《简单设定无限世界》 第1章 新玄幻世界 上海,2023年2月25号凌晨三点。 “您好” “你好...诶?你是谁?这是哪?我不是在睡觉么?” “这是在您的梦里。我是新玄幻世界的系统ai。新玄幻世界,是一款基于一定物理规则模拟的虚拟现实游戏,现在邀请您进入体验。” “新玄幻世界中时间线与外界无关,在体验游戏期间,外界时间相当于静止。游戏体验结束后玩家就能返回现实世界。” “如果愿意进入游戏,请点击是,不愿意就点击否。” “新玄幻世界?”被一个奇怪东西闯入梦里的廖蒙一脸懵b,他看着眼前眼前窗口,还没反应过来这是怎么回事,毕竟这是小说中才有的事。 廖蒙将刚才和这个自称游戏ai的对话梳理了一遍,过了一会儿,问道: “你说的都是真的么?你是这个世界的真实存在么?据我所知,这个世界还没有能进入别人梦境的技术。” “另外,你说的新玄幻世界是谁开发的?为什么之前没听说过相关宣传?能更详细介绍下这个游戏么?” ...... “喂?回话啊” ...... 见ai没有回应,廖蒙开始犹豫要不要进入这个游戏:这种能闯入梦境的存在绝对超出了这个世界的科技,如果对方将自己关在游戏里永远出不来该怎么办? 不过廖蒙转念一想,对方如果真的要对自己不利,干嘛要整这么麻烦?当然这种论证并不严谨。不过廖蒙平时也喜欢打游戏,这个通过梦境接入的游戏毫无疑问绝对远超任何现实游戏,这对廖蒙有巨大吸引力。 廖蒙看了一眼对话窗右上角的时间—03:00:00 秒钟完全没有前进,虽然不知道这是不是对方的把戏,但廖蒙还是决定试一下,然后点击愿意。 然后接连弹出几个新对话窗,分别是设置昵称、性别、样貌,其中昵称只许用中文,且不能超三个字。 ?廖蒙还是第一次见到这种游戏昵称要求,这样岂不是有很多重名,而且这样设置的目的是啥?不过这也不要紧。 廖蒙设置自己昵称为风悠悠,性别为女,外形上是个貌美典雅的女性,身穿一套仙气飘飘的蓝色长裙,是玄幻影视中常见的服饰,然后点击进入游戏。 一阵耀眼的白光将廖蒙覆盖。 第2章 初入游戏 廖蒙睁开双眼,看见自己站在一片海滩上。这个游戏的画风是3d动漫风格,和人物样貌风格一样,好在游戏画风看起来很精致,在原来的世界算顶级的那种。 廖蒙的前方是蔚蓝的大海和天空,海浪不断冲上岸又退回去,声音和在现实的海滩上一样,而且廖蒙能听出海浪声来自整条海岸线上,这说明游戏声音是基于物理模拟的。 虽然这只是虚拟现实游戏中理所应当的配置,但第一次有这种体验,还是让廖蒙很兴奋。然后廖蒙转身看去,海滩靠陆地一侧是热带棕树林,风景很不错。然后廖蒙往下看了看自己身体。 果然,有胸! 廖蒙有点儿猥琐地向四周看了看,确定没人后就慢慢抬起手,向胸前摸去。嘿嘿!单身二十几年,终于可以接触异性身体了,虽然是在游戏里,还是自己的。 手刚碰上去那一刻廖蒙脸就黑了,硬的?! 其实也不算很硬,摸上去像硬质橡胶,有点儿弹性,但没有廖蒙预想的有弹性。廖蒙忍不住使劲往胸前砸两拳,只听见两声闷响,有痛感但也不算很疼,看来游戏削减了身体受痛程度。 不过廖蒙现在最关心的不是这个,他急忙将裙子撩起来,勾着头往下看,安全裤... 廖蒙揪着安全裤使劲往下拽,结果纹丝不动。 “靠!早知道选女角色干嘛!” 廖蒙平时形象也比较文雅,但这是他第一次进入虚拟现实游戏,作为成年男性,有这一系列表现也算正常。 想来也是,游戏设计者肯定早就想到这点,所以提前做了预防。叹了口气,廖蒙无奈将注意力转向其他地方。 他先挥挥手动动脚,感觉和现实没两样,这点还是让他挺满意的,然后又蹲下去抓起一把沙子,发现这沙子非常细,肉眼根本看不到颗粒。 这其实不算逼真的设计,廖蒙猜这是游戏为了节省算力,毕竟大量的沙粒拟真是很耗费算力资源的。不过这么牛的游戏还怕算力?廖蒙也不确定自己的猜测对不对。 然后廖蒙走进海里,伸手划了划水,水花看起来和现实差不多。他又往水底抓了把泥沙拿起来,结果水都往下渗走,剩下来的沙子和岸上抓起来的沙子完全没两样,没有一点儿湿度,这在现实中显然是不合理的。 看来游戏将这部分算力也省了。廖蒙又走进棕树林里,棕树下有一些灌木花草,廖蒙将一根草拦腰扯断,看到截面上没有任何纹理,使劲挤了挤手里的草,也没有任何汁液留下来。廖蒙一连试了好几种植物都是这样。 他想起了当初游戏ai说新玄幻世界是基于一定物理规则模拟的世界,现在看来的确如此,这游戏的各种物质的材料结构和特性都比较简单,不过物质的运动特性是很符合牛顿力学的。 廖蒙是一家机器人公司的员工,通过刚才的简单运动已经确定了这点。游戏这种程度的物理规则已经让他很满意了,毕竟影响游戏效果的主要是物质外形和运动,而非结构和材料特性细节。 大致确定了这方面的游戏设定后,廖蒙继续往棕树林里走去,开始了游戏探索。 第3章 野兽 新玄幻世界的一片棕树林里。 “靠!不要一上来就整这种难度啊!” 一头豹子嘶吼着向一身着蓝色长裙女子冲去,此人正是廖蒙。他嫌裙子太挡腿,就提起来奋力奔跑,但速度还是太慢,被豹子三两步就追上。 廖蒙感觉自己像被一块大石头砸中一样,直接往前扑倒。然后豹子往廖蒙脖子咬去,廖蒙同时又拼命往前爬,结果豹子就没咬稳他的脖子,而是咬住了身后的长发。 廖蒙挣扎着才站起来一点儿来就被猛地往后拽到,仰面躺地上被豹子拖着走。 “大哥别咬我头发!” 这句话音刚落,豹子放开了廖蒙的头发,然后从正面咬住了廖蒙脖子。 黑色空间内。 廖蒙惊魂未定,刚才的体验实在太刺激了,感觉真像死掉一样。 不对?真的只是像吗? “您已死亡,请问重生前是否跟换角色?”廖蒙身前又弹出对话框。 还好可以重生。 廖蒙接着问道:我可以选择出生地点么? ...... “我现在能退出游戏么?” ...... 好吧。廖蒙看了眼对话框右上角时间,仍是03:00:00。但愿这时间是真的停止的,这样想着,廖蒙点击跟换角色。这次他选择了一个比较帅气的年轻男性角色,短发,并将衣服换成现代男士服装。 不过在点击确定之前,廖蒙停住手,思考了一会儿重生后要如何做准备,才点击确定。白光再次将他笼罩。 这次廖蒙出生在一片森林中,树木大多是榕树,树冠将大部分天空遮住,但下方的光线并不暗,廖蒙估计可能是游戏中各种树木枝叶的反光率较高才形成这种效果。 这不是重点,这种茂密的从林中野兽可能更多,他必须尽快采取相应自保手段。 廖蒙环顾一周,然后爬到一棵榕树树腰,将一截手腕粗、一米五长的树枝掰断。树枝断口出虽然也是不会整的,但内部没有纹理。廖蒙又在树下找了一块石头往树枝断口处一次次砸上去,在大概将树枝断口砸成锥状的后,又用手扣了好一会儿将树枝头扣成尖的。 还好游戏中痛感不强,不然徒手扣树要疼死。准备好简易树枪后,廖蒙双手持枪往西南方向走去,因为这边灌木丛少一些,这样可以降低被野兽偷袭的成功率。 走了不到二十分钟,廖蒙就听到左后方灌木丛里有动静。廖蒙就微微弓下腰,枪指向前方。虽然是游戏,但还是有些紧张。 一头黑豹缓缓从灌木中走出来。 还是逃不掉,不过如果走半天遇不到一个野兽那未免也太无聊。心理这样想着,廖蒙不自觉呼吸加快,持枪的手紧了紧。 黑豹缓缓向廖蒙靠近,走到廖蒙身前两米时张开爪子,身体后弓,向着廖蒙低声咆哮。廖蒙心都提到了嗓子眼,不过还是强行忍住了恐惧没后退。 豹子咆哮了几声,然后一下子扑过来,这一瞬间廖蒙的枪也扎过去。而黑豹非常灵敏,马上后撤,让过了树枪。 接下来双方又进行了数次这种回个,但谁也没占到便宜,然后廖蒙大着胆子往前跨了一步,使劲朝黑豹扎过去,被黑豹后退让开了。 廖蒙再次往前跨步扎刺,黑豹又后退,而且还多退了两步。感觉对方气势更弱了些,廖蒙就一步步往前逼近,黑豹随着对方步子一步步后退,嘴上忍不住咆哮着。 后来廖蒙前进到距离黑豹一米七左右位置,这个距离只要札中,树枪会刺得很深,廖蒙抓住时机使劲一刺。 而黑豹好像看穿廖蒙想法一样,在枪刺过来瞬间猛然下爬躲过树枪,紧接着向廖蒙脖子跃过来。 第4章 厮杀 在黑豹扑过来那一刻,廖蒙凭本能立即后撤,并将左手放开树枪升起来横挡在脖子前方。 “咔” 廖蒙左手被咬住,黑豹后退着地咬着廖蒙使劲廖蒙的手使劲摇晃。虽然游戏里疼痛感降低,但廖蒙还是感觉比较痛,那感觉就像被自家小猫咬住一样。 幸好廖蒙右手还拿着枪,但持枪部位距离枪尖一米四左右,而他与黑豹距离太近,根本刺不到对方,只能将树枪当做棍子抽打黑豹,但打了好几下对方根本不松口。 正当廖蒙打算将右手滑到枪的前方,黑豹咬着廖蒙手臂猛然后退,廖蒙一下被带着往前扑倒,好在廖蒙左腿先往前垮了一大步,最终只是半跪下来,没有完全爬下,但树枪也掉地上。 这时黑豹松开口,又朝廖蒙脖子咬去,廖蒙无奈只能两手卡住黑豹脖子不让它往下咬,但黑豹双爪使劲乱挠,廖蒙胸口和脸上被抓了好几道疤痕,而且黑豹的力量总体上更大一些,一张大嘴也离廖蒙越来越近。 廖蒙一咬牙,“拼了!” 然后他直接将左手握拳伸进黑豹嘴里。黑豹被对方主动送到嘴里的肉弄得一愣神,忘了咬下去,脑袋反而被廖蒙左手顶上来一截,随后就感觉胸口一凉,接着又是接连好几下刺痛,然后就倒地不起了。 廖蒙右手拿着枪站起来,又朝黑豹身上补了几枪。他呼了口气,然而没有任何气体喷出来,此时廖蒙才反应过来这是在游戏里,而且人不能也不用呼吸。 廖蒙看了看自己身体状况,左小臂已经被咬烂了,而里面漏出红色的肉,但没有现实中血肉的复杂纹理,就是均匀的红色,而且也没有任何血液就出来,所以看起来完全没有血腥感。 廖蒙心想:看来又是为了省算力将肌肉结构建模给省了。不过这也不影响游戏,看起来也没有不舒服感。 现在廖蒙感觉左手疼痛感几乎没了,不过力量小了很多。看样子力量变小就是游戏中肌肉受伤的惩罚机制。 左手部分伤口处可以看见骨头,漏出的骨头是晶莹的白色,也减小了恐怖感。廖蒙缓慢抬起左手动了动,还好,只有轻微擦伤,本来他是准备牺牲一只左手来换黑豹的命的,结果才这点儿伤,这已经赚大了。 廖蒙还注意到,手臂上的衣服已经破了,但破损处和伤口部位严格一致,而且破损处衣服和皮肤之间的空隙完全被一层看起来和原衣服材质一样的布料填满。 廖蒙没注意这些填充物是什么时候形成的,然后又扯了扯填充物,仍然扯不动,而且还会带动伤口肌肉隐隐作痛。 好吧,游戏为了防止走光也算做到极致了。 廖蒙又看了看胸口,被抓了好几道口子,不过没有手臂上的伤口深。他走到旁边的一个小水洼前,脸上有两道伤疤,比较长但不深。 廖蒙不知道在游戏里这些伤要怎么治疗,不过这番打斗除了疼痛感以外的体验都非常真实,虽然没有现实游戏中各种华丽招数,但这种差点被野兽宰掉结果又将其反杀的体验非常刺激。 这让廖蒙很满意,他拿起枪继续赶路。正在这时,后方灌木丛中传来略带颤抖的女声: “等…等一下” 第5章 其他玩家 廖蒙闻声马上转过来。 一个粉发棕衣的漂亮女孩从灌木丛中走了出来,小脸苍白,右手拿着块石头微微颤抖。 其他玩家?还是妹子! 廖蒙看她样子不禁觉得好笑,她应该是看到了刚才自己和黑豹的厮杀过程,手里的石头不知是原本拿着自保的还是想帮自己而捡起来的,无论是哪种情况,现在都已经吓坏了。 遇到其他玩家廖蒙还是很高兴的,于是就打了声招呼: “别害怕,我叫廖…风悠悠,请问你叫什么名字?” 廖蒙才想起来自己有游戏昵称,差点把真名说出来。不过游戏里不会自动把人名显示出来,这样还取昵称干嘛?要是撒谎别人不也没法验证么?不过这些也不重要。 “甜可儿” 甜可儿平复了下情绪,声音不再颤抖。廖蒙又问道: “你也是从梦里进来的么?是不是三点进来的?还遇见过其他玩家吗?” “对。时间…我倒是没注意,从进游戏以来没遇见过其他人,倒是之前远远看到一头野兽,不是这只,是灰色的,太远了看不清,而且没细看我就逃走了,后来走了半天,才遇见你…和那头豹子。” 廖蒙可以想象小丫头担惊受怕在游戏里走了近半小时,看到自己和豹子厮杀又害怕地躲起来的样子。 在游戏里玩成这种体验,可怜的娃。不过这时廖蒙又想起一个问题,他问道: “你真是女的么?” 说着,廖蒙眼睛忍不住向甜可儿胸前扫去。 “对啊” 甜可儿看到廖蒙的眼神微微皱眉,暂时完全忘了刚才的恐惧,廖蒙注意对方神色不善,尴尬地收回眼神,将想验证一下的话也咽了下去。 廖蒙想了一下,又问道:你进游戏时问过系统这些问题么? 廖蒙将对自己问的问题告诉甜可儿,对方也问了一部分廖蒙问过的问题,但系统都没答复。 看来从系统那是得不到什么信息了,接下来只能自己探索,这样也好,会更有趣一些,廖蒙心理这样想。 两人相互间暂时也没有更多信息可交流了,廖蒙就说:“既然遇到了,这森林又那么危险,那接下来咱俩就结个伴吧。” 甜可儿脸上露出一丝笑意,“好啊” 不过两人准备继续出发前,廖蒙又说“你等一下”。接着他环顾四周,将一根位于小树上的树枝掰下来,开始如同之前那样打造一根树枪,不过他左手用不上力,打造得很费劲。 甜可儿知道他要干嘛,就说“我来吧。” 然后廖蒙就看见甜可儿用指甲以惊人的速度将树枝一端扣尖,扣完后指甲几乎没有变化。廖蒙笑道: “想不到指甲材质会这么好,用指甲做武器威力可能都比树枪大。” 甜可儿笑了笑,拿起来晃了晃,说“走吧” “等等,你知道怎么用枪效果最好吗?”廖蒙问道。 甜可儿摇摇头。 廖蒙笨拙地将左手再持于枪上,然后做了个之前厮杀时做了很多遍的刺枪动作,说“就这么刺,直接而有效。” 然后廖蒙让甜可儿练习一下,甜可儿照做了,看起来和廖蒙受伤的力度几乎一样,完全没有她苗条身材那种柔弱感。 廖蒙心想,有这样的队友,那接下来就安全多了。然后他又大致说了说接下来若遇见野兽,两人怎么配合,并一起演练了一下。 演练完后,甜可儿以为可以上路了,却又见廖蒙微微低头,站着不动。 “你怎么了?” 廖蒙没说话,只见他往下半蹲,然后猛然往上跳,一下子蹦起老高。 第6章 升级 双脚离地一米才往下坠。甜可儿被他吓了一跳,还没问他干嘛,廖蒙就兴奋地说道: “果然,杀怪可以升级。” “升级?你指力量增强了?” “不错。普通人一般起跳后双脚离地也就六十厘米左右,虽然之前我没测过,但应该也差不多只能跳这么高。现在起跳距离增到一米,这高度都快接近乔丹了,说明力量增加了好多。刚才练习刺枪时我才注意到这点,现在回想起来应该是在击杀黑豹后不久力量就增强了。” “那恭喜了,接下来对付野兽就容易多了。” “嗯。另外你也像刚才我那样使劲跳一下吧,我想确认下你的力量。” 甜可儿也跳了一下,高度六十厘米。这和廖蒙的猜测一致,游戏中女性虽然身材比男性弱一些,但力量并不弱。不过用力量做对比并不准确,女性体重更轻,力量其实会更小一点儿,而决定跳高高度的是弹跳力度与重量之比,即起跳推重比。因此更确切地说,同等条件下,游戏中男女玩家的起跳推重比是差不多的。 当然,起跳推重比是在没有测量仪器条件下,廖蒙为了衡量人体力量与重量之比而给出的概念,此外类似的还可以给出举重推重比、跑步推重比、人体各部位推重比等等,虽然并不准确,不过做大概衡量也足够了。 按照刚才两人的跳高数据分析,廖蒙的起跳推重比是2,甜可儿是1.2左右。几乎在甜可儿起跳刚落地时,廖蒙就将这个数据告诉了甜可儿。 “你怎么算的?怎么这么快?” “其实就是用了点儿高中物理公式。有个简单经验公式,直接用高度乘2就得到了,要不了什么时间。” “经验公式?”听到这甜可儿不禁好奇,什么人平常会去记弹跳推重比经验公式,便问道:“你是做什么的?” 廖蒙答道:“机器人,不过这个经验公式也用不着什么机器人理论,就是以前算着玩的,因为简单就记住了。” “哦~原来是学霸。” “也谈不上。”廖蒙笑了笑。其实刚才的估算有个前提,那就是游戏中女性体重的确是更轻,不过廖蒙也不好意思去验证这点,不然又要被当流氓了。 随后两人正式上路。 这次则一路上比较顺利,虽然遇见了一条狼,但大概是对方见自己是两人,因此徘徊了一会儿后就离去了。 目前见到的动物都是现实世界中存在的,没有影视游戏中常见的妖兽怪物,廖蒙不禁奇怪是他们还没见到还是游戏中没有这些,要是后者那未免有点儿无聊,不过以目前他俩的实力还是暂时别遇到强大怪物吧。 正暗自嘀咕,只见前方林子里出现一片开阔地带,而且空地中间有一个小木屋。两人对视一眼,便向前走去。 才靠近木屋,两人就听见里面有人讲话,是男声,等走到门口,就看见里面站着两男一女,男的一个身材高大,身上有伤,看来是刚战斗过,另一个形体中等,女的是个小萝莉。三人长得都很好看,这也不奇怪,游戏中面貌可以自由选择。 三人看到廖蒙二人也是一愣,然后小萝莉拍一下手掌大声说道,“我就说嘛,这游戏肯定不止我们三人。” 廖蒙打了声招呼,“你们好!我是风悠悠,这位是甜可儿。请问这木屋是游戏中本来存在的?” 小萝莉说“当然,才进来游戏这么会儿,总不会是我们搭建的。我们也是刚到木屋一会儿,看你手上有伤,是刚和野兽打过?” “没错,遇到一头豹子。” 小萝莉一听豹子就跑过来围着廖蒙转了一圈,说道“诶?你这手上的伤不是抓伤吧?看着很不规整啊。” 廖蒙被这位自来熟整得有点儿无语,为啥她对别人伤口这么兴奋?不过还是说道:“是被咬伤的,胸口和脸上才是抓伤。” 小萝莉拍了廖蒙肩膀一下,说“没事,这些伤口会自动愈合的。” 说到这,小萝莉将自己手伸出来,上面有道浅浅的凹痕,“看,原先这道疤有一公分,现在只有不到十分之一了。你受伤多久了?你看你的伤口是不是变小啦?” 廖蒙在路上就注意到这点,答道:“是的。三位要不先自我介绍一下?” 小萝莉听到这一拍大腿,“哎呀!你看这整得,都怪这游戏太逼真了,我都兴奋过头了。来来来,给你介绍下。这位大高个叫剑长空,这名字很有气势对不?而且为人仗义,要不是长空大哥相救,我的伤就不止手上这点了。” “另外这位兄弟叫大帝,名字很霸气,我们和他也刚遇到。我叫柏晴,真名,懒得起名字,东北人。” 剑长空这时补了一句,“而且他其实是男的。” 廖蒙听见后下意识后退了一步,柏晴看见后哈哈哈大笑,又敲了下廖蒙肩膀,耸了耸眉说道:“别紧张,哥不喜欢男的。” 说着又叹了口气,“而且早知道就不选女角色,更不选小萝莉了。这游戏体型和力量成正比的,我这小体格只要是吃肉的畜生都打不赢,用枪札中对方还被拱翻了。而且这胸和屁股都是硬的,衣服也脱不掉,真他n不爽。” 听着这位东北大哥的单口相声,廖蒙忍不住笑起来,不过同时却感到一股寒意袭来,一旁的甜可儿斜眼看着廖蒙, “原来你盯着我胸看是怀疑这个。看来你第一条命选的就是女角色,也不是正经货色。” 不过想虽这么想,甜可儿也想验证下自己胸是不是真是硬的,但当着这么多人面她总不能现在就验。 经过柏晴一番介绍,大家感觉好像相互间就熟悉了不少,然后就围一起坐地上继续交流。 第7章 估算 廖蒙二人和新遇到的三人经过一番交流后又获得一些新信息。 首先大家大家都是在凌晨三点的梦里进来的,其中剑长空也死过一次,他在复活之前看系统显示时间也是静止的。 虽然这仍不能证明外界时间真的相对静止,但姑且先这么信吧,不然也验证不了,玩游戏也不痛快。而且他问过系统一个很重要的问题,重生次数是否有限,系统回答了否,也就是无限。 这个回答虽然也没法验证,但的确让几人安心了不少。另外大帝问过游戏结束条件是什么,但系统没回答。看来只有先玩着再说。 除了柏晴,几人虽然没有透露真实姓名,但都说了自己年龄,都是二十几岁,有的在上学有的已经工作了。虽然只有五个样本,但也基本可以说明进入游戏的大多是这个年龄段的,只不过不知系统为啥这么选。如果是希望喜欢游戏的人进入,那按理说还会有中学生进来,难道是不希望未成年进来?不过这么瞎猜也没意思,大家就讨论新信息。 五人来自全国五个省市,分别是上海、广东、xj、hlj和四川。根据这个信息,大家猜测游戏玩家很可能覆盖全国各地,而且玩家基本是中国玩家。只是不知道游戏里到底有多少玩家,毕竟不知道地图大小就做不了有意义的统计。 这时大帝提议:“不如先以地球陆地面积作为参考来计算总玩家数量。毕竟这个游戏的重力感觉和现实差不多,游戏地图可能真的位于一个和地球大小相当、密度相当的星球上,甚至就是位于地球上。” 设计一个地球大小的游戏地图很夸张,不过对于这种能潜入梦境的游戏而言也不是完全没有可能。另外几人也赞成这么假设,然后大帝接着说: “基于这种假设,如果游戏所在星球表面都是陆地,那未免无趣,所以陆地和海洋应该各占一部分,相互间没有量级差异,这样的话假设地图陆地面积和地球陆地面积相当就行。” “那地球陆地面积多少呢?”甜可儿问道。 “额…不记得,就记得一个赤道总长是四万公里左右。”大帝略微尴尬说道。 “哎呀!整那么麻烦干哈?直接取陆地海洋面积一半一半不就得了,那么精确干嘛?”柏晴嚷嚷道。 “ok,那么根据周长公式反算半径...,2.5乘10的14次方平方米。诶?我咋算这么快?”大帝也被自己心算速率快得吓一跳。 “神童啊大帝!”柏晴也惊异道。 “不是,我平常不是这样的。”大帝连忙否认。 “哈哈哈哈!怎么像是干坏事想否认似的,这不好事嘛?”柏晴也被逗乐了。 “他算的没错。”这时廖蒙开口了,大家一愣,廖蒙马上又接着说:“不是神童的原因,而是游戏里大家的记忆被增强了,可能反应也加快了,但记忆加强才是重点。” “哟!为啥?咋发现的?”柏晴凑过脑袋问道。 “我们思考,至少计算时,是根据上一步信息得出下一步信息,在现实中我们记忆有限,计算多位数或者多步计算时会有部分信息记不清,而只要少了一点儿信息,计算这种严格推理过程就会中断。” “但在游戏里记忆被加强了很多,计算时每一步每个数字都记得清清楚楚,这样计算时和打草稿几乎一样,而计算球体面积的每一步都很简单,只要在脑中将每一步写下来,计算过程就不会中断,而通过意识打草稿可远比用笔打草稿快得多,所以这个计算用不了多少时间。不信你们可以自己检测一下。” 大家将信将疑,也开始计算。 “额...那个,球体面积公式是啥来着?”柏晴挠挠头问道。 “4 pai r方。”廖蒙说到。 其实不止柏晴,剑长空也不记得球体面积公式,但没好意思问,听到廖蒙回答才马上开始计算。 “我算的也是这个结果,好像也很快。”甜可儿先算好了,又看着廖蒙似笑非笑说:“风悠悠你之前计算推重比时没说实话吧?那真的是按经验公式算的而不是你现场推导的么?” 廖蒙笑着说:“的确是按经验公式算的,当然那时候我也注意到计算速率更快了,但不是很确定。” “哎呀,这下我也小神童了。”柏晴算完了,木屋内又充斥着他的大嗓门,“不过风悠悠你才是真神童啊,可以发现记忆能加快计算这点。还有你们刚才说的经验公式啥玩意?” “这个待会儿再说,先说玩家总数估算,需要先知道我们进入游戏以来的涉足范围。我差不多是从五公里外走到这,甜可儿是和我半路遇到的,但出生地距离这也差不多5公里,出生地都在东北方向。你们是多少?” “我出生地就在这木屋附近,后来在周边绕了一圈,最远大概到了南方两三公里处。”大帝说道。 “我可能有八公里,从西北来的,西北那有个峡谷,里面有狼群,我在山坡上看到后就直接溜了,一直跑了…额...应该有五公里左右,然后才遇见长空大哥,被他救了,然后走了一段路又遇见大帝,就跟他过来了。”柏晴说道。 “那就按十公里作为我们五人的总涉足范围直径吧,数字粗糙一点也没事。按照之前的陆地面积计算,玩家总数大概在一千二百万左右。”廖蒙说道。 “这人数未免太多了吧。”柏晴惊叹道。 甜可儿平常只玩过小游戏,对这方面没概念,就问,“为啥?王者荣耀玩家不更多么?” 柏晴翻个白眼,“那能比嘛?一个是手游,一个是次时代虚拟现实游戏,而且王者农药玩家是分在n个服务器,无数个小房间里,新玄幻世界却是千万人同服同房间同时游戏。” “当然也未必同房间,说不定游戏会把一千万人分在不同房间里,只不过地图是一样的。但照样很牛b啊。” 这时大帝说道,“玩家总数是很多,但对比起来,地球上有七十亿人,这游戏只有一千万,分散开来人烟会非常稀少。” 这种两极分化的数据让大家都暂时沉默了,感觉有点儿怪但具体又说不上来,还是柏晴最先打破沉默, “费这劲考虑这干啥?这玩家总数不也是我们猜出来的么。倒不如风悠悠你说说刚才那个推重比咋回事?和游戏有关么?” 廖蒙解释道,“就是一个用来粗略估计力量增强多少的计算方法,毕竟这游戏不会显示自己升了多少级。” “真的么?能不能帮我算算?”一直没说话的剑长空开口了。 第8章 测试 廖蒙说,“只要全力起跳,再用脚离地最高点高度乘以2,就可以得到弹跳推重比。你可以到屋外试试。” 一行人来到屋外,剑长空半蹲下来使劲一跳。 “嚯!好家伙两米高啊!”自动解说员柏晴惊叹道。 不过剑长空下落时却没掌握好平衡,落地前双手撑地,半跪住才避免摔倒。剑长空拍拍手爬起来,不好意思笑了笑,“力量增强有点儿多,还不习惯。” 甜可儿问,“长空大哥你杀了几只野兽啊?” “三头狼,其实杀第三头主要是柏晴的功劳,他已经刺中狼了,我冲上去补了个刀,然后经验全都给我了。” “可别这么客气啊,要不是你补刀我早就凉凉了。”柏晴说道,接着又问廖蒙,“那长空大哥的那什么起跳推重比就是4对吧?” “没错。不过补充一点,起跳推重比只是表示人起跳加力过程加速度的物理量,而加力过程中人也在对抗重力,所以总动力推重比还要在此基础上加上1。不过我认为知道起跳推重比就足够了,因为它和总动力推重比是一一对应的。” “喔哟,学霸说话就是不一样,反正知道起跳推重比就行了吧。那接下来到我了,我~跳!”柏晴起跳后几乎是一瞬间就落地了,高度三十厘米左右。 “三…三十厘米?!”柏晴站在原地低头看着,有点儿不相信自己眼睛,这样用公式一算才有0.6弹跳推重比。 大家也很奇怪,不由得看向廖蒙,眼神里都是“大哥,你经验公式准不准啊”的意思。 廖蒙皱着眉头,心想,“不对啊,即便柏晴身材矮小也不该是这个数。”然后他脑里快速思考着到底是那出问题,“对了!” “的确是我的疏漏,跳的高度乘2是基于人起跳加力距离为半米来算的,因为一般成年人下蹲蹬地到脚离开地面时差不多上升了半米,但柏晴你的加力距离更小一些。” “我重新算了下,你的起跳推重比应该是1左右,和常人是差不多的,你只是腿短而已,不用担心。” “噗哈哈哈哈”甜可儿终于忍不住笑出来,但感觉不礼貌又捂着肚子转过去,脑袋贴墙上,“对…对不起......哈哈嘻嘻嘻...” 柏晴气得跳脚,“啊啊啊!风悠悠有你这么安慰人的嘛?” 包括廖蒙在内,其他几人都忍不住笑起来。 “当初我真是脑子被驴踢了,选这么个小东西做角色!现在干脆自杀得了,下次选个正常体型!”柏晴仰天长叹。 剑长空忍不住道,“可别,重生地点是随机的,下次指不定在哪里,万一掉到西北峡谷那种狼群领地里就不好玩了。” “也是啊,”柏晴又夸张地哭丧着脸,走过去抱住剑长空,“而且没有长空大哥你这种好队友我可怎么办啊?” 虽然知道柏晴是男的,但被他的小萝莉身体抱住,剑长空还是被弄得非常不自在,他连忙推开柏晴说,“行了别演了!那什么,风悠悠甜可儿你们不测一下么?” 廖蒙说,“不用了,测过了,我是2,甜可儿1.2。倒是大帝,还不知道你的力量呢?” “额,我啊?好的,我试试。”大帝走上前,用力一跳。 也是两米! “咦?你小子藏拙啊,之前咋不说你也杀过野兽呢?”柏晴问道。 “你们也没问啊。我之前出去转的时候遇到一头野猪,侥幸杀了。”大帝说。 廖蒙问道,“那这野猪很大吧?相当于三头狼的经验值。” “是挺大的,比在现实世界中见过的老母猪还大一圈。”大帝说。 柏晴笑起来,“哈哈哈老母猪,你这比喻很形象。不过你身上一点伤都没有,身手也太好了吧。” “运气运气。” 大家能交流的信息也说的差不多了。此时看天色还早,太阳在最高位置,结合进入游戏时太阳位置以及大家对进入游戏的时间估计,这里一天的时间和现实差不多,因此至少还有六小时才天黑。 于是廖蒙提议干脆一起出去转转探探路,虽然廖蒙和剑长空还有伤,但已经恢复了一些,而且人多也不用太担心安全。 “要不先等一下?”此时剑长空开口道,“我还不习惯现在的力量,想先锻炼下,那样万一遇到危险也能多出分力。” “我也想练一下,不然这一使劲就像要跳起来一样。”大帝接着说,“而且我看各位的树枪要么已破损,要么制作很粗糙,而木屋西边五十米的河滩上有各种形状的石头,有的比较锋利,或许可以用来当做枪尖。” 随后大帝和剑长空两人就留在木屋周围空地上做适应练习,而廖蒙、甜可儿和柏晴就来到河滩上找石头。河滩上的确有不少锋利的石头,他们三人找了十多块拿回去,又掰了几节树枝做成更匀称的树枪,并在枪头插入尖石头,再将枪头扣成和石头平滑链接的形状。这种树枪的使用更顺手,威力也更大。 打造好树枪后,大帝两人也练习得差不多了,然后五人又练习了一下如果遇到野兽还怎么应对。 首先在丛林中前进时最好按122这种队形行进,为首一人由大帝担任,本来剑长空最合适这个位置,但今天的目的主要是熟悉地形,而大帝已经转过一圈,所以由他带路。 尾部由剑长空和甜可儿担任,本来廖蒙担任其中一个角色最合适,但他左手伤的较重,目前还使不上多大力,甜可儿也坚持让自己待在队尾。廖蒙没办法只能和柏晴呆在队伍中间。 然后,如果遇到野兽数量不多,那么呈扇形排开就行,两边由剑长空和大帝担任。如果遇到野兽较多,被包围住,那就背靠背围成一个圆,然后慢慢朝木屋走回来。 当然如果遇到大野兽,那就只能认栽了。几人练习一阵后就按前进队形出发。 第9章 探路 由于在游戏中走路几乎感觉不到累,所以几人逛了一下午,差不多走了三十公里,比大帝之前走过的范围大了好多,对周边地形有了大概了解。 周围地形共同特点就是植被繁茂,树木较为高大,榕树居多,当然地面灌木丛不是很密,不像现实原始森林那样寸步难行。这应该是游戏中特意设置的结果,这样既好看,又不太影响出行。 当然西南方向是例外,那里的树根都伸到了地表,盘根接错,几乎没有平路,几人没有在这前进太深。 南方和东南方向是一些较为平缓的丘陵,东方和东北方是平原,北方和西北方是坡度较陡的丘陵,西北方8公里外就是柏晴说的峡谷,内部有狼群,不过他们今天没有靠近这里,西边过了河滩不远处是一座几百米高的山,虽然不是很高但也没那也容易爬上去,几人就只是沿着山脚经过。 大家回到木屋时已是傍晚,晚上光线不好,最好呆在屋里,而他们暂不了解游戏中需不需要睡觉,而且暂时也没啥事,因此就从树林里取材制作床铺。 他们从河滩上找回来的石头中有那种像刀片的石头,魔一阵后就比较锋利,削砍木头比较容易,没多久就造了五张简易小床,上面还有从树林里找来的藤条作为绑定物。 因为东南角是门,南北墙中间各有一扇窗,所以五张床分别放在木屋的三个角落。西北角一张,是甜可儿的,作为在场唯一的真正女性玩家,单独睡也避免尴尬。西南角两张,是廖蒙和大帝的,东南角两张是剑长空和小柏晴的。 床制作完毕后太阳也完全落山了,不过外边借助星光还是能看清近处物体,这和游戏光线设置有关,另外玩家视力都被设置得很好。 五个人坐在各自床上,闲着没事就聊天,有柏晴这位活宝在不愁找不到话题,大家除了透露自己真实姓名,聊了很多现实中关于自己的东西,当然关于这个游戏也聊了很多,不过因为白天已经把必要信息聊的差不多了,所以晚上谈的基本都是无关紧要的。 等到深夜大家实在没啥聊的,就躺床上闭上眼睛,试着什么都不想,看看能否睡着。后来一大早睁开眼睛,几人也确定在游戏只要想睡还是可以睡着的,而且醒来后好像精神也好了不少,更好得一点是,廖蒙的受伤基本痊愈了,貌似睡觉可以增强治疗效果。 这一天大家的计划是组队刷怪,带上装备后直接出发。刚走不久,话痨柏晴就嘟囔道,“这游戏里也没有饥饿感,早点都不用吃,还真不习惯呐。” 甜可儿说,“不仅不用吃,想吃也吃不了,你们有没有发现任何东西都没法进入口腔,口腔内部东西也无法伸出来,好像被什么东西挡住一样。” 其他几人斗扣了扣嘴,发现还真是,廖蒙问,“为啥这么设计啊?” 柏晴说,“还能为啥?不让亲嘴呗!这游戏能把胸变硬,衣服撕不破,破了还自动遮挡皮肤,挡个嘴巴有啥奇怪的。” 大帝笑着说,“这游戏的审核限制恐怕比现实游戏还严格,不知道设计者所在世界到底是怎样的存在?” “哎!设计者啥样我倒是不关心,就是吃不了东西的设计比较恶心,这样就享受不到美食了。”柏晴说。 大家说笑一会儿,剑长空说还是不要讲话了,不然吓跑猎物了。然后大家就沉默下来,只不过即便如此,狩猎还是不顺。一路上遇到了几次狼或山猫这类动物,但都是看见这群直立行走动物数量较多就跑了。 这下有点儿难办了。森林里的野兽大多是独行动物,五个人聚在一起遇到他们很容易把他们吓走,但如果分开狩猎又比较危险。这时大帝提议, “要不你们两两一组,我单独行动?这样不容易吓跑猎物,安全性也有保证。” “你一个人会不会有危险?要不和我们两一起吧?”甜可儿有点儿担心地说道。 大帝笑了笑,“放心吧,经过昨天的练习,就算我一人对付两三头狼还是可以的,而且打不过跑掉问题也不大。长空大哥应该也有这种体会。” “没错,不过我建议我们直接去西北峡谷试试。”剑长空说。 “这么激进么。有风险吧?”甜可儿还是有担心。 剑长空笑了笑,“太在乎风险,游戏也没意思,当然我只是建议,大家共同决定吧。哦,对了,小晴,要不你先回木屋?我尽量带两只活得狼回来。” “哟!看不起人是不是?我体型小,但看起来胆子小么?”柏晴不服道。 “那行,不过注意要站好队伍中的位置,实在不行就往队伍中间撤一撤。”剑长空说。 “知道啦!我垫得清自己分量,不会逞强的。”柏晴甩甩手说。 “那你们的意见是?” 廖蒙没说话,他瞄了眼甜可儿,还有点儿犹豫。而甜可儿直接说,“我没意见。风悠悠,我们也去吧?” 廖蒙本来就是有点儿担心甜可儿,但既然她都这么说了,那自己也没必要拒绝了。 “好的,”廖蒙说道。 “我没意见,”大帝也同意。 于是,一行人向西北峡谷赶去。 第10章 试探 五人小队又走了好一会儿才进入西北峡谷,峡谷两侧是两百米高的山,往前延伸了大概十公里拐了个弯。此刻站在南侧山腰上的五人也看不到弯的那边。 山腰以下坡度不陡,山腰以上得山坡则有七八十度。北侧那座山的山坡也是类似,南北两侧山腰相距大概两公里,中间就是峡谷,峡谷里也有不少小丘陵,大多坡度不小。 按柏晴之前的说法,他在这看见了六七头狼才跑的。那么只要接下来遇到的狼的数量不明显超过这个值,他们还是有把握的。 然后五人从山腰上往西北方向走下去。一开始前进情况和之前狩猎情况类似,每次遇到的狼都只有一两只,见到对方人多后就溜了,只不过遇见的频率比外边更高。 大帝有两次试着单独冲上去,但没有效果。他们见到狼的时候双方相距都在几十米以上,从没有类似遇到从几米或十几米外的灌木丛中钻出来的狼的情况。应该是狼的警觉性都很高,往往在几十米甚至百米以外就发现了这几人,但几人只能通过肉眼发现狼。 大帝虽然力量增强了很多,但跑的速度顶多和狼相当,隔着几十米根本没有追上的可能性。 “哎呀!这些小崽子咋都这么狡猾?要不干脆咱们分开行动得了。”柏晴不耐烦道。 “不行。这里狼数量变多了,分开很不安全。真要分开狩猎也得回到外面去。”剑长空坚决反对。 “这么麻烦,那还是算了吧。”柏晴无奈道。 剑长空说,“再走一会儿吧,如果还是没机会那就返回,到外面再分开行动。”五人又继续前进,好在没走多远就遇到了机会。 四条狼出现在几人前方二十米处,没再像之前遇见的独狼直接溜了,而是停在原地。 “诶!机会来了。怎么着?直接上?”柏晴兴奋说道。 “别急。”剑长空停顿一会儿,说,“咱们围成圈,结成防御队形,慢慢压上去。” “用不着这么谨慎吧,直接冲上去干吧。你和大帝不是可以一个打两三个么?”柏晴说道。 这次是大帝解释,“不一样,冲上去队形会乱,后背,尤其你们三个的后背会暴露给对方,而且狼可能不止这么点,他们的同伴可能正在赶来。咱们围成圈更安全一些。” “啊?要被包饺子了?” “只是猜测,怎么样?是返回还是接着干?” “哎呀,怕个毛啊,都到这步了,干就完了!” “好,”剑长空说,“咱们慢慢压上去,我和廖蒙在前,大帝压后,甜可儿和柏晴负责两翼。” 然后五人围成圈慢慢压上去,对面四条狼则随着他们压进而后退,始终保持二十米距离,看着就是等同伴的样子。大概十分钟后,五人周围的灌木丛晃动起来。 “注意,来了。”剑长空提醒道。 然后,一条又一条狼冒出来,最终足足有二十条! “好家伙!咱有多大胜算?”柏晴问道。 “不知道,”剑长空说,“但只要围好队形,就算击杀不了,自保应该问题不大。注意,如果狼群冲上来千万不要乱,一定要围好队形,用咱们练习的动作刺就行。哪怕对方撤退了也不能单独冲出去!” “明白!”众人齐声答道。 狼群与五人对峙了一会儿,就慢慢缩小包围圈,直到距离五人防御圈形成的圆周三米处停下。接着群狼们来开始龇牙并低声咆哮,但看着五人手里尖锐的枪头又不敢冒进,开始躁动不安。 虽然是游戏,但这种场面还是让几人开始紧张,脚步也时不时挪动一下。当然有之前与野兽厮杀的经验,大家还感到一丝兴奋。 “hold住!千万hold住,不要怕,咱有武器,攻击距离比它们远得多。”剑长空打气道,“只要有狼靠近两米五就刺,刺不中不要紧,主要是吓退,只要不让两头狼同时进入一个人两米范围内,就伤不到咱们。” 众人手里的枪长度一米八左右,身体前倾双手持枪刺出去勉强可以达到两米五距离,但大家本来就是身体弓着前倾姿态,所以刺出去距离只有两米二。 不过狼进攻时是有前进速度的,在对方距离两米五时刺枪,只要对方不停下,就会在两米至两米二之间的距离被刺中。然后迅速把枪收回来,哪怕第二只狼进入两米以内,仍有时间刺出第二枪。 因此,剑长空说的方式还是很合理的,在之前演练时大家就见识到这点,已经默认成为众人默认指挥官,没有人不认同。 群狼过了一会就开始不断试探,大概是不断上前,对方枪刺过来再后撤。由于枪刺的速度很快,所以狼往往是看见枪刺来就后撤,基本不会靠近到两米五以内,然后一直如此往复。 就这么拉扯了半天,双方谁都没占到便宜,有只狼就胆大了一点儿往前冲得更深,结果一下就被刺中。不过枪是擦着脑袋斜着刺中后颈,没有致命,那只狼嗷呜一声就立即后撤。 其他狼见状也不敢冒进,仍然在两米五以外试探,但它们已经确定对方的枪刺不到两米五,所以包围圈进一步缩小,直至距离大概两米七。五人体型不同,刺的距离不同,然后不同人的面前的狼就在不同的距离范围内做极限试探。 不过过了好一阵,狼群也没有找到突破口。不过它们现在却没有之前的急躁了,进攻频率突然就慢下来。五人的压力也就此减轻了不少。 “为什么进攻强度减弱了?”廖蒙问。 “不清楚,总之仍要小心。游戏里耗不了多少体力,只要当心些就没太大问题。”剑长空说。 “问题是没太大问题,但这么耗下去咱们也击杀不到啊。而且总是这种试探也太没劲了吧,还没有昨天和狼单挑有意思。”柏晴叹到。 “那也没办法,自保才是首要的,如果今天没战果那就先退回去,明天在外部分开狩猎。我之前没料到这种情况。”剑长空道。 “大哥这可不怪你,当然我觉得也不怪我,因为我看到的就是六七头狼。而且游戏嘛本来就是要靠探索,事事都能料到还有啥意思?”柏晴说道。 剑长空点点头,然后几人继续与狼群对峙拉扯着。时间就这么一分一秒过去,狼群的试探频率也低了很多,但五人仍不敢放松,因为不知道哪只狼会突然串过来。 看太阳的位置,估计到了下午三点左右,剑长空开口道,“咱们还是返回吧,不然天黑前到不了木屋了。” 然后大家就开始返回。这种情况下,只能继续保持圆圈队形往回慢慢走。狼群看到对方开始移动后有所骚动,又增加了试探频率,虽然没效果但至少拖慢了对方移动速率。 由于峡谷内丘陵坡度不低,五人只能沿着丘陵山脚返回,速度又降了不少。剑长空感觉有点儿不妙,想了一会儿就问廖蒙,“风悠悠,你能计算出按这速度,天黑前能返回么?” 如果是正常行走还好说,以六公里时速计算就行,但这种挪动状态下就不好估计,人缺乏精确判断速度能力,不过可以以正常行走速率做参考。现在距离峡谷口大概两公里,加上绕丘陵的路大概四公里,那么距离木屋就有十二公里。 按正常时速,两小时就能返回,但目前速度比正常行走慢了显然不止一倍,那四个小时都够呛,也就是六点前回不到木屋,当然天黑可能是七八点,但廖蒙感觉这样也够呛,于是答道, “目前移速不能准确估计,但晚上七点前应该到不了,不过出了峡谷后如果狼群不继续跟着,那就没问题了。” 剑长空说,“那咱们仍保持这速度返回,等出了峡谷看狼群是否撤退再说,大家都当心一些。”然后大家继续围着圈往回挪动。 返回的速度比廖蒙估计的还低,大概五点左右才出了峡谷,但继续走了一段距离后,狼群仍然跟着。 “现在怎么办?”大帝问道。 剑长空说,“仍然这样移动,如果太阳完全落山天色明显暗下来时,对方还跟着。那就拼一把,到时我冲上去厮杀,你们仍围成圈,大帝你注意保护好他们。” 大帝答道,“好的,不过真的需要拼么?晚上天黑了看清近处的东西还是没问题吧。” 剑长空摇摇头,“我觉得只是我们感觉看清了,而人的行动和光线是否足够有很大关系,光线暗了很多总会有影响的。当然天黑后狼群也可能不会提高攻击强度,但只要提高了,那我们就很危险了。所以只有赌了,我赌主动出击,这样不至于太被动,但你们若不同意我也尊重大家意愿。” “我没意见,早就不想这么磨磨唧唧了。”柏晴说道。 “我同意”“我同意”“我也是”其他三人也赞成。 “好,就这么定了!” 大概两小时后,阳光基本没了,狼群仍不撤退。剑长空说,“现在最后确认一遍,你们仍同意主动出击么?” “同意!”众人齐声答道。 “好!我冲出去那一刻你们就立即围成小圈。准备好了,杀!”剑长空一声大喝,猛然冲出去。 第11章 混战 狼群被剑长空的吼声吓一跳,前面的狼连忙后退,但剑长空有4的弹跳推重比,比刚进入游戏时的1.2增加了三倍多,而总动力推重比还要再加一个单位,相当于增强了四倍多力量,狼后退速度哪比得过他爆冲速度。 剑长空一个箭步就刺死一条狼,先声夺狼! 他身周几条狼被吓得后退了几米,反应过来后又马上向剑长空扑去。 其他狼群又重新围成一个圈将另外四人包起来,并不断冲上来,但还是被长枪逼退。此时狼群变得极其暴躁,不断张开大口嘶吼,拉扯频率骤增。 剑长空这边打得极其激烈,它拔出死狼身体里的长枪,再一刺。又一条狼命到手!但他的长枪也断了,四头狼一下扑过来。剑长空一脚踢飞一条,左臂挡住向脖子扑来的狼,但也被咬住。右手的残枪打在右侧狼身上,打退了两步但没伤害。后背被另一条狼扑上来咬住,虽然伤害不大,但却被咬着不放。 剑长空直接将棍子扔了,右手往后一拽,将后面那条狼掐手里,然后一声大吼,疯狂转了两圈,将左右手上的狼直接甩出去。 被棍子打退那条狼此刻已经奔过来,剑长空冲上去又是一脚,直接将其踢飞五米,撞在一棵树上,当场气绝。剑长空楞一下,然后才反应过来,应该是之前杀得两条狼经验到手,力量又增强不少。 他感到胸中升起一股豪气,长啸一声,身周原本要扑来的狼都被暂时吓退。剑长空马上朝一条狼冲过去,结果由于力量增强够还不适应,一个跟头就滚出去几米。 狼群一拥而上。 大帝见状赶忙说道,“不行,我去帮忙,你们小心!”然后冲了过去。前方一头狼扑过来,被大帝一个横扫打翻,然后大帝就冲出了包围圈。 廖蒙三人围成更小的圈,但围住的狼仍有十条左右,比之前一人平均四条更少,但狼群现在也疯了,有几条狼几乎同时扑过来,有两条被廖蒙和柏晴刺中,然后他俩立即拔枪回刺,但柏晴力气小些,手也更短,没有立即拔出来,另外两条狼乘着空挡直接扑过来,将柏晴撞出去。三人组成的小圈一下被冲散。 战场另一边,大帝冲到剑长空身边,一枪刺死一条狼,又一脚踢翻一条狼。剑长空压力骤减,右手一拳轰翻咬住左臂的狼,然后蹬走咬住腿的狼,一下站起来,连同大帝和群狼战作一团。 剑长空现在力量极大,只要不被扑倒,几乎一脚踢飞一个,但剑长空不适应身体,几乎只能停原地攻击,因此被一脚踢死的事没再发生。剑长空难以直接击杀,就大吼到,“你去补刀!” 大帝闻声立即朝受伤的狼冲去将受伤行动减缓得狼刺死。几乎过了不到五秒钟,大帝和剑长空身周的狼就只剩两条,而且这两条也拔腿就跑。 然后两人立即向廖蒙三人冲去,大帝将甜可儿背上一条狼刺死,剑长空连滚带爬将柏晴身上一条狼撞飞,然后所有残存的狼群立即逃走。整个混战不超一分钟就结束了。 甜可儿和廖蒙浑身是伤,好在脑袋和脖子这种要害的伤不大,而柏晴此时已经躺在地上,一动不动,脖子上少了一大块。 剑长空半跪在他身前,其他人也静静看着,甜可儿眼眶里泪水再打转,虽然是在游戏里,但这种场景还是让人忍不住难过。 沉默一会儿,剑长空说道,“抱歉兄弟,没保护好你。”话音刚落,柏晴身体就变得半透明起来,然后突然消失不见。 廖蒙连忙看了眼四周狼得尸体,发现仍然在那。转念一想,廖蒙猜这是一种防止玩家尸体被侮辱的保护机制。 几人又沉默一会儿,剑长空站起来对着柏晴消失的位置说道,“希望你换副身体重生后运气能好些,也希望以后再见到你。” 然后他转过身来,对众人问道,“你们还好吧?” 众人点点头。 “那我们回去吧。”于是众人返回。 第12章 平衡 新玄幻世界开服第三天清晨。 廖蒙几人醒来,身上的伤已经好的差不多,回想起来,昨晚返回时的确感到疲惫。大概是因为昨天和狼群对峙好几个小时,后来又大战一场,而游戏里只要耗费太多体力的确会比较累,而疲惫之后睡得也更沉。 大家没去提柏晴的事,剑长空走出屋外,对廖蒙问道,“感觉怎么样?” “伤基本好了,不过力量增强不多,到了3左右,昨天只杀了一头狼。” “没事,今天力量增强了,可以多杀几头,我尽量不下死手,你和甜可儿补刀。” 廖蒙摆摆手说,“不用了吧,长空大哥你们自己的击杀经验自己拿就是,杀一头野兽也挺不容易的。” 这时大帝走出来,接过话说,“风悠悠你就别客气了,大家本就是一个团队,而且你们自保能力提高,我们才能放开打。” “既然这样我也不推辞了,那到时候有补刀机会甜可儿你优先吧,现在你还没有过击杀。”廖蒙转头对甜可儿说。 甜可儿点点头,“好的,那多谢了。” 随后剑长空转身走到木屋外空地中央,同时说,“我再测测我推重比多少”,接着奋力一跃,跳起三米多才落下。当然这是粗略值,因为在这世界不能精确测量,跳的越高,估算误差越大。 这样算一下,剑长空弹跳推重比达到6.5。然后大帝测了下,是5以上。剑长空昨晚杀了四条狼,大帝杀了两条,这样看来,推重比每增加一个单位,所需杀的狼就要增加0.5条左右。这种经验增长方式也是很多网游里用的。 剑长空这时说,“今天上午我可能得多练一会儿,力量增强太多,身体平衡很难掌握。” 廖蒙说,“那你们练吧,我俩再去打造几条树枪。另外可能每人得配一把石刀,不然枪断了或者被野兽近身会缺少相应防御武器。” 这点几人在昨天深有体会,纷纷赞同,然后各司其职。 廖蒙和甜可儿花了近两小时将武器全部打造好,并且比昨天多造了好几件,回头看剑长空和大帝还在练,但看起来不太顺利,尤其剑长空,动作迅速也很有威力,但老是摔跤。 廖蒙过去问道,“练得怎么样了?” 剑长空摇摇头,“比昨天更难,掌握不好平衡。”接着笑道,“小说和影视里,力量提高后不都立马变得很牛b么?怎么进这个游戏里,力量增强后连跑步斗跑不稳了?” 廖蒙问,“能具体说说么?” “就说跑步吧,”剑长空话音刚落就像只箭一样射出去,然后马上减速,但往前娘跄了好几步,撞在前方一棵大树上用手顶住才停下。 “嘻嘻嘻,”甜可儿笑道,“怎么这么夸张?” 剑长空拍拍手,虽然这个世界基本没有灰尘,说道, “我也不想这样,跑得是很快了,但减速不好控制,有速度太快的关系。但更重要的是,这世界的地表摩擦力很大,只要踩地上就几乎不会有滑动,跑步减速时脚一停就沾地上,但身体还往前冲,然后就很容易摔倒。我刚才还算好的,之前你不知道我栽了多少跟头。” 这时廖蒙开口了,“你再试一次,减速时身体使劲后仰,双腿尽量往前伸,就像躺床上那样。” 第13章 科学指导 13科学指导 “使劲后仰?” 剑长空想确认自己没听错, “你没开玩笑吧?我知道速度太快时,减速要往后多仰一些角度,但现在关键是摩擦力太大,哪怕往后仰一个大角度,也会因为脚停下而身体继续前冲而摔倒。况且我现在力量很大,使劲后仰不直接躺地上了?” 廖蒙笑了笑,“相信我,你就按我说的做,到时候想躺地上都难。而且你真摔地上也受不了什么伤,游戏里也不怎么疼。” 剑长空用手指点了点他,“你说的啊,要是摔倒了你得陪我两条狼。”同时他往回走到刚才的出发点,再次爆冲,然后马上后仰减速,因为还是怕摔倒,他减速时还双手抱住后脑勺,眼睛紧闭。 然后大家就看到神奇的一幕,剑长空整个身体往后弯成一张大弓,然后居然脚贴着地面滑行一段距离,速度也骤减下来,随后脚停在地上,身体又自动立起来。只是身体立起来后仍然具有一定速度,然后剑长空又往前走了两步才停下。 甜可儿和大帝瞪大了眼睛,而剑长空此时眼睛已经睁开,但仍然楞楞地看着自己双脚。半饷,剑长空才看向廖蒙, “这啥原理?为啥脚可以滑了。” 廖蒙想了想怎么解释得简单点儿,然后说,“体重计知道吧?尤其那种放地上的小盘子,淘宝一百块不到买一个。如果你站上去,使劲向下蹲,体重计上数值会瞬间变小,如果小到几乎为零,而且在这瞬间有人从旁边推你,你也会滑动的。” “后仰也是这个道理,这时候脚步给地面压力减小,小到一定程度后就能滑动了,然后地面就可以给你减速。” “哦-这个解释厉害!我居然听懂了。”剑长空竖起大拇指。 “那为什么长空大哥使劲后仰了却不会摔倒?最后反而自动站起来?”甜可儿又问道。 “只是看起来后仰,实际上整个身体没怎么转动的,而身体没有整体转动,是躺不下去的。至于最后站起来,是因为此时脚步已经停下。但身体还有速度,然后身体就会绕着脚步往前转,这样就站起来了。” “可平时我们只要后仰就能摔倒,也就是往后转动。为什么跑起来就不能往后转动了?”甜可儿歪了歪脑袋。 “是减速时很难往后转动,”廖蒙顿了顿,想找个例子来解释非惯性系,但一时半会儿找不到这种例子,只能说,“至于具体为什么,一两句话说不清楚,以后再细说吧。长空大哥你做其他动作也有问题吧,你再做一下给我看看,另外大帝你也参考一下,虽然你的问题没那么严重,但性质也类似。” 廖蒙现在在众人心中地位高了不少,大帝闻言就小跑过来,然后剑长空说, “我打算演示的第二个动作是跑步转向,之前老是往外翻车,这个也应该转弯时使劲压弯嘛?” 廖蒙点点头,道,“不过急转弯你先别急着练,先慢慢加速,这样也用不着使劲压弯,等熟悉了各种速度下需要用多大角度压弯再练习急转弯。减速时,脚逐步往内圈踩,再慢慢起身,这个过程别急,大不了围着木屋多转两圈。” 然后廖蒙对甜可儿和大帝说道,“我们先跳到木屋上吧,不然可能被撞到。” 现在三人对廖蒙的话没有任何怀疑,立即照着执行。大帝和廖蒙的弹跳力都足够上木屋,然后廖蒙又将甜可儿拉上来。随后,剑长空开始围着木屋奔跑,并缓慢加速。 随着速度加快,剑长空压弯越来越低,就像摩托赛车手转弯一样,期间有几次由于压得角度不够结果往圈外冲了出去,不过剑长空及时用先前大幅后仰的方式急停下来,然后回来接着练习。 后来减速时,剑长空不像之前那样顺利,因为脚往内圈踩的幅度不好控制,踩的太靠里会迅速站起来往外翻,好在剑长空马上将脚往外伸,又压下去。踩得不够靠里,而若脚步速度又降下来的话,身体就会擦在地上。 剑长空反反复复起落几次才减速成功,安稳起身。到这时,他已经绕着木屋转了十多圈了。 后来剑长空又展示了在跑动中挥拳、踢脚和刺枪,做这些动作时身体老是会翻车,但翻车的方式千奇百怪,剑长空套用之前的原理也完全想不通,不过他也没问廖蒙原理,因为说了也听不懂,他想先了解应对方案。 这些动作翻车的原因都是在变速运动中产生了较大动量矩,只要调整动作不产生这么大的动量矩,或者做出其他动作用反向动量矩抵消就行,但是这种动作需要精确控制,这就需要计算了。 好在记忆增强让大量计算成为可能,但这种级别的计算需要不少时间。廖蒙心算了好一会儿,发现需要有实际动作做参照更方便计算和公式推导,然后就开始模拟剑长空做动作,而且是边跑边做动作,有几次还撞树上。 