猪场差,这也引起了一些资本的注意, 想要入股昊天公司,但现在整个公司都是李明一个人说的算。资本也渗透不进来,除非昊天公司发生重大亏损。 既然资本无法渗透,那么选择加入也是一个主意,做法很简单,那就是代理昊天公司的网游地下城与勇士! 尤其是寒国和樱花国。他们虽然很想掌控昊天公司,但没办法,昊天根本不需要注资。那么代理这款游戏,也是不错的出路,dnf现在就是一个会下金蛋的母鸡! 经过谈判,这款游戏最后是让樱花国和寒国的代理商以每年2亿鹰元的价格拿下代理权。 龙国国服从第五章进化之光开启后,玩家数量开始爆发性增长,因为不管是游戏性还是玩法上,这一次更新可以说是里程碑的一次更新。这次更新让整个游戏真正的进入了成熟期阶段。 在dnf平稳的继续运行下去的时候,昊天公司再次发出通告:本公司最新力作,数字战斗模拟(dcs world)即将发布,本游戏免费下载。玩家可以在游戏中体验真正的驾驶飞机,和地面载具。 地下城与勇士虽然好玩,但是昊天公司的单机游戏玩的玩家更多,sdnf这游戏在欧美玩家群体中影响并不大。毕竟一个2d游戏有什么玩头,而且mmorpg游戏在欧美本身也属于冷门游戏,只有东亚国家才喜欢玩这种游戏。 昊天公司官网公布消息后,立刻就发布了实机演示视频,海内外玩家都在看着这视频,想了解这游戏到底怎样,最关键这游戏居然是免费的! 很快大家就看到了实机演示视频,一共有两个视频,一个是实机演示苏25攻击机的游戏视频。这个su25是dcs world的免费dlc,大家通过这个视频看到的就是让飞机起飞的全部过程,包括接通电源,推动节流阀,打开雷达,关闭座舱盖,收回起落架等各种操作,让人看的眼花缭乱,但大家看的还是津津有味。 第二个实机演示视频就长了,演示的是仿真模拟mig21的起飞和战斗视频。 所有玩家都看呆了,这开个飞机这么麻烦吗?但是看到空战画面后,都惊住了,居然这么仿真? 很快官网开始被纷纷留言。 “我去,这做的这么仿真吗?打开开关时指示灯亮了,包括仪表的变化,这游戏真的是高度仿真了!” “我的上帝啊,这游戏画质这么好,和真的一模一样!” “空战时看光线变化,不仔细看都以为是电影呢!结果谁能想到这居然是游戏的画面效果!” “昊天公司技术实力好强啊,作为行内人,我只能说就光这游戏的一个物理引擎,绝对吊打全球大多数游戏公司了!” “这画面确定不是电影实景拍摄吗?还有这游戏的细节还原程度居然到了这个程度!” “皇牌空战虽然也是空战游戏,但不够拟真。现在昊天终于搞出来一款真正的拟真游戏了。难怪叫数字战斗模拟,还真是这样!有当兵的没,给普及下,这飞机内部真是这样吗?” “我飞过七爷这飞机,里面座舱内部确实和这个实机展示视频一样,密密麻麻的都是仪表,还有hud屏辅助。这游戏的还原已经到了极致,难怪叫仿真。游戏里每一步操作都是真的,简直是细节狂魔!” “这游戏什么时候发布啊?居然还是免费的,那昊天怎么赚钱啊?” ………… 终于dcs world在万总瞩目下上线三大平台,玩家可以免费下载!单机游戏免费下载,这是做慈善? 玩家们纷纷下载这游戏,因为三大平台做的准备足,所以没出现什么卡顿崩溃的现象,毕竟不需要付款。 但他们还是太过早乐观了,玩家们下载游戏后很快就发现就两个免费的dlc,一个su25,一个tf51。想玩其他战斗机没法玩。 但很快在官网找到了答案!玩家可以通过购买dlc来体验其他飞机,关键这dlcz还不贵!最贵的也就和龙国货币15元,最便宜的就几块钱! 第104章 影响 玩家们对这种全真模拟的游戏是真的很期待的。毕竟大家开过真飞机的终归只是少数,谁不想真正的拟真体验一把? 最关键的是为了让玩家开飞机和地面载具更有体验感,昊天公司特意允许手柄外设玩这游戏。 皇牌空战虽然爽,但不够真实模拟。 大家很快发现了游戏平台这游戏出售的dlc,有su27,f15,f16,f35,f22,jf17,su34,mig29,mig21,mig31,mig15,mig17,f86,f9f,a10攻击机,龙国的q5,台风战斗机,阵风战斗机等。 除了上述那些喷气飞机,这游戏居然还有螺旋桨飞机。对,包括但不限于shehui 主义农药机,一战的双翼,三翼螺旋桨飞机,还有一战时期的轰炸机。包括二战有名的b29,f4f,樱花国的蛋战,熊国的拉格系列战斗机,雅克战斗机,汉斯喵的bf109,bf110,me262等都有! 还有牛国的喷火,飓风,蚊式战斗机,樱花国后期的震电战斗机等都有,可以说基本上现实里出现过的飞机基本都有。 地面载具除了各国现役主战坦克步战车等载具,还有自行高炮,还有一战二战和冷战时期的各种地面载具!t54,t62,m48,m60,百夫长坦克,bmp步战车等等都有。而且玩家还可以操作步枪射击! 这些dlc数量多到让玩家们都看花了眼,而且官方说了,这游戏可以陆空联合作战的,一般地面载具和飞机等载具都是按时期匹配到一起去,比如一战的载具基本上都是和一战时期的匹配到一起,不会和冷战时期的匹配。 陆空联合作战,还这么拟真。除了战地2外,基本上全球还没一款可以这样陆空一起作战的游戏,现在新增加了个dcs world。 而且这游戏是这样的,地面载具可以几个成员一起乘坐,和战地2类似。 玩家们很快纷纷购买自己喜欢的载具,但现在购买数量最多的还是su27战斗机,mig29和f15,f16! 毕竟这是冷战时期双方的主力战机,哪怕是现在依然是全球销量最高的四款战斗机。基本上全球军事有点实力的国家,都会装备四款战斗机中的一款! 大家都想看看这几款三代战斗机的内部到底是什么样!于是纷纷付款购买,因为一时间购买的人较多,直接支付时造成了延迟,不过因为之前有过类似经历,三大平台迅速让技术部门解决! dcs因为其极度仿真更是被国内外玩家评价为史上最硬核的游戏和细节狂魔。 国外某个退役飞行员玩家玩这游戏后直接感叹:“仿佛又回到当年飞f16时的场景,熟悉的座舱,熟悉的操作方式。一切都是那么的熟悉!真不愧是最硬核的游戏!” 这款游戏在国内营收很一般,主要是一些军迷喜欢这游戏,但这些军迷的消费能力不容小视!根据平台统计,dcs一天在龙国国内的流水就有2个小目标,看起来不多,但这也只是他们购买了一部分dlc。 这游戏海外市场的营收才是真正的恐怖,直奔帝国全面战争的营收追赶而去! 欧美玩家对这些硬核游戏更为喜欢,尤其这种高度仿真的模拟,进行空战,对地轰炸。地空联合作战,更是让很多海外玩家组成各种战术小队,进行对抗! 一时间这游戏热度竟然比当初的战地2都高,因为在载具这一块,做的实在太逼真了!可能在游戏趣味性上不如战地2,但是从硬核程度开始,比战地风云有过之而无不及! 龙国军方部队的电脑机房也下载了 这个游戏,对一些比如坦克操作还有飞机操作这一块进行训练。 这个dcs和李明前世的区别在于,李明对游戏优化了很多,结合了武装突袭的一些特点。可以说这游戏现在是真正的数字战斗模拟! 在这个游戏里玩家可以开战斗机进行超视距空战,也可以近距离颤抖,还可以对地攻击。玩家的视角可以第一视角也可以第三视角,玩家自由切换。 这游戏很快也被海外国家的军队运用起来,用来训练军队使用。 只不过龙国这边可以用vr座舱最大限度的模拟飞机和坦克的操纵。目前来说这种vr座舱模拟一般都是老兵使用更多,新手需要经过一段时间学习后才能用。 但就算这样,这个vr设备还是得到了使用过的战士的称赞,尤其那个地面载具vr模拟,很好的模拟出了地面载具在不同地形,地面条件下的反应。比如有的路面崎岖不平,那么就会比较真实的把颠簸感传递给操作者。 战斗机的vr模拟操作来说,除了不能模拟高过载状态,其他的还算比较不错。军方对这个还是比较赞赏的! 整体来说dcs 这游戏属于国内不火过外火。海外玩家用这游戏模拟制作出了很多军事微电影。比如模拟制作第三次世界大战,还有专门的玩家组成一个群,自己拍摄微电影! 这些微电影发到油管网和其他的网站,点击率十分惊人! 大家也终于通过这些微电影了解到了各国的军事装备水平以及一些战术等等。 龙国国内最有名的用dcs模拟第三次世界大战的up主神兽,所制作的电影分为各个战区。 其中的装备五花八门,制作之精良让人叹为观止,居然还制作出了预警机和电子战飞机的战斗能力。 电子战可视化一直是这种微电影的最大难题,神兽制作的作品深受大家好评!其微电影居然传到了海外,在海外引起震动! 这些微电影的出现导致dcs为更多人所知道,最关键这游戏居然还免费下载,于是下载的人越来越多,昊天公司通过dcs这软件向全球展示了自己的技术实力! 第105章 英雄连 李明现在公司目前没什么项目,但对他来说现在身上的情绪值绝对是一个天文数字,高达三个亿。毕竟几个月的dnf还有近期的dcs world都给他带来了巨量的资金收益和情绪值。 他现在再考虑到底接下来做哪个游戏会好一些,想来想去决定做英雄连这款游戏。这里面主要指的是英雄连1。 这款游戏怎么说呢,就算放到李明穿越前的时间依然很惊艳。虽然画面有很多不足,但不得不承认这是一款十分经典的rts游戏。这游戏就操作习惯来说,和红警差不多。 但这游戏画面表现力可比红警惊艳太多了!毕竟红警的兵种造型看起来很卡通化,而英雄连的造型就很真实了。 兵种造型完全按照二战真实的历史制作的,李明计划对这游戏画面进行优化,采取昊天公司最新的物理引擎,对爆炸等光影效果进行改善。 原版开头的cg实在是一言难尽,那个画面简直惨不忍睹。 李明有理由相信这游戏经过自己的优化和最好的物理引擎加持下,会成为一代经典。绝对会给玩家带来最真实的二战战场体验! 李明看了下这款游戏的价格,一共需要1300万情绪值,以李明现在的情绪值数量来说,这些不过是九牛一毛!李明毫不犹豫的就把整个游戏购买下来。 接着他把李焕叫来,把英雄连1的设计书给他,把一些无关紧要的代码,素材,贴图等交给技术部制作。他自己制作最核心的物理引擎,还有质量要求高的cg,这些都需要他自己制作。 此时李明的神级游戏设计制作能力开始有了用武之地,加上系统给的超强的电脑加持以及把铁棒撸出火星的手速技能,飞快的编写这物理引擎程序。 这款游戏从系统购买的只是原版,还需要李明更换物理引擎,原版的物理引擎在当年虽然很惊艳,但后来很明显的有不足的地方。 李明计划采用的是帝国全面战争的物理引擎,李明对这个引擎进行优化,在他的设计制造能力加持下,这款物理引擎已经被他开发到了极致,就画面表现力来说已经比前世的战锤和三国全面战争都要好。 有人会问为何不用dcs world的物理引擎,因为游戏类型不一样,使用的物理引擎不一样。 对rts类游戏来说,需要表现的是整个战场的氛围,包括攻击爆炸效果,要是用dcs的物理引擎估计没几个电脑能带的起来。而且不同类型的游戏对物理引擎要求不一样。虽然这个世界硬件很发达,但真用dcs的引擎,估计玩家会闻到显卡的香味! 所以李明直接对帝国全面战争的物理引擎进行优化,帝战的引擎已经被李明优化过后才发布那游戏的,现在进一步优化,可想而知英雄连这游戏李明对它的期待。 就算现在这个被李明优化很多的引擎给英雄连使用,整个画面的表现力已经很惊人了。 英雄连这游戏阵营有牛国军队还有鹰国军队,以及汉斯的军队。 整个游戏战役分为鹰国军队的战役,a连参加了二战欧洲战场绝大多数重要和血腥的战役, 包括诺曼底登陆,攻占卡伦坦,瑟堡攻坚战,眼镜蛇行动,莫亭防御战以及法莱兹包围战。 牛国军队的剧情则主要是解放卡昂包括夺取112高地及肃清卡昂机场的汉斯军队等剧情。这部分剧情会看到丘吉尔坦克还有榴弹炮支援。 汉斯阵营方面则有装甲精英战役和轴心国战役。 其中装甲精英战役部分主要是围绕二战最有名的市场花园行动展开。玩家操作的是法比边境小城沃梅兹驻防的装甲教导战斗群,汉斯方面波尔彻兄弟一起抵挡鹰牛两国的空降兵。 在69号公路彻底毁灭盟军空降兵的希望。在奥斯特比克完成对盟军的最后切割包围。 此战,汉斯国防军部队也参与进来,在这战役剧情里,会见到汉斯阵营的黑豹坦克战斗群,追猎者坦克歼击车,猎豹坦克歼击车以及终极坦克~虎王坦克! 轴心国战役剧情分为虎式精英和法莱斯包围战。 虎式精英剧情主角则是米歇尔魏特曼上尉,对,就是那个历史上着名的坦克王牌。 另一个主角就是乔瑟夫 舒尔茨中士。 虎式精英任务讲的是历史上有名的波卡基村坦克战,米歇尔魏特曼的成名之战,血虐牛国部队。 法莱斯包围战的战略目的就是守住杜伦地区,为自己的友军打开缺口让他们突围防止被围歼。 在这个游戏里,上到坦克大炮下到步枪等装备,都是按照二战的真实武器装备设计。兵种有步兵,工兵还有狙击手等,还有坦克,榴弹炮之类的。 整个游戏ai被李明设置的很聪明,当玩家下达指令时,电脑会根据玩家指令做出一定调整,而且电脑ai还会彼此掩护,以小组方式攻击敌人。 同时整个游戏所有的建筑物都可以被攻击损坏,在建筑物被攻击时的效果李明也做出很大优化,更加的真实。给玩家更好的体验。 这款游戏也是目前世界上第一款以二战为背景的rts游戏,操作这一块只要回玩红警的,操作这个基本不成什么问题。 玩家可以占领一些资源去升级科技,或者升级武器装备。 李明让人在网上发帖子开始一点点宣传昊天公司的新游戏。以二战为背景的即时战略游戏英雄连正在研发中! 这则消息散步出来后,大家都比较惊讶,这李明还真是够速度的。dnf正在火热,dcs world也在海外卖的很火。现在这又开始新的项目。 鹅厂麻总也收到了消息,不过麻总现在重心都在最近研发的游戏《战龙之谷》上。鹅厂也放出消息:鹅厂最新力作,3d格斗网游《战龙之谷》正在研发。 鹅厂的消息也吸引了一部分玩家的注意力! 第106章 即将发布 李明在制作游戏的同时,对游戏进行宣传推广。同时把dcs world给军方的版本又制作了一些其他国家的战斗机座舱给飞行员模拟。 这个vr座舱模拟飞行,里面对飞机的数据是完全仿真的,在签署了保密协议后,把j20座舱也做了出来。 除了粤南军区,其他军区知道这种座舱后也下了一些订单给李明,李明让王老板继续生产。 同时李明让技术部员工把vr版的dcs world移植进座舱里,体验店新开放的座舱是坦克的座舱,还有一个就是su25的座舱!就展现效果来说不如军方的,可也是世界独一无二的。又引发了新一轮的办会员的狂潮,皇牌空战虽然玩起来爽,但不够真实。 当你清晰的感觉到眼前的仪表盘都在动时就知道这里面的技术含量了。当你戴着头盔时,隔着头盔面罩看着前面那种真实的飞行体验,绝对让人一辈子忘不了。 李明的线下体验店又狠狠赚了一波,接着他让人去考察地级市的市场,目前先把省会城市的商场开店。起码保证一个省会城市有一到两个体验店。 毕竟省会城市人民收入水平偏高,人口多,所以市场更广泛! 时间过得飞快,一晃两个月过去了,李明在各大省会城市,都保持了2家店的规模。 而英雄连则快研发完毕了,因为被李明优化了物理引擎,所以整个游戏文件比原来大了不少!加上对贴图的改善,cg画质的极度提高,整个游戏足足将近15g的大小。 原本用不了这么久的,但需要优化的项目实在太多,所以花了两个月才制作好。 李明接过游戏文件,连在自己的电脑上,打开游戏,运行,发现画质提高了太多!可以说作为rts游戏来说,这游戏已经达到了现在rts类游戏的画面天花板。 李明试玩了第一关,奥马哈海滩。游戏优化的不只是画面,也优化了音响效果,爆炸声,枪声。不同的爆炸声都不一样! 第一关开头和前世的电影拯救大兵瑞恩很类似,但比前世的那个英雄连画面好太多了,简直和真人电影一样的真实! 汉斯方的子弹打的如同下雨一样,海边尸横遍野,还时不时的有士兵在哀嚎。海滩上几乎被鲜血染红,视觉效果直接拉满。包括对登陆舰的画面做的也十分完美,汉斯的炮击造成的破坏等。一发岸防炮弹直接把一艘登陆舰打成碎片!把战争的残酷表现的一览无余! 接着李明开始指挥士兵在海滩下敌人机枪射击死角下卧倒,需要他集结25人才算完成第一个任务,在整个地图上就看到敌人的机枪组成交叉火力对着鹰国士兵射击。 不时的有人被流弹击倒。在找到工兵后,开始对铁丝网进行爆破,这时候的cg就是爆破铁丝网的片段。 然后是对敌人机枪阵地进行攻击,一小队士兵趴在弹坑里射击吸引敌人火力,另一小队迂回包抄,然后投掷手榴弹炸掉机枪阵地。一切整个地图画面都是如此的真实。 李明把刚才的战斗画面录成视频,接着他尝试去玩米歇尔魏特曼的任务,波卡基村! 直接操控一辆虎1型坦克,一点点打,看到敌人步兵直接机枪射击,遇到卡车,一炮直接打成碎片。爆炸效果拉满,画面逼真。 这时候遇到了克伦威尔坦克,对他的虎1开了一炮,没有击穿,李明反过来一炮击穿克伦威尔! 牛国的各种卡车,坦克纷纷集结起来想打虎式坦克,但都被李明凭借虎式坦克坚固的装甲与强大的火力一炮一个的送走。 直到最后被剧情杀,坦克失去战斗力,车组人员趁机跑路! 这个任务完美的复制了二战着名坦克王牌米歇尔魏特曼的传奇战斗,对牛国军队造成了重大损失。 李明把这段也录了下来,并且还做了解说。 接着让人把两段视频发到官网,作为英雄连的宣传视频和实机演示视频! 各位玩家一直都很关注个游戏,毕竟昊天公司都宣传了快两个月了,大家基本上都知道昊天公司要出新游戏了,但具体什么样都不知道。 现在看到实机演示视频还有资料片出来都看呆了。 整个游戏虽然看起来和红警操作差不多,但实际上画面比红警好太多了。而且兵种很丰富,步枪班,机枪,坦克,大炮等互相配合。 而且步兵除了用枪攻击敌军,还可以用手榴弹,面对敌人机枪阵地时,可以迂回过去然后投掷手榴弹。 还有就是这个游戏里任何建筑都可以被破坏掉,子弹,手榴弹,坦克炮弹打建筑都会有不同的破坏效果! 同时这第一关奥马哈海滩登陆的cg也让大家都震惊。 “这cg,满满的燃烧着经费的味道啊!” “一个游戏cg愣是给做成了电影,甚至比电影还真实。” “这是一家被游戏耽误的电影公司啊,这cg看的好震撼,好像是二战诺曼底登陆战!” “盟军伤亡这么大,这是奥马哈海滩吧?” “玩家操作各兵种战斗,这游戏趣味性比红警好玩啊!” “这第二个视频打的更爽啊,一个虎式坦克各种平推 !” “这个好像是米歇尔魏特曼,二战着名坦克王牌,凭借一辆虎式坦克给牛国军队造成重大损失!波卡基村经典战例!” “哇,我们居然还有机会体验波卡基村战斗,这游戏可以有!” “各位,发现没有,这游戏画面效果好像比帝国全面战争还要好,而且音响效果更好了!昊天真有钱啊!” “楼上的,你应该说昊天真舍得砸钱啊!” “是啊,就这cg每一秒都是在烧钱。至于这游戏画面,一个即时战略游戏居然还能搞出这样的画面,这得砸了多少钱搞出来的!” “当初玩帝国全面战争已经对画面很惊艳了,没想到这个英雄连更惊艳!这物理引擎,渲染效果,光影效果,我给满分!” “游戏啥时候发布上线啊!又该剁手了!” 第107章 发布上线 终于在大家万众瞩目之下,《英雄连1》在三大游戏平台开始上线。 玩家们看了实机演示视频后也是一直在期待中。 很快大家纷纷购买,这个《英雄连1》售价为68元龙币。这个世界上喜欢二战影视剧的网友不在少数。 昊天公司通过发行的几款单机游戏已经积累了大量的粉丝!《英雄连1》一上线,海外喜欢研究二战这段历史的玩家直接付款购买,一时间海内外购买这款游戏的玩家足足几百万人一起购买。导致的结果就是付款产生了延迟! 没办法,就算是再顶级的服务器,也架不住几百万乃至近千万人同一时间一起付款!尤其这款游戏还属于写实风格的rts游戏! 红警的兵种造型明显显得有些简陋了,相比来说英雄连绝对是画面精致。尤其作为即时战略游戏,整体 的画面表现力,这游戏现在已经很让人惊艳了! 大家纷纷下载安装游戏,然后点击进入剧情模式,是的,这游戏玩家们打算先玩剧情看看怎样。 先进行了新手训练,练习了怎样移动,攻击敌人。让玩家们惊艳的是这游戏电脑ai除了玩家指令竟然还会自己调整队形状态什么的。 比如遭到敌人攻击后会卧倒或者就近找掩体,然后反击!玩过红警和帝国全面战争的玩家操作起来肯定很简单,因为操作键原版是和帝国全面战争一样用鼠标右键攻击移动单位的。但是玩家可以根据自己习惯修改成红警的鼠标左键操作也行,包括用鼠标圈住部队行动也可以! 玩家们都在惊叹,这昊天公司居然还根据用户的操作习惯,来设定游戏操作键,这很照顾用户体验啊。 龙国着名游戏测评博主刘大大开始制作英雄连的游戏视频,一边制作视频一边解说! 他也在同步直播,而且是在慢手,斗鱼平台直播! “各位观众们,大家好,我是刘大大 提起昊天公司大家肯定都不陌生,昊天公司几个月以前成立,最开始是一个小公司,但是自从其老板李明出品红警后,昊天公司的精品爆款游戏一款接一款。” “在这之前画面最好的写实游戏是dcs world,其画面让很多玩家都啧啧称奇。但谁也没想到他们居然又搞出一款新游戏,那就是我们今天要测评的《英雄连1》!” “这款游戏根据官网资料来看,是一款二战背景的rts游戏,那么今天我就带大家体验一番这款游戏!” 说完他就打开了剧情模式,第一关就是奥马哈海滩! 入场就是制作精良的cg,直接堪比大片的cg让一些犹豫不决是否购买游戏的人惊叹!第一波登陆部队最后一个士兵直接被机枪射杀。随后视角切换到敌军更换子弹箱!然后视角一转,盟军第二波登陆开始! “卧槽,这是cg还是真人实景拍摄的电影?” “我感觉就算好莱坞大片估计也就这个水平了!” “哇,好残酷的战争场面,海滩上都是尸体或者缺胳膊少腿的伤员,还有各种枪炮声夹杂着伤员的惨叫声!” “这就是登陆作战的残酷吗?好像是诺曼底登陆!” “奥马哈海滩!看那个登陆艇还有士兵带的头盔,典型的鹰国大兵装扮!这是诺曼底登陆。” “我去,这段cg昊天公司得花多少钱去制作啊!每一帧画面都是经费燃烧的味道!” “我仿佛看到了一堆龙币在燃烧的景象,不得不说真是大片级别的视觉效果!” ………… 大家议论的时候,游戏画面已经从cg演变到了需要刘大大指挥集结25个士兵,在海滩下集结。 敌人机枪火力交叉射击,时不时的有盟军士兵被击倒。战争的残酷性远超想象。 紧接着在集结了几名工兵后,在进行安放炸药时有工兵被击倒!cg画面转换,就听到大兵喊道“fire in the hold。”然后就看到剧烈的爆炸把铁丝网炸出一个缺口,敌人机枪火力开始集中封堵这个缺口。大家开始发动进攻,但是在机枪交叉火力打击下,伤亡依然很大。 刘大大可以操作两队士兵,其中一队在炸出来的弹坑隐蔽吸引敌人机枪火力,另一队则一点点抵近机枪掩体,然后投掷手榴弹炸掉敌人机枪阵地。 接着cg画面一转,敌人一个水泥工事被炸,几人突进碉堡内部一通射击!接着接到任务去进攻敌军88炮阵地,同时摧毁敌军碉堡。 很快几队兵马一起行动,其中有一名狙击手,两队步兵两队工兵。炸毁碉堡就是需要工兵去炸的。 刘大大直接指挥两队步兵沿着战壕,参考左下角小地图一路前进,遇到敌军步兵就凭借强大的火力消灭。虽然己方也有伤亡但也不大。 很快就把敌军步兵消灭,然后工兵抵近碉堡,安放炸药,几秒后炸掉碉堡! 最后一个完成了第一关任务。 “我去,这画面,绝了啊!” “虽然游戏模式和红警很类似,但比红警画面好太多了!” “真实的战场情况,这画面渲染,光影效果绝了!不仔细看还以为是大片呢。” “表面看起来像沙盘,实际上比固态沙盘好玩多了,士兵居然还会自己做出反应。” “是啊,比如交替掩护射击,交叉火力射击敌军,工兵的爆破,最后的爆炸效果真是绝了!” “很好奇这游戏昊天公司到底投了多少钱啊?就光这个物理引擎和画面的制作,感觉画面比帝国全面战争还让人惊艳!” “画面确实比帝战惊艳,而且玩法更自由,帝战的话有战略地图和战术地图,这个直接就是战术地图!” “好想看看后面的剧情啊,听说这个好像有米歇尔魏特曼的剧情,主播试试魏特曼的剧情呗,一直想看看这虎式坦克到底有多可怕!” “是啊,刘大大,咱们去玩玩坦克王牌魏特曼的剧情!” ………… 第108章 精彩的剧情 刘大大应大家请求,去玩接下来汉斯阵营的剧情,市场花园行动。 二战市场花园行动上盟军西线战场最大的一次失利,以空降兵为主,直接空投进荷兰,因为主力部队迟迟不能支援,最后遭到汉斯军队的绞杀! 开篇cg讲的就是市场花园行动的起因,然后视角切换到汉斯阵营,没错,这次居然是汉斯阵营的剧情! 大家都沸腾了,一般来说这种二战游戏或者影视剧都是盟军视角居多,很少 有汉斯阵营的视角,这个游戏也算是另辟蹊径了! 接着就是开场动画,然后刘大大指挥士兵用四联装高射炮直接平射已经落地的盟军伞兵! 在他四联装20mm高炮的猛烈火力下,这一个班的盟军伞兵很快被打成碎片! “卧槽,这高射炮平射打步兵,简直屠杀啊!” “好猛的火力!” 在大家讨论时,汉斯的军队开始出动,两辆半履带运兵车配合四联装高射炮,以及榴弹炮开始清剿落地的盟军伞兵。 伞兵虽然数量很多,但是火力远不如有半履带车支援的汉斯军队,观众们就看到一个接一个班的盟军伞兵被半履带车和高射炮消灭。 有的距离远一些的盟军,直接被汉斯的榴弹炮一炮炸飞! 整个作战过程打的那叫一个激烈,盟军伞兵们开始躲进建筑物,但没用。 刘大大直接操作榴弹炮,鼠标右键点击这个建筑,一顿炮轰。观众们就在游戏里看到房屋一点点被炮弹轰塌! 里面的伞兵急忙逃走,但很快被半履带车追上,一通机枪扫射,很快就报销了! “盟军最大的失利,市场花园行动。” “市场花园行动暴露了 蒙哥马利的名声纯粹是自己吹起来的!” “看这游戏就知道当年真的市场花园行动伞兵伤亡得多大了!把轻装步兵投进敌人重装部队驻防的地区,蠢猪式指挥啊!” “好真实啊,建筑物被摧毁的灰尘还有炮弹的爆炸,画面大赞!” “这游戏保守估计昊天起码得投资三四个小目标才能搞出来,大制作啊!这画面,看着就是享受。” “真想把李明脑袋切开,看看他脑子怎么长得。” …… 打完市场花园第一关剧情后,有观众想去看看虎式坦克王牌魏特曼的剧情,于是机点击进入了轴心国剧情。 第一个就是波卡基村剧情,开头动画播放后,魏特曼来到西线战场,然后就是一辆虎式坦克进入战场。 接着发现牛国军队似乎没发现虎式坦克,米歇尔魏特曼果断抓住战机,发起突袭! 刘大大指挥这虎式坦克发起攻击,就看到牛国一辆带机枪卡车对着他开火,只见虎式坦克一炮下去,对面卡车直接变成碎片,然后对方开始被惊动,不断地有步兵还有坦克加入战斗。 但牛国的军队简直是葫芦娃救爷爷一样,一个接一个的送。