剑长空说大哥你站着想就行,但廖蒙说站着做的动作不对,然后剑长空无奈只能跟在廖蒙旁边当保镖,他快撞树上时再拉回来。整个场面看着很滑稽。 这样差不多持续了半小时,廖蒙才停下来和剑长空比划了几个动作,这动作和剑长空演练的动作有些类似,但在不同情况下不同,比如跑步右手挥拳时,如果此时左脚着地,左手要往后摆,而如果右脚着地,左手也往右摆而且左肩要下沉,脑袋要往下缩。 再比如跑步踢腿最好直踢,而且另一只腿也要腾空,落地时得最好踢的那只腿先落地。 廖蒙还给剑长空报了几组数字,说“这是你身体各部位转动角度和力矩的数值,力矩是初中物理就学的,可能你忘了,也可能大概照着做都做不到。没关系,你先你先记下,然后按我演示的动作做,做完后我再计算你做的动作中对应角度和力矩值,你拿两者一比对就知道我给的数值得怎么做了。” 后来剑长空和廖蒙就这么实验,练了好几个回合后,剑长空动作就越来越熟练,基本不会再摔倒了。 练得差不多后,剑长空停下来哈哈笑道,“痛快啊!想不到科学还可以用来练武,对了风悠悠老弟,你做机器人的对吧?厉害啊,我们可捡到宝了,哈哈!” 廖蒙笑了笑说,“其实你练的只是简单动作,以后教你复杂的。不过这两天狩猎时你最好别用太快速度奔跑,这些动作你掌握程度还不够,实际打斗中需要的动作也更复杂,而且攻击狼这种目标对你而言还用不着这么使劲。” “这动作虽然简单但是看着非常有威力啊!”大帝说道。 “没错,在高速高力量情况下,只要能将动作做出来而不失衡,那就会具有对应力量的威力,看起来像武侠电影一样。”廖蒙说道。 “哎呀!很期待啊。另外那个,现在是不是可以到我了?”大帝眼睛冒光,搓搓手问道。 第14章 刷经验 廖蒙又用同样方式指导大帝练了一遍,大帝的力量不如剑长空,因此练习起来也更容易,最终动作看起来流畅,并且廖蒙还告诉他今天可以将这种动作用于实战。 剑长空听到后直呼不公平,不过暂时只能这样了,因为廖蒙是按接近剑长空上限力量去推算各种动作的,不适用于更低力量的动作。当然这也不要紧,剑长空早晚可以将早上练的动作用于实战的。 几人下午再次出发狩猎,这次他们直奔西北峡谷,也不用严格讲究队形,因为狼群在剑长空个大帝二人面前毫无还手之力,只要将廖蒙和甜可儿处于中间就行。 不过这次在峡谷中就没遇见任何一头狼,可能是整个峡谷就昨天那二十几头狼,被杀了小一半后,剩下的就跑远了。廖蒙四人穿过了峡谷的那个弯,看到前方峡谷两侧山峰延伸几公里后就与远处丘陵平原融在一起了,想来剩余狼群都是从这跑了,也不知道会不会再回来。 大家则没打算追,太远也不熟悉地形,因此决定还是返回,先将木屋周边经验刷到手再说。由于怕四人一起行动会把野兽吓跑,于是他们就分为两队,剑长空一人在前,大帝护着廖蒙甜可儿两人在后方一百米处尾行。剑长空遇到猎物就尽量将其击伤制服住,同时听到动静的三人再赶来,由甜可儿或廖蒙补刀。 这种战术狩猎效果不错,但剑长空收不好力度,要么将野兽打死要么下手太轻放对方跑了,他试着追上去但发现自己在复杂地形中的奔跑还是掌握不好,于是就让猎物溜了。 连杀一头狼一只山猫后,剑长空面色尴尬地走到三人面前说,“不好意思哈,我控制不好力度,要不大帝你和我换位置?” 两人角色互换后,大帝因为可以运用早上练得动作,就展现出很高的狩猎本领,一连拿下七只野兽,虽然失手杀了一只,但还是有六只留给甜可儿和廖蒙,他俩平分。 只不过貌似木屋周边猎物太少,又或者他们狩猎动静太大将其余野兽吓跑了,总之才到下午四点以后就没再遇见任何动物。 “看来今天不会再有收获了,如果野兽是被吓跑了,那估计明天也回不来,那明天只能出去探路了。”剑长空看着太阳方向说。 “话说为啥我们见到的都是食肉动物?没有食草动物么?不知道狩猎食草动物有没有经验?”大帝说道。 “可能游戏为了设计简单点儿,就没考虑食草动物这点。不过食草动物是有的,你们刚才注意到有麻雀叫么?而且之前木屋周围也有。”甜可儿说。 “那干脆回木屋打两只麻雀试试?”大帝说道。 “回去吧,不过打麻雀算了吧,才那么点肉估计经验还不够塞牙缝。” 然后大家返回木屋,而且还真发现麻雀了,大帝就尝试去打麻雀,其他三人则没兴趣,他们测了下推重比,结果甜可儿达到4,廖蒙达到5,剑长空因为又杀了两只动物,只不过山猫经验少,只有狼的一半不到,最后剑长空的推重比达到7左右。 “力量又增加了”,剑长空其实有点儿苦恼,因为这意味着又要适应新力量,不过他不打算每次力量加强后就按极限力量训练,先按上午的力量练练再说。 当然,因为现在总力量增加,要使出上午那种力量,现在需要收着点儿劲,这在高速运动中不是很容易的。现在天还没黑,剑长空又出去练习。 廖蒙和甜可儿力量增加了好多,也该练习下,不过他们在外面转了一下午,就先歇一下,不是累了,只是不想一直做体力运动。 屋内就剩甜可儿和廖蒙两人,他俩就找话题聊聊。甜可儿问道,“你们做机器人的就是研究像早上这种怎么跑步、打拳踢腿的吗?” “额,跑步已经算机器人研究的最激烈动作了,虽然也有研究空翻之类动作的公司,但那是极少数。至于打拳什么的连军用机器人都不会涉及。而且机器人分为好多类,大部分是和跑步无关的。” “那你是研究哪一类的?还有,机器人不研究打拳,那你是怎么研究的?” “我是做仿人机器人这块的,至于打拳踢腿么…算是不务正业吧。” “嘻嘻嘻,是怎么个不务正业法?”甜可儿很好奇,而且现在没啥事干就想多了解一下。 “就是以前常看打斗戏,但是看多了感觉没什么新花样,而且从机器人角度看,打斗戏的动作都不太符合力学。” “不符合力学?”甜可儿问道。 “对,简单来说就是牛顿三定律,它是现实规律。传统打斗戏拍摄方式就决定了它的动作难以严格符合力学,比如真人影视打戏往往借助威亚,吊起来的动作轨迹和人体力量真的加强后的、或者人真能飞行的动作轨迹具有本质不同。” 在甜可儿的印象中,廖蒙话并不多,但现在好像谈到了他喜欢的话题,因此就滔滔不绝。廖蒙不知道甜可儿的想法,继续兴奋说道, “而动漫打戏如果靠动作捕捉制作,也会借助威亚,和真人影视打戏没有本质不同。其他动漫大多靠手绘或者手k制作,这种动作很依赖于动画师的经验,但人的经验来源于见过的动作,其最初源头都是真人动作。所以如果动漫动作力量和真人差不多的话,那与力学规律偏差还不会很大,不然的话设计动作很依赖想象,但这样的话偏差就不小了。” 作为听众,甜可儿觉得有必要做一点儿回应,就说道, “打斗戏我也看过不少,而且据我所知,不管打斗戏还是其余艺术创作,都会在现实基础上增添一些艺术成分,在打斗戏方面就是动作会更夸张及刻意变得好看一些。如果严格符合现实,也就是你说的力学,那岂不是打斗戏都会变成真人格斗那样,如拳击和散打,观赏性就降低了?”甜可儿问道。 “那是人体力量,准确说是力量推重比不够大才会这样,只要推重比足够大,动作速度、幅度会明显加强,看起来就足够刺激,比如你看长空大哥和大帝的动作就是这样,这在很大程度上能将观赏性提高不少,并且其中不会有不协调感。” 甜可儿回想一下,早上剑长空后仰急停的动作给她非常深的印象,那种急停包含一系列动作,而在过去很多打斗戏里,高速奔跑的高手急停期间,身体仍然可以保持直立,这样一对比后者就很不协调了。然后她问道, “也就是说,你喜欢的是推重比大,也符合力学的打斗戏对吧?这就是你用机器人技术研究人体打斗动作的由来?” 第15章 动作设计 “没错,不过我原先只是基于一种简单人体模型设计过打斗动作,比现在游戏里的人体模型更简单些,当然套用过来也勉强可以用。但有机会最好还是弄清楚游戏人体骨骼样貌。” “哇,厉害!机器人连打拳都没研究,但你已经在研究怎么打斗了。” 廖蒙连连摆手,“没有没有,我这只是基于一个模型计算它的动作力矩,简单修改下一些机器人算法在电脑上运行就行,而机器人研究要考虑很多实际工程问题,复杂了不止一个量级。而且我工作就是做机器人的,设计打斗动作这方面也没研究多少。” “你就别谦虚了,早上长空大哥和大帝两人练了那么久都不熟悉动作,你过去直接就解决了。这个游戏很适合你啊。” “还好吧,不过如果真有很多人进入这个游戏的话,那么早晚也会有人发现这点,毕竟这不是很难想到的事。”廖蒙客气说道。 “哈喽,”这时大帝从屋外进来,打个招呼就躺床上。 廖蒙感觉也聊的差不多了,就问大帝,“打到麻雀了吗?” “没有,追了两公里,不想追了。” “你也够执着的。” “哎,这小玩意儿太灵活,爬树上抓还没上去它们就飞走了,用石头打吧,瞄不准。” “瞄准了也没多大用,小麻雀基本没啥经验的。” “大概是吧,我就想确认下食草动物有没有经验。话说明天怎么狩猎?那些跑远的动物不至于才过一天就回来了。”大帝问道。 “我觉得可以先去峡谷转一圈看看,没发现就以木屋为圆心,八公里为半径转个圈狩猎,这个范围是之前我们没有涉足的。”廖蒙说道。 “我感觉后续的狩猎没那么容易了。” “为啥?我们力量不都增强好多了么?”廖蒙疑惑道。 “只是感觉。我们力量增强后狩猎动静太大,跑快一点儿隔着老远就能听到,是不是这里地面太硬的关系?另外野兽探查范围比我们广、打不过就跑得远远的、甚至于我怀疑它们记忆和智力都不错,再遇见我们恐怕直接溜了。” “这里地面的确比现实世界泥土更硬,但也正因为这样才可能提供较大摩擦力,不然力量增强后一使劲就会搓起泥土导致打滑。不过变硬的后果就是,高速前进时脚步撞击地面会发出更大声音。”廖蒙解释道,然后又接着说, “不过情况可能没那么糟,毕竟我们力量增强了,一旦发现猎物它就跑不了。” “但愿吧。” 廖蒙从床上起来,对甜可儿说,“歇了差不多了,趁没天黑出去练练吧。” 甜可儿是第一次力量增强,虽然一次性就增加到4,但还不算很夸张,而且有廖蒙的指导,进步很快。至于廖蒙,虽然今天从3直接到5,跨度也有点儿大,但他一开始训练就完全是老手的样子。 不管急跑、急停、跑步转向,还是跑步打拳\/踢腿\/刺伤,廖蒙动作都很流畅,而且还做了很多复杂组合动作,后来甚至做了各种空翻、旋风踢等炫酷动作,引来旁边的剑长空一阵喝彩。 不过剑长空也没有再去请教廖蒙,而是把天黑前不多的时间留给他和甜可儿,毕竟这游戏也没有什么主线支线,不用急着升级。 由于大家实力强了很多,不用太担心安全,三人天黑后多练了一会儿才返回去。然后大家简单商量了下明天的计划就各自躺床上歇着了。 原本出于安全考虑,木屋的窗户在前两天晚上大家都睡了后是关起来的,不过那样感觉有点儿闷,是心理层面,但如今实力增强了不少,今晚南面的窗户就没关,关了北面是考虑到睡在北面甜可儿的安全。廖蒙为了防止风吹的窗户来回摆动,就用藤条将窗户门绑紧了。 星光从窗外洒进来,廖蒙躺床上看着屋顶,思绪游荡。这已经是进入游戏的第三天,已经经历了不少,尤其是柏晴的离去给了他生死离别的感觉,虽然柏晴只是在游戏中死往且目前已经在某地重生了。 另外连续几天待在游戏里,感觉就像去到离家很远的地方,也不知道什么时候能够结束游戏返回现实,不过一想到现实时间是静止的,不管在游戏里玩多久都不会影响外界,廖蒙心中那种灰蒙蒙的感觉就消散一空。 取而代之的是一种兴奋,他想到下午和甜可儿谈的话,还有自己训练时那种得心应手的感觉,就非常痛快,心想自己业余时间用机器人理论研究的打斗算法居然在这游戏里这么有用,等力量再增强一些应该能实现自己设想的高推重比的协调打斗动作吧。 当然这些打斗动作主要是针对与人打斗的,目前要紧的是设计与野兽打斗的动作和在复杂地形中高速移动动作,另外需要提前设计力量进一步增强后的动作。 这些都需要大量计算。这里廖蒙采用的方法是记录查表法,大致就是先算好各种动作数据记录成表格,在做动作时查表按照对应数值做动作。 具体过程是,人体动作就是人体各部位状态在时间轴上对应范围内的轨迹。所谓状态就是人体骨骼上每个点的位置和速度,在机器人理论中所有点的信息可以用有限的物理量表示,包括: 人体下腹部中心(直立状态下的重心,可称为人体原点)的位置和移速,身体各关节的相对位置和相对速度,身体各骨骼的相对姿态和相对转速。 另外状态还包括敌方,即野兽的状态和周围地形数据。廖蒙后续不打算和野兽贴身肉搏,而要采用掠袭方式,只需冲刺、横扫和远离三种动作方案就行,野兽是什么体形并不重要,所以野兽模型可简化为一辆可以跃起来的小车。 至于地形方面,因为不管赶路还是与与野兽掠袭格斗,一段时间内自己走过的地面可看做一条曲面带,这条曲面带可用较大网格分为网格带,当然如果地形较平坦,直接取一块取一块较大平面当做网格带就行。廖蒙只归纳出几十种网格带坐标,但在大部分地形中都会存在这种网格带,然后廖蒙做动作时只在这些网格带上移动。 如果这样移动暂时没效果,主要指打野兽时没效果,也没关系,继续这么移动,野兽要么追过来按自己预设的轨迹方案打,要么逃跑,只要逃跑轨迹不过于刁钻,用这几十种网格带组合出来的路线就能与野兽移动轨迹高频相交,以廖蒙5推重比的速度不难将其击杀。 自身状态、野兽状态和网格带坐标就基本构成了所有状态。在任意时刻都会对应着一种状态,人需要做的就是基于当前状态对身体各部位施加力矩,形成动作,并在下一时刻进入新的状态,接下来如此往复,就构成了状态-动作-状态…链,这就是大名鼎鼎的马尔科夫链。 第16章 马尔科夫链 在马尔科夫链中,一般需要求解基于每个状态的最优动作,这里对应力矩,不过廖蒙不需要求解多好的动作,能用就行,有高力量加成,只要不摔倒,那基本就稳了。 在一般马尔科夫链中,在一个状态下可有多种动作选择,每种选择可设置对应概率,经过设置并找出一条状态-概率-状态...链,让总收益最大,这条链就是最佳策略。 不过廖蒙不想考虑这么复杂,每种状态只选择一种动作就行,对应概率为百分百。不过即便如此,计算量仍然大得惊人,虽然记忆提升让大脑可以不间断打草稿计算,也不是在可接受时间内能算完的。 于是廖蒙就将一些特征相近的状态合并,并且将相邻状态间隔设大一点儿,最终勉强将计算量压缩到可接受程度内。 计算完毕后,将状态-力矩对都记录下来形成表格,在做动作时照此查表就行。理论上游戏里具有近乎无限记忆力,可以记住这张超大表格,然后做动作时就能瞬间查到对应数值照此做动作。 而实际上还要经过大量练习,形成肌肉记忆。肌肉记忆不是让肌肉记住动作,而是让肌肉相关神经尤其大脑控制肌肉的神经记住动作。 所谓记住动作,就是神经记录相应电位,既然大脑思考区域可以记录电位,那么肌肉相关神经也能,而且游戏里肌肉相关神经也具有近乎无限记忆力。这也是游戏里人能适应高力量身体的必要设定保证,廖蒙之前就发现了这点,所以会尝试用表格法来做动作。 准备工作完毕后,廖蒙就开始充当人肉计算机,闭上眼高速运转起来。事实上在前两晚大家睡觉时,廖蒙已经做了不少计算,今晚就能算完第一阶段的动作数据。 不知过了多久,廖蒙计算完毕,简单回顾一下,海量得数据清清楚楚地印在脑海里,如果有图像显示的话那就是一片数据的海洋。廖蒙一阵欣喜,看来游戏中真有近乎无限记忆力。不过也只是近乎无限记忆力,廖蒙又检查了一遍,其中仍有一些记不清的,于是他又重新计算补上。 另外,廖蒙在计算各种状态下对应力矩时,脑海里是有呈现相应状态图像和对应动作影像的,这些也自然而然被记下来与各组数值对应。 这样在打斗或奔跑时,看到眼前景象大脑就会自动跳到对应数值和动作影像前,更方便查找与执行。而且依赖记忆查表格并不是像现实中这样拿着一张大表哥一个一个查,因为人脑根据信息查找记忆关联信息是凭本能联想到对应记忆,信息几乎是瞬间出现的。 查动作表格就像看书一样,在战斗时看到眼前景象就像看到一个文字,瞬间就能知道这个字怎么读,虽然做动作时需要连续查找表格数据,但这也就像快速阅读一样,并且不用读出来声来,只是阅读。人阅读速度快的可以一目十行,而做动作查表格一秒钟顶多查几个状态数据,完全没问题。 廖蒙此刻很兴奋,若不是还大晚上,他恨不得马上爬起来出去检验成果。就在这时,廖蒙听到睡邻床的大帝起身下了床,站到窗前看着外面。 第17章 杀人 廖蒙以为大帝是睡不着,也就没理。 不过大帝站了会儿却转身走到剑长空床前。廖蒙心理疑惑:这小子不会在梦游吧?这游戏本来就是通过梦境进来的,在梦里还能梦游么? 廖蒙过去听说梦游的人不能喊醒,也不知道真假,就打算看一下再说,而这时却听到甜可儿的声音, “大帝,你怎么了?你床在这边。” 大帝闻言仍没动静,但剑长空却被甜可儿声音叫醒了,就在他睁开眼转头看向床前之人这一刻,眼前的人却突然右手拿石刀向自己刺过来。 “啊!” 尖叫声是甜可儿的,廖蒙也吓得一屁股做起来。游戏里晚上只要星光,还是能看清大部分近处景物的。廖蒙从侧后方看到大帝右手腕被剑长空双手握住,双方僵持了一瞬间。廖蒙立即手杵床面要往前冲,但大帝更快一步。 此刻廖蒙见到了权利的游戏里二丫刺杀夜王的经典动作——只见大帝右手松开石刀,左手立即往下接住。不同的是大帝同时跨过剑长空身体,翻到他右侧。 剑长空推重比只比大帝大1,而且躺床上不好用力,抓住大帝的双手也没送开,结果就是他被大帝往右一带身体就往右斜侧过来。等他反应过来刚松开手准备推开大帝,大帝已经左手持刀架在剑长空脖子前方。 “别过来!”大帝大喝一声。 廖蒙此时刚蹲在床上准备使劲,结果被这声音直接逼停,但由于身体已经探出床外的关系,往前一歪就掉了下去,廖蒙只能双脚落地站住。 此刻甜可儿已经坐了起来,其他三人分别处于木屋的三个角落里。 看着大帝左手中朝向里的石刀,抵住剑长空右前方脖领,并且已刺破了皮肤,廖蒙明白只要他轻轻往里一带,剑长空的命就没了,于是彻底放弃了动手的想法,沉声问道,“为什么?” 大帝叹了口气,“实话说吧,我进这游戏本来就是冲杀人打架来的。结果遇到了你们,友善互助,活脱脱道德模范,而且我发现自己都快被你们带偏了,怕再不下手就真没机会了。” 其他三人是第一次听到这种歪理,不知道该用什么表情应对。 “玩游戏干嘛一定要打架杀人?打怪升级不好么?”甜可儿质问道。 “呵呵,”大帝嘲讽道,“这不是开放世界游戏吗?杀人想杀就杀喽!在游戏里这又不违法,连不道德都算不上。” “可是…” “没什么可是!游戏对我而言只是用来娱乐的,其他大道理别跟我讲!再说了打怪有什么意思?还要让出经验,带着你这么个拖油瓶后面还怎么玩?” 甜可儿小脸煞白,什么话都说不出来。 廖蒙闭上眼又睁开,说道,“看在同甘共苦三天的份上,放了长空,我们也不杀你,你要杀人可以别处杀去。” 大帝沉默一会儿,说,“晚了。要是没升这么多级,没体会到什么是力量,之前我还没那么想杀人,但是现在…抱歉了。” “你的意思是…?” “没错!杀人也能升级!还能升得更快!你们真是一点儿警觉性都没有,杀了这么多条狼,却一头野猪都没有,连影子都见不着,就没怀疑过第一天我撒谎吗?” 廖蒙当初刚听大帝说杀了头野猪直接从1.2升到4就好奇这野猪体型得有多大,后来听到大帝说比老母猪大一圈有简单估算了下体积,发现好像还真有可能,毕竟体积是尺寸的立方,再后来就完全没往这方面想了。 只听大帝接着说,“刚进游戏后不久我出去绕圈,遇见一个因为杀了之豹子而傻乐的人,拎着豹子的尸体甩来甩去,我看他力量增强这么多,就想试试他值多少经验,然后就捅了他。后来我这个1.2的人,杀了他这个不知道是2还是3的人,直接升到4。” “可能他是3吧。也许这头豹子比风悠悠你杀的第一头豹子更大,才多值了些经验,不过无论是哪种情况,杀人都至少可以获得对方全部经验。现在剑长空7的经验也将全部到我手里,当然还有你俩。记住,重生后别再这么天真了。” 石刀刺进剑长空脖子那一瞬间,他全力往后一顶,直接将大帝抵在东面墙上,大喊,“快走!快走!” 游戏没设置喉咙模型,所以剑长空脖子被刺穿后声音仍然洪亮,但迎接他的是乱刀刺下。 第18章 逃跑 剑长空喊第二声时,廖蒙下定决心,马上往甜可儿那边跳了一步,同时身体右倾,在跳到甜可儿身边时拽住她的手,立即往右侧窗户,也就是南面窗户冲去。 廖蒙没冲太快,因为担心甜可儿跟不上会撞窗户台上,因此廖蒙首先是跳上窗台再将她往上提,可正当他脚步蹬住窗台往外发力的一瞬间,就感觉手上一空,自己一个跟头翻出去老远。 几乎在同时,廖蒙听到后方一声巨响,当廖蒙翻起来时,看到木屋西边空地上一地碎木,中间还躺着两个人。接着马上,大帝已经一脚蹬在窗台外沿,向箭一样射过来。 廖蒙同时向大帝冲去,然后在中途突然往左一歪身体,轨迹往左转去,大帝隔着几米就看到廖蒙左转,但已来不及转向,然后双方交错而过。 廖蒙一闪身钻入西南侧丛林里。这里地面都是各种树根,但大帝刚击杀剑长空拿到经验,按照他之前的说法至少会升到推重比10以上,这么大的跨度想在短时间内适应身体基本不可能,廖蒙就是赌对方追上来也不可能跑稳。 当然这种遍布树根的复杂地形对推重比为5的廖蒙也很有挑战,他的表格中可没有这么复杂的地形数据,但廖蒙还有一个备用技能,那就是空翻。 虽然廖蒙计算了大量动作数据,但也只是简化版,而且自己还没充分练习,他也不指望以后所有的动作都按表格数据精确执行,因此就要设计容错动作。 廖蒙早就分析过,随着力量增强,人奔跑或者与人格斗就会变成高机动动作过程,在这种过程中尽量少摔倒才是首要的,因为摔倒后站起来较慢,这个较慢可能只有不到一秒钟,但在高机动动作,尤其高机动格斗中就是致命的时间损耗。 但在游戏里人的反应速度没有随着力量增长而明显增长,廖蒙估计自己的反应时间也就是0点零几秒左右,相比起来现实中人类反应基本都在0.1秒以上,达到现在这个值的人极少。 廖蒙估计游戏中玩家意识仍在现实中那具身体的大脑上进行,只不过被游戏系统经过一定软件方面的改造,让玩家的记忆和反应能达到人类极限,但无法突破碳基生物的限制。 这样的话,就总会有些时候反应不过来导致失衡,进而摔倒,哪怕有充足动作数据支撑避免不了。而廖蒙做的准备就是,在失衡的时候顺势空翻,然后通过脚或手撑地恢复平衡。当然如果是手着地那就需要再滚半圈才能将姿态正过来,另外如果空翻后没有恢复平衡就再滚一次就行了。 这种顺势空翻不是现实世界表演那种需要起跳的空翻,那样会延长手脚着地的时间,因此顺势空翻不用起跳。如果要接下来要沿着空翻方向前进,那就微微蹬地保持脚离地之前重心不降低就行,恢复平衡后接着前进。 如果要改变行进方向,那就不蹬地,在重力下降落,并大致沿目标方向反向旋转空翻,并且要控制空翻转速,让脚着地才行,同时保证身体向目标方向倾斜,因为只有脚着地才能提供足够强的跑动力量。 至于控制空翻转速,是靠改变身体舒张程度来实现的。空翻时角动量大致守恒,身体越是舒展,转动惯量越大,角速度越低,也就是转动越慢,反之转动越快。 这种舒张程度计算比之前廖蒙计算的全身力矩数据简单得多,廖蒙早就准备好相关数据,而且昨天傍晚经过大量练习,已经很熟练。 廖蒙进入西南方向丛林后,专门挑选那种半米高左右的树根部位作为落脚点,只在这上面跑,因为这种高度的树根部位看起来最多,相互间距都不太远,而且在这上面奔跑可以保持重心高度相对恒定,不会因为起跳和下落浪费时间,从而保证蹬地频率,让移速尽量快。 廖蒙在这里前进了一段距离,感觉难度还在可掌握范围内,便稍微加快速度。紧接着,后方传来很明显噔噔噔的脚步声,不过步频并不均匀,而且没响几声就传来一声沉重的闷响。不用回头廖蒙也知道对方撞树根上了,后来又传来脚步声,但响到第三声就微弱了很多,接下来就听不到了。 廖蒙现在安全了,但他心情非常复杂,愤怒、痛苦、不甘与羞愧充斥在胸中。按之前见到的情景,剑长空基本是没了,而甜可儿应该是被剑长空的尸体撞出木屋的,那么大力量,还有生还机会么? 之前剑长空用刀在身上划口子试过,随力量增强身体强度也是明显增强的,甜可儿的推重比增加到4,身体强度也会增强好多,那么那种力量承受得住么? 而且就算承受住了又能怎样?大帝已经返回去了,除非甜可儿趁他追击自己的时候逃走,不然就没机会了。但不亲自看一眼,廖蒙就非常不甘心。 不过大帝有九成九概率会呆在那里一段时间,因为一开始追不上自己,那继续追击就基本没机会了,而呆在那里守株待兔说不定还有机会。 游戏里玩家尸首在半分钟内就会消失,廖蒙必须马上做决定是否返回,他立即停下飞速思索,如果从木屋周围回去,而大帝又埋伏在周边树林里,那自己就非常可能中招。 突然,廖蒙想到一个地方——木屋西边距离不到一百米的山峰,然后立即朝那奔去。 游戏里地面摩擦力很大,因此即便木屋西面山峰坡度大多超过七十度,廖蒙手脚并用还是很快爬到几十米高度。不到一百米的距离,从上往下看,即便在晚上还是勉强能看到人这样大小的目标。然后廖蒙就看到令他失望的场面。 奇迹没有发生,两个黑影躺地上,一个黑影在旁边站着不动,过了一小会儿,地上两个黑影相继消失。 随后,站着的黑影往西北方走去。廖蒙又在山坡上站了几分钟,下了山便往东南方向离去。 第19章 平原 廖蒙差不多赶了三小时路,平均时速三十多公里,天亮时来到木屋东南方向一百公里处。 廖蒙感觉光线突然变量,前方视野突然开阔起来。 印入眼帘的是一个大平原,肉眼所见范围内树林和草原各占一半左右。 而廖蒙脚下是一座断崖,高度只有二三十米,但断崖左右延伸得很远。廖蒙身后的森林和前方的平原在此一分为二。 这种地形的突变让廖蒙精神一阵,昨夜事故带来的阴霾也被扫去不少。廖蒙打算先探探路再做打算。 他沿着断崖往东走,这样看得远一些,而且也容易找到水源。 游戏里不需要喝水,但河滩上可能有石堆,只要找到合适得石头,就能用来制造武器。 果然没过一会儿,廖蒙看到一个断崖上的小瀑布,瀑布下方就有一座石滩。 廖蒙沿着断崖上的凹凸处跳下去,捡起石头试试,发现这些石头强度比木屋河滩的石头高了不少,另外也有不少细长锋利的石头。 廖蒙开始挑拣起来,准备制作武器。廖蒙选的的一把剑状武器,打算造一把剑。 他觉得剑比枪好用,因为没有特别细长的石头,枪只能做成在树枪上插石头的样子,而树枪容易断。 另外由于游戏里徒手打造的武器做功粗糙,树枪要是往动物体内插得较深的话,容易拔不出来。 而长度更短,锋刃更长的剑就没这问题。 另外廖蒙的狩猎方式是掠袭作战,这样攻击不适合用刺的方式,因为刺中后自己也会减速或者停下来,所以最好用砍,而用剑就方便这样做。 由于力量增强很多,廖蒙用石头在石剑上摩擦的力度就大了很多,最终打造的石剑比之前的石刀更匀称,甚至带有一点儿镜面那样的反光。 石剑剑柄是用两块木头包起来,然后用个简单机关固定住,廖蒙挥了挥,手感很不错。 然后廖蒙开始打算下一步该怎么办。 这时,这几天在游戏里生活的场景又浮现在廖蒙脑海里,剑长空、柏晴几人身影依次浮现。当想到昨晚甜可儿躺在地上的身影时就心中一痛。 对甜可儿这个漂亮、不怕辛苦、性格也不错的女孩,廖蒙还谈不上喜欢,但对她的印象的确不错,只是现在可惜了。 然后他又想起昨晚的情景。 正如大帝所言,在游戏里杀人的确不算违法,甚至连不道德也算不上。 但明明大家已经相处了两三天,相互已经是同伴。大帝却对同伴下手,这比游戏中卖队友更恶劣。 不过现在生气已毫无意义,廖蒙只知道以后若遇见大帝,那自然要杀了他。 但是还有一个问题,自己以后会靠杀人升级么? 毕竟杀人升级可是更快的。 如果别人来主动杀自己,那将对方反杀了也不用有心理负担。但自己要主动杀人么? 廖蒙不清楚在游戏中主动杀人对不对,只是感觉自己不想主动杀人。 原因可能是游戏太逼真,让人不自觉会遵守一些现实规则。另外他们这几个人刚进入游戏时还有些危险,大家互助合作才是最有利的。 这种互助让大家形成伙伴关系,无形中产生了一股道德枷锁,让他们无法心安理得杀人。 但大帝是个例外。 他刚进游戏就杀了人,还是主动杀人。这说明一旦在游戏中主动杀过人后,相应的道德枷锁就很可能消失了。 对于廖蒙,或许也是这样。 另外抛开道德因素来讲,在游戏中杀了人也不是真的杀了,对方还能重生,并且是无限次重生。因此损失也没有那么大。 另外杀人需要进行战斗,像武侠一样的战斗,而武侠本就是廖蒙所喜欢的。 但更准确的说,廖蒙喜欢的是武侠般的打架,而非杀人。 最终廖蒙还是觉得尽量别去主动杀人。或许这种想法是目前身上还套着的道德枷锁导致的,不过既然道德枷锁还在,那没必要刻意去拿掉它。 当然如果不杀人只打猎的话,大帝的升级速度可能会超过自己,所以自己升级速度也不能太慢。 打定主意后,廖蒙拿起剑继续探路。本来他想再次爬上断崖的,但不想这么麻烦,就沿着断崖下方往东走。 廖蒙走了没多久就发现右前方树上有一群猴子,当然猴子们也发现了他,并冲他大吼大叫。 廖蒙忘了猴子是食草动物还是杂食动物,但看那和现实世界峨眉山猴子差不多的体型,哪怕它是食肉的也值不了多少经验。 廖蒙没理它们继续往前走,被无视的猴群仿佛自尊心受伤一样叫得更大声,并跑过来将廖蒙团团围住,树上树下都有。廖蒙斜举着剑,说道, “既然你们不长眼,那就给小爷来练练手。” 第20章 移动推重比 廖蒙一个箭步冲过去,为首一头猴子脑袋就掉了下来。猴群被吓一跳,迅速爬到树上躲得高高的。 ?这就完了? 原本廖蒙还准备大开杀戒,结果对方太不给面子了。然后廖蒙测了下弹跳推重比,感觉增长了一点点,但没法精确衡量,目前还基本是5左右。被杀掉的猴子好像是首领,连首领的经验都这么少,那其他的更不用说。 正当廖蒙打算继续探路时,他突然想到一个问题。虽然弹跳推重比大致与人体力量增长倍数相当,但在他的动作计算公式中,不会用到人体力量增长倍数这个参数,因为动作计算只与当前力量有关,与相较于以前的增长倍数无关。 反倒是和移动加速度有很大关系,按照廖蒙的推算,随移动加速度提高,战斗越来越呈现高机动特性,并且其特性还会不断改变。而移动加速度与重力加速度比值就是移动推重比,单位为1,所以用移动推重比表示等级提升才是最合适反应战斗力的表示方法。 巧合的是,人体移动推重比差不多是弹跳推重比的一半,因此现在廖蒙的移动加速度是2.5左右。当然这需要检验一下。 廖蒙采用的方式是做个小实验,找了根长藤条,在底部绑了个石头,再让它摇摆起来,这就形成了一个单摆,哪怕转速降低,每个单摆周期也基本固定。 然后廖蒙按照2.5的移动推重比计算一个距离,再跑到那,等单摆摆到最高点再全力跑过来,如果到达单摆处,单摆刚好摆到另一侧最高点那么就说明廖蒙的估算准确,不然就调整距离再实验,直至刚好到达为止,这时候再反向计算移动推重比。 最终实验结果证明廖蒙的移动推重比就是2.5左右,随后廖蒙决定今后就用移动推重比来表示等级,自己当前等级就是2.5级。 做完实验并改变等级定义标准后,廖蒙觉得这游戏真的挺有意思,还需要借助简易科研来修炼,当然最有意思的还是他依据机器人理论对人体动作的研究计算,就好像研究武林秘籍一样。 接下来他朝南方去探探路,看看这里的草原是什么样的。才走进草原,廖蒙就看见了一群野牛,又是食草动物。 看来这里食草动作比较多。 这些大野牛很高大,目测体重七百公斤以上,它们就像没看见廖蒙一样自顾自在一个水塘边吃着草。 廖蒙不知道这种大个食草动物是否有经验,得试一试才行。不过他也不急着狩猎,从昨晚到现在几乎没歇过,精神有些疲惫,于是就跳到旁边一棵树上先闭眼休息了一个多钟头。 廖蒙醒来时,野牛群仍在旁边,然后廖蒙拿起剑走到野牛群里面,牛群自然什么反应都没有。廖蒙走到一头最雄壮的野牛面前,说了声,“抱歉,就是你了。” 随后一剑往野牛身上刺去。 “当!” 剑在碰上野牛侧面皮肤时应声而断。被刺中的野牛一下就毛了,转头朝廖蒙顶过来,没给他惊讶的时间。 廖蒙一个闪身让过,跑出牛群圈,那头野牛也冲出来,速度非常快,廖蒙需要用力跑才能拉开距离,他无奈只能先跳树上躲着。野牛气得在树下转了好几圈,结果后来抬头一看,刚才敢捅自己的那个直立无毛动物已经没影了。 廖蒙再次来到河滩上打造新的剑,这牛皮硬度超出他的想象,不过这不代表他拿野牛没办法了,侧面皮肤坚硬,那腹部呢? 过了一小时,廖蒙第二支剑也好了,再次来到野牛群那,不过这次还没等廖蒙靠近。之前那头野牛就像火车一样冲来,廖蒙也向对方冲去,然后身体先往右倾右转向,再身体大角度左倾左转向,两次转向几乎瞬间完成。 野牛被晃了一下从廖蒙右侧擦肩而过,二者交错时廖蒙开始进行一个复杂动作,由几部分组成: 第一部分是类似剑长空当初后仰急停那样大幅后仰,由于重心急剧降低,脚步给地面施加的合力角度小于地面材料的摩擦角,从而产生滑动。而廖蒙严格计算过自己的后仰速率和所需角度,当滑动开始后就不再后仰,保证可以滑动的同时,又能让踩在地面上的压力足够大,让滑动摩擦力足够大,这样减速会更快。 由于人作为整体有三个转动自由度,对应三种转动,以上动作对应其中俯仰转动的上仰。 第二部分是廖蒙在减速同时开始往后回转身体,这对应滚转转动。 第三部分是当廖蒙转过一点儿角度后,腰部开始侧弯,这对应偏转转动。 第四部分是,在身体转动同时廖蒙腿部开始弯曲,这也能增大重心降低速度,实现尽早减速,效果和后仰类似。当然重心降低加速度不会超过重力加速度。 第五部分是身体转过来大部分后,使劲蹬地反向爆冲出去。 五部分动作整体组成急停转向动作,是理论上最快转向动作,几乎是在一瞬间内完成。廖蒙冲到野牛跟前时,对方才转到一半,正侧对着廖蒙,身体向内弯,也就是廖蒙方向倾斜。 然后廖蒙速度不减,往左侧过身体,右肩下沉,一下撞上去。 以廖蒙2.5的等级,五倍于初始的力量,大概有三百多公斤力量,而野牛体重超七百公斤,要是在平常是撞不到的,但现在野牛正处于临界平衡状态,三百公斤力量足够了! 哐! 野牛往外翻出去,摔得四仰八叉,脚步乱蹬,挣扎着想站起来,然而廖蒙已经骑到它肚子上,对着胸腔位置一阵猛刺。野牛蹬得更厉害,一脚就把廖蒙踹飞几米远。 廖蒙感觉就像被大石头砸中一样,上次经历这种疼痛感还是第一次遭遇豹子手臂被咬伤,他干净爬起来摸摸胸口,动动手脚看有没有受伤。 结果还好,没有受到太大影响,疼痛感也就是一瞬间的,然后就消失了。廖蒙转眼看去,野牛已经死的不能再死了。 其他野牛已经逃串开来,廖蒙感觉手脚开始变轻,这是力量增加的表现,他马上跳起来测了一下,7米高度。那算下来就是3.5的等级。这一下子从2.5升到3.5级,让廖蒙高兴不已。一头野牛的经验值比过去杀得狼和豹子多得太多。 正当廖蒙准备上去剖开野牛尸体看看牛皮时,对面草丛中传来沙沙响动,一个深黄色身影逐渐显现出来。 一头雄狮! 以往电视里看到狮子老虎,如果缺少参照容易让人感觉和一条大狗差不多,但实际成年狮子老虎平常站着头顶就有可达到成年人胸口,体重最大可达四百公斤。廖蒙眼前这头应该就有这体重。 虽然廖蒙知道狮子真实体型多大,但第一次近距离面对面还是感觉很震撼。然而这头雄狮就像根本没看见廖蒙一样,直接走到野牛跟前大朵快颐。 原来游戏里是可以吃东西的,可惜除了人类。廖蒙还对此有点儿好奇,但却突然意识到不对, “靠!我的牛皮!” 第21章 雄狮 原本廖蒙是打算用牛皮做身护甲的,但如今牛皮却被狮子牙齿直接撕开,看得他直呼心痛。 廖蒙犹豫要不要上去击杀狮子,但之前野牛的速度都快跟上自己,如果被狮子追赶恐怕跑不掉,当然自己的力量又大幅增加,说不定可以试试。 廖蒙转眼向四周看去,野牛群已不知去向,不知道之后容不容易找到,而且这次击杀野牛是因为激怒了对方,引诱对方急转才掀翻的,如果后续再遇到,它们恐怕只会逃跑了,这种情况下击杀就更难了。 廖蒙又研究一下自己的动作模型,将雄狮设置为稍大一点儿的小车子应该是可以的,已经有相关模型了,但需要先确认雄狮的几个参数,如体重、推重比、移动和转向加速度等。 廖蒙看了雄狮一会儿,一下冲了过去,才接近一半距离,雄狮大吼一声就迎面扑来,那速度比廖蒙更快。 廖蒙立即往右急转,什么假动作都没做就远离,但雄狮在眨眼间就追上来。廖蒙看雄狮的速度的确比自己快一点儿,直线跑肯定跑不掉,就在脑中迅速思考一下,选好模型,在雄狮追到屁股那一刻大幅侧倾身体右转向。 雄狮慢了半拍,但也立即侧倾身体追击,灵活度看起来已经过去地球上的猎豹。然后廖蒙故技重施,又往左急转,雄狮再次跟上。双方就这么开始大幅s型位移。 跑了一会儿,廖蒙基本确定雄狮参数,对方速率加速度是比自己还高一点儿的,但转向加速度慢了一截,那么就有应对方案了。 然后廖蒙一改动作风格,在下次转向后雄狮与自己距离以及二者速度切向夹拉到最大时,马上后仰急停,同时右手将剑伸开。雄狮此时也跟着急停,但还是从廖蒙身边猛然超过去。 嘶! 雄狮脸部被剑划了一个大口子。雄狮没想到眼前的小动物竟可以伤到自己,气得哇哇大吼。正当转过来打算上去将对方撕碎,没想到眼前一晃,小东西又往自己后方,也就是原来的方向掠过去。 不过这次还好没有剑再划自己一次,但也把雄狮气得不轻,感觉自己被戏弄了。然后雄狮又转过去追击,而此时廖蒙已经拉开距离了。 廖蒙此时已经到了一棵大树下,他纵身一跃跳了上去,然后接着跳了两下到达一棵较高树枝上。 雄狮也跳到几米高的树枝上,正准备一用力往廖蒙的位置跳,脚下树枝直接断了,将雄狮摔到地上。雄狮又是气得跳脚,但也不敢再上树,只能围着树木团团转。 廖蒙看着下方,脑中盘算着。他的数据表格中针对动物的打法主要是掠袭打法,这种打法讲究的是利用高速砍杀,迅速远离。类似二战空战中高速战机俯冲攻击完敌机后迅速远离的bz打法。 掠袭打法的好处是减少近身缠斗,减小受伤概率,也能避免在打斗时被包围或者被其余野兽袭击,当然攻击效率比近身缠斗会低一些,但廖蒙并不着急。 不过廖蒙的击伤雄狮的打法并非一般的掠袭进攻,而是反追击进攻。这种方式也类似二战空战的一种打法,叫做滚剪,两架战机会互相做s型剪刀机动或者滚筒机动。 二者相同点都是要尽量让对方超前,不过不同的是,战机只能往前射击,而人类却可以往侧方伸出武器,然后等对方超前自己撞上去,正如刚才那样。 不过廖蒙并不想再用这种反追击进攻方式,一方面是连续近距s机动还是有失误风险,另一方面是自己看不见后方,虽然听得到,但听声辩位不可靠,而现在已经有了雄狮的参数,那就有把握利用一般掠袭方式攻击了。 接着廖蒙闭眼按模型演练一下,再睁开眼跳到另一棵树上,还在下方打转的雄狮见此马上跟过来,没想到廖蒙一蹬另一棵树干,直接向自己扑来。 廖蒙没有直接往原来树上跳下来,是因为在下落过程中加速度只有1g,雄狮要扑中空中的自己是没难度的。只有跳到另一棵树上并蹬树干冲回来,才能产生较大横向速度,让雄狮扑不到。 雄狮跳起来扑时,廖蒙正朝自己头顶掠过去。廖蒙原本就没打算直接向雄狮冲去,因为刚才二者距离不够大,直接掠袭的相对速度不够。 雄狮跳扑时几乎用了全力,结果又跳起几米高,按照加速度公式计算,需要至少一秒钟才能落下,这足够廖蒙做好准备了。 当雄狮落下后,又是一声“嘶啦”。第二道口子! 只不过是在屁股上。 “嗷!” 雄狮气得差点儿张口说话。 第22章 掠袭 再次击中雄狮的廖蒙继续前冲,等愤怒的雄狮冲上来时已经跑到一棵树下,眼看就要撞上。 只见廖蒙轻轻一跳,整个身体几乎往后横过来,然后双腿呈弯曲姿态,只不过脚底朝向树干,瞬间撞上去。廖蒙在巨大的惯性下,双腿往树干方向进一步下弯,然后蹬直,廖蒙像炮弹一样射出去。 大腿肌肉是人体最强的肌肉,两只大腿同时用力,提供的弹跳加速度就是弹跳推重比,而在这种横过来状态下,加速度还要再加上1g,这比移动加速度高了一倍还多。 由于雄狮的速度比廖蒙略快,且转向速率没有慢太多,所以廖蒙很难靠拉开距离再反过来对冲,经过足够距离加速到极速进攻,因此就借助这片树林的树干用两只大腿提供双倍加速度。 廖蒙反冲出去时几乎保持重心高度不变,而身体迅速上仰,脚步立即着地再以正常姿态跑步,只用两步就加速到了极速,并且这两步是s型走位。 雄狮被晃了一下,与廖蒙以一米多的侧向距离交错而过,然后脸上又多了一道口子。而廖蒙在剑撞到雄狮脸的一瞬间,脚步立即往相对于雄狮的反方向跨过去,而身体朝雄狮方向倾斜。 这是因为与雄狮对冲撞击时产生的冲量非常大,可以分为朝廖蒙后方和侧方两个分量,朝后方分量会造成减速,朝侧方分量会让廖蒙往侧边飞出去。廖蒙无法阻止飞出去,只能保证飞出去后落地时仍然保持平衡。而上述侧倾身体就是就能保证飞出去落地后能及时停下侧向移动且不外翻。 另外,撞击冲量与撞击点和廖蒙重心连线存在夹角,这会让廖蒙发生快速旋转,因此廖蒙同时将双脚交叉,防止旋转时被甩出去打到地上发生失衡。 廖蒙在被撞飞后,在空中做了个类似滑冰运动员起跳n连转的动作,只不过廖蒙没有跳起来,在空中运动时他的重心实际上还有所降低,并且双腿随着旋转不断收缩,也是防止打到地上。 廖蒙落地后顺势转了半圈,立即沿原方向奔去,整个过程非常丝滑。然后他故技重施,又跑到一棵树下。 听到后面的第n次怒吼,廖蒙有点儿纳闷,“这家伙脸皮这么厚么?划了三刀都没受重伤。” 其实雄狮脸皮下就是头骨,其强度比野牛的皮肤还高,廖蒙再砍多少剑都没用。廖蒙想了一下,在接下来的对冲中,将目标瞄准雄狮双腿。 “嘶” 雄狮的大腿上出现一道几公分的伤口,然后速度骤然慢下来,然后就停下脚步。廖蒙再次冲过去时雄狮也试着扑了一下,但远没有之前的气势,廖蒙没继续进攻而是暂时远离。 他观察了一会儿雄狮,对方已经从怒气冲冲变成急躁中带有一丝恐惧的样子,廖蒙感慨这游戏的表情细节做得还真好,然后继续冲刺掠袭。 不知道砍了多少剑,雄狮四条腿都被砍断,趴在地上哀嚎。廖蒙从安全起见,接下来的进攻仍是用掠袭,目标仍然是腿,直到腿部肌肉完全被砍断,露出晶莹的白骨才停下。 廖蒙走到雄狮身边,抬起剑往雄狮胸腔部位刺去,仍是连续好几剑,直至感觉手脚开始变轻才停下,经验到手。 廖蒙感觉刚才的击杀方式的确有些残忍,但砍头没效果,而且在掠袭对冲过程中雄狮有足够时间将正面迎向廖蒙,因此想直接砍身体侧面也很容易被头部挡住,所以只有这种先打腿的办法。 至于朝胸腔处刺了多次,是因为这游戏中动物和人体内部都没有内脏结构,而雄狮太大,不刺多次不容易杀死。 廖蒙结束感慨,然后就把雄狮右前腿上的肌肉剃掉一圈。他看雄狮腿骨特别坚硬,想看看能不能打造成武器,结果用剑磨了半天,剑都磨钝了还没效果,于是只能放弃。 廖蒙再测了下推重比,直接达到了5级,说明雄狮经验远多于野牛。今天疯狂升级让廖蒙都有些麻了,他没有太兴奋,转身向那头野牛尸体走去。 第23章 级 在小木屋的时候,廖蒙几人杀完野兽后第二天可能又经过之前猎杀的地点,结果野兽尸骨都不在了,所以应该是过了一段时间就会消失,但他们不知道到底过多久会消失。 而这次廖蒙和雄狮纠缠了好久,他还担心野牛尸体会消失,不过还好来到这的时候尸体还在。廖蒙的石剑有一边已经钝了,然后就用另一边切牛皮,花了好长时间才将野牛一块没被雄狮咬破的皮剥下来,然后又花了很长时间将其切下来两块薄片。 虽然打造一块厚牛皮护甲也穿得动,但这种护甲有十公斤以上,占体重的七分之一,这样会让移动加速度降低七分之一,极其不利于行动。 廖蒙将两块牛皮带回石滩处,在两块牛皮的四个角上戳了孔,然后找藤条穿过去。穿到身上,廖蒙感觉还挺合身,虽然硬了点儿。接下来在战斗中安全就有更大保障了。 随后廖蒙又打造了一把石剑,就去制作住处。以他现在的实力即便在夜里也不用怕什么,但如果睡着了,被野兽咬中脖子,或者被蛇一类有毒动物咬一口就麻烦了。 廖蒙找了棵大树,在上面挖了个洞,又将里面挖空,足够在里面躺下。接着他将洞口外圈订上一个圆环门框,将洞口完全围住,再在上面做了个简易支架,并打造了一块的圆形木门,木门外围一点切线上是一根圆柱转轴。 廖蒙将转轴挂在支架上,木门就将洞口挡住了,在里面做了两个简易机构,然后将木门关上,机构一扣,门就关紧了。 这木门对很多野兽而言并不结实,但他的作用只是防止廖蒙被偷袭。要是哪只野兽要是不长眼将其破坏,廖蒙不介意用它来长经验。 廖蒙忙活了一天,钻进去关上门后就躺下睡了。在游戏里不需要睡太长时间就能补充足够精力,当然只要想睡也可以继续睡着,不过廖蒙不想浪费宝贵的清醒时间。 它的动作模型需要不断计算,增添并修改数据。廖蒙感慨要是有计算机就好了,然后给自己加把劲,闭上眼又继续他的人肉计算。 第二天廖蒙一大早就跑到昨天野牛尸体那,尸体已经消失了,不过他的护甲还在,看来只要将物品从尸体上取下来,那就可以保留。不过他今天的目标并非只是验证这点。 廖蒙看向四周,周围的草上有一些踩痕,毕竟野牛太重,想要不留痕迹没那么容易。然后廖蒙顺着踩痕一路追踪到十公里外的一个大水塘就失去线索,接着廖蒙爬到周围的树上往上跳起十米查看。 果然,那群野牛在两公里外。野牛太高,太大,要不是有树木遮挡,在草原上很难掩藏踪迹。 然后廖蒙直接落到地上,坠落高度有二十多米。由于身体强度会随着力量几乎等比增强,所以二十米的坠落冲击并不是大事。 然后廖蒙就杀过去。 “这种食草动物貌似很习惯群居,哪怕被追杀。只要不分散开,那就别想跑了。”廖蒙心理嘀咕道。 猎杀野牛的过程比杀雄狮轻松得多,廖蒙还是用损招,将腿打断。而且都是选奔跑中牛群的最靠侧翼外围的那头牛为目标,这样牛群就会又聚拢到另一边去。 直到牛群遇见一条大河,纷纷跳下去顺流往下游,廖蒙才停止追踪。他返回去将那些勉强能瘸着腿走路的牛拱翻——毕竟现在他有七百多公斤力量,然后从牛的胸膛乱剑刺死。这次廖蒙学聪明了,他站在牛头位置处下手,避免再次被踢飞。 廖蒙一次性杀了七头牛,升到7级。这两天力量暴增这么多,他需要消化一下,不然仅凭计算也不能熟练掌握。 廖蒙在石滩附近练习了一下午,不仅包括奔跑和打野兽的动作,还有与人格斗动作。可惜很多动作不在战斗中是无法做出来的,因为力学决定了,不与敌方产生物理碰撞,那相应的应对碰撞的动作就无法正确施展。 廖蒙认为大帝大概率没有他升级得快,哪怕大帝杀人升级获取经验效率更高,但人哪有这么好杀的。杀低级玩家经验少,杀高级玩家容易被反杀,因此廖蒙打算回木屋一躺。 虽然大帝基本没可能再次返回木屋,但万一呢?另外木屋这种建筑在游戏里似乎不多,如果有人路过那很可能住进去,这样就可以找人交流一下信息。 这几日廖蒙没遇见除了小木屋队友以外的任何人,所以他估计这周围人数密度应该很低,那么不管遇到的人是靠狩猎还是杀人升级,都不太可能比自己等级高,那么遇到其他人应该也不危险。 想到这,廖蒙再次打造一把武器,只不过这次是一把刀。之所以要换武器,是因为在廖蒙的动作模型中,与人战斗时以高机动动作为主,如果与对方硬碰硬拼刀,那武器很可能会被弹回来。 如果武器是剑,那朝自己一侧剑刃容易伤到自己,但换做刀就不会。另外廖蒙希望这把刀突刺的效果也不错,这就需要刀身是直的。这样刀就有点儿类似唐刀形状,但刀尖到短的那一道刀刃末端之间的边缘是弧线,因为按廖蒙计算,这样刺入效果更好。 最终打造的刀长一米左右,中等长度。廖蒙试了试,效果不错。然后他将一块之前剩下的长条牛皮裹在左手上,并用刀背在上面压了压。这样如果与人战斗时刀被弹回来,就能用左手支撑住,而且还避免手受伤。 廖蒙处理完这些事后天色已晚,就靠在河滩石头上继续完善动作模型,夜深了才会树洞里休息。第二天一早,廖蒙直奔木屋而去。 第24章 遇袭 廖蒙以一百五十码时速,近五十米每秒的秒速赶路。这已经接近廖蒙的极速。 这个速度已经远超现实中猎豹的速度,但按照廖蒙的计算,以如今7g的移动加速度是不应该只有这么点儿速度的。哪怕是百公里加速3秒——对应1g加速度——的跑车,都能轻松跑到两百码以上。 虽然跑车的轮式结构阻力更小,但廖蒙的推重比是对方七倍,虽然在直立奔跑时不能充分发挥这种推重比,但实际极速还是与他的模型计算结果严重不符。 决定人奔跑极速的因素有自身力量和结构因素,也有外界因素,比如地面阻力和空气阻力,但地面其实既提供阻力又提供动力,按照模型,地面阻力可由腿部运动状态估算出来,远没这么大。 “难道是空气阻力太大了?”廖蒙心理很疑惑。 但这种速度下的空气阻力不该很大啊。廖蒙不是空气动力学专家,但是空气阻力公式还是知道的,这个二次函数在亚音速以下都不会特别大。 廖蒙不确定是不是游戏里空气阻力公式的系数远大于现实世界,或者干脆就是正比于速度的三次方,才导致空气阻力很大。但按照基本的作用力与反作用力原理,如果空气阻力很大,那人给空气的推力也很大,这样的话廖蒙掀起的气流可以直接将两侧的灌木丛刮倒才对,但现在没发生这种情况。 想不通就不想了,只要和低速下的移动加速度相关公式没出问题,就不影响它的模型,他先将极速数据记下,以后有空再研究, 廖蒙来到小木屋外一百米处停下,再慢慢摸到木屋空地外围,观察了一会儿才走到木屋旁边。 木屋西面还是一地碎木,透过墙上的大洞往里看去,里面的几张床还在那,有些凌乱,应该是那晚的打斗所致,看起来从他离开后就没人来过这,至少没有住进去。 廖蒙围着木屋一边转一边看,刚绕到北面时,北面墙外一个黑影猛然冲过来,廖蒙只来得及微微后仰,整个人就被往打飞出去。 “咦?” 一个黑衣蒙面人身体呈右腿前夸下压,左腿往后伸直的前弓步姿态,看着手里的泛着金属光泽的剑,纳闷不应该是刺穿么?怎么会打飞了呢? 然后他抬头一看,廖蒙飞出去摔地上后一个后空翻起身,立马向着西南方向跑去。蒙面人也立即追上去。 廖蒙又一次利用西南这片地表树根密布的树林逃命,他摸摸自己牛皮护甲中剑的地方,有一个裂缝,不过没有完全穿透,然后就懊恼大自责,“提醒了多少遍要远离一切障碍物就是不听,差点儿就凉了。” 廖蒙以前就设想过,如果被偷袭了而且没死,那第一时间赶紧逃跑,等确认自己伤势以及敌方实力再决定反击。现在后方的蒙面人与廖蒙的距离在逐渐拉大,但是廖蒙回头望了两次。 对方的前进路线并不合理,时不时会跳到地上或者树根上,这样在重力作用下起落会比较浪费时间,但即便行进轨迹更长,后方蒙面人还能勉强跟上廖蒙速度,基本说明对方等级是比廖蒙高一点儿的,除非对面藏拙,但可能性不大。 “高一点儿的好,这样正好拿来练手”廖蒙心想理盘算着,按照他的模型,只要别人没有用机器人技术研究动作,等级也没有碾压自己,那自己胜算就不小。 然后廖蒙适当放慢速度,让对方距离稍微拉近一点儿,廖蒙不时回头看,利用对方动作和自己对比来估计对方的相关参数。 西南树林并不大,跑了没多久廖蒙和蒙面人就相继出来,进入一片榕树林,内部地面虽有起伏但总体较为平缓。 廖蒙仍然保持速度不变,黑衣人则全力加速,闪电一般追过来,然后挥剑直接刺。廖蒙一个左倾身左转让开,对方也跟着左倾身追过来,接着廖蒙又右倾转向同时急停,对方超过来时右手也挥剑过来,后仰状态的廖蒙向左滚转侧身九十度,同时将刀相对地面竖在自己身前,同时用左手石片挡住刀背。 “当!” 刀剑相撞,动量交换。 两个7级左右的对手交手,一个急停,一个高速向前,后者还用力挥刀,产成的动量交换足以将人打飞好几米。廖蒙往自己后方飞出去时身体前倾,然后稳稳落地。 蒙面人由于本就是高速行进着,又是往侧前方攻击,因此是往左前方飞出去,另外由于是伸手挥剑攻击,碰撞点反弹力力矩较大,于是身体顺时针滚转起来。然后蒙面人往左前方微微起跳,一个侧空翻并在空中转了几圈,接着他左腿呈下蹲姿态,右腿往右侧打开,左手往左前下方撑过去,以这个姿势稳稳落地,而且右手也往右伸开,头往下低。 这个姿势与造型很漂亮,除了落地慢了点儿。廖蒙站立看着,只见蒙面人站起来,然后双方就这么对峙着,像武侠电影里一样。 第25章 对决 在廖蒙眼里,对方刚才的几个动作不算太好也不算太差。看样子对方并不知道利用滑动提前减速,这也正常。 这与难度无关,只是在游戏中人们没有这么联想的必要,因为除了这种方式还有一种更常见的减速方式。 那就是脚步微微起跳,同时身体后仰,脚步往移动方向伸开,当达到足够倾角后落地,自然就能立即减速停下来。这也是蒙面人刚才使用的方式。 不过对方刚才在刀剑碰撞前没有提前准备落地姿势就不是很好,在高速撞击下动量交换量很大,几乎必然会将人体撞飞,这是可以预料的。 也正是因为这点对方才不得不借助侧空翻来校正落地姿态。不过廖蒙不清楚对方是交手时忘了,还是不知道这点。 不过落地时直接踩地面上,利用低重心多支点增大地面提供力矩以停止旋转,还是比较亮眼的。 所以总体来说,廖蒙对蒙面人技术的评价是还不错。 廖蒙先动手,毕竟等对方冲过来再行动会有反应延迟。只见廖蒙先做个运动员起跑姿势,然后爆冲出去,同时采用老套路,廖蒙s型加速前进。 廖蒙起跑位置距离对方不到十米,如果用直立姿态起跑那在与对方交错之前加不到太高速,因此就用这种将重心前倾并降低的方式提高加速度,并且在起跑后廖蒙也是保持大倾角向前。 这也是为了仍然保持加速,因为十米以内还加不到极速。 而且按照廖蒙的模型计算,在几乎所有的高机动格斗过程中,人体都是倾斜着身体的,因为要不断加速减速,几乎没有常速奔跑状态。 10米距离,而且为了不影响速率提升,廖蒙只来得及拐了一个较大的弯。此时对方已经往廖蒙右侧冲过来,同时右手横向挥剑攻击。 廖蒙暗叹可惜。 按他的原本计划,靠s机动扰乱对方判断,在靠近对方时看他剑的动作再选择攻击策略。 廖蒙看到对方的剑还在身体右侧,于是就打算向对方左侧冲过去反手挥刀砍,这样即便对方挥过剑来,剑的速度也顶多和高速移动的廖蒙差不多,而且就算碰到廖蒙,由于剑尖和廖蒙是同向移动,相对速度很小,根本伤不着廖蒙。 更何况廖蒙还有护甲,另外对方移速和自己相反,这样又进一步降低对方剑的速度,那就根本碰不到廖蒙。 但对方现在直接往廖蒙右侧冲过来,那原本策略只能改变。廖蒙在跑动中快速将刀竖于右前方,仍是左手挡住刀背。 采用这种防守策略是因为对方的剑长1米二左右,比廖蒙的长,互相挥砍那大概率对方会有更长剑刃砍到廖蒙身上,廖蒙的模型策略是偏保守策略,在保证自己安全下再进攻,虽然也能借助护甲防御,但廖蒙并不想用这种手段。 而且现在这种情况也不代表廖蒙就处于劣势了。 廖蒙在刀剑相撞前已经出弯,身体正在从侧倾恢复直立,但廖蒙放慢了恢复速率,这是防碰撞姿态。 同时廖蒙在刀剑相撞前将刀往前推,并且将刀身往后倾。 前者是为了让撞击点往外移,并且撞击力大致穿过重心所在的垂线轴,后者是为了撞击力大致穿过重心水平轴,目的都是为了减小碰撞力矩,从而减小碰撞后的身体转动。 这世界很多物体摩擦系数很大,原本如果刀剑都这样,那廖蒙将刀后倾是没太大用的。 因为摩擦力太大会导致,刀剑碰撞时撞击点不会相对刀剑滑动,而此刻刀剑本身位移很小可忽略不计,这样撞击力只和二者相对速度有关。 此时刀剑相对速度时水平方向的,那么撞击力就无法穿过重心所在水平轴。 但游戏并非所有物体摩擦系数都很大,现在正在碰撞的刀剑就不是。 廖蒙将之前那一次碰撞后的运动和转动状态套在模型上分析,就知道了对方剑的摩擦系数,比自己的刀刃小很多。 看来对方的剑更加锋利,而且对方的剑明显是金属制成,这样廖蒙很好奇,不过无论如何先打败对手再说。 “当!” 刀剑再次相撞,对方虽是进攻方,但移速更慢,撞完后往廖蒙右前方弹了更远距离,而廖蒙只是往左侧偏移了两米。 另外,对方仍是因为力矩原因滚转起来,为了稳定落地,对方下蹲得比较低,而这会减慢落地速度。 廖蒙在急停期间双腿一前一后往前跪弯,上身往下弓,往后滑了一小步停住,此时整个人也类似起跑姿态,不过身体弯曲度没有运动员起跑那么多,而是更像运动员蹬地跑出去那一刻的姿态。 蒙面人还在下蹲期间,就见到廖蒙弯曲的身体像弹簧一样展开,嗖就射过来。 等他刚落地,廖蒙已经冲到他跟前几米,右手持刀收于左腰之后。 蒙面人以为对方的刀马上会横扫到自己脸上,连忙竖起剑来格挡,同时也往前冲去,他不想再次被撞得比对方更远。 不过令他诧异的是,廖蒙没有抽刀横扫过来,而是就保持原来姿势从他身边掠过。 双方起跑距离相距不过几米,冲撞力量不是很大,而且廖蒙见到对方的剑脊朝向他自己,那这样就无法利用撞击力将剑刃撞到他脸上,伤害不大,于是廖蒙就掠了过去。 蒙面人被廖蒙的动作弄得一愣,加速的步伐也不自觉慢了下来,然后他转头见到廖蒙径直冲到前方大树跟前,双腿跳到树干上,猛的一蹬,像炮弹一样往自己射过来。 这正是廖蒙当初击杀雄狮的套路。 蒙面人连忙往右侧跑去,想让开廖蒙的突击,但闪避敌人高速冲击只有靠突然制造大的相对速度才行,廖蒙早就朝着他的方向冲来。 在距离蒙面人还有五米距离时,廖蒙右手伸到右肩之后,刀横于后背上,同时将要往前落地的左脚往外伸,这样地面施加在左脚上相对重心产生的力矩远比平常跑步时更大,于是廖蒙瞬间就高速旋转起来。 同时廖蒙左腿收起来离地,并与右腿交叉。而且廖蒙本来就是在前倾姿态下做的动作,所以看起来就是半蹲着像陀螺一样高速旋转着朝蒙面人飞过去。 由于此时廖蒙脚步是靠收缩收起,并没有蹬地起跳,所以重心仍在下落,只不过由于水平移速太高,廖蒙身体看起来就只有水平移动。 在廖蒙的模型中,高速奔跑中有三种挥刀方式:第一种就是刀横在侧面,直接撞上去,这样最简单,但只能依赖移动的速度,威力有限。 第二种是持刀手臂往后伸,或者收到另一侧腰后,靠近敌人时再挥出去,这种方式威力更大一些。 但挥刀时往往有一只脚踩在地上或者双脚腾空,后者稍微好一些,由于在空中大致角动量守恒,挥刀时整个身体会反向旋转一个小的角度,落地后也容易调整。 但前者比较麻烦,挥刀时手臂力量会耦合到脚底,容易导致失衡,除非调整姿态或者让身体其他部位做些抵消动量矩动作,才能保持平衡。 第三种就是廖蒙正在用的方式,从双脚离地到碰到敌人的时间非常短,速度损失很小,而且人在空中高速旋转,用武器转动攻击会有很大威力。 虽然这需要在左脚触底时将部分移动动能转化为转动动能,但按模型计算,这样挥刀的总威力更大。 之所以将双腿交叉是为了防止高速旋转将其甩出去,避免转动惯量增大,以保持高转速。 先将刀收于背后,也是为了减小转动惯量,等靠近对方再挥出来,威力会更大。这动作就像打羽毛球一样,只不过是横向击球。 当然这样碰撞到敌人后的落地动作计算较难,好在廖蒙已经做好了准备。 蒙面人相对于廖蒙的横向速度不够,只能看着廖蒙的刀在靠近自己时瞬间展开,像一条鞭子一样抽来。 躲,躲不掉。 用剑格挡,此时廖蒙从蒙面人右后方飞来,右手持剑格挡这个方位攻击,那大概率剑会撞到腿上。 千钧一发之际,蒙面人注意廖蒙的刀旋转面偏低,于是立即来了个侧空翻,双腿刚好从刀面上方十厘米处掠过。 十厘米看着较远,相对于武侠小说上那种擦着毫厘躲避不那么刺激,但在这种以几十米秒速移动的高机动战斗中,精确控制动作轨迹根本太难,擦着十厘米躲过已经是半只脚踏过鬼门关了。 之所以廖蒙刀旋转面偏低,是因为蒙面人正在前倾加速,腿部距离自己更近,砍腿更有把握,可惜被躲过去了。 廖蒙一击落空后双腿瞬间大开成一个大字,增大的转动惯量将转速一下就降下来,但仍然很大。 于是廖蒙右腿前伸,脚面向前,左腿后伸,脚面向后,在落地前一瞬间立即将腿上收,双边就像青蛙腿那样张开往下蹲,不过两腿不对称,看起来更丑。 脚步落地后,给地面的压力暂时较小,所以廖蒙开始在地上滑动旋转减速,同时前向滑动减速。 但这种动作控制难度比弯弓急停更大,所以才滑动一下子,廖蒙双脚马上因为压力超过临界值而瞬间被大地禁锢住,但此时身体还在惯性下高速旋转。 于是廖蒙立马使劲往前下方翻身,同理,即使这样重心下落也不可能超过重力加速度。 另外,由于双脚急停时相对地面运动方向相反,受到到的摩擦力也相反,然后廖蒙就在惯性下做了个侧空翻。 在廖蒙脚步滑动期间,由于地面垂直作用力冲量缘故,而且廖蒙往前翻时用了一点儿时间,此时重心是停止下落的。 不过廖蒙双脚仍不是靠蹬地离地,侧空翻时重心再次下落。当侧空翻落地时,总落地时间比平常长了一点儿。 此时廖蒙身体已经朝向蒙面人一侧,与二者连线有一点儿夹角。廖蒙看向蒙面人,对方还在空中,正倾斜着身体做旋转,头部指向廖蒙前方几米处。 蒙面人刚才为了躲避廖蒙的陀螺击,往上跳了一米距离,这样起落需要近一秒钟。所以哪怕廖蒙落地时间比平常长了一点儿,也仍比蒙面落地快得多。 跳高在格斗中是极其被动的方式,在此期间轨迹确定,且由于角动量守恒做不了多少有效动作,要尽可能避免。 廖蒙抓住机会再次爆冲过去,又来了一次陀螺攻击,目标是对方脑袋。 蒙面人此时的角动量正指向脑袋上方,对于廖蒙而言是侧上方,这个位置很难防守。 廖蒙到蒙面人跟前时还差一点儿落地,于是他只能死马当活马医,将剑横在头顶,左手垫在脑袋与剑脊之间。 “当” 挡住了! 但蒙面人也被像皮球一样被拍了出去。 廖蒙也皱眉,蒙面人一次肉身擦着躲过刀砍,一次在旋转中躲过头顶攻击,连续两次,这到底是运气还是技术? 不过他也没停留,在落地后接着朝着十米外的蒙面人追去。 第26章 碾压 廖蒙皱起眉,蒙面人一次肉身擦着躲过刀砍,一次在旋转中躲过头顶攻击,连续两次,这到底是运气还是技术? 廖蒙边追边分析, “从结束对峙开始交手到现在,轨迹交错了四次,刀剑碰撞三次,但用时大概只有两秒多一点儿。大概平均一秒两次交错,按模型计算,掠袭战斗频率大概就是这个值。” “这种战斗场景和过去在电脑上模拟的画面没有太大差别,不过以前都是第三视角,如今以第一视角亲身上阵,感觉完全不一样哇。” “不过一开始对蒙面人的实力评价算是高估了,对方应该和过去现实中练武和练习各类运动一样,主要凭感性经验学习,做到目前他这一步的确还算不错。” “但高机动格斗和以往任何战斗都不一样,仅凭感性摸索需要很久才能达到足够高的水平,而目前这个蒙面人还不具备这种水平,不然也不至于才交手四招就差点儿被干掉。” “至于他那种刀尖舔血的防守招数,即便自己按照模型动作去执行,成功概率也很小,那么对方前两次成功应该是运气,因此多半再过不了几招,就能将他解决掉。” “除非这游戏里有什么运气类法术,但直至目前都没见过游戏里有任何与法术相关的东西,这点待会儿可以确认一下。” “不过如果对方真没有这类法术,真要直接干掉他么?但这样未免太浪费了,好不容易找到个等级相当的对手,不好好练练对不起自己啊。” 打定主意后,廖蒙继续向对方冲去。 此刻蒙面人脑袋还在嗡嗡响,他飞出去落地后顺势滚了两圈就站起来朝远处跑去。 经过刚才的战斗,蒙面人非常震惊,他自认为玩这游戏也算有天赋的,没花特别多的时间就能做到在高机动时保持平衡,还练习了一些杀人技。 但和身后的蓝衣男子战斗,才几个照面就差点儿被砍了,对方到底什么怪物? 而且他很纳闷,对方的战斗方式怎么那么奇怪? 原本在他的设想中,人体力量增强后打斗应该是类似武侠或者玄幻影视的,但和蓝衣玩家交手后都没机会进行你来我往的缠斗,更像是开碰碰车,而对方总是能以更好的角度碰过来。 那种奇怪的动作方式效果好得过分,比如急停时会先滑动一下再停下,按理说滑动减速不应该比自己直接停地上更慢么? 还有对方蛇形走位时,每次转向也都是先样圈外滑动一小步,结果的转得都比自己快。 蒙面人想不通,但他感觉自己还是有机会的,只要将对方缠住和自己近战,那对方那种碰撞攻击的威力就发挥不出来,而且自己速度其实更快一些,打不过至少还能跑掉。 蒙面人扭头看了眼廖蒙,对方已经快追到身后了,然后一个转向就跑到一棵大树后面。廖蒙没也贴着追上去,他再也不会靠近情况不明的障碍了,于是拉开与大树的距离继续向前跑。 然后廖蒙就见到蒙面人在自己右侧几米外左转,朝自己奔来,也谈不上有什么偷袭效果。 廖蒙看自己与对方的轨迹正在形成剪刀轨迹,于是就急停打算让对方超前,结果对方就像预判了自己想法一样几乎同时急停。 这样双方就都进入几乎停止状态,而且已经进入兵器攻击范围。蒙面人率先攻击,他将剑逆时针向廖蒙横扫。 廖蒙竖起刀挡了一下,就顺势往后弹出去,同时转身,落地后几乎没有任何多余恢复平衡动作就直接往远处跑去。廖蒙的打算是继续拉开距离再次进行掠袭。 但一心求缠斗的蒙面人也不可能放任廖蒙拉开距离,因此全力追上去。 面对背后被速度更快的敌人追击,廖蒙的策略一般都是先不规则蛇形走位,再找机会急停让对方超前。果然没过几秒,对方追到廖蒙身后,也跟着廖蒙蛇形走位,但总是慢半拍。 廖蒙乘着一个和对方距离较大,角度位置也安全的空挡,突然后仰单脚急停,蒙面人连忙将剑横扫,但距离不够,于是身位就超到廖蒙前方。 蒙面人在挥剑时也开始急停,不过他的急停明显比廖蒙慢,而且他还是在廖蒙急停之后才开始停的,等停住时廖蒙已经完成急停再起步,杀到身后。 廖蒙在一开始急停时就将一只脚往后伸,目的就是停下再加速跑,现在看来蒙面人并未在一开始就发现廖蒙的目的,不然就不会跟着减速,而是直接继续往前跑。 现在蒙面人已经无法从左右方向躲闪,干脆直接下蹲。 但下蹲只能让重心以上部位尽快下落,不能让重心尽快下落,这是重力加速度决定的。廖蒙的刀本来就是瞄着腰部来的,只要稍微下移,对方脑袋就没了。 不过廖蒙还想继续练练,于是就转过刀身,用刀面在他背上拍了过去,不过同时手腕放松,防止拍的力度太大。 蒙面人被拍得直接往前翻滚,脑袋都砸地上,好在他本来就已经停住了没速度,廖蒙拍得也不重,所以砸得并不重,而且他还顺势再来个前滚翻。 等翻过来时又看见廖蒙从前方冲过来,此时他正像青蛙一样蹲地上,于是直接身体往前一送,双腿一蹬,整个人就向廖蒙水平飞了过去,同时将剑直直指向廖蒙。 由于是双腿同时蹬地,而且几乎是水平加速,所以蒙面人就像一颗流星砸过来。 廖蒙看到他再次来个创意动作,边做动作让开,边暗叹一口气, “这种直接刺过来的动作在人体力量不怎么强时或许还有效,但等力量上去了,哪怕刺中对方也会因为继续前进撞上去,以这种速度撞击,就算撞到没穿护甲的肉体上,脑袋也会受重创。” “而且即便要用刺方式攻击,也不应该老早就出手刺,这样不仅暴露了意图,也将侧翼漏给敌方,只要敌方一个侧倾让过,同时一个横扫,那么在空中飞行的他就无法阻止躯体或腿部被砍伤。” 当然廖蒙只是左倾身体飞出去让开,并没有攻击对方。 看着飞出老远后用单手撑下地鱼跃起来,再用脚落地的蒙面人,廖蒙已经确定了这是个打架不怎么动脑子,但运动天赋很好的玩家,然后就提刀冲过去,招招往对方的剑上招呼,既不砍死对方,又能打得你来我往。 第27章 格斗特征一 双方边打边跑,几乎一直保持几十米的秒速移动,快速穿过一片片丛林,一个个山坡,几乎不存在站在原地对打的场景。 之所以这样不是双方刻意奔跑,而是两人推重比太大,即便挥挥手都能打出等效于几倍体重力量,这样随便兵器碰撞一次二者就会弹远。另外哪怕做个较大的躲避动作,也会因为脚步蹬地力量太大,整个人就飞出去。 这样,格斗者基本不可能挨着进行连续两次及以上的肢体或兵器碰撞,只能每碰一次就分开,然后再回来交手。 另外,碰撞和躲避动作都容易让身体快速旋转,这导致人体很少有机会双脚同时触地。 至于影视上那种,两个高手站在原地连续过几招,或者见对面剑砍过来然后下腰躲过去再直起来的场景,并不符合物理规律,只会出现在影视上。 高速移动格斗是地面高机动格斗,这种战斗更接近空战。战斗双方的大部分轨迹相当于空战战机轨迹的二维版,大致分为对冲、绕圈和剪刀三种。 对冲轨迹就是,两人逆向跑来对攻形成的轨迹。在对冲交错前一瞬间出招,有可能会互相让过去,也有可能两副兵器、两具身体中的两个撞在一起。对冲分为近距离对冲和远距离对冲。 远距离对冲往往可以加速到极速,在这种情况下,如果肉体被撞到,基本就身死道消了,如果只是兵器碰到,那也会产生极强的动量和动量矩交换,让至少其中一人飞出去或旋转起来。 在近距离对冲中,速度一般不会接近极速,因此撞击力不算很夸张。不过近距对冲轨迹大概是在高机动格斗中最常见轨迹,因为在哪怕在远距离对冲交错中发生碰撞,能量损失也很大,弹飞后的距离一般不如初始起跑距离,然后双方往往会再次近距离对冲。 不过这不代表所有交错碰撞都会让弹远距离小于初始距离,因为人手臂力量也很大,因此只要兵器正面碰撞,哪怕双方初始位置挨着也会被弹飞一定距离。 廖蒙之前采用的掠袭轨迹就大部分属于对冲轨迹,不属于的那部分是因为人可以停地上等着对方撞过来,比如蒙面人跳起来被拍飞那次,但是战机不可以这样。 在远距离对冲过程中,较合理的方式是不断蛇形走位加速,边欺骗对方边预判对方轨迹,在靠近到一定程度后决定怎么攻击或者闪躲。 近距离对冲则一般是直接冲过去,越早越好。 绕圈轨迹就是,两人在同向绕着追逐,大致形成一个圆形轨迹。空战中出现这种轨迹是因为战机不能悬停,转向过载,也就是最大向心力有限,但速度很快,按照向心力公式,其对应半径就很大。 但地面的格斗者可以停地面,理论上大地也可以为其提供近乎无限大向心力,因此转向半径很小,地面格斗者一般都是用急停转向冲向目标,对应轨迹是折线。 只有部分时候双方都在试探或者欺骗对方,要在保持高速下不断转向,才可能出现绕圈,但一般不会出现完整的圈,出现一小部分同属于一个圆的圆弧就消失了,因为圆弧轨迹太好预判。 剪刀轨迹是,双方轨迹组成类似剪刀的轨迹。一般来说剪刀轨迹中交错点的交汇角和分散角都明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。 空战中的剪刀轨迹都是由两条弧线组成的,但地面格斗中往往是弧线与折线共同组成,不过不代表更复杂,因为空战轨迹是三维的。 剪刀轨迹在地面格斗中很长见,有两种情况: 第一种,小角度轨迹。分为两小类: 第一类,一方逃跑,一方追逐,二者轨迹夹角一般小于六十度。一般是其中一方暂时处于不利地位,直接向对方冲去不如暂时逃跑,所以才会先逃跑,然后对方会来攻击,于是形成一追一逃的情况。 小角度剪刀轨迹中,交错后前后方互换,或者不互换。 前者对应前方人员急停让后方人员超前。 后者一般对应后方人员对前方人员攻击,而前方人员格挡后被弹远,而后方人员被减速。在这种情况下,前方人员只有一种方式格挡,那就是双脚离地转身格挡,不然兵器碰撞时只要有一只脚触底,马上就会往后翻,然后摔倒。 成功格挡后,需要马上转身,不管是滚转还是后仰转身,此时还会飞远,在落地时用脚或手撑地落下,接下来可以往前跑、停住或反向奔跑。 这种动作比较难,尤其是后仰翻滚落地,但在高机动格斗中有容错动作可以保证它的成功率,那就是用手作为备用支撑。人翻滚时一圈会转360度,而手臂和腿各自有超150度的转动角度,虽然相互有重叠区域,但在以重力加速度下落的过程中,要让手或脚先触地还不是特别难。 另外,理论上也有不转身直接将兵器伸背后格挡的,但没有人眼持续观察很难看准对方武器攻击角度,另外人手伸在背后的力量和灵活度很差,很难完成。 第二类,双方身位大概肩并肩,偶尔会在一定物理因素下出现,比如在一前一后轨迹交错时,双方动量都变得大致相等,且身位相当。 出现这种情况后,双方往往会直接转向对方冲去,或者急停让对方超前再追击。 另一种情况是,双方出于某种原因暂时不想交手,然后就肩并肩奔跑对峙着。 第二种,大角度轨迹,双方轨迹方向夹角大于六十度,但明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。大致分为两种情况: 一,双方轨迹角度本就大于六十度,且速度很高,暂时不能或不想停下来,在这种情况下直接向着对方轨迹前方预判点冲去; 二,想欺骗干扰对方,不直接朝对方冲去,沿着其它方向奔跑,而对方则直接冲过来,交错后也会形成剪刀轨迹。 三,双方受地形因素限制,只能以按迂回路线进攻。 在高机动格斗中,对冲、绕圈和剪刀都会出现,其中对冲和剪刀轨迹出现频率最高。 另外,高机动格斗可以按照格斗范围划分,直观上可分为三类,远距离对冲,低域速混战和高速剪刀。 远距离对冲发生频率较低,一般是刚交手时出现,另外在格斗中由于碰撞过强或者一方远离,再次出现双方相距较远时会出现。 低域速混战指双方连线中心点的移速较低,因为双方要么在做近距离对冲或大角度剪刀,要么在做小角度剪刀,不过刚进入剪刀就急停转向,变为对冲或大角度剪刀。 低域速混战区域直径一般在十米以下,会包含对冲、剪刀和绕圈,甚至会出现原地格斗,情况很复杂。 不过地域速混战一般持续不了几个回合,因为一般在交错后,往往会有其中一方处于不利地位,此时他的最优策略不是马上掉头和对方硬拼,而是先远离在找机会反击,而对方也会追上来。 此时只要前方人员不立刻急停,那么对方也难以瞬间追上,而高机动格斗中格斗者加速非常快,这样就会很快达到高速,让域速变高,而在这种高速追击中双方也会不断交错,形成了高域速剪刀,简称高速剪刀。 在剪刀中,身位越靠后越有利,这样能进攻对方后背,而对方则很难回头进攻,所以双方都会尽量追求后方身位,这样很容易导致双方才进入剪刀,马上就都急停,然后转为低域速混战。 但是剪刀中急停需要找到合适的相对位置才能急停,不然容易被后方人员砍到,因此在此之前必须一直保持高速并不断机动。而后方人员为了击杀前方人员,也需要保持高速跟上对方,并且要不断封锁对方走位,不让对方急停成功。 但是前方人员一旦急停成功,就基本减速为零,此时被超前的一方,也就是现在的前方人员,有很大概率也急停下来,也有可能因为现在身位不利,继续往前奔袭,然后开始新一轮高速剪刀。 所以高速剪刀基本只能保持在高速和停止两个速度范围内,很少存在中间值,是一种极端博弈过程。 另外,只要高速剪刀中身位不利的一方持续选择先远离再找机会的策略,高速剪刀就可能连续持续多个回合。廖蒙和蒙面人就是主要通过高速剪刀进行长途奔袭。 第28章 格斗特征二 在高机动格斗中,或者说几乎一切近身格斗中,追求的都是,尽量在对方打不到自己的前提下,打到对方。 而高机动格斗有个区别于普通机动格斗的特性是,格斗者移速和兵器挥动速度相当甚至更高。这里的兵器挥动速度指,兵器末端相对格斗者的移速,主要是转速。 原本手挥动兵器能在极端时间内将兵器末端转速加速到极高速度,比移动加速度更快,但人手臂转动角度只有270度左右,超过这个值就不能继续给兵器加速了。 虽然廖蒙的陀螺击可以进一步加速,但那本质上是将高移动动能转化为转动动能实现的。 而移速可以持续加速,直至极速,甚至比兵器挥动速度更快。 这一特性决定了,高机动格斗中格斗者需要利用高移速尽量寻找合适位置或角度,避开对方武器末端攻击,以击伤对方。 表示这种位置或角度的物理量或者指标中,最重要的就是方位角。 格斗双方之间的连线,和其中一位格斗者移速方向的夹角也在一直变化,这就是这一位格斗者的方位角。对应的,双方连线与对方移速方向的夹角,就是对方的方位角。 方位角也是空战中的概念,如果敌机在自己的前方,那自己的方位角就小于敌机方位角,自己就更容易攻击敌方,而敌方则更难攻击自己。 显然,方位角相对对方的方位角越大越不利,这点对地面高机动格斗也基本成立。因此在高机动格斗中需要尽可能利用高移速获取相对敌方更小的方位角,直观做法就是尽可能绕到敌人后方。 另外,剪刀机动中关于身位的量化表述概念就是方位角。 另一个次重要概念是姿态角。人体正前方朝向与双方连线的夹角,就是姿态角。也显然,相对对方的姿态角越小越有利。 而一般方位角和姿态角是有很高关联性的,因为人更喜欢往前移动,此时移速方向和正前向重合。 方位角和姿态角,尤其前者,在低域速混战和高速剪刀中是很重要的指标。以方位角为例,为了获取更优方位角,就要有更高机动性。 机动性简单来说,是减小自己方位角而增大对方方位角的能力,是个移速和加速度的综合指标。 廖蒙自己定义了一个表示机动性的公式,按照这个公式,对于一个一定等级的格斗者,机动性在一定的速度区间内最优,这个区间是在接近极速的一个速度与中速之间。 而机动性在低域速混战和高速剪刀中最重要,因此廖蒙一般都速度维持在这个区间。 此外,速度对于对冲,尤其远距离对冲最重要,如果双方发生碰撞,那么总体上速度越高的一方越有利,因为低速一方会被弹得更远,这样发生失衡概率更大,而且要花更长时间落地,那么在下次交错之前能获取的速度更小。 加速度在低域速混战和高速剪刀中对机动性最重要,分为速率加速度和转向加速度。速率加速度还分为加速加速度和减速加速度,分别简称为加速率和减速率。 之所以要分开两个速率,是因为同样等级的玩家加速率相等,而减速率则由玩家的具体技术决定。 比如廖蒙可以弯弓减速,比蒙面人的纯倾斜减速更快,这样在交错后对方停住之前,廖蒙就可以停住,那么在下次交错前廖蒙就能加速到更高速,或者移动到方位角更优位置。 转向加速度主要指沿弧线前进时的向心加速度,一般在剪刀机动的蛇形走位、远距离对冲的蛇形走位和近距离混战的短暂绕圈中很重要。 转向加速度也是由玩家技术决定,比如廖蒙在蛇形走位中可以利用弯弓减速尽早提供一定向心力来提前入弯,另一个重要技术则是在蛇形走位换向时保持重心不变。 蛇形走位需要保持低重心才能完成,而换向时玩家习惯先恢复直线跑姿态再往另一边倾斜身体,比如蒙面人就是这样。 这样重心一起一落就浪费了时间,不仅是重心下落会浪费时间,升起也会浪费不少时间,因为重心升高是先加速再减速的过程,而减速过程中最快减速率也只有1g,这在高机动格斗中是很慢的减速率。 而廖蒙在换向时仍保持重心高度不变,虽然在换向这一小会儿以过低重心直线跑会降低移速,但是总体机动性提高了不少。 这样蒙面人蛇形走位就无论如何都没有廖蒙快,导致廖蒙能更容易让对方超前或封住对方走位,占据更优方位角。 重心起落是高机动格斗中一个特别重要的要素,它对一个高机动格斗指标至关重要,这个指标叫做个人格斗频率。 第29章 格斗特征三 个人格斗频率是格斗者分别在低域速混战和高速剪刀中的交错频率,而远距离对冲频率没必要统计,因为远距离对冲一般不可持续,对冲后就会转为其余类型格斗。 格斗频率的倒数就是格斗者在连续两次交错之间所花时间,称为格斗周期,由水平移速和重心起落时间共同决定。 这不仅和格斗者本身等级有关,还和格斗者控制速率改变的方式有关。从速率改变的角度来看,在高机动格斗中,可分为加速、减速和匀速三类过程。 加速可分为起跑加速、转向加速和奔跑加速。起跑加速时一般重心会压得很低,这样才能提供足够大的水平推动力。转向加速分为地面转向加速和障碍转向加速。 落地转向加速是在较平坦地面转向后的加速,比如交错弹开后仰落地后,转过身来往原方向加速,此时的重心也压得比较低,不过一般没有起跑重心低,不然重心下压需要花费时间。 障碍转向加速,是脚踩相障碍物再使劲蹬,完成加速,加速能力可以比起跑加速还高一倍。在此期间,重心高度一般不变。 廖蒙就会经常利用树林里的树干转向加速,不过这招比较好学,所以蒙面人也会跟着用。 奔跑加速,就是人在奔跑过程中的加速。它是格斗中最常见过程,因为格斗中很多时候还没加速到极速就会交错,然后需要减速。 在奔跑加速过程中,格斗者身体都会前倾,将重心压低,这样腿部能够提供更大水平分力,加速更快些。不管廖蒙还是蒙面人都这样。 减速分为奔跑急停减速、落地急停减速、障碍减速,都是字面意思。而高机动格斗中大部分时候都在加减速,这意味着整个格斗过程中,人基本都是倾斜着身体的。 匀速就是物理上的匀速,在游戏中分为极速和非极速,非极速都称为常速。 在常速时,哪怕是高速,人体也不用太大倾角,身姿显得比加速更挺直一些。不然倾角一旦过大,要么开始加速,要么强行保持步伐频率不变,结果就是重心进一步向前,导致摔倒。 只不过除了远距离对冲,一般没有加到极速的必要,即便在高速剪刀中也如此,不然反而会降低机动性。而在高速剪刀中很容易加速到高速,然后就需要常速行进,这意味着身姿需要恢复,重心高度也要从加减速的低重心高度恢复。 总体上,在三类格斗过程中,格斗者在水平方向上都会以交错-分离-转向-奔跑-交错的过程移动,其中交错是瞬间完成,而分离过程中格斗者往往飞在空中,控制不了自己速度,而转向和奔跑速率变化都是由格斗者控制的。 为了减小格斗周期,需要增大水平移速和减小水平位移,就需要有尽量大的加速率和减速率,这需要重心尽量降低,尤其是转向重心,但它会导致重心起落时间增加,当增加到一定程度后,格斗周期反而会增加。 所以重心高度需要控制在一个合适区间内变化,才能让格斗周期最小。廖蒙的起跑和转向重心高度比蒙面人更高一点儿,对应倾角更小,而奔跑重心高度比对方更低一点儿,对应倾角更大,高度区间范围更小。 事实也表明廖蒙的高度区间选择更合适。 另外为了防止移速提到常速后就需要恢复身姿,导致重心高度提高,廖蒙一般在加速到机动性最优的最大速度之前就会减速,并尽量挑选合适时间执行,让这个速率变化过程可以用来攻击或者躲避蒙面人。 如果没有这样得时机,廖蒙就保持身体稍微弓着的姿态常速奔跑,这样能让重心不会偏离原重心太多,又能适当降低重心高度。虽然常速降低了点儿,但总体机动性达到最高。 此外,廖蒙在很多次交错兵器碰撞过程中会采用一个对方肉眼察觉不到的小技巧,那就是如果碰撞时有一只脚着地做支撑,那就将腿放松。 此时如果不放松腿部,那么腿就会像一个杠杆一样,在兵器碰撞后绕着脚步支点旋转,这会导致重心抬高,从而降低格斗频率。但放松后,重心就基本不会因为碰撞而改变。 而即便腿部放松,也不用担心碰撞力道减小,因为兵器碰撞过程极短,期间的动量交换只由双方速度决定,腿部是否用力支撑没有影响。 当然腿部支撑至少可以提供一定程度的水平阻力,这能减小往后弹飞距离,所以腿部也不能完全放松,要根据碰撞情况来决定放松多少。 腿部放松这个技巧肉眼基本没法看到,蒙面人在格斗中会模仿廖蒙的一些技巧,但这个无法模仿。 当然兵器碰撞时也可以双脚离地攻击,甚至带上身体旋转,比如陀螺击,这样重心一般也不会因碰撞上升。不过离地攻击也需要根据时机使用,如果预判到离地攻击被弹飞后,自己方位角等指标不利,那么不到万不得已不要使用。 经过一系列重心起落优化动作,廖蒙的格斗频率几乎提到当前等级的极致。他的低域速混战频率达到4次,高速剪刀频率为1到6次,后者波动更大,这是高速剪刀格斗的特性决定的。 而蒙面人的两类格斗频率分别为3次出头,和1到5次。在前一种格斗中,这种数据对比意味着蒙面人每秒会被廖蒙砍到一次,在后一种格斗中,如果多进行一些回合,蒙面人也有很大概率会被砍到。 要不是廖蒙一直拿蒙面人做练习,对方早就成肉泥了。 格斗频率越高,越容易获取方位角和姿态角优势,另外还容易获得两个指标优势,叫做剑时和剑力。 剑时表示格斗者的兵器打到对方所需时间,剑力表示兵器打到对方的威力。这是廖蒙起的名。 显然,剑时相对敌方越小越有利,剑力相对于敌方越大越有利。这两个量不像方位角那么直观,需要依赖读取表格数据判断。廖蒙采用的是保守策略打法,只有对方的剑时和剑力伤害不到自己才会采取对应动作。 不过蒙面人显然无法计算这两个值,只是凭感觉判断自己会不会被砍到,以及能不能砍到廖蒙,但这样误差很大。 有很多次在对冲中,蒙面人从右往左挥剑,廖蒙从其左侧逆向掠过,蒙面人的剑几乎追着廖蒙后腰扫过,但从来无果。蒙面人总以为是自己速度还差一点儿导致,其实相对速度就决定了基本不可能砍到,砍到也没威力。 除了在各种指标方面优化到最优,廖蒙还有两个比较重要的技巧,分别是上撩攻击和挑动失衡。 上撩攻击就是用刀从下往上砍,由于格斗双方力量很大,如果蒙面人格挡角度不加以调整而是硬接,那么重心就会被抬高,陷入不利地位。不过廖蒙不会使用太大力道,因为他本就没打算直接击杀对方,撩的太厉害对方下次就有防备了。 而且上撩攻击容易让察觉到一个自己武器缺陷。上撩攻击容易让对方进入沿水平轴的翻转,而对方的剑更长,这样剑容易跟随旋转撞到地上。 但剑旋转方向和人飞出去方向是相反的,要是剑转的慢一些就容易插进地里,这一瞬间如果手不放开剑就会引起动量或角动量突变,一般来说是不利的。 这类沿水平轴的翻转其实在高机动格斗中也不少见,剑比较长总是个风险。另外兵器过长还有一个坏处,那就是增大转动惯量,尤其是绕滚转轴转动惯量。 虽然蒙面人一米二的剑比廖蒙一米的剑只长了二十厘米,但格斗中有方位角差异累积效应。按廖蒙过去的模拟,只要格斗双方交错十次,这二十厘米就会带来六十度的方位角差异,这已经相当于白送对方一次攻击机会。 廖蒙的剑长度一米,是经过大量模拟得到的最佳长度。 挑动失衡是指,采用特定动作攻击对方或者引诱对方攻击,让对方动作进入失衡。 在高机动格斗中,人体一直处于极度非静稳态,就是假如任意时刻人体速度突变为零,那么也无法保持当前动作不变,而是会在重力矩作用下摔倒,而且摔得会比较快。 因为高机动格斗中人体基本一直处于单脚踩地倾斜,或者腾龙翻转状态。 蒙面人在协调性方面天赋很好,做一般动作时也能保持平衡,不过他的平衡靠的是感觉,如果施加相应挑动很容易失衡。 当然廖蒙需要在高机动格斗中挑动对方,这类动作也容易让自己失衡,因此需要精确计算才能有把握,好在廖蒙有对应数据表格。 不过这类动作他也只试了两次,因为效果实在太好,直接将对方挑翻了,如果试太多而没有击杀对方就容易被察觉自己放水。 双方打了近半小时,廖蒙将大部分套路都练了一遍,感觉也再试两套就差不多了,但却突然听到“汀”的一声,他看向自己的刀。 断了。 第30章 信息 廖蒙和蒙面人同时一愣,然后廖蒙暗地里自嘲一下, “玩脱了,但愿不需要用到护甲吧。” 不等蒙面人有动作,廖蒙拎着断刀,冲了上去。 廖蒙冲到一半就右转将对方拉入剪刀,然后连续两次大倾角转向,一个急停就让对方超前,再立即加速向对方背后冲去,对方连忙急停转身从左向右挥剑,廖蒙一个右倾转弯减速再左倾转弯,向对方前方冲过去。 蒙面人的剑从廖蒙前方扫过,然后看着廖蒙双脚离地交叉,同时斜着旋转掠过自己前方。 “嘶” 蒙面人右腿被切个大口子,露出骨头。右腿瞬间失去力量,没有右腿支撑的蒙面人停不下自己挥剑产生的动量矩,继续顺时针旋转一圈倒地。 等他想用双手支撑起身时,发现只有左手能使上劲,转眼一看,右手手臂断了。自己的剑不知道怎么回事已经在前方几米地上。 廖蒙捡起剑,做个起跑姿势准备冲过来。 即便对付躺地上的残疾人,用冲刺攻击也是最稳妥方式。 “兄弟等一下!” 这是打了半小时的双方的第一句问候。 “什么事?”廖蒙问道。 蒙面人用左臂撑着身子,侧仰着说,“兄弟放我一马吧,这把剑给你了。” 廖蒙拿着剑看了看,表面光滑,剑刃锋利,而且看着就是金属材质,不知道怎么得来的,然后说,“杀了你,这剑自然就是我的。” 蒙面人沮丧道,“别啊,你真要杀我早就杀了吧?” “什么意思?” “哎,我是打不过你,但又不是傻子。你一开始就差点儿把我宰了,真要杀我还能等到现在?按着我当沙包练了半小时,看在这个份上,放我走吧。” 廖蒙见被拆穿也不否认,“这个理由还不够。你也学了我不少动作,况且你天赋不错,留着你以后说不定要来报复我。” “哪能啊?要不是遇见你这个怪物,我也以为我天赋不错。以后我哪敢报复你,躲着你还来不及。如果你嫌这把剑不够,你看你要什么情报?我把知道的都告诉你。” 廖蒙感觉这个主意不错。虽说蒙面人当初偷袭他,但廖蒙似乎不太反感这种偷袭,而反感大帝那样的欺骗,相比起来,蒙面人的偷袭可以算是光明正大偷袭。 虽然放走他相当于失去一大波经验,但经验可以以后赚,而且拿他练了这么久其实已经赚了,另外游戏信息可不是想了解就了解的, 于是答应道, “成交。说说吧,你都知道什么?” “额,这你让我从何说起?不如你看你想了解什么,我知道就告诉你。” 廖蒙心想也是,就问,“这把剑怎么来的?” “抢来的。” 廖蒙没想到他这么诚实,说,“哪里抢的?对方的剑怎么来的?” “西北方向一个大湖泊边上,从一个人手里,他说他们有个铁矿。” “他们?铁矿?” “对,应该是这里西边五十多公里外有个聚集点,那里的人开了个铁矿。” “才五十公多里?他们有多少人?为什么从来没见人来过这里?”廖蒙疑惑道。 “谁愿意来这边啊,野兽都没几只,人也没见着一个,除了你。想升级都没经验,顶多被你当经验刷了。” 廖蒙心想也是,这边野兽实在是少了点,不过也不知道是本来就少,还是前几天被他们吓跑了,然后继续问道, “这个聚集点你知道多少?” “就知道在西边五十多公里的一座雪山上,其他人数什么的都不知道。” “你为什么不多问问?” “当时遇到那个人还没说两句,就听到他队友喊他了,我怕之后没机会就把他偷袭了。” “他们不是有铁矿么?你跟着他们去不是有机会打造一把么?” “那个嘛,”蒙面人有点儿不好意思说,“我听他队友喊他打猎去了,就寻思这伙人应该是靠组队打猎升级的,我嫌这升级太慢了,然后就把他杀偷袭了。” 廖蒙一脸真有你的表情,然后问,“你杀了几个人?” “四个。” “你觉得这样对吗?” “这有啥不对的?这不是开放世界游戏么?再说你不也杀人么?别告诉我你这身手是和野兽打架练来的。” 廖蒙才意识到对方是将自己当成和他一样靠杀人升级的玩家了。看来自己升级速率的确比较快,也只有对方这种靠杀人升级的玩家才和自己差不多等级。 至于对方说的杀人没有不对的说法,和当初大帝的说法一样,廖蒙不置可否,然后又问道,“游戏里除了打猎杀人,还有其他升级方式么?” “没见过。” “那有没有功法、丹药之类的东西?” “也没见过。不过说来也奇怪,这游戏叫做新玄幻世界,名字带着玄幻两字,却没有任何与玄幻相关的东西。即便等级升高后也只能肉搏,还不如叫做武侠世界得了。” 廖蒙想奥秘会不会在这个新字上面?不过无论如何,他倒是挺喜欢现在这种设定,不然如果真有功法、丹药那类玄学事物,那么提升等级与格斗水平就再那么依赖知识与科技了。 然后他又问道,“你遇见过一个叫大帝的人么?穿灰色猎人服装。” “没有,是你仇人么?” 廖蒙看了他一眼,没说话。 “别这么看着我,这有什么难猜的。那小木屋就是你们打架弄坏的吧?” 廖蒙仍没接话,只是低着眼睛,想想还有什么要问的,这时就听到对方说, “兄弟,要不咱俩一伙得了?凭你这身手,杀人越货手到擒来,我给你打下手。放心,我绝对不背刺你,有你这么个高手做指点,我供着都来不及。” “我还没必要就为了十多级经验就得罪你这种高手。真要背刺你,你复活后要是满地图找我,我也没法安心玩游戏。” 廖蒙没答复他,而是问道,“十多级?你这等级是怎么算的?” “凭感觉啊!这游戏又不显示等级,一开始还能还能砍几个大木头举起来评估一下自己力量,后来也不想这么麻烦了,就凭感觉猜自己有多少力气。” 廖蒙哑然,看来这游戏里有很多人都是凭感觉猜自己提升多少力量,不过他也没告诉对方测弹跳推重比的方式,倒不是不想告诉,而是他发现按照再起跳高的方式评估已经不准了,暂时还没想好今后该怎么评估。 然后廖蒙问道,“你出生地在哪?总共遇到多少人?” “西北方向,沿着湖边往西走可能有一两百公里的样子,要不是后来升级了我也跑不了真么远?总共遇到了十多个人吧,不过主要是在出生地附近遇到的,相互间也没打招呼,要么直接互砍,要么见到就躲着走。” 廖蒙心想看来杀人的确是游戏常见现象,不过对方说的那个聚集点好像又不是这样,然后问道,“经过的地形大概是什么样的?” “从我出生地一直到这北边,可能两百多公里,都是一个大湖泊的南岸,这湖有多大我也不清楚,反正肯定不止两百公里。出生地南边是一群山,太陡了,没去过。” “然后出生地往东走十多公里,南边就是一片大森林,那树都有几百米高,遮天蔽日,样子也很怪。森林看起来就感觉有很多猛兽,不敢进去,都是贴着湖边走。” “完了就是被我抢剑那个人说的那座雪山,应该在这西边五十多公里,只不过湖南边树太高,我也看不见。其他的不知道了。” 廖蒙按他说的地形在心里大致建立一个地图,和自己了解地形拼接起来,然后又问, “你是不是以前练过武?” “没有,练过跑酷。可能玩着游戏稍有点儿优势,但和你比起来啥也不是。话说哥们,能不能透露下你怎么练的?是练武么?” 廖蒙仍没回答,然后说,“把你面巾扯下来。” 蒙面人略一迟疑,扯下面巾,露出一张略瘦的帅气脸庞,不过这游戏里也基本没有不帅的或不漂亮的。 然后廖蒙看向他的面巾,像个口罩,表面看起来像现实中的丝绸,不知是什么材料做的。 蒙面人见廖蒙眼神,有点儿尴尬地说道, “哥们,这块面巾能不能留给我?这材料不好找啊。” “算了你留着吧。你之后打算去哪?” “继续往东,先围着这湖走走看。”蒙面人也不担心廖蒙会去截自己,因为没必要,于是也没撒谎。 廖蒙想不到还有什么可问的,就说,“剑我拿走了,告辞。”然后转身往南边离去,身后还传来对方喊声, “要不再考虑考虑组队啊?我叫托马斯,兄弟你叫啥?” 第31章 未知阻力 廖蒙又来到东南方的河滩上,他打算再造把石刀。 至于那把剑,他打算直接带到西边那个聚集点去,毕竟这是托马斯从人家那抢来的,还回去也于情于理。当然廖蒙也想请他们给自己打造一把金属刀,如果行不通那就还是用自己的石刀。 不过现在廖蒙想要先搞明白一件事,那就是那种莫名奇妙的未知阻力到底是怎么回事。 在之前与托马斯的战斗中,有时候会加速到极速或者进行高速兵器碰撞,结果运动状态和他的模型有些偏差。 廖蒙想搞懂这是怎么回事,不然随着等级提升,这种偏差说不定越来越大。 原本他只是在模型中,将未知阻力当做和空气阻力性质类似的阻力,因此按照之前的观察估计,将未知阻力定义为一个公式形式和空气阻力类似的函数。 但在实际战斗中还是有些偏差。 廖蒙想了想,就从周围的树上扯下来一根很长的树枝,然后在树枝末端绑上一根两三米长的藤蔓,又给藤蔓末端做了个简易的网兜,并将一块石头放进去。 按照没有未知阻力的模型计算,这种结构结合廖蒙的超大力量,应该很容易将石头以超音速扔出去,然后根据距离测量计算一下就行。 然后廖蒙拿起树枝,做了一个较慢的旋身,再旋身快结束时使劲挥动手臂。 “嗖” 石块一下子就往远处飞去。廖蒙跑到那,记录下估算的距离,然后又反复做了几组测试,最终算出来的石头初速顶多几十米秒速,比廖蒙挥刀的最快末端速度高不了多少。 “看来未知阻力是随速度增大而快速增大的,并且以我目前的力道,顶多让抛出物体极速达到几十米。虽然总体上树枝越长,抛出物初速越快,但明显不和树枝增长成比例。” 后来廖蒙反复做了多组实验,将各种变量设置不同值,最终得到一个表示未知阻力的二次函数。当然廖蒙的测试有误差,得到的只是近似表示,既然如此,那就用最简单的函数形式表示。 不过这个函数的定义域只在几十米以下,也只针对他测试的一些石头有效,于是他做了更多测试,其中一个大类别是, 廖蒙削了很多木头,前端弄尖,这些木头粗细一样,尖端锥体的斜角一样,只有木头的长短不一样。然后尽量用同样速度扔出去,结果扔出距离相差都不大。 廖蒙用记录的数据反反复复做了好多遍分析计算,然后又将河滩上很多石头用剑磨成木头形状,也分为长短不一的多个。 只不过这些石头没有木头大,而且削那么大也没力气按原来的速度扔出去,所以廖蒙又重新将木头削成石头大小。再做了一组实验,结果所有木头和石头扔出距离也相差不大。 “艹”,再次做完分析计算,廖蒙呆呆看着眼前的木头,“这未知阻力不是与横截面积成正比,也不是与体积成正比,而是与物体质量成正比。” 现实自然界中,在宏观层面有两种基本力——电磁力和引力,其中只有引力与质量成正比。难道未知阻力是一种引力?廖蒙不禁产生这种疑问。 但他马上排除了这种可能,要是引力的话引力源在哪?这种未知阻力方向与速度相反,不管是哪种方向的速度,所以它是各向同性的。 因此未知阻力与引力毫无关系,而且也不满足相互作用力原理,因为根本不知道未知阻力作用源来自哪。 不过这些更本质的原因对廖蒙不是首要的,他更关心未知阻力公式对动作模型的影响。 然后廖蒙将质量作为系数添加进未知阻力公式后,开始做动作测试,主要是极速测试还是高速兵器碰撞测试。 至于高速兵器碰撞实验,现在没有托马斯做对手,他就在大树树干上固定几块简单打造的石刀,然后高速向石刀旁边冲去,然后挥刀砍上去。 做了多组测试后,廖蒙高兴地确认了在他的测量误差范围内,新修正的未知阻力公式是没有问题的。只要在更高的速度范围内,未知阻力公式仍然不变,那么廖蒙的动作模型就不用跟着重建。 “现在看来,未知阻力会作用在一切物体上,包括人体,而且总是与各肢体绝对运动速度反向,当肢体运动速度超过一定程度后就会明显增大,导致肢体加速度减小,最终达到极速,而目前我的极速也就几十米的秒速。” 只要有正确的未知阻力公式,那廖蒙的模型就可以修正,不过这个工作量不小,毕竟未知阻力是与质量成正比,会作用于人体每一点上,而没一点在同一时刻的运动速度不同,所以需要根据人体形状坐标来积分。 当然为了减少计算量,廖蒙还是将人体简化为多刚体连杆系统,只有脚这种接地面积会不断改变的部位才用较复杂的立体模型来计算。这样虽然计算结果和实际有误差,但至少对目前而言可忽略不计。 简化后的计算量仍然不小,廖蒙也不急着计算,他在想游戏为什么会添加这样的一个未知阻力? 原本在廖蒙眼里,这游戏的基本模型虽然简单,但至少在描述物质运动的计算模型是严格符合牛顿力学的,至于物质构成方面,廖蒙虽然不太懂,但如果没猜错的话所有物体都是材料力学和流体力学上的理想物体,不管是固体、液体还是气体。 或者反过来说,整个游戏的物质层面就是基于牛顿力学、材料力学和流体力学中的基本公式构建的,这样虽然所需算力和技术都不低,但至少比参照现实设置一大堆非理想物体要简单的多。 游戏中只有极少数物体不符合这三类力学,目前廖蒙知道的有衣服和嘴唇之间的曲面。不管衣服有没有损坏,绝对不会露出任何肌肤,而且破损口会随着伤口愈合而减小,如果挡住衣服破损口那伤口就无法愈合。 而嘴唇之间曲面上有一种看不见的阻挡物,像是一层二维物质,任何物体绝对无法从这进出。 这两种物质应该是游戏也为了避免玩家进行任何与性有关行为而设置的,而且游戏中人体似乎除了脑中可以有相关想法,但不会有任何荷尔蒙之类激素,人体内部似乎也只有骨骼和肉两类均匀物质。 所以综上来看,廖蒙认为除非必须靠强行添加一些设定,这游戏是希望让游戏设定尽量简单且自洽的。而现在又多了未知阻力这种不符合牛顿力学的阻力,其实也不算不符合,只是不存在对应来源,不考虑相互作用力这点,物质在未知阻力作用下的运动规律也是符合牛顿力学的。 虽然未知阻力没让动作模型计算复杂特别多,但廖蒙很好奇游戏增添未知阻力到底是出于什么目的? 直接猜他也猜不出来,于是他就设想如果没有未知阻力会是什么样的? 没有未知阻力的话,眼睛见到的外部世界不会有直观改变,但是人体运动会发生极大变化。比如以廖蒙7g的移动推重比,可以轻易加速到亚音速甚至超音速,毕竟在亚音速以下,空气阻力是远低于1g的。 这样的话人赶路会非常快,绕着这颗星球跑一圈也只要一天多,只要这颗星球大小真的和地球差不多的话。如果游戏里真的有近一千万玩家,那么相互之间早就大量碰面了。难道说这游戏不希望玩家相互之间太早碰面? 廖蒙不确定,也没办法检验这种猜想。另外这只是关于奔跑的推想,而在格斗方面,如果可以轻易以亚音速以上速度奔跑,那人移动轨迹将会是很平滑的大弧线,像战机飞行轨迹那样。 原因是人难以提供足够的加速度。人需要下倾足够的角度才能提供足够的转向或加减速率,但那样重心起落时间太长,严重降低格斗频率。 所以没有未知阻力的话,格斗者就会向战机那样交错之后转个大弯,过个几秒甚至十几秒再进行下一次交错。 那还打个毛的格斗啊? 第32章 奇特森林 玩家也可以将速度放到低速,进行较高频的近身格斗,但是对于进入游戏还没几天的玩家来说,这种力道恐怕很难控制。 “看来游戏是希望玩家以近战格斗为主要作战方式”,廖蒙认为这个推测是最可能的, “想来也是,即便是在拥有星际远航科技的科幻大片中,人们也还是以肉搏为主,原因就是近战看起来更激烈精彩。” “哈哈,看来游戏设计者的审美和大部分人也是一样的嘛”,廖蒙心中笑道,未知阻力这种设定倒是很合他的胃口,因为他本来就是格斗影视爱好者。 了解了未知阻力后,廖蒙心情大好,而且只要后续测量出更高速未知阻力仍然符合这个公式,那不管是用弹跳还是用单摆计时奔跑,都能根据用未知阻力公式修正的动作模型,来间接测量出移动加速度。 这时候天色已晚,他就开始打造石刀,完毕后就回到之前那个树洞里躺下,然后闭眼,开始将动作模型引入未知阻力公式进行修正。 第二天,廖蒙继续用了大半天时间才将模型修正完毕,看太阳角度已经下午四五点钟了,而托马斯说的那座雪山在小木屋西侧五十多公里处,距离廖蒙所在的树洞大概一百多公里,跑快点儿在天黑前可以跑到那。 于是廖蒙背着金属剑和一把石刀,直接朝那个方向跑去。 在东西方向上,廖蒙估摸着已经到了小木屋西边后,就看到前面有一座座南北走向的山峰,都不算太高,高度从两百米到五百米不等,也不陡峭。 廖蒙三下五除二就翻了过去,这样的山并排好几座,廖蒙翻到第四座山山顶时,廖蒙不禁一呆。 眼前是一望无际的森林,当然这种森林在现实中也很多,关键是廖蒙现在距离三山脚三百多米的落差,而森林顶部只在自己脚下几米。 一棵棵巨树矗立在前方的大平原上,树干直径都在十米以上,相距十米到一百米不等,树干直插笔直。而最奇特的是树枝的形状。 每根树枝都连接了多个树干,根本看不出哪根树枝是属于哪棵树的,所有树枝和树干连在一起,在空中布成一张大网。这张网上上下下分为好多层,但同一树枝在不同树干上的连接点高度不同,所以根本分不清各层之间的位置关系。 更夸张的是,这些树枝并不是从一个树干直接连向另一树干,而是在空中以奇奇怪怪的方式延伸。 如果把树枝看简化为线条,现实中的树枝顶多有些分叉和曲折,总体是往前延伸的,而廖蒙眼前的树枝却有螺旋型、漩涡型、三角形、梯形、拧成毛球的杂乱型......,各式各样、毫无同一特征,仿佛几何上可能存在的线条在这里都有显示。 而且很多树枝的并不是连接相邻树干的,而是连接相距几百米的树干,也就是这些树枝至少有几百米跨度。 而且这些树枝连接树干处的直径和跨度中央部分的直径都是几米左右,只有上面延伸出的一些小树枝比较细也比较短,这些小树枝上长了叶子,不算茂密,但从上到下这么多层树叶早就让阳光无法直射到地面。 不过即便现在已是黄昏,从廖蒙的角度看去,森林内部仍然明亮,这应该和游戏中专门设置的光线系统有关。 凭廖蒙对结构力学的记忆,在现实中任何物体横向跨度达到几百米就会变得像面条一样软,廖蒙之前在这个游戏中见过的材料性能虽然有比较强的,但总体也和现实相差不大,就算很是很硬的地面,强度硬度都高不到哪,用剑一挖还是能挖开。 而眼前这种跨度几百米的树枝简直不把牛顿放在眼里。另外那些奇奇怪怪的形状到底是怎么长的?好像没有什么实际作用。 好在这些树枝相邻间距平均下来十米是有的,大的甚至有上百米,看起来不至于密密麻麻。 虽然廖蒙听托马斯说过这片森林,但如今亲眼所见,仍然很奇特和壮观。 而在廖蒙正前方三十公里处,一座雪山屹立在那。廖蒙用拇指法大概测量了一下,雪山南北宽度看起来有五公里左右,上下高度有三千米不到,但是两千米以上就有冰雪。 廖蒙不知道是雪山山脚海拔就有两千米,因为一般雪山雪线高度至少四千米,还是游戏里就是设置雪线高度为两千米。 此刻夕阳西下,而夕阳位于西北方向,在小木屋时廖蒙几人就推测过这里是位于南半球。雪山的影子投在森林树冠上,往东南方向拉的老长,整片森林的树冠也反射着绿中带黄的光。 廖蒙感觉风景的确不错,然后冲下山,往目的地雪山跑去。 第33章 雪山公会 三十公里的路途对廖蒙而言也就是一二十分钟的功夫,一路上他的确见到了一些动物,但看它们惊慌失措的样子,应该是虽然隔着老远就察觉到廖蒙的动静,但廖蒙跑的太快,被逼近了还没跑远。 对于那些离得近的,廖蒙顺手就杀了,不过几乎没升级,应该杀得是低等级动物。倒是有一个树上的人猿之类动物让廖蒙好奇,因为对方还跟了他一段距离,这说明对方速度至少和廖蒙差不多,但对方跟了一会儿就没跟了,廖蒙也没搭理。 廖蒙到了山脚后,看雪山北面坡度更缓,猜测聚集点大概率在在北坡,就往北坡跑去,沿着北坡又前进二十公里左右才看到一条上山的路,有好几米宽,路面倾角不大,和现实世界的山坡公路差不多。 