刘大大把虎式坦克的极限都应用出来,直接对着对方克伦威尔坦克开炮,两炮一个。 遇到步兵直接机枪扫射,如果对方步兵多,则开炮,一炮炸飞好几个步兵。 对方有的步兵躲建筑物里,直接开炮打建筑物就行,游戏里炮弹对建筑物的破坏展现的淋漓尽致。 大家看的也很过瘾,但很快这坦克遇到敌手了,牛国的萤火虫坦克出现。 打这个萤火虫坦克不能直接正面硬刚,因为萤火虫的炮对虎式有威胁。17磅炮可不像克伦威尔的炮那样没威慑力! 接着刘大大开始各种绕路,偷袭等方式不断摧毁敌军坦克,很快就被敌人的反坦克炮击毁履带,坦克车组成员只能拿着mp40冲锋枪和急救包撤离坦克。 “卧槽,剧情杀啊,这是!” “新的剧情要开始了?” “魏特曼要撤离波卡基村啊!” ………… 接着刘大大操作几个成员开始不断地小心翼翼的准备撤离波卡基村,通过占领资源点不断地获得各种武器装备弹药等。 最后在没怎么惊动敌人大部队的情况下成功撤出波卡基村。 第三部分剧情开始,虎式王牌重生。 开局两个虎式坦克进村,各种开炮射击。这部分剧情故事也是英雄连:勇气传说剧情部分最爽的一关。 坦克各种开炮,各种射击。 遇到敌人的反坦克炮需要开炮清除建筑物后再开炮射击敌人炮阵地,或者也可以借助村子内的建筑物绕行到敌人反坦克炮阵地后面侧面。 刘大大操分别操控两个坦克,一个负责各种机动吸引敌人坦克,另一个则趁机打击敌人坦克和反坦克炮阵地。 配合很默契,毕竟各种机动藏在建筑物后面,可以让降低敌人对自己的威胁。 坦克这种武器打的就机动作战,而敌军的反坦克炮阵地因为有射击死角,所以肯定会有漏洞。 牛国坦克对虎式威胁没那么大,萤火虫数量太少,只能靠固定跑位的反坦克炮攻击。步兵的话,面对坦克的主炮射击和机枪扫射,一个班步兵根本打不了多久就得溃逃。 打了约么20分钟,这关被通关。 “我勒个去,虎式在西线这么可怕吗?” “当时盟军坦克确实很废物,基本都是谢尔曼,玛蒂尔达,克伦威尔,丘吉尔这样的坦克!相比来说东线战场的毛熊的坦克就强多了,t34一代经典。” “楼上说的对,尤其战争后期t34换装85炮以后,对虎式都是很有威胁的!毕竟双方火力差不多,虎式可能防护好一点,但是t34数量多,方便生产啊!” “战争时期省钱省资源,省工时的武器装备必然会碾压性能不占绝对优势的敌军,汉斯的坦克就是这样!整个二战汉斯生产数量最多的是四号坦克。” “这游戏是真的好玩,这画面居然还是即时战略游戏,难得啊!” “我都怀疑国内除了昊天还有别的厂商能做出这样的游戏吗?” “别的厂商还是算了吧,基本除了代理就只会搞一些mmorpg游戏,就算是mmorpg游戏,也没有昊天的地下城好玩。” “昊天真的是国内游戏杀手啊,可以说是国内游戏厂商圈子里的鲶鱼!” 第109章 鹅厂的骚操作 “我感觉在国内游戏厂商圈子出一个鲶鱼未尝不是一件好事!要不然国内这厂商活的都太安逸了!” “确实,一个个都想着怎样圈钱,没人想着怎样做好游戏!看看昊天公司出来前都是些什么游戏?一堆垃圾游戏!” “感觉国内这些公司基本都是唯利是图,短视!相比来说昊天真的良心公司!就拿李明出品的这些游戏来说,基本每个游戏都很精品,好玩。做关键的还便宜!” “是啊,就算需要花钱的dnf,你也可以不花钱就能玩,只不过要比氪金玩家略弱一点,但差距不算大,而且pk场还能自动平衡一些属性!” “就网游来说昊天公司算是很良心了,起码你零氪或者微氪都能玩下去,游戏体验不会下降太多!最关键的是玩这游戏居然还能赚钱!” “确实,我在地下城里打出个粉色装备,卖了五百块钱!” “楼上的估计不是好装备,有的好装备可能值几千甚至上万。” “我有一同学通过在地下城里做小商人一个月能收入一两千!” “地下城与勇士这游戏经济系统做的很不错!” “刚才up主玩的这个游戏很不错,必须购买!” “完了,又该剁手了!” ………… 英雄连这款游戏成为了继红警和帝国全面战争后昊天公司又一款即时战略游戏力作,购买这款游戏的玩家数量非常恐怖,虽然目前没有达到帝国全面战争的水平,但早晚会达到。 最关键的是这游戏比帝战还便宜,画面表现力比帝战还好,这就是性价比很高了! 在大家讨论英雄连这游戏的时候,鹅厂发布消息称,最新版格斗网游《战龙之谷》即将不删档内测!现在开始发售内测码! 这操作着实让不少玩家诟病。 “卧槽,鹅厂这是想干啥?一个内测还卖内测码?” “这他喵的吃相也太难看了!” “昊天的地下城都是免费玩的,也没搞什么内测,直接开服公测。是不是说明这鹅厂在游戏设计制作技术这一块不如昊天公司啊!” “兄弟们,刚才我去鹅厂官网看了下,尼玛一个内测码居然要50块钱!虽然不贵,但有这钱再添点买昊天的英雄连不香吗?或者买其他游戏也是可以的啊!” ………… 网上对鹅厂的做法一片骂声,但依然有不少人花钱买内测码,当然买内测码的更多的还是抱着测评游戏的想法的人居多!真正的玩家不多。 鹅厂总裁麻总虽然不是很愿意这样搞,但是董事会其他成员和他一起开会讨论更换策划部经理。把策划经理换成大家选出来的人选,麻总虽然知道这样只会让玩家流失,损害游戏寿命,但也没办法,少数服从多数! 理由是原来的策划并不能给大家带来足够的利益,最近几个月的财务报表显示鹅厂在游戏这一块收益严重下滑。在他们看来,这一定是策划的问题,导致玩家氪金程度不够!不管用什么办法,必须 把游戏的收益提上来。 于是就有了出售内测码的骚操作。那些高层知道这样搞会严重破坏游戏寿命和名声吗?也许知道,但与我有关系吗?一个游戏而已,这个游戏不行大不了再搞一个就是!凭鹅厂的实力再搞个游戏也不是什么难事! 但是他们很明显不了解游戏这个产业,一款游戏的开发是很花费时间多的。就以鹅厂目前即将推出的《战龙之谷》来说,要是没有dnf作为模板,这款游戏鹅厂想凭借几个月就做出来内测?只能说是做梦。 一款mmorpg游戏最重要的是核心玩法,其次是装备体系,技能体系!剧情!这三个是最重要的因素。其次重要的就是人物建模,怪物建模,美工,贴图,动作等等! 要是没有dnf这种格斗网游作为范本,以鹅厂的游戏设计师们来说,很难相处这种打击感还分强烈的格斗网游。 dnf最大的特点就是打击感十足,而且连招爽快,让玩家玩起来非常爽。这种爽的感觉才是玩家玩游戏所追求的东西。 李明也花钱搞了个战龙之谷的内测码,他想看看鹅厂要搞我们幺蛾子。在游戏行业,想了解对手怎样,就可以去玩玩对手的游戏。自己虽然有系统,但依然不能掉以轻心!鹅厂的技术实力还是可以的。 很快到了内测的那一天,李明直接去鹅厂官网下载了这款游戏。他想去看看这款鹅厂称为3d的格斗游戏的真面目。 很快进入界面,创建角色,然后和dnf一样开局解救人。但是就游戏画面来说,3d的肯定比2d的地下城要好的。 只不过这游戏怎么说呢,打击感确实十足,但是这种打击感与3d结合起来就会有一种比较怪异的感觉。 游戏画面还是不错的,比如李明创建的战士角色,有些技能释放完之后会把地面的尘土弄起来,而且会造成画面剧烈抖动!看起来很真实,但实际上这个抖动幅度还是很大的,容易造成视角上的不舒服。 整体来说这游戏游戏性在国内来说还算不错的游戏,但以鹅厂的运营来说,这游戏的氪金程度估计很高,很可怕。 而且这个画面抖动实在太剧烈,要是不优化的话,很多玩家可能会被这个劝退。同时这个连招浮空这一块操作难度明显比地下城与勇士要大很多的。这妥妥的是照搬地下城与勇士的设计思路,只不过变成3d版而已。 最关键的是虽然剧情故事和一些职业和地下城不一样,但是整体的游戏机制就是和地下城一个思路。 这种游戏对李明来说是很难界定是否算抄袭的,接着有很多其他玩家参加内测的开始在贴吧里发帖子。 “鹅厂最新游戏《战龙之谷》,究竟是不是照搬地下城与勇士?” 这个帖子一下子引起了大家的注意,毕竟现在这年代不管是文娱作品,还是游戏作品,都很注意对版权的保护! 第110章 争议 《战龙之谷》这款游戏内测后很多玩家都写了自己的感想。但现在网上知名度最大的一个帖子就是《战龙之谷到底是否抄袭地下城与勇士》。 关于这个帖子引起了很多玩家的争议。 “我草,昨天内测玩了,这他喵的妥妥的照搬地下城与勇士的游戏玩法啊!虽然在技能和故事剧情上等有很多不同,而且还是3d游戏,但是核心玩法这一块就是照搬啊!” “只能说鹅厂真鸡贼,只借鉴你的核心玩法,其他的不借鉴!不过这种做法属实也是恶心,反正我是肯定不会玩这游戏了!” “这游戏妥妥的就一个3d的地下城与勇士,而且连招爽快感这一块远不如地下城舒服!” “老子今天立贴为誓,这《战龙之谷》鹅厂日后公测运营要是不让大家使劲氪金,我倒立吃屎!” “呵呵,以鹅厂的德性,氪金是板上钉钉了,不说了,东北二区每日七图有人一起的没?” “这妥妥的照抄啊!太恶心了!” ………… 本来就因为出售内测码引来玩家不满的鹅厂,最后这游戏居然照搬dnf的游戏玩法,一下子引来网上一片骂声! 这帖子虽然引起争议,但也有一些鹅厂的水军四处辩解,为自己金主辩解。 “只是借鉴核心玩法,有没有完全借鉴,这种就不能算抄袭的。” “对啊,一个是3d的一个2d的,能一样吗?” “打击感太爽了,尤其用战争践踏,整个屏幕都在抖动!” “你昊天公司那么牛,怎么不做一个3d的网游呢?还弄了个2d的玩意!” …… “楼上的一看就是不懂游戏的,以昊天的实力做个3d网游和玩一样。看看昊天的那些单机3d大作,那个画面不是完爆现在那些3d网游,不是人家技术做不到,是网游会降低画质!一群啥也不懂的傻x。” “确实,不说别的,就人家昊天公司的dcs world的物理引擎,光线渲染技术,全球有几个公司能做到?你们鹅厂那么牛逼,你让你鹅爹做一个dcs这种画质的试试?” “还有皇牌空战,这都是3a大作,懂什么叫3a大作不,连海外人都知道龙国昊天游戏公司是全球技术顶尖的公司。李明连vr这么复杂的技术否开始应用到游戏里了,怎么不见你们的鹅爹也做个vr游戏?” ………… 这些鹅厂的水军开始给鹅厂洗地。 但很明显这次鹅厂屡试不爽的水军失效了,因为鹅厂猪场的游戏氪金力度太大,早就把数量最多的普通平民玩家全部得罪了个干净!失去了绝大多数人的支持,所以这些洗地的水军哪怕是触手怪,也挡不住数量庞大的平民玩家!直接被湮没在人民战争的汪洋大海里! 李明也没打算因为这游戏起诉鹅厂,因为鹅厂确实很鸡贼,只借鉴了你的核心玩法,其他的都是我自己制作的,这样不算侵权的!这种版权纠纷的案子本身也是很麻烦的,不过鹅厂的臭名因为这件事直接传到了国外。 以至于连国外玩家一提到鹅厂就会在脑海中浮现出那个只会借鉴别人的玩法,毫无自己创新能力的游戏厂商,可以说敌人丢到国外去了! 在法律上确实不能把鹅厂怎么样,但是道德上可以对鹅厂施加舆论压力! 这时候一个着名游戏测评博主在贴吧发文: “本人作为专业游戏测评博主,此篇文章就来谈谈地下城与勇士和鹅厂的争议。” “从鹅厂出售内测码的那一刻起,我就知道这游戏的氪金属性是改变不了了,江山易改,本性难移。以鹅厂历来的手段来看,这游戏公测后肯定氪金力度只会比以前更大。” “本博主目前市面上绝大部分网游都玩过,就游戏性和氪金属性做的最平衡的游戏,当属昊天公司的《地下城与勇士》。” “看到这句话可能很多人会骂我肯定收了昊天的钱,今天我们先聊聊地下城与勇士的游戏机制。” “在最开始玩这款游戏时大家都感觉这游戏副本难度很大,肯定得需要花钱才能解决这个副本。事实上来说花钱确实可以解决这问题,但是昊天公司又给了普通玩家一条出路,那就是大家一起组队下副本。” “作为一款角色扮演类游戏,地下城与勇士这款游戏我认为它最成功的地方不在于其画面,而在于其社交性做的实在太到位了。组队刷副本本身就是这种游戏社交性的一种体验。大家可以组成固定队,某个服务器着名的405四人组据传说就是一个大学的同寝室四个同学组成的固定队。” “四人各司其职,有控场,有辅助,有进战,还有法师的暴力输出。大家肯定在网上都看过他们做远古悲鸣首饰套刷悲鸣洞穴的视频。悲鸣洞穴作为目前地下城60级里最难刷的副本,大家是没有争议的。” “在刷这个副本时大家注意到没,四人刷副本配合很默契,尽管怪物攻击力很强,但是四人配合很默契,一直在对怪物进行掌控,各种控制怪物。加上奶爸的各种buff强力辅助,所以大家看他们刷副本感觉很快。” “但这种默契配合固定队本身也是游戏的乐趣之一,之前曾经有人问过昊天公司的李总,说这游戏副本难度设置这么大的意义在哪。李总的回答是让大家享受游戏的乐趣,没错,就是大家一起下副本,一起升级,一起完成各种任务的乐趣。” “除了社交性外,这游戏在氪金这一块,核心就是你氪金确实可以变强,但是这个强弱的差距没有你想的那么大。比如游戏中的远古一八件套,就是昊天公司给平民玩家的一条出路。” “你氪金可以直接买传承套,用粉色武器。但我平民玩家也有职业套,或者远古一套装。武器这东西可以用紫色的。再有这个深渊系统让平民玩家和氪金玩家获得强力武器的能力基本一致,最多就是你可以买到更多的深渊票。” “但我平民玩家也可以慢慢刷深渊,史诗武器装备这东西全看运气。” 第111章 氪金新套路 “在昊天公司的网游里,你氪金玩家确实可以有很多优势,但是我平民玩家也有自己的玩法,起码达到你的七成战斗力是绝对有的。而且在pkc氪金玩家的一些属性还会被削弱!” “之前鹅厂和猪场的角色扮演游戏大家还用我多说吗?你平民玩家想有氪金大佬七八成战斗力?做梦呢!” “鹅厂猪场的游戏运营直接是必须氪金,不氪金就让你玩不下去!在原来很多玩家也许会选择氪金,因为没别的游戏可以玩。但昊天出现后,对不起,我的游戏你不氪金也可以玩,而且也比较强,但是需要你花费一些时间精力!” “这样的游戏设定哪个玩家不喜欢?换我是玩家,我也是能不花钱就不花钱,能零氪肯定零氪。其实这些平民玩家也是游戏的重要组成部分,真把平民玩家都逼走,氪金玩家最后也会流失,鹅厂猪场的做法典型的直接割韭菜,最后挖韭菜根。” “鹅厂的飞龙在天为何才运行几个月就到了快凉的地步,就是氪金太狠。一款游戏没有玩家,哪怕你做的再好,也是药丸的节奏。鹅厂最近几个月的财务报表就表现了这一点。反过来再看看昊天的收益,玩家数量巨大,哪怕每个人只花一块钱,一天的收益就是个恐怖的数字!” “一个人一天花一百万投在游戏里和一百万人一天花一块钱在游戏里收益是一样,但是一个人不可能每天都花一百万,而这一百万人每天都可以花一块钱!谁取得绝大多数人的支持,谁就会获胜。” “这次战龙之谷和地下城与勇士之争,个人感觉争议的重点不在于是否抄袭,而在于谁能得到最广大玩家的支持!” “游戏性来说,战龙之谷个地下城与勇士各有千秋,核心玩法,肯定是借鉴了地下城。但是战龙之谷的画面抖动实在是太让我不舒服了!” “就整体来说,地下城与勇士是一款从制作出来开始,就是很成熟的作品,要不然也不会直接公测,这一点来说,昊天的技术实力绝对的强。从此次内测来说,战龙之谷还是有不少问题的。” “另外,我们大家可以猜猜这战龙之谷最后会以什么样的方式让大家掏钱呢?” ………… “咦,你还别说,这地下城与勇士还真是连招很丝滑很流畅。而且技能设计很有趣,我白手用四种武器攻击都有不同的技能效果!” “我感觉战龙之谷肯定是免费游戏,然后逼大家氪金,毕竟本身就有借鉴之嫌,还不如直接连盈利方式也一起借鉴!” “我估计战龙之谷氪金程度肯定比地下城高!” “废话,李总的思路很明确,就是抓住绝大多数玩家的支持!所以李总可以尽量做到氪金和平民玩家之间的平衡。看看最开始的新手礼包,可以租赁武器,以及后来推出的远古一套装和史诗装备就知道李总的打算了。” “狗改不了吃屎,鹅厂肯定各种逼氪的,我是肯定不会玩这战龙之谷的。” “鹅厂的结构和昊天不一样,鹅厂是上市公司,要发行股票对股东负责的。昊天公司完全是李总自己一个人说的算,所以李总可以为爱发电,鹅厂只能不断的加剧氪金程度!没办法,要照顾股东的利益。看看这次和之前的飞龙在天出售测试码的骚操作。” ………… 对鹅厂来说,反正自己名声也不好,就算网上你骂的再狠,我的游戏一推出来还是有人会玩的。况且这款游戏整体玩法是可以的,质量不算差。 只要有人玩就行,这样就可以继续圈钱。什么时候游戏废了,再重新弄个游戏就行,实在不行换个皮还能继续圈钱! 毕竟自己是国内最大的游戏厂商,挨骂也不会少几块肉。总会有玩家甘愿当韭菜被割! 于是鹅厂抱着这样的想法在对内测的一些问题修复优化后就开始公测战龙之谷了! 还别说,在鹅厂铺天盖地的宣传下,还真有一些玩家被忽悠进来。不得不佩服鹅厂的超(钞)能力! 李明也在这游戏公测后登录游戏,只有公测才能看出这游戏的运营方式和盈利方式。 因为是3d游戏,所以地图会很大,有时候赶路是很需要花费时间的。李明参加的是不删档内测,所以等级保留了下来,结果这新地图一开放,这赶路尼玛直接是花费这么久! 这时候在游戏界面右侧弹出一个精灵,李明点击了看看,结果是首充6元就送绝版坐骑,另外送元宝等物品。 熟悉的配方,熟悉的味道。李明在瞬间就想起来前世玩手游时一些手游就是玩这个套路! 没想到鹅厂也开始玩这种套路了!啧啧,鹅厂这次大有长进,氪金的方式从原来的逼你氪金 变成诱导你氪金,而且还是6元,不算多,一般人也不会在意! 啧啧,这策划有点东西!李明很快充了六块钱进去。接着就是打怪,这就和前世的龙之谷一样,3d版地下城。难度也很大,需要组队才能通过。 接着又有活动弹出开,充值一元即可获得稀有武器! 这活动让李明目瞪口呆,他很怀疑这鹅厂是不是也来个穿越者。这配方也太熟悉了! 李明玩了几天,终于搞明白这游戏的氪金套路了 ! 除了最开始的小额氪金外,还会每天都搞活动,比如充多少送多少活动。还会每天搞一个不一样的活动,诱导玩家小额氪金,没错,就是诱导。 额度不大,但架不住积少成多!还别说,这款游戏最开始时还真吸引了不少玩家,游戏策划的目的很明确,就是零敲碎打,积小胜为大胜! 一开始的时候这种方式确实有效,毕竟一天一块两块五块十块的还真没人注意,但时间一长这种方式就被玩家发现了! 鹅厂的套路好深啊!于是一篇《论鹅厂战龙之谷的氪金套路》的帖子出现在贴吧! 第112章 坦克世界 帖子这样写道: “本人玩过很多游戏,鹅厂的,猪场的,昊天公司的都玩过。就氪金程度来说,鹅厂和猪场的不分上下,区别在于一个氪金后肯定变强一个氪金后未必会强。” “就目前来说,昊天的地下城与勇士是最省钱的。没有点卡消费,主要是一些道具消费,但是就算这样,氪金程度依然不高。” “整个地下城与勇士游戏现在来说氪金点也不高,主要就是装备获取和强化上。但是就目前的经济系统来说,玩家不氪金也是可以玩下去的,比如远古一套装。” “接下来说说最近鹅厂新出的战龙之谷,个人认为这就是一个3d版的地下城,但是这游戏就质量来说在国内还算可以。只不过这运营和氪金这一块实在是套路满满啊!” “首先就是地图做的非常大,不同于地下城与勇士的小地图。战龙之谷地图很大,需要徒步跑时要很久时间,有时候交个任务就要跑十几二十多分钟。” “结果就在游戏界面右侧给你出个小游戏精灵,点开一看就是首充六元就送绝版坐骑,属性速度虽然很一般,但依然可以节省不少时间!这就是在诱导你氪金,虽然不多,但是六块钱不吸引人注意!” “但更鸡贼的还在后面,接着天天都搞充多少送多少,同时每天都会出充值一块钱就可以得到xx神秘道具!” “是不是很意外,原本鹅厂氪金可不是这样的,现在鹅厂氪金直接改变套路了,从原来的大口大口鲸吞,变成现在的零敲碎打!最关键的是还很有效!” “这才是最可怕的地方,每天看起来充值不多,但架不住日积月累,在搞搞这活动那活动,得元宝什么的!” “接下来我给大家发一个我玩这游戏几天的花销啊!” 然后就附了一个截图,玩了一星期,足足花了300块钱!平均一天40多块,看起来不多,但也不少了。 “本人还算花的 比较节制呢,现在鹅厂的氪金变得更加隐形更加致命!所以这个氪金也只是换汤不换药!” “江山易改,本性难移,鹅厂的氪金本性不变,大家要不要继续玩自己选择吧!” 微博一出,直接引发了讨论。 “卧槽,楼主不说的话我还真没注意这回事啊!鹅厂真鸡贼。” “鹅厂真是死性不改啊!不过这次变得更狡猾,更隐秘。不得不说鹅厂有高人啊!” “嘿嘿,从飞龙在天开始我就弃坑鹅厂游戏了,现在全面入坑昊天的游戏。不得不说还是昊天公司的游戏良心啊!” “鹅厂什么时候连氪金都变得这样了,真是狡猾狡猾的。不过还是死性不改,氪金本性不改!” ………… 鹅厂这游戏本来还有一些玩家在玩的,但当大家看到这帖子后,在查了下自己玩站龙之谷的花销,不查不知道,一查吓一跳。 短短一星期居然花了这么多钱!尤其鹅厂的活动,各种充值送东西的活动,还有用钱充值后换来的元宝购买一些道具更优惠。 这样的诱惑下,让玩家们看哪个东西都想购买,最后就导致玩家自己在不知不觉间花了很多钱! 再加上之前鹅厂过于难看的吃相和臭名,玩家直接来了一波退游潮!本来这游戏还有一两百万玩家,结果这一波下来玩家流失了三分之一!剩下的玩家还有一部分不稳定,也要退游!让鹅厂一时间焦头烂额! 在鹅厂宣传《战龙之谷》时,李明发出了指示,要进行新的项目。那就是有名的军事类网游《坦克世界》! 李明花了3000万情绪值购买了坦克世界的所有游戏版本。 李明的计划是最初版本从赢,熊,汉斯,高卢四个国家的坦克。整个游戏的坦克从一战末期的开始到冷战早期为止。 李明把李焕叫了过来,把设计方案和比较关键部分的游戏数据和代码给了李焕,让技术部制作,一些很简单的代码和贴图等都是外包给一些小公司去做。核心的部分李明自己做。 坦克世界这游戏在前世被网友戏称为血条世界,但不可否认这游戏在前世华夏和世界影响力还是很大的。 毕竟是全球首款军事类的网游,而且整个游戏盈利模式也很有趣。这个游戏本质上也属于竞技类游戏,花钱除了可以买金币车以外,就可以花钱兑换全局经验,加快车辆研发速度。 其他的在游戏中的表现,更多的是看整体队伍的配合。没错,这游戏金币车或多或少都会有一些不足之处,整体属性是不如同等级完全体的坦克的。 而且前世这游戏最让玩家诟病的就是分房匹配机制,经常会匹配到比自己高两级的坦克房间里。这游戏从五级开始,没高一级的坦克对低级坦克的压制是碾压的。 分房高两级,这游戏体验可想而知,简直极其恶劣。这个恶劣的游戏体验也是导致后来这游戏玩家逐渐流失的原因之一。 这游戏前世是白熊研发的,在国内找代理商时企鹅和猪场认为这种游戏没有市场前景,结果就是这游戏被当时国内名不见经传的坑爹网代理了。 坑爹网二雷凭借这款游戏赚了不少钱,这是很让人意外的结果。这游戏在国内之所以流失大量玩家,一方面是匹配分房机制问题,一方面则是坑爹网的骚操作不断引发了坑爹网和厂商的矛盾,导致整个游戏版本好几年没更新。 最后运营商换成杀毒公司运营,才算解决这个问题。但游戏衰落是不可避免,加上手游大潮到来的冲击,导致这游戏国服衰落。 但坦克世界在国外市场依然有不少玩家。这游戏玩家最大的特色就是玩家粘性高,因为这个游戏本质是竞技类游戏,团队的整体配合远比个人能力更重要。 可能低级房时可以凭借个人能力扭转战局,从四级坦克开始,就必须依赖你的队友,胜负取决于你的队友水平! 第113章 坦克世界的讨论 李明把李焕以及负责网游运营方面的经理等公司高层请来一起开会讨论坦克世界这款游戏的盈利方式。 首先可以肯定的是这款游戏模式目前市面上是没有的,带有一定历史背景的军事战争类网游。而且整体游戏模式更偏向于团队集体协作的竞技类游戏。 最关键的是按照游戏设计方案,各种坦克必要时可以摆角度增加敌人对自己开炮时的跳弹几率,这叫手动跳弹! 讨论这款游戏在盈利模式这一块有了争议。 有的高层认为应该实行免费直游戏,理由很简单,地下城与勇士就是采取的这种方式,盈利还很不错。 有的则认为该采取点卡制游戏,这样的话可以更大限度的保证公司收益还有游戏公平性。 因为之前从未有过这种游戏出现,所以大家也都是各抒己见。李明也在不断地收集着大家说的意见,记录下来! 他前世时这款游戏的盈利方式是属于免费游戏,但是在金币车这一块是需要花钱购买的,而且还不便宜。尤其是海外国家的服务器金币车很贵,唯独国服二雷总搞活动,把金币车搞成了大白菜价。 这也导致了二雷和厂商的矛盾,最后更换代理商。 以李明的想法来说,李明也是偏向于免费游戏,但是金币车和金币需要花钱的方法。因为这种方式盈利一方面有保证,一方面还可以保证玩家的数量! 最关键的是把金币车的价格定的不能太低也不能太高。 其实从游戏角度来说,坦克世界这游戏是属于小众游戏。但是这游戏之所以全球盈利能力很强,是因为目标客户群体抓的很准。 一般玩这游戏的玩家,基本都属于年龄较大,有工作有收入的人群。最关键的一点是哪怕长时间不上这游戏,也不会落伍!不用担心被其他玩家甩下差距。 毕竟大家都是要上班工作的,不可能天天玩游戏。理论上来说这种网游是不存在的,只有单机游戏才能做到。但坦克世界这种竞技类网游就可以做到。 李明最后拍板采取免费游戏模式,但是一些金币车得需要玩家花钱购买。 但是大家可以想到的是,这游戏在运行前期,如果不用点卡制,前期肯定是不能指望盈利的!毕竟在大家等级低的时候根本不知道该怎么去花钱。 也不知道金币车得作用,但是李明坚信凭借昊天的口碑和声望,是完全可以吸引大量玩家关注的。一旦大量玩家关注,那么玩这游戏的人就多,李明很自信凭借昊天的技术实力,绝对可以把这游戏画面制作的完爆前世的坦克世界。 毕竟dcs那种顶尖画质的游戏都能制作出来,如果把dcs的物理引擎,画面渲染等技术应用到坦克世界上,会是什么样的情景? 在前世,电脑硬件很贵,这种画质只会让大家闻到显卡的香味,但这个世界就好多了。硬件设备绝对能跟得上游戏,不怕你画质高,画质越高代表游戏公司技术实力越高。游戏质量越好。 画面不是唯一的衡量游戏的标准,核心玩法也是很关键的一点。 坦克世界的核心玩法好玩吗?肯定好玩,要不然也不会全球都很受欢迎,尤其是大家都看到自己操作的最古老的坦克战斗时,那种感觉很爽的。 当看着自己的坦克一步步升级到高级坦克那种成就感,远不是其他感觉能比的。 李明开会讨论的第一个问题是盈利模式。第二个问题就是游戏的玩法和匹配机制。 玩法这一块争议不多,主要是匹配机制,按照等级匹配是共识的,但是分房权重加几级就是有争议! 李明最后的拍板是最多只能匹配比自己高一级的分房,也就是说一级二级坦克基本不用考虑分房问题。 