廖蒙往上看去,这条路蜿蜒而上,北坡上除了这条路的部分都是十多米高的看起来正常的树木,也是绿莹莹一片,更上方就是冰雪,在夕阳下发出金黄色的光,很好看。 廖蒙没沿着路上去,而是直接往上跑,没一会儿就来到了大概一千米高的地方,这里是一片较为平坦的地面,那条路的尽头正好在这,在平地中央有十多座二层木屋,周围用篱笆围住。 这样就构成了一个大院,院门在篱笆正前方,由两根竖杆和上方一块横向扁木构成,扁木上刻着雪山公会四个字。 整个大院看起来没人,可能是出去了,然后廖蒙就从大门直接走进去,而刚到大门口,门内两米处就全息显示出廖蒙的身影,上方还显示了三行字,从上到下分别是:风悠悠,7.1级,5464......31,其中第三行是串几十位的数字。 廖蒙一愣,然后前方身影也跟着廖蒙愣住。廖蒙这时才发现身影不是镜像的,形态和廖蒙一样,只是面对着廖蒙。另外身影有些模糊,但整体看起来是很像的,是个身穿浅蓝色衣服,背上背着一把刀和一把剑的男子形象。 此时廖蒙已经没有穿着他的牛皮护甲,所以最外层就是游戏初始配置的蓝色外衣。 因为经过与托马斯的战斗,廖蒙认为机动性才是格斗中的重中之重,牛皮护甲虽然只有三公斤,占体重不到二十分之一,但这对机动性的影响已经不能忽略不计。况且廖蒙打造的石刀也有三公斤,二者一叠加负重就更大了。 三公斤的刀重也是最合理的配制,虽然会减缓挥剑速度,但高机动格斗中移动速度才是首要的,而且刀太轻会导致与敌方兵器碰撞时产生高速,带动身体更快旋转,而旋转速度太快会导致有脚撑地时的动作难以执行。 廖蒙又盯着全息身影看了会儿,感觉剑、刀和身体显影貌似不太一样,好像剑与刀的内部也被显示出来了,而身体只显示了最外层,不过廖蒙也不太确定,因为这三者都是半透明的。 另外全息身影是浅蓝色衣服,而廖蒙穿的是深蓝色,廖蒙觉得这个应该是投影是半透明的关系。 然后廖蒙将注意力转移到身影上方的文字上来,风悠悠和7.1级才表示廖蒙的游戏名和等级,看来这个投影可以直接探测玩家信息,并且这个等级多半就是指移动推重比,看来游戏设计者也认认为移动推重比才是与实力最相关的因素。 而第三行的长串数字代表什么?廖蒙猜测这可能是身份id一类的数字,类似身份证号码。 然后廖蒙挥了挥又手,身影也挥了挥右手,只不过此时右手位于廖蒙左侧,廖蒙往前走了两步,身影却跟着往前走一步后就像穿进前面的一面墙里一样消失了,廖蒙又退回来,身影也跟着退回来。 廖蒙反复前进后退几次,确认了只有自己位于前方一步距离界限之后的范围内,身影才会显示出来,然后廖蒙又左右前后都走了几步,并往上跳了跳,最终确认只有人在院门前一个三米立方的空间范围内,身影才会在前方对应的三米立方空间内显示出来。 正当廖蒙想找找四周有没有石头,看看是不是所有物体在这个空间内都可以显示出来时,身后传来一阵不大却有力的女声, “不用找了,在这三米立方空间内任何物体都会被投影阵显示出来。” 廖蒙转过头,看见不远处站着一个身穿青绿色铠甲、身姿笔挺的女性,她剑眉星目、脸上带着淡淡微笑,但手里却又拿着根金属棍,看起来画风有点儿怪。这位女性边向前走边说, “我们第一次见到这玩意儿也和你一样反应。你好,风悠悠,我叫悠悠风,是雪山公会会长,咱俩名字还真有缘。” 这位自称悠悠风的女性走到廖蒙身前一步距离,伸出手来。 廖蒙愣了愣,伸出手和对方握了握,说, “你好,我叫...哦,你知道了。我是从东边五十多公里处来的,听说这有个聚集点过来拜访一下。看来游戏游戏昵称太短很容易重名呵呵。” 悠悠风往里做个请的手势,然后和廖蒙边往里走边说, “游戏中玩家之间需要面对面称呼,如果昵称名字太长叫起来不方便,可能就是这个原因游戏设计者才规定名字不能太长。” 两人走到正前方一个木屋中,里面随意放这几十个凳子,两人随意捡了两个坐下。悠悠风接着说, “你是从东边小木屋来的吧?我们的人去那探查时发现木屋已经损坏,看起来是人为破坏的,能说说发生了什么事吗?” 廖蒙将之前几人在小木屋的经历大致说了下,只有大帝最后杀人的事说的详细点儿。 悠悠风停完后说,“如果放到现实,他这就是妥妥的犯罪。但这里毕竟是游戏,可能连道德上如何判定都说不清。不过这种欺骗背叛的行为的确让人难以接受。” 廖蒙认可她的话,但如果再次遇到大帝肯定要杀了他,至少杀他一条命,然后廖蒙问道, “那你们见到过大帝么?另外是不是因为东边缺少资源所以你们没有再去过东边?”然后廖蒙将大帝的外貌详细描述了一边。 悠悠风摇摇头,“没见过,另外也的确是因为资源原因就没再去了,游戏里似乎资源数量与植被密度成正相关,这边森林更密,所以我们就留在这边了。” 不等廖蒙继续提问,悠悠风就说, “我知道你有很多疑问,不过在此之前,能不能先说说你背上这把剑是怎么来的?” 廖蒙才想起来自己是干嘛来的,连忙取下剑说道, “这其实应该就是你们的剑,被一个叫托马斯的人抢了,然后又被我抢了。” “能具体说说是怎么回事么?” 廖蒙将关于托马斯的事说了一遍,不过具体战斗过程和他拿对方练习的事没说。 悠悠风听完后说,“谢谢你的坦诚。这把剑你留着吧,你想打造的刀我们也会给你打造一把,费不了太多功夫的。” 然后她又接着说, “那个叫托马斯的家伙偷袭了我们的人后,我们一个7级的队友去追他,还是让他跑了。他当时刚刚晋升7级,你也知道这游戏里力量增大后不是那么好控制,可见他运动天赋或者技巧很不错。但他却被你打败了,可见你实力更强。” “而且你升到7级都是靠打猎吧?” 廖蒙点点头。悠悠风转头看向门外, “现在游戏才开服一个星期左右,我们这一百多号人拼死拼活,现在也就只有几个人有7级或以上,还是在这片资源丰富的森林里。然而,仅靠打猎升级的你如今已经到7级,还可以击败有数次杀人经验的托马斯。你,毫无疑问是高手。” 悠悠风又转过头来看着廖蒙,正色说道, “我邀请你加入雪山公会,在这片森林里你有机会获得更多资源,当然不可否认,有你的加入我们也会得到更多好处。” 第34章 交谈 “这”,廖蒙没想到对方说话节奏这么快,“这弯转得有点儿快。我原本只想着过来打听下信息,再要把刀,可以帮你们干活。还没想过要也加入公会什么的。” 悠悠风笑了笑,“没事,你不用急着拒绝,可以在这里住几天再说。我想,你现在肯定很好奇院门口的投影阵是怎么回事吧。” 廖蒙点点头。 悠悠风解释道,“这东西有点儿像玄幻小说中的灵识,或者是科幻小说中的脑机,可以把人脑中的想法投影出来。另外还可以把人脑指定的东西投影出来,比如院门口那个,可以把门外三米立方的事物投影出来。” “当然,还可以指定一个东西,让投影阵跟踪投影,比如这把椅子。” 说着,悠悠风站起来,指了指跟前的一把椅子。只见悠悠风面前出现一个小亮点,然后迅速长大,显现出那把椅子的模样。接着悠悠风把椅子拿起来放到屋外,结果投影仍显示出这把椅子,只不过其姿态一直再随实际姿态变化而变化。 廖蒙问道,“你是怎么分别创造这两种不同的投影阵的?” 悠悠风说,“脑中这样想就可以了。应该是游戏系统可以识别我们的想法,然后就将相应的东西投影出来。至于这把椅子怎么指定,喏。” 只见椅子投影上显示出一串几十位数字,和院门显示出的廖蒙身影上方的第三行数字位数相当,只不过数字不同。 “我们认为这是游戏给一个物体设置的序号,每个物体都有这种序号,类似身份证,和门口投影你的身影上方对应数字一样,都是独一无二的。” “至于物体与物体之间怎么区分开的?这应该是系统自己设置的,一般来说和人的直觉相符,比如椅子具有一个序号,而它下方的大地有另一个序号,但椅子的腿和椅面就不会单独设置序号,除非人为把它们拆开。” “其实投影阵的相关设定挺简单的,只不过要用语言介绍清楚得解释半天。我们有个资料室,待会儿带你去看看,里面有关于投影阵信息的详细介绍资料。资料也是用投影阵记录的,可以像视频一样播放。” “请问投影阵这种...额...法术或者技能是怎么获得的?” “升到十级就有了。” “十级?!”廖蒙眼睛突然睁大,他以为自己升级就很快了,没想到眼前的人升级比他更快,而且还快这么多,要知道等级越高所需经验越多。 悠悠风笑了笑,“不用奇怪”,然后又叹了口气,“而且这并非什么光荣的事。” “这话怎么说?”廖蒙问道。 不过悠悠风问道,“你是想先去资料室了解投影阵信息?还是想先听听我这10级怎么来的?” 廖蒙想了想,说,“要不你先说下经验的事吧,资料我应该可以自己去看的是吧?” 悠悠风点点头说,“没错,那我就先讲讲经验的事,这真不是什么愉快的经历。” 悠悠风没有转而坐下,就那么站着,并转头看着门外。 原来在游戏开服初期,雪山周边这片大森林内可能有超过一千名玩家出生,当然这是雪山公会的人后来估计的,实际数量应该只多不少。 这个人数密度是廖蒙们当初估算密度的两倍以上,虽然人多,但这片森林里野兽更多,而且很多是高级野兽,从1级到7级不等。至于野兽等级也是后来用投影阵探测才知道的。 于是在游戏初期,森林里玩家们才是野兽的猎物,大量被杀。很多玩家看到雪山上植被比较正常,不像森林里样貌这么夸张,猜测这种植被条件下野兽是不是少点儿,就跑到雪山上。 然后他们发现雪山上的确没什么野兽,接着他们中有人发现了北坡上这片平台,而且自带几座木屋,就留在这,接着雪山上其余位置的玩家也找到这里,最后总共近五百人汇聚在这。 他们尝试过聚集起来下山打猎,但那些高等级野兽不是凭人数就能战胜的,而他们又死了一百人,然后又退到山上,想来想去也没找到什么好办法。 不过这时候有人注意到,人群中有人杀了一两头低等级野兽,悠悠风就是其中一个。 这主要是因为她的游戏服装是身铠甲,虽然对付高等级野兽没用,但却能挡住低等级野兽,于是她就杀了两只豹子,升到1.5级。 玩家们知道了杀怪可以升级后,有人就提了一个让众人心惊的问题, “杀人,是不是也可以升级?” 第35章 献祭 大家沉默了好久,于是有个已经重生过一次的人主动站出来说,这游戏是可以重生的,然后他自告奋勇,让悠悠风拿好树枪,自己用胸腔顶上去。 接着悠悠风验证了杀人的确可以升级,而且杀一个初级玩家效果大概相当于两头豹子。 然后,陆陆续续有一百多玩家站出来做自愿牺牲,最终大家让四名杀过野兽的人来接受这份献祭得来的经验。碰巧的是,这样刚好让四名玩家都升到7级,和这片森林里已发现的最高等级的野兽相同等级。 只不过在后来的打猎中,玩家们才发现在游戏里力量不是首要因素,机动性才是,但直接从0.5级升到7级的四名玩家哪能在短期内掌握这种机动性? 然后在战斗中又死了上百人,不仅如此,这次野兽直接追上山来,大肆屠杀,包括两名7级玩家也死了,在这紧要关头,再次有一百名玩家站出来聚集在一起吸引野兽群注意,并大声让其他玩家分散逃跑,尤其是仅剩的两名7级玩家。 其余玩家忍痛散去,等在聚起来后就只有两百名不到了。接下来两名7级玩家苦练动作,由于游戏中玩家具有近乎无限记忆力,包括大脑控制肌肉神经的记忆,两名玩家进步很快,而且这群玩家中有几个练过武或者格斗的,他们七嘴八舌给两名高级玩家提建议,不到两天这两名高级玩家就基本能在高机动下保持平衡了。 本来他们还打算再练习练习的,但有的玩家不想等了,他们认为这几天游戏体验太差,主要是出生地不好,如果接下来被杀了就会在其他地方出生,哪怕出生地还是不好那可以继续死亡重生,多来几次总会在条件较好的地方出生。 于是大家再次出发,好在每次聚在一起的兽群中7级野兽一般只有一头,而且这次两名高级玩家终于显威,将野兽杀退。虽然玩家们又阵亡三十多个,但野兽死的更多。不少玩家都升了级,两名高级玩家也都升到8级。 从那以后,野兽群正面作战就不是玩家对手了。这时候两名高级玩家就打算后续尽量不下死手,将打伤的猎物交给低级玩家补刀,这也是他两欠他们的。 但高机动狩猎中力道没这么好掌握,而且要是不下死手,还可能放跑一些猎物,于是只能将力量用得更大一点儿,结果二人又继续升级,他们获取的经验占了所有经验的近一半,最终一人达到10级,一人达到9级。 廖蒙听到这不禁想起剑长空,当初他也是想让经验给廖蒙和甜可儿,也是控制不好力度。 这时悠悠风叹了口气,“虽然这是游戏,但每次想到当初他们牺牲自己的情景,都感觉像真的一样。后来我俩控制不好力度又拿了很多经验,也很抱歉。” “不过好在我们发现了一个铁矿,用打造的铁棍打猎就不那么容易直接击杀猎物,同时又能造成击伤。”说着,悠悠风晃了晃了手里的铁棍。 廖蒙听完对方说的这段经历后沉默了一会儿,他没想到在不同的环境下玩家的游戏经历差别这么大,而玩家中上百人主动献祭自己的故事,即便是在游戏中,也依然震撼人心。然后廖蒙悠悠说道, “听完你们的故事后我都不知道该如何表达我的感受,总之很震撼也很敬佩。” 悠悠风说,“你若在当时的处境中恐怕做法也会和我们相同,好在现在境况好起来了。” 廖蒙问道,“能参观下你们的铁矿么?” 悠悠风笑道,“看投影阵资料继续往后拖一拖?” 廖蒙笑了笑,“那个看完铁矿再看吧,你的队友快回来了吧,到时候你可能又要忙,乘现在这个功夫就劳烦你带我参观参观。” 两人出了大院,绕道雪山西边,那有一个山洞,洞口外边有两间小屋子。悠悠风介绍说,“洞里面就是铁矿,旁边的一个小屋子是我的住处,另一个是给那名9级玩家准备的,这两天内估计他也可以到10级了,然后就会搬到这来。” “嗯?为什么和其他人分开住?” “保护隐私。” “啥?” “10级以后具有探测周边环境的能力,并且是无视一切障碍,这样就能探测到别人屋里的情况。虽然我们的身体都是游戏赋予的简单身体构造,被看了也没什么,但没人希望晚上注意的时候屋内一切情况都被人看着。” “我发现这点后就在这这盖了小屋子搬过来,虽然他们都说没这必要,但从长期来看最好这样。” “那你们两人都搬过来,不就...相互间可以探测到么?”廖蒙问道。 “10级以后具有的能力不仅是探测,还能屏蔽他人探测,其实准确来说不是屏蔽,而是能探测到他人的探测。我的屋子内部空间都布置了一个探测阵,或者说念力场,具体你待会儿看资料就知道了。” “别人的探测时就是通过念力场探测,而别人的念力场一触碰到我的念力场,我头脑中就能看到被触碰部位对方念力场的图像。而知道这一点的对方就不会故意探测进我的屋内,除非对方是敌人。” “不是,你怎么知道你可以探测到别人的念力场?现在不就你一个人10级么?” “因为我用自己布置的任何一个念力场都能探测到与之接触的其他念力场,事实上投影阵能长距传递信息就是靠这种功能。虽然都是我自己布置的,但我推测这点对他人的念力场也有效。当然这也只是推测,如果无效的话,那我再搬到其他地方,只要距离其他人100米以外就行。” “以10级的修为的力气,要盖间小房子很容易,而且也不用担心安全。” 廖蒙听完这些,对投影阵和这个叫念力场的东西更感兴趣了。此时双方已经进入洞里十米深处,廖蒙只见眼前地上有一堆金属制成的桌子,桌上有各种武器形状的凹槽,想必就是打造武器的模具。 右侧的金属架子上挂着各类武器,有刀、剑、枪、棍、叉...形状各种各样,而右侧有一个几米大池子,里面的液体似乎是水,并且在不断翻涌,不过游戏里水中似乎不能溶解空气,所以没有起跑,只是表面不断翻滚,站在旁边的廖蒙感到了一股热浪。 池子靠洞深处的边上有光滑的泛着金属光泽的断面,看起来像被刀削过一样,而更往里的洞的地面看起来也有金属光泽。 地面上放着一堆金属块,也是各式各样,只不过形状都比较粗糙。两侧的墙壁也泛着金属光泽。 不待廖蒙询问,悠悠风直接走过去拿起地面一块长条金属块,说道,“这洞里地面和墙壁都是由铁构成,当然铁只是我们的叫法,反正它长的像铁,用起来也像铁,那就叫它们铁就行了。这些金属块就是从地面上挖下来的,然后再扔进这个水池中熔炼。” “等等”,廖蒙打断道,“怎么挖的?还有你叫这个池子水池?莫非…” “没错,这池子里的液体就是水,金属块就是从池子边上的地面挖下来的。我知道你很奇怪,水池怎么能熔炼金属。” “首先,我们不能严格确定这游戏的水究竟是什么,甚至不能严格确定任何材料材质,毕竟它们只是游戏里一堆数据。但这些液体的确就是外边的溪水,由我们运进来的。” “其次,游戏里的水没有蒸发或结冰的概念,哪怕雪山上的雪也不是水结冰而来,而是本来就在那的,也不会融化。只要水不会蒸发,那么对其持续加热,你猜会怎么样?” 廖蒙恍然道,“这水池究竟多高温度?还有水池底部是不是有某种热源?” “不清楚,我们没有精确测量手段,但这水池足以将铁变软,按照现实的铁的性质推测,至少需要一千度。当然,这个温度还不足以将其变为铁水,不过我们猜测无论有多高温度,铁都不会融化成铁水,顶多是变得更软。” “为什么?”廖蒙问道。 “最大的可能,这样的游戏设置最简单。融化和蒸发涉及物质微观结构相变,加上这些模型很麻烦,游戏中似乎不关心这些。最简单的方式就是将游戏中的固体、液体和气体设置为理想固体和理想流体。” “这样就能完全按照材料力学和流体力学基本公式来模拟物质状态,只要物质不遇到亿万度高温这种极端情况,那就没什么问题。” 廖蒙之前就有理想固液气的猜测,如今眼前的景象算是基本证实了这点,不过他又想到一点,“那天上的云是怎么回事?还有为什么会下雨?水不会蒸发的话天上的水怎么来的?” “不清楚,但在游戏要实现这点很容易,只要设置水飞上天就行,或者给其某种力量让大量水珠在天上飘着,需要下雨时再让它们掉下来。” “好吧,看来游戏设计者要么水平不够,要么不希望我们关注物质微观层面变化。”廖蒙笑着说道。 “可能是吧,”悠悠风笑了笑,然后将长条铁块浸入水池中,说,“我给你简单演示一下武器是怎么打造的。” 铁块浸入水后,周围的水面就翻涌得更剧烈,然后没过一会儿,铁块就变红了。悠悠风又拿了把刀,就这么对着水池里的铁块削下去,结果一块块铁皮就像水果皮一样坠入到池底。 等铁块大致变成一把剑身形状时,悠悠风再用夹子将其夹起来,放模具上,然后再用另一个工具将其使劲往下按,将差不多一半按进模具里,并且再用另一把刀将上半部分削一下。 然后再把剑放入水池,等变红后再拿起来放进模具,只不过这次翻了一面。就这么弄了两次,铁块就基本变成一把比较锋利的剑身。 悠悠风将这把半成品放到旁边地上说,“看到了吧,很简单,你应该已经学会了,之后有空你可以自己来这,按照你的需求打造合适的刀。” “看来这游戏设置的确让我们打造武器简单了不少,我之前就用河滩上的石头打造了几把武器,只需要花点儿时间削一削就行。”廖蒙说道。 “没错,我们这边主要的精力还是放在打猎上。走吧,他们应该回来了,你们先见一面,然后带你去资料室。” 第36章 资料室 二人回到院子时,院里院外已经站了好多人,看到他俩后不少人就聚过来。 一个白衣男子问道,“悠姐,这位就是新来的吧?怎么称呼?” 廖蒙听他说话的样子好像之前就知道了自己到来,还在奇怪是怎么回事,就听悠悠风说道, “给大家介绍一下咱们的客人,名叫风悠悠,从东边五十公里外那座小木屋来的,可惜之前我们的人没遇见他。” “哈?又一个重名的,还是和会长重名哈哈哈。游戏名不能超过三个字,大家又不愿用百家姓,脑子里也想不出啥好名字,肯定各种重名。咱们工会里已经有两三对重名了,要不是有身份id根本区别不了。” 廖蒙笑着跟大家打了声招呼,然后听悠悠风说,“风悠悠是7级玩家,高手,之前刺杀了剑圣的那个家伙,叫做托马斯,就是被风悠悠打败的,并且他把剑圣失去的剑抢了回来,又给咱们送回来了。” “哦哟,牛b啊。”“兄弟加入我们工会吧”一伙人嚷嚷道。 这时候有人问道,“那个托马斯被你放走了是吧?” 吵闹声突然停下,还未等廖蒙答话,悠悠风抢先道, “是这样的。风悠悠事先并不知道托马斯杀了我们同伴,而且托马斯被打败后以这把剑和他知道的情报作为条件,风悠悠才答应放走对方,这只是信守承诺而已。至于托马斯,以后若遇到我们就自己解决他。” “哎,我也没那意思,就是问问。”刚才问话的人说道。 这时一开始说话的白衣男子说道, “诶,哥们。那托马斯按我们的分析身手不错啊,你可以打败他就更厉害了。这样,我叫白云,工会里唯一的7级,不上不下的。东边有个大坑,要不咱俩去那练练?你指点我一下。” 廖蒙还没拒绝,就有人说道,“小白你咋就这么好战啊?哪有一见到客人就要跟人家打架的?” “对啊”,众人纷纷开口。 这时悠悠风说,“你要切磋就改天吧,你们先去大厅,我带风悠悠去看看投影阵资料,然后回来和大家复盘今天的打猎。” 听到这,本来廖蒙也想去听听看他们是怎么打猎的,但也不好意思再次开口,毕竟看资料的事已经拖了几次了。 资料室在西南角的一个木屋里,里面像图书馆那样有一排排架子,不过大部分是空的,只有少数几个架子上布置了一些投影阵,大致结构是架子上每排的前沿,每隔半米有一个悬空投影,写着资料名,后边二十公分处有一个对应的小亮点,应该就是资料名所对应投影资料。 架子上头两份资料分别是雪山公会地图简介和投影资料介绍,而当廖蒙顺着往下看时就愣住了,架子上有几十份资料,都是理工科书籍,诸如微分拓扑、微分几何、图论、李群、流体力学、结构力学... “微分拓扑?怎么有这么多数学书?还有物理方面的?”廖蒙问道。 “我们打猎有时候需要上树对付野兽,但这森林里的树枝长得奇形怪状,队友相互间喊话该怎么走都说不清,所以需要用点儿微分拓扑的知识来辨别树枝构成的路径。” “这么高端?都谁写的?” “我。” “我去,失敬失敬。你啥专业的?写这么多书都能用到么?” “哎,说来真是个悲伤的故事。我是在读数学博士,延期毕业那种,微分几何方向的。论文写不出来,进游戏里又老是忍不住想这件事,然后就就把印象中的几本数学书写下来当参考资料。”悠悠风一脸无奈道, “后来没想到用微分拓扑可以指路,然后别人就让我把知道的书籍写下来,可能游戏里后面用得到,好在用意识投影写书也用不了什么时间,然后就写了这堆东西。另外这游戏里除了打猎打架以外没什么娱乐活动,偶尔看看书也当消遣。” “拿数学书消遣?好吧,但这里很多书和你的专业无关吧?” “哎,我就是那种只会读书不会搞科研的,看了不少乱七八糟的书。算了,不提这个。我把投影资料和地图资料给你打开先看着。”说着,悠悠风把两份资料影像放大,然后影像就以视频形式播放起来,有文字有图像,但没声音。 悠悠风接着说,“这个视频投影只能我控制,你只能看,不过也不长,没看清的地方再看下一遍就行了。另外微分拓扑也给你打开吧,你有兴趣就看看前两章,不难,不想看就等我后面跟你讲,后面打猎会用到。还有问题吗?我去大厅了?” “这些书籍可以都打开么?我先背下来,说不定以后用得到?” “没问题”,给廖蒙打开几十本书后,悠悠风就溜了,留下廖蒙独自在这凌乱。 廖蒙以为在这游戏里自己的理工知识储备已经算较高的,没想到今天直接被碾压了。不过这样也好,游戏中具有近乎无限记忆力,可以先背下来再学习。 这些书籍的数学部分中,微分几何和李群是廖蒙学过一点儿的,因为机器人专业会用到。廖蒙看向微分几何的时候若有所思,然后扭头先去看投影资料。 投影资料更准确的名字其实应该是念力场资料。投影阵只是念力场的显示法阵,对应的还有探测法阵,不过应该就是念力场本身,而探测阵不会单独存在。 念力场能够施展的原由是10级以后玩家会具有一种叫做念力的能力,这是悠悠风起的名。定义念力这种东西是因为这样更容易解释和投影阵相关的现象。 念力发挥作用的基本过程可以概括为,在念力场允许施展范围内展开一个念力场,念力场将这个范围内探测指定目标,并在特定区域全息显示出来。 所探测的目标可以是物体、自己的意识、投影阵以及其他念力场。特定区域是自己的大脑或者外界固定区域。 念力场具有场强这个物理量,和引力场或电磁场有点儿类似。不过由于现在没法精确测量,所以悠悠风只是先给它设置个数学模型,至少在现在的观测误差范围内没有问题。 念力场场强上限在施展者体内处处相等,离开身体后就突变为明显更小的值,然后随距离增大而较缓慢衰减。在场强越大的地方,探测越清楚,投影也更清楚。 悠悠风给出了一个念力场场强上限的公式,在施展者体内,场强上限等于一个最大值。 在离开施展者身体的范围,场强上限公式和电磁力或引力的公式形式一样,都是个关于距离的平方反比函数,只不过距离最小值需要是大于零的常数,悠悠风将其设置为1。 当距离取1时,代表位于身体表面,对应场强上限大约等于最大值的一半。 悠悠风的念力场可以延伸到距离自己100米远的地方,估计10级玩家都一样,这点可以等雪山公会里那名9级玩家——残剑——升到10级后确认,而这个100米被叫做念力场最大半径。 在以念力场最大半径为半径的球形空间内,施展者可以定义任意形状的念力场覆盖范围,但必须是个与身体相连的封闭三维图形。 定义的方式就是头脑中想象出对应形状。但是人脑想象的画面是有一定模糊性的,而且人脑不能精确定义距离,所以生成的念力场形状只是大概和人脑想象形状相等。 如果没有专门定制念力场形状,那么动想探测某个物体或探测某处空间内物体的念头,系统也可以自动为施展者生成所需念力场进行探测。 念力场内场强可以自己定义,方式也有两种,分别是不刻意定义与刻意定义。不刻意定义就是自己想要探测某快区域更清楚一些,念力场会自动加强这块区域的场强。 刻意定义的方法是想象指定百场区域的颜色亮度。 只要施展者愿意,就能将念力场形状用投影显示出来,不过一个念力场无法探测自身,所以需要再生成一个念力场来探测它。探测到念力场后就可以将其全息显示出来。 显示出来的念力场都是棕色,颜色不可更改。玩家可以想象指定区域的棕色亮度,越亮场强越大。 无论如何定义场强,其最大强度都遵守场强公式。 念力场分为可写状态和不可写状态。当生成一个念力场时后,只要不定义其为不可写状态,那就保持可写状态。 念力场处于可写状态时,施展者可以改变其形状和场强分布,处于不可写状态时则不可以。 对于一个可写状态的念力场,原本它是与施展者相连的,如果此时施展者走动,那么念力场会自动伸出一个小尾巴与人体相连,这样人才能对其保持操控能力。但如果这个念力场有区域超出最大念力场半径,那么就会自动变为不可写状态。 一个念力场变为不可写状态后,念力场会保持形状不变,人若走动就会断开与其连接。 一个念力场超出念力场最大半径后会自动变为不可写状态。 一个施展者的所有可写状态的念力场,关于对应空间的场强积分之和,小于一个定值。 悠悠风称这个定值为念力容积。 第37章 念力场 同样,念力容积没有经过精确测试,也是悠悠风给的估值。 念力容积很小,大概相当于在身体表面布置个五公分厚的念力场,内部处处按照场强上限公式取最大值,那么这个念力场的场强积分就等于念力容积。 念力容积虽然小,但哪怕将施展者身周念力场最大范围内所有空间进行同时探测,所显示出的投影也足够让观察者较清楚地分辨出各投影事物特征。 廖蒙有点儿奇怪,系统设定念力容积可能是为了给玩家的探测能力做个限定,但玩家的念力场范围不就是一种限定么?干嘛再增加一个限定?而且这个念力容积未免太小了。 悠悠风在这里没做解释,廖蒙就没继续去想。不过同时他也对悠悠风感到佩服,仅凭大致观测就能给出念力的量化模型。看来她也不是不适合搞科研嘛,现在对念力性质的研究不就很好吗。 廖蒙记得以前机器人课堂上,老师讲授微分几何基础知识如何应用到机器人里时,说过微分几何是门成熟的数学学科,本身没有太大发展空间。那会不会是这个原因,导致悠悠风这种级别的学霸都发不出论文? 廖蒙也没多想,然后他接着看投影资料。 如果念力场定义在自己体内,且存在某处场强大于最大场强的二分之一,即体外最强上限,那么当念力场变进入不可写状态后,体内部分的各处场强就会突变为体外最大场强值。 随后念力场形状和场强分布不再改变,在空间中的位置和姿态也不会改变。 每个念力场都有自己的id,施展者可决定其显示或不显示。 念力场不可探测除其他人身体内部情况,另外也只能探测到没有衣服遮挡的皮肤部分,如脸和手。悠悠风在这注释道,这应该是系统对玩家隐私的一种保护机制。 廖蒙这才明白自己之前见到雪山公会门口对自己的投影,当时刀剑是内部也显示出来了,而身体内部显示不了,所以感觉二者有区别,原来原因是系统对玩家身体的隐私保护。 以上就是念力场部分的介绍,然后廖蒙接着看投影阵部分。 只有念力场生成后才能在念力场区域内生成投影阵,当然一个念力场内也可以生成多个投影阵。每个投影阵也都有自己id,并且系统会注明其对应念力场的id。 事实上,一般念力场生成后玩家就会在念力场内生成一个对应的投影阵,因为只有通过投影阵才知道这个念力场到底探测到什么 而且念力场无法探测自身,所以施展者若想要看到一个念力场,那就需要生成另一个念力场去探测,然后用后一个念力场对应投影阵显示。好在前一个念力场也可以探测后一个念力场,所以用两个念力场就可以探测所有念力场。 投影阵投影目标包括指定物体或者指定区域内的物体、人脑意识、其他投影或者其余非对应念力场。 投影指定区域可以是整个念力场范围,也可以是局部范围,探测区域也是通过人脑想象对应画面出来,比如想象眼前两米处一个大概一米立方的区域为探测 投影阵需要在指定位置投影,包括大脑和念力场中的任意区域,包括自己体内,但除了别人的身体。 投影阵的形状可以自定义,如果形状与投影图像形状不一样,那么系统会自动让后者刚好完全缩到前者里面。 投影阵能将探测到的玩家身份和动物信息显示出来,玩家身份就是廖蒙之前见到的外貌、游戏名、等级和身份id,动物信息是动物等级、物种和id。 投影生成时只能从空间中某个固定点连续展开,不过悠悠风并不确定念力场生成时是不是也是这么展开的,因为念力场看起来是瞬间生成的,无法判断。而投影阵的展开速度却是有限的,虽然速度很快,但肉眼可以判断。 如果投影目标静止或者施展者只要投影阵投影当前时刻的目标影像,那投影阵生成一个静止立体图像后就不再改变图像。这样的投影阵相当于一个照相机。 如果投影目标会动,施展者也要求投影阵持续投影,那么投影阵就会连续记录投影目标影像。这样的投影阵相当于一个摄影仪。 施展者可以操控已经生成的投影阵,比如放大、缩小、旋转,但不能移动。不在大脑上投影的投影阵只能以初始展开的那个固定点为中心进行上述运动,这个固定点被悠悠风称为锚点。在大脑上投影的投影阵就能随人体移动,不过这里的大脑不是游戏中的脑袋,而是系统里对应的人体意识。 另外连续记录的投影可以会自动保存,施展者可以让其停止记录,然后播放记录视频,并且可以快放、慢放、跳转以及循环播放,不过快放和慢放倍数不能精确控制。 投影阵虽然是三维投影,但人看到的其实只是三维投影在眼睛视网膜上的二维投影,这和现实类似,不过游戏中人眼内恐怕没有真正的视网膜。 人类其实不能真正想象三维图形的样子,最多想象出一块混有杂质的玻璃景象,但这其实也是玻璃中各种非透明部分在人眼视网膜上的投影。平时人类感觉自己看到的是三维画面,是因为人可以感受距离,因此产生了眼中画面是三维的错觉。 同样,投影在大脑中的图像也只是三维影像在某个平面上的二维投影。如果投影目标是除大脑意识以外的对象,那么这个投影平面与投影对象和人眼连线垂直,当然这个连线悠悠风没有具体测量。 投影阵投影图像是立体图像,悠悠风认为它由体素组成,体素直径为1纳米左右。 原本肉眼看不到这么小的尺度,因为人眼可分辨的最小投影图像直径是0.1毫米左右,和现实中人眼可分辨的最小物体大小差不多,但可以用实验测出来体素大概直径。 实验方法是,在一个投影阵内用意识生成100米长的一根亮线,以及两个相距0.1毫米的不同颜色亮点。然后将投影缩短到10万分之一,这样100米亮线就缩短为1毫米,理论上两个小亮点应该缩小到1纳米左右,然后再将投影放大回去,结果亮线和亮点都恢复到原来的样子。 而接下来,只要将缩短倍数再增大一点儿,然后放大回去,小亮点就只剩一个了,这就说明体素直径为1纳米左右,图像缩小到这个尺度以下的部分就会合并为一个体素。 由于投影缩放倍数不能精确控制,这个实验悠悠风做了多次,但最终还是基本确定体素直径为1纳米左右。 廖蒙看见悠悠风的这份实验报告想起了自己测量未知阻力的实验情景,然后心想设置1纳米的体素大概是游戏算力限制,不过这么小的尺寸肉眼也看不到,对玩家而言已经足够了。 由于体素限制,投影如果缩放比例太大或者缩放多次,一些体素会合并起来导致图像质量下降。不过资料室这些投影资料到不用担心这点,因为它们都是悠悠风意识投影显示的,基本都是同一颜色,而且原本也就模糊,所以图像质量损失很慢。 随后廖蒙接着往下看。 体素包含三要素:颜色、亮度和清晰度。前两点好说,第三点清晰度指的是体素的颜色分布和对应显示目标颜色分布的一致性。由于人眼无法区分比0.1毫米更小的部分,所以辨别清晰度是以直径大于0.1毫米的图像为对象。 例如,暂定直径0.1毫米的小方块为一个体素块,一千个体素块投影就对应一千个体素块大小的区域内的目标对象,如果一千个体素块中有500块的颜色和实际物体对不上,那么就称清晰度为0.5。 清晰度完全由探测区域内的念力场强决定,场强为零那清晰度为0,以10级修为,需要在近处才能让清晰度基本为1,而且这也只是以肉眼观察方式得出来的清晰度,因此就算达到1实际也未必为1。不过大部分时候用不着那么清晰。 投影阵只是念力场的显示模块,也需遵守念力场场强约束,具体而言就是一个念力场对应的所有投影阵亮度都要遵守场强上限公式。 只不过投影亮度和念力场的亮度貌似不能用统一量纲,因为按照实验测试,得到的场强上限函数念力场不同,不过公式形式还是一样的。 投影阵也分为可写状态和不可写状态,处于可写状态时,施展者可以修改其投影目标、投影阵位置、投影阵形状、投影强度分布。处于不可写状态时不能修改。 投影阵还可以分为记录状态和停止记录状态,现在廖蒙正在看的各种资料就是停止记录状态。可以人为命令其进入哪种状态,另外进行旋转、播放等操作也会进入停止记录状态。 记录状态和停止记录状态与可写不可写无关。 如同念力场那样,一个施展者所有可写状态的投影阵,其强度关于对应空间的积分之和小于一个定值,叫做投影容积。 第38章 雪山森林 一个进入不可写状态的投影阵仍需要处于对应念力场范围内,不然无法存在。施展者在某处布置一个投影阵离开后,需要将投影阵和对应念力场都设为不可写状态。 投影阵在投影物质时很有意思,各种物质会被以不同颜色投影出来,绝大部分物质的颜色和通过光线看到的颜色相同。而且悠悠风通过探测投影发现,每种物质应该都有其独特的颜色,不可人为更改。 当然由于肉眼对颜色的分辨能力有限,不过到目前为止,悠悠风还未发现在肉眼分辨误差范围内,存在两种颜色几乎相同而性质截然不同的物质。因此以上结论大概率是对的。 这样施展者就可以通过投影区分各种物质,虽然叫不出名字,但可以通过颜色分类。 而且,念力场可以穿透一切物质障碍,因此施展者除了可以用念力场探测猎物,还能探测地下,直至一百米深度。 悠悠等在这里配了相关地下探测视频,地面以下是分成一块一块不同颜色部分,而每一块内部颜色都很均匀,应该对应不同物质,可能是某些矿藏,不过暂时开采不了。 而雪山公会的铁矿水池下方,则有黑色液体存在,水池下方与液体表面之间存在一个小空洞,沿着山体其他方向延伸向远处,估计是通往山外。 液体表面在剧烈翻涌,而其上方的空洞内有深黄色气体生成,顺着空洞往外散去。这应该就是石油的燃烧现象。 悠悠风批注到这种液体可能就是按照石油设置的,不过他们目前暂时没有开采的打算。另外那种黄色气体应该就是石油燃烧的生成气体,但不清楚这种气体生成过程算不算化学反应,因为按照悠悠风的理解,游戏设置化学反应这种微观过程会让游戏设置更麻烦。 另外,既然念力场可以探测一切物质,那也包括空气,只不过需要将念力场强度设大,投影阵强度也设大,然后就能看到空中他呈淡橘色的气体,也就是空气。 最后,投影资料里介绍了游戏中的颜色有种复杂奇特的组合性质,比如在同一小方块区域内生成两个投影阵,随意为它们分别付上一种颜色,这时它们就会合成另一种颜色。 这种颜色合成与现实中有很大差别,一般现实中两种深色只会合成更深的颜色,而游戏里却可能合成浅色。 而且如果这两个小方块至少一个改变亮度,合成颜色不仅是亮度变了,颜色也会明显改变,这与现实世界也很不一样。不过悠悠风暂时没看出来这种颜色合成有什么规律。 另外,其实平时游戏中各种光线颜色也是这么合成的,只不过由于周围半透明物质少,平时人们没注意。但投影阵投影一般是半透明的,如果仔细看的话,投影后方物质光线穿过投影后,投影颜色与投影目标颜色会不同。 廖蒙这时才想起刚到雪山公会门口时,他身穿的深蓝色衣服的投影是浅蓝色的,现在看来是游戏里奇特的颜色合成规律导致的。 不过廖蒙倒不是很关心这点,看完投影资料后,他大概梳理下,虽然介绍的文字不少,但很多设定相互间是有关联性的,他想如果是他来设定念力场多半也这么设置,虽有少数设定的原由还不清楚,但可以等工会里那名九级玩家晋升十级,或者自己晋升十级后再研究研究。 对廖蒙而言,念力场最重要的功能就是探测周边环境。等到十级后如同上次差点儿被托马斯刺杀的情况就不会再出现了。 至于其他方面,念力场的投影阵其实就是现实社会所追求的脑机,其最主要的作用就是意识投影这种远高于语音和文字的信息表达效率。如果现实中脑机普及的话,人类社会将发生翻天覆地的变革。 比如在工作方面,靠电脑办公的人们的工作效率将会发生质变,因为根本不需要再用键盘鼠标这种低效办公工具了。在交流方面,人类会逐渐以图像交流为主,效率比说话高了一个量级,而量产引起质变,廖蒙很好奇那是各种景象,貌似科幻电影中还几乎没有过人与人之间主要靠图像交流的情景。 当然在目前这游戏里,玩家主要目标还是增强战斗实力。然后廖蒙开始查看雪山公会周边地形资料,其中一大半和廖蒙到这之前了解的一样。 雪山公会所处雪山被公会人员称为起点雪山,因为它是玩家们刚进游戏不久后就涉足的。雪山东西跨度30公里,南北跨度五公里,高度两千八百米,两千米以上是雪线。 雪山周围是片大森林,被叫做雪山森林。 雪山东侧三十公里是一群南北走向的小山峰,再往东是一片丘陵和平原,资源不丰富。雪山北面五十公里是一个大湖泊,具体面积未知,总之东西跨度至少三百公里。 雪山西边一百公里是一片崎岖山峰,除了少数道路通上去,其余地方很难直接走上去。其中西北边翻过山去,有一条贴着湖边往西,十公里宽的平原丘陵带。 廖蒙看到这就想起了托马斯应该就是在这出生。 南边五十公里是一片无边无际的超级森林,这片森林外围的树木高度就在一千米以上,据说里面有很强的怪物,雪山森林里的动物没有敢靠近的。 雪山森林里这几天出生了两个死后重生的玩家,其中一个说这是他第二次重生,而上一次重生后六发现自己身处树木高度超过一千米的森林里,结果他还没看两眼就感觉一个巨大阴影从天而降,然后他就没了。这可能是某种巨型怪物。 看到这廖蒙反而有一丝兴奋,终于有巨兽了,不然老是大普通体型的怪物未免太没意思。 这么一看,雪山森林四面有三面难以通行,东边虽然好翻越一点儿,但翻过去后丛林并不茂密,按悠悠风的说法,这种地方动物们是不愿怎么去的。 这样的话,雪山森林其实就是片直径100多公里的天然猎场,只要有足够实力,那修炼资源相当丰富。 而资料后边也介绍了森林中各种野兽,绝大部分是食肉动物,和东部小木屋周边情况倒是很类似。这些野兽也大部分是现实中野兽具有的形态,不过肢体结构、皮肤条纹和头部面貌有所差别,以猫科动物居多,基本都能上树。 发现过的最高等级野兽是7级,有两种,一种是人猿形态,一种是豹子形态,体型都不算大,但极其灵活。雪山公会死去的玩家中有近一半就是被这两种野兽利用机动性杀死的。 廖蒙本想模拟一下怎样对付这两种野兽,不过想想还是先将这里的书背下来再说。 廖蒙先背的书是微分拓扑。所谓拓扑,就是几何对象中的不变性。比如一个环形线圈,将其拧做一团后,仍与原来的线圈是同一个,这就是不变性。 对于雪山森林中的复杂树枝而言,用拓扑学对其梳理后,也可以成为四四方方的道路,这样玩家打猎时相互交流指路就方便多了。 微分拓扑前几章对于廖蒙而言不难,再加上近乎无限记忆力,思考学习时只要不是太难的问题,可以几乎不间断,所以廖蒙干脆直接学完。 对于后面的章节以及其他书籍,廖蒙花了一个多小时背完,本来如果是背其他内容可以比这更快,但如果不理解就记忆,那么对大脑而言内容相互间关联性就较弱,这样只能强行记忆,于是效率就慢了不少。 这里的书籍基本都是理论书籍,不管是数学还是物理,而数学方面并没有那种极其抽象的学科,比如代数几何或范畴论,不知道是悠悠风不会还是这些抽象学科对游戏几乎不可能有用,所以没写,廖蒙感觉后者可能性更大一些。 物理方面则都是理论书籍,没有工科的,但有计算机方面书籍,似乎悠悠风不喜欢那种需要实验的学科,不过对廖蒙也足够了,工科方面的机器人相关知识他自己就具备。 背完这些书后,廖蒙生出一股愧疚感,毕竟悠悠风如此干脆果断就向他分享了这么多理工书籍,而自己并未向对方提供任何报酬。虽然这些书籍在现实中是毫不费力就能搞到手的,但在大家都甩着手进来的这个游戏里,却非常稀少。 不过正在想要不要将机器人理论和用其研究格斗的知识告诉悠悠风时,廖蒙犹豫了。 第39章 监控系统 在经历大帝背叛后,廖蒙在这游戏已经不敢轻易相信任何人,哪怕悠悠风看起来是磊落坦荡之人。 而且就算悠悠风是绝对不与自己为敌,但以她的性子和游戏身份,廖蒙告诉她自己的动作模型后,对方十有八九是要将其分享给她们工会其他成员的。 那么其他成员都能保证今后不会用这种动作模型来对付自己么?这游戏中击杀玩家的经验增长可是更多的。 廖蒙决定暂时不告诉对方动作模型的事,不过今后几天就多帮他们干干活吧。 这时廖蒙听外面还没啥动静,以为他们还在开会,就打算继续看看书,他将目光转到微分几何上面,这本书的基础知识部分是他之前学过的,但后续内容对他后面的动作模型也仍有作用,因此廖蒙打算先学习这本书。 悠悠风是用意识投影这种拥有超高效率的工具写的书籍,另外可能还有怕其他人看不懂的原因,微分几何这本书写的很详细,廖蒙看起来虽然有难度,但也算顺畅。 难度合适,反馈也不错,人在这种情况下最容易进入心流,廖蒙现在就是如此。 眨眼间已是深夜,后来悠悠风来过一次,见廖蒙看得正专心就没打扰他,直接离开了。廖蒙将书看完后走出资料室,然后就为眼前景象愣住了。 他看见了光。 工会大院里每隔十几米的树干或者木桩上就有一团光,既不像现实中的灯,又不像火把。 自从进入游戏后,廖蒙每天晚上只能见到星光,连月亮都看不到,这是第一次在晚上看到其他光源,而且是人造光源。这让廖蒙心里一暖。 他仔细一看,这团光位于金属盆上,盆里有一种油脂类物质,在油脂表面有一团半球状的发光区域。 廖蒙用手靠近感受一下,有热度但不烫,不过游戏中人的痛感有限,包括对烫的感受,因此廖蒙不敢直接将手伸进去。 就在廖蒙正疑惑这光究竟是不是火时,就听到旁边传来一个声音, “风悠悠是吧?悠姐让我告诉你你的房间位置,就是资料室上方的空屋,你随便选一间就行。” “哦,好的好的,谢了。你是一直在这里等我么?不好意思看书忘记时间了。” “不是的,我们每夜都有人值班,毕竟山下有很多野兽。我今晚当班。” “哦,请问怎么称呼?其他都休息了是吧?悠悠风...就是悠姐她是去铁矿那边得小木屋休息了吗?” “我叫巨浪。悠姐和断剑两人下山装监控和基站去了。” “下山?监控和基站?大晚上进森林不危险么?”廖蒙奇怪道。 “悠姐和断剑一个十级一个九级,他俩才是森林中最大的危险。至于基站,投影资料你应该已经看了,这玩意其实还可以用来当监控和通讯器的。”巨浪笑着说, “在森林里的部分区域和线路上,布置一些念力场和投影阵就能实时监控周边区域,这就是监控。然后再将这些投影阵与工会之间每隔五十米布置一个念力场和投影阵,就能将投影传回来,这就是基站。当然这些投影阵都是微缩投影,防止惊扰动物,只有在监控室里的投影阵稍微大一些。然后在监控室就能监控森林各地以及工会附近的情况了。” “牛b,念力场还能这么用。”廖蒙夸赞道,然后问道,“监控室在哪?我能去看看么?” “当然可以,就在大厅里,我就在这值班。” 大厅就位于悠悠风接待廖蒙那间屋子隔壁,靠近院里,有方圆二十米左右,中间有几根柱子。大厅是工会后来搭建的,由于力气大,盖间房子不要多少时间。 大厅盖好后,一百多人就在这开会、举办活动或者休息聊天,所有人挤进来的确有些拥挤,但也足够了。 大厅正中央有数百个小投影阵,连成几条线,这些线的中心就是工会所在地。 巨浪对廖蒙介绍说,“目前只是对森林中少数线路做了布置,不过搭建监控和基站很快,所以用不了多久就可以对森林进行全方位监控。” “了不起”,廖蒙再次夸赞道。 巨浪接着介绍,“目前布防最多是雪山公会附近,西北区域的几条线路以及西北角,而西北角这布置的密度最大。其余地方主要是沿着东边森林边缘布置的一条监控带,另外南边森林外十公里处布置了几个点,还有西边群山几个路口处布置了几个点。这些布置点都通过基站链连接到监控室。” “西北角区域和西北角那为啥重点布置?”廖蒙问道。 “主要用来吓唬野兽。” “吓唬野兽?” “对,这和我们狩猎方式有关。现在这些野兽正面不是我们对手了,就不和我们正面冲突,而且它们警觉性很高,我们也很难追上,所以最合理的方式就是把他们包起来,但是我们也就一百多人,只能包成一个很小的圈,那么最好是将动物赶到角落里,这样只要包成四分之一个圆就行。” 随后巨浪指了指几个方位,说,“东边两个角靠着一些小山峰,野兽容易翻过去,虽然多半还会回来,但目前还没统计清楚要几天。西南角靠近巨树森林,太危险,因此只剩西北角作为包围点。那里刚好有座山是凹进去的,我们可以一次性把几百只野兽赶到那里再动手。” “这么多?” “哎,看着多,其实能击杀捕获的顶多一百只。这些玩意儿都会上树,没那么容易逮到。” “你们有在树上布防么?” “有啊,悠姐他们几个高级玩家就在树上,但树上打猎没拿容易。树枝之间相邻一般十多米,水平相邻的还可以跳过去,垂直相邻的也就悠姐她们两三个人可以直接跳上去,而且还要先在树干上蹬一下,其他人只能爬上去。” “而且哪怕靠近了野兽,也不是那么好逮的。这些野兽在树干上就像松鼠一样灵活,在树干之间跳跃距离和速度虽然不如悠姐他们,但人类也没法乘野兽跳到树枝之间的空中时跳过去将其击杀,这是武侠小说上才有的事。另外树枝有几米宽,野兽转弯很灵活,有时候一个走位就逃掉了。” 廖蒙听着狩猎上树的野兽这么麻烦,也不禁皱眉,这时又听见巨浪说, “好在游戏里有种莫名其妙的阻力,高速下阻力很大,所以哪怕掉下来,阻力很快就增大到1被倍重力,然后速度就无法增大了,高等级成员从老高的地方摔下来也顶多是摔伤,只有低等级成员需要注意别爬太高。不过人不容易摔死,野兽照样也不容易摔死,所以这对树上狩猎成功率没多大帮助。” 廖蒙知道他说的就是未知阻力,按照廖蒙的计算,在游戏中只要达到一定等级,不管从多高的地方摔下来都死不了。 “所以啊,与其在树上追着野兽跑,不如找几个好点儿的位置封路吓他们,西北角的很多投影阵就是起吓唬作用的。野兽跑到高处或者逃出包围网时,如果前方有投影阵,悠姐就会将投影阵突然展开成几十米大小,这样可以有可能把野兽吓得停一下。” “另外还可以扔石头打,高级玩家扔石头要是打中可以直接打死或者打伤,至少可以打掉下来,然后就好办了。打不中也可以吓一吓。” 廖蒙问道,“这森林里没有那种鸟类野兽吧?” “没有,怎么了?” “没什么,我是想要是有鸟类野兽,那上树就更危险了。” “是啊,你这么说话还真是,那就更难了。我们每天这样围猎一次后会再围猎一次,不过收获就会少很多。后续就靠追击狩猎了,一队悠姐带队,一队残剑带队。” “悠姐有念力,可以慢慢前进,发现猎物后再跑过去追击,只要猎物没立即上树那就很可能被悠姐棍子击伤,然后我们相关人员上去补刀。” “残剑那队就只能靠高速前进,遇到来不及躲开的猎物再追击,但能杀到的一般是低等级猎物。而且只能从东往西前进,不然怕赶到东部山峰对面。” “今天下午我们打完猎后,就在西北角凹口的树干离地面七米的地方安了一些挡板,像倒过来的锅盖。这样后面打猎除了七级野兽其他野兽都跳不上去,当然除了悠姐他们几个其他人也上不去,但我们可以提前在凹口外让一些人上树。这样效果还不大的话就继续安锅盖,大不了将整个森林都安上。” 第40章 失误 廖蒙哑然失笑,如果真将整个森林都安上锅盖,狩猎效率的确会提高,但感觉真有点儿缺德。 这时廖蒙看见一个投影阵上显示了悠悠风和一名身着黑衫的儒雅男子,后者应该就是他们说的残剑。这应该是悠悠风安装了新的监控就测试一下,之见悠悠风对着这个方向挥了挥手算是打招呼。 不过巨浪并没有回应,应该是没有通讯线路将监控室信息传到悠悠风位置,毕竟投影阵基站只会投影上一个投影阵。 廖蒙又问了巨浪几个狩猎细节问题就告辞了,他在资料室上方选了最靠边的房间,里面只有一张木床,但比当初睡得小木屋木床更大,这样廖蒙很满意。 廖蒙靠在床上想了想巨浪说的狩猎经历,然后闭上了双眼。 第二天一大早,廖蒙就听到外面三三两两的说话声,然后就起了床。他感慨在游戏里睡觉除了没有现实中躺软床上舒服以外,其余各方面都更好。 只要时间别太长,想睡多久睡多久,想什么时候起床都可以,也不困,还很有精神,不知道是系统让人有精神,还是廖蒙感觉每天都很有意思导致。而且还不用洗漱穿衣,对廖蒙这种懒人而言倒是很方便。 大院里已经聚了不少人,悠悠风也在,她见廖蒙走下来,就过去打声招呼, “昨晚休息得怎么样?” “挺好的,你们这是准备打猎去了?” “没错,要不要跟我们去看看?” “好啊,另外我可以出手么?” “那当然好,昨晚巨浪和你说了我们的打猎方式了是吧?你要不要先去打造一把武器,要不了多久,我们还要等一会儿再出发。” 廖蒙说声ok,刚准备去铁矿,悠悠风就说等一下,然后说, “你现在还没加入工会,所以计算报酬方式和我们不一样,你看你能不能尽量不击杀猎物,当然那种高等级猎物直接用刀刃击杀就行,不然可能放跑了。你的收获中,一半归你一半归我们,毕竟将猎场打造成如今这样子,我们也费了不少功夫。” “我只要三分之一就行,毕竟你们付出太大了。”廖蒙没说昨晚看得书对自己的作用,毕竟这涉及到动作模型。 “不,至少一半,不然我们过意不去。” 廖蒙见此也不再坚持。 然后悠悠风对四周说道,“今天风悠悠将参与我们狩猎,他的战果和我们对半分,有人有异议吗?” “没有”,“兄弟干脆加入我们工会得了,报酬说不定还更多一些。”有人邀请到。 “这个再说吧哈哈,”廖蒙连忙摆手,然后说“而且我初次狩猎,要是拿个光头大家也别笑我。” 一阵玩笑过后,悠悠风和他来到铁矿这,打造刀由廖蒙自己完成,毕竟他更清楚自己想要什么样的武器,而且打造也不费劲。 悠悠风跟他交代了一些狩猎细节,就跟随大部队上路了。 今天他们选择从西边靠南区域出发,由南向北驱赶猎物。一百多号人,三人一组,每组一个四级以上的,两个以下的。这样分组是因为低等级的需要有高等级保。 相邻组间距两百米左右,这是他们测试的最佳间距,在围住之前,基本不会有动物从两百米间距中逃跑,这样还能将网拉大,接近八公里。 悠悠风她们几个最高级的则在树上行进,防止有野兽从树枝上溜走,廖蒙也在上面。 驱赶阶段很顺利,但包围时出问题了。几百只野兽在进入凹口之前就停住,显得躁动不安,看来是安装的倒扣锅盖让他们感到危险。 悠悠风皱着眉头,没想到这些锅盖弄巧成拙,要是野兽群不进入凹口,现在就需要包成一个大半圆才行,但那样围起来的面积更小,而且在那之前,野兽们肯定跑了。 这时断剑提议,“干脆来一个人和我从树上过去,把锅盖都拆了再说?” 悠悠风点点头,“注意声音小一点儿,它们现在很躁动。” 然后断剑和白云就跑到高空树枝绕过去,降到锅盖上开始拆卸。