三级开始,如果你是五级车,你们匹配的分房里的坦克最高等级是六级坦克的话,那么这个房间里最低等级坦克就是五级。 如果你是五级车而且是班长的话,那么你这房间最低等级坦克就是四级坦克! 因为从六级坦克开始,这个坦克的等级压制就开始越来越严重,高一级的坦克对比自己低一级的坦克压制越来越大。五六级还好,七级坦克对六级坦克威胁就很大的。 讨论的第三个问题就是车辆种类的问题,目前划分的坦克种类主要有轻坦,重坦,中型坦克,自行火炮,坦克歼击车五大类。 有争议的就设计方案中两种这个自行榴弹炮的毁伤机制问题,是以高额伤害为主,还是以弹震敌军影响敌人车辆状态为主。 这个涉及到前世这款游戏关于火炮的削弱问题,早期版本火炮威力很恐怖的,毁天灭地。 后期的大口径火炮基本一发炮弹溅射就是不小的伤害,后来对火炮开始削弱,先削弱装填射速和瞄准速度,然后就开始削弱伤害,只有弹震伤害为主。 李明在经过综合考虑后,决定以巨额伤害为主,毕竟火炮口径摆在那里,射速那么慢,跑的也慢,血还少。这要是伤害低谁还玩火炮? 至于弹震伤害,这玩意很依赖队友的,队友给力还可以,要是队友不给力,火炮打一局都是赔钱的。这自行榴弹炮时间久了就没人玩了! 火炮伤害必须保证,而且从六级火炮开始,就可以发射穿甲弹,不过不推荐使用,毕竟这玩意命中感人,还是高爆弹更靠谱。 李明拍板火炮高伤害为主原因很简单,火炮那么大口径,一发打出去没伤害,很影响玩家体验的!但为了防止大家都玩火炮导致大家都蹲坑,把火炮精度和装填射速调整削弱! 而且为了防止玩火炮玩家数量过多,也设置了大量的城镇地图,城镇图本身就对火炮有影响,这种肉搏巷战图是重坦轻坦的天下。 同时对轻坦的转向加强了一些,增加玩轻坦的趣味性。李明前世对轻坦的转向一向是很吐槽的!45的转向的轻坦纯纯就是活靶子!转向才是轻坦最好的保命武器。 第114章 坦克世界研发 李明让技术人员和外包的公司制作游戏的部分数据,核心数据物理引擎等方面由他亲自完成。 毕竟对于一款游戏来说核心数据才是最重要的,要是核心代码泄露出去很容易就会出现外挂,或者一些针对你游戏的木马病毒。 毕竟前世很多经典游戏都是毁在外挂上,外挂这东西对游戏体验影响实在是很大。 在研发制作游戏的同时,李明让人在官网发布消息:昊天公司首款全景战争类网游《坦克世界》正在研发中,游戏中一共出现四个国家一百多辆坦克装甲车辆,会出现20多张地图,都是根据历史真实影像制作。让大家感受从一战后期到冷战初期几十年装甲车辆的技术进步 ! 消息一出玩家圈开始议论此事。更多的是在讨论这游戏怎么玩,会出现什么坦克。尤其是军迷们,对这游戏讨论最多。 “一战后期到冷战初期,啧啧,看来很多二战着名坦克基本都会有啊。” “刚玩英雄连,米歇尔魏特曼的虎式坦克通关太爽了!这游戏必须要有虎式坦克,要不然就不玩这游戏。” “还要有谢尔曼坦克,虽然这玩意防护不咋样,但也算中型坦克。” “熊国t34坦克必须要有,二战综合性能性价比最好的坦克。没有之一。” “我大天朝59坦克会不会出现呢?” “楼上的,没听到吗?一直到冷战初期,熊国t54这样有名的坦克肯定有的。” “装甲车辆,除了坦克应该还有自行榴弹炮吧?” “自行火炮就是从二战开始大量装备的,有坦克歼击车还有自行榴弹炮!我感觉昊天肯定得出这些东西的。” “就装甲力量来说,二战首推东线战场,汉斯和毛熊的坦克都太狠了!虎豹还有四号坦克对抗毛熊的t34,kv1,su100。” “汉斯后期还有虎王呢!突击虎,猎虎,斐迪南都是很强的。” “毛熊战争后期有is2,还有最强的斯大林3坦克呢!柏林阅兵斯大林3坦克把盟军都吓到了!” “我大鹰国的潘兴表示不服!嘿嘿。就工业能力来说谁能比得上鹰国。” ………… 大家热议了几天后,昊天公司再次放出第二个消息,公布游戏内四国的坦克,以及装甲车辆的种类。同时发布了整个游戏玩家升级的方式。 “卧槽,居然是毛熊,汉斯,鹰国和高卢鸡。” “这官网有点意思啊,但不得不说这几个国家在坦克上确实是属于 世界较早研究坦克的国家。” “高卢鸡的话,必须得有雷诺ft17坦克啊,这玩意可是世界上最早采用炮塔的坦,克!” “确实是这样,坦克这东西高卢鸡确实是走到了先驱!尤其是ft17,更是奠定了坦克的设计思路。” “二战早期高卢鸡坦克开始很强的,b1,b2坦克都是当时最强的坦克!” “咦,约翰牛也是世界上最早把坦克应用到军事的国家啊,为何没约翰牛呢!” “约翰牛是世界上最早发明坦克的国家,马克型坦克就是第一个实战用的!” “这四个阵营肯定各有特色,而且从坦克分类来说分为轻坦,中坦,重坦。还有坦克歼击车和自行榴弹炮,还真够全的。” “坦克歼击车肯定是打黑枪用的,主炮肯定比同级狠。” “我很好奇这自行榴弹炮会以什么方式瞄准呢?毕竟这玩意是打曲线弹道的,要是可以的话真想试试全图打击能力。” ………… 李明一边让人加紧研发制作坦克世界这游戏,一边关注国内其他游戏厂商的动静。 经过那一个帖子后,鹅厂原本还不错的玩家基数开始不断的流失。战龙之谷每天都在不断的有玩家弃坑。弃坑的玩家纷纷发言: “我实在我没钱玩鹅厂的游戏了,氪金太狠了。关键这游戏没法赚钱。” “打造装备除了动用钱没别的,氪金氪不动了!” “这么一对比,昊天公司的地下城与勇士很良心了!不氪金也能玩下去,只需要每天和大家一起组队做每日任务,一边 升级一边做装备。” “是啊,地下城与勇士需要花钱的地方就一个黑钻,一个驴!要是感觉刷图困难还可以放个人偶,昊天公司已经很贴心了!” “原本地下城这游戏2d的画面很没意思,以为战龙之谷出场后肯定要凉呢,结果地下城还是活的好好的。一句话,全靠同行衬托!哈哈。” “别的不说啊,我这每天刷完疲劳值后,把驴一牵,或者摆摊卖东西或者把分解好玩,机往地下城入口处一摆,收入哗哗的来。” “嗯,楼上说的没错,这副职业系统出的好,每个副职业都有作用,有的还能互相辅助。最关键的是副职业升级有钱的可以快速升级,没钱的慢点也没关系。毕竟各种 药还有人偶什么的都能用!” “个人感觉还是控偶师,二级人偶雷剑克鲁斯是真爽啊。最顶级的gsd那更是全程觉醒。” ……………… 鹅厂的骚操作除了只会败坏在玩家之中的口碑外,虽然短期获得了一定的经济利益,但长远来说,失去了玩家支持,完蛋是早晚的。 麻总看到这个现状很着急,但没办法。那些股东们对收益很满意。猪场看到鹅厂的操作导致玩家大量流失,被吓了一跳。 丁总也打算采取这种方式呢,这也是他玩地下城与勇士这游戏后总结出来的。他和麻总比较好奇为何昊天公司这样搞这么就没事呢? 他们忽略了最关键的一点,那就是作为游戏公司可以赚取合理的利润,但从整个全局来说,数量最多的平民玩家才是一款游戏的支柱。谁忽略大量平民玩家,谁的游戏就得死。 李明能成功,原因很简单,正如他在专访中说的话一样:本着为玩家服务的态度去制作运营游戏,不要想着全力压榨玩家的钱包。 因为他前世也是玩家所以很知道玩家心里想什么。 而此时,坦克世界游戏已经制作的差不多了,即将发布………… 第115章 发布 李明收到了技术部递过来的u盘,放入自己电脑,他在家进行最后的制作。因为游戏最关键的核心数据代码都在他这里。 此次《坦克世界》研发,可以说还有货很多小公司也跟着喝了口汤。 核心代码李明自己做,其他代码素材技术部做,最外围的代码交给一些小的公司去做。毕竟自己吃肉也得让别人喝点汤。这年代小公司难做啊! 李明凭借着神一样的手速,双手在键盘上变成残影,飞快的制作合成游戏的最后一步。 经过一天的努力,终于制作完成。随后让人在官网发布消息说明天游戏正式公测。 他在回家前进行了对游戏的最后检测,发现各方面没有问题后就回家了。第二天李明让技术部把游戏发到官网上。同时成立坦克世界运营部,对网游部要进行细分。 玩家们没上班的也都是打开电脑看官网信息,发现游戏发布后就从昊天官网找到了游戏下载端口。 整个游戏很大,接近20g,毕竟采用了dcs的物理引擎,画面表现力肯定是十分好的,所以占用硬盘较大。 玩家们下了十几分钟就下载安装完毕。 然后就开始登录昊天的账号,目前这游戏只有两个区,一个北方区,一个南方区。 李明这边也让技术部门检测数据,看看国内一共有多少玩家登录这游戏。在游戏发布半小时,坦克世界这游戏登录账号就已经上了10万了。一个很可观的数字。 鉴于这游戏上手难度很大,李明还特意在游戏里制作了详细的新手教程,仔细的讲解操作,还有炮弹的选择。 游戏内目前主要有高爆弹,ap穿甲弹,破甲弹还有次口径尾翼稳定脱壳穿甲弹apcr。 分别在游戏内科普了几种炮弹的特点。同时也讲解了怎样研发购买坦克! 在游戏没发布前的宣传期间,还举行了活动。登录游戏就送价值88元的新手礼包,主要包括绷带,修理箱,灭火器小的各送一百个,大的上面三样物品补给各送 了30个。 除了上面三样东西,还每人送了1万全局经验还有100金币以及银币。还有各国特色给养10个。比如鹰国的可乐,毛熊的单兵口粮,汉斯的咖啡,高卢鸡的红酒!这些给养可以提高成员熟练度百分之五。 新手礼包还包括每个玩家送了一个输弹机,一个炮队镜。 要知道光炮队镜就值50万银币,一个中型输弹机20万银币。上面那些给养大给养都是50金币一个的。这个50金币可不便宜的。 你充值10元龙币也就是400金币,这个金币可以兑换全局经验,可以买金币车,可以买大补给,还可以兑换银币。 玩家们在看到新手礼包里送这些东西后都很高兴。 “卧槽,真良心啊。这些一堆东西可真不便宜啊。” “这些玩意有啥用啊?谁来科普下!” “按照官网的说法,修理箱一般可以修理坦克配件,比如履带被打断,可以秒修。绷带是治疗受伤的成员的。车组成员受伤会影响战斗效能。大的功效应该更强。” “那些咖啡,红烧肉啥的干啥用的。” “那些咖啡,口粮什么的是增加车组熟练度的,我们现在的车组成员熟练度百分之五十,升到百分之100后就满了。可以学习车组技能。” “我去,666啊,这昊天公司这游戏有点意思,我先去体验下新手教程。” ………… 坦克世界新手教程主要讲的是怎样射击,瞄准,移动车辆。比较特殊的是增加了自行榴弹炮的教程。 正常来说自行榴弹炮这东西是近距离直瞄还可以,远距离全图打击时只能是开鹰眼模式,俗称上帝之眼。 很多玩家体验到这个之后感觉很好玩,而且后期火炮伤害特别大,就有不少玩家玩了火炮。 自行榴弹炮的缺点就是血少,装填慢。但是这玩意威力丧心病狂,从六级火炮开始就可以用穿甲弹了。 按照游戏内的设定来说,高卢过火炮最有趣,顶级火炮是弹夹炮,四连发,短装填五秒,长装填一分钟多,四发炮弹。 毛熊和汉斯的顶级火炮都很恐怖,鹰国的t92更是恐怖,口径240mm!一发下去顶级坦克也得跪。但这玩意装填很慢,火控也很差。 很快有玩家开始测评这款游戏,随后一篇关于游戏测评的帖子发了出来。 “《坦克世界》这款作为世界上首款战争类网游的游戏,本人玩了几场,不得不说这游戏还是很有趣的。” “首先第一点,这游戏是网游,但是画面却不比单机游戏差。画质怎么形容呢,不比dcs差多少。大家要知道dcs的画质可以说基本上和真的差不多了。所以这游戏画质绝对满分。” “画质可以细节到什么程度呢,坦克行走时履带带起来的泥土都清晰可见。一些比较干燥的比如沙漠地图,坦克行驶时在后面带起来的沙尘都能反应。如果你要是正面看自己的坦克炮管,可以清晰的看到里面的膛线。” “昊天公司这游戏别的不说,这个画质绝对是网游界里的扛把子。目前本人玩过市面上的网游就画质来说也没有一个能比得上这游戏。” “第二电竞就是这游戏的特色,本人刚打了几场,按照新手教程升级配件然后升级车辆。这游戏升级配件和车辆是需要你参加战斗去获取经验。然后用这个经验去研发下一个配件。” “经验分为个人经验和全局经验,全局经验很宝贵,新手礼包送了一万,你每参加一场战斗就会获得个人经验,其中极少比例会变成全局经验。” “个人经验的作用就是去研发你拥有这些经验的车的科技树,全局经验则是所有车都可以研发。” “接着说配件升级顺序,一般个人理解的话优先升级的配件应该是履带,我看了下履带配件,这个会增加载量。” 第116章 热议 “这个研发的配件一般有下面那个几个部分,分别是火炮,炮塔,电台,履带,发动机五个部分。” “火炮的话不用多说,增加威力,是你的主要输出来源。炮塔的话也有作用,更换炮塔后可以让自己的视野更好,生命值和防御力得到提高。” “更换升级发动机会让自己马力更大,跑的更快,加速度更快。电台这东西一直没发现啥用,一般别考虑升级!” “一般来说想更换发动机炮塔等配件需要更高的载重量,所以大家一般优先升级履带肯定没错。要不然有时候升级完火炮后发现没法安装主炮,载重量不够。” “电台一般都是最后升级或者不升级。游戏研发和购买配件采取的是科技树的形式。这种游戏还是第一次出现。” “接着说说战斗吧,本人打了20场,四种类型的装甲车辆都玩过。总得来说,反坦克歼击车火力普遍比同级坦克强大。但是没有炮塔,一旦被打断履带,会很要命。” “自行榴弹炮还是比较有意思的,尤其是普罗霍洛夫卡这种平原图,是火炮发挥的理想地图!上帝模式一开,队友一发现对方后,你直接瞄准等缩圈后开炮就ok!伤害还大。但是那个缩圈和射速实在让人着急!” “接着说说这游戏需要花钱的地方,总的来说这游戏需要花钱的地方不多,一般要么买金币车,要么买全局经验,还有就是用金币购买车库位置与拆卸一些配件。那些大补给什么的就算了!” “这游戏就游戏性质来说,本质上属于竞技类游戏。但是和传统竞技类游戏的区别在于这款游戏更注重团队协作。你一个人再强也打不过十五个人!队友很重要,这是一个团队的游戏。” “这个游戏怎么说呢,你的队友决定你的胜负,在你发挥好的情况下队友给力肯定赢,队友不给力就会各种输!目前从分房来说,分房还是很友好的,最多高一级分房。” “接着说说这游戏的科技树!按照官方公布的资料,游戏内有着名的虎豹坦克还有t34系列以及谢尔曼系列。我看了下数据啊,各国坦克特色是这样的。” “毛熊的坦克特色很明显,血少,但是机动性好,同时采用倾斜装甲,防护也不错,火力凶狠。主炮伤害大,但是火控和精度差了些!” “汉斯的坦克穿甲高,精度好,装填快,火控缩圈更是优秀。目前各国的坦克歼击车最高是九级,但是 不得不承认火力猛的一塌糊涂。” “鹰国的装甲车辆性能介于二者之间!高卢的坦克科技线目前是两条,一条重坦一条中坦。但最后的结果都是高机动高爆发,脆皮!” “高卢国坦克从amx12t开始就可以用弹夹炮,半自动装弹机装填炮弹,可以高爆发。机动性能好,属于典型的打了就跑的车。高卢顶级重坦50b一轮爆发四发炮弹可以输出1600~2000的伤害。如果是顶级重坦查狄伦25吨型,一轮2000起步。” “我感觉玩高卢国坦克的人会很多。高卢国的装甲车辆太有特色了。尤其是查狄伦,这车能打能跑实在是强。” “当然个人感觉毛熊的t54,t62也不错!也是一代神车!防护力好,机动快,火力也不错!鹰国的大巴顿还有m48也很不错,但综合性能个人感觉不如毛熊的好用。” “顺便提一下,电脑配置不够的推荐大家调低画质,想开高画质推荐大家看看玩dcs的画面配置!这游戏画面这么好,配置要求肯定高。而且好像用金币购买高级账号会员会有很多好处!” “最后说一下,这游戏确实好玩,很值得玩。基本上操作完新手教程后,对游戏的基本机制都会很了解!最关键的是现实里很多坦克在这里面都能看到。比如m48,谢尔曼,t34,虎式等等。大家肯定玩过英雄连,想不想成为下一个魏特曼呢?” …………这篇点评让大家看的目瞪口呆。 “up主是不是给昊天洗白呢?” “楼上的傻x,你以为昊天公司和鹅厂一样坑钱吗?况且昊天公司的游戏品质有口皆碑,就算氪金也正常,公司也要盈利。” “听up主一分析,这游戏还挺不错啊,起码作为网游来说居然有dcs的画质,卧槽绝对逆天啊!” “听up主这么一解说,发现这游戏还是很不错啊,最关键不怎么氪金!高级账号我看了下,一个月30多左右,但是可以买几天的!金币车的话最贵的好像就100多一台,还永久!” “在b站看了一些玩家的视频了,很不错的游戏我,画面好!看到一个目前等级最高的好像是三级坦克了!快升级到t34了,好想看看t34到底多狠!” “我想看看虎式坦克性能怎样。” “楼上的,我看了虎式的数据,主炮是没得说,最顶级88炮穿透203,打七级八级坦克一炮穿一个!但毛熊的七级is2坦克也很凶,大口径122炮!” “这里面居然还有斯大林3坦克?还有su100,汉斯的四号坦克,三号突击炮,居然还有猎虎!这游戏比较还原历史了。” “本人刚才打了几把啊,最开始不太习惯,因为这游戏第一视角和第三视角可以来回切换,但是熟悉适应了之后就好玩了。尤其是打那个湖边的角逐,真爽啊!” “这地图我也刚打完,直接开局开着一级拖拉机上山,大家都慢悠悠的!但是我想说一句,这个高卢的坦克怎么看怎么像鸭子呢?” “我看这高卢的坦克确实像鸭子,ft17还有那个哈奇开斯坦克,和鸭子没什么两样,跑的慢,脑袋圆圆的,以后就叫鸭子吧!” “你们这边比喻还真啊形象!以后就这样叫了!” 第117章 鹅厂的对策 李明前世坦克世界这款游戏绝大部分坦克还是在现实里有原型车的,但是有些国家的科技树实在是有些扯了! 比如前世天朝的坦克科技树,实在是太扯了,天朝是从工业化之后才可以自产坦克,之前的坦克都是进口向国外购买的。 游戏毕竟是游戏,这游戏里还有很多图纸车,也就是历史上有设计方案和设计图纸,但没制造出样车的坦克。 比如汉斯的e75,e50,e100等,历史上这属于汉斯的末日计划,但不得不承认这个末日计划还是有点东西的。比如这个e50的设计整体布局就十分合理,正面倾斜装甲,防御力很强。 关于鹰国的坦克,大部分还是能在现实里找到的,比如m46巴顿,m48坦克,还有m36坦克歼击车,t28坦克歼击车等都有样车。 因为李明调整了分房权重,所以整个游戏的可玩性还是比前世高很多的。举个例子,你一个五级的t34坦克在五级房还有六级房是能打的。 但按照原来的分房,进七级房,t34和谢尔曼基本就是炮灰,七级坦克两炮就能灭了你,这样玩家还有什么游戏体验? 再比如一个六级的坦克,进入八级房,除了当炮灰基本没别的可能。人家八级车站着让你打都未必能击穿。 对方打你一打一个准,这样无形中会增加练级难度,玩家游戏体验极差,这种情况下除了少数忠实玩家,绝大多数人都得弃坑。 李明前世也是被这个分房机制恶心到了,最后导致他弃坑。游戏是好游戏,但问题太多,尤其这分房机制简直是十局里有一半都是高两级分房,还有三局是高一级分房,两局是同级自己当班长的分房!恶心到极致! 相比来说这个世界只高一级的分房还是很友好的,打高一级的车还是有一战之力的。 随着时间的流逝,玩这个游戏的玩家不仅没见减少,反而越来越多。最关键的是这款游戏居然传到了国外,国外也有厂商想代理这款游戏! 这款游戏实在是让海外玩家十分兴奋,毕竟坦克这种东西是工业化的产物,每个男人心中都有想开坦克车的梦想。 而且海外很多国家的玩家本身也是资深军迷,甚至会收藏一些真的装甲车辆。很多收藏的坦克居然还真的能开动。 前世李明印象最深的就是鹰国一个老外自己收藏了一门二战时期的105榴弹炮,最关键的是这门大炮居然还能打的响,而且老外还发射了实弹拍成视频传到网上! 前世这种短视频在平台上很多,号称男人减速带。 除了榴弹炮,还有开着谢尔曼坦克的,这在国内简直是不可思议!最关键这个谢尔曼的炮居然能发射! 李明可以想象这款游戏要是海外有人代理会有什么影响。 和地下城与勇士不同,这款游戏是属于偏真实性的硬核竞技游戏,海外玩家群体来说,他们一般最偏向玩的游戏都是竞技类游戏,或者是rts游戏。角色扮演类游戏基本玩的群体很少,前世坦克世界在全球都算盈利能力很强的游戏和他们玩家群体的偏好不无关系。 最关键的是现在李明还没推出金币弹,你想击穿敌人装甲,只能用普通的穿甲弹,这个很考验技术!同时这种也是最练技术的,要不然全用金币弹打还有什么技术含量? 前世国服坦克世界就是随着金币弹泛滥而开始玩家群体不断地缩水,在前世金币车哪个最受欢迎?在金币弹用金币购买的时候,最受欢迎的是t34重坦和狮子!因为这俩车炮很好用。 尤其t34的120主炮,作为八级重坦可以卖头,还可以有强大的火力。 在金币弹出现后,wz111和59就成为买的最多的车,尤其是银币购买金币弹后,wz111开始泛滥。号称社会主义300穿,加上最对9级分房,凭借金币弹300穿透,简直穿透一切! 金币弹这个东西简直就是破坏游戏平衡的存在,让坦克世界变得一点乐趣也没有! 一晃一个半月过去了,李明的昊天公司一方面在制作全新的游戏,一方面在观察着坦克世界与地下城这两款网游! 毫无疑问,现在龙国国内最受欢迎网游,这两款游戏肯定在前五,尤其是坦克世界,国内居然有1000万玩家在玩这游戏! 简直不可思议,李明一直认为这只是个小众游戏,不可能有那么多人喜欢的。毕竟前世喜欢玩这游戏的玩家一般也都是军迷这类的群体。 鹅厂麻总接到一份报告,那就是派出去的市场调查人员收集的情报显示,网游这一块现在网吧里玩地下城与勇士和坦克世界的玩家占绝大多数! 基本上去网吧随便一扫,玩网游的要么是玩地下城的,要么玩坦克世界!其他玩单机游戏的更不用说,昊天的单机游戏已经成为网吧装机必备。 作为开网吧的老板,要是不知道安装昊天公司的游戏,基本生意都不会好。可以说昊天公司的游戏统治了网吧。 这个报告让麻总很无奈,也很头疼。这代表着网络游戏的市场在不断地被昊天公司给蚕食!对鹅厂来说,目前最大的盈利项目就是游戏这一块,要是网游这一块废了,绝对会要鹅厂半条命。 而且随着战龙之谷涉嫌照搬地下城的创意,加上套路满满的氪金手段,导致鹅厂的其他游戏口碑也在不断地受到冲击!这对鹅厂来说很不妙! 鹅厂决定不能这样下去,既然自己研发的游戏不行,那就从国外代理一款游戏! 很快鹅厂就找到了一款不错的游戏,那就是《战争火线》,作为网游来说,这款游戏属于第一人称射击游戏,视角和cs那种差不多。 但这款游戏的亮点也有很多,比如玩家可以做一些战术动作,可以卧倒,也可以两人写作攀爬建筑物! 第118章 鹅厂的战争火线 鉴于坦克世界给鹅厂的压力太大,鹅厂很快就找到了汉斯的一家游戏公司,发现了《战争火线》这款游戏,这款游戏画面还是很不错的,而且游戏模式也很多。 兵种这一块有点类似李明的战地2,有工兵,医疗兵,步枪兵,狙击手。 比较特殊的是这里面工兵用的武器是冲锋枪,医疗兵是所有武器都可以用,一般都是霰弹枪或者机枪。而且工兵还可以布设阔剑地雷用于反步兵。 玩家操作角色除了可以直接射击外,还可以进行滑铲射击,以及两人协作攀爬建筑物等设定。 这里面的枪械和枪械配件可以通过参加战斗获得的解锁点来解锁。 玩家参加战斗可以得到金币和经验值,可以用解锁点解锁的枪械配件包括各种瞄准镜,枪口补偿器,消音器,还有握把等等。可以起到不同的作用。游戏模式分为pvp和pve两种。 pve模式主要有生存模式大白鲨,这个模式是五个玩家一起组队,一关关过去会遇到各种敌人。有拿警棍的,有拿盾牌和警棍的,也有拿枪的等等。 会遇到各种各样的boss,这个闯关模式需要带的兵种必须得有医疗兵负责加血。有被击杀的队友,医疗兵要及时救醒自己的队友。 这个大白鲨生存模式可以说难度很大,但玩家每达到一定的通关关数就会得到对应的奖励。 pve第二种模式是通关模式,难度分为新手任务,普通任务和专家任务 。难度也是由低到高。 而这个通关模式一共 19个地图,有个别地图是需要在快艇上对岸上的敌人进行射杀!非常的刺激。 这里通关模式的boss有机甲,高达等。boss火力猛的一塌糊涂! pvp战斗的话则和穿越火线类似,只不过工兵可以布设地雷来阴对方,而且有的高手玩家可以用霰弹枪配合滑铲来击杀敌人。 很快鹅厂和汉斯的厂商签好合同,接着就开始进行宣传推广。 而坦克世界现在已经有很多玩家练到了八级车,这时候的玩家对游戏的机制已经很了解和熟悉了。对各种坦克的战术应用也有了了解。 一般平原地图或者那种很大的地图,双方都很需要视野,这时候轻坦的作用很关键。 比如普罗霍洛夫卡还有马利诺夫卡这俩地图,就是典型的需要眼车的地图。 轻坦的水平影响游戏胜负一半,另一半就是队友的发挥和配合。要不然轻坦点的再好,队友打的不给力也没用。 这俩地图可以说是轻坦和火炮最喜欢的地图,火炮找个地方一藏就可以开炮打击对方, 毕竟威力毁天灭地,到了八级,火炮的威力已经很可怕了。 这期间大家玩的火炮普遍喜欢玩毛线系的,毕竟斯大林之锤可是毛熊的顶级火炮火力了 ,口径203mm,还可以直接通过重坦升级到七级s51火炮,换装203大炮后就是神。 s51是游戏内可以最早体验顶级榴弹炮火力的火炮了,高爆弹伤害1800,溅射伤害的话一发650起步。相比其他的鹰国和汉斯以及高卢火炮,毛熊的炮很凶残。 还可以用穿甲弹,不过这个穿甲弹很考验运气。s51打203榴弹炮装填大概是45秒一发,其他国家七级火炮都是20秒左右一发,一发伤害250到350浮动。 七级最好火炮一个s51,一个汉斯的黑豹火炮。其实就玩起来最舒服的火炮居然是鹰国的自行榴弹炮,因为射界大。 坦克世界着名主播尿座就喜欢玩自行火炮,他这一局火炮玩的是s51,目前大家练到的最高级坦克就是八级坦克,普遍都是amx1390,amx1375当眼车,重坦基本都是虎王虎式还有is3,kv4这类的居多。 鹰国的重坦t29居多,还有一些坦克歼击车,比如斐迪南,isu152。 他开局找个池塘边树林里藏好,然后就看己方的1390去中间静默。 还别说,现在这游戏玩家很多,观众也很多,尿座一边看小地图,一边火炮开始预瞄对方家里。 1390很快去中间跑了一圈,把对面家里点亮了一大片,接着就看到己方的炮弹呼呼的奔着对方坦克飞去。尿座还在装填,这时候他发现了对面的一个轻坦居然在家挂机。 直接开了鹰眼模式,把圈套好,然后装填完后直接开炮,上帝之眼模式下就看到一发炮弹直接落入圈内,没看到炮弹爆炸,这就是直接命中了。接着对方这1390直接被一炮秒杀! 观众看到这个后直接弹幕飞起。 “卧槽,这火炮真猛,一发秒杀一辆1100血的轻坦。” “楼上的,别说轻坦了,就算对方重坦吃这一发也得老实了,掉血不说,成员死一堆,零件坏一堆。” “这就是斯大林之锤啊,1800的伤害实在舒服。