这些木制锅镶嵌得很紧,一点儿声音里不发出不可能,俩人弄了几下,大家就听“咔”一声。 野兽群像听到号令一样,立马四散。 “马上往里围,别往外追!”悠悠风大喝道。 所有人马上往里围,遇到往外跑的就直接用武器攻击。高等级玩家一般用刀剑类武器,包括长砍刀和长柄剑,利用移速挥砍,低等级的则一般用枪或刺,并且身穿铠甲,另外会避开高等级猎物。 围猎只用了不到二十秒就结束了,这还是悠悠风启用了周边投影阵的结果。大部分野兽根本没上树,直接从地面队伍空隙跑了。 断剑和几个人想往外追,就被悠悠风喝止, “别追了!不然吓得跑远了,清点一下,然后进行第二次围猎。” 清点过后发现只杀了不到六十只野兽,大家脸色都比较难看。这时听悠悠风说道, “安装挡板是我的失误,抱歉了各位。” “别啊,悠姐,这又不是你的主意,而且谁能料到这个。” “就是,而且也就一次不顺,我们也不急着升级,现在的情况不比刚进游戏时好多了。” 大家纷纷宽慰道。 “好的那谢谢各位理解了。现在按照原计划,往南边绕个圈再从东边驱逐过来。”悠悠风发布指令,她刚转身就愣了一下。 只见廖蒙身边躺着一只六级豹子,看伤口是一刀从脑袋上方插入,直接钉在地上死的。这说明廖蒙是从树上跳下来直接一刀击毙的,但从树上跳下来仅靠重力加速度,野兽很容易躲避,难道是…… 悠悠风眼睛一下子睁大。 “牛b啊,风悠悠,死的唯一一头六级野兽就是你的战果。不过看这个伤口是从上往下直接刺进去的么?” “没猜错的话,应该是从第二层树枝头朝下下坠,然后脚蹬树枝加速,在掠过第一层树枝时又蹬了一下树枝下面继续加速,同时翻滚身体,然后一刀将豹子钉在地上,并且安稳落地。”此时断剑发话了。 只见悠悠风让周边几个展开的大型投影阵回放,在画面中,廖蒙在第三层树枝上来回横向跳跃,有低等级的猎物跑过去也不理,然后从第三层自由下坠,同时转为头朝下,再经过第二层树枝时蹬在树枝底部,并转了一个小角度下冲,经过第一层树枝时再次重复蹬树枝和转向操作,并翻转身体。 此时豹子已经出现在画面中,还没反应过来就被钉在地上,廖蒙跪蹲在地上站起来,拔起刀,没看豹子一眼。 “哇!帅我一脸血!” “我艹!宗师啊” “风大师,收我当徒弟吧。” “我要嫁给你!” ...... 场面一下沸腾起来,刚才狩猎的失意仿佛也被大家忘了。 悠悠风笑道,“可以啊,我果然没看错人。你就加入我们公会吧,你的战果直接拿九成。” “哎,你们这样整我都不知道该怎么回答了。”廖蒙无奈道。 一阵热闹后,大家就将挡板都拆掉,再次上路,为了防止说话声将野兽吓跑,大家都沉默行军,但都遮挡不了脸上的兴奋。 第41章 bz 第二次围猎将二百多头野兽赶进凹口里,和往日相比也还算顺利,然后悠悠风下令开始围杀。 这一瞬间,内部两百头野兽就往外拼命逃串,而且大部分跑到树上往外逃。悠悠风等十来个人用拦路、扔石头、叫喊和投影阵将部分野兽吓得停滞了一下,还将少数吓得掉回地上,被地面人员截杀。 廖蒙乘着这空挡杀了两只,悠悠风等人杀了两只,其余都跑了出去。 “快!赶紧拦到前面,按计划驱赶。”悠悠风赶紧和其他十人往东边以更快速度冲过去,单比速度,大部分野兽并不是他们对手,哪怕是在树枝上。 原来,队伍绕道西北角东边五十公里处,准备开始第二次围猎时,悠悠风便和廖蒙商量过一个计划。 对于之后跑出包围圈的野兽,由悠悠风等十个等级较高玩家,将其中一部分野兽维持在森林最西侧,并且前后相距不超几公里,从北向南逃跑,然后由廖蒙进行追杀。 具体维持猎物逃跑路线和猎物分布范围的方式是,等级较高的十个人在猎物逃跑后,马上跑到他们东边几百米处,然后每个人相互间距几百米,制造一些噪音。 另外昨晚悠悠风沿最西侧东边一公里处布置了一条投影带,也可以起到一定程度的驱赶作用。这样能将猎物的逃跑路线和分布范围维持在悠悠风所想要程度内一段时间。 而断剑则负责带领剩下的人在后方追赶,见到落下来的猎物就让低等级玩家上去补刀。 在上树的大多猎物逃出包围圈后,十来个人直接往最东边追上去布成拦截网,猎物上百头猎物果然按照计划向南转向,还没全部转向完毕,一个身影闪过,两头低级猎物已经被廖蒙砍断腿掉下来。 在树枝上截杀猎物的关键在于能够准确预判猎物在树枝间跳跃的时间轨迹,据此计算自己的跳跃时间轨迹,使得猎物与猎人在空中能近距离交错。 只要有事先准备好的推导公式或数据表格,对于因为记忆加强而加快计算速率的玩家而言,及时判断这点并不难,而难点在于如何让自己能准确按照计算跳跃时间轨迹执行,这需要肢体各部位动作都能在预先确定的范围内执行。 这一点,只有拥有动作数据表格的廖蒙能做到。 打掉第二只野兽后,尚处于空中的廖蒙调整身体舒展程度,让因为砍掉野兽腿部而微微旋转的身体转速发生转变,同时廖蒙微微弯腿,最终落在树枝上时,廖蒙已经呈身体往西南方向倾斜,脚往东北方向蹬的姿态。 然后廖蒙一用力,往南倾着身体顺着往西南延伸的树枝跑两步,身体便已经探出树枝,脚蹬在树枝外缘,再一用力,就射了出去。 蹬在树枝边缘处时,身体倾角可以比在地面奔跑时倾角更大,因此加速度更大,只是由于未知阻力的存在,在树枝上的平均奔跑速度会比地上慢一点儿。另外跳跃在空中期间不能转向,所以灵活度也会更差一点儿。 但关键不在于和自己地面移动相比,机动性高低与否,而在于与正在树枝上跳跃奔跑的野兽相比,机动性是否更高。 目前的野兽群中,只有一只7级豹子的速度比廖蒙快,其余的野兽都不如廖蒙。而廖蒙的下一个目标就是这头7级豹子。 “快!让那头7级豹子减下速。”廖蒙大喊一声,然后却没有直接追击,而是往高处树枝跳跃上去。 悠悠风闻言让豹子身前几十米的投影阵突然展开,将豹子吓得减了下速,然后就被悠悠风超过。以悠悠风10级修为,要跑到豹子前方并没有难度,只不过她没有廖蒙那种精湛的空中狩猎技能,因此只能在豹子前方五十米左右封路。 豹子见状就左右辗转,但隔着这么远的距离是不可能晃过一个10级玩家的,同时豹子沿南方的前进程度就被降下来,几乎和其余野兽持平。 正当豹子焦躁地进行折线跳跃前行时,廖蒙从后上方闪电般俯冲下来。他在每次掠过一根树枝时就脚步蹬在树枝底部加速,只要蹬两次就能加到极速,但只是自己平地奔跑的极速,而廖蒙正在掠过第三根树枝。 廖蒙采取的攻击方式就是空战中的俯冲攻击,战机可以利用俯冲将重力势能转化为动能,哪怕战机在俯冲期间俯冲角不断减小,也能不断加快水平动能。 做到这点的关键是战机减小俯冲角时,空气为战机提供的大部分力量是垂直于战机速度朝上的,按照向心力公式,这种侧向力并不会减速。 廖蒙将重力势能转化为动能的方式与战机并不相同。 他在空中降落时只有垂直方向速度增加,但他的脚步蹬树枝时,用力方向与前进方向有一定夹角,这样树枝作用于廖蒙身上的力,在与廖蒙速度垂直方向上就有一个分量,让廖蒙实现转向,而另一个分量与廖蒙速度同向,可以加速。 廖蒙在掠过三次树枝后就极速从豹子后上方靠近,豹子已经发现了他,并将头转过来,但在空中的它只能遵守重力作用规律,什么都做不了。 下一瞬间,豹子从腰到前腿膝盖被直接切断,廖蒙仍在往前下方掠去。这种速度如果像之前刺死六级豹子那样直接落地的话,那就会瞬间将自己撞死。 好在廖蒙只是以一定倾角落在前面一根树枝上,垂直于水平面的速度分量不大,廖蒙顺时往前跑了一步,再次跳到前面一根树枝上,并再次往上跃升,然后反过来将动能转为重力势能。 这也是空战中的动作,对应俯冲攻击之后的拉升,和俯冲结合起来称为bz,是二战空战中最常用的战术。 原本廖蒙已经位于所有野兽的最前方,但在往上跃升时他没有太用力,因此速度就降下来,被野兽群反超过,此时廖蒙正倒过来蹲在树枝底部,像蝙蝠一样。当然廖蒙此刻并没有静止,重心仍在往前上方有微小位移。 随后,廖蒙再次蹬地。第二次俯冲。 其实廖蒙也能采用水平穿插方式攻击,但相比起来,采用连续bz方式攻击野兽可以将野兽往下方赶,这样野兽摔地上也不至于直接摔死。 已经晋升八级的廖蒙机动性再次提升,每次俯冲就能带走高等级猎物,先对付高等级猎物是因为这些猎物机动性更高,已经有几头跑出了悠悠风等人的包围圈,那还不如先由廖蒙来收走。 再连续几次bz后,猎物群已经降到底层树枝上,而且大多是低等级野兽,此时悠悠风等人就将包围圈缩小,然后抽出两个人来加入围猎,在低空对付低等级猎物对他们而言还是勉强能够应付的。 另外地面人员也在不断扔石头,就算打不中也可以干扰,有的野兽就因此踩空直接摔下来,然后被地面人员击杀。而廖蒙则结束了bz,直接冲入野兽群来回穿插,每次都是直接将动物腿砍断,让其掉地上。 一群人就这么追赶了六十公里左右,野兽群除了跑掉的都被击杀。最后清点一下,第二次围猎中,最初包围了两百多头猎物,最终击杀一百头左右。 这个战绩已经和往日第一次围猎相当,再加上今日第一次围猎已经杀了五十多头,总共就超过一百五十头,这是雪山公会自游戏开始以来单日的最大成果。 第42章 n喜临门 本次狩猎战果中,有接近四十头直接来自廖蒙,而他自己虽然只拿了一小半,但已经升到了10级,成为这群人中第二个成为10级的人。对此廖蒙已经相当满意。 至于其他人,除了高等级的几人,其他几乎都至少升了一级,大家都高兴得合不拢嘴。不过由于目前天色尚早,大家又继续上路,开始追击战术。 此次的追击战术较往日已经有所改变,他们目前位于西南角往北四十公里处,接下来打算继续往南行进二十公里,这里已经距巨树森林二十公里,不能再向前了,然后往东行进六十公里,外往北行进八十公里,最后往西行进六十公里,直至西北角结束今日行程。 这相当于绕了个圈,比之前走到东部再从东往西追杀要高得多。 在行进过程中他们会击杀遇到的一切目标,另外断剑也不单独带队了,大家合在一起,廖蒙和悠悠风两人在队伍最前方一左一右,用念力场探测,发现目标马上带着高等级玩家过去拿下。 只不过由于廖蒙直接暴涨三级,虽然有模型辅助,但短时间内也没法适应,所以他主要的作用只是探测,没有向之前那样大杀四方,当然大家已经非常感激他了,还专门留了一些猎物给他补刀,因为他斩杀的猎物还不到他直接战果的一半。 不过廖蒙完全拒绝了,理由是再多就吃不消了。 追击狩猎的效率比围猎低了很多,后来总共打到二十头左右,但一天加起来有一百七十多头,已经是相当大的战果。另外断剑也晋升到10级,他原本就是只差一点儿,现在临门一脚就上去了。 因此,今天可谓是n喜临门。 回公会的路上,大家叽叽喳喳,尤其是围着廖蒙问这问那的,搞得廖蒙头大无比。后来回到公会,大家还不放过廖蒙,是悠悠风出面解围才让廖蒙挣脱出来溜回宿舍。 他一回去,就立即展开对念力场研究。 廖蒙按照投影资料上的介绍,将念力场各种功能和特性一项一项验了一遍,确认完全都对得上,这让廖蒙很开心,而且那种可以直接探测到一百米内一切事物的感觉的确很不错,以后他再也不用担心在野外被偷袭了。 不过他还想测试一下念力场和别人念力场的交互作用,但这时候他只要一下楼肯定又要被围起来,而如果把悠悠风叫上来么,似乎也不太合适。于是廖蒙就想到了把断剑叫上来,虽然和对方还不太熟,但今天和他配合得也不错,应该还是可以让他帮帮忙的。 至于联系的方式么,用投影阵就行。 正在打算将床搬到铁矿旁边小屋的断剑,眼前突然出现一行小字,“有空么?来帮帮忙。” 断剑被吓一跳,然后用念力场一探测眼前投影阵的id,就知道这是风悠悠发来的信息,接着他展开念力场进入廖蒙房间,也显示一行小字,“啥事啊?” “想研究一下念力场一些性质,需要你帮忙。” 然后断剑就在众人注视下走进廖蒙房间,不知怎地,虽然两人都是男的,但断剑总有点儿难为情的感觉。 经过两人一番研究,又发现了几条念力场的性质: 一,每人的念力场都具有对应读写权限,任意念力场的读权限都是所有人共享的,无法改变,即任何人都可以读取到别人念力场的所有信息。 写权限默认由施展者独有,施展者也可以赋予他人写权限,但需要别人同意。在别人获取对应念力场写权限后,施展者也可以剥夺对方的写权限,不需要经过同意。 别人一旦获得写权限,就获得和施展者同样的权利,包括剥夺施展者写权限。 二,任意念力场的所有信息皆可被任何拥有念力场的人获取,这些信息包括念力场形状、场强分布、念力场id、写权限拥有者身份id和写权限拥有者姓名。 三,在身体以外区域,任意坐标点上如果存在多个念力场,这些念力场场强之和不能超过,按照念力场写权限拥有者场强上限公式计算的此处场强上限,并且各念力场场强会立即按原场强比例重新生成。 也就是,如果这多个念力场的写权限都由同一人拥有,那么多个念力场场强之和上限就是这个人对应此处的场强上限。如果这些念力场来自多个人,每个人在此处的场强上限不同,那么其中最大值就是此处念力场场强之和上限。 四,若在同一点处具有多个人的念力场,只要其中一个人对系统发布摧毁对方念力场的命令,那么对方念力场场强就会按一定速率减弱直至消失。减弱速率正比于摧毁者在此处的对应念力场场强。 不过摧毁速率一般都会小于念力场生成速率,所以如果两人在打架,那么摧毁对方念力场是没太大意义的事。 五,在遵循上述性质前提下,投影阵具有和上述相同的性质,不同点在于: 1通过投影阵只能获取投影阵id和对应念力场id,但投影阵必定处于对应念力场中,知道了念力场id也就能通过念力场知道对应写权限拥有者身份信息。 2空间中任意点处,多存在多个投影阵,它们的强度之和不必遵守上述第三点性质,每个投影阵强度只需遵循自身念力场强度上限公式。 3投影阵无法被单独摧毁,只能通过摧毁其对应念力场来让其消失。 廖蒙两人反反复复实验了很多次,最终确认以上结论。随后两人就陷入沉思,过了一会儿断剑先开口, “念力场原本是类似修真中的灵识或神识,还是第一次见可以拿给其他人用的,这是为了方便打群架时相互信息共享么?” 廖蒙也很疑惑, “如果要共享信息,那用自己的念力场去探测其他人的投影其实也就行了?当然这样只能探测露在身体外的投影,容易暴露信息,但有什么战场信息是可以隐藏的呢?” “按照第三点性质,体外各点虽有个场强上限,但各念力场会按比例分配,只要这点不是特别靠近其中一人身体,那么没有谁的念力场强可以碾压其他人,这样就阻止不了其他人探测。” 断剑问道,“有没有可能是多个人围殴一人时有用,这样多人念力场加起来就能碾压对方。” 廖蒙摇摇头,“这样的话这多个人自己的念力场也被相互碾压,就算他们写权限共享,探测能力也不会叠加起来,任何投影阵显示清晰度都不会因此加强。” “而且,十级以上的战斗都是高机动战斗,哪怕千万人大战,也不会大量人挤在一个小空间里,那样相互间就撞死了嘿嘿嘿。” “但写权限共享应该是为了进行某种合作吧,不是战斗的话那是要干嘛?好像对监控系统使用也不会更方便多少,只要别人将通讯链路建好,我们在链路上也可以直接获取信息,与权限是否共享无关。”断剑还是很疑惑。 “可能对监控系统还真有一些作用,比如说如果哪天悠姐不在这,那将权限共享给我们,我们需要修改她的念力场时,就可以自己改了。” 断剑迟疑一下,邹眉道,“也许吧,但感觉仅仅是这样那作用也太小了点儿。” “是有点儿小,先看看后面的性质吧。这个第二点,可以把对方身份都探测出来,这样对散修很不利啊。”廖蒙说道。 断剑说,“不利于杀人放火跑路么哈哈?你加入我们工会就没这问题了。” “正常来讲,我倒是不会主动杀人放火,但别人会杀我放火啊,现在这样一照面别人就知道我是谁了,那要是打不过就只能躲得远远的,如果有什么遗迹开放之类的,我去都不敢去了。” “所以说嘛,还是加入工会安全。然后是第三点,其实这样设置也挺好,在打架时可以防止强者压制弱者探测范围,而且只要在身体表面布置一层念力场,别人在远处就很难探测到皮肤,对保护隐私倒是不错。” “这倒是的,另外多花点儿时间,可以在屋里布满高场强念力场,这样别人就难以探测进来,除非撕破脸直接摧毁,但那样就意味着开战了。” 就在这时,门外传来敲门声和白云的声音,“可以进来吗?风哥出来打架啊。” 第43章 分享 “打架?”廖蒙满头疑问。 断剑笑着摇了摇头,走过去打开门。 “我说你俩大男人关着门干…额,这是啥?”白云直接走进来,看见屋里一堆各式各样的投影阵奇怪道。 “没什么,研究研究念力场。”然后断剑回头道,“走吧,风大师,参加我们的娱乐活动去。” “啥娱乐活动?” “打架啊。” 廖蒙被两人拽出去,来到东边一个大坑旁边。 这大坑长得像贵州那边独有的山坳坳,廖蒙想起天眼就是在类似大坑中,不过眼前这个大坑貌似更小些,直径300米左右。 总体是凹下去的,只是底部有个一百米直径的平地,这样就构成了天然的格斗场。 现在格斗场中央正有两个6级玩家在切磋,周围的斜坡上坐着一百多个人,公会大部分人都在这,包括悠悠风。 她看见廖蒙来了,就走过来说道, “hello,过来参观啦。有兴趣下场练练么?风大师。” “算了吧,连升三级,走路走稳就算不错了。”廖蒙摇摇头,然后问,“你们晚上都是在这打架玩么?” “大部分时候是,这游戏里没有好吃好喝的,没有互联网,只能打打架喽。” “也是。打架规则是什么?他们手里的棍棒是裹了一层什么东西?”廖蒙问道。 “如果谁挨到一棍就先暂停,看看能不能继续,不能就停止。只要别打头和脖子就行,游戏里身体也没有心脏,非致命伤第二天都能痊愈。 而且铁棍外面包了一层厚树叶,有弹性还很结实,一般不至于打成重伤。” 廖蒙看场下俩人的交手,整体路线是对的,比如保持高移速,主要靠移速而非手挥动带动武器,加减速和转向时保持相应倾角。 但是最关键的方位角没有注意到,打斗轨迹仍是以短距离对冲为主,不管自己对冲是否有优势,有优势的一方将对方冲翻后还会跑过去停下来进行贴身斗,完全浪费了自己的速度和位姿优势。 这时白云说, “风哥,评价一下呗。本来想今晚找你切磋的,结果你小子直窜到十级,切磋不了总得指导指导我们吧。” “就是就是”,旁边几个人也凑了过来。 其实廖蒙白天打猎返回时已经和他们说了不少,但主要是在树上的移动技巧和打猎技能,格斗方面的没怎么说。廖蒙沉吟了下说道, “也不算指导,你们作为参考吧。你们应该也知道了,力量增强后机动性成线性增强,那么格斗会从以肢体格斗为主,变为以移动格斗为主的高机动格斗。” 众人听后点点头,深以为然。 廖蒙又继续说, “既然如此,战斗的核心主要就是两点,速度和角度。在速度方面,就是以更高的速度对对方形成冲击,一般来说速度比对方高得越多,交手越有利。在角度方面,需要尽量绕到敌人防守薄弱的角度进攻,一般来说最优的角度就是对方背后。” “我靠!大师一下就点醒我了,我说呢,有时候正面冲上去打就老是感觉有力量速度优势却发挥不出来,原来是这个原因。” 白云突然惊叹道,然后说,“大师你接着说。” “利用速度发挥优势更多体现在正面碰撞中,碰撞后往往会弹开,通常还会带有一定程度旋转,这样基本上就会有一人恢复平衡更慢或者转向更慢,落于劣势,那么再次硬碰硬对冲就不是合适的选择。” “最好的方式是暂时逃跑,或者佯装攻击,将对方拖入以寻找更优角度为目标的复杂机动中,事实上,后一种格斗方式才是战斗中最常见的。这种以复杂机动为主的格斗,其实可以参照现实中存在的一类格斗——空战。” 廖蒙以空战为切入点,讲到他所理解的格斗特征,再讲到各类动作的具体执行。 期间格斗场战斗早已停止,公会的人都聚到廖蒙旁边听讲,他们才知道高机动格斗要这样打,不知不觉间已经深夜。 廖蒙没有告诉他们用机器人理论研究格斗才是核心。 在能确保透露自己核心技能仍能保障自身安全之前,他只会告诉别人格斗的总体思路,以及靠感性描述方式来表述动作怎么执行,比如从什么角度挥动肢体、是该使劲还是放松。 这样足够让大家以更快速度成长,但成长速度又明显比不过自己。 由于第二天还要继续打猎,会长悠悠风后来就强行将大家轰走,不过又马上将他们叫回来,因为廖蒙需要搬到铁矿旁边,但他的木屋还没有建,所以悠悠风把所有人拉来当壮丁。 一百多人同时盖房子,用时几乎不到十分钟,几乎一人一块木头就搞定,然后散去。 打造完木屋,搬来床,布置好念力场,悠悠风本来还想问问廖蒙加入工会的事,但感觉还是再给对方一些时间感受一下在公会中的生活再说。 于是住在铁矿旁边的三人互道晚安后,就各自回房休息。 廖蒙躺在床上,在想着机器人格斗理论分享的事,其实在告诉甜可儿他们机器人理论可以用于格斗之前,廖蒙已经在现实中将相关理论和一些代码公布在网上了。 只不过机器人专业的人只觉得这很酷,然后就没了下文,毕竟这种基于简单人体模型研究的格斗理论,对做机器人没什么用。 廖蒙也做了个格斗视频发布在网上,只不过是将mab演示画面录个视频发上去的,但mab这种工程软件显示画面真没设么美感,结果就是动作视频直观看上去比较丑陋,也没什么人关注。 廖蒙也懒得将数据转为专业动画软件视频,打算先继续研究下机器人格斗家理论再说,然后没过多久就进了这个游戏。 廖蒙是挺喜欢分享的,但如今的游戏环境似乎不能提供他相应的安全保证,因此廖蒙很好奇,外边的游戏世界到底是什么态势? 如果真有一千万玩家,相互间是以杀戮为主,还是以工会这种组团狩猎为主?亦或是组团杀戮? 总之需要先知道外部大环境,才能决定是否公布机器人格斗理论。那是不是需要出去逛逛呢? 廖蒙就这么想着,打算先睡一会儿,然后继续研究格斗模型。 第44章 分配 接下来两天,廖蒙只参加了一次围猎,有继续适应十级修为的原因,但更多是因为他主动接过搭建森林监控系统的任务,只要将整个森林主要节点都覆盖进监控系统,那么寻找和追击猎物就会容易很多。 而且廖蒙也不想用晚上的时间来搭建监控系统,这段时间得花在他的模型上。另外,悠悠风和断剑也将更多时间花在搭建森林监控系统上边。 两天后,监控系统搭建完毕,大厅里的投影阵大致摆成一个矩形,虽然没有覆盖森林全部角落,但已经包含了大部分,这就足够了。 然后,悠悠风开始着手建立森林监控的大数据模型,她打算根据各监控节点数据,统计分析清楚森林中野兽平时的移动分布规律和在狩猎发生时的移动分布规律,以及刷新频率,据此制定最优的狩猎策略。 悠悠风在她的专业方向上论文没写出来,但做起这种应用类技术看起来很轻松,没用多久就将大致模型敲定,然后将所需的各类计算任务分配到公会每一个人,按照各自的数学水平分配相应难度任务,廖蒙也同样被拉进来当人肉计算机。 记忆力暴增的大家伙计算能力也暴增,没过半天就将模型所需计算任务完成,然后悠悠风在投影阵列上显示出几条路线,又为大家讲解了一遍,确定了今后各种情况下的最优狩猎方式。 公会成员知识水平参差不齐,对最优狩猎方式的理解有深有浅,悠悠风又为理解不到位的成员解释得更细一些。当然,知识基础决定了一些东西没法在短时间内教会,所以悠悠风就按各人对大数据狩猎的理解不同安排了不同的执行方式。 经过这一番听讲学习,大家对悠悠风这位数学博士又是一顿夸赞。工会里出了两位大神,这让他们很高兴。不过第二位大神还没明确要加入公会,大家又是一顿热情邀请,廖蒙只是不断说让他再体验几天。 搭建监控系统和大数据狩猎模型让大家狩猎进度拖慢了点儿,这两三天平均每天狩猎到一百头左右,不过有了新型狩猎方式,他们并不担心以后的收获问题。 事实上,在大家学完大数据狩猎后,时间才下午,于是他们就去进行一次实验,结果仅就一次围猎,就斩获150头野兽。 自从廖蒙到来以后,所有公会成员都至少升了一级,等级低的大多升两级。加上廖蒙,七级及以上的玩家数量从原来四个增加到六个,而玩家晋升到七级和十级后就基本没怎么升级了。 一方面是因为等级越高所需资源越多,但最主要原因是公会内的分配方式。毕竟当初是因为两百多名玩家主动牺牲自己才有了现在的雪山公会,因此他们就决定到达七级以上就尽可能将资源让给低等级玩家。 升到七级以后就不用再惧怕任何森林野兽,而且雪山森林中并没有什么环境压力逼迫着七级以后成员还得努力升级才行,因此这种分配方式倒也合理。 至于悠悠风和断剑两位升到十级,是因为一开始没有铁棍掌控不好力度导致升了几级,而且后来又发现升到十级可以用念力场打造监控系统,因此就让断剑也赶紧升到十级。 至于七级玩家,则在达到七级后都自动换成铁棍武器。悠悠风觉得有些过意不去,让他们换回锋利武器,也适当杀两头野兽,但他们都坚持如此。悠悠风也只好作罢。 至于廖蒙,他本来可以拿一半收益,但他也坚持将其全部让出,只有在高空往下驱逐野兽群时会不得不杀了两头,但这只能让十级修为增加一点儿。 大家以为是廖蒙太热心肠,以及廖蒙怕不合群才这样,都劝他该拿多少拿多少,别不好意思,但没用。只有廖蒙自己知道自己这么做并非是因为大度或者不好意思,但真实原因他也无法透露。 悠悠风看到这种情况微微叹口气。廖蒙作为之后来到雪山森林的玩家并没有义务将资源让给低等级玩家,不管出于道德还是热情,他这么做在短时间内没问题,但长期做下去恐怕他自己也坚持不了,而他大概率也不好意思再按一半收益来拿,那么到时候恐怕他只能选择离开了。 悠悠风也意识到公会内部的分配方式不算很合理,严格来说她和断剑欠的是那些主动牺牲自我的玩家,但那些玩家都不知道在哪里重生,她俩也没法报答那些玩家,因此只能尽量将资源让给低等级玩家。 但其他玩家晋升七级后也自动按她俩的方式让出资源,这恐怕也不是好事情。悠悠风对此有些担心,但暂时也没办法,只能让大部分人尽快升到七级,然后重新调整分配方式,在提供一定底限保障前提下,多劳多得。 到了晚上,廖蒙再也躲不过切磋邀请,于是只能下场应战。不过他的对战目标不是之前老是想和他练练的白云,而是悠悠风加断剑两位。 廖蒙是大家公认的格斗高手,所以一致认为要二打一才公平。而十级高手对战也是他们第一次见到,大坑周围聚集了所有公会成员,气氛热烈,就像过去的体育比赛一样。 这些观众都被廖蒙赶到大坑外围边上,并且都聚在几处十几米高的断崖上方,因为廖蒙上次和托马斯进行七级修为格斗就跑了近百公里,而十级玩家格斗范围在单位时间内的前进距离,即域速,只会更大。 原本仅仅局限在300米直径的范围内也是远远不够的,不过好在坑从内到外是斜坡,只要格斗者不主动往外冲,那就能可以不冲出去。但坑内不能再留任何观众。 廖蒙站在坑底百米直径平地的一边,悠悠风和断剑站在另一边。廖蒙晃了晃手里包着厚树叶的铁棍,重量和他的刀差不多。然后喊了一嗓子,“我来了啊。” 一个箭步就冲上去。 第45章 一打二 一打二或者一打多,在廖蒙的模型中要有考虑,这种对战的关键在于让敌方攻击窗口尽量错开,再各自击破。 攻击窗口大致就是从敌人挥动武器到武器与自己交错的这个过程,交错一般发生在武器距离自己身体最近的时刻。交错可以是武器碰撞,也可以是躲避。 现实中普通人挥动的攻击窗口往往占连续两次交错之间时间,即格斗周期,的一半以上,再加上普通人移动速率比武器挥动速率小得多,所以如果一个打两个,且双方真的敢下死手的话,落单的一方会很快就被砍中,当然对面两人中的一个中刀概率也不小,但比对方低些。 而在高机动中,攻击窗口占格斗周期比例很小,再加上人体移动速率平均下来不必武器慢,所以理论上同等推重比的多人对战,高手可以同时和多个敌人交手。推重比越高,可敌对人数越多。 二战空战或者二战空战类游戏中就有不少这种情况,但战机转向太慢,会给双方太长准备时间,所以只要人多的一方不太菜,一打二也会比较吃力。 不过在高机动格斗中,则完全不同。 廖蒙发起冲击后直接冲过去,对面两人也发起冲击,且边跑边散开,直至间隔几米停下,面对这种阵型,廖蒙如果从两人中间穿过去,那么另一边就要面对另一人攻击。 这样两人的攻击窗口重叠,且从不同角度攻击,很难躲避。 因此廖蒙打算先转到其中一人的外侧再攻击,那要先攻击谁呢? 一种方式是先用s型走位干扰对方判断,在双方快要交手时再立即倾向一侧,大角度转向攻击其中一人。 这样交手时可以避开另一人攻击,但缺点是交手后弹开后还飞在空中时,另一人已经冲过来了,等落地后就必然处于速度劣势。 廖蒙不想一上来就进入这种情况,因此选择了第二种方式。 双方相距60米时,对方已经开始用廖蒙交的方式s走位,廖蒙却没用这招,而是直接右拐,朝悠悠风外侧跑去,看样子是想先侧向逃跑,再将两人拉入剪刀机动。 两人立即向着廖蒙前进的预判点跑去,由于悠悠风更靠近廖蒙,因此她朝向的预判点更近,而断剑的预判点更远,这样断剑的转向角度就更大一些。 结果就是再过一会儿,三人就会大概处于一条直线上。 而在这之前,廖蒙突然大角度左倾滑步,来了小半径左急转朝悠悠风冲去,但在二者交错之前廖蒙已经进一步往悠悠风右侧偏移,并且将右手横起的棍往下转。 两人迅速交错而过,没有任何碰撞。 原本断剑转角比悠悠风大一些,在廖蒙突然转回来时正要从悠悠风右后方跑到左后方,面对廖蒙的急转他一时间没想好该怎么迎敌,就停止继续朝悠悠风左后方转,而是跟在后方看廖蒙要朝那边冲过来。 见廖蒙掠过悠悠风后,他便举棍迎敌,从右往左挥动。 “当” 二人交错时就开始调整倾角和手脚动作,准备迎接弹开后的旋转和落地。而有动作表格的廖蒙,几乎一切动作都是最优的,因此哪怕断剑用的也是廖蒙教的下弯滑步急停,廖蒙也更快转过来向断剑冲去。 不过悠悠风在一开始交错后就已经开始转向,所以她冲过来的速度更快。不过当她冲向往断剑右侧冲去的廖蒙时,却见廖蒙再次转向断剑左侧。 “艹” 断剑忍不住爆粗口,原本才转向完毕正往左躲避廖蒙的他,突然看到廖蒙又转向他左侧冲来,他本想再往后方也就是之前的右侧躲避,但悠悠风正在往那边冲,看样子来不及调整了。 为了避免被队友撞到,断剑只能硬接一记廖蒙攻击。 “??” 断剑被打飞十米远,十级格斗者哪怕没有全速冲撞,借助挥动武器的高转速,也能轻易将对方打飞很远距离。 “哇哦!”现场观众看一开始就出现人多一方被打飞的情况,忍不住惊呼一声。 然而还没完。 廖蒙继续朝断剑冲去,被打飞的断剑则在落地前用棍撑一下前方的小土包就直起身,继续沿原方向逃跑,而廖蒙身后的悠悠风正极速杀来。 这就形成了三人拍成一条线,后面追前面的,前面追更前面的景象。 断剑不想一直逃跑,直接展开s机动。他不打算凭借机动让廖蒙超前,这对他还是有点儿难,毕竟廖蒙封锁走位能力很强,他只是想让廖蒙因为封锁走位时也要s走位而减速,这样悠悠风就能追上来。 但这算盘打错了。 这种前后追击时,封锁走位一方的s走位转弯幅度明显小于前方人员。原本在空战中这是对处于中间位置一方更不利的,因为转弯幅度减小意味躲避能力更弱,更容易被最后方的战机击落。 但人不能像战机那样远程射击,攻击范围太小,所以结果将是廖蒙先追到断剑背后。 断剑减速看到廖蒙冲过来更快,他干脆一套左右连转强行急停,同时右手往后挥剑,廖蒙微侧身体避过,并往上挑了下对方的棍,断剑因此往侧边侧空翻了出去。 廖蒙此时已经快到了大坑边缘,悠悠风紧跟在身后,廖蒙干脆继续加速,到达大坑边缘时起跳双脚蹬在坑外围壁上,一个折线,像炮弹一样朝刚落地的断剑射去。 断剑有点儿无语了,怎么老是盯着他打? 没办法,他位姿不好,只能继续躲,但以现在的速度差肯定躲不掉,因此只能尽量往廖蒙侧向逃跑。 但廖蒙还未到他面前时就开始减速,后方再次追来的悠悠风见状马上跟着减速,她知道自己没那么容易打到廖蒙,但却很容易撞到相互没有商量过的断剑。 廖蒙用念力场察觉到悠悠风没上当就与断剑拼了一记,同时手腕放松,双方武器没碰出太大力量,廖蒙几乎沿直线掠过去,直接逃跑。 而断剑和悠悠风则直接追过来。悠悠风同时说道, “咱俩要是在廖蒙同一侧,就我左你右,如果在不同侧就都往自己右侧,别再撞车了。” “好的。” 这种一人定死一边的方式比较死板,但对没有这方面经验的两人而言,已经算是较好的办法。就在两人快速商量后,廖蒙已经往左转了个大角度,不过由于后方两人也转了个大角度,所以廖蒙只是处于两人左前方一个小角度。 在双方快要交错前,廖蒙一个右倾再往后急停,悠悠风被晃过去,而断剑则从廖蒙身边掠过, “叮” 廖蒙仍是采用放松手腕轻击碰撞,另对方超前,然后马上加速冲上去, “叮叮当当叮叮…” 三人以极快速度用剪刀和短距离对冲交手多次,廖蒙只有在相对一方速度或角度占优时才用绷紧手腕重击,对方虽然也想用手腕放松方式轻击避让,但交错时相距不远的廖蒙是直接朝对方身上砍来的,只能硬接,然后被弹飞。 不过此时一般另一方已经杀过来,只要不是从相对廖蒙远离队友的方向过来,廖蒙也没机会乘胜追击被打飞的一方,然后只能闪过或者用轻击方式交错。 接下来廖蒙再用自己更高的机动性和更精巧的动作,来获取更高速度或者更加方位角优势。 廖蒙更多是绕着悠悠风机动,不是绕着转圈,而是让轨迹大致绕在悠悠风周围。 因为悠悠风身上的游戏自带铠甲有三公斤左右,虽然随等级提升其防御能力还会增强,但毕竟会降低机动,不仅仅是将速度加速度降低几十分之一,还会将身体各部位转速都降低这么多。 这对廖蒙而言,已经增加了不少机会,而且利用方位角累积效应,几个回合后就能领先悠悠风不少方位角。 廖蒙已经看出来对方俩人都是采取死板的一左一右格斗方式,就尽量让自己对悠悠风的方位角优势达到最大时,断剑位于悠悠风后方更远处左侧,或者位于自己右后方而悠悠风位于自己左前方。 这样断剑要么直接改变攻击方向,朝左攻击自己,要么等一会儿或绕个弯再朝右攻击自己。前者容易再次相撞,后者则攻击更慢。 要刚好做到这点需要实行连续几个回合的套路,这是凭经验和感觉的格斗很难做到的,但对于依赖数据表格斗的廖蒙是平常动作。 不过在遇见可以直接击中悠悠风的机会后,廖蒙还是没有直接下手。 现在三人已经交手多个回合,但因为格斗频率很高,因此总共也就才打了一会儿,直接将对方解决掉那未免有点儿不给面子了。 但直接放水可能容易被对方看出来,所以廖蒙就用了当初对付托马斯的老招数,朝对方兵器上打。 但这么做有个不太好的地方。 “??” 悠悠风被拍飞,落地还滚了两圈,和托马斯当初被拍飞有点儿类似。 “??” 又来了一次。 廖蒙感觉这不太合适,就直接和断剑杀做一团,等悠悠风起身冲过来再和两人拼杀,但不再使用之前的战术。 双方从三百米大坑一侧跑到另一侧只要几秒钟时间,就这么高速爆冲,对冲和剪刀高频互换使用。观众们就看到三条闪电在场里来来回回,期间不断传来响亮的叮叮当当声音。 几分钟后,廖蒙感觉差不多了,就在一次侧倾中急停再双脚蹬地,往头顶方向贴地飞出去。这招是当初托马斯用过的无脑飞行模式,廖蒙如今也任性一把。 不过他飞去的方向是断剑的侧边,按距离算,沿直线飞过去是打不到断剑的。断剑看对方敢用飞行模式,就朝着对方腿部预判点后方冲去,并将棍收于左后方,准备反手挥棍攻击廖蒙腿部。 而此时廖蒙却直接用棍往右侧地上斜撑了一下,就闪电般一个折线朝断剑右侧飞来。断剑下意识反手挥棍,但与廖蒙同向运动的棍子已经追不上对方了。 “咔” 断剑膝盖上挨了一棒,整个人往前扑倒,落地后翻着跟头滚了出去。廖蒙棍棒打到断剑膝盖的地方也受到强大冲击力,对应冲量矩让廖蒙斜着旋转往前飞出去,但移速也被减慢。廖蒙为了防止脚步太早着地,已经将腿收起来,整个人呈斜蹲着的姿态旋转往前飞。 原本按照比赛规则,有一人被击中就要暂停的,而且在廖蒙之前的打算中,悠悠风原本是位于断剑的左后方,在廖蒙折线往断剑右侧飞过来后,就算悠悠风以大倾角转向也是够不着廖蒙的。 但廖蒙没想到这姐们居然学自己,在大角度右倾后,直接蹬地贴地朝自己预判点飞来,并且棍子顺时针往头顶挥去。 如果廖蒙没有因为撞到断剑减速,那么悠悠风将会用棍棒击中廖蒙腹部或者腿部,但现在这种情况,被撞的将是她。 此时两人都飞在空中,来不及变向了。廖蒙为了防止膝盖顶到对方,将膝盖埋进胸前,棍子也竖过来朝上。 “嘭” 一声闷响。廖蒙小腿撞到悠悠风胸前,将其往左前方撞飞,横着身体在空中滚转几圈落地,又在地上滚了好几圈才停下。好在廖蒙速度不快,被撞飞得不远。 而廖蒙几乎是往正左侧飞出去,导致往左飞的力量并不大,廖蒙在空中转了几圈就稳稳落地。 此刻廖蒙大致站在大坑中央,他前方是躺在地上的悠悠风,后方是趴在地上的断剑。 战斗结束。 第46章 生活 廖蒙认为断剑伤得更重些,就朝对方跑去,还没到那断剑就用棍子撑着地站起来,脸上带着略微痛苦的表情,说道, “不用搀我,还能走。” 然后他又接着说, “这什么鬼招式?直接废了我的膝盖。” 廖蒙笑了笑,“打上头了凭感觉来的。” 此时观众们已经涌上来,他们并不担心断剑的伤势,平时打架他们收的伤比这严重的多的是,于是纷纷称赞道, “小风无敌!”“风大师牛b!”“小风再指点我几招”... 叫廖蒙小风的居多,因为他们问廖蒙现实中职业时,廖蒙回答的是机械专业本科生,这比这里大多数人年纪小点儿。廖蒙不想透露自己机器人专业的身份,但也不想编造其他专业,那样容易露馅,而他本科的确是机械专业的,就这么回答了。 这时悠悠风也走过来,笑了笑说,“风大师,甘拜下风。” 然后两位战败选手又拉着廖蒙帮忙复盘,廖蒙和他们讲解了半天。这时还没夜深,其他人又开始打架游戏,廖蒙则直接返回了,经过大院门口没走多远,就听到一声,“小风等一下。” 廖蒙回过头来,悠悠风小跑着追过来,没有平时女将军的样子,倒是像个小女孩。 “你也准备回屋了?” “嗯。”悠悠风到廖蒙跟前就问道,“你说实话,刚才打架有没有放水?” “没有啊,干嘛这么说?” “我感觉你打飞我那两下原本可以直接击中我的。” “哈,也许吧。但我打架偏保守,如果感觉打中对方后也会被对方打中,那就宁愿不打了。” “但我还是被你像皮球一样拍飞了。” “额…那是你棍子挥过来了,我得打你的棍子才能防止被你打中。” 悠悠风歪着头瞅了廖蒙一会儿,说,“好吧,相信你。” 然后两人并肩并肩走着,悠悠风说,“先去西边走走吧,我有问题想问你。” 雪山西边有一块坡度不大的山坡,上面是草地,从左到右能看到南边巨树森林、西边群峰和北方湖泊,视野非常广阔,公会成员在闲暇时经常来这。不过主要是傍晚,那时候还看得清远方。 廖蒙两人站在山坡上,借助星光只能看到远方朦胧的身影。悠悠风问道,“在这里几天了,感觉怎么样?” “很好啊。” “那你考虑好了吗?要不要加入雪山公会?” 廖蒙沉默一会儿答道,“说实话,我可能不适合加入公会。” “为什么这么说呢?” “以前玩游戏加入过一个公会,大家本来都挺好的,真的,但后来就变了,矛盾不断,然后会长就将公会解散了。当然也不是每个公会都必然会解散,但成员之间的冲突是不可避免的,而我不习惯这些。” 悠悠风也沉默一会儿,说道,“你说的这些情况的确是游戏公会常见的,今后雪山公会也无法避免,不过应该不至于解决不了。” 说到这,悠悠风转过头接着道, “如果是在过去的游戏里,我或许也就不过多挽留你了,但这个游戏不一样。” 廖蒙疑惑道,“你指哪方面不一样?” “别的游戏只是游戏,而这个游戏已经是生活了。” 廖蒙听到这话后突然睁大眼睛,像是想到了什么。悠悠风转过头看向远方,接着说, “现在外边的情况我不了解,但只要游戏人数真的和你说的一千万差不多的话,那无非就三种情况: 一,野兽资源丰富,狩猎难度不算太高,大部分人组成公会狩猎,毕竟团队合作效率更高。二,野兽资源丰富,狩猎难度高,甚至生存难度也高,就像雪山森林初期,那么大家还是会组成公会。 三,最差的情况,野兽资源不丰富,人本身才是最主要的资源,那么将是无尽的自相残杀。但最强大的势力仍是公会,这样杀人效率更高,也更能保证自身安全。” “无论是哪种情况,你以散修身份都很难和公会争夺资源。但更重要的是,游戏没有不想玩就退出的机制,你只要到达人多的地方,就得一直提防着别人,很累的。” 廖蒙沉默着没有说话,悠悠风接着说, “如果死亡,那一两个星期的努力就都归零,而重生后若再不加入公会,想达到原来的修为所花时间恐怕就不止一两个星期了,毕竟,其他活着的玩家会越来越强。” 悠悠风没有直接去问廖蒙有没有改变主意,她知道廖蒙需要时间思考。 在廖蒙的认知中,过去的游戏,尤其公会组织占比很大的网游中,散修的修炼也不是特别难,但这是因为游戏有保护机制,很多城市或者特定野外区域中,玩家相互间是没法相互击杀的。 但这个游戏不同,到目前为止,没看出游戏里有任何设置保护区的意思,游戏设计者似乎就是想提供一个足够自由的世界,然后将一群玩家扔进来看看会发生什么。 这样的话,只要玩家数量和廖蒙们原先推测数量相当的话,那么基本就是悠悠风说的几种情况,由于玩家几级后就有很高移速,要大范围走动不是难事,那么相互间就会高频遇到,在这种情况下,时刻提防别人恐怕不是玩笑。 廖蒙需要花时间研究计算动作模型,他很难接受将时间都花在无聊的提防他人上。那有没有什么不加入公会,还能不用提防他人的办法? 廖蒙好像想到了什么,问道“外边有没有可能已经建立国家了?” 悠悠风说,“有可能。但国家这种庞大机构,公会相互间不打个几百场战争恐怕也建不起来,现在游戏才开始两周不到,不太可能走到这种进度。” 然后悠悠风又补充道,“不过还有一种可能,那就是最高等级没有多高,有个几十级就到头了,只要大量玩家到达顶级,那么也就没多少杀人必要,而这时他们的主要目的更可能是去建立秩序,这样就要阻止大家乱杀人,但要建立起国家这种级别的组织仍不是短时间内可以完成的。” 听到几十级等级就到头这种说道,廖蒙摇摇头说,“最高等级恐怕会非常高。” 然后他将自己对未知阻力的研究以及自己的推测告诉悠悠风,核心就是未知阻力随移速增大迅速增大,哪怕人体推重比达到成百上千g,也不会达到很高移速。按照这种设置,游戏没必要让玩家在几十级就达到顶级。 “原来还有这种游戏设置,我们之前注意到游戏里的有种阻力比现实空气阻力大得多,但没有细想过,”悠悠风对廖蒙笑道,“你在涉及格斗方面果然很有观察力。” 廖蒙笑了笑,又问道,“如果外面的人很多的话,地图也和地球差不多大,那为什么目前我们还没怎么见到外边的人?除了几个死亡后重生到这的,但他们对当初死亡地点周边信息了解太少。” “不知道。南边巨树森林和北边大湖泊,别人很难直接跃过来。西部是山区,虽然地形比较复杂,但也不是无法通行,东部以丘陵平原为主,通行更没难度,但对更远处我们了解还不够,因此难以判断很少有外边的人来到这里的原因。” “当然也有可能游戏里玩家真的很少或者地图很小,只是我们这里玩家密度比较大,不过相比起这个解释,我更相信是周边有地形或者怪物之类的因素限制了外人来到这里。” “为什么?”廖蒙问道。 “这个游戏明显不是人类可以设计出来的,既然有能力通过玩家梦境接入游戏,那设计一个和地球一样大小的星球应该也不算难事,毕竟这么大的游戏地图在现实中有不少游戏已经做到,只是没法支持大量人同时交互。” “这样的话,如果你是设计师,是愿意将少量玩家扔进游戏看他们各自打怪升级或者休闲种田?还是将大量玩家扔进来,看他们会产生怎样的复杂交互?” 廖蒙沉默了半饷,说,“这游戏设计师未免太坏了。” 悠悠风笑了笑,“你这是骂自己么?而且这游戏设计师也不是那么坏,至少还设计了隐私保护和痛感减弱机制。另外在现实中,游戏设计师设计游戏时会考虑npc的感受么?” “但npc只是一堆代码啊”,廖蒙反驳道。 “那如何证明现实中的人类不是一堆代码?” “...” 廖蒙不知道该说什么了,缸中之脑、全息宇宙之类的假说他是知道的,无法证伪,但他的确不喜欢。这时又听悠悠风说道, “也不用那么悲观。我想游戏里杀来杀去也不会是永久的,不然太没意思了。” 没意思,这是个有意思的解释,廖蒙这么想到。但是,他还是不想就因此加入公会。 第47章 意识投影 廖蒙说道, “也许这游戏的确是生活,麻烦也危险。但游戏和生活并不是相互独立的,如果只为了避免麻烦和危险,就不能按喜欢的方式进行游戏,那也太没意思了。”廖蒙引用了悠悠风的话,两人都笑了笑。 廖蒙继续说,“再说游戏里不是可以无限重生么?大不了重头再来,如果重生后真的被高手压着不能升级,再考虑加入一个公会也不迟。” “那万一人家不要你呢?” “那我也认了,而且你不是说情况也不会一直那么悲观么?”廖蒙笑了笑,其实他并不是很担心想加入公会都加入不了,大不了用他手里的东西买门票,没有公会会拒绝的。 悠悠风点点头,“如果你决定了,我也不强留。不过你可以随时改变主意,不用不好意思,这里你想待多久待多久。” “那谢谢了。” 悠悠风接着说,“哪怕你离开这里后想要回来,我们依然欢迎你。当然可能到时候公会总部不在此处了,但应该可以保留相应的通讯网络,到时候你呼一声就行。” “你们要搬迁?” “还谈不上,但至少要扩张范围。随成员们等级提升,雪山森林里的资源早晚不够用,那么就得出去打猎。我的计划是先沿着西北那条道路出去探探路,可以的话就沿那边寻找资源。” “不行就往东边或者西部山区探寻,只要狩猎范围扩大,资源总会增加的。等实力足够以后,我们会试试进入巨树森林。” 听到巨树森林,廖蒙来了兴趣,问道,“巨树森林里到底有什么?真的有高等级怪物么?” “不确定,但多半是的。我们到过距离巨树森林十公里的地方,那里静悄悄的,什么动物都没有,偶尔南边会有闷雷声传来,不知道是不是怪物的声音。” “有一次白天我在这片山坡上,看见巨树森林有个地方的顶部树冠在动。这里距离巨树森林可是有五十多公里,树冠动的地方看起来还更远,在这么远距离上产生了人眼可见的晃动,那种力量你可以想象吧。” “可惜也正是因为如此,很长时间内我们恐怕没有进去探索的实力,平常都要隔得远远的。” 既然如此,廖蒙在短时间内也无法进入巨树森林探索了。 两人谈话完毕后就返回了屋里,廖蒙躺在床上回想之前的对话,但也想不出什么新道理,所以干脆不想了,打算再待几天就告辞。 他继续完善他的模型,今晚的工作不只是计算表格数据,还要引入一些新状态参数,这需要再建立一些方程。 这类工作差不多每隔一两天就要做一次,不过与之前完全依靠强大记忆力在脑海中搭建方程不同,今晚廖蒙借助意识投影进行工作。 “用投影打草稿还挺方便的,比单凭大脑完成快得多。”廖蒙枕靠在床头,晃着二郎腿想到。 突然,廖蒙二郎腿停止晃动,他直起身来,好像发现了什么新东西。 为什么借助投影打草稿会比只用大脑思考快得多? 这是廖蒙现在脑中的疑问。 廖蒙的知识面不窄,他看过一些关于思维方面的知识介绍,就是借助这些知识,当初他才了解到记忆增强可以增强包括计算在内的思考能力,那么投影加快思维效率是不是同样原理? 廖蒙想了一会儿就明白可其中道理。 人类思维的底层原理虽然尚不清楚,但思考一个问题的思路是思考者自己可以讲清楚的,不管通过一句一句的文字还是思维导图,而思维导图的基本结构就三种a>b,a+b>c,a>b+c。 对于稍微复杂一点儿的问题,由这三种结构组成的知识就能构成很长的逻辑链或者逻辑网。在现实中以普通人的记忆力,逻辑网复杂一点儿相关节点信息就不清晰了,然后逻辑网断开,需要打草稿或者反反复复思考才能理清。 在这个游戏里,人的记忆力近乎无限,虽然个节点信息是清晰的,但人脑在同一时间呈现出来的信息是有限的。 对于文字或公式之类的符号信息,单次显示也无法将整页书上内容显示出来。对于图像信息,单次显示大概是个模糊轮廓,或者较具体的局部信息。 不管是哪种,对于复杂逻辑网,在某些节点的思考上还需要调用其他节点的信息,那么大脑调用这些信息可能就得沿着之前的逻辑网去追溯才能找出来。 虽然可能在每个环节上的逻辑追溯都很快,但在复杂逻辑网中进行这种追溯所花时间仍不少。 而有了意识投影后,一切思考画面都可以记录下来,而且一个投影可以记录不止一页书的信息,或者不止一副完整图像,另外投影可以放的很大让容纳信息更多,或者在眼前同时展开多个投影。 这样要查找信息就比仅凭记忆查找快得多。有时候在大脑中一个节点一个节点推理半天还没弄明白,结果把所有节点在眼前一展示,就一目了然了。类似在迷宫中逛半天,还不如站在迷宫上方往下看一眼。 因此,不管是记忆增强还是意识投影,都没有直接增强人的反应速度,但却能让人在每一时刻能显示更多信息,或者让各思维节点之间的推理更清晰和连续,从而让思维效率,尤其是针对复杂问题的思维效率暴增。 意识投影相当于科幻上的脑机,这意味着若今后脑机问世,那么人类思维能力将大幅增强,即便没有强大记忆力。 当然这是以后的事,廖蒙认为既然自己思维能力又大幅增强,那么就可以开展机器人格斗理论的进阶理论研究了。 第48章 进阶理论 随着等级提升,廖蒙所需考虑的动作状态急剧增加,计算量也急剧增大。 虽然之前借助无限记忆力可以提高计算速率,但有限且恒定,难以满足快速增长的模型计算量。 廖蒙有想过是否能用念力场搭建计算机,但计算机他了解不多,就去问悠悠风,对方的答复是,得看那种奇怪的颜色亮度合成规律满不满足图灵完备。 图灵完备是指一个系统要能够处理一切可计算问题,这种系统叫做图灵机,现实中的计算机就属于图灵机。 要构成一个图灵机说简单也简单,只要拥有四种基本逻辑单元就行,包括非门、与门、或门和异或门。 以与门为例,如果要用念力场搭建与门,就需找到两对合适的颜色亮度组分别代表0和1,再找到另一种相应颜色亮度组,与前两种颜色亮度组合成后的颜色也是这两种中的一种,只不过要满足与门输出规律。 其余三种逻辑门也是类似制造原理。 悠悠风有简单尝试过寻找合适的颜色亮度组,但游戏中的颜色亮度组种类似乎也是无穷无尽的,因此没有找到,便放弃了。 廖蒙后来也花了半晚上寻找相应组合,也毫无所获,甚至于没发现什么规律。按照悠悠风的说法,游戏里的光也不是符合现实中的光谱的,可能也根本不符合波粒二象性,没有新线索,去研究游戏里的光是没意义的。 于是廖蒙搭建计算机的想法只能落空了。 现在意识投影让他的思维能力增强不少,计算能力也能增强,不过这种计算力早晚也会不够。因此廖蒙就想反过来,通过探索格斗更高阶特征,以减小模型复杂度。 廖蒙目前采用动作模型是基于牛顿力学搭建的,这里的牛顿力学不是区别于相对论的研究低速宏观世界的牛顿力学,而是指用矢量分析方法表述的牛顿力学,也叫矢量力学。 区别于矢量力学的另一门力学叫做分析力学。二者的区别是矢量力学往往需要作图分析,比较直观,学起来比较容易,但研究复杂结构运动时很麻烦,而且不容易研究整体特征。 分析力学是用相应数学方式进行处理,以自由度为研究对象的学科,不需要作图,研究复杂结构运动比牛顿力学更方便,但学习难度更大,而且进行约束分类比较麻烦。 原本仿人机器人或者人体这种多连杆结构是最适合用分析力学来研究的,但机器人是系统工程学科,相关从业人员很多,而大部分都不是很熟悉分析力学,因此机器人行业中大部分地方都是用牛顿力学来研究。 廖蒙套用在格斗上的模型也是用牛顿力学描述的,但现在这套方法需要的工作量太大,因此廖蒙需要用更高阶的方式来研究。 完全基于分析力学设计自己的模型是个路子,不过廖蒙想要更进一步,直接从几何上来建立格斗模型。 在数学上,凡有度量,皆为几何。 不管是力,还是人体结构中的肢体部位长短和旋转角度,都是度量,那么也就能用几何语言描述。 用几何研究机器人是在一些机器人领域,尤其是学术领域已经展开的,采用的核心几何工具叫做流形。 流形就是廖蒙前几天学习的微分几何中的核心对象。它指局部为欧式空间的空间,微分几何上研究的流形一般是高维空间,而高维也是机器人身上大量自由度组成运动空间的特点。 采用流形,就更容易分析机器人整体运动特征,事实上在现实机器人领域已经有不少这方面的研究。不过这对廖蒙的帮助有限。 总体上,现实机器人研究和游戏中人体动作研究的核心都是在保持平衡的前提下完成特定目标动作或目标功能。 但现实机器人研究的目标功能是让机器人走稳、执行诸如倒杯水之类的动作,最复杂的顶多到波士顿动力公司的空翻动作。而游戏中的人体动作目标功能主要是战胜对手,所需执行的动作远远比现实机器人复杂的多。 当然,这不代表廖蒙多厉害,而是游戏中的人体动力运动不需要像现实机器人那样考虑复杂的工程因素。 不过对于廖蒙当前的等级和后续等级,格斗模型所需算法和现实机器人算法的差别已经不小,并且会越来越大。 