就算溅射,一发起码也得600多的伤害。” “对面火炮居然是黑豹,也是个不错的火炮。” “s51这车值得玩,七级火炮拥有顶级榴弹炮的火力,好像还不用换履带可以直接装。” ………… 对面轻坦一死,尿座一方的1390开始肆无忌惮的来回游走侦查,这时候己方上山的重坦请求火力支援。 己方上山重坦一共5台,分别是虎王一台,is3两台,is2两台,对面上山的是虎王两台,两台59,两台is3。 尿座一看这山上明显是劣势,直接火炮瞄准山上! 很快开始进行预瞄,他鹰眼模式看到队友打了一炮迅速收缩回去,对面俩59想从下面包抄强吃俩is2,直接火炮对准俩59瞄准。 is2是七级重坦,还是能抗几发的,对方59直接各开了一炮,俩59还挤在一起,尿座直接一发炮弹飞去,俩59一台被命中一台被溅射。 直接飘出俩数字,一个被炸了750血量,一个挨了溅射少了450血量! 一发炮弹对方俩59直接被吓坏了!往回退,但很快被俩is集火掉一台! 第119章 联队赛 对方两台59式坦克被击毁后就不敢再派人上山了,而是在坡下躲避炮火,卡着位置。 1390直接换位置去湖边一处小山坡带树林的地方静默,静默点对方上山的路,果然对方的黑豹自走炮忍不住对着山上的is2来了一发,溅射伤害,300多左右,因为开炮,对方火炮暴露位置,尿座直接火炮瞄准,然后往大概位置盲了一发,直接溅射杀死黑豹自走炮。 蹲坑诺夫卡这个地图分为三线作战,中线直接去中间游走可以点亮对方一波,给对方造成第一波杀伤,其次重要的眼位就是湖边山小坡位置,那个位置一方面可以点山上,一方面还可以点对方上山的路,顺便还能卡着对方,防止对方从湖里突袭。 主力重坦线一般就是上山推进,包括进攻方的td等都会在那边后面跟随,在树林里隐藏。 这时候对面有台t43意图从湖内侧躲避对方山上炮火想摸过来,被1390发现。尿座把火炮早就预瞄那里,对方t43被卡在那里,上不去也回不去。 自己家里的td开始对着t43开火,尿座走位,开炮一发溅射,t43履带被断,损失500血,瞬间老实了。家里的td炮弹也到了,直接集火杀死t43。 对方山上新来了个t44,对着1390打了一炮跳弹,1390赶紧跑路,直接从开局中间位置奔着对方家里跑的。 很快1390跑到对方家里,基本没人,1390直奔对方火td位置摸去。直接点亮了一大票,全是td和重坦等,对方主要兵力全在山上和上山的那个斜坡。 己方山上is2也损失了一台,一看战况不妙,尿座让家里的td都上山支援,对方已经没有火炮和轻坦了,这局基本闭着眼睛都能赢,只要山头守住。 双方都忌惮对方的火力,不敢随便发起进攻,这时候1390时不时的点亮,尿座开了两炮,直接把对方的一台八级td斐迪南炸成残血。 1390一看机会来了,直接捅菊花,干掉斐迪南,随后对着对方山坡上的t44开了三炮,然后掉头跑路! 虽然敌方td跟着重坦上山,有火力优势,但是毕竟没有视野没有火炮,不敢随便进攻,加上1390的时不时骚扰,把对方弄得十分心烦。 这时候大伤害的s51就是打破僵局的关键了,时间已经过去了五分钟,1390开始在对方上山的路上斜坡静默,而己方家里一台t28坦克歼击车扛着120mm主炮跑到了湖边原来1390卡位的地方。 尿座操作s51跑到开局的中间大平原上,炮口对准山上开炮。 对方两台is3挤在一起刚各自开了一炮往回缩,尿座一发高爆弹飞了过来,两辆车被溅射了552,500,加上之前被打掉一部分血量,瞬间残了,不敢露头。 而1390和t28时不时的对着斜坡的敌军开炮,把对方的虎式,t44还有t20中坦打的老老实实,对方t20仗着血多想去肉侦1390,1390直接掉头跑,t28开炮掩护,尿座也趁机对着对方t44位置来了一炮。 直接干掉t44,顺便把对方的su152打残。对方山上两台is3残血,两台虎王血还算健康,己方is2剩下一台残血的,is3和虎王各剩下900血左右。t28在湖边满血,su152在山上找位置隐藏呢,一台黑豹中坦满血。1390剩下800血量,还有一些其他的七级八级车血量还算可以,能抗两炮。 对方八级车伤亡较大,两台is3后撤隐藏,1390开始侦查,在这种大地图残局的情况下一台1390的对敌人危害巨大,但对方视野不行,只能一点点被1390点亮,然后被td和火炮点名。 很快敌军在山坡的两台残血is3亮了,t28打了一台,尿座打了一台,代表着对方的火力受损更加严重。 直播间观众看到这局势就开始感叹: “对方肯定输了!这有火炮有1390,对方没视野还怎么打?” “有道理,这只需要重坦配合td卡住位置不让对方攻破防线就行,也不用上去进攻,有火炮点名!” “开局干掉对方1390然后反掉对方火炮,支援山上战术太清晰了。把火炮的支援作用发挥的不错。” “对敌军两台59和两台is3的溅射伤害实在太关键了。” “看完后我都想玩一台s51了,这威力真舒坦!八级车一发溅射650,对方俩车聚一起还可以一炮双响。” “这才是真正的战争之神,火炮!威力毁天灭地!” “本人新手,想问问哪国火炮最好玩啊?” “喜欢高弹道的话推荐玩鹰国的,203口径。想坑少点的话,玩毛熊的,七级的203可以一直用到212工程。也就是七级到九级可以不用研发火炮了,省很多经验。要是威力来说,汉斯的自走虎210mm口径也很恐怖!目前游戏内威力最大自走炮就是虎式自行榴弹炮!” “这203管子玩起来真爽啊,基本八级车一发下去就老实,运气好还能直接秒!” ………… 这局游戏很快结局就不出预料了,敌军没有眼车视野,也没有榴弹炮支援,直接被尿座的炮弹配合1390的骚扰把对方全部歼灭。 最后游戏统计尿座几乎把13发炮弹全部打光,伤害直接打了7300,这伤害让直播间观众看呆了。 尿座开始讲解火炮的使用:“各位朋友们好啊,自行火炮最大的作用就是支援战场,一定要学会看战场形势。一般自行榴弹炮打击目标顺序是敌方火炮,坦克歼击车,重坦,中坦,轻坦。很多人会问为何轻坦排最后,我的解释是轻坦最灵活,不好命中。” “当然有机会打轻坦的话,我肯定也会优先打轻坦,前提是对方不爱动,因为火炮射界很有限的!” ………… 李明看着网上各种各样的坦克世界视频,现在游戏已经上线几个月,决定开始更新版本,他直接发布通知:游戏要进行更新,本次更新内容为开放联队战模式! 第120章 联队赛推出 昊天公司的官网发出联队赛的更新后,就开始公布联队赛的机制,分为初级联队赛,中级,还有高级三种。 分别对应六级车,八级车还有十级车。 一般来说打联队赛时会有一个总等级数,只要不超过总等级数,车辆可以随便上。 李明前世高级联队战是一个指挥官开1级t1科宁汉姆坦克,其余的都是顶级中坦,重坦,td和火炮,一般来说带两台8级轻坦。 八级轻坦1390是目前游戏中最顶级的轻坦了,顶级中坦的话最受欢迎的肯定是查狄伦25t,前世有个顺口溜,一代版本一代神,代代都有查狄伦。 查狄伦这坦克五发弹夹炮,爆发力特别高,伤害大,机动性特别好,视野也很优秀,除了防护脆皮基本很完美的坦克。 目前各国最顶级的中坦分别是t62a,e50m,m48,查狄伦。 综合性能来说查狄伦最强,没有之一,但是查狄伦这条线属实太难练,尤其是1375和洛林40t这俩大坑!前世在高两级的分房下,这俩车确实坑,现在高一级时这个1375就有些坑了。 很看运气和操作,同时六级还有502这种神车,t502这坦克绝对是六级轻坦的王者,加速极快,转弯高达56,极速65,简直是胶水,玩家也给502取外号胶水车。 目前主要还是以初级6级车为主的联队赛居多, 同时想打联队赛得先建立军团。 一般打联队赛都是一个指挥,想打赢联队赛最主要因素就是集火的水平还有能否为残血队友挡炮,这俩很重要。 昊天公司官网公布的资料是,联队赛好处很多,比如取胜的话,这一场战斗收益会比普通的战斗翻倍,当然输了的话也会很惨,经验和银币收益很低。 同时,打联队赛还可以赢得战斗物资,这个战斗物资可以用来兑换战斗中对敌人的炮击,也可以让玩家兑换一些配件等等。 而且通过联队战还可以打领土战,打领土战的话会让参加战斗的玩家得到金币收益! 金币收益绝对是所有玩家都喜欢的,现在这游戏很多玩家都已经玩到八级车了,基本游戏的机制都很熟悉,金币的作用毋庸置疑。绝对是游戏最重要的物品,有金币就可以买车库,可以买金币车,可以兑换全局经验等等。 现在的八级车里面有很多都是金币车,比如狮子,t34重坦,59式坦克,kv5。目前八级金币车就开了这四辆。 除了八级金币车,李明此次更新决定开放六级和五级的金币车,五级金币车开放丘吉尔l重坦,同时增加了四级的玛蒂尔达坦克,还有六级的扛着130炮的毛熊金币td,约翰牛的土狗,七级轻坦新增加龙国的62轻坦。 玩家们看着更新的公告互相讨论。 “我去,居然还可以不用充值获得金币!” “通过打领土争夺战和联队赛就可以得到金币!” “没看昊天公司的官网解释吗,每周领土产出金币给军团,由军团长给参战的玩家发放金币!” “卧槽,昊天公司大气!” “咦,居然新开放了几台金币车,4567级的都有,我看下这个七级金币车62轻坦分属性。转向55,极速63,机动不错啊!看外形就是个小号的59。” “我感觉这62好像是七级最好的轻坦了,尤其是机动能力,太好了,车体型低矮,隐蔽性应该不错,视野也可以。” “看官方公布的更新,我感觉这六级轻坦t502要火!这货机动性来说绝对全游戏最好,查狄伦也赶不上,转向非常好,极速也快,加速度也高。完全就是游走侦查专用车。” “这初级联队战轻坦看来502是绝对的主力啊!” “楼上的,你把amx12t忘了?” “amx12t除了弹夹炮,基本被502完爆,你别忘了502可以用57神针的,不到2秒一炮,虽然伤害不大,但这玩意射速好啊!502这车六级可以输出,七级房可以点灯,转向比高卢的车灵活多了。” “这么看的话,我感觉联系查狄伦这车的人要多!高级联队战必备车辆,查狄伦!能打能跑还能点!火力好,爆发力高!” “我来给大家分析下未来联队战的主力车型啊,大家可以看看。初级联队战主力重坦肯定是kv1s,装上122炮后就六级房一霸。中级联队战主力重坦肯定是is3,高级联队战肯定是is7。” 楼上的,中级联队战你把虎王扔哪去了?” “虎王那个机动性你打联队战?” “我的猜测是,联队战的主力重坦必须得机动和火力都不错得重坦,防护也得相对不错!其实八级重坦综合性能来说最强的还是is3,换装bl9炮以后就是神车。能打能抗,机动也可以!” “联队战火炮我感觉这个初级联队战火炮肯定是跑跑蜂,中级的话虎p火炮,高级的话还是玩t92。” “楼上的我感觉没毛病,其实从火炮升级难易程度来说,个人推荐玩毛熊的,毕竟可以直接从kv2升级成s51,s51七级就可以用顶级火力,多爽!” “七级火炮的话四国各有特色,但个人喜欢黑豹,跑得快,射界也可以。m12也是可以的。低级房的话那个牧师也很舒服,射速飞快,绝对的炮火覆盖射击!” “现在这版本不得不说火炮威慑力真大啊,一发下去八级车直接老实!尤其最早用顶级火力的毛熊火炮,203的管子一发下去就直接掉六七百血量。” “顶级的t92是不是一发能干残一台老鼠呢?” ………… 在大家的讨论中,游戏更新完毕。各个玩家纷纷更新游戏,更新的文件并不大,但不得不说更新内容让玩家很动心。可以通过参加联队赛来获得金币。 李明为了让大家知道自己的游戏水平,特意制作出坦克世界盒子,让大家免费使用…… 第121章 部落冲突皇室战争 李明在更新完坦克世界后,就去技术部了解下手游的进展。 是的,李明要搞手游。而且要搞的游戏就是《部落冲突皇室战争》,这款手游包含卡牌和塔防游戏元素。 在前世,从游戏性来说,这款游戏绝对是一款好的手游,但是从运营角度来说这款游戏被运营搞坏了。 这款游戏自身还是很好玩的,卡牌之间互相克制,每个玩家每次出战可以选择八张卡牌进行出战,但是在前世这游戏的匹配机制属实太拉跨了。 匹配可以拉胯到什么程度,举个例子,你是九级塔,能给你匹配到11级甚至12级的塔。除了这些之外,你的对手卡牌质量绝对会完爆你。 虽然各种卡牌之间存在互相克制关系,但传奇级卡牌的功效已经不是稀有级卡牌能打的。同样都是近战卡牌,一个幻影刺客绝对能完爆骑士。 这个游戏作为手游来说其实很不错,在运营这一块李明决定好好抓一抓。 李明来到这个世界已经快一年了,对这个世界的游戏产业很熟悉。目前这个世界在手游这一块各大厂商不是不想做,只是做不好。 从技术上来说,以这个世界的科技水平,制作手游没什么难度,但是游戏内容和运营这一块问题就大了去了。 手游这块市场蛋糕有多大大家都清楚,但没人去做,就很说明问题了。本质上还是怕担风险,尤其国内鹅厂进军手游这一块还失败了!这就更要命了。 但是手游这东西对李明来说一点也不陌生,他现在随便想想就能想起前世着名的一些手游,比如王者荣耀,阴阳师,还有接下来要发行的部落冲突皇室战争。 这款即将发行的游戏前世是由芬兰一家公司制作的,在国内还是比较火爆的,就是运营这一块是真的烂。和坦克世界一样,匹配机制烂的一塌糊涂。 从游戏玩法来说,以塔防为主,每个玩家有一个国王塔两座公主塔,卡牌的类型分为普通卡,稀有卡,史诗卡还有传奇卡。 从卡牌内容来看,分为军队类卡牌,建筑类卡牌和法术类卡牌。 玩家可以通过加入部落,在部落群组内申请让玩家捐助多余的卡牌来对卡牌进行升级,升级后的卡牌战斗力比之前要提高很多。 同时还可以参加部落战,还可以花钱购买皇室令牌,购买皇室令牌后,玩家可以通过参加战斗获得的奖杯对皇室令牌进行解锁,每解锁一次可以获得不同的奖励,比如卡牌宝箱,宝石,金币等等。 而且游戏内还会每天都可以特惠购买卡牌。 这款游戏内,玩家可以进行各种卡牌组合,通过消耗圣水的方式来召唤卡牌中的军队等进行战斗,保卫自己的塔,同时摧毁对方的防御塔。 游戏获胜方式为比拼谁摧毁对方的防御塔数量多少为胜负标准,每摧毁一个防御塔,获得一个奖杯,当摧毁对方国王塔后,对方就是全盘崩溃,所以一般双方的玩法都是集中兵力主要进攻一路公主塔。集火攻击敌人。另一路则是以骚扰为主。 里面到达技术部之后,游戏已经制作完成,李明开始对游戏进行验收,各种检验感觉没什么问题后,移植进自己的手机,他试玩看看。 同时在之前几天就开始对这款手游进行宣传推广。 李明推出手游的消息还是引起了很多议论的,国内厂商圈子大多不看好这个项目。 “李明这是疯了啊,手游这一块国内之前有人做过,直接扑街,感觉昊天公司的不败金身也要破了。” “确实,手游的市场蛋糕大家都知道很大,但没人敢做不是没原因的,毕竟这玩意风险在这摆着。” “看来昊天公司真的是自信心爆棚啊,以为自己做端游很强,就想进军手游,真是不知者无畏啊!” ………… 不同于游戏厂商圈子的不看好,玩家圈子普遍还是很支持昊天公司的。 “哈哈,终于要出手游了,听说还是塔防和卡牌类的游戏,啧啧。” “看过宣传片,很卡通的人物造型啊。” “不知道这游戏实机演示是什么样啊,虽然现在国内厂商手游基本都扑街,但不代表昊天做不好。” “楼上的说的有理,昊天公司毕竟技术底子在那摆着。而且国内手游起不来主要还是游戏玩法太烂同时运营太坑爹了。纯粹奔着圈钱得目的,就这样能搞出什么好游戏?” “我个人感觉吧,昊天公司还不错,虽然也为了盈利,但对绝大多数玩家都很友好。从他们制作的游戏盈利模式来说,昊天公司的游戏对玩家还是很用心维护的。就算最需要花钱的地下城与勇士,氪金程度也远比不上鹅厂猪场之前的游戏。” “起码李明还是知道想着玩家的,知道玩家真正想要什么。而且从他的目前两款网游风格来说,他要的只是合理的利润,并不是无限制的压榨玩家的钱包。尤其是坦克世界这游戏,基本上可以说是目前市面上玩起来最公平的网游了。因为你就是氪金,最多也只是研发车辆比别人快点,但这样反而会降低游戏体验。” “一款游戏除了玩法外,最重要的就是游戏体验。从目前昊天公司的游戏来说,给玩家的游戏体验都是很不错的。至于玩法这一块,李明的游戏什么时候缺过好的玩法?” “好期待这款手游的问世啊,希望别像鹅厂猪场那么坑。” “楼上的多虑了,李明的口碑在那放着,吃相难看的话那名声就彻底毁了。经营一个好的名声不容易,但名声想臭只需要几天!昊天不是鹅厂那种没底线的企业。” “你们也不想想,昊天公司是什么公司?全球知名的暴雪都想去参观访问的。目前在海外玩家群体中,就龙国的游戏厂商来说,昊天公司绝对是数一数二的。对海外玩家来说,昊天公司每次出新游戏,都是一款精品,至少到现在,昊天没出过拉胯的游戏。” 第122章 推出 在大家热议这款手游的时候,李明把自己试玩手游的视频截屏下来,发布到官网上。 玩家们看到了李明的游戏视频,李明的视频演示的是新手教程,视频中就看到李明按照游戏系统提示在底下圣水充足的情况下,点击要出手的卡牌,然后拖动,到自己选定的位置,松手,就召唤出一个拿剑的骑士。开始推进,对方的防御塔开始放箭攻击这个骑士。 随后就看到视频里又选定了骷髅兵卡牌召唤出一堆骷髅兵很快把电脑人的公主塔推了一座。 接着又看到召唤出其他的卡牌攻击对方国王塔,很快对方被推平。 接着就看到视频里收到了游戏奖励的白银宝箱,显示了冷却时间,冷却时间一到,就可以打开宝箱或者也可以花费宝石来打开宝箱。 视频经过剪辑,直接打开宝箱,里面开出了卡牌。 玩家们看到这里后就知道这游戏大概是怎么样的玩法了,开始纷纷讨论。 “不错啊,这游戏玩法不错啊!居然是卡牌类塔防游戏。通过消耗下面的那个紫色的玩意召唤卡牌里的人物或者军队。” “很新颖的一种游戏啊,这种类型卡牌游戏这之前没怎么出现过啊,之前的卡牌游戏都是些纯粹比拼数值的游戏,都需要氪金的!这个游戏看起来好像只需要肝也可以得到好的卡牌!” “这游戏看起来不错啊,就是不知道有多少卡牌!” “这游戏可以啊,估计这游戏应该不至于扑街。” ………… 很快昊天公司发布公告,于明天正式上线推出这款游戏。但是建议大家仔细看看官网公布的游戏资料,通过这个游戏资料可以一些卡牌的属性和攻击方式。 很快游戏推出,游戏采取免费游戏机制,玩家是否花钱全看玩家自愿。游戏主要上线在各大手机商城。这个手机商城每个人的手机上都有,直接从那下载就行。为了防止玩家更换手机导致游戏数据丢失,这个游戏的账号不是手机商城账号,而是直接用昊天游戏账号就行。 游戏一经推出,下载数量飞涨,很快下载数就突破了100万。以昊天公司的名声,每次一发布新游戏,都会引起大量关注,也会有大量的玩家去尝试这个新游戏。 而且这还是个免费游戏,抱着免费体验这个心思的玩家不在少数。 这游戏上线半天后,下载量就达到了800万,而这个数量还在不断的递增。很难想象一款手游居然还有这么多下载数,但对李明来说现在虽然不一定保证所有下载的玩家都玩这个游戏,但是一般人只要玩上这个游戏,就肯定会上头。 很快在贴吧里就开始出现这游戏的科普帖。开始给大家科普游戏机制还有卡牌的使用,以及卡牌间的互相克制。 李明为了拉更多玩家玩这游戏,也开始搞充值送宝石的活动,充六块钱送600宝石,也就是说花六块钱可以买到多一倍的宝石数量。 同时开放了皇室令牌,只要玩家每个月花20块钱就可以通过不断的积攒奖杯数来解锁下一级奖励。皇室令牌比其他的普通账号多奖励很多东西,属于vip制度。 尤其是其中几层可以有几率获得传奇级卡牌。 在游戏上线的第二天,在贴吧里有玩家们也纷纷在贴吧论坛里讨论战术战法。 “刚才打了一局,这个王子太狠了,一个冲锋把我骑士打残,然后两下把我的骑士戳死了。这王子怎么打啊。” “楼上的,想办法搞个骷髅兵卡牌,一大群骷髅兵一包围,皇子很快就死,对我来说骷髅兵是必备卡牌。我靠着骷髅兵加女武神的组合不知道干败多少玩家。” “骷髅兵太脆,基本上弓箭覆盖一下子全死光。我看那个野蛮人攻城锤不错。” “我感觉那个骷髅巨人不错,血多,同时被打死后留下个炸弹还可以继续杀敌。” “这游戏还挺有意思啊,别的不说,这兵种克制还是不错的,史诗级卡牌也不是完全无敌的,传奇级卡牌估计能力会强很多,谁得到过传奇卡?” “这里面居然还有连射的弩箭,这要是对方来个巨人推塔,我直接把弩箭一放就开始自动射击,很舒服啊!” “那玩意只能射击地面目标,不过这游戏匹配机制做的还可以,不怎么离谱,我目前匹配的基本都是塔同级的。” “我把虽有的卡牌攻击方式都查看了一下,史诗级卡牌有几个很不错啊,一个是飞斧屠夫,一个王子,还有个气球兵,骷髅巨人,飞龙宝宝这几个是真的不错,十分好用。” “楼上的,尤其那个飞斧屠夫居然是二段攻击,扔出去时有伤害,斧头飞回来时还有伤害。可以打地面目标还可以防空,是群攻的卡牌。” “哈哈,我开出来野蛮人攻城锤了。刚才打一局,直接在弓箭覆盖的掩护下一下子冲到敌方公主塔下撞了一下,撞掉五百多血。然后两个野蛮人开始攻击对方塔。这卡牌有趣啊。” “稀有卡牌也有不错的,比如那个女武神,还有野猪骑士,火枪手这几个很不错。” “谁有多余的女巫卡牌?可以加我详谈。” “史诗级卡牌确实很强劲,那个用五滴圣水召唤的女巫,可以不间断的召出骷髅兵,同时还可以对地对空使用魔法球攻击。这玩意太恶心人了。我好几次都被这玩意给一波推了,对面女巫加上骷髅军团一大堆直奔我家里,我没带群攻卡牌,直接跪了。” “克制女巫的卡牌不少的,最容易搞到的就是稀有卡牌火球术,在女巫和你的骑士等纠缠时一个火球扔过去,直接炸残。然后配合其他卡牌就能打死。” “用那个女武神也可以,这女武神对女巫是绝对克制关系,近战攻击力高,自身血还多,还是群攻,基本上每次攻击都会干死一片骷髅兵!” 第123章 玩家之间的对战 部落冲突皇室战争这款手游一经推出就引起了很多玩家和主播的注意!没错,还有主播,只不过之前的游戏都是端游,而这款游戏是手游! 手游直播起来比端游更省事,但是手游这东西整体操作手感这一块是不如端游的!尤其是李明前世一些游戏,手机操作手感比鼠标键盘操作差太多了! 但是手游也有好处和优势,那就是手机的便携性,只要有信号的地方,有点空闲时间就可以随时随地的玩,很方便! 林明是一个游戏测评主播,在斗音慢手两个大平台一起直播,有一些粉丝数量!但是算一个小主播! 今天他看到有不少粉丝留言,要求他测评下昊天公司最新推出的手游部落冲突皇室战争! 很快他就把手机打开开始上线!他玩这个游戏玩了两三天吧,也搞出来一些卡牌!比如最基本的骑士,哥布林小屋,王子,小飞龙宝宝,骷髅军团,气球兵,野蛮人战士,骷髅墓碑,女武神等等。 他打开直播间,开始给一些观众讲解卡牌配置。 “各位铁铁们大家好啊,我是游戏主播老林。今天应一些粉丝的要求给大家测评下昊天公司的最新手游部落冲突皇室战争。” “在游戏之前我先给大家简单讲讲这个游戏的玩法,有些铁铁们可能会玩这游戏,但是还有很多人是不会玩这游戏的,要不然也不会有今天我的测评直播了。” “首先我给大家讲讲卡牌搭配问题,卡牌的搭配并不是都是传奇或者都是史诗卡牌就是好的搭配。传奇,史诗级卡牌固然很强力,但普通卡牌也有很好用的!比如这歌骑士,游戏初始赠送的普通卡牌,再比如巨人,这个稀有卡牌!” “卡牌的搭配要遵循一个原则,那就是攻防兼备,要注意圣水的消耗。昊天公司还是这款游戏还是设计的很不错的,我们每八种卡牌组合在一起就会显示平均消耗圣水数!这个就是你的卡牌消耗圣水的情况。” “在使用卡牌时,我们用手,选好要用的卡牌后,拖动到想要使用的地方松手,就会召唤出卡牌里的东西,有的是建筑卡牌,有的是军队卡牌!” “军队卡牌有些单位是对敌方单位和建筑都攻击的,有些单位是只攻击建筑,不打别的单位。比如像巨人,还有气球兵攻城炸弹人,野蛮人攻城锤这几种卡牌都是专门攻击建筑物的,比如对方设置的哥布林小屋,公主塔等。有些单位是只要是敌方地面单位都会攻击,比如女武神,骑士,王子等。” “而且一些卡牌之间还存在一定的克制关系,比如王子冲锋时伤害特别大,打建筑物伤害也很高,但是王子怕骷髅军团的纠缠,也怕空中单位的攻击!比如亡灵,亡灵大军等都会在地面牵制单位的辅助下对王子造成大量伤害!” “接下来我说说目前我有的卡牌里比较好用的卡牌,普通卡牌里好用的主要是烈焰精灵,哥布林团伙,骑士还有骷髅气球,亡灵!稀有卡牌里好用的有女武神,法师,巨人还有野猪骑士。史诗级卡牌本人得到的也不多,目前感觉不错的有喷火龙还有骷髅军团还有王子,听说女巫也很不错,如果直播时遇到了会给大家说说!” “好了,接下来我们先打一局看看啊!”林明说完就点击了游戏开始,他选择的卡牌组合是骑士,飞龙宝宝,亡灵,骷髅军团,烈焰精灵,女武神,哥布林飞桶,野猪骑士! 玩家们看到他选择的阵容感觉也很有趣,这个卡牌组合怎么说呢,基本上都是偏近战进攻类型的卡牌,特别是那个哥布林飞桶,十分的恶心人!简直是拆塔神器! 很快他就匹配到一个对手,接着就是倒数读秒。 双方对抗很快开始,林明直接开局先等圣水满格10格后开始召唤女武神,对面一看林明召唤女武神,直接把飞龙宝宝招了出来,林明一看就知道这回合要难打。 林明开始给大家解释:“铁铁们请看啊,对方这个飞龙宝宝可以说十分麻烦,可攻可守的卡牌,这局要麻烦!” 说完随后召唤出自己的飞龙宝宝,对方也召唤出一个火枪手,林明一看对方这阵容,脸都有点变色,这远程攻击实在蛋疼。 很快他直接对着对方公主塔一个哥布林飞桶飞过去,把对方恶心到了! 对方一看这飞桶过来,立刻召出骷髅军团!很快大量的骷髅军团把林明的哥布林消灭,但公主塔也掉了一点血! 这时候双方开始交战,对方火枪手和火龙占着射程优势开始攻击林明的女武神,同时后面还有骷髅兵伴随进攻,女武神直接转圈抡斧子很快就把骷髅军团清理干净,但自身也在围攻中血量残了,同时林明的火龙再打对方的火龙,一个女武神换对方一波骷髅军团和一个火龙。 同时林明赶紧召唤出野猪骑士,野猪骑士飞快的奔着对方塔奔去,对方火枪手被野猪骑士引走火力,同时对方召出骑士攻击野猪骑士,林明的火龙到了,开始攻击对方的火枪手! 这时候野猪骑士已经残血,打了公主塔三下,大概打下来有500血左右 。 对方直接放了一波亡灵,火枪手被林明火龙杀死,但公主塔攻击林明的火龙,骑士和骷髅军团奔着林明公主塔进攻,同时对方的亡灵开始攻击火龙。 很快林明的火龙被杀死,但是对方公主塔已经只剩下百分之四十血量了! 