因此,廖蒙需要基于流形开发对应动作模型。这不是容易的事,这种研发工作需要涉及很多抽象思考,还需要想象力。 之前廖蒙有尝试过,但比较吃力,而现在意识投影将他的思维能力再次加强很多。廖蒙认为是时候开展研究了。 索性廖蒙对微分几何已经比较熟悉,初步研究还算比较顺利。他再次进入心流,不知不觉天就亮了。 哈~ 廖蒙长舒一口气,人在心流状态下长时间工作也不会很疲惫,尤其是游戏中玩家精力远比现实更充沛,昨晚新研究也取得不错进展。 虽然目前只具有初步的流形格斗模型,但廖蒙据此能一眼看出很多格斗状态下的局部最优甚至是全局最优动作,这样就不再需要像过去那样,通过大量的计算迭代来找可以用的动作策略,只需要按照流形格斗模型中的参考动作做下适量优化,再计算出相应动作数据就行,计算量节省了若干数量级。 廖蒙感觉很痛快,他起身下床,开始新一天的狩猎。 第49章 道别 今天的狩猎收获直接跃升到300头,除了七级以上的,几乎每人都升了一到两级。 而且后续随着修为升高,单日收获还会增加,只不过玩家等级越高,所需资源越多,因此升级速度不会增加多少,但大家都很满意。 按照悠悠风的统计,雪山森林野兽数量应该有好几千,日刷新数量在目前看来也是300左右,不过这种刷新率应该是和狩猎数量成正相关的,但是应该有上限,只是目前还不知道,需要等大家修为提高到足够程度才知道。 虽然收获增加了很多,但这都是可以预料的,大家并没有因此像前两日那样兴奋,相比起来,公会成员们更喜欢晚上的打架娱乐,亲自当武林高手可比狩猎有意思多了。 不过原本的大坑顶多同时容纳两三组人对战,后来虽然成员们进行多v多对战,但其余一百多人只能看着,因此就在雪山其余部分开辟战场。起点雪山很大,仅在坡度较缓的北坡就能开辟足以容纳所有成员同时对战的战场,只要那三个十级玩家不参战的话。 而三名十级玩家今晚再次出去搭建监控系统,不是增添监控范围,而是完善分散线路,这是相对汇总线路而言的。 由于投影阵只能投影指定区域目标或者指定id目标,只能单向传递信息,因此目前已经完工的是将森林各处监控信号传向公会监控大厅,这就是汇总线路。 当然,也可以在汇总线路上通过念力场一级一级传递下去直至大厅,将每一级投影目标反过来,设置成为距大厅更近的那一级投影阵,这样也能看到投影大厅的信息,但是很麻烦,在狩猎过程中不好用。 因此最好搭建一条反过来将监控大厅信号传向森林各处的线路,即分散线路。 有了分散线路,才能在狩猎活动中位于森林各处时,都能观看森林各处的监控,更有利于狩猎。 分散线路之前已经完成了一部分,但工作量仍然不小,即便三人都已十级且轻车熟路,还是忙到大半夜才完成。 三人此时聚在雪山下方路口,悠悠风呼了口气,虽然并没有气体从嘴里冒出来,“呼~终于完成啦,后面就没有野兽可以躲过我们的火眼睛金啦。” “这算是咱们的基建工程竣工了,那接下来是不是就该开发房地产了哈哈?”廖蒙开玩笑道。 “可以啊,谁想天天睡小房间,人人整个大house不必须的么。”悠悠风接话道。 断剑看着二人说笑,然后也笑了笑,说,“既然基建已经完工,那我在这里向你们道别吧,就不上去了。” “嗯?”廖蒙回过头来,“你说的是要离开这里?” “没错,想出去闯一闯。” 悠悠风微微叹口气,“原本以为最早提出离开的人会来自那几个七级玩家之中,结果你更早一步。是觉得分配不公平么?” 断剑摇摇头,“我没有认为不公平,毕竟是欠他们的,但感到升级慢是真的,所以想出去寻找资源。另外说实话,老是打猎比较无聊,想出去体验一下。” 悠悠风说,“按目前观测到的游戏底层设定,外边除了新的风景、野兽和人之外,应该不会有功法、法宝之类的玄幻事物,那么升级的方式应该就只有两种——打猎和杀人。你出去后会靠主动杀人升级么?” 断剑沉默一会儿,道,“视外边的情况而定,如果整体是和平的环境,那我就和平待人。如果是玄幻小说上那种丛林社会,那我也没必要手软。” 悠悠风点点头,继续说,“杀人,是公会内一直回避的话题,不过现在有些相关内容需要和你讲讲。” 悠悠风将昨晚告诉廖蒙的内容再次说了一边,然后说,“我想如果你出去后发现形势需要,你是会加入某个公会的。不过有个问题想问你,他人的游戏感受对你来说重要么?” “游戏感受?”断剑被问得一愣,然后问道,“你指的是什么游戏感受?” “就是游戏体验,尤其是高兴、难受、愤怒之类的情绪体验。” 断剑还真没想过这方面问题,老实答道,“说真的我没想过这方面,不过你应该是指我杀其他玩家会不会犹豫或者有愧疚感之类的吧?这个,我想应该不会有,毕竟这是游戏,玩家们还可以重生,而且过去现实中的游戏,玩家们对杀不都是很正常的么?” 悠悠风摇摇头,“不太一样。现实游戏,比如moba或枪战之类,玩家不到半小时就能玩一两局,而且不管有没有elo干预,匹配机制都能保证只要游戏时间足够长,任何水平玩家的胜率都会稳定在百分之五十左右。” “而网游中有各类保护区,玩家之间不能随意相互动手,所以不会出现随随便便就被其他人杀死的情况。但现在这个游戏里,恐怕不会出现保护区这种系统强制设定。” “那么大量玩家被反复击杀就是很可能发生的事。我们三人都是十级,我是最快到达,花了一个星期左右,如果死亡了,那至少还要再花一个星期才能达到十级,但其实要花的时间恐怕更长,因为重生后基本不可能再有当初的条件。” “就算重生后再花一个星期就能恢复十级,但这毕竟是一个星期啊。如果过去国内月薪中位数按大概三千来算,每天一百,一个星期就是七百块,相当于死一次至少要花七百块钱。那是什么感觉?肉疼。” “虽然游戏中时间和外界独立,但感受不会好多少。这还不是最差的,我用统计学简单分析过,如果外界玩家真的随机分布,而且也缺乏保护机制的话,那有很多地区的初级玩家会反复被杀,一直停在初级,根本无法提升哪怕一级。” “游戏里可没有系统机器人来给青铜白银水平玩家当陪练,这些初级玩家的胜率只会稳定在百分之零。” 悠悠风转头看向断剑,“现在游戏中多半还未建立较稳定秩序,因此说这些不是搞道德批判,那没有意义。但我的确希望如果没必要,你能少杀人。如果你不幸被杀,重生后又遇见我说的情况,相信你会更有同感。” 断剑点点头,“我记住了,谢谢你告诉我这些。” 悠悠风说,“其实你如果留在这,至少目前不用面对这些。” 断剑笑了笑,“不了,外面的世界或许更糟,但至少也精彩,而且这个游戏至少有底线保证,我想不管什么结果我都还能承受。” 悠悠风点点头,“既然如此,那保重了。” “你们也保重,也谢谢这段时间对我的照顾。”断剑说完,转头看向廖蒙,“小风,你白天说过几天也要离开的,原本有想过拉你一起走,但想想还是算了。不知道你接下来打算往哪个方向走?” “我应该是往东南方向。” “嗯,我往西北。你是天才,悠姐也是,不过你是战斗天才,我想以后整个游戏的玩家都会知道你的名字。那我走了,两位保重,也代我向大家说声再见。” 廖蒙点点头,“保重,再见了。” 断剑往西北方向离去,消失在夜色里。 第50章 屠杀 游戏感受,这是悠悠风对断剑说的词。 廖蒙在和悠悠风往山上走时就在回想这点。他终于知道自己不想在游戏中随意杀人的由原由是什么,就是杀人会严重浪费玩家的游戏时间,甚至会导致很多玩家长期停留在最初等级,游戏感受会非常糟糕。 廖蒙自己并不擅长这种心理层面的原因分析,但悠悠风却能直接指明这点。廖蒙想悠悠风可能看过一些心理学书籍,不过能想到游戏感受并说出之前那些话,重点不在于有多少心理知识,而在于同理心。 说实话悠悠风的话让廖蒙很有感触,他忍不住转头看了悠悠风一眼,只见她神色如常,仍是平常的女将军模样,一点儿都没有和一位重要同伴分别的样子。 感受到廖蒙的目光,悠悠风转过头来,“怎么了?” 廖蒙问,“断剑走了,你不难过吗?” “为什么要难过?哪怕在现实中分别都是常有的事,更何况是在游戏里。” “可是…感觉不搭调诶。” “什么不搭调?” “你刚刚少杀人那番话,应该是心善的人才能说出的,结果他走了后你一点反应都没有。” 悠悠风皱着眉笑道,“难道心善就必须多愁善感吗?那也太累了吧。” “额…好吧。”廖蒙也不知道说什么。 两人已经来到住处门口,悠悠风说,“时间不早了,回屋休息吧。”,然后就回到屋里。 廖蒙这个工科生也不知道该如何形容一个人,就是感觉悠悠风很与众不同,他也没再继续想,直接回屋了。 第二天大家的生活照常展开,断剑的离去并未引起太大波动,不过悠悠风组织开了个会,重新讨论猎物分配方式。 毕竟如果如果高级玩家还是继续不求回报,那可能其中部分想拿回报的玩家也会迫于合群的压力而不敢拿,另外一开始不求回报的玩家如果后面改变主意,那可能也不好意思拿,这样可能会产生更多的断剑。 会上悠悠风拿出一个大概方案让大家讨论,方案核心就是在保证基尼系数小于一个值的前提下,玩家能杀多少猎物就杀多少。尽量实现多劳多得,又不让等级差距太大。 至于基尼系数,在这个一百多人组成的小社会里计算起来很简单,悠悠风将公式告诉大家,哪怕不理解的玩家也能照着计算,然后就每天都能动态计算相应的分配额度。 这个方案得到绝大部分人的认同,另外会上强制要求廖蒙也要按照这个方案执行,不然会破坏工会内部秩序。廖蒙因此只能同意。 后来大家讨论了一些细节问题后就开始狩猎,原本大家以为这是雪山公会新的开始,却没想到还没开始就结束了,而原因并不来自内部。 第一次围猎大家就收获了四百头猎物,基本每个人都直接升了一级,公会内部所有成员都至少到达四级,当然四五级的还占大多数。廖蒙也升到11级,成为等级最高的玩家。 而就在第二次围猎,刚将猎物围在西北凹口内时,突然一个人影出现在西边断崖顶部,随后又有九个人影冒出来,都是13级以上,最高的16级。而为首一人手里领着一个被捆起来的人,正是昨晚离开的断剑。 “哇,一百多人,天堂啊!赶紧的,你们七个围好了,记得树上也布防。” 为首一人说到,然后就有七个人闪下断崖向雪山公会人群周围包去,其中一个离开前还说,“待会儿悠着点儿啊,给我们留点儿。” “放心吧,你们说不定杀得比我们还多。动作快点儿,别让后面来的抢了。”为首一人说道。 悠悠风沉声问道,“你是什么人?” 对方首领说,“很明显啊,杀你们的人。” “断剑,这是怎么回事?”白云大声问道。 “对不起。”断剑小声答道,此刻他正爬在悬崖边上,将头埋得很低。 “你为什么要杀我们?我们惹你了吗?”白云质问道。 对方首领笑道,“怎么老是有人这么问?记住,这是游戏,杀人不需要理由。” 悠悠风刚看到这几个出现的人时就感到不妙,不过她还抱有一丝侥幸,然后看向廖蒙,却见廖蒙也沉着脸,顿时最后一侥幸也没了。 廖蒙在看见这几人时心里就叹了口气,“完了,这条命就交代在这吧。” 在他的模型中虽有对付更高等级玩家的数据,但面对十个高出好几级的敌人,是根本没办法的,哪怕他们人数多了很多也没用。一百个幼儿园小朋友加起来也是打不过一个大人的。 然后廖蒙就听见悠悠风大吼一声,“所有人准备战斗!” 话音刚落,对面首领面前就出现了两个投影文字——好了。 “杀!注意先杀好杀的。”对面首领发布命令后,带着身边两人闪电版跃过树枝,往公会人群冲来。 廖蒙蹬在侧边一个树枝上,一个折线与对面一个15级强行对拼一刀,然后就被股巨大力量弹飞,好在蹬了下树干又冲了回去。 但对面所有人都不理廖蒙,如果遇到廖蒙的攻击只是挡一下,然后就在人群中来回突击。 以13级以上力量和速度,如果公会这些只有几级的成员挡住对面武器进攻,也会被巨大力量撞飞,直接重伤。如果没挡住,则整个人会被劈成两半。 对面的策略就是谁好杀就先杀谁,廖蒙和悠悠风这种十级以上的可以暂时不管,只要别放跑就行。 廖蒙明白这点后,正准备告诉大伙,就听到悠悠风大喊,“所有人赶紧四散逃走,别再抵挡了!” 刚好此刻悠悠风跳到廖蒙身边不远处,连忙说,“咱俩一个西,一个东,分别引开几个。” 说完悠悠风正闪身要往西离去,就听见廖蒙喊到,“等等!” 悠悠风转过头来就一愣,她眼前五厘米处出现一行投影小字,非常小,还没来得及仔细看就消失了,然后廖蒙就转身向远方冲去,同时说了声“保重”。 第51章 散开 雪山公会成员四散逃走时,遇到了早以分布在四周的那七个人,这种战术其实和公会围猎的战术一样,只不过这次雪山公会成了猎物。 面对这种围猎战术,需要尽量散开迅速往外跑。对方虽然实力很强,但负责拦截的只有七人,哪怕采用z字移动拦截,也只能拦住部分。 只是在之前的对战中,雪山公会被杀了太多人,跑出包围圈的只有七十多人。 这还没完,对方十个人马上分开追击散开的成员。 廖蒙看见一个往东疾跑的14级玩家正在朝一个6级公会成员杀去,就采用bz方式俯冲到14级玩家头顶前方。 对方一个左倾减速让开,然后就见廖蒙已经往左前方树上跳去。 而他原本要杀的6级玩家却在右边,被廖蒙一干扰已经离他更远了,他没理廖蒙继续追击6级玩家。 廖蒙见没勾引到对方继续追击,不过他现在赶过去已经来不及救那个6级队友,因为速度没有对方快,因此他的目标是救靠更南边的队友。 对方14级玩家很快冲上去将6级玩家击杀,然后继续往南追击,但是他通过念力场发现廖蒙从后上方再次扑过来,就直接急停往后上方跳去,与廖蒙硬拼一记。 “当” 14级玩家只是仓促跳跃,速度不如廖蒙,因此被打到地上,他后翻手臂撑下地又往后飞了十米远才停下。 被一个11级玩家逼退让他有些生气,就干脆放弃更南边的猎物专门对付这个11级玩家。 此时廖蒙已经借力跃上树枝,看对方已经向他冲来就往东北方向移动,但还跳在半空,通过监控系统就察觉到东北方向和北方有两个人往这里冲来,一个15级和17级。 17级这个是刚杀了人升级的。看样子他们三个暂时不打算继续追击其余人了,想要先除掉廖蒙这条大鱼。 廖蒙通过监控系统大概看到整个森林中的人员分布情况,由于大家是从西北角散开的,因此大致呈半圆形散开,而廖蒙看到的只有位于东边位于森林里这四分之一圆弧的部分。 虽然在散开初期,公会成员又被杀了十多个,但越拖到后面,散得越开,剩下的人逃生的概率就越大。 廖蒙看过整个局势后马上朝西南方向退回来,这样就能拉开与队友的距离,给他们争取更多逃跑时间。 而他这一退,17级那个就玩家就不追了又往东边跑去。 14和15级这俩则继续追来,前者马上就冲到廖蒙身边,但要在空中截住一个11级玩家需要在起跳前就有非常精准的预判,这很难做到,于是就从廖蒙两米远处掠过。 15级玩家也马上追过来,廖蒙先在树枝上顿了一下,等对方跳在空中自己在跳,这样就能避开对方轨迹。 在树枝上追逐的关键在于预判对方和自己在空中的轨迹交错点,并能精准按预判轨迹跳跃。 对方两人并没有廖蒙这种数据表格支持,做不到这点,因此只能靠更快的速度去逼近廖蒙,并且反复尝试。 毕竟仅凭速度,廖蒙逃不掉,只要交错多次,那在概率上就能将廖蒙击杀。 但凭概率击杀需要猎物的跳跃轨迹也具有较大的随机性,但廖蒙的轨迹却基本都是与预期一致的。 在廖蒙的模型中,在这种树枝上追击,如果追击者没有足够精准的预判和执行能力,那有几种方式能提高击杀目标成功率。 第一种是复制对方轨迹,跟在对方背后不远处,在对方起跳后再从同一起跳点起跳。 这样只要瞄着对方背部用更大的力量跳过去,就有较大概率在空中追上对方并击杀。 但对面两人应该是缺少这种在复杂树枝上追击的作战经验,并没有这样做。 他们基本上是看见廖蒙,就以直观的最短路径跳过去拦截,如果二者轨迹夹角较大时,误差往往是很大的。 廖蒙一般是看着对方方位和速度来向着对方侧向跳跃,这样对方在树枝上的落脚点与廖蒙基本都会隔着一定距离,因此下一次跳跃追击时轨迹仍是交叉的。 第二种追击方式是,提前到达廖蒙落脚点不远处树枝上,这样在近距离跳跃攻击预判更容易些。 但这需要以比廖蒙快得多的速度先跳到廖蒙前方十米甚至几十米外的树枝上,然后迅速反向跑到廖蒙的落脚点附近。 对方速度虽然比廖蒙快,但还快不了这么多,而且廖蒙一直在大角度变向跳跃,因此这点也很难做到。 另外,虽然廖蒙速度比不过对方,但却能提前预判对方几步之后的轨迹,而对方的轨迹其实是根据廖蒙的轨迹来执行的,这相当于对方的轨迹其实是廖蒙设计的。 在廖蒙的眼中,对方只是做到能够在高机动中保持平衡,却没有什么战术的两个高阶玩家。因此要让对方按照自己设计的轨迹移动并不是太难。 他与两人绕了几圈后,通过监控系统看到对方森林里其余几人以及公会队友们已经散得很开,就开始往东南方向跑。 被比自己速度更快的人追击,直接沿直线跑,或者沿小角度转角的折线跑,是很容易被后方人员利用高移速在空中追到背后的,因此需要用大角度折线前行,或者往返式路线前行。 这样前进速度就比廖蒙直线速度慢了不少,而且廖蒙还看到对方两人在一边跑一边布置念力场和投影阵,应该是给他们队友留下标记或者通讯线路。 当做通讯线路使用的话,则需要他们将线路上每一级投影阵投影目标反过来设置才能看到线路最前方信息。 这个过程可以是边跑边完成的,随后只要他们队友来到线路上任何位置,都能发现廖蒙当前位置。 留给廖蒙逃跑的时间不多了,另外只要这两人一直粘着自己,那么哪怕逃出雪山森林,对方仍然可以粘着,一直到对方队友过来。 更糟糕的是,对方位于廖蒙南边的队友已经到达巨树森林外围十公里处,并不断往东边布置大型念力场和投影阵组成拦截网。 这样只要廖蒙经过对方的拦截网,就会被发现,接下来用不了多久就要被多人追上。 廖蒙转念一想,就改变方向往正南方逃跑,如今他只有进入巨树森林,利用这片最危险的森林当做逃跑的掩护试一试。 最危险的地方可能才是最安全的地方。 他跑到一半的时候,对面到达森林边缘的那几人都开始布置这种拦截网络,而且他们也发现了雪山森林里布置的监控系统,开始逐个清除。 没过多久,廖蒙就失去了他们的信息。廖蒙原本打算先迂回一下,等远离了南边那个人后再往南前进,但现在这种情况,迟则生变,因此他就尽全力往南赶路。 雪山森林里虽然树枝复杂,但相互间距较大,树干之间间距也不小,因此最远可以看到几公里外。 当廖蒙距离对方布置在南边的拦截网几公里时,就看到一条从西往东延伸的巨大彩色带,这是投影阵发出的颜色。 廖蒙不禁疑惑对方布置这么大投影阵干嘛,毕竟用小投影阵也能将大块区域的信息显示进去。 此时追击他的两人也开始边跑边布置巨大投影带,然后廖蒙马上明白了他们的用意。 大型投影阵相当于一展大灯,只要他的队友在远处看见这里的大灯,马上就会赶过来。于是廖蒙没有犹豫,直接穿过了对方的拦截网。 也就在这时,对方第三人赶到,并且是名19级玩家。 第52章 巨树森林 19级,绝对要杀很多人才能达到,廖蒙将意识里不自觉浮现的队友们被杀场景排出脑海,马上调整策略。 廖蒙记得这个19级玩家一开始是16级的,连升三级,仍能在树上奔跑,主要原因不是对方天赋异禀,而是对方只用了部分力气,勉强能控制住。 但他的速度仍然明显比后面两个高了一截,一照面就差点儿砍到空中的廖蒙。 这不是对方预判和动作执行很精准的原因,而是自身速度越快,预判点越近,预判和动作执行难度越低。 只要大概朝廖蒙冲来,就能达到更小的交错距离。廖蒙受到的压力陡增。 随后,廖蒙又采用了三种新策略。 第一种是更多采用垂直方向机动,也就是在上下方向的树枝间跳跃。 如果由水平跳跃直接转为大角度往下跳,需要等重心自由下落至比树枝边缘还低的程度,才能用脚蹬树枝底部加力。 但重心自由下落这段时间对于高机动格斗而言太长,几乎等于活靶子,所以之前廖蒙没这么用。但现在需要使用了。 方式是廖蒙在水平移动至树枝边缘之前就进一步前倾身体,同时伸出左手,在到达边缘处时用力一抓边缘。 由于游戏里手和树枝之间的摩擦力也很大,只要手使劲收紧,手心表面纹理就会和树枝表面纹理相互挤压,接触面之间会同时产生水平和垂直摩擦力,将手牢牢钉死在树枝边缘。 此时身体就以手臂为连杆,围绕手极速往下转动。 在此期间廖蒙双腿腾空蹲起,等重心移动方向快变为大角度朝下时,脚再踩上边缘处,接着手放开树枝,同时腿部使劲用力蹬,然后身体就会沿目标大角度往下冲去。 这种从水平转向朝下跳跃的过渡时间比重心自由下落时间快得多,而对方三人不会这种技能。 所以他们很多次快要碰到廖蒙了,结果廖蒙一个猴子似的抓地转向动作就往下窜出去,距离又被拉开。 第二种策略廖蒙称之为树枝底部停滞。廖蒙往上跳时常用动作是正在上升时就倒翻身体,然后脚再树枝底部一蹬,再次往下跳。 这个动作虽然炫酷但不难学,因此对方几人后来也跟着用这个动作。 然后廖蒙就会在倒翻身体时左手往下伸出,有时候就用手抓住底部,像只蝙蝠一样倒挂在树枝底部,只不过是蹲着。 而这个动作对方掌握不好,因此只要对方没有直接跳到廖蒙位置,就只能脚踩底部直接往下跳,这样就远离了廖蒙。 第三种策略是控制碰撞角度。 廖蒙有时候会调整起跳动作,让对方在空中能与自己碰到。 然后根据数据表调整挥刀方向与刀身朝向,让双方兵器碰撞后的动量交换满足,对方往地上或者上方没有树枝的地方弹去,而自己往近处有树枝地方弹去。 虽然对方力量比廖蒙大得多,但廖蒙能借力很快到达落脚点,而对方只能在重力加速度作用下飞行很长时间才能到达落脚点,又给廖蒙争取逃跑时间。 就这样,四人上蹿下跳,像弹弹珠一样在树枝之间来回弹跳,并不断往南边移动。 追击的三个人半天拿不下一个11级玩家,有点儿气急败坏,不断骂骂咧咧。 “这小子属猴的么?根本抓不着。” “艹,你没长眼睛啊,差点儿撞到老子!” “是你没长眼吧,我拿屁股撞你吗?” “你们俩闭嘴,我今天才杀了一个猎物,要是抓不到这小子,你俩下次的额度就全部归我!” “凭啥?!” ...... 三人一边吵一边追击,没多久双方就都进入了巨树森林。 廖蒙是第一次进入这片恐怖森林,不过仅从景象上看,巨树森林外围就是雪山森林的放大版,只不过树干有好几十米粗,树枝直径也至少十几米,而树枝相互间距大多接近一百米。 一百米,如果是水平间距,那几名玩家还能通过高移速跳过去,但如果是垂直间距,那连一半都够不着。 所以,当几人从雪山森林的树枝跳到巨树森林树干上时,就只能双手双脚扒在巨大树干上,用爬行方式移动。 对方三人的动作基本都是,身体紧贴树干,双脚像青蛙一样张开蹬着树干。 左手张开手掌抓住树干,右手将刀剑反转,弯曲手掌用小拇指和无名指抓住刀剑,再用另外三根手指抓住树干,然后再手脚并用往上爬。 这种动作根本不是人类习惯的动作。 三人爬行时手脚不敢像奔跑时那样腾空,所以哪怕有很大力量也使不出来,只能靠尽量提高手脚交换频率来提速,但速度也不过几米每秒。 反观廖蒙那边,他也是用类似姿态附着在树干上,不过没有身体紧贴树干,而是距离三十厘米左右,手腿往四个方向以一定倾角接触树干。 他行进时腰部会大幅左右弯曲,身体沿垂直树干表面方向,会随着前进像波浪一样起伏,整体动作看起来像只蜥蜴。 每次前进都是靠腾空上跃前进,这完全就是奔跑动作,速度达到十几米每秒。 很快将三人摔在身后,后面三人在到达头顶第一根树枝时就不在用这种笨拙方式往上爬。 因为旁边刚好有一根大致呈螺旋上升的树枝,相邻每圈螺线间距只有十几米,他们就沿着螺线往上跳,比廖蒙更快到达上面一根树枝与树干接触处。 然后他们直接爬上树干,围绕树干分布在三个角落,但马上就意识到不对劲,对面那小子可是比咱们灵活的,要是对方不上来,那再绕下去堵么? 不过廖蒙并没有停止前进,仍快速上移,14级那人,也就是说自己只杀了一个人的玩家,马上尽全力爬过来,准备等廖蒙爬到他这高度时挥剑攻击。 但仍跃在空中的廖蒙在到达对方脚底时就一把抓住树干,然后回挥刀将对方右脚掌砍掉,接着又挥刀砍对方左脚。 对方马上左脚蹬树让左脚腾空,而双手仍然抓着树干,整个身体就横过来。 廖蒙马上往上一个跃升,挥刀朝他脑袋砍过来。对方也够果决,随即双手使劲一推,就让自己飞离树干,然后就掉下去。 由于未知阻力存在,坠落到几十米秒速就不会继续加速,高等级玩家落地后是摔不死的,顶多受点儿伤。 对面两人见队友坠落,迅速撤到树枝上,同时廖蒙也继续往上前进。 两人看不见树干背后的廖蒙,却能用念力场感知到,盯了一会儿,19级玩家说道, “撤退吧,没戏了。” “追了老半天就这么走了?要不先在下方封路,等大部队赶到再收拾他?” “算了,这里是巨树森林,再多带一会儿我们也很危险。撤!” 随即,19级玩家就直接往地面跳下去。15级玩家看了一眼廖蒙方向,然后也跳下去。 第53章 怪物 见对面几人都撤走后,廖蒙心想对面可能是因为和自己在这种大树上占不到便宜,另外也可能是忌惮巨树森林才放弃追击。 现在四周安静得有点儿恐怖,廖蒙就没继续往森林里面深入,就沿着边缘的大树枝往东边奔跑。 在边缘处可能会被对方高等级玩家用念力场探测到,但自己也能察觉对方探测自己的念力场。 而且廖蒙认为对方哪怕十个人进入巨树森林也拿自己没办法。 况且对方如今最可能得做法多半是从雪山森林外围开始布置监控系统,然后不断深入布置,将森林中躲着的公会成员抓出来。 另外森林中野兽资源丰富,对方想必也不会放过,只不过他们应该不会考虑什么可持续狩猎,而是直接全力捕杀猎物,这样大部分猎物会被赶走,分散开后就很难找了。 廖蒙有想过是否要返回去营救,但现在对方的监控系统多半已经组网,自己回去一旦被发现就会被多人追杀。 而对方在今天的猎杀中,除了那两个追杀自己的14和15级的人,其他人估计平均可以升到20级左右。 另外,廖蒙记得对方首领说过他们后面还会有人过来,那么总人数就远远不止十人。 这样,只要自己返回后被发现,就基本不可能靠技巧躲掉了,还救不了什么人。 廖蒙放弃了营救想法,继续往东跑。 雪山森林中当初一千多人,经历最初被兽群追杀,再献祭上百人增强队友实力,反杀回去,并建立现在的雪山公会,正当一切都好起来时就被彻底摧毁。 想到这里廖蒙只能摇摇头,看来雪山森林外面的世界多半是悠悠风说的第三种情况,即丛林社会。 今天闯进雪山森林的这群人应该就是丛林社会中某个公会的人,专门猎杀公会外面的人来升级,当然也可能会猎杀野兽,但应该是只要遇到能杀的人都不会放过,毕竟杀人升级更快。 想到这里,廖蒙又想起悠悠风,不知道她现在怎样了。廖蒙对此不抱太大期待,悠悠风没有自己这种身手,要逃出去的概率很小。 不过无论她是否逃走,按照外面这种情况,她要生存下来也不容易。也正是因为这点,廖蒙在分别前才留给了她一行投影小字,内容是, “用机器人理论和流形研究格斗。” 因为怕被那群入侵者发现,廖蒙才将字显示得很小,他相信悠悠风的念力场已经将其记录下来了,逃跑期间再稍微用投影放大一点儿就行。 虽然这行内容多半也已经被入侵者的念力场记录下来,但只要对方当时没注意到,事后没有放大投影查看,那就发觉不了。 悠悠风写的书籍对廖蒙帮助很大,尤其是微分几何,如果没有借助其中的流形升级格斗理论,廖蒙也难以在今天三个高等级玩家追杀中施展各种高难度动作,从而逃生。 也就是没有悠悠风帮助,自己其实已经死了。 相比起来,廖蒙只是告诉了对方一句话,具体内容还靠她自己研究。 机器人中仿人机器人这块的理论虽然有难度,但抽象程度和数学完全没法比,所需基础数学和物理知识也是悠悠风具备的,理论上她可以独立将仿人机器人理论构建起来,并据此发展出人体格斗理论。 廖蒙看悠悠风这几日运用起数学知识来搞应用还是很得心应手的,只要这姐们在构建机器人和格斗理论时,不真像她说的那样只会学习不会科研,那应该没太大问题。 当然,按照悠悠风的游戏方式,她今后要么组建要么加入一个公会,然后会将机器人格斗理论与他人分享。 对此廖蒙已经做好准备了,能被悠悠风分享知识的人应该是她认同的人,这样的人获得机器人格斗理论,威胁到自己的概率不大。 当然,这只是推测,而且现在想太多也没用。 廖蒙下一步的打算是先往东走出巨树森林,然后往东南方向行进。 廖蒙进入巨树森林处距离森林最东边有六十多公里,以他11级修为,没用多少时间就跑到了森林最东边,一路上也没有遇到那群入侵者。 在距离巨树森林最外围还有一公里左右,廖蒙看到森林外边是那种普通的只有一二十米高的榕树,其树冠有不少树枝,直接隔着老远跳下去可能会正好戳到某根朝上的树枝上,导致受伤。 而巨树森林下方地面除了有点儿灌木丛以外,没有其余植物,然后廖蒙就直接跳下去。 可正当廖蒙还在下落时,念力场就察觉到正前方一百米处一个类似穿着翼装飞行服的猴头怪物向自己飞来,速度极快。 处在空中的廖蒙无法转向,立刻将刀朝对方预判点扔去。 不到一秒钟对方就窜到了廖蒙跟前二十米处,也正好遇见飞来的刀。 对方进行了空战中的常用滚筒动作让过,但身体被刀擦了一下,一声惨叫,从廖蒙身旁两米处掠过。 廖蒙落地后,对方已经往后飞出了自己念力场范围。 廖蒙一阵庆幸,若非用刀伤了对方,以那种速度,要是再飞回来进攻,那手里没武器的廖蒙也没把握对付。 这是廖蒙在游戏中见到的除了麻雀以外的第一种飞行生物,不过刚才应对太仓促,忘记查看对方的等级了。 廖蒙忍不住想游戏里玩家是不是也可以飞行? 这可是廖蒙相当期待的。 廖蒙闷头冲刺,一下就除了巨树森林。头顶的榕树只能遮挡一小半天空,阳光直射在廖蒙身上,一下子豁然开朗。 这让在雪山森林和巨树森林里跑了半天的廖蒙感到一阵痛快,不过他不敢停留,仍然继续往前跑,并根据之前记忆的刀飞出去的轨迹,找到了落在前面的刀,捡起来后马上往东南方跑去。 第54章 断崖 廖蒙用了不到一小时来到当初追杀牛群逃跑的河流旁边,他正想着那群牛会不会还在这,念力场中就感知到那群牛正在距河边100米处吃草。 廖蒙心理一喜,“你们的老朋友来啦!”,然后就跑过去。 不知道是记得廖蒙这个恐怖杀手,还是感知到廖蒙身上的强大实力,那群野牛看到廖蒙后就马上逃跑,只不过这次是往远离河流的方向。 廖蒙用了之前驱赶牛群的方法,几乎用了不到一分钟,就将十头牛全部解决掉,升到了十三级。 本来廖蒙想去之前那个河滩处再打造一把石刀当做备用,但是担心那群入侵者可能会经过那,所以就直接掉头往河边跑去。 河边窄处不到五十米,廖蒙跑起来一跃就到了对岸,然后继续往东南方向跑。 河对岸也是这边一样的地形,一半森林一半草原,廖蒙跑了小时也没见到前方有山,以为前方仍是大平原,结果再前进一段距离后就没路了。 廖蒙眼前是一个悬崖,往下看高度起码有近两千米,而悬崖下方是一望无际的大海。 悬崖自西南向东北方向延伸,西南方向的远处仍能看见巨树森林,而且往巨树森林南边看去,仍能看见一片森林,不过只能看见巨树的上半部,因为下半部已经在海平线以下。 而廖蒙顺着这片森林往南看去,不知道延伸了多远才消失在天边。 “看来巨树森林比想象的还要大。” 廖蒙心想道。他又看了看悬崖底部和大海,虽说跳下去由于未知阻力的原因也摔不死,但海里有没有未知怪物也不清楚,而且上来也很费经。 廖蒙此刻才知道原来自己一直在海拔两千米的地上活动,而起点雪山的山顶距山脚落差三千米左右,两千米以上是雪线,说明游戏里雪线高度也和现实差不多,是四千米左右。 廖蒙又顺着东北方向看去,悬崖也延伸了很远,但在十公里以外被树林挡住了。 “不好!” 廖蒙心理一惊,然后极速沿着悬崖向东北方向跑去。 在廖蒙看来,那群入侵者的行动路线大概率是这样。先在雪山森林里搜寻雪山公会幸存者,由于他们来自西边,接下来多半会再朝东边或东南方向前进。 但他们毕竟属于一个公会,相互间不可能分的太散,只要往东南方向跑个一两百公里,碰到他们的概率微乎其微。 但现在有条大悬崖断了陆路,如果对面也走到悬崖边看到悬崖大概情况,他们很可能会想到自己可能往东南方向离开,并且遇到了悬崖,那么接下来大概率就是沿着东北方向前进。 于是接下来,他们可能会在雪山森林东部至东面海边之间布置监控封锁线,然后逐步往南边布置,直到抓到自己。 当然他们目前多半还不会急着往东边赶,就算遇到了悬崖也未必有兴趣为了自己这个11级(虽然现在实际13级)的猎物感兴趣,但廖蒙不能抱有这种侥幸,他需要以最快速度往东北方向跑去,跑的越远越好。 廖蒙几乎将速度提到了极速,一路狂奔。四个小时后,天已经完全黑了,廖蒙仍没有碰见任何人。 此时廖蒙已经来到距离悬崖五十公里的内地,因为可能其他人也会沿着悬崖走,他走进来些是为了避免撞车。 这里周边的地形都是平原和丘陵,到处都是不到二十米高的树木,和当初小木屋周围环境类似。 在来的的路上,廖蒙本想一路布置监控网,就算别人发现了,自己也可以同时发现对方,并马上让沿路监控网都消失。 但别人一旦发现自己布置的监控网,就很容易结合悬崖地形判断出自己正在往东北方向赶路,那样对方如果大量人快速往东北方向追来,哪怕不知道自己的精确逃跑路线,也容易找到自己。 因此廖蒙放弃了沿路布置监控网的想法。 目前保险做法仍是继续前进,但廖蒙将脚步放慢到脚步声不太大的速度,念力场也收到50米半径。 因为夜深人静跑快了脚步声可以传得很远,要是周围还有其他高手,被发现了就危险了。 另外,升到13级的廖蒙已经确认,每升一级,念力场半径可以增加一百米,现在廖蒙念力场半径可达四百米。 虽然念力场放大到最大半径可以探测到更远距离,但只要探测到十级以上玩家,对方也马上就能感知到你的探测,如果对方等级太高,那就危险了。 而现在展开五十米半径念力场已经足够让自己应付敌人偷袭了,哪怕遇见白天那种猴头飞行怪也一样,因为在地面上随时可以机动闪躲。 此时廖蒙感慨,悠悠风说的果然没错,只要游戏里是丛林社会,那自己就得时刻提放着他人,还真是辛苦啊。 廖蒙决定先这样赶路,等白天再根据情况判断该怎么办。然而还没走多远,就感觉到西南方向有念力场扫来,廖蒙赶紧探查对方身份。 “大愚,id5466......,等级15级。” 这是白天追杀自己的那个15级玩家,廖蒙也不管对方为什么这么快出现在这,而是马上就跑,万一对方队友都来了就麻烦了。 同时廖蒙的念力场也完全展开,却发现对方身后没有任何人,而且也没有布置任何监控通讯网。廖蒙感到有点儿奇怪,这和他们白天的做法很不一样啊。 对方发现廖蒙后极速追上来,凭借15级修为,很快拉近了与廖蒙的距离。 廖蒙跑了几步就干脆停下来,一个闪身让过了对方第一次攻击,然后站着不动。对方见廖蒙这样子,也停下来,脸上略带一股狰狞笑道, “怎么不跑了?才几小时不见就13级了,可以啊小子。” 廖蒙微微邹眉,这毕竟是在游戏里,这群人就因为杀人杀习惯了所以说话这么冲吗? 然后廖蒙开口问, “你怎么一个人追来?身后也不布置通讯网?” “对付你还有其他漏网之鱼,我一个人还不够么?而且布置通讯网干嘛?叫那群吃饱的人过来抢我的猎物?” 原来这个叫大愚的玩家下午追了廖蒙半天没追着,回去时他的队友已经开始在森林里大肆捕猎,将很多动物都吓得跑出了森林。 他几乎什么都没捞着,一气之下就一个人沿湖边往东北方向跑来了,看看能不能碰到一两个逃出来的人,没想到真碰到廖蒙。 当大愚说完后,他就见到廖蒙脸上一下放松了的表情,立马就怒了, “怎么?你以为就凭下午能躲过我们追杀的猴子身法,再升了两级就能对付我?” 他说对了,哪怕相差两级,廖蒙认为自己对付一个15级还不成问题,不过主要原因并非来自他对自己格斗技术的自信,而是来自人体跑步原理。 第55章 等级节点 跑步是靠脚蹬地前进的,这是个常识。 但这个常识容易让人以为跑得越快的人,蹬地力量越大,至少是蹬地力量与体重之比,即蹬地推重比越大。 而实际上,哪怕是博尔特,跑步时蹬地力量都不比常人大多少。 跑得快的关键不在于蹬地的腿力量足够大,而在于腾空的腿摆动足够快。具体原因涉及人体跑步基本原理。 人跑步可以分为两个基本过程——支撑和腾空,对应支撑期和腾空期。 跑步中有一条腿着地的时间段就是支撑期,两腿都腾空的时间段就是腾空期。支撑的这条腿叫做支撑腿,另一条在空中摆动的腿叫做摆腿。 支撑期又分为减速期和加速期两个阶段。 当支撑腿落地,腿部相对落脚点向后方倾斜期间就是减速期。过了减速期后,支撑腿相对落脚点往前倾斜,但尚未离地期间就是加速期。 之所以能根据倾斜方向判定是减速还是加速,是人体结构的原因。 人体腿部结构决定了,支撑腿撑地时,地面施加的作用力基本上总是由落脚点指向人体下腹部的。 这样只要支撑腿向后倾斜,地面作用力水平分力就向后,提供阻力导致减速。反之向前,提供动力导致加速。 这样就能区分减速期和加速期。 只要人奔跑速度还在增加,就说明加速期冲量大于减速期冲量。也就是二者差值才让人能够奔跑加速。 这个差值,与腿部蹬地力量推重比和单位时间内的蹬地时长占比正相关。 但对于几乎所有人,蹬地推重比都是差不多的。 原因是这样的。 人在跑步时重心会有起伏,在格斗期间需要让起伏降到几乎为零,不然会降低格斗频率。这样的话,地面作用力的垂直分力大概等于重力。 而由于地面作用力方向由落脚点指向人体下腹部,而人体重心也大致位于下腹部中心。 那么按照受力分析,地面作用力水平分力与垂直分力之比,就大概等于重心与落脚点连线和地面夹角的正切值。 这个值不会很小,也就是水平分力不会明显大于重力,不管玩家等级多高,腿部多有力量都是如此。 如果非要使劲蹬地,高等级玩家就会跳起老高,这样就没法打了。 也就是说,高等级玩家为了能维持在地面平稳奔跑,其蹬地推力和低等级玩家其实是差不多的。 既然如此,想要让加速期与减速期的冲量差值增大,就需要提高单位时间内的蹬地时长占比。 具体做法就是让摆腿尽快摆到前方落地,让腾空期尽量短,这样蹬地时长占比自然会提高,从而实现加速。 只不过即便腾空期变为零,人体一直在蹬地加速,加速度也没多大。毕竟地面作用力水平推力就没多大。 而且,格斗者为了保持格斗频率尽量高,在转向和起跑时身体倾角不能太大,不然重心降到这个程度需要浪费很多时间。 玩家在十级以后,起跑和转向的倾角就基本不会再降低了。而起跑的地面推力和重力之比也等于倾角正切值,所以十级以后得玩家起跑加速度都差不多。 而起跑之后,速度还远远没达到极速,这时候即便是十级玩家的腾空期都是零,加速度为理论最大值。 也就是说,起跑后那小段时间内,所有人的加速度都差不多。 随着速度加快,支撑腿从落地到蹬地之间的支撑期会越来越短,但摆腿摆动周期无法变短。 当支撑期小于摆腿周期后,就会出现支撑腿已经离地,但摆腿还在空中的情况,腾空期就会从零增大,使得蹬地时长占比减小,加速度减小。 而且玩家格斗时二者的起跑点或转向点之间距离不会很大,这样导致腾空期还没增大多少,二者就交错,然后再次减速。 因此,从起跑\/转向到交错期间,无论玩家等级多高,速度增量都相差不大。而且在此期间的任意时刻瞬时加速度也相差不大。 这就决定了即便廖蒙对面的大愚比自己高两级,其实核心格斗指标都和自己差不多。 当然,廖蒙在升到十级后就注意到,可以通过进一步前倾身体来增大地面作用力水平推力,以提高加速度。 但是身体倾角较大时,不管是摆腿还是支撑腿,在经过身体正下方时都需要大幅弯曲,很别扭。 低等级玩家在这种情况下根本使不出多少劲,只有十级以上玩家可以凭借超强力量,强行以这种别扭方式使劲,让最终加速度增加一点儿。 不过这种方式只是别扭,却不难想到,甚至不用去想,十级以上玩家在全力加速奔跑时,就会不自觉将身体前倾至可以达到最大加速度的程度。 因此,不仅是廖蒙,包括悠悠风还有对面入侵者一伙人,都在用这种方式加速奔跑。 只不过前倾加速这种别扭跑步动作带来的加速增量不大,所以下午对面几人的加速度都没有比廖蒙高多少。 但是对面能达到的极速却比廖蒙高,因为他们的最高摆腿频率比廖蒙高,只要经过足够长时间加速,就能达到更高极速,那么廖蒙就不能单靠速度逃脱。 另外,按照廖蒙的模型计算,只要接下来还是每升一级,人体力量增强两个单位的推重比,地面最大移动推重比增加一个单位的话,升到15级身体倾角六无法继续增大,导致加速度无法继续增大。 不仅如此,由于未知阻力存在,随等级增加,手脚挥动速度增加不大,所以加速度增量还要打折扣。 而且,玩家在达到极速时,为了克服未知阻力,身体仍需要向前倾斜至自己能达到的最大倾角,也就是达到让加速度最大的倾角,而这个倾角在15级后就不会增加了。 接下来,随着升级,玩家只能靠摆腿频率提升来逐步增大蹬地时长占比,让蹬地总冲量比阻力冲量大一点儿,让极速随等级缓慢增加。 等到了30级左右,哪怕到达极速时,腾空期时长占比也接近于0,此时蹬地冲量达到极限,然后随等级增加玩家的加速度和极速都不会再增加。 哪怕到达100级也一样。这是人体生理结构决定的。 不过也可以借助其余方式提高加速度和极速,只不过用来战斗的效果未必会更好,或者压根不能用于战斗。 在提高加速度方面,用蹬障碍物的方式可以获得极大的加速度。主要分为转向蹬和加速蹬两种方式。 转向蹬,主要是人朝障碍方向跑去,然后双脚蹬在障碍上使劲,以近似折线轨迹瞬间转向。这种转向速率可以接近人体理论最大加速度。 在森林里,一般每隔一二十米就能遇到树干或树枝等障碍,使用转向蹬的机会不少。 但对于每个障碍物,为了充分发挥转向蹬威力,转向蹬的角度选取范围有限,并且在蹬到障碍之前就必须做出相应动作,不然会撞上去,这样对方预判并规避就不太难。 而且转向蹬后速度很快,如果不能朝着近处的障碍直接射出去,那么下次要转向回来就更慢一些,这反而给对方提供先追过来的机会。 如果是在树枝上使用转向蹬,那么需要在空中几乎沿直线飞行一二十米距离,这期间不能为了攻击或防守而变向,比较被动。 加速蹬一般是在往前跑时踩在障碍边缘处,将身体倾角压得很低,然后使劲蹬障碍加速。 在蹬障碍使劲期间,腿部会舒张开来,膝盖可以移动到障碍边缘下方,不会像在地面那样只要倾角压得太大膝盖就会撞到地面。 加速蹬一般是通过踩树枝边缘使用。 同样,加速蹬后人体也需要在空中飞行一段距离,而且由于未知阻力存在,在高速情况下加速蹬飞出去后,速度会马上降低。 总体上,在树枝上加速蹬奔跑只是瞬时加速度可以达到很高,而极速其实不如在地面上用高频蹬地奔跑快。 而且在树枝上战斗非常考验路径轨迹规划,毕竟一二十米立方空间中可能也就只有几根树枝,能够借力的落脚点很少。 不过由于树枝是立体的,所以如果应用得当,那么所做的立体机动就能比对方的立体机动灵活得多。 而这,正是廖蒙的强项。 至于在增强极速方面,对于15级以上玩家,可以不用刻意保持重心高度稳定,直接往前上方使劲蹬地,然后人就会想炮弹一样以一定仰角射出去。 只要角度合适,那么平均速度可以超过地面奔跑极速。 这种奔跑方式轨迹是一大段一大段的抛物线,用来赶路、追人或逃跑还行,打架的话就只能打个寂寞了。 总体上,随着等级提升,玩家的移动特性会在几个节点上发生改变。 第一个节点是10级。这以后玩家需要强行压低倾角来提升加速度,但加速度随等级提升而提升的的程度会降低。 第二个节点是15级。这以后由于身体倾角无法再降低,加速度无法再提升。不过由于摆腿频率可以提升,所以极速还能提升,只是随等级提升速率降低。 第三个节点是30级。此时在极速情况下,腾空期时长占比接近0,蹬地总冲量无法增大到比阻力冲量更大的程度,因此极速达到最大。此后无法再提升极速。 基本上,在达到15级以后,格斗频率就无法再增加,哪怕借助转向蹬或加速蹬方式,玩家在移动方面的硬实力也不会提升多少。 相比起来,在肢体动作方面的硬实力提升还更多一些。比如力量提升了更多,挥动武器可以更快,在同等条件下能够更快打到对方。 只不过在高机动格斗中,身法才是首要因素,肢体动作能力提升带来的效果有限。 而且肢体力量增强不会给交错时武器碰撞带来多大的力量优势。 因为武器碰撞几乎是在瞬间完成,碰撞威力主要由碰撞前武器速度决定。 等级高的一方挥动武器的确有更高速度,但挥动武器期间,地面作用力提供的冲量不比低等级一方更高,因此高等级一方总动量和低等级一方总动量差不多。 既然高等级一方的武器有更高速度,那么其身体其他部位就会有更低速度,甚至是负的速度。 双方武器碰撞后,动量交换量相等,双方的速度改变量大致相等,低等级一方不会因为对方武器速度更高而进入劣势。 另外武器碰撞点的相互作用力相等,那么在其他条件相同的情况下,碰撞作用力对双方带来的冲量矩改变量相等,也就是低等级一方不会因为对方武器挥动更快而进入更高速旋转。 总体而言,在15级以后,玩家的总体实力就不会因为等级提升而提升多少。 此时13级的廖蒙只是加速度比15级的对方差点儿而已,这就是廖蒙对付对方的最大底气。 对面的大愚在喊完话后就直接冲过来,廖蒙也迎了上去。 第56章 机会 廖蒙和大愚闪电般在树林中窜来窜去,地面和空中树枝之间都是他们的战场,武器高频碰撞声连续响个不停。 不过廖蒙没有像以往对战那样只经过几个回合就展现出优势,直到直到几十个回合后仍然这样。 这不是因为双方实力相当,而是因为廖蒙不想让对方逃走,所以对已经出现的几次机会对没有下手。 依赖动作模型格斗的廖蒙虽然强大,但动作模型不可能包含全部状态,为了防止发生意外,廖蒙的格斗战术是保守战术。 采用保守战术格斗,只要廖蒙实力没有绝对碾压对方,那每过几个或几十个回合,廖蒙就能获得一次进攻优势,不管是方位角优势还是剑势。 这里剑势是廖蒙将剑时和剑力综合考虑得出来的指标。 而这种进攻优势只是让廖蒙有概率击伤对方,不代表必定击伤,直接击杀概率更小。一般只有交手多个回合才能击杀。 但只要廖蒙连续两三次利用优势进攻,对方就肯定意识到不是自己对手,然后大概率就跑了。 以对方15级实力,只要与廖蒙的距离稍微拉开一点儿就能跑掉,让廖蒙无法追上。 所以,廖蒙需要一击必杀,至少让对方失去逃跑能力,就像上次对付托马斯那样。 双方有一半以上的战斗发生在树枝上,由于廖蒙的轨迹规划远强于对方,不仅对方轨迹都是廖蒙可以预判的,甚至对方轨迹都是按廖蒙的设计执行的。 另外双方战斗区域在不断往北方移动,这也是廖蒙刻意引导的,以尽量远离对方队伍。 但是现在双方战斗动静很大,有不小概率被周围的人听到。 因此廖蒙就打算,再过五十个回合,如果还找不到一击必杀的机会,那就利用每次优势进攻,哪怕将对方放跑也算了。 结果到了第三十个回合左右,机会就来了。 原来大愚久攻不下,也感到不对劲,只不过他还没意识到对方是故意放水,只是以为对面这个叫做风悠悠的玩家就是这种以防守为主的打法。 于是,他就尝试了一个新动作,看看能否有机会打到对方。 在一次剪刀后,廖蒙暂时处于大愚后方,呈追赶姿态,然后大愚直接跳向前上方一根十几公分粗的树枝。 只不过他没有用脚蹬树枝,而是用手抓住树枝,然后整个身体就围着树枝飞速转过来。 由于树枝较粗,因此转过来时几乎整个手臂都抱着树枝,然后他瞬间放开手,往反方向荡回来。 但当他放开树枝的一瞬,却发现同样跳上树枝,位于他身旁两米处的廖蒙正头朝向他荡回去的方向,斜着蹲在树枝上,并且用手抓着树枝不动。 看到这一幕,大愚还不清楚廖蒙要干嘛,只是心理生出一股危机感。 原来廖蒙在看到对方正对着树枝起跳,并且没有翻转动作时,脑海中就自动浮现了一组对应的模型画面和数据。 大愚这种套路其实是廖蒙模拟过得,方式就是跳过去,绕着树枝转一圈再回来攻击。 但只有对面看到这种奇怪方式时暂时愣住,采取这种方式才会见效。 不然荡回去不仅达不到,还会被树枝减速不少,总体而言比较鸡肋。 而廖蒙对付这种招数的方法就是,先跳到对方旁边蹲着,等对方飞回去时再使劲蹬树枝射出去。 这样在空中就能追到对方后面,方位角有绝对优势。 接下来的画面和廖蒙的模型一样,廖蒙追到了大愚后面,惊恐的大愚勉强将刀转过来直指廖蒙,期望廖蒙为了避免撞上自己的刀,而避开攻击他的头部和胸腹。 廖蒙原本也不指望能直接击杀对方,因此扑过来时就是朝着对方腿砍去的。 “嘶” 大愚双腿被砍断,摔在地上往前翻滚,廖蒙因为速度太高,落地后往前跑了几步一下冲出十米远。 正当廖蒙正在急停转向,准备取走对方性命时就听到对方大喊, “住手!” 廖蒙停了下来,不是因为对方的喊声,而是他看到对方此时的姿势很奇怪。只有半截身子的大愚,正双手持住刀身中间部位,刀尖顶在自己脑袋上。 不等廖蒙询问,大愚就说, “你别过来,不然我立马自尽,你也休想拿到半分经验。” “我艹,还能这么玩。” 廖蒙有点儿后悔了,早知道就调整下动作,斜着向对方胸腹劈一刀,多半也能一击毙命。 不过即便没机会拿到对方经验了,廖蒙也没有任何犹豫,说, “那你自尽啊,只要你死就行了。” 大愚连忙说, “我可以给你情报,你出生地多半在这,还不知道外边的情况吧?” “行,那你说。” “那你得发誓,我说了后必须放我走!” 廖蒙提起刀就作势要冲过来,说,“那你还是去死吧,我顶多允许你自尽。” 对方急忙大喊,“等等!我说了情报再自尽,那还不如现在直接自尽!” 廖蒙把刀抗到肩上,笑着说,“那你自尽啊,都啰嗦几遍了?” 结果过了几秒钟,对方顶住自己脑袋的刀迟迟没有落下。 “呵呵,”廖蒙冷笑道,“你们这种靠杀人升级的人果然怕死,因为你们知道在充满杀戮的游戏中一旦死亡,重生后要升到原来的等级到底多难。” 大愚没有说话,但异常难看的脸色已经证明了这点,然后他又听见廖蒙说, “你先说情报再自尽,至少可以多活一会儿,说不定你的队友正在赶来。当然你也可以尽量拖延时间,不过最好别让我察觉到,不然立马要你死。” 廖蒙抖抖刀,“倒数三个数,不说就死吧。” 大愚立刻说道,“你想要什么情报?” “白天你们杀了多少人?雪山公会会长,悠悠风,还活着么?” 大愚说道,“应该超过80了,不过我还没等他们聚一起统计就跑出来了。至于你说的那个女的,从西南方向逃跑的,我出来的时候追她的人还没回来,所以也不知道。” “追她的人有几个?有几级?” “从投影记录来看,有两个,原本一个16级一个15级,但追她之前已经因为杀人升到了19和18级,她要是有你这身手说不定也能逃掉。” 听到这廖蒙心理微沉,哪怕悠悠风有他的身手,在西部群峰中,缺少雪山森林这种复杂树枝地形,也很没那么容易逃脱。 这时只听大愚说, “哥们你是喜欢她么?” 第57章 外部世界 “别这么看着我,” 大愚看廖蒙目光不善,接着说, “只是提一句,这游戏里是无法区分玩家真实性别的。我就见到过一个演的很像的男扮女装,要不是他自己承认,根本就区分不出来。” 廖蒙不想跟他扯这些,就说,“你讲讲外边的游戏世界。” 大愚老实说道, “我来自西北方近万公里远的一个大陆上,现在我们称之为西北大陆。那里大多是平原和丘陵,都是丛林,和这里差不多。” “野兽资源比这多点儿,但没有下午捕杀你们的那座森林多。而且那些野兽很警觉,我才杀了几条就很难找到了。” “然后我就不断搜寻” “等等,说重点。”廖蒙打断他的话。 “我这没法省略了,”大愚本想解释,但看到廖蒙的表情,马上又说, “那我做最简归纳。总之就是西北大陆上杀人比杀野兽容易,一片地狱,然后我就逃到这片大陆上来了。” “你怎么过来的?” “你又嫌太简略了?......好好好大哥我接着说,”大愚接着无奈道, “我刚好出生在西北大陆南方,后来被人追到最南边的海边,那有一块狭长的陆地连接着西北大陆和这片大陆,还有很多岛屿,相邻间距一般最多几十公里。” “这种地形就像是巴拿马和东南亚的混合体。我先是沿着狭长陆地南下,但有人堵在那,然后我就下海游过来,对方也不追。好在岛屿相隔也不远,游上去歇一会儿再继续南下,不到两天就来到这片大陆。” “我们也叫这片大陆为南方大陆。” “到了南方大陆后我就往东南方向走,结果所遇见的地形千奇百怪。群山、平原、丘陵、草原、河流湖泊还有巨树森林交错分布,每过几十不到一百公里就换一种地形。” “不过巨树森林居多,北边大多是一小片一小片的,越往南越是连成一大片,我也没深入过。” 廖蒙问道,“巨树森林里你知道有哪些怪物?” “那种一小片的巨树森林里,野兽和普通森林差不多,不过也没什么捕猎价值。南边的我就见过一种,一头几十米高的怪物,隔着老远就从树上往我蹦过来,要不是我钻进河里,说不定已经死了。” “你说小片巨树森林里的野兽没有捕猎价值,为什么?”廖蒙问道。 “因为树干和树枝太粗,间距又太大,那些野兽在地上跑得没多块,在树上却都像猴子一样,” 说到这他看了廖蒙一眼,说,“比你还灵活,抓不到还浪费时间。” 廖蒙也不理会他的嘲讽,让他接着说。 “这一路上除了巨树森林不能深入、地形复杂外,还有河网和湖泊太密或者太宽,有的地方水流还很急。估计主要就是这个原因,没多少人愿意来这。” 廖蒙心想当初悠悠风的猜测果然没错,正是地形因素限制了外边的人进来。然后他就问, “水中有野兽么?还有你们来这是涉水过来的么?” “没什么野兽,水里有鱼,但没经验。海里也是这样,至少我经过的海域是这样。来这是划船过来的,只不过是在遇见他们,就是现在的队友之后的事。” “关于他们的事说一说。” “他们大多也是从西北过来的,少数就是本地的,然后碰在一起就组成临时组织,名叫流浪者组织。路上见到什么杀什么,只有遇到十级以上的玩家才会拉进来。我就是这么入伙的。” “不过一路上真没多少资源,加去他们后也没怎么升级。” 廖蒙问道,“既然没什么资源,为什么还要往这边走?” 大愚嘿嘿笑两声,说,“往南方和东南方前进顶多只是资源不多,往北方走可能命都没了。” “为什么这么说?” “具体是他们说的,说是南方大陆北边有很多人,总体自西向东前进。大多是公会或者类似我们这样的临时组织。我们靠过去太危险了。” “自西向东?为什么?”廖蒙问道。 “不清楚,不过的确从东边过来的人较少,可能那边本来就没出生多少人。” “你一路上遇见多少人?” “不算多,除了流浪者组织这二十来个人,一路上也就遇见过几十个人,大多是在类似白天的那种树枝复杂交错的森林里遇见的。” “这些森林中估计原本有不少人,但初级玩家也不是2级以上野兽对手,大部分应该是被野兽杀了。” “你们遇见的这些人,不到十级的都被你们杀了?” “没错。” 这是廖蒙可以料到的回答,然后他接着问,“你们打猎,不管杀人还是杀怪,都是用下午那种战术么?” “差不多,尽量先围起来杀,然后再去追。只不过以往一般遇见的只有少数人或者野兽,今天这种一百多人聚在一起是头一次见。” “我们用投影阵法还不熟练,不然下午可以在追击时直接布置多通路阵法,然后双向传递,这样可以早点和队友交流情况,那样说不定当时你就跑不了了。” 廖蒙知道他说的投影阵法其实包含了投影阵和念力场,只不过双方表述方式不同。然后廖蒙又问, “你出来之前,你们组织的人都升到多少级了?” “平均下来得有20了吧,后来打打野兽可能更高,我也还真是倒霉,追出来才抓到两只小动物,最后还被你砍断腿。早知道不出来了。” 廖蒙知道他吐槽这些是为了拖延时间,不过就这么两句话也不在乎,然后接着问, “你知道的游戏最高等级玩家有多少级?” 大愚回答说,“见过的最高等级就是我们队伍中一个三十级的,但放到整个游戏,肯定有比这高得多的,超过一百级也不奇怪。” “那你对现在西北大陆还有南方大陆北边的情况了解多少?” “北边的情况就是刚才那些,至于西北大陆的消息,也是转了好几手的,不知道准不准。据说从游戏开服以来的两周内,西北大陆内杀呈一片,然后产生了很多高等级玩家和公会。” “虽然公会之间也各种厮杀,但总体比之前见人就杀好了不少。” 廖蒙问道,“最大公会有多大?” “不知道,但大的超过十万也正常,这游戏里人不少。” “你升到10级以后也是后来的事吧?你也说过西北大陆距离这上万公里,中间路途还很难走,那两周你能走那么远?” 大愚有点儿不屑道, “哪怕现实中速度只有30节左右的轮船,两周内都可以到达地球上任意海岸。我再不济也不至于比轮船慢,而且中间有近2000公里是被水冲着走的。” 廖蒙看对方表情,好像被水冲着走还挺自豪的,就嘲讽道, “看来你这杀人升级的路途还挺辛苦的。” 对方有点儿尴尬地笑两声。 廖蒙继续说,“照你这样说,那些高等级的老怪物恐怕早就全世界跑个遍了吧?而且按理说也有实力进入巨树森林了。” “这我就不清楚了,”大愚摇摇头。 廖蒙没继续说话,他在想还有没有什么需要问的。大愚看着他,表情变得更紧张。 过了一会儿,廖蒙说,“把你脑中所有途径地方以实景和地图形式投影给我。” 大愚照办,只不过投影时速率明显不够快。 廖蒙抖了抖手里的刀,说,“再磨磨蹭蹭我就直接送你走了。” 大愚只能加快速率,廖蒙根据他的投影构建出一副整体地图,大致是西北方向有一块大陆,其南方有一块狭长陆地连接着几百公里外的南方大陆。 南方大陆北边有条宽度一千公里左右通路,通路上只有丘陵和平原。通路以南就是巨树森林,只不过其中镶嵌着很多类地形,包括平原、丘陵、山峰、草原,并且被大量河流湖泊分割得支离破碎。 而廖蒙如今所在位置,正处于南方大陆东边临海位置,距离南方大陆北边通路不到两千公里。 这幅地图中有很多是大愚脑补出来的,毕竟他是凭感觉来投影的地图,不够准确,不过对廖蒙也很有用。 后来大愚想要再给各种实景投影补充些细节,被廖蒙拒绝了。廖蒙说, “谢谢你提供的信息,现在你自尽吧。” 第58章 拐角 “哥们,你看能不能…” 廖蒙没等大愚把话说完就提刀冲过去。 “唰” 人头落地。头上还插了一把刀。 廖蒙等了一会儿,没有升级。他就打开投影看一下,刚才的确是自己的刀先砍入对方脖子。 只不过紧接着,对方的刀就插入脑袋,而且看速度也不比砍脖子的刀慢多少,毕竟对方是双手握刀加速。 廖蒙估计是因为砍脖子死的比插脑袋更慢,所以才导致经验没拿到手。不过对方死了就行,经验没到手就算了。 廖蒙将对方的刀使劲往东边一扔,就往北边跑去。 这么做是为了给对方队友少留些信息,之所以没有把刀埋起来,是因为在念力探测下,任何实体物质都无法隐藏。 廖蒙往北边跑了没多远,就听见轰隆隆的响声,像是瀑布的声音。但距离似乎超过十公里,而且声音像是从前方很大范围内传过来的。 十公里,廖蒙一会儿就到了。 然后他不禁心理一颤。 眼前也是一座断崖,而且由于断崖很高,前方视野很远,廖蒙看到前方最远处有一条黑线,应该也是一条大断崖。 而对面断崖距离此处应该有一百公里左右。 对面断崖和此处断崖之间是一百公里宽的河道,河道从西边天际线处延伸进入东边一百公里外的大海,长度两百公里左右。 河道近处看起来是水平的,但西边河道最远处看起来和廖蒙差不多高,而东边入海口处却比廖蒙所在位置低了两千米。 一百公里宽的河道,两百公里长度,两千米落差,形成一个超级大坡。 大坡里的水流速度恐怕超过了一百公里时速,咆哮的声音让廖蒙感觉地面都在震动。 廖蒙简单算一下,从这直接跳下去也死不掉,但多半会被直接冲进海里。 按照大愚的说法,海里没有野兽,虽然不知道这片海域有没有。不过廖蒙觉得大概率没有。 理由是游戏设计师应该是喜欢近距格斗的,如果设置水怪,那么在遵循力学的前提下,在水中的移速就会明显比地面上慢,这样的近战可不精彩。 不过廖蒙也不想被冲到海里再游去北边。因为对面也是断崖,不知道其东岸的断崖往北延伸多远。 如果太远,那么掉进海里也很难再爬上去。 于是廖蒙就转身往西边高速奔去,大概半小时后他就到了一百公里外大坡起始处。 这里的河道与断崖平齐,河水就是从这开始往东进入大坡,然后奔腾而下。 从这往西是一条看不到北岸的大河,不过由于河面与廖蒙高度一致,天际线只有几十公里远,因此廖蒙也无法判断这条大河有多宽。 能够确定的是,雪山森林北面的湖泊其实是就是眼前的大河。 廖蒙站的地方就是大河与大坡的交界线。 在交界处西边的河面虽然是平的,但水流速度已经很快。就像将盆里的水往外倒,靠近盆口的水流速度也很快一样。 而且廖蒙是站在一个河岸的拐角上。假如以拐角为原点建立坐标系,只有廖蒙所处的第四象限是地面,其余三个象限都是河面。 虽然廖蒙身后也有树,可以砍几根木头做个小船。 然后从这里直接下水,凭借廖蒙13级的力量来划船,应该不至于被冲进大坡,但这样行进速度不行,廖蒙并不想使用这种方法渡河。 夜深人静,游戏里晚上的森林中会时不时传来一些动物的叫声,不过也没有哪种动物敢来袭击廖蒙。 一个小时后,廖蒙仍然站在这里。他转过身来,看向南边的树林。 二十个身影陆续出现,停在距离廖蒙几十米远的地方,并且围成四分之一个圆,将廖蒙的路上全部封死。 这群人正是白天屠杀雪山公会的入侵者,也是大愚所说的流浪者组织成员。不过现在在场的人数比白天多了十个,应该是他们的全部成员。 “小兄弟你好。不用紧张,我们不是来杀你的。” 开口的是一个三十级的玩家,廖蒙白天没见过,但看样子是流浪者组织的真正首领。通过念力场探查,廖蒙看到他的名字叫修罗。 修罗廖蒙没回应,就接着说,“我们做个交易怎么样?你将你的格斗技教我们,大愚的死我们不追究,并且还给你送上足够的猎物,让你升到三十级。” “当然,你若愿意加入我们流浪者组织就更好了。” 原来下午流浪者组织的三个人追击廖蒙,结果还让他逃了,这让组织力其他人好奇,然后就让那名19级和14级玩家将记录投影给大家看。 看完后他们得出结论,逃脱的这名叫做风悠悠的玩家拥有比他们厉害得多的格斗技。 这种格斗技比升级资源重要得多,毕竟资源有的是机会获取,但格斗技可遇不可求。因此他们后来就追来了,目的就是和廖蒙做交易。 廖蒙没有回答他的问题,而是问道,“你们下午杀了多少人?悠悠风被你们杀了么?” 修罗没有立即回话,他看了廖蒙几秒钟,说,“ 103个。你的同伴悠悠风也死了,不过不是被杀的,而是自杀的。” 说完他放了个影像,悠悠风从悬崖上跳下去,录像的人和另一名追杀者也跟着跳下去。还在空中的悠悠风直接将刀刺入身体里,然后摔到崖底。 过了半分钟后,悠悠风身体消失。影像到这里结束。 廖蒙沉默了几秒,然后问,“那断剑呢?” 修罗答道,“放他走了,毕竟之前答应过,只要他带路就放了他。虽然他十级的经验也不少,不过这点儿诚信我们还是有的。需要将放走他的影像放出来了么?” “不用。”然后廖蒙就不说话了。 修罗见状就说,“我知道你讨厌我们,但我建议你不要把游戏太当真了。你的同伴们重生后还能重新修炼回原来的等级,事情没有那么糟糕。” “这话你信么?你觉得修炼回原来等级的概率有多大?真那么容易你们干嘛不去北方,那里人多经验也多,完全值得你们去冒险。” “看来大愚死前被你榨出很多信息。” 修罗笑了笑,接着说,“你说的没错,要修炼回来很难。不过还是那句话,这是游戏,不要想那么多,自己玩好才是重要的。” 廖蒙接着反驳,“你应该没死过几条命,一直都是你杀人,而非别人杀你。所以你无法体会重生后再次修炼的艰难。” “而且,你觉得你玩这游戏很厉害,你能一直赢下去。但我也是那句话,你真的厉害怎么不去北方,非要躲来这个角落里?” “从概率上,你的死亡率不比被你杀得人低多少。等你死后,一次又一次被人按地上摩擦,一直停留在初级,希望到时候你仍然认为,这只是游戏。” 第59章 渡河 修罗被气笑了,他问廖蒙,“你是女的么?怎么圣母言论一套一套的。最后问一遍,我说的交易你答不答应?” “不答应。” 正当修罗准备下令将廖蒙击杀时,他就见到神奇的一幕。只见廖蒙转身跳进西北方向的水流中,踩着水面飞一般往北方跑去。 理论上,人奔跑的秒速达到30就可以轻工水上漂。 流浪者组织种可能有人知道这个道理,或者他看廖蒙这个13级玩家能,因此他也能。于是有个20级玩家也跟着跳水里,然后就被冲走了。 修罗看着远去的廖蒙没有动作,直到有人问他怎么办,他才让其他人去下游出海口捞人。 水上漂是个技术活,哪怕在平静的水面上,奔跑秒速也达到30。其中一个难点在于,脚踩在水面上会相对水有滑动。 在支撑期中的减速期内,脚会往前滑。在加速期会先往前减速滑再往后加速滑。所以水上漂类似在冰上急跑,但难度更大。 而在廖蒙所在的交界线上水流湍急,想要水上漂更是难上加难。 廖蒙之前在这站了一个小时就是在模拟水上漂的动作模型,索性流形格斗理论很强大,一个小时足够廖蒙反反复复在脑中模拟了多遍,能够熟练掌握。 廖蒙在水面上跑了一会儿就往西北方跑去,那里水流速度更慢一些,更安全。 廖蒙跑了大概两百公里才到对岸,此时仍是深夜。 廖蒙跑动了一整天,精神有点儿疲惫,他觉得对面暂时不会追来了,就在周围布置了一个100米半径的念力场,接着就在树上睡去。 早晨天刚亮,廖蒙就醒来,然后开始分析下一步怎么办。 按照目前了解的信息,从这里越往北方人越多,而且很可能除了巨树森林及其周边区域以外,满世界都到处是人了。 准确来说不是到处是人,而是几乎每个地方都在别人活动半径以内。别人可以很快到达活动半径内的任何地方。 这样的世界哪怕人口密度很低,但也非常拥挤。 廖蒙如果往北走无疑很危险,而西边和西北边还属于巨树森林范围,虽然地势复杂,但人比较少。 廖蒙打算先沿着大河往西前进。 然而还没跑多远,廖蒙就立即掉头往东边快速跑去。 原因是他刚才闯入了别人的念力场中,并在念力场中探查到一堆投影阵。这东西廖蒙很熟悉,就是廖蒙和悠悠风在森林中布置的监控系统的枢纽。 在监控系统上,多条通讯线路的交点就是枢纽,这里会布置多个投影阵,记录来自各条通讯线路上的投影。 而且各条通讯线路也会把枢纽处投影阵信息全部传出去,这样在通讯线路上每个节点处就都能知道整个监控网络上的信息。 廖蒙刚才所见的枢纽投影阵布置比较杂乱,这应该是别人在跑动中布置的,但毫无疑问这就是一个通讯网络的枢纽。 这说明很可能有一群人在附近,因此廖蒙还没仔细看枢纽投影,直接拔腿就跑。 在奔跑途中,廖蒙又打开记录影像观看。这个通讯网络大概是从北边400公里处开始,向南延伸到河里距北岸一百公里处。 通讯网大致呈带状,宽度有一百公里左右。 通讯网内部有多条通讯线路,在陆地上的部分相互交织,每个交织点就是枢纽。 在河里的部分则是呈平行线。各条通讯线路的最前端正处于河里。 廖蒙通过投影看到了每条通讯线路最前端大概有五人左右,坐着小木船。 而在廖蒙闯入对通讯网那一刻,对方也发现了廖蒙,并且纷纷回过头看向这个位置。 不过好在对方都位于河里,暂时也追不上廖蒙,而且可能也懒得掉头追。 廖蒙无法通过对方的通讯网探查对方等级,不过对方现在应该已经知道了自己的身份。 廖蒙分析了一下。对方总共三十人左右,五人一组,分成六条支线。 所布置的通讯网可能是在行进时用来探路和通讯的,也可能是在捕猎或战斗时使用的。 廖蒙认为这种通讯网布置方式其实是队伍行进时最合理的布置方式。 毕竟几十人都聚在一起行进,那探测范围就太小,需要分散开,然后就需要布置通讯网进行探测和相互交流。 而分散范围也不能太广,不然一个支路有发现或出意外,其他支路不能很快赶过去。 在队伍行进中,需要不断让各条线路交织,不然只能通过起始点枢纽连接,而起始点是在队伍前进一段距离后就要消除的,不然通讯网被拖得太长容易暴露队伍信息。 毕竟除非用高场强念力场包裹投影阵屏蔽别人探测,别人在通讯网上任意节点处都能知道通讯网所有信息。 而在高速行进中的队伍,是不可能花时间将每个投影阵都用高场强念力场包裹住的。 所以通讯网是一柄双刃剑,既方便自己探测周围信息,又容易让自己信息暴露,就像刚才那样。 因此,除了通讯网最初起始点,每一时刻的通讯网最前端都要不断消除。 不仅如此,廖蒙推测,如今游戏里高等级玩家数量在不断增加,已经有越来越多人进入自己西边和西北边的区域。 再过去的话,跑进水里可能暂时是安全的,但基本没有升级可能了。廖蒙也不想一直泡水里躲着。 而且只要不是在湍急的水面上,水上漂的技术别人花一些时间也是可以练会的,到时候廖蒙就不容易逃跑了。 然后,廖蒙就打算往东沿海边北上。 在行进过程中,廖蒙也学着刚才那支队伍不断布置通讯线路,只不过他没有与他人交流的必要,所以布置的都是单向通讯线。 廖蒙处于通讯线最前端,后方的通讯线最长100公里左右,各节点将投影不断往前方传来。 如果后方通讯线十级以上玩家探测到,那廖蒙就用最快速度将身后的通讯线全部消除。 这样总体上,廖蒙能探测到尽量多信息,又能保证自身安全。当然对于前面和侧面,廖蒙也没法探测太远,如果遇到敌人只能及时应变了。 廖蒙很快来到东部海边,这里的景象和他之前预想的类似,的确是大断崖,只不过高度往北不断降低,廖蒙就顺着坡往北跑下去。 第60章 报仇 廖蒙行进轨迹右侧是大海,左侧是和河南岸一样的榕树林。地形仍然主要是平原和丘陵。 一路上廖蒙遇见过几只低等级动物,不知道是这里只有这种动物,还是有人来过将高等级动物斗杀了或者赶跑了。 廖蒙没有理会这几只小动物,一路北上,结果跑了不到两百公里就感到有念力场探测到他的念力场,但双方只是念力场边缘触碰到,因此不知道对方的人具体位置。 廖蒙的念力场只张开80米半径,在双方念力场触碰到后,廖蒙就赶紧往后跑,为了防止给对方造成敌意,他没有扩大念力场半径,只是探测了一下对方身份: 小夜叉,22级。 但是对方的念力场却瞬间长大,将廖蒙身体包进去。对于这种情况,廖蒙也没必要继续客气,也算力张开念力场到400米半径。 然后廖蒙就看到250米外,一个动漫中犬夜叉形象,长着狗耳朵的红衣少年,像自己高速奔来。 说是少年,其实身高也有1.75米,和廖蒙一样,只不过小夜叉的脸和动漫中犬夜叉一样,是张少年脸。 另外廖蒙还看到对方正一边奔跑一边在身后布置通讯网,说明对方正在呼叫他的队友赶来。 廖蒙跑了几步,意识到首先自己13级加速度还比15级极限加速度慢点儿,而且极速更是明显低于这个22级玩家。 这样根本无法摆脱,用不了多久,对方队友就会追上来。 廖蒙当机立断,马上掉头向对方迎去。 “我去,还敢回来?” 小夜叉在距离廖蒙几十米处说了“我”字,等“来”字出口时,双方已经完成了第一次交错碰撞,只不过是轻击。 在这种远距离对冲中低等级的廖蒙处于劣势,所以就通过s走位和手上假动作晃了对方一下,轻击交错而过。 在廖蒙的模型中,一旦拖入近身缠斗,除了那种比廖蒙高好几十级的玩家,单挑没人是自己对手。 因为基于模型的量化格斗绝对碾压基于经验的感性格斗,哪怕是天才也无法改变这点。 廖蒙并不怀疑自己能打败对方,但还是那个问题,以自己的保守型打法,怎样直接击杀对方? 不然一旦对方感到不是自己对手,就会拉开距离远远跟着,然后等他们大部队赶来。 两人闪电般交手,廖蒙仍然是没有在任何一次优势回合中发起全力攻击,反倒是由于对方挥动武器更快,有两次廖蒙的剑势落于劣势,被对方直接打飞。 小夜叉不仅形象是犬夜叉模样,声音和说话方式也类似,他一边打一边说, “可以啊,才13级就能和我拼这么多刀。” “要不因为你是块肥肉,我都想留你当陪练了。” “西内!” 小夜叉大吼一声,速度都快上几分。 廖蒙仍然没有找到太好的击杀机会,但也不能继续拖下去,他准备再斗上十秒钟,一般来说会出现能够砍到对方腿的机会,然后不再留手。 这样虽然可能会给对方自杀机会,但至少也能摆脱对方。 没想到四秒钟后,小夜叉可能打上头了,站在十米外两米高树枝上,还没有等重心降到比树枝边缘更低的地步,就蹬树枝跳过来。 这样在垂直方向上,小夜叉只能以初速几乎为零,加速度等于重力加速度下降。 机会来了! 正前倾的廖蒙立即改往左前倾,并跨出一大步。小夜叉从旁边掠过时使劲从右往左挥了一刀,但根本够不着廖蒙。 他还在继续往前下落时,廖蒙已经完成转向蹬地向他冲来。在小夜叉错愕的眼神中,他的胸腔部分直接离开了身体。 26级 廖蒙看了一眼地上小夜叉的两节身体,转身往南跑去。 廖蒙感到身体变轻了一大截,这代表力量提升好多。这样它不禁感慨,难怪这么多人想靠杀人升级,这种升级诱惑实在太大。 换做以前直接升这么多级,廖蒙在短期内也无法适应,不过只要升到15级以后加速度就无法再增加,只要不将极速提到很高,维持平衡就不太难。 只不过廖蒙不知道小夜叉队友中有多高等级的,如果也有三十级以上的,那么以廖蒙现在的速度也跑不过。 而且南边跑几百公里又会遇到那条大河,他也不至于再横渡回去。廖蒙有想过要不要躲到前面大断崖下方的海里。 但断崖高度只有两千米,只要对方等级超过三十,那念力场半径就有两千米,到时候照样可以穿越断崖下方的土层找到他。 当然对面未必愿意下到海里来抓他,但他也难上去,这样很被动。 因此廖蒙打算继续往南跑,在跑动过程中逐渐熟悉身体,这样如果接下来被追上,逃脱概率也能增大一点儿。 廖蒙一直跑到大断崖最南边,那个大坡河道北岸才停下,然后他就呆在这继续完善模型。 一个小时后,十个人影出现在廖蒙念力场中,并快速赶来将廖蒙包围。 为首是一个白衣女子,30级,名叫落羽。她眼睛红彤彤的,像是刚哭过,见到廖蒙用冰冷声音问道, “你杀的小夜叉?” 这游戏还能哭?对哦,之前柏晴死的时候甜可儿还有过眼泪。廖蒙不禁回忆起这些,不过现在不是想这些的时候。 廖蒙有点儿奇怪,对方本就是靠杀人升级的,那么自然应该对自己人被杀有所准备。但看对方样子好像完全不能接受,貌似和小夜叉有不错的交情。 廖蒙看了看其他人,也是一脸愤慨。 在廖蒙的印象中,重感情的人一般都不太坏,那既然如此为何还要主动杀人呢? 不过转念一想,廖蒙就意识到是自己狭隘了。 对方多半只是将杀人当做纯游戏,而且过去一段时间内基本都只是她们杀了别人,自己人却没怎么死过。 所以她们感受不到游戏中死亡的痛苦,直到现在真正失去了一个自己人。 不过廖蒙也不想见人就讲一番游戏中的生死大道理,直接答道, “他要杀我,结果没打赢,被我杀了。” “胡说!”一个叫妙妙糖的小丫头驳斥到,“你现在才26级,如果是你杀的,说明之前你才13级左右,怎么杀得了22级的小夜叉?” 超过15级后玩家硬件实力就不会有明显提升,这个道理就算不能像廖蒙一样通过理论分析得到,自己体验后也能知道。 这个小丫头不知道是在撒谎还是真不知道,廖蒙也不想多解释,就说, “那好吧,人不是我杀的,这个答案满意了吧?” “你!”妙妙糖气急。 这时落羽开口道, “如果真是小夜叉杀你却被反杀,我们也认了。不过他毕竟我们同伴,仇,也是一定要报的。上!” 落羽没有指责廖蒙,他只要廖蒙死,于是很干脆地带领队伍杀过来。 第61章 打十个 超过十五级以后,攻击窗口极短,占格斗周期比例也降到更低。 只要不让对方多人攻击窗口重叠,且避免受到同一窗口内的交叉攻击,那就有机会逃避围杀。 廖蒙将路径规划用到极致,让对方按自己设计的路线来战斗,这样对方就很难找到好的攻击机会。 当然即便如此,十个人的攻击密度也太大了,要不是廖蒙拥有精确数据模型,能将几乎每一个动作做到接近理论最优的程度,不然还真不好应付。 廖蒙再丛林中辗转腾挪,如同鬼魅,总是能在对方多人空隙中躲过去,很多时候则是身体欺入对方武器攻击半径,擦着对方武器甚至擦着对方身体躲过去。 看起来惊险万分。 但这也只是看起来惊险,实际对应廖蒙模型中的风险系数很低。 动作风险并不等于武器与身体的贴近程度,而是由武器击中身体概率决定。 当然,以往廖蒙是不会使用身体明显进入对方武器半径这种危险动作的,但有了流形格斗理论后,这类动作的风险则可以降到很低。 只不过这种方式回让自己身体明显靠近对方身体,让对方感觉到风险很大,因此往往会有所防范,导致廖蒙没多少机会利用超近距离击伤他们。 而且被包围的毕竟是廖蒙,大部分时候都处于防守中,没那么多机会主动进攻。 而在这种密度的围攻中,廖蒙哪怕短暂跑出包围圈也会被追上。所以靠逃跑是结束不了这场围杀的,唯一的方式就是将对面杀退。 一人杀退十个加速度差不多的人,关键不在于使出什么奇招,而在于拖。 靠感性方式战斗,动作总会和预期有误差,而且误差波动不小。在数学上描述这种误差波动的概念叫做方差,感性战斗的方差大,量化战斗的方差小。 方差大意味着失误率大,因此廖蒙只要拖住等着对方犯错就行。 只不过对方攻击密度大,对方的失误不够大的话廖蒙也没法造成击伤。 而应对方法还是拖,毕竟从概率上看,只要战斗时间足够长,对方就一定会范较大错误。 经过连续十分钟战斗——这在高机动格斗中是个长的不正常的时间。 对方一名叫做小鬼的男玩家在与廖蒙对冲交错时,看到廖蒙采用贴身方式靠过来后,仍没有做防范动作,而是直接挥刀向廖蒙砍去。 廖蒙则直接往前上方全力跳起来,同时身体做一个滚转,小鬼的右臂就撞上廖蒙的刀刃,飞了出去。 而廖蒙则冲到了前上方的树枝处,脚一蹬树枝朝另一方向飞出去,刚好让过另一名对手的攻击。 游戏中大多玩家只擅长用一只手握住兵器战斗,小鬼也不例外。右臂断了之后就基本相当于失去战斗力。 廖蒙抓住机会,继续朝小鬼扑过去。而妙妙糖提前在小鬼旁边站好,替他挡住廖蒙的攻击。 “??” 妙妙糖整个人被拍飞,连同小鬼也被撞飞出去。 在高机动战斗中站在某人身边保护对方是最傻的做法,因为这样会让自己失去机动性,失去了高机动战斗中最重要的能力。 先站起来的小鬼不想让队友白白为他被打,然后换做左手拿刀冲了上来,但这样和送死没有区别。 “当” 这是落羽和廖蒙兵器碰撞的声音,廖蒙暂时被击退。落羽追上去,同时大喊道, “小鬼,你赶紧跑,留在这只是送死!” “可是…”小鬼有所犹豫。 “别可是了!赶紧走,留在这只会妨碍我们!快走!” 小鬼没有继续拖拉,直接往西逃跑。廖蒙也不理他,毕竟他仍被九个人缠着,没法沿直线追击。 但对方相当于少了十分之一的战力,继续打下去只会对廖蒙很有利。 事实上,对面剩下的九人也感觉到不对劲,他们虽然有很多次差点儿击中对面这个叫风悠悠的玩家,但每次都被对方挡住或躲过。 一两次险险防住可以算是运气,但每次都这样还是运气么? 就像一个人打乒乓球每次都能打运气球,这只能说明对方有每次都打运气球的实力,但这样的话,运气球也就不再叫做运气球。 反观他们这边,现险象环生。好几次要不是队友相救,有几个人已经缺胳膊断腿了。 “稳住!不要慌,就按照以往的战术打!” 落羽知道现在最重要的是别自乱阵脚,就向大家打气。但他们真能稳得过对面这个人么? 落羽认为很难,但她现在也不知道怎么破局。 打,拿对方没办法,还时不时被对方阴一下。 跑,根本跑不掉了。 现在之所以能和对方相持住,是因为九个人靠高密度进攻压制。一旦逃跑,位于队尾的队友完全无法应对没有高密度进攻压制的风悠悠。 对面这个人,是个超级高手。 想到这,落羽心理突然沉重起来。现在看来只有一个办法可以尽量减少损失,那就是立即四散离去,由她断后。 落羽30级,虽说打不过对面26级的风悠悠,但拖住他一会儿是没问题的。只要队友都散开,风悠悠就难以逐个击杀了。 但这个命令怎么下? 不是落羽怕死,而是下了这个命令后队友也不可能去执行,反而可能因为这种承认己方必败的话自乱阵脚,那样很快就会有人伤亡。 落羽愈发纠结。 “啊!” 这是妙妙糖的叫声,她的脚掌被砍断,这种伤其实还勉强能继续战斗,而且也算不上疼,结果这小丫头“哇”一声就哭出来。 其余几人就因此乱了一下,而落羽却像提前预料到一样,一个重击将廖蒙击退,然后就大声喊道, “所有人散开逃跑,我断后!别废话,不想我白死就赶紧滚!” 其余八人没说话,但也没有理性到立即逃跑。 而廖蒙也是一愣。这种能牺牲自我的人在现实中基本都是好人,那还要杀她么? 第62章 散修组织 廖蒙在游戏中不主动杀人的原由,就是悠悠风说的那种不想让他人的游戏感受太差,如果就此杀了对面的落羽,那无疑会让落羽和她的队友游戏感受都会很差。 不过对方的善意只是针对她们这个小团体的,她们还不明白这种随意杀戮的游戏环境只会让大部分玩家游戏体验很差,哪怕就此放过她们,她们以后还会去主动攻击其他玩家。 而且在游戏中不主动杀人的廖蒙已经过的比较艰难,再放过对方这种主动攻击他的人,那只不过是牺牲自己的游戏感受去成全别人的游戏感受。 廖蒙还没有高尚到这种地步。 廖蒙不想继续在乱糟糟的战斗中思考这种道德问题,提着刀就冲过去。 落羽也迎面冲来,同时厉声喊道,“快走啊你们!” 然而二人还未进入交错攻击窗口,落羽就见到廖蒙直接拐向北方,沿直线跑了。 ? 落羽一行人都楞在原地,不过马上她们就感知到有一伙人从南边的大河上岸,并朝这边快速赶来。 廖蒙此刻正在高速向北奔跑。 奔跑差不多是这两天他的生活主题,不过他也没办法。 刚才探查到流浪者组织一伙人已经渡河过来了,面对这种二十人的组织,廖蒙只有立即逃跑。 不过廖蒙猜测,接下来落羽那九个人恐怕也活不了几个,对面的流浪者组织可是更没有节操的队伍。 廖蒙没有继续为对方操心,现在得赶紧跑,不然被流浪者组织的二十人追上来可就麻烦了。 廖蒙跑了六百公里就没有继续奔跑,不是因为认为后方追不上了,而是这里已经比他遇见小夜叉的地方更靠北,前方可能也有很多人,不比被流浪者组织追上更安全。 不过廖蒙知道,现在游戏中除了巨树森林,其余地方恐怕到处都是人了,他也不可能永远躲着。 而且他也好奇北边的人都往东前进,那么东北方向到底有什么? 刚好海岸线是往东北方向延伸的,因此廖蒙就继续沿着海岸线前进,不过没有跑太快。 不然当念力场快速与他人念力场撞一起后,所做出的反应动作容易比较剧烈,这样更容易起冲突。 当然廖蒙也没有用行走方式前进,对于推重比极大的玩家而言,用走路前进和普通人学乌龟走路没有区别,比较难受。 廖蒙就这么慢悠悠地跑步前进,跑了半小时后,再次遇到新玩家。 对方是四个人,身后还有通讯网,看来是某个队伍的一个小队。 小队有两男两女,为首一人是个身高一米八左右,一头火红色头发的男玩家,名叫火神,三十五级。 他们见到廖蒙后没有向以往遇见的陌生人那样直接扑过来,而是站在原地看着廖蒙。廖蒙停止奔跑,走了过去。 火神率先开口, “稀客啊,在这里能见到散修。朋友从哪里来的?” 廖蒙见对方没有敌意,就说, “从南边一条大河的南岸过来的,请问你们是来自哪的?现在是要去哪吗?” 火神说,“我来自南方大陆中北地区,其余人来自各地。原本都是散修,但从安全起见,就组成临时队伍,总共十四人,其余十人在西边几十公里外。” “至于去哪吗?说实话我们也不太清楚,北方人多,比较危险,想去南方看看有没有资源,但听说路不好走,而且挨着巨树森林,外围资源也不多。” “风悠悠兄弟,你是从南方来的,那边是这种情况么?” 廖蒙说,“差不多吧,只不过原本有片森林野兽资源原本不少的,但有个流浪者组织闯进来乱杀了一通,将大部分野兽都吓走了,不知什么时候才能回来。” 火神叹了口气,“那可惜了,现在都是这种游牧式的打猎方式,生怕下手晚了就被后面的人抢了。所以很多情况下打猎还不如杀人方便。” “不过这样我们这些散修就比较惨了,落单的人很容易被公会或临时组织袭击,就是因为这个,我们这伙人才凑在一起。” “我们这个小队还差一人才能凑五个人,你有没有兴趣加入?” 廖蒙没有直接回答,而是先问,“请问为什么一个小队需要凑齐五个人才行?” “哎,都是照其他队伍做的,据说这样综合效果最好,也不知道真假。怎么样?加入我们么?” “你说南边那片森林被人闯进来赶走了野兽,那伙人应该也把你赶跑了吧?他们人有多少?不太多的话你加进来说不定我们可以帮你抵挡。” “二十个,”廖蒙如实说了,并且将对方等级分布以及后来可能又击杀了一个十人小团伙告诉了对方。 火神想了想,说,“还好,我们虽然人比对方少点儿,但队伍里最高有四十五级的,在另一个小队,总体上不比对面差多少。” “一般来说只要两支队伍实力相差不大,那掐起来概率不大,不然很容易两败俱伤,而重生后修行也很麻烦。” “我有个问题,你们会主动杀人升级吗?”廖蒙问道。 “哈哈哈,”火神笑起来,然后转头看向旁边一位叫做紫霞的女玩家,说,“仙子,又是一个像你一样在游戏中讲道德的人。” 然后他回过头对廖蒙说, “放心吧,我们不会强迫你主动杀谁,只要别人杀我们时你帮忙抵挡就行。而且主动杀人的机会也没那么多,我们这种散修临时队伍一般都是被大公会欺负的份。” “如果碰到十级以上落单玩家,我们会尽量拉到队伍里,就像拉你一样。但如果碰到十级以下玩家,我们也不会放过,毕竟这类玩家加入队伍没用,而且不杀也便宜别人。我们必须抓住一切机会提升实力。” 廖蒙觉得自己有必要加入一个队伍,而且对方也没提过分的要求,于是就加入了这个临时队伍。 后来廖蒙所在队伍就通过通讯网和另外两只小队远程开了个会,方式就是用投影阵将要说的话用文字投影过去。 由于是意识投影,效率甚至比说话交流还快。会没一会儿就开完了。 大致内容就是火神这边两廖蒙说的南边情况大致说了下,认为南边也暂时找不到多少资源了,建议往东北方向前进,然后另外两个小队也同意了。 廖蒙不禁想到目前游戏中人与人面对面交流,貌似都还在用语音沟通,大概是还不习惯面对面用文字图形交流,不知道以后会不会习惯。 然后廖蒙问道,“东北边是有什么么?听说大家都在往东北方向前进。” 第63章 过路费 回答廖蒙问题的人是紫霞,“据说东北方向有一个国家。” “国家?” “哎呀,都是听说的,还有说那只是多个公会组成的联盟。”火神抢话道,他接着说,“先出发吧,有话路上再说。” 几人直接上路,同时在身后留下通讯网,并按s型前进,与另外两个小队的通讯线路不断交叉。 廖蒙虽然没有亲眼见过另两个小队的人,但都已经通过通讯网相互认识了。 在出发后,紫霞继续解释道,“我们了解的的确不多,听说是东北方向还有一个大陆,人们称之为东北大陆。” “东北大陆和南方大陆之间有个海峡,不算长,宽度最宽有几百公里,最窄不到一百米,东北大陆的人在这里修了一座桥,但好像没那么容易通过。” “为啥?”廖蒙问道。 “是我说就是东北大陆资源丰富,那帮孙子就霸占着不让进去,想过去就得交过路费。”火神冷笑道。 “过路费?游戏里没有钱的概念,难道有什么值钱的东西么?”廖蒙疑惑道。 “有啊,你手里的刀就值钱,不过金属矿在游戏里不少,一般金属武器值不了几个钱,要贵重金属武器才值钱。但这都比较稀有。” “另外如果可以抓到活的高等级猎物,但除了巨树森林也没有什么高等级猎物,所以要拿足够的过路费没多少可能。” “既然东北大陆不好过去,那怎么还有这么多人往那边走?”廖蒙继续发问。 火神斜瞅了廖蒙一眼,“你蠢么?他们不让过就不过了?东北大陆又不是他们家的。” “意思是…” 火神挥手打断了廖蒙的话,然后一个箭步往前方冲去。 廖蒙见状马上将念力场全部张开,达到一千七百米半径,然后就发现一公里外有一只小狐狸在高速往这边跑来。 小狐狸有十级,是廖蒙见过的最高等级野兽,当然那天见到的猴头飞兽可能等级更高,只不过当时没来得及探清对方等级。 不过这只小狐狸身体比现实中的狐狸身体更长,廖蒙知道这种结构在奔跑时可以提供更大地面推力。 果不其然,十级的小狐狸跑得飞快,身后几百米处有几个几十级的玩家在追,而且用了仰角弹跳方式奔跑才能跟上它。 然而就在一个四十级玩家跳到小狐狸侧边时,火神一个冲击上去就将小狐狸砍成两半。 不过之后他仍是三十五级,毕竟十级动物能提供经验太少了。但现在的重点不是这个? “对面的,你太过分了!” 对面几个玩家已经赶到,为首四十级那名叫仙翁的人怒气冲冲, “我们追了它半天,结果你直接截胡了。” “再追半天你们怕是也追不上,而且谁规定你们追的猎物就是你们的。”火神一脸不屑地说。 “呵呵,你还有理了。看你们也是散修组成的临时组织,遇到同是散修的其他人非但不互相照顾一下,反而要趁火打劫。” “既然如此,那也别怪我们不客气了。石头,发信号!我们上!” 仙翁说完狠话直接冲上来和火神打作一团,他身后的几个队友也跟着冲上来,而廖蒙这边的人也迎了上去。 廖蒙叹了一口气。在他看来,在这种无秩序环境中,火神的做法无法不能明确说是错的,但的确不地道。 不过他已经加入这个组织,也不能袖手旁观,然后也加入战团。 双方人数都是五个,另外支援也在赶来。 这种5v5战斗类似过去最流行的moba游戏团战,不过画面上看起来完全不同。 moba团战都是集中在一个小范围内,而如今的高机动团战中,大家都像猴子一样窜来窜去,每一时刻的战斗范围都接近一百米,并且战斗区域也在不断移动。 这种团战其实更像空战,只不过大家的移动半径比战机小得多。 双方领队都在不断喊话指挥,说的最多的就是不要挤一起,也不要太分散,这种道理其实和moba团战也差不多。 另外大家配合交流时还会时不时在空中凝聚投影标亮一下,告诉队友往这里来或者离开这。 在廖蒙看来,这种配合方式也是如同moba游戏那样的感性配合,缺乏量化指导。 他在模型中有模拟过多人团战,但没有的力学和微分几何基础知识,别人也听不懂。因此廖蒙也是按照队友的方式与他们交流配合。 另外廖蒙认为这场冲突不适合扩大化,因此没有下死手,只是尽量护住队友,不然一旦有人死亡,那等援军过来就只能接着打了。 不过火神却是打得很起劲,他的实力的确强劲,是廖蒙见过的玩家中最强的一个,比对面四十级的仙翁还强。 而且火神的打法非常凶狠,经常是以伤换伤的打法。 而其他人都是在尽量保全自己的前提下进攻别人,除非能以轻伤换重伤或者换对方的命,才会没有顾及。 也就是这个原因,对面的人遇到火神这种互换的招式,都是优先选择防守,导致打得有些被动。 团战中没有单挑的说法,每个人都在不断地交换对手,火神也一样。 他在一次与对方石头交手过程中,一声大喝,将对方劈飞,并在对方前腹部上划了一大刀。但代价是自己脸上也被划了一个大口子。 被劈飞的石头移动方向刚好和廖蒙差不多,并且落在廖蒙身前不远处。 石头顺势前冲,背对廖蒙,他为了防止被廖蒙攻击,就提前将刀收于左腰后,如果廖蒙突击过来就反手挥刀格挡。 按照游戏受伤机制,前腹部受伤会导致往前弯腰减慢甚至不能弯腰。 廖蒙前倾身体冲了上去,对方往右下方挥刀阻挡。 此时如果廖蒙不怕受伤,那可以斜着身体跳起来向对方脑袋砍去,当然对方的刀会因此往上抬,将廖蒙腰部砍伤,但自己则由于无法弯腰而脑袋搬家。 火神也看出了这点,所以在石头挥刀时就大喊“杀了他!” 不过采用保守打法的廖蒙不会这么拼,而且他本来就不想升级冲突。于是只是砍在对方武器上,将对方往左前方弹飞。 就在这时大家听到一声大喊,“住手!” 第64章 补偿 对方支援已经到场,总共五人,后续还有人正在赶来。 领队的四十二级玩家在喊停后,对方团战中的五人就直接护着石头撤退,火神这边看对方目前人多也没有追击。 对方援军领队叫裂空,他接着说,“先别打,能不能具体说下是怎么回事?” 其实在来的路上,他们已经看过影像记录,只不过没有语音,所以现在又问一遍,虽然已经猜的七七八八。 仙翁就将事情说了一遍,正当对方援军领队要开口时,火神这边的两只援军小队也赶到,然后也是了解了一下事情具体过程。 然后裂空对着火神这边援军首领说道,“冥神,之前不是说以后遇到,互相照顾一下,你的队友就是这么照顾人的?” 冥神沉默一下说, “这件事,是我们不对。不过我们也没有随身携带什么东西可以赔偿,这样吧,我跟你说一组数字,是西北方洪荒矿场给我的秘钥,你可以拿去打造十把武器。” “这个矿场你应该知道,要过去也不远。” 廖蒙听到这个洪荒矿场顿时来了兴趣,他身上只有一把刀,等以后坏了说不定可以去这个矿场换。 因此他想多了解一下,不过现在也不是问这个的时候。 裂空说,“我怎么验证这个秘钥真假?难不成你陪我去一趟?” 冥神说,“洪荒矿场早就想到了这种情况。如果秘钥为假,你可以把现在的影像记录放给他们看,这样就能向他们证明是我骗了你。” “而洪荒矿场是希望它给的秘钥能够安全在玩家之间交易的,这样也对它有利。我若骗你,就妨碍了这种交易,然后它就会把我拉黑,但我可不想失去与这个拥有贵重金属矿场的交易资格。” 裂空沉吟了一会儿,说,“那一言为定。” 随后,冥神走到一棵树前,在树干上挖了一个小洞,然后将手伸进去。接下来就将手伸出来,并用一块木头完全挡住。 廖蒙的念力场察觉到,冥神在树洞里凝聚了一个场强等于体外最强场强的念力场,外人根本探测不进去。 之后他再用木头挡住,那里面的光线也传不出来,这样,这个念力场就形成了一个绝对屏蔽区域。 廖蒙知道它里面已经形成了一个秘钥投影,只不过其他人无法探测到。 然后冥神说,“权限已经给你了,你记录吧。” 接下来没有停顿,裂空就笑着说,“冥神你够意思,希望以后还和你合作。” 冥神也笑了笑,“应该的。我们散修在游戏中生存不易,相互之间还是团结一些好。” 裂空点点头,然后直接带着队伍撤了。 “五把武器,就这么给了?咱们又不是打不过。”火神不服气道。 “你知道自己在说什么么?” 冥神转过头来,盯着火神说道, “他们队伍虽然平均等级不如咱们,但人数更多。而且就算咱们打赢又如何?咱们至少也要死10个人。” “现在游戏里怎么对待低阶玩家你又不是不知道。死去的人重生后,一个月内能恢复到原来等级的概率,能达到百分之一么?” “至于在战斗后活下来的几人,运气好的话再加入一个组织,运气不好遇到个大公会,或者是那种只想捡人头的组织,就的回炉重造了。” “但玩个游戏顾忌这顾忌那,实在没意思。”火神还是不服。 “这不只是游戏,还是个社会,必须要有取舍。希望你以后做事多为整个队伍考虑一下。” 冥神讲完道理,就说,“我们先复位了,你们等半小时再出发,免得和他们撞车。” 说完,冥神他们两只小队就往西边撤走。廖蒙原本想问问他一些问题也没机会了。 火神就站在那不动,直到两分钟后,他转过身来,说, “风悠悠,刚才为什么不杀那个人?” 廖知道他说的是石头,就回话道,“要杀他我就会受伤,我不想打那么拼。” “受伤又如何,那种情况顶多砍你腹部一刀,你中刀后直接撤出战场就行。是怕我们护不了你么?” 廖蒙心想,要是在现实moba游戏中这么说也没问题,但在游戏现在这个游戏中,哪个刚加入一个临时组织的人就会完全将自己的性命交给队友保护? 不过廖蒙也不会直接说出这种想法,只是说,“不是,只是我自己的打法偏保守。” “保守?呵呵,我脸上挨一刀才换来这个击杀机会,结果你就因保守给放走了,让我白挨一刀?” 廖蒙无语了,从加入这个临时组织时他就感觉到这个火神是个强势且自以为是的人,而且对于冥神刚才做的和说的,他是完全看不见听不到么? 廖蒙实在不想和这家伙再废话,而这时紫霞也开口道, “火神你就不要指责风悠悠了,要是刚才真杀了对面的石头,两只队伍真就是不死不休了。” “你闭嘴!” 火神喝道, “没让你们主动杀人已经够对得起你们两个圣母了,结果开团了扭扭捏捏,要不是对方实力也不怎么强,不然早被你们坑了!” “你说的太过分了”,“就是”,“别这么极端好不好?”除了紫霞,另外两名队友也对火神进行反驳。 火神没理他们,对着廖蒙说,“风悠悠,你放走对手可以,但我脸上的伤也不能就这么算了。你自己往脸上也划一刀,我就不计较了。” 虽说划伤脸不会对战斗力有任何损伤,而且用不了多久就就能愈合,但廖蒙自然不可能这么做。 “够了!”紫霞喝道,“你再胡闹我就通知冥神过来了。” “不必了,”说话的不是火神,而是廖蒙,不管冥神来不来,他都不想继续和火神这种人打交道了。 然后他说,“我走,这样就行了。” 结果火神还是不依不饶,“呵呵,真是怂b,遇事只会躲,还以为自己是冷静和大度。” 面对这种激将法廖蒙本可以不理会,不过若直接转头走还真是有点儿窝囊。于是廖蒙说, “那你想怎样?” “很简单,和我单挑,杀了我算我活该。若你输了我也不杀你,但你脸上必须划一刀。”火神斜着眼说。 “风悠悠不要答应他,我已经联系冥神了,他很快就过来。而且我们也会拦住他。”紫霞急忙道。 “呵呵,就只会躲在女人身后么?”火神继续嘲讽道。 廖蒙此刻还真怕紫霞她们直接出手阻拦,那样就没法教训火神了,于是抢在紫霞前面说, “单挑嘛,来就来。放心吧紫霞,我们只是切磋而已,而且我没那么不耐事。我死不了,他也一样。” “哈哈,有种!”火神不想再拖,于是直接向廖蒙突击过去。 第65章 分析一 廖蒙没有击杀对方的意愿,事实上击杀一个队伍里的小队领队也不是明智做法,哪怕这件事是他在理。 既然如此,廖蒙就没必要像之前那样,刻意在每次优势回合中留手,等合适时机出现时再击杀对方,而是有机会就抓住,只不过别下死手就行。 火神的打法很玩命,这种打法杀伤力高,但风险也大。不过对上廖蒙,那就只剩风险了,因为对方的杀招可以被廖蒙完全化解。 两人交手6秒后,火神就因为进攻没留余力而被廖蒙巧妙一跳,身体直接失衡。 正在火神顺势调整身姿逃跑时,已经预料到的廖蒙一个突击就用刀身拍在火神背上,打飞撞到树干上。 火神撞到树干后还在下坠,廖蒙的刀已经朝他脑袋砍来。火神下意识用刀抵挡,廖蒙手腕一转,挥刀轨迹变化,并且刀身拍到对方手腕上。 “啪” 火神的刀被拍飞。而火神刚落地,就被廖蒙一脚踹飞,在地上滚了几圈才停下。 其余三名队友瞪大眼睛,什么都说不出来。 火神单手撑着身子,也没爬起来,只是一脸惊恐,过了一会儿才说,“你…你刚才隐藏实力了!” 廖蒙没理他,只是看向其他三人,说,“告辞了各位。”说完转身就跑,没有留给对方挽留的时间。 这样并不是完全是因为廖蒙为了避开火神,就要离开这个队伍,而是廖蒙拿不准火神在冥神心中的分量。 虽然看起来冥神到这后大概率是就事论事,将火神训一顿,并挽留廖蒙,但万一火神在他心中分量很重呢? 这支队伍的整体实力可不是之前为小夜叉报酬那支队伍可比的,在廖蒙的模型中,对付这种队伍的胜率不高。 于是廖蒙才离开一会儿就全速奔跑。现在廖蒙所处的环境比雪山森林危险了很多,因此必须一万个小心。 只不过廖蒙觉得有些可惜,见到冥神和裂空的谈判后,他还有些问题想了解,但现在是没机会了。 不过廖蒙可以自己分析一下。 首先是那个洪荒矿场。看起来这是个挺大的并且拥有贵重金属的矿场,被某个较大的势力占据。 矿场可以为不属于这个势力的对象打造武器,但肯定不是白给,需要对方用东西来换,交换的东西可以是实物,也可以是非实物,比如情报。 实物中首先排除武器,毕竟人家矿场就是打造这个的,那么可以用来换的东西主要就是猎物,而且是活的猎物,包括各种野兽,当然还有活的玩家。 想到这里,廖蒙不禁想到奴隶贸易这个概念,但转念一想游戏里应该不至于出现让玩家当奴隶的情况,毕竟玩家受到不可承受的侮辱后可以自杀,接下来重生就行。 但廖蒙突然想到,如果玩家手无寸铁,并且被绑起来,那该怎么自杀? 咬舌自尽么? 廖蒙不清楚要舌头是否能很快自尽,也没法实验,但即便可以,自杀的速率估计也不必砍脖子快多少,不然上次大愚就没必要使用将刀插入脑袋这种方式自杀了。 廖蒙没有继续想这个问题,但基本可以确定,如果矿场要进行活人贸易,那多半是要杀了这个活人以获取经验。 而活人售卖方为了防止这些活人商品自杀,应该会尽量避免,让他们知道自己将要被卖到想要杀自己的人手里,甚至要花言巧语欺骗这些活人商品。 至于非实物交易品里,主要应该只有贵重情报了。那可能是哪些信息呢? 过去廖蒙从托马斯和大愚嘴里也套了不少重要情报,主要是外部世界的信息,但洪荒矿场对外部世界应该是能了解的都了解的,所以不太可能会看中这些信息。 不过除了两个地方——巨树森林和东北大陆,巨树森林里有恐怖怪物,危险但也意味着巨大资源,几乎所有人都会感兴趣。 不过奇怪的是,按照廖蒙的推测,游戏中肯定有不少人通过大量杀人,升到了很高级别,这些人应该是有进入巨树森林探险的资格的。 但目前看起来好像还没人去尝试,也可能是有人尝试了但廖蒙还没有对应信息。 当然廖蒙还猜到一种可能,那就是那些等级很高的玩家仍然只是力量增强了,还需要在地面进行格斗。 而按照人体动力理论分析,超过15级后由于加速度不会增加,实力就不会有太大改变,除非等级相当高,挥动武器速度远超移动速度。 这样低等级玩家就抓不到他的死角,而且近身后武器碰到对方的速度总会慢于对方武器碰到自己的速度。 但即便是玩家达到这种实力,对付那些体型庞大,且机动性不比自己差的大怪物也够呛,因为大怪物一挥手过来,自己凭机动是躲不掉的,只能硬抗。 但动量原理决定了,人体与超大质量物体进行同速碰撞,动量交换量将会远超自己原有动量。 运气好会飞出几百米导致重伤,运气不好就是身体被直接撞烂了。 另外如果遇到之前廖蒙遇到的猴头飞行怪物,那人类玩家的麻烦恐怕更大。 廖蒙不知道之前的猴头飞行怪是几级的,但他将当时战斗影像看了好几遍。 对方的体型像是穿着翼装飞行服的猴子,现实中有类似的动物,叫做鼯鼠,对应飞行服滑行翼的部位叫做飞膜。 而这种身体结构是很难通过煽动飞膜来提供动力的,至少不可能达到猴头怪袭击廖蒙那种速度。 所以对方的飞行动力源基本就是直接由游戏系统提供的,类似未知阻力。 这样的话,飞行动力提供的推重比在理论上可以达到和等级同样的数值,比如20级的野兽就能拥有20g的移动加速度。 这远大于只能靠地面作用力提供动力的人类移动加速度。 这是个相当恐怖的概念。 它意味着哪怕一只飞行怪只有几十级,其移动加速度也远高于有几百级,但只能在地面移动的人类玩家。 再加上飞行怪可以在空中连续变速,而人类玩家只能在脚步蹬地时变速,那么前者的变速能力又高了一个档次。 最后还有一点也相当重要,飞行怪能在空中进行三维机动,但人类几乎只能沿着地面进行二维机动,玩过空战游戏的廖蒙知道,这是降维打击。 所以毫无疑问,飞行格斗对地面格斗是呈绝对碾压的。 第66章 分析二 想到这,廖蒙不禁一阵后怕,还好上次扔出的刀擦中了那只猴头怪,不然廖蒙很可能就再难逃掉了。 不过同时,廖蒙也不禁血液都有些沸腾了。 因为飞行这种在玄幻中常见的能力,游戏设计者不可能想不到,玩家等级足够高后肯定能飞,但为什么现在还没听说有人能飞呢? 廖蒙不太清楚,不过他对飞行是相当期待的。 平复了下心绪,廖蒙将注意力拉回到之前的问题。 如果目前游戏中的最高等级玩家群体由于某种因素还不能飞行,那除了前面两个因素会阻碍其进入巨树森林,巨树本身也是个巨大阻碍因素。 因为巨树的树干和树枝之间间距都接近一百米,甚至更大,这样哪怕高等级玩家可以一跃几百米,但由于未知阻力存在,跳到空中后速度会被减到顶多几十米秒速。 于是,玩家在空中逗留的时间就会很长,这种机动性几乎抓不住任何动物。 当然,不会飞的动物在巨树森林里也没有多高的机动性,但它们可以在树上类似松鼠或者猴子那样奔跑,人类这种身体构造就决定了自身机动性很难比过对方。 哪怕是能以最优动作攀爬的廖蒙,只要遇到等级和自己差不多的动物,在树上的机动性都比不过对方,因为廖蒙的动作只能做到在人体结构限定范围内最优。 所以,廖蒙有相当大的把握认为,目前游戏中的最高等级玩家群体由于某种因素还不能飞行,这个因素阻碍了他们进入巨树森林探索。 于是,游戏中几乎所有玩家对巨树森林的了解都是很少的,但这不代表玩家不想了解巨树森林。 所以回到矿场非实物交易品这个问题,如果谁有关于巨树森林的具体信息,那么想必不仅是矿场愿意拿出足够筹码与之交换,其他大的势力也如此。 不过廖蒙对巨树森林也没什么了解,所以也没法通过这个渠道去与矿场交换。 第二种重要情报就是东北大陆的信息,这本来也是廖蒙在之前队伍中想继续了解的,但现在也问不了了。 不过从火神他们之前说的话来看,东北大陆不是一个国家就是若干势力的联合体,这样他们才能将东北大陆和南方大陆之间的海峡封锁起来。 不然的话,其他人很容易通过坐船或者游泳的方式从海峡各处偷渡过去。 无论如何,这说明东北大陆内部多半有较稳定的秩序,这是廖蒙目前最期待的。 从离开雪山森林以来,他就一直四处提防,而这才过了两天不到。后面北上遇到的人只会越来越多,需要更加小心。 虽然廖蒙感觉目前精神还不错,但如果长时间不能休息的话,精神上也会疲惫。 当然在北上的路上如果能找到一个临时组织加进去也是个办法,但最好尽早进入东北大陆这种有较稳定秩序的地区。 但据说东北大陆可是不好进去啊,应该怎么进去呢? 偷渡进去也不是没有可能,但这样进去恐怕不好。如果东北大陆内部已经建立起身份系统,那就能将他这个偷渡者揪出来。 毕竟念力场可以探查所有玩家身份,而且游戏玩家具有近乎无限记忆力,让专门人员记住东北大陆内部所有人身份不是问题,到时候一对比就能发现他是偷渡进来的。 所以最好还是正大光明地进去,不过听说需要交过路费。廖蒙猜这个过路费恐怕不便宜,他也没什么值钱的东西,除了机器人格斗理论。 但这份技术就这么交出去么? 