林明一件对方一波过来,直接放出烈焰精灵,然后放出骑士,烈焰精灵一波爆炸直接灭了对方骷髅军团还对骑士造成大量损伤! 林明的骑士和对方骑士对砍,很快就干掉对方骑士,继续推进,此时对方又放出来一个巨人,这个居然一动速度很慢,但是血厚,专门打击建筑物的。 林明赶紧放出女武神,辅助一个火龙,等对方巨人过来后,开始攻击对方巨人,随后骷髅军团出现围攻巨人,对方放了一波万箭齐发,很快清空林明的骷髅军团,林明的公主塔即将面对攻击………… 第124章 反馈 对方居然要过来了进攻林明的公主塔,林明不慌,直接一波烈焰精灵,一爆炸加上火龙女武神,炸死巨人。 对方放出巨人的同时,又放出个王子,对面王子开始冲锋!林明的女武神硬抗,双方火龙互相喷火,但林明直接一个哥布林飞桶飞向对方残血公主塔! 对面一看这飞桶瞬间头都炸了,太恶心了,这玩意。因为对方刚召出王子,王子需要五点圣水,此刻只能找出亡灵来攻击哥布林,但晚了,对方公主塔被推! 此刻双方火龙都已经残血,林明的女武神也残血,对方王子还有半血,林明直接放出骑士,继续抗伤害,同时召出野猪骑士直奔对方国王塔奔去! 这时候林明的卡牌组合的优点开始显现,都是需要圣水比较少的卡牌,接着林明开始召出亡灵一起进攻,很快对方的王子好玩火龙都已经阵亡! 林明的半血骑士带着三个亡灵以及野猪骑士奔着国王塔开始进攻,对方放出个万箭齐发,但是没什么用,只清掉了亡灵,这时林明急忙召出骷髅军团,林明的亡灵就是骗对方万箭齐发的! 对方赶紧召出骑士林明这一波骷髅军团直接要了命了,密密麻麻的骷髅军团很快吞没对方的骑士,敌人这时候已经乱了,召出小火龙,但有点晚了,小火龙虽然清掉了骷髅军团,但此刻对方国王塔血量已经很少了。 这时候游戏开始进入紧急阶段,双方的圣水收集效率开始增加,接着就开始呼呼的扔卡牌,林明的卡牌数量多,频率非常快,对方的还是慢了一些,最后被林明的一个哥布林飞桶终结了国王塔! 观众们看的也是很激动,林明说道:“铁铁们看到没,我的这套卡牌搭配最大的优点就是消耗圣水少,发出卡牌频率高,对方很明显就是吃了续航的亏!加上我用三个亡灵骗了对方的万箭齐发,那么接着的骷髅军团直接会让对方手忙脚乱!对方很明显是缺乏女武神这样的地面群攻卡牌!” “但是对方也有优势,就是远程卡牌多,比如火枪手还有火龙!火枪手这个卡牌要看怎么用的!而且我的哥布林飞桶起了很重要的作用,牵制消耗对方的圣水,骚扰打断对方的节奏。” “接下来让大家看看我这皇室令牌传奇宝箱能开出什么卡牌!” 林明说完就点击了皇室令牌,得到了一个传奇卡牌箱! 随着他点击宝箱,很快就出现一张卡牌,赫然是超级骑士! 超级骑士手拿两个大锤,召唤时会落地产生范围攻击,伤害很大,需要七点圣水才能召唤,而且可以跳跃行走,普通攻击时也是范围攻击! 玩家们看完林明刚才的对抗和这个开出的卡牌开始议论。 “刚才的对战不错啊,但我感觉林明的搭配还是缺乏远程攻击,手短啊!” “我也发现了,而且防空这一块也就火龙和亡灵能防空还有那个烈焰精灵防空!” “其实射手类职业还是很有趣的,看怎么使用,听说传奇卡牌神箭游侠特别强悍,射程非常远!” “这个超级骑士很恐怖啊,感觉打公主塔对方没人骚扰的话三四波攻击对方公主塔就得废了!而且这货血厚啊!” “野猪骑士这玩意跑的是真快啊!” ………… 很快林明开始了第二轮对局,这一局林明的卡牌搭配是超级骑士,万箭齐发,女武神,火龙,烈焰精灵,骷髅气球,骷髅军团,飞行器! 大家看到这套搭配后有些不解!尤其那个飞行器! 林明开始解释道:“各位铁铁们,这次的搭配战术核心是以超级骑士为核心,但超级骑士不能一开始就召唤,而是等对方和我们的地面单位纠缠一起后,在跳出来给对方造成巨大伤害!而且这个飞行器和火枪手一样的射程,都是射手类卡牌,,消耗圣水也一样!但是生存环境会更好!” 很快林明开始点击对局,游戏开始,双方读秒! 林明直接先出一个骷髅气球,直奔对方公主塔飞去,这个骷髅气球是攻击建筑的,哪怕气球被打碎,依然会出现六个骷髅继续攻击公主塔! 对方一看这骷髅气球出现,马上召出亡灵来防空,林明直接一波万箭齐发,干掉亡灵,气球无伤飞过,开始奔着敌方公主塔飞过去,挨了两下攻击,打了对方右侧公主塔两次,然后气球破碎,掉下几个骷髅兵!对方一个万箭齐发! 第一波林明略微占了便宜,对方公主塔损失三百血量! 接着林明马上召出女武神,然后搭配火龙一点点推进,对方直接召出王子还有火枪手,林明等了一会直接召出飞行器,接着林明的女武神和对方的王子开始近战,因为战斗在林明的半场,林明很快借助公主塔和飞行器火龙集火消灭对方的王子,女武神残血。 接着女武神被对方火龙击杀,但林明火龙减血三分之一后就杀了对方的火龙,飞行器和火龙奔着对方右侧公主塔飞过去,对方开啊有点慌了,火枪手和公主塔一起打火龙,林明直接召出一波骷髅军团奔着对方公主塔飞去,此时对方的待选卡牌可能没有万箭齐发,所以对方召出骑士来吸引骷髅军团攻击,很快这一波,林明一半血的飞行器和一些参与骷髅兵继续攻击对方公主塔,对方一个火枪手虽然无伤,但只能攻击骷髅兵! 接着林明半场放出一个骷髅气球,对方召出火龙,很快对方的公主塔已经残了,林明兵力被消耗干净,对方剩下一个火枪手一个火龙奔着林明攻来! 林明也不慌张,等对方火枪手过来后,一个超级骑士从天而降直接砸死对方的火枪手,然后往前走,对方火龙被吸引走。 这时敌人有点慌了,赶忙找出一堆骷髅军团,林明一波万箭齐发,直接灭掉对方骷髅军团!然后超级骑士一个跳跃,直接砸碎了对方右侧公主塔! 第125章 反馈2 林明的超级骑士直接砸碎了对方第一座公主塔,很快奔着国王塔而去,对方也慌了,直接召出王子,就这样超级骑士和对方王子纠缠在一起,但林明也没闲着,直接在对方半场召出个火龙! 对方直接召出三个亡灵,但亡灵很是脆皮,直接被李明的火龙两下喷死。 此刻对方已经很手忙脚乱了,开始放出火龙,神枪手,林明见状直接放出骷髅气球! 这个骷髅气球奔着国王塔飞过去,对方的神枪手被吸引走火力,此刻双方召唤的卡牌在大战,对方的王子被林明的超级骑士砸死,但这个传奇卡牌也残血了!只见这个超级骑士直接蹦起来,砸了国王塔一下,然后就死了! 此刻对方的国王塔已经被打掉三分之一血量了,对方开始不计成本的召出各种卡牌,王子,亡灵,万箭齐发等!很快林明的卡牌全部阵亡。 但对方的卡牌也没几个好用的,林明一直在憋大招,他先放了个女武神,对方剩下的火龙和火枪手开始攻击女武神,林明奔着对方的火枪手直接召出一个超级骑士,一下砸死火枪手。 对方一看这超级骑士,直接蒙了! 想召出王子,但一看圣水不够,只能召出骷髅军团,林明一见直接来个烈焰精灵,三个烈焰精灵直接把对方骷髅军团炸死大半!剩下的在女武神的斧子攻击下直接死光。 接着林明放了一波骷髅军团加上飞行器,一起攻击对方国王塔,此刻对方只能拼命召唤卡牌,先来了波万箭齐发,清空林明的骷髅军团,然后又放了个王子,但在林明的飞行器还有超级骑士打击下,对方国王塔已经残了!只剩下一丝血。林明卡牌全部阵亡。 此时游戏进入下半场,双方的圣水生成速度会加快,林明赶紧放出武神加上火龙,对方一看直接放出火龙和王子!林明又招出个飞行器! 对方召出火枪手,双方手长基本差不多,林明见及方女武神和对方缠斗在一起,直接放出骷髅军团,对方万箭齐发! 对方也放了波骷髅军团,林明一个万箭齐发,直接覆盖对方卡牌,顺带牵连了对方国王塔! 这时候双方卡牌绞杀在一起对方开始放亡灵,哥布林团伙,林明在憋大招,准备放出超级骑士。 很快在剩下最后十秒倒计时时林明一个超级骑士落下,直接把对方地面单位群秒了,随机一个大跳砸碎了国王塔! 此回合林明取胜,获得奖杯三个!白银宝箱一个! 观众们一看这直播很兴奋的讨论。 “这个超级骑士是真的猛啊,不过骷髅军团好像是他的克星!” “作为地面单位来说,女武神性价比是真的高。” “这个最普通的烈焰精灵性价比很不错,三个就炸掉了骷髅军团,而且还能对空攻击!” “卡牌组合的需要考虑整体圣水消耗量!” “这游戏的玩法就是一波流,集中兵力一路进攻!一旦拿下第一个公主塔,就可以把战场放到对方的半场内,刚才主播的战术就是集中力量突破。” “这游戏卡牌还真是万物相生相克,王子,超级骑士那么猛但是架不住骷髅军团!骷髅军团居然被消耗一点圣水的烈焰精灵或者耗费两点圣水的万箭齐发克制,很不错的游戏!” “不得不佩服这游戏的设计师,而且这里面还有很多其他很有趣的卡牌!” ………… 这时候林明对大家说:“大家看啊,今天又要在皇室令牌上新开个宝箱,看看能开出什么卡牌?” 说完他就开了皇室令牌,接着宝箱开启,随后翻出个稀有卡牌,林明一看居然是法师! 他点击法师卡牌,大家也跟着看到了,这卡牌居然是群攻的,放出一个大火球,射程也可以,伤害看起来也不错,攻击频率比火龙高。 接着他又开了一把,这局他的卡牌组合是火龙,女武神,法师,骑士,骷髅军团,烈焰精灵,迷你皮卡,飞行器。 很快一局开始,林明直接放出女武神,火龙,对方放出骑士,还有野猪骑士! 林明一看就知道要麻烦,野猪骑士这东西专门攻击建筑物,跑的特别快,直接放出法师! 很快对方野猪骑士蹦了过来,林明又放了一波骷髅军团,对方野猪骑士直接被激活掉! 这时候对方一个超级骑士直接砸了下来,把骷髅军团和法师全砸死,捎带牵连了女武神。不过林明不慌,直接放出迷你皮卡! 就这样女武神,火龙加上迷你皮卡一起攻击超级骑士,同时林明放出飞行器! 就这样女武神阵亡,迷你皮卡残血,换掉了超级骑士,对方骑士已经冲了过来,林明直接迷你皮卡砍了对方一下后就死了。 接着林明召出烈焰精灵在己方公主塔辅助攻击下,送走对方骑士。 林明的火龙此刻已经在攻击对方的公主塔,林明直接放出骑士,加上飞行器一起冲过去! 对方放了波骷髅军团,很快吃掉林明的骑士,然后顺道进攻林明的公主塔,林明直接放出女武神!这时候对方的公主塔被火龙加上飞行器的联手攻击下被推了! 对方放出三个火枪手,花费七点圣水,很快在国王塔辅助下吃掉林明的火龙还有飞行器!林明的女武神也打了四下国王塔后阵亡。 林明一看,停了一会,积攒圣水,对方火枪手开始过来,林明放了个骑士去吸引火力,随后放个烈焰精灵,直接炸死对方三个火枪手! 这时候对方突然放出超级骑士,林明放出迷你皮卡,还有骷髅军团,对方见状也放出骷髅军团! 接着林明放出法师,法师的攻击强力,很快杀光对方骷髅军团,接着林明召出女武神去抗对方超级骑士伤害!很快集火掉对方的传奇卡牌。 林明顺道放出火龙,接着女武神在前抗国王塔伤害,对方召出骷髅军团,但无济于事,很快在法师还有火龙以及女武神攻击下,对方的国王塔蹦了! 第126章 新的游戏计划 《部落冲突皇室战争》这款游戏很快就火遍全国,最关键的是这款游戏作为目前手游市场唯一一款各方面都很成熟的游戏,不管是从核心玩法,还是各种游戏机制,深受大家的欢迎! 这游戏需要花钱不,既需要又不需要。 如果你想玩的舒服一些,那么就需要花钱,因为皇室领令牌确实可以说多开出不少的好东西,而且皇室令牌还不贵。 如果你心急的话,需要快速解锁宝箱,也需要宝石! 这游戏你不花钱也有不花钱的玩法,每隔一段时间游戏官方会送你一些宝石,每天官方都会送一些东西,比如金币这类的东西,每天都会有购买卡牌的活动,或者用金币购买史诗级卡牌,或者用金币购买传奇级卡牌,这个是不一定的。 传奇级卡牌大概每周会出现一次在活动界面上,不过金币购买的话需要的金币数量很大,足足七八万金币! 你收集卡牌的途径除了开宝箱,开皇室令牌和活动区购买外,还可以通过部落群组来请求大伙募捐一些卡牌。 一般来说一种普通卡牌一天可以请求大家募捐30张,一种稀有卡牌一天可以请求募捐10张,史诗级卡牌则是4张! 这也是一种途径! 关键吧这游戏的传奇级卡牌虽然很强大,但并不是无敌的,他们也有自己的不足,但强大就是强大。 所以玩这款手游的玩家或多或少都会充钱的,别的不说,皇室令牌几乎是每人必买的! 因为皇室令牌购买后得到的好处实在太多了,性价比极高,可以获得传奇级卡牌宝箱,还有史诗级卡牌宝箱,最关键的还可以获得大量金币以及更换卡牌的机会。 你开这个宝箱,开出的史诗级卡牌不是自己喜欢的或者需要的类型,可以用皇室令牌得到的更换机会来更换卡牌,在有限的次数内选择自己最想要的卡牌! 这款手游现在在昊天公司和各大手机生产厂商的合作下,已经与很多手机品牌方合作,在各大手机应用商店上线! 几乎龙国每一个有智能手机的,想玩手游的人都会下载一个这款游戏! 而且这款游戏还引起了海外玩家和游戏厂商的注意,因为之前谁也没想到过手游居然还可以这样做,这款游戏作为当下市场上唯一成熟的游戏,很具有参考价值的。 同时对国内外游戏厂商来说,也让他们看到了手游市场的巨大蛋糕和市场空间! 昊天公司作为第一个成功吃下手游市场蛋糕的公司,吃的盆满钵满! 李明决定再接再厉,计划推出第二款手游,那就是前世着名的塔防类游戏《植物大战僵尸》! 《植物大战僵尸》在李明前世可是家喻户晓的一款游戏,虽然游戏风格是2d的,但整个游戏采取了无限关卡模式!让玩家充分发挥自己的想法去安排布置各种植物。 这些植物的类型有的类似于人类的步枪射手,有的类似于机枪,还有类似于地雷,拒马桩,围墙,大炮等装置的植物! 总之这游戏会让玩家体验到真正的游戏乐趣! 这款游戏的盈利模式,李明将采取用买断制!因为这款游戏本身来说就是一款单机手游!买断制价格也不高,只需要15元! 因为不管是贴图,素材,还是各种植物攻击方式,画面等,这款游戏从技术难度来说,对目前的昊天公司开始基本上等同于没有难度,也不需要什么高深的物理引擎,也不需要极高度仿真的画面! 制作难度极低,只需要做好贴图就行,设定好攻击机制,伤害机制即可。 李明立刻让人把技术部,市场部的负责人请到小会议室! 凭借李明如今的系统拥有的情绪值,这款游戏购买起来毫不费力,很便宜,只需要30万情绪值!绝对是李明目前购买的最便宜的一款游戏。 最关键的是,这种游戏本身就是一种休闲类游戏,也就是大家玩电脑玩累了,可以玩这款游戏放松下心情,游戏本身操作难度也不高,pc版只需要鼠标点点点就行。 手游版的话也很简单,用手点击屏幕就行,想放置什么植物,点击选定植物,一拖动就行,操作和部落冲突皇室战争差不多。 鉴于上款游戏广泛的玩家群体,这款手游李明也有理由相信这款游戏卖的会大火。 在李明想着这些事情的时候,两个部门的经理来了,李明把《植物大战僵尸》的游戏设计方案书递给了他们,让他们看看,提提意见。没什么意见的话就开始制作了! 李焕还有市场部经理都接过方案书仔细看了下,感觉这游戏太简单了! 是的,这款游戏从制作难度来说,和昊天公司之前的3a大作比,简直是菜鸡般的制作难度! 但从核心玩法上来说,他们不得不承认这款游戏确实很有特色,属于塔防类游戏,也属于策略类游戏,同时又是一款休闲游戏,最关键的争论点就在于这款游戏为何要做成单机手游! 李明解释道:“这种塔防类游戏和我们上一款手游不一样,这款手游本质上是一款休闲游戏。主要目的是为了让大家放松心情的!” “随着手机技术的发展,大家现在越来越离不开手机,刷短视频等已经成为潮流。手机基本上成为人们生活中不可或缺的物品。” “我们这款游戏设计初衷就是为了让大家放松心情的,哪怕一直不玩这款游戏也不用担心自己被落下很久。我们要明白游戏的真谛,游戏是用来放松休闲的工具,不应该把玩游戏搞得和上班一样!” “上班工作一天已经很辛苦了,要是玩游戏等于再上几小时班,那这款游戏只能说明是有问题的。玩家粘性固然重要,但要平衡。” “这款《植物大战僵尸》本质上延续了上一款手游的一些操作模式,可以让大家操作起来没有生疏感!有利于巩固我们公司在市场上的占有率和地位。” 第127章 植物大战僵尸 随着李明的讲解,李焕两人终于明白了李明的意思。 最主要的是理解了这款游戏的市场定位,如果说《部落冲突皇室战争》是联网的塔防卡牌于一体的对抗类手游,那么《植物大战僵尸》就属于休闲类手游。 目前游戏市场上休闲类游戏不是没有,而是有很多,但是大部分休闲类游戏做的很粗糙,核心玩法很单调,比如xx的冒险岛,最开始玩的时候感觉还可以,但时间久了就感觉没意思了,加上运营方的骚操作,最后这游戏凉了。 植物大战僵尸这游戏最大的特点就是主打休闲,啥叫休闲?就是玩家可以利用午休,在地铁等公共交通工具上的一些碎片化的时间就可以玩的游戏。 休闲类游戏主打的就是操作简单可以用来放松心情! 如果说李明前世tx的dnf是玩游戏和上下班一样,那么李明现在要制作的植物大战僵尸就是那种随便抽出点时间都可以玩的单机游戏! 这种游戏不需要社交性,只需要玩家玩的舒服,怎么舒服怎么来!也不会存在什么氪金机制,一次性买断就ok。 说起买断制游戏,在李明制作出红警之前,买断制游戏在龙国国内其实是严重水土不服的,也曾经有一些国外厂商的不错的单机游戏想进入龙国市场,奈何水土不服,只能败北。 那个时期龙国鹅厂,猪场,聚仁等各大厂商混战,搞出了个免费游戏,游戏道具收费的模式,这个模式直接把龙国的买断制彻底锁死了。 玩家真正接受买断制也是从李明的红警开始,因为有很多玩家对鹅厂等游戏厂商的吃相十分不满,所以开始搜寻龙国市面上所有游戏,就在这个阶段,李明横空出世! 李明从红警开始,到现在发行的大部分游戏都是以买断制为主,凭借优秀的游戏品质和核心内核,才从免费游戏的封锁中杀出一条血路! 让龙国玩家见识到了单机游戏也可以非常好玩,也让玩家们彻底接受了买断制的优点。 回到《植物大战僵尸》这个游戏上,游戏里有着各种各样的植物,也有各种各样的僵尸,每种植物功能不同,有的是直线攻击,比如最普通的豌豆射手,有的是曲线攻击,类似于迫击炮一样,比如西瓜。 也有的类似于拒马,有的类似于地雷,直接炸死周围所有敌人,仔细的来说这款游戏玩起来是需要一定策略的! 玩家需要不断地了解僵尸的属性和自己植物的属性,合理安排布防才能通关!植物的搭配,摆放的阵型,以及向日葵的阳光等经济方面都需要玩家去考虑。 而且产生阳光值的植物除了向日葵,还有阳光蘑菇,很多东西都需要玩家来权衡。 这款游戏初期的话,李明决定僵尸类难度不能设置太高,主要是有普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸等等,这些难度不高的,当然在植物这一块也会进行一些平衡。 随着关卡的不断通关,不断的有新解锁的植物和僵尸出现。 很快李明让技术部先进行植物和僵尸的形象进行定稿,先让原画师制作出各种植物和僵尸形象,李明通过后就可以进行进一步制作了! 两天后原画师根据李明的要求,把植物和僵尸的形象设计定稿,李明审查后感觉很不错就通过了,游戏开始进入制作阶段。 有了李明给的数据包和各种数值设定,只需要按照老板需求打代码,进行贴图和制作就ok了,可以说昊天公司的员工绝对是it行业里最舒服的,没有之一。 李明让人开始对植物大战僵尸这款游戏进行宣传。在官网上还有通过各大网站等打广告,宣传这款最新手游即将发售。 整个宣传文案中发了植物和僵尸的形象图,也写了这款游戏的买断制以及简单的介绍了操作方式。 文案中指出:这款游戏是一款休闲类游戏,主要目的是为了让大家工作了一天的紧绷的神经放松下来,主打的就是休闲两字。 操作方式很简单,只要会玩部落冲突皇室战争基本就会操作这游戏! 依然是集卡牌,塔防策略于一身,只不过除了购买游戏时花钱,其他的这就是一款单机游戏,纯粹的单机游戏,可以在手机和电脑上玩。 玩法模式是通关制,通过不断地通关来解锁新的植物,新的僵尸。玩家想玩一些新的战术的话,就得需要不断地通关,同时需要了解每一款植物和僵尸的属性和攻防模式。 接着玩家们又从昊天公司官网里查到了这款游戏里目前公开的一些植物和僵尸的信息,比如向日葵,专门生产阳光,玩家购买布置其他植物进行防御的核心作物。是游戏内玩家的经济支柱。 豌豆射手,最基础的攻击类作物!用现实里的武器比喻,就是单发步枪,每次攻击一发子弹,打击范围是整列,攻击的目标是整列里第一个目标。 坚果:耐久度非常高,可以布置在僵尸必经之路上,用来当做拒马桩,来阻止普通僵尸来进攻,但面对一些比如撑杆跳僵尸等无效。 樱桃炸弹:属于炸弹类的植物,可以对僵尸造成大量伤害,爆炸范围是自身为圆心1.5格范围。 土豆地雷:地雷类作物,埋设后从僵尸接触开始,15后发生爆炸,对单行小范围的僵尸带来杀伤,属于可以阻敌增援的利器。 寒冰豌豆射手:明中目标后可以让目标陷入减速冷冻状态,迟滞敌人进攻的利器。 双管豌豆:二连发豌豆射手,一次发射两颗子弹,增加对僵尸的伤害。 ………… 整个官网对游戏的整体讲解还是很到位的。 而且这款游戏居然是手游和pc端一起发售,这简直震惊了整个游戏圈。 谁也没想到昊天公司这么不安分,刚搞完一个手游,这又要出第二款手游。 这也从侧面反映出手游还是大有可为的! 第128章 游戏厂商对李明的研究 李明的做法对游戏厂商圈内起了一定的启发作用,为何我们不把网游制成手游呢? 而且从李明的第一款手游推出的市场现状来说,手游市场大大的好,利润大大的多! 《部落冲突皇室战争》这款游戏推出时,其他游戏厂商的老板比如麻总,丁总,陈总等人都第一时间下载和试玩了! 鹅厂麻总不得不承认李明在设计制作游戏这一块确实有一套,而且在游戏运营这一块也很强。 但麻总忘了一点,游戏是否在市场上成功,运营固然很重要,但是游戏的可玩性和市场定位以及核心玩法同样重要。 鹅厂的游戏很多游戏其实玩法还是可以的,mmorpg游戏都是这个玩法,没啥本质区别,区别在于鹅厂猪场这类公司不给玩家活路,所以才导致玩家大量被劝退,最后转投李明的怀抱。 麻总也认识到了这个问题,想改革,但太难了。 因为这个涉及到方方面面的利益,李明敢这样搞一方面是整个公司都是他自己说的算,一方面李明本身就是全球顶级的游戏设计制作大师。 单纯就对游戏的理解来说,远不是麻总他们能比的,麻总他们在管理公司这一块绝对是好手,但是就游戏这一块,是真的不行,要不然李明公司的李焕哪来的? 李明前世着名商业大佬李超人说过一句话,永远不要赚最后一个铜板。这就是在告诉商人,经商赚钱可以,但吃相别太难看。 鹅厂猪场的游戏劝退大量玩家就是证明,在原来李明没出现前,大家没得选择,不得不玩。一旦有了个更好的选择,呵呵! 同样都是做mmorpg类游戏,李明的dnf绝对是国内mmorpg网游里最赚钱的,没有之一,dnf从出世到现在也就几个月时间,是如何做到这一点的? 麻总,丁总他们都在考虑这个问题,不只是盈利问题,而且玩dnf的玩家数量居然越来越多,现在这款游戏全龙国已经有了足足3亿玩家在玩,同时在线人数突破5000万! 这数据在龙国绝对傲视群雄,可以对所有游戏厂商竖起中指说一句:我不是说别人,我是说在场的各位都是垃圾! 整个龙国从进入互联网时代开始,就从没有一款游戏有这么多的玩家在玩,dnf绝对是第一款。这款游戏也可以氪金玩,也可以肝! 最后麻总他们对李明的游戏研究结果就是:在氪金玩家和平民玩家之间找到了一个平衡点,既能满足氪金大佬的需求,还能照顾平民玩家的游戏体验。麻总真想把李明脑袋切开,看看是怎么长的。 至于李明推出的第二款网游《坦克世界》,更是一款小众游戏。 严格来说这款游戏应该是昊天公司游戏制作技术的一次展示,在这款游戏里,不只是看出核心玩法的设计,更能看出昊天公司在游戏引擎,物理引擎,画面画质,数值设定等方面的功底。 整个游戏画面极尽真实,李明的技术在之前的dcs world上就展示出来了,但他最后把技术大范围应用到坦克世界上,网游必然会让使用的技术要求低一些,但不妨碍坦克世界成为龙国第一款打入全球市场的游戏。 是的,坦克世界一经推出,最开始只是在龙国国内大放光彩,很快这款游戏就在油管网等网站得到推广,很多up主都在上面发坦克世界的游戏视频,这款游戏开始被海外玩家注意到。 最终被海外的游戏运营商注意到,尤其是整个游戏逼真的画面,接近写实的物理引擎,有趣的玩法和优秀的数值设定,让海外游戏厂商都惊叹于昊天的技术实力。 于是有很多海外国家开始寻求代理引进这款游戏,坦克世界也成为龙国第一款被海外国家引进的游戏。 这件事也引起了很大的轰动,连电视台都有报道。 让麻总他们不明白的是为何是一款小众游戏在国内玩家数量居然也能突破千万,而且玩家群体都非常固定,都是一些25岁以上有稳定工作的人,关键这些人还时不时的消费一些钱去投入到这个游戏里。 按理说这种军事战争类的网游是没什么市场的,但李明就这样干了,而且还干的很好,简直让国内所有厂商大跌眼镜。 于是国内的所有游戏厂商都在仔细研究李明的游戏,想从中寻求让自己成功的秘密。 研究来研究去,最后大家的结论就是:李明的游戏之所以成功,除了游戏自身优秀的品质外,其盈利模式也很有趣。 李明的游戏单机游戏除外,所有的网游和手游都是属于那种玩家不消费也能玩下去,消费了可以玩的更舒服,一切主动权都在玩家手中,也不会为了逼氪而降低玩家游戏体验! 最好的例子就是dnf的远古一套装,虽然不如氪金大佬的装备,但也很强,只要玩家肯付出时间和精力一样能变强!而且交易场,还有昊天的游戏币,装备等交易平台的建立让玩家的资金账户更安全。一切都是尽量提高所有玩家的游戏体验。 当看到这一点时,所有厂商都不淡定了,李明能行,我也可以!他能行为何我这样就不行。 有一些厂商真就这样干了,虽然玩家数据比较好看,但一到开董事会时,就完了,因为游戏这一块的收益下降太多!于是又回到老路。 麻总,丁总他们也想改变现状,但没办法,股东们只要考虑自己的利益,至于玩家死活,与我何干? 况且玩家都已经觉醒,又更好玩更省钱的游戏,谁玩你们的垃圾游戏? 加上国内众多游戏厂商难看的吃相,只要市面上出现好的游戏就直接连制作方一起收购,然后把游戏改的乱七八糟的,导致玩家对这些游戏厂商深恶痛绝。 随着李明的手游的成功,所有的厂商都明白,游戏的未来趋势将会发生改变,手游时代即将到来! 第129章 游戏上线 时间很快来到9月份,正是学生开学的时候,昊天公司发布消息:植物大战僵尸正式上线。 消息一出,引得众多人来围观。 毕竟休闲类的游戏之前也有公司做过,但都不火,久而久之就没人做了。昊天公司居然也做了休闲游戏,这就引得很多人想来试试。 而且从官网公布的信息来说,这款游戏依然采取的是买断制,买断制好啊,起码不用氪金了,而且以李明的名声来说,买断制代表着一次花钱就终身不用再花钱了,可以说是对玩家来说最省钱的一种游戏盈利方式。 玩家们开始登录昊天官网,查看游戏的实机演示视频。 这个演示视频是李明自己用手机和电脑试玩时录下的,对李明来说他更看重的是植物大战僵尸的手游版本。 因为手游版本的话李明的利润会更高,pc端需要通过三大平台发售的,不过这本身也是一款休闲游戏,李明的计划里,应该是玩手游的更多。 玩家们看过实机演示视频后就明白了这游戏怎么操作了,认真的来说这游戏操作确实很简单,但是这游戏自身难度却一点也不简单。 因为玩家得需要考虑到各种植物的位置搭配和布阵,很有排兵布阵的味道。 玩家们看到的游戏操控界面是李明自己测试游戏时拍摄的,第一关不用说,直接向日葵和豌豆射手就能通关,尤其是豌豆射手的攻击方式让大家大开眼界。 接下来的几关李明也分别上传了游戏视频,有的关卡是通过植物地雷,有的是用坚果当拒马等迟滞僵尸的前进,总之玩法让广大玩家大开眼界。 到了正式上线这一天,很多玩家纷纷购买植物大战僵尸这款游戏,pc端和手游的区别在于,手游版本需要玩家下载后购买激活码,这个激活码的钱是付给各大手机软件商场平台的,平台有抽成,但抽成比pc版三大平台低。 所以李明的重点是手游端,而且这游戏休闲游戏的类型也决定了更适合手游端。 植物大战僵尸的发售时间距离上一款部落冲突皇室战争已经是好几个月过去了。 植物大战僵尸一经推出,玩家纷纷下载购买,最后的数据表明,这款游戏确实是手游端市场更好。 手游端下载数在三天时间内突破了五千万,pc端则冷淡的多,只是突破了五百万。这种情况李明早有预料,也不担心。 这时候鹅厂联合猪场等游戏厂商开始造谣:昊天公司新游戏植物大战僵尸要凉了。 “昊天公司制作这样的游戏是黔驴技穷还是毫无底线?” ………… 一时间网上谣言四起,有的说李明没有新的游戏开发了,有的说昊天公司技术部门发生人事变动,也有的说昊天公司发生内讧等等。 李明一看到网上这些消息,在官网发布消息:昊天公司于9月8日召开新闻发布会。 这条消息一出,还是引起了很多人讨论的。 “难道昊天公司真的完蛋了吗?制作了那么多好游戏的良心公司就这么完蛋了?” “楼上你你长脑子没?昊天公司的游戏总师就是老板,以李明的实力哪怕现在不出新游戏依然可以让公司活个几年没问题。” “一群鹅厂猪场的走狗在四处造谣,看来李明的做法给他们很大的压力啊。弟兄们,必须支持昊天公司,难道大家还想和原来一样被鹅厂猪场压榨吗?” “楼上说的对,这一看就是鹅厂猪场造谣。凭dnf和坦克世界这两款游戏,昊天公司基本上可以五年无忧,怎么可能会出问题,鹅厂和猪场走狗还真多。” “弟兄们,现在看来这李明是严重影响了资本的利益啊,以至于让他们不惜通过造谣抹黑的方式来动摇昊天公司。” “我就没想明白,不就是一款休闲游戏吗?鹅厂和猪场想搞什么?” “造谣的人没长脑子,昊天公司哪怕现在不做游戏了,凭借商业化的vr技术和dcs这游戏的物理引擎照样是游戏界的大佬!从技术实力来说鹅厂和猪场提鞋都不够。” ………… 时间很快来到9月8日,新闻发布会在一家星级酒店的大会议室召开。 全国各地的媒体和记者都纷纷赶来,但是没有一个外国媒体来(暴雪都对昊天的技术实力认可)。 很快早上九点,李明等昊天公司的一众高层走进会场落座。 这时候昊天公司公关部经理赵义说道:“非常感谢各位媒体记者朋友不远千里来到这里参加新闻发布会。接下来新闻发布会正式开始,各位记者朋友们有想提问问题的可以提问。” 说完后台下有一名记者开始提问:“李明先生,关于最近网上的流传说昊天公司发生内讧的事情你怎么看?” 李明对着话筒答道:“纯属无稽之谈,大家今天也看到了 ,公司高层全部在此,有没有内讧和人事变动一目了然。对于网上的信息我只能说不信谣不传谣,谣言止于智者。下一个!” 又有一名记者开始提问:“李明先生,你好,最近网上流传说你们昊天公司黔驴技穷,没有新游戏开发了,不知道是否属实?” 李明瞥了对方一眼后,开口道:“这本身就是我们公司的一些竞争对手的造谣而已,本次新闻发布会结束后,昊天公司将会对造谣的人进行起诉。” “同时关于我们公司没有新游戏的消息,纯粹是一派胡言。我们昊天公司自一个工作室开始,就一直秉承着创新的理念去制作游戏。” “相信大家有很多人也玩过我们的游戏,不管是玩法还是运营上我们公司不敢说全球最强,但在龙国至少国内的竞争对手是不如我们的。” “在技术上,玩过我们公司dcd world的人和玩过我们在营业的vr模拟店的人最有发言权。另外,我们公司将会在vr模拟运营这一块继续加大投入,目前已经取得了一些成果!” 第130章 小热潮 李明解释完事后马上就有一个戴眼镜的记者提问:“李总你好,请问你们公司未来有没有新的游戏制作计划?” 李明若有所思的看了对方一眼,开口道:“新的游戏在策划中,目前方案书已经确定了下来,但是关于游戏的具体细节涉及到商业机密。” “大家也都知道一款游戏最重要的就是核心玩法和画面,其中核心玩法的重要性还要在画面之上,所以我们的下一款游戏将会在核心玩法上和游戏内容上做到进一步创新。” “我只能说我们公司的下一款游戏将会是一款更加优秀的游戏,这款游戏也是一款军事类游戏。这款游戏将会是一款更接近还原历史的游戏。还有哪一位记者朋友要问问题的?” “你好,李总,我是企鹅新闻网的记者,我想问一下以贵公司的实力来说想制造一款好的游戏应该不是难题,为何会做植物大战僵尸这样一款这么简单粗糙的游戏呢?” 李义深深的看了这个记者一眼,“这位记者朋友,我先纠正一下你的问题,植物大战僵尸这款游戏虽然画面看起来很简单,但是实际上来说这款游戏一点也不粗糙也不算简单。” “我为何会这样说呢,因为首先从核心玩法这一块来说,植物大战僵尸这游戏是属于塔防类游戏,之前我国有游戏公司想到要制作这类游戏没?没有,我们昊天公司是第一个搞这类游戏的公司。” “你们认为这款游戏简单是因为操作简单上手难度低吧?但事实上这款游戏别的不说,就光游戏数据的设定就是一个很复杂的过程。” “除了游戏数据的设定,还有一些比如植物兵种的设定,攻击方式还有僵尸类怪物的攻击方式,数据设定等等这都是要经过我们公司的认真计算的。” “毫不夸张的说,这样一款看似简单的游戏背后光数据这一块就花了我们公司很多工作人员的心血的。因为一款好的游戏,平衡性是很重要的一点。” “不知道大家有没有玩过我们公司的游戏,不管是单机还是网游或者是手游,我们公司游戏在平衡性这一块做的非常好。” “对游戏来说平衡性是最影响氪金点与游戏收益和游戏寿命的。尤其是对网游来说,平衡很难的。但是在植物大战僵尸这里我们不会出现让任何一方有压倒性的优势,游戏的乐趣就在于势均力敌!” “同时这也是我一一个游戏设计师的身份告诫国内的同行,设计一款好游戏的初衷不是想着如何使劲圈钱,而是要想着如何给玩家最好的游戏体验。” “回到植物大战僵尸这款游戏,这款游戏我们在市场定位上就是休闲游戏,也就是用来放松心情释放压力的游戏。那么这种游戏有必要设定那么复杂吗?有必要把操作搞得那么复杂吗?我们只需要让玩家一只手就能玩这款游戏,让玩家怎么操作着舒服怎么来,这就是游戏体验。” 李明的话让所有记者都沉默了,通过李明的回答他们才知道昊天公司的游戏为何有那么多玩家去玩,那就是游戏体验太好了,不管是什么类型的玩家,只要玩昊天公司的游戏,都会不由自主的被吸引。 这背后昊天公司做出多少努力,付出多少辛苦根本没玩家了解。 李明继续说道:“我知道有很多人认为我们公司赚了那么多利润,但我想说的是你们只看到了我们赚钱,没看到我们投入了多少。举个例子吧,dcs world这款游戏大家都很熟,但大家知道这款游戏的物理引擎画面渲染等工作我们投入了多少钱吗?我很负责的说,dcs 这款游戏我们现在还没回本。” “没有大量的研发投入,想搞好这样一款游戏和物理引擎是很难的。” 李明的话振聋发聩! 第131章 谈游戏公司的盈利性 “大家可能都认为游戏公司很赚钱,事实上这是一个误区,哪怕是我们昊天这样的公司,也不敢保证每一款游戏都赚钱,所以我们才退出来dnf这种需要玩家充钱的游戏。” “别的不说,就dcs world,还有vr技术的游戏化市场价应用,还有像帝国全面战争这类游戏对物理引擎的要求都很高,这些都是需要拿钱砸的。” “就拿dcs的物理引擎来说,想做到完全的仿真飞行模拟,注定是要在物理引擎这一块下大功夫的。” “大家都知道我国的游戏在物理引擎还有自主开发这一块是远不如西方国家的,是我们没有技术吗?不是没有技术实力,只是国内的公司一个个的都想买现成的,他们的思想就是典型的自己研发不如买,买不如租的思想,但这样受人卡脖子是必然的。” “我们昊天公司相信自己的游戏内肯定会受欢迎,我们不甘心把物理引擎这一块的利益交给别人,只有握在自己手里的才是最靠谱的。” “我只坚信技术永远都是自己的才是最好的,大家也都知道我们公司主要是靠单机游戏起家的,但事实上单机游戏才是最需要技术实力去做的。” “一款优秀的单机游戏可以把一个公司的游戏制作技术发挥到极致,大家都说西方国家游戏技术怎么怎么好,但是怎么就没人看看人家的单机游戏水平如何呢?任何游戏的技术有很多都是可以通用的。” “像我们公司就是把dcs上的物理引擎就成功应用到坦克世界上,虽然为了照顾服务器和玩家游戏体验,物理引擎这一块做出了削弱,但依然是技术通用的结果。我们下一款游戏依然是那种真实战争类网游,具体游戏大家可以关注我们官网!” “当然,虽然我们公司目前一些游戏花费巨大,搞了很多新的技术,但我坚信这些新的技术会给大家带来更好的游戏体验。我们昊天公司的宗旨永远都是为玩家提供国内最好的游戏体验!” 李明的发言让在场的记者都鼓掌了,连企鹅媒体的记者也不得不承认,虽然资本上昊天不如企鹅和猪场,但是在自主技术创新这一块,昊天绝对是全国最强的。 这时候一个百度网络的记者站出来提问道,“李总你好,我是百度媒体的记者,请问你们公司对地下城与勇士这款游戏的运营策略当初是怎么定下来的?” 李明直接毫不犹豫的回答,“这位记者朋友的问题很有深度,一款游戏的运营方式按理说是一个公司的商业机密了 ,但对于地下城与勇士这款问世了几个月的游戏来说,从他问世的那一刻开始,就不存在什么秘密了。” “游戏厂商圈内都是明白人,说实话我之前也是很喜欢玩游戏的,麻总和丁总的游戏我基本都玩过,而且玩的时间还不短,单纯就游戏来说,两大厂商的游戏品质还算可以的,但是最大的问题就是对平民玩家太不友好了。” “当然,每个公司有每个公司的游戏运营方式和宗旨,这里我不做过多评价。接下来我就给大家说一说地下城与勇士这个游戏的运营和盈利方式,也希望能借助今天的发布会能改善下国内游戏圈的一些不良风气。” “地下城与勇士同样是作为mmorpg类游戏,说实话,个人对这种类型的游戏本身并不是很喜欢的,因为这种游戏的盈利方式要么是点卡制要么就是游戏免费道具收费,或者是两者都有的。” “其实从游戏自身来说,点卡制游戏普遍是比游戏免费道具收费的要省钱的,当然这是我个人看法。作为游戏厂商,不应该把压榨玩家钱包作为宗旨,这样的话肯定会把大部分平民玩家逼走的。” “我的地下城与勇士这游戏的盈利模式虽然是免费游戏道具收费的模式,但是我们的所有消费都是建立在玩家自愿的条件下的。也就是说哪怕玩家不充钱,游戏体验也是不会下降的。” “别的不说,就拿当前dnf版本中的远古一套装来说,综合属性在游戏内还是很强的,但是能和土豪氪金大佬打造的装备比吗?很明显是没法比的。” “但是为何会受玩家的喜欢?因为平民玩家只要每天付出一定的时间和精力就能做出一套有氪金大佬七分战斗力的装备,这也是这款游戏受欢迎的原因之一。” 第132章 盈利与游戏性的平衡 李明见下面记者还在倾听,继续发布着他的言论: “作为游戏厂商来说,最难平衡的就是游戏性与盈利的平衡,我说这句话可能一些人不明白,那我就举个例子吧。” “鹅厂和猪场作为国内游戏厂商老大老二级别的公司,他们做的游戏其实单纯就游戏本身来说,品质还算可以的,可是就给玩家的游戏体验感来说,就很恶劣了。” “没有别的,就是氪金太严重了。不是逼氪就是骗氪的路上,对玩家来说这游戏已经到了不氪金就玩不下去的程度了,当一款游戏走到这一步的时候,离完蛋已经不远了。” “一款成功的游戏如果全靠少数土豪玩家去支撑的话,那这款游戏基本上离死只有一步之遥。因为土豪玩家的游戏乐趣有相当一部分是广大平民玩家才存在的,当平民玩家消失就算你是土豪玩家,你又有什么意义呢?” “平民玩家基数极大,一般占有整个游戏玩家数量的百分之九十九以上所有网络游戏玩家都是这个比例。换句话说平民玩家是给土豪玩家服务的。他们是土豪大佬的游戏体验重要来源,你把他们都逼走了,土豪也玩不下去多久。” “就好比我们公司的地下城与勇士这款游戏,就画质来说顶多2d半,但是不管是装备系统还是社交系统,或者是这款游戏的可玩性以及对大部分平民玩家的游戏体验,我们都是尽可能的做到最好。” “我们这款游戏除了照顾平民玩家游戏体验外,还会尽量的在经济系统上做到最好,也就是说平民玩家通过在游戏里带人,刷图爆装备等能赚到一定的钱来满足自己游戏内的花销,甚至有玩家因为爆了一把魔剑直接买了套房这样的事情。” “游戏的经济系统很重要,我们的游戏很多玩家都是靠副职业赚钱的,一般来说副职业赚钱一天大概是300万游戏币左右,兑换成现实货币大概是30元。” “很多平民玩家都通过副职业赚钱来维持游戏收支平衡,事实上就算一款游戏没有土豪玩家,只要你保住大部分平民玩家的游戏体验,这款游戏依然是很有利可图的。” “以我们公司的地下城与勇士为例,我们这款游戏的玩家群体国内已经达到2亿人,每人每天只花一块钱就是2亿,一个月下来就是60亿。这就是平民玩家的贡献。2一人没人一天花一块钱与10万土豪每人一个月花1000相比肯定是平民玩家带来的收益大。” “最主要的平民玩家的收益十分长久稳定,哪怕你再不花钱但是一些基本消费也是要有的,也就是我说的一人一个月花30块钱。但是这30块钱基本上大部分平民玩家一天赚取的游戏币而已,洒洒水而已。” 李明的话让在场所有记者都振聋发聩,他们终于知道为何李明的游戏这么赚钱了,一方面掌握着尖端的游戏制造技术,另一方面则是抓着数量最庞大的平民玩家玩家群体。 同时在照顾广大平民玩家的游戏体验的同时还能兼顾土豪玩家的游戏需求,这是一个多方共赢的局面。 李明的这种游戏发展模式必然是以后游戏的发展趋势,数量庞大的平民玩家才是游戏的根本,一款游戏靠少数土豪玩家是撑不起来的。 随着昊天公司新闻发布会的结束,李明的言论也在网上引起了 很大的讨论。 尤其是玩家群体对李明的热议程度很高,因为之前从没有一个游戏厂商敢这样明目张胆的谈论游戏的盈利与玩家的游戏体验问题。 李明绝对算是第一个谈论的人。 最关键的是鉴于李明在国内外游戏厂商圈子的知名度来说,他的言论其实是很有代表意义的。 数量最多的平民玩家对李明的言论十分支持,一些土豪玩家虽然对李明的言论不喜欢,但是仔细一想李明的话,发现是还真是这样,没有广大平民玩家,自己向谁去装13? 在全网贴吧论坛都在议论李明的话。 “李明是真的懂游戏的内核本质的,也是真正懂玩家的人。” “纵观整个龙国游戏厂商,没有一个敢像李明这样揭露游戏本质的,更重要的是李明说的全是对的。鹅厂和猪场听完李明的言论就算不爽也没用,李明羽翼已成。” “李明的公司能成功真不是偶然,而是李明是真的明白玩家最想要的东西是什么,纵观龙国那么多游戏公司,有谁真正的关心过玩家吗?没有,只有昊天公司是真正关心玩家游戏体验的,在游戏厂商圈内也算另类了。” “李明的昊天公司绝对是游戏公司里的另类,没有之一,别的公司都靠氪金拼命压榨玩家来盈利,李明老贼居然在dnf里让大家来了个收支平衡,还能通过游戏赚点外快,也是没谁了!” “别的不说啊,我就说说我自己,本人dnf原始版本玩家,现在一个月靠玩dnf就能赚3000块钱,每天刷完疲劳值每日七图后,就摆摊做买卖赚钱,副职业级别升上去后是真的赚钱,我是控偶师,靠出售人偶赚钱,顶级控偶师一天能卖1300万游戏币,和现实的钱130块钱,扣掉成本后净利润90到100块钱。” “昊天公司是国内不多的良心游戏公司啊,这样的公司必须支持一波啊,我决定购买几款昊天的游戏。” “我一开始接触昊天公司的就是网游,现在购买他们的单机看看怎样!” “楼上的,我可以负责的告诉你,昊天的单机绝对超乎你的想象,技术一流。尤其是dcs world,绝对的一流游戏技术。” “昊天公司主打的就是单机,战地2我现在每天还忍不住去玩呢,或者联网或者单机打ai,总之很爽!” “你玩过昊天的单机游戏后就知道它的游戏有多好玩了!” ……………… 第133章 昊天公司的春天 随着李明的新闻发布会的结束,他的言论也传遍全网各个角落,让人感觉奇怪的是李明虽然内涵了鹅厂和猪场,但鹅厂与猪场也没站出来说什么。 当大家仔细的看李明说的每一句话时,就明白鹅厂与猪场为何不出来说话了,因为李明是以一个玩家的角度去剖析鹅厂和猪场的游戏,在玩家心中,鹅厂和猪场的名声已经很臭了,几乎与氪金划等号了! 鹅厂麻总与猪场丁总也是有苦难言,他们不是不知道问题所在,可惜有个词叫积重难返说的就他们两家公司。 这两个公司变成现在这样只能说现在想改变盈利方式都改变不了,而且鹅厂麻总也没想到李明的地下城与勇士居然这么赚钱,土豪玩家不算,光平民玩家一个月居然还能有这么大消费能力,实在是出乎他们的意料。 而且这个dnf的游戏经济系统简直就是国内mmorpg游戏的典范,可以说是史上最稳定的游戏内经济系统,完全的把所有细节都考虑进去了。 对于角色扮演类游戏来说,经济系统很重要的。 除了这款游戏很成功外,李明的那个打着休闲游戏旗号的植物大战僵尸居然也卖的不错,经过新闻发布会的宣传之后,销量很快就得到提高。 麻总也购买了个pc版,然后就开始自己玩了起来,想了解竞争对手就玩对手的游戏是最好的方式,麻总,李明等人都这样干过。 当麻总玩了足足三小时后他才发现这款休闲游戏可是一点也不简单,和李明在新闻发布会上说的一样,光一个伤害与血量数字的平衡设计就是个很难得事情,而且还需要进行排兵布阵。 这玩意虽然是休闲游戏,但也只是操作简单,一个鼠标就能操作,对电脑配置要求极低,但这游戏就可玩性来说是真的高,关卡近乎无穷无尽,而且越往后面越会出现新的植物兵种与新的丧尸,通关难度也会越高。 麻总也不得不佩服李明的游戏设计能力,一款这么简单的休闲游戏都会设计成这样,这样一款游戏设计制造起来真的是一点也不简单,相反还会很难。 可以说游戏画面和操作很简单,但是游戏自身设计可不简单,这是一款从设计角度来说很有技术含量的游戏。 而这游戏最大的特点就是玩家一般也就玩一两个小时就会让自己紧绷的神经放松下来,确实是一款很不错的休闲游戏。 麻总也根据手下收集到的情报在分析这款游戏最后到底能卖多少套,在他的预估当中这种游戏估计能卖个几千万套已经是极限,但是让所有人都没想到的是,这款植物大战僵尸居然是pc端卖了1.1亿套,手游版1.2亿。 这个数据相比昊天公司以前游戏来说数据不是很高,可和国内的游戏对比,依然是一个很高的数字。 上亿的销售数量,这代表着李明通过这款游戏又创造了 几十亿的收入,一款看起来这么粗糙的游戏居然还能卖这么多!简直震惊了整个游戏圈内部。 而这款游戏现在在互联网上的热度以及在各个直播平台的热度一点也不低,很多主播也都是选择直播植物大战僵尸这游戏,以方便让更多的人了解这款游戏。 网上的游戏测评视频一个接一个,游戏直播视频也是层出不穷。 植物大战僵尸这游戏现在正在热点之中,很多主播都是一边操作一边给观众科普这游戏该怎么说,讲解每个植物和僵尸的特点。 一款游戏是否火爆,只需要看网上直播到底有多少主播在直播这款游戏就知道了,现在网上直播的游戏基本都是昊天公司的,坦克世界,地下城与勇士刷图竞速直播,战地2联机对战,红警联机对战,cs对战,还有帝国全面战争排兵布阵互相进攻的,总之直播间早就被昊天的游戏给占领了。 至于鹅厂和猪场的游戏,那些主播根本不会播的,平台曾经警告过那些主播。那些主播问了一个问题就让平台老实了,“你们平台是希望我的粉丝不断上涨还是不断下降?” 这个问题的潜台词就是播昊天的游戏,我的粉丝数量会不断上涨,流量也会不断上涨,这年头没有流量你屁都不是,现在昊天公司的游戏就是流量密码! 你们直播平台也好还是主播也好肯定是希望流量越来越多的,你们真的逆观众的心思而行,绝对会死的很惨的。 比如某牙平台就是这样,一直强迫主播直播鹅厂猪场的游戏,最后人家主播在平台合约到期后直接跳槽了! 得玩家心者得天下! 第134章 海战世界 李明的公司游戏盈利依然十分稳定,但他决定开始搞下一款网游,现在计划书可以做出来了。 李明计划开展的网游就是《海战世界》,这款游戏是前世国内公司畅游的一款游戏,就游戏可玩性来说趣味十足,但是运营这一块属实太拉跨,这游戏毁在运营上。 如果前世这游戏换成空中网二雷来岳阳的话肯定会非常的爆火,可是没有如果,后来这款游戏也很遗憾的关服了。 李明把公司技术部经理和运营部经理叫来,开始讨论这款游戏的计划书,游戏计划书从李明购买这款游戏后就出来了。 这款游戏的计划书两人看完后都默不作声,其实从作为游戏计划书来说,这款游戏还是很有搞头的,各个兵种之间相互克制。 游戏《海战世界》主要是由航空母舰,战列舰,重型巡洋舰,轻型巡洋舰,还有驱逐舰以及潜艇这六部分组成。 就理论来说是互相克制的关系,可是这游戏总得来说按照计划书来算,潜艇的数据明显太强了,这不利于游戏的平衡,尤其是汉斯喵家的艇,有些强的太离谱了。 而且关于计划书中的游戏设想大家也只是能幻想一下,在没制作出成品之前谁也不知道这游戏会怎么样,不过从计划书来说这游戏 趣味性和可玩性应该很不错。 而且这款游戏还可以用dcs的物理引擎来驱动,关键就是在舰艇建模这一块。 这一块主要是以真正的历史图片为主,做好每一处细节,游戏内的舰艇是从一战前开始,到50年代初的舰船。 其中有很多历史上着名的军舰,比如鬼子的大和战列舰,鹰酱的衣阿华级战列舰,汉斯喵的俾斯麦号,约翰牛的无畏舰还有伊丽莎白女王级战列舰等等。 甚至连历史上着名的七炮塔神教阿金库尔号都有,至于航母,那历史上着名的就更多了,鹰酱的约克城号,还有后面的埃塞克斯级航母太阳国的赤城号等等。 这款游戏内有众多的历史着名军舰在其中,而且这款游戏还拥有了指挥官系统,不同军舰种类需要搭配不一样的指挥官才会有更高的战斗力。 最主要的是这游戏驱逐舰一般都是进行反潜作战和侦查点灯的,同时驱逐舰拥有极强的防空能力和机动力,视野也是所有军舰里最好的。 轻型巡洋舰,很灵活但是体型较驱逐舰大一些,但是炮火比驱逐舰猛烈,一般用来给驱逐舰护航炮击对方驱逐舰或者给自己家战列舰进行防空,防空能力极强,具备反潜能力。 重型巡洋舰,号称是驱逐舰杀手,主炮口径一般在200mm左右,炮弹杀伤力远低于战列舰但是高于轻型巡洋舰,机动灵活防空能力好。 主炮射速高射程远,有水上飞机进行辅助侦查,战斗力很强,主炮火控也很好,一些特殊时候可以打战列舰,驱逐舰有巨大的威胁。 战列舰那是海战的绝对主力,巨舰大炮说的就是战列舰,装甲厚,防御力高,主炮威力毁天灭地,每一颗炮弹都会对敌舰造成重大打击。 航空母舰,拥有侦察机,战斗机,俯冲轰炸机和鱼雷机四种机型,就攻击半径来说是全游戏攻击距离最远的军舰,可以侦察可以夺取制空权也可以放轰炸机炸对方军舰还可以放鱼雷机进攻敌军舰艇,很需要大局观。 其实对李明来说,这个航空母舰水平高的话可以用飞机把对方玩到死,但需要水平,这是一个团队的游戏,很是需要大家互相配合的。 现在李焕他们和老板李明的争议在于这个指挥官系统有没有必要搞! 李焕和运营部经理认为这个指挥官系统会让玩家认为有氪金的嫌疑,李明最后想了个办法,可以让玩家在玩游戏的时候完成一些任务就会获得功勋值,用功勋值也可以搞到好的指挥官。 李焕他们想了想感觉也能接受,一方面是这样可以让玩家有玩下去的动力,另一方面是让大家知道这游戏不花钱也能玩的,这是一个团队游戏,不是玩个人英雄主义那一套的。 最后细节都商定完毕后,开始准备研发制作这款游戏。 初始版本计划开放鹰酱,汉斯,太阳国和约翰牛四个国家的海军科技树! 这四个国家的海军都是各有特色,约翰牛那是典型的老牌海军强国,太阳国是后起之秀,汉斯的俾斯麦号在历史中鼎鼎大名,五轮齐射秒杀胡德号的战绩很彪悍。 至于说鹰酱,那是海军强者,凭借强大的工业,直接战列舰都搞流水线生产,航母批发! 他们有理由相信这游戏可玩性很高,毕竟是海战类游戏,之前全球都没有啊! 第135章 世界首款海战游戏 随着各种制作任务放下去,昊天也把游戏最外围的一些工作分包给一些小的互联网公司。 一些需要消耗大量人力物力且技术要求低的的工作内容比如舰船建模还有贴图等都外包给小公司。 这样昊天公司自己能省一些事情还能给照顾一下这些小公司,让他们对自己感恩戴德。 李明的目的确实达到了,这些小公司面对昊天公司递过来的橄榄枝直接毫不犹豫的就接受了昊天的订单,李明只花了四五百万就把这些最繁琐最消耗时间的外围工作分出去了。 有句话怎么说的,叫你替我干大头还得感谢我,现在it圈子内谁不知道昊天公司喜欢找人外包一部分游戏制作工作?哪怕是只要能拿下一次昊天公司的订单,两个月不开张公司都能活下去。 李明这样做也是为了照顾一些小公司,因为这些小公司缺乏核心技术,研发这一块也没有那么多资金去做自己的游戏,所以只能做一些游戏公司外包的工作。 这样的外包公司在龙国非常的多,有的是游戏外包,有的则是影视剧或者电脑特效做外包的,比如做3d动漫就有很多这样的外包公司。 很多人都认为国外的电脑特效技术好,所以做的3d动漫好,其实这些很多国外的动漫人物设计还有人物动作等都是国内公司做的。只不过很多外行人不知道而已,并不是国内技术不行,而是很多拍影视剧的喜欢恰烂钱而已。 昊天这种游戏外包一部分的做法获得了很多小公司的好感,毕竟以昊天的体量,哪怕只是从手指缝里流一点东西出来对一家小公司来说那也是一笔巨额的收益。 对那些小公司老板来说能养活这些员工,保持公司正常运转下去自己再赚钱这是最理想的模式了,昊天公司每次发布外包业务时都是有足足上百家这种小公司竞标订单的。 而且整个竞标过程不会搞什么暗箱操作,全程透明化,昊天的要求也是很简单,谁的性价比最好就用谁,这种外包工作其实技术含量一般,但是需要大量的人力成本。 在外包的同时,昊天公司内部技术部门的程序猿们也在疯狂的敲打着代码,对这些技术人员来说,昊天的待遇好,老板事少,公司技术还牛逼,这简直是最理想的工作地方。 所以每次昊天公司开始对外招聘时,对求职者来说都是很内卷的,但一看到那些薪资待遇,不内卷也不行。 技术人员在忙,李明也没闲着,他在制作着游戏最核心的部分,那就是物理引擎与画面渲染这两部分。 在李明前世这种战争海战类网游就两款,一款是海战世界一款是战舰世界,以李明作为一个游戏设计师的角度来说这两款游戏各有优缺点。 但是以玩家角度来说,海战世界更好玩,可玩性更高。战舰世界的可玩性简直差到极致,你能理解战列舰命中驱逐舰后居然没把对方打沉那种感觉吗? 你能理解战列舰居然被巡洋舰面对面抽死的感觉吗?抛开奇葩的装甲区的伤害机制设定,作为一款游戏,战舰世界的操作手感也是差到了极致,总之作为一款游戏来说,这游戏是彻底的失败品。 相比来说海战世界就舒服多了,战列舰的威力毁天灭地,每命中驱逐舰巡洋舰一发都会造成海量的伤害,这个才是最符合战列舰伤害的设定。绝对让你知道什么叫真正的海上霸主,毁天灭地的存在。 而且海战世界里副炮和防空炮等都是自己手动操作的,这样可以更还原那种战场上手忙脚乱的感觉。 而且就舰船的操作手感来说也是完爆战舰世界的,除了画面差了点,如果说战舰世界是一款半成品游戏的哈,那么海战世界就算相对比较成熟的游戏了。 在海战世界游戏里,你绝对可以感受到什么叫巨舰大炮,你绝对可以知道实战中战列舰对驱逐舰巡洋舰会带来多少的伤害! 现在这款游戏使用的物理引擎和画面渲染技术部应用的都是dcs world的物理引擎基础上改进的适用于网游的物理引擎,还有dcs的画面渲染技术,总之一切都要做到最好。 随着游戏的制作逐步接近尾声,李明让运营部开始公布海战世界这款世界上首款全真模拟的海战类游戏即将进行内测的,欢迎广大玩家报名参加的消息! 消息一出,震惊全网! 第136章 内测1 昊天公司放出来世界首款海战类游戏内测的消息直接让玩家群体们炸锅了,海战类游戏,听起来就很有趣。试问哪个男人内心中没有驾一叶之扁舟,扬帆于星辰大海的想法呢? 最关键的是昊天公司的游戏居然也内测,这说明这款游戏昊天公司也需要检验下用户的体验感,通过用户体验感受来做出改进。 而从昊天公司目前公布的游戏信息来说,这款游戏的军舰都是一战前到50年代的军舰,有战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航母,潜艇这几类。 这款游戏居然还能见到历史上着名的战列舰,想想都兴奋,比如俾斯麦号,再比如鹰酱的约克城号航母等等。 从目前来看大家最期待的一个是俾斯麦号战列舰,一个是鹰酱的衣阿华级战列舰,还有本子的大和级。这都是历史上有名的战舰。 又过了半个月,游戏的制作已经到了尾声,昊天公司开始对报名的玩家进行随机抽选。 同时为了保证此次抽选内测玩家的公正性,昊天公司采用的是现场直播随机抽的方式筛选玩家参与内测,最关键的这是不删档内测。 很快个参与内测的玩家被抽出来了,为何选这么多玩家,因为报名的人更多,这些也只是占报名的比例百分之3而已。 接着就是内测开始,这批报名的玩家有几个游戏测评主播,他们想进行直播,于是询问了昊天公司是否可以进行直播,李明这边也同意了! 接着就是内测开始,而这时那些内测玩家都收到了内测码,开始下载安装游戏,然后登录账号和内测码。 几个主播开始打开直播间,开始进行直播。 “大家好啊,我是游戏测评主播周某人,本人运气不错被昊天公司抽选当上了内测玩家,今天我们来直播一期大家关心的昊天公司游戏海战世界这款游戏。” “当然进行此次直播还是得到了昊天公司的许可才能进行直播的。” 说完后这个主播就登录了游戏的界面,登录后发现每人送了几艘一级驱逐舰,接着他就继续开始讲解道,“大家且看啊,这里面一共是送了每人四艘一级船,接下来我们看看这几艘船的科技树!” 他点开研发路线,发现每个国家都会有几条科技树,唯独汉斯的和约翰牛的没有潜艇,他开始讲解道,“目前来说因为游戏是刚做出来,所以呢一共是鹰酱和本子的科技树有战列舰,驱逐舰巡洋舰和潜艇航母,汉斯和约翰牛的只有战列舰,不过倒也算符合历史,只不过汉斯的多了一条巡洋舰路线。” 直播间有很多人开始评论: “看起来和坦克世界一脉相承啊!” “确实看起来挺像坦克世界,我个人更好奇这游戏航母和潜艇是怎么攻击别人的!” “主播看一看航母和潜艇的科技树呗!” “战列舰果然有俾斯麦号和衣阿华级战列舰,还有本子的大和!” ……………… “在玩游戏之前我们要先进行一下新手培训,尤其是这游戏的航母和潜艇的操作得需要了解下。” 这主播说完后就开始了新手教程,第一个教程就是驱逐舰,他学会了操作主炮和鱼雷,防空炮和深水炸弹。 大家看完驱逐舰的操作教程后也是啧啧称奇,因为这驱逐舰简直是潜艇克星,尤其是教程里远距离用鱼雷近距离骑上去投掷深水炸弹的的场景,还真是和二战一样。 下一个教程视频则是重型巡洋舰,有主炮副炮还有防空炮,这简直就是一个小战列舰。 接着是战列舰,操作和重巡基本接近,只不过每次开炮后炮弹落点都会有标记,主炮瞄准方式接近于坦克世界里的火炮,这个标记就是校射!主炮射击方式分为齐射和轮射,尤其是战列舰那齐射,一轮下去直接秒杀敌舰的快感让所有看直播的观众都热血沸腾! 这才是真正的战列舰,海上霸主,炮弹威力毁天灭地,一般的驱逐舰或者轻巡一轮齐射被名字三四发就残了,这战列舰威力真是丧心病狂! 可接下来的是航母操作,航母一共是四类飞机,分别是侦察机,战斗机,俯冲轰炸机和鱼雷机。 航母的主要攻击手段就是靠俯冲轰炸机和鱼雷机进行,就安全性来说鱼雷机安全性肯定比俯冲轰炸机安全,尤其是看到主播操作两队鱼雷机一队俯冲轰炸机后,大家都想看看怎么攻击敌人! 第137章 内测2 就见他直接选定飞机,先选定的是一队三架的侦察机,起飞后直接在航母上方盘旋。甲班准备完毕后又是起飞了五架俯冲轰炸机,接着过了一会起飞了五架鱼雷机。 一共三队飞机,这个训练模式下航母是胡蜂号航母,待航母到七级后就可以操纵四队飞机,到时候打击能力会进一步增强。 他直接派遣侦察机在地图四处搜索,轰炸机和鱼雷机跟侦察机拉开距离,只要侦察机发现点亮目标后,鱼雷机和轰炸机立刻就会攻击。 很快侦察机就发现了对方的踪迹,是一艘五级战列舰,侦察机点亮后就发现对方的防空机枪开始对空射击,然后鱼雷机直接用鼠标左键拉一个箭头就是鱼雷发射攻击方向,需要做好提前预判。 轰炸机则是会出现一个椭圆形攻击区域,这个椭圆形就是弹着点区域,直接听到轰炸机怪叫着俯冲投弹,五枚鱼雷和五颗炸弹直接把对方送走。 原来航母是这样攻击的,而且还能按c键切换成炸弹视角,总之这游戏让人大开眼界。 航母教程完成后 接下来就是潜艇教程。潜艇是可以下潜两个层次,一个是浅层下潜,一个是深层下潜,不一样的。 浅层下潜时可以发射鱼雷的,深层下潜不能发射鱼雷但是可以躲避对方鱼雷的攻击,驱逐舰一般都是可以用鱼雷赶走潜艇,或者 逼迫对方深潜。 潜艇深潜状态下氧气消耗量会加速,这游戏里设定的是潜艇浅层下潜可以持续4分钟,深层2.5分钟。 按x键是下潜,c键是上浮。当氧气快耗尽时必须得上浮到水面上补充氧气要不然就会被憋死,当然也可以用一些补给品比如制氧剂等等。 而且这游戏里潜艇对驱逐舰是天生被克制的,驱逐舰有极强的声呐系统用于探测潜艇,一旦发现潜艇位置可以用深水炸弹攻击。 同时轻型巡洋舰也可以用深水炸弹和鱼雷去攻击潜艇,轻巡火力比驱逐舰猛烈一般是护卫驱逐舰或者护卫战列舰的,舰队防空还有反潜这类的活基本都是轻巡干。 轻巡体型较大,馅大皮薄,机动虽然也不错,但一般是对方重巡和战列舰优先打击的就是轻巡。可以说游戏里轻巡是最需要技术去玩的舰种。 轻巡玩好了可以直接两轮齐射干掉对方驱逐舰,或者己方驱逐舰死了后可以代替驱逐舰进行侦查。 但是轻巡隐蔽系数是不如驱逐舰的,所以有些时候很依赖指挥官,涂装等增加自己的隐蔽值。 当然潜艇主要攻击手段就是鱼雷,尤其是对水面大型舰艇的攻击,鱼雷会给对方造成巨大的破坏。 这游戏充分的还原了鱼雷的巨大威力,一般鱼雷命中舰艇后会造成很大破坏,舰船的零件会坏掉一大堆,同时有几率会有起火伤害。 就游戏目前设定来说,鹰酱和本子的潜艇各有特色,本子潜艇体型巨大,鱼雷是氧气鱼雷,伤害很大,但是上浮下潜时很笨重,一般本子潜艇是最容易 被反掉的。但是本子潜艇氧气多,代表水下作战时间更久。 鹰酱的潜艇体型要小很多,灵活性要好一点,鱼雷威力略差。按照李明的计划,未来推出的汉斯的潜艇机动灵活,体型很小,但是鱼雷伤害会小很多,只能说各有各的特色。 从实战来说,还是u艇综合性能最优异,更适合海战使用,上浮下潜速度极快,鱼雷航速也比其他的快一点,但是鱼雷射程太近了。 周某人完成了所有训练后开始对大家说道,“各位铁铁们,接下来主播要进行实战检验了,先看看科技树啊。” 说完后就点开科技树,现在科技树比较简单,其实从操作难度来说还是战列舰最容易,因为有射程有伤害,除了笨重些没什么不足。 鹰酱的战列舰科技树是从三级佛罗里达级战列舰开始强大起来的,鹰酱的战列舰特点是结构强度更强,说白了就是更抗揍,防御力更好,主炮射程最近,射速最快。 约翰牛和本子战列舰性能类似,本子战列舰都是从约翰牛那边学的,包括金刚级战列舰就是从约翰牛那边买的,很有约翰牛的风格。主炮伤害大,但是火控要差一点。 汉斯的战列舰最大特点是射程最远,伤害还可以,但是战列舰血量少一点,结构强度差一些。 总之几个国家的战列舰各有特色,综合性能开是鹰酱战列舰最好用,汉斯战列舰手长,但是炮弹飞行时间太久,很考验操作水平! 第138章 内测3 在周某人仔细的查看了各国科技树,尤其是战列舰的科技树,一边查看一边讲解时,观众们也是议论纷纷。 “必须选汉斯的战列舰,手长优势巨大啊!” “我也感觉汉斯的战列舰不错,打的远!” “论综合生存能力,我个人更偏向于鹰酱的战列舰。整体结构强度大,代表生存能力强!” “本子和的战列舰也不错,炮伤害大!” “就齐射来说,还是鹰酱的战列舰舒服,弹道性能最好,炮弹滞空时间短,代表命中会更大!” “汉斯的手长,更安全啊!” ………… 大家争论不休,于是让主播开始进行实战测试。 周某人直接选择了鹰酱的系列,他决定玩战列舰看看怎样。 很快他就升级到了三级战列舰佛罗里达级! 佛罗里达战列舰是属于鹰酱的无畏舰,一共12门主炮,从这个战列舰开始,各国战列舰的特色开始显现。 比如本子的三级是金刚原型舰就是射速很慢但是主炮伤害大,射程介于鹰酱和汉斯之间。 很快他就操作着佛罗里达进入游戏界面,此刻他匹配的都是三级船,有三级驱逐舰,三级的轻巡和三级的航母,这游戏一大特色就是从三级开始有航母。 进入战场后开始进行走位,战列舰的航行速度是真的慢,尤其是佛罗里达射程还不够远,才5100左右。同级汉斯战列舰射程是5300,本子的是5200。 但是佛罗里达的射速快,一分钟可以齐射三次,很快在己方驱逐舰的侦查下发现对方轻巡,周某人开启上帝之眼模式,直接主炮开始瞄准,估算对方轻巡的行走路线。 然后直接一轮齐射打出去,直播间观众就听到一阵惊天动地带着整个画面开始颤抖的舰炮齐射声,然后就看到炮弹直接飞去,对方轻巡还不知道已经有战列舰对他开火了,正在赶路呢。 直接一头就被这佛罗里达的齐射打个正着,瞬间被命中6发炮弹,直接血条被打的剩下一半。 而这边命中敌舰后,就能看到敌舰被命中后飘起的伤害值,让直播间观众看的特别爽。 “我去,这才是真正的巨舰大炮啊,真爽啊,一轮齐射秒掉一半血。” “这才是真正的海战霸主啊,终于知道为何一战时期列强要搞战列舰了,这玩意是真的猛啊!” “这齐射打的是真爽,看的我都想去玩了!” “舒坦,一轮差点秒杀一个轻巡!” “这齐射要是打在驱逐舰估计一轮得送走一艘驱逐舰!” ………… 在大家的议论中对方轻巡挨揍后立刻放出烟雾,然后调头就要跑路。奈何轻巡机动能力实在是比驱逐差太多,转弯什么的有些笨重,此刻佛罗里达已经装填好炮弹,这是一轮高爆弹,直接打了六轮轮射,大家就看到这炮弹打着抛物线奔着那轻巡飞去。 果然对方轻巡被轮射命中,高爆弹伤害大,而且轻巡防护很低,直接被击沉! 两轮炮火击沉敌舰一艘,直播间观众看呆了。 毁天灭地的战列舰一下子就让人爱上了,男人骨子里都是喜欢巨舰大炮的! 就在这时,对方一群炮弹直奔周某人的战列舰飞来,他急忙打出烟雾,然后迅速跑路,挨了两发敌方战列舰炮弹,不过鹰酱军舰抗揍,伤害微乎其微。 他迅速调头然后主炮调整炮口,对着对方被点亮的战列舰就是一轮齐射过去,直接命中敌舰6发,其中有两发打了应有的伤害,其余的伤害极低。 不过这也是战列舰对射的常态,毕竟不可能每一发都能穿透对方。 这时候周某人发现有一艘敌人驱逐舰往这边飞速赶来,想近距离放鱼雷。他直接按下2键切换副炮,一轮齐射,6枚炮弹命中敌舰3枚,瞬间残血,然后被队友收割。 接着他就看到有鱼雷机奔着自己飞来,急忙一边走一边用防空炮射击,自己队友的轻巡也帮忙防空,但是对方鱼雷机还是放了鱼雷,他操控战列舰看着鱼雷擦着自己舰艇旁边过去也是吓了一身冷汗。 直播间观众看到这一幕也是目瞪口呆,最主要的是佛罗里达本身防空属实不咋样。但是这航母鱼雷机属实威胁太大。 好在有轻巡帮忙防空。他调整好主炮,对准中间敌方的驱逐舰和轻巡就展开了炮击,三轮齐射命中了驱逐舰一轮,直接把对方给送走。 对方的驱逐舰就剩下一艘残血的,己方有三艘满血驱逐舰,还是可以打的,他用语音让航母派飞机去破烟点亮对方战列舰………… 第139章 内测4 鹰酱战列舰的特色就是抗揍,虽然血量略少,但是胜在结构强度好,所以吃了对方两轮战列舰齐射掉血居然不多。 对方的一艘三级本子金刚原型舰吃了周某人一轮齐射这直接血量少了三分之一,就是结构强度不行的问题。 游戏看到这里直播间观众开始认真的研究起这游戏各个舰艇的关系了,周某人这一方的驱逐舰互相配合的好,加上战列舰率先炮击对方驱逐舰和轻巡,对方没反应过来,说白了就是目的的区别。 周某人这边追求的是视野压制战术,因为驱逐舰的视野和隐蔽性比轻巡好很多的,所以轻巡虽然视野占优势,但是体型太大,隐蔽性不行,故而整体视野点灯效果远不如驱逐舰。 现在大家都是三级船,本子驱逐舰特点是炮威力大一些,鹰酱的驱逐舰是鱼雷数量多,体型小一点。 轻巡来说还是鹰酱的奥马哈级轻巡是三级最好用的轻巡,火力猛,射程也不错。 航母呢,双方一个是本子系的航母一个是鹰酱系的,都是三级航母,特点开始出现区别。鹰酱航母舰载机数量多一些,飞机更抗揍点,但是不灵活。本子航母鱼雷机威力大,战斗机血少但是更灵活。 现在周某人他们这一方驱逐舰数量占据绝对优势,加上航母派飞机过去破对方驱逐舰放的烟雾弹,他们这一边所有战列舰都瞄准了那一带,到时候发现对方驱逐舰直接炮火覆盖。 这时一艘对面的潜艇突然摸了过来,是一艘本子潜艇,发射了鱼雷。本子潜艇鱼雷航速慢但是伤害大,射程远。 周某人立刻拉烟雾弹,然后调转船身进行规避,同时轻巡也开始打烟对着对方潜艇放鱼雷。 本子潜艇的笨重彻底要了对方的命 ,深潜下去前直接吃了轻巡一发鱼雷,瞬间残血起火。轻巡骑上去投了一波深水炸弹后炸没了对方的潜艇。 接着对方的战列舰开始对着周某人这边反潜的轻巡展开齐射,但则轻巡反潜时没停留直接转弯,面对齐射挨了两发炮弹,没被秒杀。 同时己方驱逐舰直接把对方驱逐舰干掉了,然后己方潜艇也摸过去了,对方战列舰也亮了一大片。 瞬间炮火齐射的炮弹雨点一样的砸向对方战列舰,对方的战列舰主力是金刚原型和赫尔戈兰级战列舰。 周某人一边以二分之一航速前进一边主炮轮射打击对方的战列舰。同时趁着对方战列舰手忙脚乱的时候己方航母的鱼雷机轰炸机也飞了过去。 鱼雷和炸弹加上战列舰和潜艇的三方面威胁把对方的战列舰逼上了死路。 对方因为没有了视野,只能是航母派遣飞机去点周某人这边的驱逐舰,但驱逐舰防空火力太猛了,飞机都被击落。 而周某人的战列舰佛罗里达射速很高,火控也很好,直接成了输出的主力了,炮弹一轮又一轮的射了出去。 三级战列舰单发炮弹伤害大概是210左右,一轮齐射12个炮弹理论上可以一轮秒杀对方的战列舰,但是战列舰毕竟防护好,加上海战战列舰的命中问题。 所以基本上都是一轮齐射打掉对方三分之一就算高输出了。相比鹰酱战列舰的高频次火力输出 ,本子的金刚原型单发威力300伤害,但是射速慢,火控也慢。 赫尔戈兰级战列舰是介于两者之间,理论上来说鹰酱战列舰伤害效率是最低的,但是有着高射速和优秀的火控加持,反而是输出最快的一个。 事实上这一局对局也是这样,佛罗里达级战列舰猛的一塌糊涂,火炮数量这么多必须得狠狠输出。 这一局下来周某人凭借佛罗里达直接一局打了6000多的输出伤害,获得了mvp标识。 随着周某人继续打了几局,大部分玩家都已经升级到四级船,这时候的各国战列舰等舰艇特色彻底定下来了。 鹰酱的四级战列舰是怀俄明,6座双连装主炮,还有每侧七八门的副炮。本子的金刚1931级战列舰是四座双联装炮塔,汉斯的国王级战列舰也是四座双联装炮塔。 但是防空火力上,怀俄明级战列舰防空炮数量极多,足足12门防空炮,简直是航母飞机克星。 四级的话本子会有重巡出现,古鹰1921型重型巡洋舰,虽然看起来数据很不错,但是这个炮属实拉胯。 而鹰酱的则是亚特兰大级轻型巡洋舰,炮塔数量多到吓人,一轮齐射可以打出16发炮弹,名副其实的驱逐舰和重巡杀手。 汉斯的轻巡则是柯尼斯堡1915级轻巡,比较坑的一艘船。 总得来说四级船还是鹰酱的最好用! 第140章 真正的海空大战 很多观众看着这些主播在直播《海战世界》这款游戏,他们发现这游戏和坦克世界还是稍微有点接近的,尤其是研发模式这一块。 总的来说海战世界还是一款比较省钱的游戏,前四级的话升级难度普遍不算大,升级速度也挺快的。 而且很多内测玩家也都开始进行对各个舰艇种类的作用和战术方面的研究,尤其是四级开始就有重巡出现。本子的古鹰1921级重型巡洋舰,主炮可以和战列舰一样进行远距离齐射,射速和火控普遍比战列舰要好。 但是这个船属实有点坑,因为都是单管主炮,不过跟战列舰一起混混还是能玩的,而且重巡的主要作战目标是驱逐舰和轻巡。 这个本子四级重巡欺负下驱逐舰和汉斯的轻巡柯尼斯堡1915型还是可以的,但是遇到鹰酱的亚特兰大级就打不过了,亚特兰大管子太多了,而且射速贼快。 故而玩古鹰1921一定要和亚特兰大拉开距离,这玩意射速太狠,就算战列舰吃一轮亚特兰大其实我也得掉300多血。 很快这个周某人就开着怀俄明鹰酱四级战列舰开局了,因为是白板船,所以主炮等数据不算很好,但也够用。 匹配的队友则是有本子汉斯的战列舰都有,己方航母是鹰酱的突击者级航母,最顶配的战斗机居然是六级飞机,这代表着飞机更抗揍,可以进行点灯强亮。 而且很多人都发现了这个游戏特有的指挥官系统,舰艇分为五个位置,舰长,枪炮长,轮机组,通信,声呐五个位置。 而每个指挥官放在不同的位置会产生 不一样的效果,这些指挥官的功能会让玩家进一步开发,当然这都是后面的事情,现在主要事情是要搞清楚游戏的战术体系。 这局开局还是四级驱逐舰率先出动点灯,很多玩家已经知道一些地图的眼位了,有的直接采取跑到眼位静默,有的直接让航母派飞机去强点对方。 周某人这边的战列舰直接炮口对准眼位区大概位置进行预瞄。这是对方的驱逐舰没忍住放了一波鱼雷想盲射下周某人这边的驱逐舰直接亮了。 接着就看到周某人这边的战列舰和重巡一起对着那边炮火覆盖,炮弹齐射得和流星雨一样,而此刻对方的驱逐舰还不知道自己已经亮了,居然不动弹。 结局可想而知,那么多炮弹一起落下。周某人是最先开炮的,一轮齐射对方这驱逐舰直接残了,接着他的队友炮弹收了人头。 至于说己方轻巡,则没敢冒头,留在舰队准备防空,大家都发现了航母的威胁了。 果然对方的飞机来了,周某人不慌不忙开动高射炮,怀俄明防空能力机枪,直接把对方飞机全部击落。 他们的亚特兰大则是舰队防空和防止对方潜艇摸进来,在战列舰附近游弋着。 对方驱逐舰一共有三艘,被干掉一艘后,另外两艘一起过来了,接着就和周某人这边的驱逐舰展开炮战,然后双方的战列舰互相射击对方的驱逐舰,但是对方有一艘亚特兰大对周某人这边的驱逐舰展开齐射,一轮直接打掉700血。 随后这亚特兰大也直接被他怀俄明轮射命中7发,瞬间残了,直接被收走。 亚特兰大的阵亡吓到了敌军其他舰艇,于是其他轻巡也不敢上前支援驱逐舰,这时候双方驱逐舰和航母的作用显示出来了 。 己方突击者航母直接派了两队战斗机上去破烟,双方的驱逐舰此刻都十分小心放着烟雾弹,对方潜艇想要潜伏过来,直接被己方舰队的轻巡发现,发射鱼雷要赶走它。 但是这潜艇要深潜,下去。 己方轻巡直接骑上去投了一波深水炸弹,然后打了个烟。接着声呐探测到对方潜艇位置又是一波深水炸弹直接把对方潜艇送走。 对方潜艇临死前齐射了一波鱼雷,这边的战列舰直接鸡飞狗跳的四处规避鱼雷。 而周某人这边的潜艇则是对着对方驱逐舰位置盲射了三颗鱼雷随后深潜撤退,此刻对方的驱逐舰也手忙脚乱的四处躲鱼雷。 接着突击者的飞机飞到驱逐舰头顶进行点灯,周某人这边的重巡率先开炮齐射,虽然这炮不咋样,但还是命中对方驱逐舰一发,其他的战列舰也纷纷进行炮击。 周某人这边的驱逐舰放了一波鱼雷后继续打烟,以四分之一航速来回走位。 对方的战斗机也来了,于是双方航母战斗机进行了空战,对方本子航母战斗机虽然灵活,但是血少。 这边的突击者航母直接是两队战斗机一队在前面飞着吸引对方战斗机,另一队在对方屁股后面射击。 本子航母战斗机很快被击落,鹰酱航母战斗机航速快,利用航速优势吊着对方战斗机。 第141章 内测结束 对舰载机来说最重要的性能指标一个是速度,一个是盘旋灵活度,还有一个是火力,如果放到现实里可能还会增加一个选项那就是航程。 在游戏里战斗机的速度很重要,整个游戏也是和现实有对应的,尤其是鹰酱航母舰载机速度确实是比本子的快的,得益于鹰酱很强大的工业基础,故而发动机技术更先进,战斗机凭借更快的航速吊着对方战斗机,另一队趁机咬对方舰载机尾巴。 双方的战斗机爆发了大规模的空战,都是三队战斗机夺取制空权,空战打的还是很激烈的同时,海战这边打的更激烈。 对方的战列舰主要是汉斯和本子的,周某人这边的战列舰主要是鹰酱系的,不得不说鹰酱工业化流水线造出来的战列舰船体结构是真的强,很抗揍。 总体火力来说周某人这边偏弱些,少了个战列舰,比对方多了个重巡,这个四级重巡是有一个水上飞机的可以用来侦查敌方情况。 对方的金刚1931级战列舰也是有水侦的,于是双方有飞机的舰艇都开始派出侦察机互相侦查。 航母在互相撕夺取制空权,战局陷入一片僵局,接下来就只能看潜艇和驱逐舰以及水上侦察机的表现了。 因为周某人这边率先动用飞机侦查过去,直接贴边侦查对方后方,敌人根本没察觉,很快就把敌人后方点亮一大片。 周某人炮口已经提前瞄准了敌人,直接齐射输出。同时也把自己的指挥官技能用了一次,按下空格键,直接把装填时间硬生生缩短了三分之一,这样的话一份他可以打五轮齐射。 直接半分钟不到周某人三轮齐射打了出去,对方一艘金刚1931直接被秒,一艘战列舰被重创,加上其他队友的补刀,这一架飞机直接让对方损失两艘战列舰,被重创一艘。 与此同时对方飞机也飞过来了,周某人立刻掉头就跑,防空炮火力全开,凭借自己猛烈的防空火力直接在侦察机点亮自己之前就击落了对方侦察机。 与此同时双方的航母已经空战分出胜负了,己方突击者航母取得了制空权,随后航母开始派出战斗机去中间点亮对方误会,另一队战斗机直接寻找对方主力,屁股后面跟着一队鱼雷机,准备用战斗机吸引对方防空火力投放鱼雷。 然后三队飞机一起飞过去,按照提前设置好的飞行路线自动飞行。 此刻对方已经处于劣势了,很显然,重火力战列舰已经被周某人这边打的东躲西藏。 中间的驱逐舰直接打烟各种静默,周某人炮口对准中间,随时准备开炮,果然随着航母一队战斗机去破烟,对方驱逐舰瞬间被点亮,然后就看到炮弹流星雨一般的飞奔驱逐舰。 虽然驱逐舰很灵活,但是面对这种弹雨,难免会挨上几发,直接残血,此刻己方驱逐舰趁机直接开炮击沉对方的驱逐舰。 战局打到现在已经很明朗了,对方已经失去了视野控制权,失去驱逐舰的话基本上已经等于失败了一半,加上航母制空权的丢失,彻底没了赢的希望。 “这游戏还真是海空大战啊。” “战斗机互相撕挺好玩的,还有这鱼雷机远远的投放鱼雷预判。” “看了这么久终于发现这游戏的要点了,视野最重要,其次是反潜和烟雾弹的重要性。” “潜艇这东西危害性太大了,可惜 本子潜艇太笨重,很容易被干沉。” “这游戏战列舰是真的强啊,轻巡好尴尬啊!” “轻巡在家辅助防空反潜,还是有用的,只要会玩也很有用。” “亚特兰大真强啊,这管子,直接一轮齐射把对方战列舰打懵了。” “本子四级重巡真的废啊,火炮都是单管的,射速伤害都很渣,一个坑。” “听说鹰酱五级开始有重巡,彭萨科拉,不知道性能咋样。” “这游戏可玩性不错,很讲究战术配合,很看队友的发挥啊!” “航母重要性从四级开始出现,真的需要大局观,操作难度和意识要求是真的高。” “战列舰需要会打预判,需要对弹道和炮弹飞行时间有计算。” “整个游戏都是充斥着各种数据,玩家是真的需要明白这游戏的数据啊,我感觉这游戏里各种舰艇的隐蔽系数不太一样,这个隐蔽值很重要啊。” “官方的这个隐蔽值没公布,估计是想让玩家自己摸索。不得不说这游戏可玩性太高了,好有就是指挥官好像是有技能的,不同类型指挥官技能好像不太一样。” ……………… 内测一共进行了一周就结束了,然后昊天公司就对所有参与内测的玩家进行了一次网上问卷调查,开始收集问题等。 最后的结果让大家很震惊! 第142章 公测 内测的调查问卷也很有趣, 主要是问了以下几个问题。 1,您是多大年龄的玩家? 2,您玩昊天公司游戏多久了? 3,您最喜欢什么类型的游戏? 4,您每天可以玩多长时间的游戏? 5,您对昊天公司的游戏氪金程度怎么看? 6,您认为昊天公司哪款游戏做的最好?请说明原因。 ………… 总之这份调查问卷一共是10个问题,基本上玩家通过做选择基本都能答上来。但是这上面的10个问题可不是简单的问卷,认真来说这份问卷不是单纯的询问对海战世界这游戏的看法。 而是李明想了解下自己的目标客户群体是什么样的人群,年龄段多大,收入情况怎样,以及每天可以玩多久游戏。 李明还可以通过这份调查问卷来了解这些玩家都是从事什么工作的,同时还可以看看玩家对游戏氪金的看法。 最主要的是了解玩家喜欢玩昊天游戏公司的哪种类型的游戏,这个很重要,因为这关系到他的下一步计划。 海战世界与坦克世界这类的游戏作为网游来说其实是挺成功的,这种比较属于竞技类的游戏,靠团队作战,队友的表现决定着战斗的胜负。 如果说坦克世界个人够强还可以有翻盘机会的话,那么海战世界这款游戏则是最彻底的团队化的游戏,因为你在强别人打你也会掉血,哪怕只是刮痧依然有伤害。 内测期间已经有玩家把舰船练到五级了,所以各国特色和游戏玩法基本上很多玩家已经都清楚了,那么接下来重要的就是根据玩家们的意见来改进游戏。 总的来说这个游戏内测版本其实已经比很多公司的公测版本要好很多了,属于很成熟的一款游戏。 但是这游戏还是有一点点问题的,比如有时候这个服务器会不太稳定,可能会有一点卡顿,但是影响不大,有玩家把这个问题反映上来了 。除了这个还有的问题就是驱逐舰的作用有些太过于强调了,轻巡功能被弱化了。 这两个是大家反应较多的问题,对重巡大家倒是比较满意,再有一个就是潜艇实在是有点太强了,有些影响游戏平衡了,而反潜能力不足。 李明根据这这调查问卷开始对游戏进行改进,首先就是对潜艇进行削弱,主要是削弱氧气量与水下航行速度。 第二点就是增强轻巡的视野和主炮射程,同级别下轻巡的主炮射程大概是比驱逐舰射程远800左右,让轻巡的视野比驱逐舰远1000,这种情况下轻巡虽然隐蔽值不占优势,但静默点灯时面对驱逐舰不至于被驱逐舰黑到死变成瞎子。 第三点则是指挥官的抽取几率会提高,其实这游戏的指挥官系统才是赚钱的核心,因为想获得好的指挥官要么用功勋抽取指挥官要么用金币,金币就是充钱得到。 但是这游戏的指挥官抽取一般四星的指挥官很难抽到,这个抽到的几率需要提高,同时升星需要的资历要调低一些。 而且功勋获取的方式主要是靠战斗和完成任务两种方式,每场战斗奖励功勋20点,日常任务全部完成一天就可以获得900点功勋,也就是玩家玩的战斗次数越多,获得的功勋也越多。 基本上一天就可以抽取六七次指挥官没问题。同时指挥官的特殊能力只有从四级才开始有用,从四级到十级军舰军舰级别越高,指挥官的技能增幅效果越强,从八级船开始效果是百分之百。 这样也就代表着玩家们搞指挥官还是很有用的,这款游戏的指挥官系统很简单,很符合李明的初衷,那就是给平民玩家一条出路。 你不花钱依然可以有好的指挥官,而且八级之前指挥官效果是被削弱的,这个指挥官可以通用到每个军舰上,不会出现每个舰艇重新招募指挥官,只不过这些指挥官加成不一样,需要玩家自己研究搭配。 一般来说只要玩家某种舰艇达到四级,就会获得官方赠送的三星指挥官。网游和单机不一样,单机的话直接买断制就完事,网游的盈利模式是一个复杂的数据。 海战世界的盈利一个是靠玩家买金币船一个是靠玩家充钱抽指挥官,当然这些只是全看玩家个人。 整体和坦克世界类似,坦克世界豹子头玩家一抓一大把,李明的原则就是你不充钱也能玩,但总得稍微肝一下吧?要是不想花钱还不想肝就想玩游戏,那建议你去买单机吧。 总之不管玩家怎样选择,李明都能满足玩家们各种稀奇古怪的需求。 半个月后,游戏海战世界正式公测……………… 第143章 正式发布 随着海战世界公测的消息一散发出去后,在游戏圈内引起震动。实际上鹅厂和猪场也是一直在琢磨李明的游戏的,海战世界的内测中一些主播的直播他们也是看的,想看这游戏的机制。 就目前来说海战类游戏很少,目前市面上的游戏能见到海战场景的就帝国全面战争这一种有风帆海战时代的海战场景,其余的包括海外国家都是没有海战类游戏的。 所以这号称世界上第一款海战类的游戏还是引发很多人关注的,当正式服公测后,很多主播开始登录昊天的账号,然后进入游戏。参加不删档内测的玩家原来的科技树虽然保留不了了,但是昊天官方给了很多补偿,也让这些参与内测的玩家心满意足。 很多人通过内测都了解到这游戏每个国家科技树的特色,于是很很多人开始转玩别国的科技树。 周某人选择了玩鹰酱重巡这条线,其实总体就重巡来说鹰酱的这条线算是坑最少得,四级亚特兰大不用多说,驱逐舰杀手。五级彭萨科拉有两种火炮可以更换,一种是伤害较高的,一种则是射程远射速高的。 对于找准重巡定位的各个内测玩家来说,肯定选射程远射速高的。各个新人玩家开始很谨慎的选择要走的科技树路线,重巡其实本子的六级七级重巡非常强。 六级妙高,七级的利根都是很牛的重巡,但是四级小坑五级大坑。鹰酱的六级北安普顿和七级的新奥尔良都是中规中矩。 汉斯的五级轻巡是柯尼斯堡1927,六级的m级轻巡都是比较强的,而且轻巡还得到了加强,机动和视野以及火力射程加强了不少。 总之经过内测后,昊天官方也根据玩家的调查问卷修好了很多问题,尤其是一些舰船的数据,就目前来说战列舰这一块从四级开始各国特色就很明显了。 从上手难度来说肯定是鹰酱的上手难度最低,虽然射程最近但是炮手感是真的好。约翰牛和本子的战列舰比较性能接近,这个也符合历史,因为本子战列舰技术就是来自约翰牛。 汉斯的战列舰射程远,弹道最高,操作难度也是最大的,但是很多人一看到七级战列舰是沙恩霍斯特级,八级的俾斯麦号后就不淡定了,无他,因为俾斯麦号战列舰实在是太传奇了。 实战中五轮齐射直接秒掉约翰牛的胡德号,这战绩太骇人听闻了。最主要的是游戏里的数据来说,俾斯麦号也是真的很强。八级战列舰有着顶级战列舰的射程,伤害还不低。 同为八级战列舰的鹰酱北卡和南达射程远不如俾斯麦的,作为历史上最传奇的战列舰,昊天的官方把俾斯麦数据设定的这么强是有道理的。 很多玩家看到鹰酱的九级战列舰衣阿华级战列舰还有本子的大和战列舰后就开始对比这两款战列舰。 尤其是本子的大和级战列舰,有着历史上最大口径的主炮,一看主炮数据果然很牛,简直就是飞天鱼雷,伤害很爆炸。 鹰酱的衣阿华也不错,射速火控都很不错,伤害也很不错,综合性能很平均,汉斯的九级船是图纸船,也比较有名,是h39战列舰。 就各国战列舰来说,七级最好的战列舰当属沙恩霍斯特与约翰牛的纳尔逊级战列舰。沙恩霍斯特强在优秀的机动性,还有很强的火力以及火炮射击精度很高,射速快! 纳尔逊级战列舰非常抗揍,火炮凶狠。 总之这款游戏的各方面设定都是尽量参考史实数据,包括舰艇的装甲厚度以及火炮的穿深数据都是根据现有查询的资料设定的。 公测开始后,这款海战世界得到了玩家的好评,尤其是航母和潜艇的加入让游戏对战更加激烈,加快了游戏战斗进度,可以说玩家们经过不断地战斗已经搞了很多种各种各样的战术。 比如航母就出现了俯冲轰炸流,撕b流和鱼雷流三种流派,驱逐舰则是出现了视野流和隐蔽流。重巡的指挥官搭配一般是有视野流和射速流两种。 同时玩家们经过游戏里的指挥官模拟升星系统逐个了解每个指挥官的的特色。比如松田池秋这个本子的指挥官升级到五星后会增加主炮射程,这个特性也导致玩家称呼其为武松。 战列舰的流派有血牛流,就是叠加血量,主要核心指挥官就是库兹涅佐夫,升级到五星后可以增加一定的防护力和战舰百分之四十的血量,成为了血牛流战列舰的标配。 航母的指挥官搭配大家公认的是四鹰眼流………… 第144章 活动 海战世界上线了一周,数据异常喜人,分流了一小部分坦克世界的玩家,同时也吸引了很多喜欢玩海战游戏的玩家加入这个游戏中。 现在海战世界在线玩家数量已经突破了 2000万,成为了国内名副其实的大网游,只要李明这边不作死玩各种骚操作,基本上这游戏盈利趋势是非常好的。 而且从玩家对这游戏的操作性,可玩性和氪金性三方面的点评也都是好评。从游戏公司角度来说,做游戏就是为了赚钱盈利的,毕竟游戏公司不是做慈善的。 但是玩家们却发现昊天公司在游戏氪金和游戏平衡性这一块做的很好,你氪金固然可以变强,但是也会影响你的游戏体验。尤其是这种军事战争类网游。 氪金会让你的技术下降非常厉害,影响你的游戏体验,但是适当的氪金还是没问题的,比如花钱抽取指挥官。 而且海战世界这款游戏就算是氪金也能让你氪的很舒服,充多少送多少金币。绝对能让你很舒服。 就拿现在的活动来说,充值金额除了你自己可以设定外,如果充值那四个档次的,分别是64,128,256,400四个金额的,充多少送多少。 这个金币和现实货币比例是100比1,1艘八级金币船的售价是价值金币,七级金币船则是金币。 也就是说你只需要充值256就随便买金币船,剩下的金币你也可以购买成长计划。从2级开始到七级结束。只要研发购买了这一级的船,那么成长奖励就会下发。 这个成长计划奖励包括全局经验和金币,最后玩家们发现抛开全局经验不谈,完成奖励后这个金币数额加一起就是价值220块钱呢,而这个成长计划只需要金币。 这是妥妥的稳赚不赔啊!玩家们也都会算的,也就是说只要自己玩这个游戏充值256元就可以了,买一个金币船打钱加上买一个成长计划基本不需要氪金了。 指挥官自己可以去肝的,整个成长计划可以获得一共18万的全局经验,玩过坦克世界的自然知道这全局经验代表什么。昊天公司真大方。 玩家们也纷纷开始点评李明的举措。 “昊天公司不过了?这样搞确定能赚钱?” “卧槽,充多少送多少,还有成长计划居然也能金币翻倍,这是给我们省钱?” “良心啊,少侠做买卖太良心了!” “李明这是想干什么?这样搞这游戏确定赚钱吗?” “我大概看了下这游戏,很好玩。但是这充值系统搞得好像很不想玩家氪金呢?” “这游戏大家可以看啊,最大的氪金点就是指挥官系统了,不过也能理解,人家做游戏总得有个赚钱的点。” “李明这游戏貌似只有指挥官系统是赚钱点了,但是这指挥官好像也可以通过肝来获得和慢慢升星!” “每天只需要完成指定日常任务就能抽取好几次指挥官,这昊天是做慈善?” “弟兄们,我先充256块钱了,还真是充多少送多少,良心啊,再买个成长计划,毕竟全局经验很宝贵啊!” ……………… 玩家们纷纷直接充值,最后的结果就是这一款海战世界上线半个月,直接玩家充值金额达到了惊人的50亿龙币。 没错,目前海战世界玩家总数是2500万人,平均一个人充值了200元。凭借这一手这款游戏就已经稳赚不赔了,剩下的就是李明慢慢躺着赚钱了。 只需要维护好游戏的日常运营就行,这款游戏的半个月的营收直接震惊了整个游戏圈,大家谁也没想到网游居然还可以这样玩。 鹅厂麻总在和下面负责游戏运营的负责人丁强谈话。 “丁经理,李明的海战世界半个月玩家充值50亿是否属实?” “麻总,已经证实了,这是实情!没想到他们居然还能这样搞。”丁强感叹。 “我们要不要也这样搞呢?”麻总若有所思。 “麻总,我们鹅厂的体量太大了,不好调整啊!”丁强很委婉的说了句。 麻总一听就明白了,李明这样搞是因为船小好调头,加上游戏本身特性在那摆着。鹅厂主打mmorpg游戏,不好搞啊。 “丁经理,你有什么好的想法吗?”麻总突然问道。 “麻总,我们要不要也搞一搞军事战争类游戏?” “嗯?”麻总一愣,随后反应过来貌似也不是不行啊,自己鹅厂技术并不算差,凭啥李明能搞我们就不能搞? 第145章 各厂商的游戏 鹅厂麻总这边开始要进行这方面军事类型游戏的研发,说是研发,其实各方面游戏数值和攻击模式李明那边已经给大家做好了榜样。 如果照着模板都做不好那只能说太拉胯了 ,当然他们不能直接照抄坦克世界和海战世界,虽然二战时期的车不能做但是可以做战后的装甲车辆啊! 于是鹅厂开始立项,制作游戏地面战争,鹅厂的设计方案书里是这款游戏除了坦克外还有装甲车,装甲车分为轮战和履带式两种车辆。 尤其是还有龙国,鹰酱,熊国还有汉斯,目前主要是这几个国家的装甲车辆,做的是战后到现在的装甲车辆。 李明得知这个消息后一看他们的方案,好家伙,居然是和他前世的装甲战争比较类似,但李明十分清楚鹅厂的德性,这款游戏十有八九得被他们搞崩。 麻总是一个成功的企业家和资本家,可惜他一点也不明白玩家的心思,或者说是明白玩家的心思但是背后的资本不想让他照着自己的想法去做。 因为资本是逐利的,为了保证资本的利益鹅厂只能不断地压榨玩家的钱包,现在鹅厂和猪场都已经成为氪金游戏的代名词了。 如果说原来大家玩他们的游戏是因为没得选的话,那么李明出现后这样的情况必须得到改观。哪怕同样是让玩家选择充值,大部分玩家都会选择李明的游戏也不会选择鹅厂和猪场的游戏。 因为李明是赚取合理的利润,而且能让平民玩家在游戏里找到自己存在的价值,鹅厂和猪场还是算了,那是你不氪金根本没法玩。 当一个游戏大规模劝退普通平民玩家时,这游戏其实已经走进了末路。他前世的dnf安图恩版本虽然看似经典,但已经数据开始失衡,氪金趋势已经十分明显,所以这个版本的辉煌只是表象。 为何前世时很多玩家都会怀念60和70版本,因为那个年代就算是平民玩家也能找到自己存在的价值和意义。 至于后面的全民史诗装备,其实已经代表游戏走下坡路了,这是游戏数据伤害等失衡导致的,这是一个恶性循环,一个失误需要用无数的失误去弥补,就这样窟窿越来越大,最后游戏完蛋。 李明只能说前世dnf这游戏国服能存活那么久纯粹是全靠同行衬托,并不是游戏本身多么的好,是同行的太烂了。 李明这边得知除了鹅厂外还有其他厂家也想制作军事战争类网游,他并不担心,很简单,因为技术问题。 军事战争类网游吸引人的原因一方面固然是历史军事爱好者的原因,另一方面则是画面。昊天公司制作的游戏那是全球顶尖的物理引擎,连海外玩家都赞不绝口。 鹰酱的暴雪公司都承认在游戏技术这一块昊天公司已经独步天下,不管是物理引擎还是vr技术的实际化应用,昊天公司绝对是全球的技术先驱。 而且这类网游对物理引擎的要求是相当的高的,国内各厂商要么购买物理引擎要么自己研发,只有这两条路可以走。 但是这两条路都不好走,购买物理引擎看起来是省事了,但是每年都要给人家钱的,这笔钱从哪来?只能压榨玩家钱包,这样的话又竞争不过别人了,这是恶性循环。 如果自己研发物理引擎的话,虽然看起来 不错,但是自家人知道自家事,昊天公司的技术实力大家都是内心一清二楚,短时间想超越他们,那是不可能的事情。 不管怎么做都是一条难走的路,科研这东西是很需要底蕴的,像昊天公司这种天马行空的基本很少。 鹅厂和猪场选择了自己研发自己的新一代物理引擎,麻总和丁总很清楚谁有都不如自己有,所以宁可自己砸钱也要搞出能用的物理引擎。 其他的厂商就没那么好了,只能花钱从国内或者国外购买物理引擎,国内购买首选的肯定是昊天公司啊,毕竟人家技术实力在那摆着。 于是国内除了鹅厂和猪场外,其他的游戏公司纷纷和昊天公司这边联系,洽谈物理引擎的问题。 李明的态度也很明确,物理引擎当然可以卖,但是得卖个好价钱,他把公司的物理引擎分成了好几个层次,最高的dcs这类的那个价格肯定不美丽,但是画面达到前世坦克世界那种画面的物理引擎也是可以卖的,而且价格也不贵,他相信其他公司肯定能接受。 果然,其他公司在看完演示后对这款名为a200的物理引擎很满意。以这个物理引擎的表现力来说,虽然不如昊天公司网游的,但在全球来说也算不错的,关键价格很美丽,于是纷纷选择购买! 事实上这款物理引擎和李明的坦克世界和海战世界的比,要差一代半左右。 第146章 跟风 这些厂商来购买了李明的游戏引擎后就回去开始做自己的军事战争类游戏,李明自己也没想到自己的游戏居然引发了跟风潮。 其实这个在游戏圈并不罕见,比如他前世dnf推出后国内马上就跟风搞出来个龙之谷。游戏性质很接近但是区别也不少。 但是这个世界对版权保护很严格,其他公司也不敢直接照抄,可以借鉴玩法,但是游戏内容需要自己好好设计。 李明知道这些厂商也是看到了军事战争类网游的市场,想来分一杯羹。 但是李明表示你们还是想的太简单了 ,这种游戏本身就是比较小众的游戏,市场规模很有限。有这个心思还不如好好制作 别的游戏,跟风军事战争类网游绝对不是还得选择。 鹅厂是比较聪明的,直接走的是冷战后的科技树路线,游戏好好做好好运营的话还能搞一搞,其他的公司还能搞出什么游戏?做空战游戏吗,其实螺旋桨战斗机的空战游戏还是很刺激的。 只不过以李义的观点来看,他们根本不知道这样的游戏该怎样制作,制作这种类型的游戏物理引擎只是一方面,还有一方面就是游戏的数值设定等,这都是需要很周密的计算的。 游戏的核心就是数值,游戏的失衡就是从数值失衡开始的。 ……………… 先不说李明这边内心的想法,其他公司在购买了物理引擎后就发现这类军事战争类网游可以制作的面实在太少了。有聪明的公司则是利用这款物理引擎制造一款二战的枪战游戏。 玩家在里面使用的枪械都是二战的老枪,有单发射击的拉栓步枪,有机枪,还有冲锋枪等。 游戏是第一人称射击游戏,枪械瞄准方式分为两种方式,一种是传统的十字准星,一种是准星缺口瞄准。在这款游戏里十字准星瞄准精度很差,一般都是近距离使用。 大部分或者射击远距离目标都是用准星缺口的近瞄射击,还别说,这款游戏作为网游出现后居然还真强到了一部分市场。 只不过这是一个中等规模的游戏公司开发的游戏,公司资金有限,在人物建模和画面等方面一些粗糙,最后这游戏被鹅厂发现了,就给收购了。 结局大家自然是都懂得。除了这款游戏外比较亮眼的就是鹅厂自己做的那款装甲车辆对抗游戏,游戏名叫《装甲对抗》,里面车辆都是冷战后开始的一直到现代坦克。 鹅厂这款游戏公测后,李明也注册了个账号,他想了解下鹅厂的这款游戏对自己是否有威胁。 最开始是一级车的时候倒是看不出什么,总体游戏操作模式和坦克世界很接近,连操作按键都是一样。 但是这个装甲车辆射击时的手感还有游戏的画面体验这一块总体是不如坦克世界的,尤其是车辆建模,李明就发现这车辆细节等方面是真的粗糙。 他的第一感觉就是这游戏制作的很仓促,有很浓的赶工的痕迹,这么仓促的就公测,这游戏得出多少bug?李明心里一边嘀咕一边玩这个游戏。 不得不说李明的游戏作为开山鼻祖确实给这类游戏打下了不错的基础,鹅厂的这款游戏居然借鉴了海战世界的盈利模式,也就是那个指挥官系统。 但是和海战世界不同的是,这个游戏里车组成员非常的重要,有没有好的车组成员对战斗影响很大。这里面虽然也有日常任务,但是以鹅厂的德性来说,这个日常任务肯定非常需要肝。 除了车组成员外还有就是成员的进修等等,模式和海战世界很类似,只不过海战世界可比这游戏良心多了。起码你指挥官不行也可以玩而且只有高等级船指挥官加成才明显一点。 最关键的是李明的游戏指挥官还是比较容易抽的,而且日常任务奖励也很多。海战世界日常任务奖励除了功勋外就是各种金币大补给,仿佛不要钱似的送。 比如驱逐舰这样的舰艇,就需要携带六个轻型烟雾弹和三个金币烟雾弹。对大补给依赖度较高,还有潜艇也比较需要制氧剂,这个也是需要金币购买的。 这些东西对李明来说你做日常任务都可以免费送的,但是鹅厂雁过拔毛,这些东西只能花钱买。 李明玩了几局后就感受出鹅厂制造这款游戏那种浓浓的目的性,又是老套路,逼迫玩家氪金,你不氪金就不让你玩的舒服,降低你的游戏体验。 李明退出游戏然后卸载,鹅厂的这个游戏已经不在李明的威胁名单上了………… 第147章 对国内游戏的讨论1 鹅厂的本性就是只要你不充钱我就绝对不会让你玩的舒服,但是鹅厂忘了一个事实,那就是现在的网游和电脑游戏已经不是鹅厂和主场一统国内游戏市场的时候 。 鹅厂和猪场虽然因为整体资本雄厚而在国内游戏市场占有一席之地,但李明的公司后来者居上,在游戏这一块上反而占比比鹅厂和猪场还要大,占据了全国电脑游戏百分之五十以上的玩家群体。 这个数字绝对不是夸张,而是有各种根据的,想知道哪款游戏受欢迎,只需要去各个大小网吧去看看就知道了,现在网吧里绝大多数人玩的游戏基本都是李明出品制造的游戏,这个就是很能反映游戏市场情况的。 鹅厂还好一些,并不是只有游戏一个业务,但猪场的话游戏是他们主要盈利业务之一,如今被李明竞争成这样收益大大减小。 鹅厂的游戏收益这一块也是大大降低,虽然跟风制造出来什么军事战争网游,就整体游戏质量来说其实也算是比较有创意,但是这游戏运营这一块属实太烂。 李明在玩了一阵子鹅厂新出的游戏后,很明显感觉鹅厂做游戏这一块其实还算可以,不至于一无是处,奈何运营属实太拉胯了 。 策划总搞各种骚操作,一切的运营都是以掏空玩家口袋为目的,你不氪金就不会让你玩的舒服。 如果说之前玩家因为没有选择而不得不花钱的话,那么现在随着李明游戏的崛起和大范围推广,鹅厂还搞这一套那就是自己作死。 结果也是显而易见的,麻总虽然不想这样搞,可以说公司游戏策划已经习惯了这样干,还以为玩家是原来的韭菜呢,想割就能割,结局必然悲剧。 而现实也给了鹅厂一个沉重打击,最开始的时候鹅厂的这款游戏确实数据还很不错,可是随着玩家对游戏的不断了解之后才知道这游戏典型的氪金还得加上自己的肝才能玩。 再和隔壁的海战世界和坦克世界一对比,发现果然还是李明的游戏最靠谱,就算不氪金依然可以让你玩的比较舒服。 结局就是鹅厂的这款游戏最开始火了一个月后就没有后续了 ,很简单,被玩家群体给淘汰了。鹅厂的运营就差没在玩家脑门上写着我是韭菜四个大字了,还搞这一套怎么可能不让玩家生气。 大量玩家的离开让麻总寄予厚望的新游戏已经不可避免的走了下坡路,从最开始的在线数据一天900万1000万直接开始狂掉到100万,最后掉到只有1万人甚至几千人同时在线。 鹅厂的这款游戏结局成功的让整个游戏圈见识到了什么叫凉凉,而广大网友自然对鹅厂也不会客气,于是网上纷纷讨论起鹅厂的游戏与李明的游戏。 在某个着名的贴吧里,出现了一个被 吧主置顶的帖子,名字叫《论国产游戏的没落与兴盛》。 这个帖子的作者是一个有着10年网龄的老玩家了,他见识了国产游戏的兴起,鼎盛到没落然后再一次重生。 帖子大概内容如下: “今天在网上看到了关于鹅厂的最新游戏《装甲对抗》在线玩家只有几千人的信息,我个人还是很震惊的。” “企鹅帝国作为国内一等一的it大厂,没想到在游戏这一块居然会遭到如此的滑铁卢,也算是比较少见的事情了,但是结合近些年国内游戏的市场行情变化后,我们会发现其实鹅厂游戏这样结局,纯粹咎由自取。” “本人作为有着十几年网龄的老玩家,可以说玩过的电脑游戏数不胜数,不管是国内的还是国外的,单机游戏还是网游都玩过的。” “鹅厂和猪场作为国内发展较早的互联网游戏公司,在国内的游戏发展这一块说实话并没有做出什么太大的贡献,反而是把玩家们当成韭菜使劲割。” “以至于直到今天,国内昊天公司崛起的时候,鹅厂与猪场的策划们居然还玩这一套。如果说之前国内玩家被割是因为实在没有好游戏的话,那么自从李明李总出现后,国内游戏的历史就得要发生改变了!” 第148章 对国内游戏的讨论2 “事实上证明玩家并不是韭菜,你们鹅厂和猪场居然还想割玩家的钱包,那么现在在有了别的选择后,玩家必然会对你们不满意。” “在某种程度来说游戏本质上就是属于放松用的,而不是用来玩起来和上班一样。当玩游戏和上班一样的话,那我们还不如去写小说或者是去加班,起码加班还有加班费。” “一款好的游戏不只是游戏内容好玩就够了,更主要的是运营也是同等重要的,这年头好游戏不是没有,但是游戏还可以运营差的更多。” “鹅厂和猪场游戏设计制作能力还算凑合,但是策划们的运营是真的垃圾。而鹅厂和猪场惯用手法是一旦国内市面上出现某款好玩的游戏,他们都会花巨资收购游戏设计制造公司或者直接收购这个游戏,接着就自己修改成各种氪金的版本,吃相可谓难看到极点。” “为何我今天会说论国产游戏的没落和兴盛这个话题,正因为国内有鹅厂和猪场这样的公司,所以国产游戏才会走向衰落。” “我这不是危言耸听,大家都知道红警这款昊天公司的开山之作吧?这款游戏刚问世的时候就以无与伦比的玩法征服了无数玩家。但是实际上这款游戏也是差点被鹅厂给收购的。” “当初这款游戏正在爆火的时候,李明李总接到了鹅厂那边的电话,鹅厂要用几个亿的价格购买这款游戏。单纯从价格来说这价格给的很可以了,但是李总为何不卖?” “原因很简单,李明李总作为全球知名游戏设计制作者对鹅厂和猪场他们这类仗着资本雄厚就割玩家韭菜的行为是很不满的。用李总说过的话解释就是,他抛除游戏设计师的身份,本身也是一名玩家。只有真正懂得玩家的想法才会设计出好游戏。” “所以昊天公司才会顶住压力出现一款又一款爆款的经典游戏。在全球游戏这一块来说,李总自称第二的话,没人敢称第一。昊天的实力是全球公认的,哪怕是现在发展得这么庞大,依然是不忘初心的,为玩家着想,寻找着盈利与玩家利益的平衡。” “可以说国产游戏的衰落是源自于鹅厂和猪场等资本雄厚的垄断,那么国产游戏的兴盛就是以李明李总的昊天公司打破资本垄断的局面。让大家见识到了原来游戏还可以这样玩,哪怕是网游或者说是mmorpg类网游,昊天公司公司依然可以做到行业标杆的程度。” “不管是游戏内容,还是剧情以及运营这一块,昊天公司在国内都绝对是顶尖层次的。鹅厂的这款装甲对抗游戏本身还可以,可惜运营就俩字垃圾。在有昊天这种公司存在的情况下居然还把玩家当韭菜当傻子,这样的游戏不扑街什么游戏扑街?” ……………… 这个博主洋洋洒洒的写了六千多字的帖子直接在玩家圈子里引起了轩然大波,其实玩家对鹅厂和猪场早就不爽了。 所以这一个帖子直接对鹅厂和猪场等公司本就不堪的名声造成了更大的影响,很多鹅厂与猪场的游戏原本还有一点玩家的,结果因为这个帖子人全部跑光了。 毕竟土豪氪金大佬虽然有钱,但也不是傻子,你把我当傻子一样,我凭啥还玩你的游戏。同样氪金玩那种玩家人数多的游戏不香吗? 毕竟普通玩家多的游戏自己也可以凭借钞能力装13。 于是随着土豪氪金大佬直接转战到dnf等游戏后,鹅厂和猪场的几个mmorpg游戏进入到亏损状态。 而玩家们对这篇帖子的评论则是各种各样。 “楼主说的太对了,鹅厂和猪场吃相属实太难看了。” “对,现在一提起鹅厂和猪场的玩游戏,几乎和氪金画等号。” “现在只要一提起氪金 ,基本上脑海里第一印象就是鹅厂和猪场,区别在于鹅厂氪金后马上就能变强,猪场则是氪金后也未必能变强。” “国内这些游戏厂商的丑恶嘴脸,现在发现还是昊天的游戏香。” “dnf有一起每日七图的吗?” “dnf暗精灵墓地求带!” “觉醒任务求带!” ………………