好像也不是不可以,不过前提是需要确认东北大陆内部的确有较稳定秩序,并且他交出这份技术后,不会被别人拿过来攻击他。 以上就是廖蒙以洪荒矿场为出发点,所分析思考的信息。 虽然廖蒙也想去这个洪荒矿场打造一把好的武器,但相比起来他认为进入东北大陆更紧急一些。 廖蒙的另外一个关注点就是北上将要达到区域的秩序。 见过冥神和裂空两个队伍打交道的方式后,廖蒙认为目前北方的秩序也没有乱到大家见人就杀的地步。 当然形成这种局面的很重要原因,其实还是游戏里杀人太常见,只要死亡以后再升级就很困难了,大家为了避免死亡就尽量报团,并且不会对实力相当的队伍开战。 不过对那些低级玩家,落单玩家,或者实力明显弱于自己队伍的队伍,那多半就不会客气了。 只是按照这个道理,玩家应该倾向于组成尽量大的工会或者组织,达到人数上万或者几十万才对,但廖蒙目前见到的队伍都只是一二十个人的。 廖蒙猜可能是因为这里还不是太靠北方,只有小团队愿意过来,或者是组成大团队在实际上有难度。不过他不懂社会管理方面的知识,所以就没继续猜测原因。 廖蒙认为北方不会特别混乱,但也不会很稳定,至于到达什么程度也暂时不清楚。 总之为了保障自身安全,如果又遇到其他临时组织,还是加一个为好。 将能够分析的信息大致分析完后。廖蒙已经到了海边并,沿海岸往东北方向跑了有一段距离。 然后廖蒙仍然保持高速,并将念力场完全张开。现在他已经处于玩家密度大的区域,无论念力场张开多大都不可能完全避免被人发现,索性就完全张开。 他现在念力场半径很大,只要探测到别人时将速度放慢,就不容易引起敌意。 此时天色已晚,廖蒙还没跑两步就探测到前方有一片通讯网。这次他没有直接躲起来,而是大大方方通过通讯网查看对方信息,结果一看。 好家伙,这个队伍至少有一百多人,当然这一百多人几乎在同时发现他。 而在双方都还没有反应时,廖蒙和对方通讯网重叠区域凭空出现了一个人。 一级玩家。 重生的玩家,这是廖蒙脑中的第一反应。这也是他第一次见过玩家重生场景。 而就在这时,他就看到对方通讯网中有几组文字信息在传递,大意是: “东边五支队伍过去看下。” 然后就有二十多个人往这边赶来。 廖蒙不清楚对方来意,但感觉如果对面只是来交流的那也用不着派这么多人来,不过他也不想直接掉头跑,因此就站在原地,打算先看看再说。 这二十多个人很快就过来,并将廖蒙和那个初级玩家包围。 一个黑衣四十级的男玩家先走到初级玩家身边,问道, “有秘钥么?” 而初级玩家只是一脸茫然,对方又重复一遍, “有秘钥么?” “啥?” 接下来回应初级玩家的就是挥过来的刀。 杀掉初级玩家后,黑衣男就跑到廖蒙身前不远处,问道, “有组织么?什么组织的?” 廖蒙看到对方杀人之后就有不好预感了,然后他就撒谎道, “流浪者组织。” 黑衣男转头问其他人,“听说过么?” 周围的人都摇摇头,然后黑衣男就说, “这次应该轮到东方了,大家注意将补刀留给她。上!” 众人一拥而上。 第67章 公会秘钥 廖蒙猜黑衣男所属势力——多半是个公会——会给内部人员每人配备一个秘钥,这个秘钥只有本人和相应内对接者知道。 如果此人死亡,重生后又遇见公会的人,就对一下秘钥,如果对接得起来,那就说明是自己人。 而秘钥至少包含两部分,一部分是公会公有数字,只要这部分对得上就说明初级玩家很有可能是自己公会的。 接下来就带回公会,然后让对接者来验证。 但游戏里总人数很可能超过千万,正常情况下一个公会的人遇到重生玩家刚好是自己人的概率很低,除非,这个公会非常大。 廖蒙估计这个公会的成员数量至少要超过十万,达到总人数的百分之一量级,配备这种重生秘钥才有意义。 十万人的公会,这应该是顶级公会了。因为这个公会不会是与南方大陆隔开的东北大陆的,那多半就是南方大陆或者西北大陆的。 而这两个地区的公会基本不可能收留低级玩家,而在这个杀戮严重的游戏中,低级玩家应该占了绝大多数,所以满足公会入会要求的玩家数量占总人数比例很低。 十万人,已经是占了十级以上玩家总数的不小比例。所以很可能它是西北大陆和南方大陆上的最大公会。 而且这个公会应该是对入会有一些限制的,至少不会让不明身份的人加入,不然不会一上来就要杀廖蒙。 另外黑衣男询问廖蒙来自什么组织,有可能是为了验证廖蒙是否属于自己的公会。 因为虽然公会内部每个人都可以记下所有公会成员身份,但这种大公会人员可能分布在游戏中各处,相互之间不可能保持连续的通讯网可以随时更新所有成员信息。 于是,见到陌生人最好先问问。 另一种可能是看看廖蒙是不是所知道的其他大公会成员,毕竟各大公会之间也不想随意杀了对方的人,制造事端。 很可惜,这两种身份廖蒙都不是。 廖蒙一边躲避这二十多人追杀,一边思考,没过一会儿就将上述信息整理清楚。 在思维能力加强后,廖蒙就在有意训练一心多用的能力,这样就可以在白天也能进行模型完善工作。 虽然在格斗中怎么看都不像是有一心多用的环境,但廖蒙在格斗时大概是最不需要动用脑力的。 因为其他人在格斗中还需要不断根据实际情况判断分析,而廖蒙只需要照着表格读取就行,用到的主要是眼睛和肢体。 这样廖蒙的脑子就可以用来思考其他问题,比如刚才的分析。 不过应对二十多人的追杀对廖蒙而言还是比较吃力,这还是在这二十多人中有三分之一才刚十级出头,移动加速度还没有到顶的情况下。 而且廖蒙估计大公会有较系统的格斗培训,所以廖蒙感觉这些人的身手比之前遇到的同级玩家身手更好一些。 廖蒙也不打算继续分析下去,他一开始没直接跑而留在这,是想试试自己能应对的敌人战力极限,现在试了一会儿已经基本确定了目前这种战力配置差不多就是自己能应对的极限了。 再试下去自己就要挂了。 但面对二十多人的追杀是根本逃不掉的,对方的念力场能将自己粘到死。所以廖蒙不打算从陆地上逃跑。 他再一次,使出水上漂技术,只不过这次是海上漂。 海上漂的难度更大,因为要应对海浪,尤其是现在风大,海浪有好几米高,控制如何踩水很有难度。 不过在尽早廖蒙打算沿海岸线北上时,他就打定主意,只要遇到应付不了的危险,那就跑到海上。然后白天只要大脑有空,就在模拟海上漂技术和逃避多人追杀技术。 廖蒙在海浪前方上百米的地方就会跳起来,然后刚好在位于抛物线轨迹最顶端时,踩到海浪顶部,然后再次踩浪往前方百米处跳去。 横向距离一百米,高度几米,这样的轨迹与海面夹角极小,所以落水速度方向几乎是水平的,这样就可以像打水漂一样继续向前。 然后跑几步继续重复之前的动作,如果相邻两个海浪较近,那就直接从一个海浪顶部跳到下一个海浪顶部。 没过一会儿,廖蒙就跑出了岸上二十多人的念力场范围,留下一众人在原地干瞪眼。 第68章 通缉 廖蒙在距离岸边三十多公里的地方飘着,只有脑袋露出水面,腿在不断轻轻蹬着。 由于游戏中人体密度比水略大一些,需要不断蹬腿才能浮起来。 而且之前廖蒙在雪山公会了解过,游戏中只要人的鼻孔离开空气一会儿,就会意识模糊,再过一会儿就很可能死亡了。 当然没人试过是不是真的会死亡。 游戏中也没有呼吸机制,但设定上就是需要鼻孔持续接触空气才行。 廖蒙有点儿无语,这样的话就没法安心睡觉了。 另外他也不能完全确定海里有没有怪物,所以不能完全睡去,顶多眯着眼休息,如果念力场探测到海怪,那就马上用海上漂逃跑。 他觉得以后要在海里过夜的话,至少要从岸上弄块小木板过来。不然一直靠腿蹬着还真是费劲。 但今晚就算了,廖蒙不信岸上那群人就会一直守在那。等再过两个钟头他就上岸,然后在岸上过夜。 如果半夜有人过来,那就再跑回海里。 飘在海里的廖蒙本想继续完善模型,但静不下心来。 他想起以前打仗时,一些科学家就往没打仗的国家跑,为的就是有一个能安心生活和搞科研的环境。 当然他现在也不算科学家,但想要一个可以安心研究格斗理论的环境却是真的。 他也觉得这其实是现在游戏中很多人想要的,尤其是那些低等级玩家,比如今天那个刚重生就被杀掉的玩家。 现在对最重要的是,接下来北上的路该怎么走? 廖蒙今天原本是打算找一个临时组织加进去的,没想到直接遇见一个大公会队伍,还上来就杀人。 他感觉后续想要找到一个合适的临时组织恐怕不是那么容易了,毕竟太小的组织遇到这种大公会可能会被直接灭了,而很大的组织本身不就是一个公会么? 廖蒙是不太想加入公会的,因为这是一种长期组织,而在这个游戏里,加入长期组织可能就需要成为成员才行。 不然如果大家都可以随时自由进出,给廖蒙的感觉是这样的公会没什么组织纪律,很难竞争过都是由长期成员组成的公会。 但廖蒙目前最想去的地方是东北大陆,长期加入一个公会恐怕就没那么容易实现这个想法了。 廖蒙也不太清楚下一步该咋办,于是就打算先去北边看看情况再说。 大概两小时后,廖蒙回到岸边。不过在上岸前他先往北边跑了五十公里,然后才上的岸。因为对面可能在在那布置了大范围念力场,一旦自己去探测念力场就会被发现。 好在北边五十公里处没有任何念力场,廖蒙就上了岸,并砍了块木板拿在手里,再靠着树干休息。 好在整晚上都没人过来,廖蒙感觉其他人似乎一般不愿意走海边,可能是因为他们没法在海里高速移动,来到海边其实就减少一半逃跑路线。 而猎物也会这么想,因此海边猎物更少,那么猎人也更少。 这样其实对廖蒙稍微好一些,不过他整晚都只是眯着眼打盹,不敢完全睡去。 ****** 廖蒙就这么过了一夜,第二天起来精神虽然也不错,但廖蒙真不想以后也这么休息了。 然后他继续北上。 没前进多久,廖蒙探查到到前方树林中有一片又一片的通讯网,乱七八糟穿插在一起,很多通讯网的投影阵就大刺刺地显示在那,没有微缩显示。 看起来就像一片垃圾场。 廖蒙检测了一下这些念力场的信息,不同念力场的管理者不同,总数成千上万。 廖蒙看了一下这些投影阵,有不少显示有人影走动,但因为很多投影阵都重叠在一块,用肉眼直观分不清。 廖蒙也没有去用念力分别探测这些投影阵的内容,因为投影阵内显示的人似乎都没去关注廖蒙。 廖蒙猜这是因为那些人所在位置也有非常多的投影阵,里面也有很多人影,其中多了廖蒙这个人也没有什么特别的。 廖蒙猜这里应该是来过的人太多了,大家也没必要刻意隐藏自己位置,因为没用,然后就懒得消除布置的念力场,甚至于投影阵也懒得缩小。 廖蒙没有继续关注这些乱糟糟的通讯网,他探测到一千多米外有几个人站着,通过投影看起来是在聊天。 此时对方也发现他了,就转过头来看向廖蒙这个方向,嘴里继续说着话,似乎在丛林里发现廖蒙这么个单独行走的人很奇特。 不过廖蒙只看得见对方嘴在动,隔这么远也不知道对方在说什么。 虽然对方也有袭击自己的可能,但这么几个人还对廖蒙造不成威胁,于是廖蒙就用不快的速度向对方跑去,看看能不能问道一些信息。 对方看见廖蒙跑过来,就相互看了几眼,继续说着话,然后廖蒙就探测到对方凝聚了一个小型念力场,场强为体外最强场强,廖蒙探测不进去。 这是屏蔽场,而屏蔽场中又诞生了一个小影像,廖蒙只能通过肉眼观看,但太远了看不清。 然后廖蒙突然止步,心想,为什么对方要在自己靠近时用屏蔽场形成投影呢? 这似乎是在向外传递某种不想让自己知道的信息。廖蒙想起了昨晚抓自己的那个大门派,心声不好的预感。 廖蒙就作势后退,而对方则直接提起武器就朝廖蒙走过来。 廖蒙知道仅凭跑是跑不掉的,而对方几人还不能把他怎么样,然后索性就不后退了,等对方过来再看看怎么回事。 对方先是走几步,然后就跑过来将廖蒙包围,其中一个灰衣男玩家开口道, “海上漂同学,因为我们没法下海抓你,你就不跑了是吧?” 廖蒙听到海上漂就明白了是怎么回事,肯定是昨晚那伙人将自己逃往海上的信息传给眼前这几人了,不过只是传给了这几人么? “是昨晚那帮人跟你们说的吧?你们一伙的么?什么公会?” “呵呵,果然是南边来的。我们也不算一伙,只不过我们几个在散修联盟登记过,而散修联盟和太初门相互间也有一些约定。” “其中一条就是,遇见太初门通缉的人,需要通知人家。你还不知道你现在成名人了吧?” 廖蒙算是大概知道怎么回事了,然后问, “太初门为什么要通缉我?就因为我没有乖乖让他们拿来刷经验。” “nonono,原因一开始就提过了,你的海上漂技术人家很感兴趣。要我说,你也没必要逃了,太初门也不是要杀你,通缉令上专门嘱咐要保证你活着。” “你只要把技术分享出来,人家不旦不杀你,多半还要给你不少回报。不然你老是跑海上漂着,累不累?” 呵呵,廖蒙心理冷笑,如果这个公会之前不杀他,好好谈谈说不定廖蒙还可以考虑考虑,不过不会直接提供海上漂技术模型,而是告诉他们动作特征就行。 但现在也没什么好谈了。当然,廖蒙打算先套套话, “分享也不是不可以。我乡下来的,不如你先说说这太初门什么来头,还有他会给我什么回报?” “套话是吧,也行,这些信息其实本来就是公开的,告诉你也无妨。” “太初门,是西北大陆三大公会之一,有十多万成员,另外两个大公会是天一公会和刀宗,成员数量也差不多。” “太初门昨晚让你逃了后,就在北岸通路的各处通讯网上发布你的通缉令。对了北岸通路知道吧?就是南方大陆距离北边海岸一千公里以内的带状通路。” “太初门发布的通缉令还包括你海上漂的影像,另外还有几段你的格斗影像。”说着,灰衣男子将几段影像并排播放出来。 几段影像包括,廖蒙在雪山森林逃避追杀\/水上漂横渡南边大河\/与十个人战斗还差点将对方击溃\/用几秒就将火神打败。 廖蒙看到这些影像不禁感慨,太初门搜集情报的能力真不是盖的,也不知道会给提供这几段影像的这几伙人什么报酬。 然后只听灰衣男接着说, “至于太初门可能给你的回报么?多半就就两类,武器和公会积分,积分可以换取猎物资源。不过我想你这么有才,对方肯定要拉你进去公会,所以真没必要躲了。” 廖蒙还想继续打听目前游戏玩家总数情况和东北大陆情报,念力场就通过身边的通讯网探查到,不远处大量人正在赶来。 “谢谢你的情报,不过先等我去海上考虑考虑吧。” 说完廖蒙就冲进海里。 第69章 使者 这次廖蒙提前准备了一块小木板,绑在后背上,足以让廖蒙在不蹬脚的前提下,脑袋浮出水面。 廖蒙飘在距离海岸线40公里处,这里差不多刚好能看到海岸线。 廖蒙心想这下自己出名了,其实之前可以预料到这点的,就像小说上那样,自己现在基本上同阶无敌,那么其他人肯定会怀疑自己。 要么自己是绝世天才,付出同样努力训练就能远比其他人厉害。要么就是自己掌握某种独门技术。 现在看来,对方更相信后者。只要发现这点,那么自然就会让自己交出这种技术。 不过可以在海上跑的廖蒙,现在还没到必须交出技术才能保命的地步。廖蒙打算先等等再说。 不过看样子,廖蒙得从海里直接跑到东北大陆了。但现在距离东北大陆到底多远也不清楚,所以他打算先去岸上打探一下情报。 当然,基本上没人会主动告诉自己这些,但岸上通讯网这么密,要查到东北方向大致地图并不难。 随后,廖蒙快速挥动腿,整个人斜着鱼跃到海面,紧接着快速奔跑,一开始在水里踩的深度还比较深,然后没跑两步就变浅了。 此时海面比较平静,廖蒙前进轨迹上留下一圈圈波纹。 廖蒙直接往北前进,打算跑个100公里再转到岸上。海上漂速度比岸上慢不少,但达到几十米秒速还是可以的,前进100公里用不了多少时间。 廖蒙靠近海岸线还有3.5公里时,就探测到沿海布置了密密麻麻的念力场,都延伸到海里两公里左右。看来都是30级以上玩家布置的。 对方此时应该已经探测到廖蒙的探测了,正在往此处赶来,而廖蒙暂时还够不到对方的投影阵,也不担心对方进入海里攻击自己,所以就继续前行。 廖蒙在距离海岸1.5公里处停下,在这里已经可以探测到岸上的大量投影阵,但这些投影阵中包含了大量从远处传来的投影,信息很乱,廖蒙就慢慢梳理其中关于东北方向的地图信息。 此时岸上已经聚集了大量人,廖蒙自从进入游戏以来还从没见过这么多人。不过他只能通过念力场探测到对方动作,但无法知道对方说什么。 另外廖蒙探测也到大量念力场在自己身上扫来扫去,但没有理他们,只是自顾自梳理信息。 然后廖蒙就探测到一个十级玩家划着一艘小木船过来,十级玩家力量不小,划船速度虽然远不如廖蒙海上漂,但前进一公里也就要不了多久。 一个十级玩家也不可能对26级的廖蒙造成伤害,所以来人不会是杀廖蒙的,多半是传话的,因此廖蒙就等他过来。 在对方抵达之前,廖蒙已经将东北方向地图整理了一个大概: 从此处往东北前进两千公里就是东北大陆与南方大陆之间的海峡,海峡最东和最西边相距500公里,各自大概有一百公里宽,越往中间越窄。 最窄处有100米左右宽度,这个宽度的海峡部分长十公里左右。正中间有一座木质大桥,叫做海峡大桥。 在海峡与此处之间的2000公里范围内有密密麻麻的通讯网,廖蒙懒得仔细梳理其中信息,不过从各投影阵中的大量人影来看,这个范围内的总人数恐怕超过10万。 当了解这部分信息后,那个十级玩家已经到达廖蒙前方几十米处停下。十级玩家身穿白衣,名叫小白,和形象很搭配,他开口道, “风悠悠先生,我是太初门使者,前来邀请您加入太初门,担任首席格斗师。只要您加入太初门,立刻可以获得一套顶级乌金武器套装和5000积分,足以升到100级。” “不知道风悠悠先生是否愿意?” 听着对方像小说中那种说话方式,廖蒙感觉有点儿好玩,至于对方说的武器套装,感觉没太大用,因为这只会增加自身重量,降低加速度。 不过刚想到这,廖蒙猛然意识到自己之前漏掉一个关键信息,那就是超过15级玩家的战斗力,是有办法随等级提升而明显提升的。 由于人体跑步原理限制,超过15级以后的移动加速度确实是无法提升了,这意味着之后玩家等级越高,无法发挥出来的力量更大。 但只要穿上铠甲,那这部分力量就能使出来了,并且不会引起加速度下降。 如果廖蒙仍以无铠甲方式对上铠甲玩家,甚至是重型铠甲玩家,那在武器交错碰撞后,自己就会被以极高速度弹飞出去,并带有高速旋转。 这样极其容易失衡,甚至在碰撞瞬间由于动量变化率太大而导致过载受伤。 最关键的是,廖蒙目前还没有准备过应对铠甲玩家的模型,一旦对上,可能连单挑都不是对手。 哈~ 要不是眼前这位小哥提醒,廖蒙之后很可能要吃大亏。 廖蒙暗自感激对方,虽然对方大概没有意识到自己为廖蒙提供了一个关键信息。 然后廖蒙没有直接回答对方的问题,只是问, “为什么只派你一个十级玩家过来当使者呢?” “如果您看到来的人多或者等级高,可能直接就跑了。而且我们在海里也不是您对手,万一动手,来人战力高也只是白送经验。” 廖蒙笑了笑,接着问, “你先介绍一下你们太初门和西北其他两大宗门吧,我除了知道这三大宗门名字和成员数量,其余什么都不了解。另外东北大陆、散修联盟以及目前游戏中的社会状况也跟我说说。” “好的。” “太初门是游戏开服后第三天创建的,然后经过两周扩张,成员数量达到12万,领地占西北大陆总面积的三分之一,位于大陆东南方向。” “我想风悠悠先生还不知道游戏的整体地图和总体玩家数量吧,这也是我们刚探查到的信息,不过公会认为这些信息可以告诉您,以表诚意。” 廖蒙笑了笑,“那多谢了。” 然后小白给出一个星球投影,同时介绍道, “这个游戏——新玄幻世界——的玩家总数是两千万左右,游戏地图位于一个和地球大小相当的星球上,陆地和海洋面积比例大致为1比1。” 廖蒙听到这心想果然,当初刚进游戏的猜测大致是对的。然后又听小白接着说, “陆地分为西北大陆、南方大陆和东北大陆三块,整体位置关系可以这样来看:西北大陆对应原地球北美洲,只不过面积比亚洲大一倍。” “东北大陆对应亚洲,面积差不多,只不过宽度更窄,高度更高。将南美洲和非洲拉到大西洋中间拼起来,就组成了南方大陆。” “只不过南方大陆往南延伸,跨过了南极,在另一面从南向北延伸至澳大利亚处。整体呈倒三角形,是三块大陆中最大的一块。其中巨树森林占了绝大部分。” “我们当前的位置就在南方大陆东北海岸。”小白指着地图上对应位置说道。 廖蒙问道,“这地图你们怎么探测出来的?不会是靠划船吧?” 小白沉默一会儿,说,“是靠飞行测量的。” 果然! 廖蒙终于确认了这游戏可以飞行的消息,然后又问,“那你们已经进军巨树森林了么?” 小白又沉默了,然后问,“风悠悠先生为什么这么问?” 廖蒙也不掩饰,直接告诉对方飞行能让移动加速度暴增,实力暴增,按理说应该具有进入巨树森林的资格了。 这点对于能够飞行的玩家并不难发现,但看小白的表情,这方面信息似乎保密性还挺高的。 小白问道,“风悠悠先生是如何判断出飞行后移动加速度就能暴增的?” “这不显然么——” 廖蒙刚想接着说就反应过来,判断依据不是能飞行后动力突然增大了,而是在这之前,由于人体结构限制,地面奔跑加速度会被严格限制住。 这个原理对于了解机器人原理的廖蒙而言是个显然的道理,但对游戏中大部分玩家而言可未必,他们大概以为加速度被限制住是系统未知阻力的原因。 不过太初门中应该有人懂这点,只是目前还被他们当做机密。 廖蒙心想这个信息也不涉及机器人格斗论的核心,既然对方多半知道了这点,而且自己还希望对方继续向自己提供信息,那索性就不隐藏了。 然后廖蒙将人体跑步原理大致说了说,并指出人体地面奔跑加速度被限制住的原因。 小白笑了笑,“风悠悠先生果然厉害,说实话这个信息还是太初门内的机密,另外两大公会也多半知道这点,不过应该也是他们的机密。” “而这种机密信息,对风悠悠先生而言只是一种显然的道理,那么对您而言,什么才是不显然的道理?” 第70章 资源获取 廖蒙肯定不会直接回答小白的问题,只是说, “你还没回答是否进军巨树森林的问题呢。” 小白说,“我们的确在准备进入巨树森林。” “都把巨树森林地图测完了还在准备进入?” “只是测了周边而已。我们目前也只是推测南方大陆内部基本都是巨树森林。”小白解释道。 “即便测量周边也要不少时间啊,这段时间你们有进入过靠北边的巨树森林么?那里的怪物对你们而言也不算很厉害吧。” “还没有。” “为什么?” “...”小白沉默一会儿道,“抱歉,原因我还无法告知您,不过只要您愿意加入太初门,立刻就能知道。” “那你还是先介绍下其他信息吧。” 小白没有按廖蒙意思接着介绍,而是问道, “我可不可以理解为,风悠悠先生您并不打算加入太初门,只等我介绍完毕后,就重新逃回大海里?” 廖蒙没有说话。此时廖蒙泡在海里,只有脑袋露出水面,而小白站在小木船上,画面有些滑稽。 小白叹了口气, “请问您为什么不想加入太初门?是因为之前太初门的队伍对您动过手么?如果是这个原因,我代表太初门向您道歉。另外您还有什么要求,我们都会竭力满足。” 廖蒙摇摇头,“不是完全是这个原因。” “请问还有什么原因?” 廖蒙问,“你们太初门从成立之初到现在,杀了很多人吧?” 小白眼帘垂下去,又抬起来,说,“您是因为讨厌这点,所以才拒绝加入对吧?” 廖蒙点点头。 小白说, “很多人也讨厌这点,尤其低阶玩家。我们不用这是游戏来做辩解,但还是需要说,在西北大陆那种环境下,玩家主要靠杀人升级是必然的。” 廖蒙没有说话,等着他继续解释。 “西北大陆幅员辽阔但地形简单,只有平原和丘陵,野兽分布密度不大,其中高级野兽更是少数,而玩家初始分布密度和其余两块大陆差不多。” “但因为巨树森林面积太大,出生在其中的玩家会很快死亡,然后又有不小概率重生在西北大陆,这样就导致人均野兽资源进一步降低。” “不仅如此,这些野兽比人类更警觉,只要打不过就跑的远远的。这样,想进一步升级的玩家就只能不断换地方狩猎。” “但是,在十级以前,玩家的探测范围不会增加,所以狩猎难度仍然不减。反倒是更容易撞见其他玩家。” “这个游戏除了画风是动漫的,其余方面看起来都很逼真。在这种情况下,人类是习惯带有现实中的道德约束的。所以玩家们一开始相遇的时候,也不是所有玩家都会起杀心。” “但总有人会,而且长时间打不到野兽的话,这种人会越来越多。在游戏中,一旦杀过人,来自现实的道德约束就基本没了。” “而杀人升级效率远高于杀野兽,这又进一步增强玩家杀心。最重要的是,杀的人越多就越强,你不杀人,别人就要杀你。” “到这个时候,杀戮就无法停止了。” 小白说的这种情况,其实就是悠悠风当初说的,野兽资源少的环境就容易变成杀戮严重的丛林社会。这时候又听小白继续说道, “换做风悠悠先生您,如果没有这种超高的格斗能力,且又处于西北大陆这种环境,您会怎么选择?” 廖蒙没有回答,虽然他认为自己不主动杀人升级的概率也不完全为零,但也是小概率事件,对评判西北大陆的玩家们没有参考意义。 小白又接着说,“好在互相杀戮的情况,在西北大陆已经成为过去式了。” “?什么意思?”廖蒙问道。 “这毕竟是游戏,我们和那些被杀的玩家又不是真正仇人,他们反复被杀的痛苦我们也看在眼里,所以在三大公会覆盖整个西北大陆后,就决定停止杀戮了。” “...”廖蒙对这种突然转变有点儿没反应过来,“就这么说停就停了?” “当然不可能立即停下,毕竟很多玩家形成杀戮惯性,我们也无法实时监管每个西北大陆玩家,但三大公会的联合禁令已经下达,没有人会再明目张胆地杀戮,只有监管不到的地方才会有零星的杀戮。” 廖蒙皱着眉头没说话,刚才这段话他还是不太相信,这就像一个坏人有一天说自己良心发现了,以后金盆洗手不干了。 没人会随随便便相信这种话,而且也无法证实。 然后廖蒙问道,“你说了发布禁令,但为什么昨晚我见到你们的人杀了一个初级玩家?而且还要杀我。” “没办法,毕竟公会高级玩家们是靠杀戮升级起来的,如果强行命令公会成员在任何地方都禁止杀戮,那么等级较低的成员会怎么想?” “所以目前禁令生效范围只局限在西北大陆内部?”廖蒙问道。 “没错。不过这也也只是暂时的,等我们拓展出更多的资源获取途径,那玩家相互杀戮就可以完全禁止了。” “更多资源获取途径?你指巨树森林么?” “是的,但这只是其一,至于另一个,您应该也猜到了。” 廖蒙这时想起了当初火神说过的话,再结合刚才探查到的地图,然后问道, “是东北大陆?现在聚集在海峡西南方向的这十多万人,就是准备攻打东北大陆的?” “东北大陆资源远比西北大陆丰富。我们没想攻打,只是希望他们不要独占丰富的资源,而是与我们共同开发。所以要不要开战,取决于他们。” 我勒个去,还共同开发,这不就是抢么?廖蒙诽腹道。 小白知道廖蒙想什么,就说, “您是不是认为,就算是在游戏中,东北大陆就是出生在那的玩家们的领域?就像现实中,各国国土显然是属于各国人民的。” 廖蒙也知道对方的意思,就说,“是不是人家的领域我判断不了,但对方肯定认为这是自己的领域啊,怎么可能让你们也来开发?” “那我们该怎么办呢?如果您是三大公会的管理层,是选择去开发东北大陆资源,还是让公会成员们继续杀戮低阶玩家升级?或者什么都不选,由他们自己选?” 廖蒙皱着眉想了一会儿,说,“不是还有巨树森林么?” 小白摇摇头,“短期内没法大规模开发。” “为什么?” “之前说了,原因还无法告诉您,除非您加入太初门。” “你们没办法让成员们再等等么?毕竟游戏中暂时不升级也不是不行。” 小白看了廖蒙一会儿,然后说, “如果现实中您的老板说,公司运营有点儿困难,接下来几个月暂时不发工资了,您会怎么想?” 第71章 公平 这个比喻绝了。 廖蒙无话可说。 两人沉默一会儿,小白先开口说, “风悠悠先生,您之前一直在向东北方向前进,目的应该和我们不一样吧。那您是去干嘛呢?” 廖蒙实话实说,“我想进入东北大陆。” “为什么呢?不会是因为它的资源吧?” 廖蒙摇摇头,“听说里面形成了国家,有较稳定秩序,我想去安稳一道点儿的地方。” “东北大陆还不算一个国家,不过内部秩序较稳定倒是真的。但如果您想要安稳的环境,我们也可以向您提供,不仅安稳,还很舒适。” “更重要的是,东北大陆将不再安稳,您进去也白进。” “是因为战争么?” “没错。” “你们凭什么认为自己一定能赢呢?不是说你们资源贫瘠,而对方更丰富么?” “因为,我们靠杀人升级,而他们靠打猎,我们的高阶玩家更多。”小白面无表情说道。 “高阶玩家,是那些能飞的玩家吗?不是说他们还暂时进入不了巨树森林么?我想他们的飞行作战能力还不够吧,那么他们对东北大陆的作战优势是什么呢?” 小白笑了笑,“您的战斗分析能力果然很强,不过对付东北大陆还用不着飞行,仅靠地面战斗就足够了。” 廖蒙大概猜到对方的凭借了,但还是假装不知道,问道,“地面战斗能力大家不都差不多么?你们的优势是什么?” 小白不知廖蒙是真不知道还是假不知道,就说, “风悠悠先生大概是从南方过来,接触的人少,没遇见几个穿铠甲的玩家,所以不太清楚。” “的确,玩家等级提升后,力量虽然增强,但机动能力却没怎么变,但穿上铠甲后,尤其是高阶玩家穿上重装铠甲,虽然挥动武器的速度会慢点儿,但机动性没有下降,而且撞击能力直线上升,综合格斗能力强了好多。” “我想,哪怕是风悠悠先生遇到重甲玩家,也是没那么容易取胜的。” 廖蒙心想果然,还好今天知道了这点,不然之后搞不好要吃大亏。但既然知道了,那后续也就知道怎么应对了。 廖蒙沉吟一会儿说, “你说的或许没错,不过我还是想去东北大陆试试。” “风悠悠先生,您这样坚持的原因,是我们是靠杀人起家,不喜欢我们是吗?” “我想您没必要执着于这种历史。西方国家在近现代的资本积累和产业升级,离不开那段血腥的殖民掠夺历史。” “但过去的历史并不能否认它们现在的文明,很多发展中国家的人民就是喜欢移民到发达国家,而这并不能说这些移民是不道德的。” “等战争结束后,我们就会彻底告别游戏初期的野蛮发展阶段,开创全新的游戏文明世界。” ... 好家伙! 先掠夺他国,再创造文明。 合着好处让你占,好话让你说是吧? 而且一开始说的不是共同开发吗?现在变成要直接把人家吞并了? 廖蒙将心中所想直接说出来。小白淡淡回应道, “一个公平的世界不应该是某些人占据优质资源,而其他人只有劣质资源,我们只是将属于自己那部分取回来而已。” “如果东北大陆同意让出部分资源给我们,那自然不用打仗,但他们拒绝了。” “说到底还是占着优质资源不想放手,而这些资源本来就是属于所有人的。从这个层面来说,他们才是天然的掠夺者。” “我们即将发动的,只是为了自身合理权益的保卫战争。” “而战后若仍有多个国家存在,那内耗仍然存在。这游戏才开服不久,我们不应固守现实世界的国家边界概念。只有国家边界消失,无意义内耗才会消失。” “所以既然打起来了,那不如打的彻底一点儿。凡事不破不立,毁灭旧世界,才能建立新的世界。” ... “好吧,说不过你。”廖蒙摇摇头,接着说,“你们的做法交给历史来评判吧,我仍然坚持自己的选择。” 小白见到廖蒙已拿定主意,就不再劝说,只是叹了口气,然后凝聚一个场强很高的小念力场,在其中投影了一长串数字,说, “这是专门给您的秘钥,如果在后面的战争中您不幸死亡,重生后就可以凭这个秘钥证明身份。” “到时候不出意外的话,游戏里将只剩一个国家,到时候您也没必要再拒绝我们了。希望您能用秘钥主动联系我们。” “另外,我们会将从这里往东北一千公里内的海岸线,清理出宽度一公里的无人地带。就算您不想加入我们,也没必要跑到海上躲着,沿海岸线前进就行。” “您是我们很重视的人才,游戏里也无法真正杀死一个人,所以您放心,我们不会来海岸线上搞偷袭。至于剩下那一千公里,我们也没办法清理出来了,可能到时候又要委屈您从海上跑过去。” “保重了。” 小白转身划船离去。 廖蒙本想再问问要怎么样进入东北大陆,是不是真要收过路费啥的。但人家又是重生秘钥,又是清理海岸线,整得廖蒙都不好意思继续问了。 廖蒙在海里继续泡了一会儿,探测到小白上岸后,聚集的人群果然退去,一个人都不剩。 廖蒙想对方答应不偷袭多半是真的,而且隔着一公里也没法偷袭自己。不过廖蒙还是不打算上岸。 原因很简单,吃人嘴软,拿人手短。 廖蒙不想欠什么人情,然后转身往海外跑去。 第72章 退游 在海里北上的廖蒙回想刚才小白说的话,但这种社科政治类话题他搞不明白也懒得细想,所以想了一会儿就甩甩脑袋不继续想了。 在海上估算速度误差更大,廖蒙一直跑到傍晚,估计前进了800到1300公里,距离东北大陆还远。 而此时廖蒙见到东边四十公里外有座海岛,而他当前所处位置距离西边海岸线也有四十多公里,所以这个海岛位于海岸线的天际线之外。 大概率是陆地上的人没发现过得,这样应该不会有人划船上去,于是廖蒙就转向往海岛跑去。 廖蒙上到海岛上才发现,海岛的东西跨度比南北跨度大得多,不过他念力场半径才不到两公里,所以不知道东西跨度具体多大。 这个岛屿植被大多是热带棕树林,和廖蒙初次进入游戏遇见的一样,让他产生一股熟悉的感觉。 廖蒙暂时也没探测到人,倒是探测到几头犀牛,体型比以前在草原上杀得野牛还大,等级是四级。 这些犀牛在廖蒙靠近后立马就惊恐地跑开,和陆地上的野兽一样。 廖蒙也没急着去追,他这些天一直在跑个不停,难得有块没人的土地,就先放松一下,只是慢悠悠往前走。 而没走几步,就有一个人影出现在念力场内。这是个初级玩家,名叫退游,应该是刚重生到岛上的。 而他的动作很奇特,右手握着一杆树枪,迎向前方,左手拿着一把短树枪,枪尖抵住自己脖子。 廖蒙见到这种动作,就想起了当初大愚用刀抵住自己脑袋的场景,大概也猜到是什么情况。 他叹了口气,走到退游二十米外的树干后,说,“朋友,不要紧张,这里没危险。” “谁?!”退游大喊一声,同时后退了两步。 廖蒙从树后走出来,说,“我叫风悠悠,放心吧,不会拿你刷经验。” 退游仍然很紧张,他看眼前的蓝衣男子拿着一把明显是精细打造的刀,而且不慌不忙,直觉上就感觉自己绝对不是他的对手。 退游又退了两步,说,“谁信你?你说的是真的话就马上离我远点儿。” 廖蒙见他不信,就将刀扔到几米外的地上,摊着手说,“这下信了吧?” 退游说,“别来这套!不想杀我就离开,想杀我就快点儿动手,但你一分经验都得不到。” 说完他就将短枪又朝脖子抵得更近,枪尖已经插入肌肤了一点儿。 廖蒙见状只能举起手来说,“好的,我走。” 然后廖蒙将刀捡起来,掉头离开。 退游连忙往反方向跑开,跑了几十米步后他刚扒开一片垂在地上的大树叶就愣住了。 面前十米处一头大犀牛正盯着他,退游连忙扔掉短枪,双手握住长树枪指向犀牛。待他刚完成这一动作,犀牛就冲过来。 退游正准备刺,却见侧面闪出一道身影,一下将犀牛撞飞十多米远,四角朝天乱蹬。 犀牛还未翻过身来,一阵刀光闪过,四条腿直接被砍断,每条腿只剩一小截在那乱捣。样子好不滑稽。 廖蒙将刀插在地上,后退几步,转过头来说, “过来,用刀宰了他,算是送你的礼物。” 退游一时间没反应过来,廖蒙挥着手说, “过来啊,现在还不信我么?你的经验值难道还能超过这头犀牛?” 退游慢慢走到犀牛跟前,使劲将刀拔出来,然后听到廖蒙说, “朝胸口插进去,反复插,直到感觉自己身体变轻为止。” 退游一咬牙,使劲捅进去,再一阵乱插,直到像廖蒙说得那样感觉身体才停下。 “使劲往上跳试试看。” 退游闻言照做,一下蹦起近三米高,但他没掌握好平衡,一下子摔下来趴地上。 “2.7米,大致相当于2.7级。恭喜了。”廖蒙说道。 退游一脸不可思议地站起来,看着自己的手脚,兴奋地说,“2.7级,我居然升到2.7级…哈哈哈…2.7级…哈哈哈…呜呜呜…” 退游笑着笑着就苦起来,蹲在地上蒙着脸一直哭。 过了好一会儿,退游才揉揉眼站起来,不好意思地笑了笑, “不好意思哈,我太激动了,谢谢了。” “不客气。” “对了,我叫退游,请问你网名叫啥?” “我叫风悠悠。” 这时天已经完全黑了,廖蒙带着退游来到海边,这里没有树林遮挡,星光可以没有阻碍地洒到地面上,比较明亮。 廖蒙坐在两块石头上,然后廖蒙问, “为什么叫退游这个名?” “哎,不想玩了呗,这破游戏毫无游戏体验。”退游捡起一块木头在地上划着。 “具体说说看。” “从游戏开服以来,我都死了几十次了。一开始还升过一次级,当然比不过这次。后来就一直死,而且死的间隔越来越短,都是被人杀的,被那些高级玩家。” “这些狗r的仗着自己等级高,就拿低等级玩家刷经验,合成我在游戏里的唯一作用就是给他们提供游戏体验。” “这垃圾游戏也退出不了,每次死后最多一小时就被扔出来,然后继续被杀。” “我后来怎么躲都躲不掉,所以重生后就弄根短树枝抵着自己脖子,只要被人袭击就自杀,不给他们经验,但好多次根本没看见谁袭击我就死了。” 过去玩家在moba游戏中连跪十几局都会气得要死。 而退游则相当于连跪几十局,并且每局里面几乎得不到任何经验和金钱,更没有任何人头,连野怪都几乎杀不了,而且连续两个多礼拜都无法退出游戏。 廖蒙可以想象这种感受。他沉默了一会儿,问道,“你是不是每次出生地都是在平原或者丘陵上?” “对,你怎么知道的?” “那你这运气真够差的。” 廖蒙寻思,如果游戏中重生在各处的概率相当,那退游重生几十次,怎么着也得有几次出生在南方大陆或东北大陆。 虽然东北大陆的地形廖蒙不太了解,但东北大陆的不会肆无忌惮杀人,所以退游应该是没有在东北大陆重生过。 那么,他应该是几十次都基本重生在西北大陆,这概率小得出奇,不过两千万玩家中产生几个这种玩家也正常。 这时只听退游问道,“这话怎么讲?” 廖蒙说,“这个待会儿跟你解释,你刚才说死的间隔越来越短,有多短?” “最多一天死十次,不过这样高频死亡也就持续了两天,然后死亡频率就明显降低了,而且越来越低,最近这次是隔了三天才死,然后就重生到这了。” 廖蒙知道这应该是西北大陆的禁令下达了,然后各地在逐步实施,让初级玩家死亡频率降低。看来小白说的是真的。 廖蒙转头说,“我和你说说这游戏整体情况吧。” 第73章 海峡 退游听完廖蒙的介绍,沉默了好一会儿,说, “那照这么说,西北大陆那些家伙靠杀人升级还是迫不得已了?” “我只是将自己知道的告诉你,至于他们做法的性质如何?你可以有自己的判断。” 退游站起来看着大海说, “从客观上来说,或许他们杀人只是没办法的选择,但我不会原谅他们。如果你和我有同样经历,恐怕也会和我一样。” “我同意。不过眼下最重要的,是你要尽快提升实力。” ... 整个晚上,廖蒙都在训练退游和教他打猎,除了机器人理论,廖蒙将自己懂的格斗知识都用感性方式告诉对方。 虽然退游暂时也掌握不了,但廖蒙给他留了一个微缩投影,包含了全部感性格斗内容,并且赋予了对方权限,留着以后看。 廖蒙和退游还将岛上全部犀牛收拾了,经验都是退游的,升到11级。 此时已经天亮了。 暴涨11级的退游感受着体内强大的力量,还是很惊奇和兴奋,然后他想到昨晚两人对练时,风悠悠直接将刀给了自己,而风悠悠只拿着木棍和自己打,结果自己完全打不到对方,连对方木棍都砍不断。 退游知道这不是风悠悠用法术将木棍强度变高了,而是对方战力高出自己不止一个层次所致,而且多半比之前所遇到的所有高级玩家都厉害。 “我要走了,但没法带你一起离开。东北大陆海峡可能要开战了,我要去那里。” “你先在这里训练,尤其是海上漂本领,一定要掌握。如果五天以内我回不来,就没必要等了。接下来是想继续呆在岛上,还是离开去西边陆地上,你自己决定。” 廖蒙认为只要知道海上漂相应的动作特征,哪怕是只知道对应的感性描述,经过足够练习仍能学会,因此昨晚已经将海上漂动作特征告诉了退游。 “如果要去陆地上,你可以想办法来东北大陆看看,这里的环境应该是适合你的,虽然我也没去过,而且也不知道到时候东北大陆是不是已经沦陷了。” “不过沦陷了可能也不要紧,有人和我说过这个游戏不会一直乱下去,所以战争之后整个游戏都有可能建立较稳定的秩序。” “但若不幸仍然混乱着,那我也不清楚到时候你怎样做最好,只能祝你好运。” 退游听完廖蒙有点儿家长式的交待后,感激地说道, “风大哥,你的恩情我无法回报,总之只要以后还能遇见你,你需要什么我拼命也去完成。” 廖蒙笑了笑,“别叫我大哥了,我年龄说不定还比你小。也别拼不拼命的,太江湖了。” “不,以后你就是我大哥。你不认我也这么叫。” 廖蒙摆摆手,走到海边,说, “那我走了。你如果到陆地上仍要时刻小心,海上漂不要太早暴露,也不要提起我的名字,不然可能引来麻烦,因为我的通缉令可能还存在。” “嗯记住了,大哥保重。” “保重。” 廖蒙脚踏海浪,一溜烟就跑到了海面西北方远处,只留一个很小的身影,转瞬消失不见。 廖蒙沿着距离陆地海岸线三十公里的海上往东北前进,跑到下午后就看见原本向东北延伸的海岸线转了个直角往西北延伸过去。 按照昨天小白给的地图,廖蒙猜这里就是海峡最东边南方大陆一侧,其东北方向一百公里外就是海峡最东边的东北大陆一侧。 廖蒙没有停留,直接往东北大陆一侧跑去。没跑多久就看到前方出现一条海岸线,而正前方也是一个类似刚才那样的拐角,只不过是关于海峡镜像对称的。 当廖蒙距离海岸线还有好几公里远时,就探测到距离海岸线五公里的地方布置了一长条得通讯网。 廖蒙继续前行。 他没有去往海峡大桥走正门,是因为海峡两岸可能有很多人,需要穿过人群才能到达大桥。 而海峡大桥所在部位是长达十公里,宽度只有100米的海峡,哪怕往水里穿过去都相当危险。 于是廖蒙就打算往最东边横渡过去,位于东北大陆一侧的岸上多半有看守人员,到时候先问问能不能上去,以及怎样上去。 当然这种横渡海峡方式很可能被对方当做偷渡的,但廖蒙还是打算先试试。 然后果不其然,廖蒙在海岸线一公里以外就探测到海岸上有上百人,而且还有越来越多人往这里聚集。 这些人都穿着浅黄色外套,应该是用某种植物材料编织的。这种统一着装的人群,远远看上去就像军队,只不过没有整整齐齐列队而已。 而且他们身边都放着一堆一堆子弹形状的石头,每个都比现实中的水杯小一圈,手掌刚好握得下。 廖蒙已经大致猜到这些石头是什么。为了防止引起误会,他远程凝聚了一行投影文字在岸上。 “我是风悠悠,散修一个,想问问能否进入东北大陆以及怎样进入?” 对方也在他前面远程凝聚投影回应道, “禁止偷渡,赶紧离开。要进入东北大陆只能走大桥。” 廖蒙再次回应,“我正在被太初门通缉,没法靠近大桥。” 而对方还是回应,“这与我们无关,赶紧离开,不然就武力驱逐。” 廖蒙见对方不同意后继续往前,打算靠近后再跟对方沟通一番。等他跑到海岸线一百米处时,岸上已经聚集了超过两百人。 他们全部拿起子弹石头,做投掷动作,然后在同一时刻向廖蒙扔过去。 “艹!” 廖蒙郁了个闷的,连忙躲避飞来的石头雨,并转向掉头。 这些石头初速很快,但在未知阻力减速下速度衰减也很快,到达廖蒙身边时速度已经和廖蒙移速相当,而且飞过一百米也要接近一秒的时间。 哪怕同时飞来的石头有两百多个,后续还有更多石头飞来,廖蒙要完全躲避过去没什么难度。 但下一秒他就知道不是那么回事了。 “哐哐哐哐哐哐!!!” 廖蒙身周响起密集爆炸,虽然每个爆炸半径只有几米,但廖蒙连续被两个爆炸冲击波轰中后,还是感觉像重锤砸在身上一样,他连忙顺势潜入水里。 廖蒙头顶海面仍有大量爆炸发生,好在爆炸冲击波在水中传递几米后威力就大大减小,而且哪怕廖蒙在水中游泳前进,时速也有一百公里,很快就游出了石头落水范围。 廖蒙泡在距离海岸200米处停下,此处其实仍在石头炮弹射程以内,但炮弹飞到这用时太长,造成不了击伤,因此岸上的人就没有继续投掷。 廖蒙在此处继续与对方沟通,但回应都是赶紧离开,不透露更多信息。 廖蒙考虑要不要将太初门在通缉令上他的几个战斗影像给对方看,以证明自己对东北大陆有价值。 不过想了想,他决定还是先回南方大陆拐角处,那里应该有人,可以问问进入东北大陆的正常途径是什么。 虽然对方可能拒绝回答,也可能仍在通缉自己,但只要不上岸就不会有危险。 廖蒙再次返回南方大陆,他看到拐角那的确有几个人,而对方也发现了他,同时传来投影, “海上漂小王子,来岸上坐坐啊。” 第74章 进入方法 廖蒙回应道,“算了,请问能向你们请教几个问题么?” “别客气啊,你的通缉令已经取消了知道么?三大公会和散修联盟还正式发过通告,任何人都不得为难你。” 说话的是一名叫粘粘果的玩家,他将通告投影出来,上面还有几个代表三大公会和散修联盟的立体印章。 “你怎么证明这通告是真的?”廖蒙问道,毕竟理论上别人还是有可能伪造通知。 “你可以探测一下这片区域的投影阵,有好多这种通知,谁敢这么大范围伪造啊?” “而且太初门已经猜到了你要去东北大陆,就让我们几个过来迎接。不过放心,我们是散修联盟的,太初门怕派三大公会的人来会吓跑你。” “他们特地将这附近几公里范围清出来,目的也是为了迎接你。上来吧,你在水里泡着也难受,我们几个往后腿几十米行了吧?” 说完,粘粘果一行人就后退了几十米。 廖蒙探测了一下这里的投影阵,发现这里往南两千公里范围内到处都有这种通告。 “他们还真看得起我。” 然后廖蒙就上到岸上。 粘粘果几人的武器都已经放到地上,粘粘果问,“风大师,你是要去东北大陆吧?” “没错。请问怎么进去?” “以前还可以交过路费,但现在要打仗了,这路子不行了。还有两种办法,一种是你认识东北大陆内部的人的话,直接告诉大桥守卫这个人的身份id,如果这个人有担保资格,你就能进去,不过听说进去后还要经过审核。” 廖蒙心想自己根本不认识这样的人,虽然过去认识的几人可能在东北大陆里重生,但重生后的id他也不清楚。这时又听粘粘果说, “另一种办法是,向守卫证明你没有主动杀过人。十级以上玩家满足这个条件的人寥寥无几,但据说风大师你就是满足这种条件的好人。” 粘粘果看着廖蒙笑了笑,然后说, “方法就是将过去的击杀影像都放出来,至于十级以前的只能将记忆投影出来,游戏里大家记忆都贼好,所有经历都能记得。虽然这种投影有些模糊,但还是能看明白。” “守卫可以根据猎物类型判断经验值,另外如果是通过正当防卫杀死十级以下玩家的话,也能根据对方身手判断对方等级。只要影像中击杀单位经验值总和与你现在的等级对应,那就可以进去,并且不用再经过审核。” 廖蒙心想这倒是是个办法,这也证明了东北大陆内部的确只允许靠打猎升级的。不过他还有疑问。 “他们难道不怕提供的记忆影像作假么?” “呵呵呵,没那么容易的,”粘粘果笑了笑, “记忆投影虽然有些模糊,但投影出来的部分都是与真实经历一致的。” “而作假记忆投影只能靠大脑想象,但人脑想象出来的画面总有一些不合逻辑的地方,人是很难将影像中每处不合理的地方都靠想象修正过来的。” 廖蒙知道一点儿大脑思维知识,他回想自己借助影像思考问题时,纯靠想象的投影的确和记忆投影不一样。 于是廖蒙点点头,说, “多谢告知这些信息。但现在不是要打仗了么?大桥附近有好多人吧,我也过不去啊。” “放心吧,你可以直接穿过去,没人敢动你的。” 廖蒙摇摇头,“直接从大量人群中穿过,我还没这魄力。” “可以理解,那就用第二种办法。” 粘粘果投影出一副海峡中间区域的地图,说, “这是海峡中间那条10公里长,100米宽的水道,对岸布置了好多火炮,南方大陆这边的联军都布置在距离水道两公里远的地方。” “中间形成了一大片空地,你可以直接穿过去。” “穿过去?要是你们联军包过来,那我还怎么逃?就算跳水里,东北大陆那边的火炮我是见识过的,这么近距离扔过来我是没法逃的。” “不会的,”粘粘果摇摇头,“在两军对峙期间,任何一方都不会随意派人向中间空地靠近,不然很容易引起对方过激反应,甚至让战争提前到来。” 廖蒙感觉这个办法的安全性完全取决于两方大军,自己没有主动权,就问,“还有其他办法么?” “偷渡或许也是一种办法,但穿过对方火力网的风险更大,而且哪怕上岸,也必然因为身份id不在对方身份库中被抓出来。” 廖蒙心中权衡一阵,就说, “既然如此我就用第二种办法吧。不过我只是打架厉害点儿,值得三大公会和散修联盟为我做这些么?” 粘粘果说,“具体原因我不清楚,但风大师你可不只是厉害点儿而已。据我所知,能以一己之力击败十个同级玩家,并能从二十多人包围中逃脱的,游戏中只在你身上发生过。” “所以大家猜测,你拥有某种厉害的格斗技,就像武林秘籍那样,如果加入某一势力并将其公布出来,这个势力的实力就会暴增。这样就谁都想拉拢你,当然要对你恭恭敬敬的。” “可按照这样,我如果加入东北大陆只会让东北大陆更一方更强,为什么还要告诉我进入东北大陆的办法?” “这些办法本来就是公开的,这里的通讯网中有很多投影阵介绍了这些信息,就算不告诉你你也很容易查出来。 “所以不妨直接告诉你,做个顺水人情。等联军拿下东北大陆后,再请你加入。” 这是廖蒙第二次听到类似的话。 他道谢后又和粘粘果几人聊了一会儿,了解一下散修联盟、联军和他们了解的东北大陆信息,然后就告辞,保持距离海峡南岸100米,往西北的海峡中央跑去。 才跑了几公里,廖蒙见到岸上有不少人,这些人朝着他挥手,有的还远程投影过来聊天。 廖蒙到达海峡中间水道口处,南岸已经没人了,廖蒙就上岸去。然后他就见到眼前是一片光秃秃的平地,宽两公里,长十四公里,和粘粘果介绍的一样。 这片空地上没有任何通讯网,而距离廖蒙最近的空地边缘也有两公里,他既然探测不到又看不清,只能看到空地周边有大量顶部是尖的东西,估计都是帐篷。 但廖蒙感觉到有大量念力场在探测自己,他没管这些,往西北方向看去,海峡大桥就在那。 而海峡对岸,也就是东北大陆一侧,距离廖蒙最近处只有一公里,廖蒙探测到上方有大量同样身穿浅黄外套的玩家,他们身周有比之前见到的更多的炮弹,甚至还有火炮。 廖蒙提前远程凝聚一个投影过去,告诉对方自己将要去海峡大桥,希望别误会,然后就绕道距离水道南岸300米的地方往西北跑去。 跑了没一会儿,就探测到西南方向有一个身穿火红色铠甲的人向他跑来,而对方的等级,是99级。 第75章 检查 99级,是廖蒙在游戏中见过的最高等级。 另外廖蒙猜测对方身上的铠甲应该是重型铠甲,如果和此人单挑,那武器基本不能和对方碰撞,不然就会被撞飞老远。这种格斗很不利。 不过廖蒙也不认为对方就是要攻击自己的,所以干脆停下脚步等着对方靠近。 来人名叫大漠,跑到廖蒙四十米远处就停下。这个距离有点儿远,普通说话声音听不清,于是大漠就用投影结合喊声说道, “风大师你好,我是大漠,西北大陆和南方大陆联军统帅,前来陪护风大师去海峡大桥。” 联军统帅,这规格有点儿高啊。廖蒙问, “统帅大人,你们究竟是看上我什么?值得你们费这么大劲,而且还是送我去敌方阵营。” “原因您自己清楚,总之我们对您的定位是,战略级人才。” 廖蒙瞳孔微缩,之前粘粘果说他们猜测自己有某种厉害的格斗技,重点是在格斗技上,而现在眼前的大漠说自己是战略级人才,重点是在人上。 要对得起战略级这三个字,手里的格斗技就不会是只要公布出去然后所有人都能掌握的,不然技术公布后自己这个人就没多少重要性了。 所以,对方很可能已经知道,至少是猜到自己的核心价值——机器人格斗论。 要学会这项技术的确有较高知识门槛,因此掌握这门技术的自己,才是他们最需要的。 廖蒙暂时也猜不到对方是怎么知道这点的。他没有回话,转头继续向大桥跑去,而大漠就在他身后四十米处跟着。 双方还距离大桥一百米时,桥上一队人马就迎出来,清一色身穿铠甲,而且都是99级。 廖蒙见状也停下来。 廖蒙此时很疑惑,不是对方迎出来这件事,而是这些人刚好都是99级,为什么没有100级的? 就在这时,这队人领队站出来,说, “大漠将军,这是怎么回事?” 这个领队叫加特林,人高马大,他眼光直接掠过廖蒙,看向后方的大漠。 大漠说,“加特林将军,给你介绍一下,这位风悠悠大师,是顶级格斗师,想要进去你们东北大陆。我过来护送一下。” “顶级格斗师?这位就是之前从海面上跑到我方东海岸的高手吧。这种人物怎么之前没听说?而且你们怎么舍得将他放过来?” “我们也是这两天才发现的。而你们走水路那个探子,昨天被我们截了,你不知道也正常。” 加特林的脸一下就沉下来,而大漠则继续说道, “不是我们想将风大师放过来,但一个可以在海上跑的人谁抓得住?既然抓不住,而风大师又想来你们东北大陆,上面就让我护送一下,能给风大师留个好印象也是不错的。” 加特林还是第一次遇见敌人给自己送人才过来这种事,他沉吟了一会儿说, “海面奔跑这种本领的确奇特,但你们就是根据这点认为他是顶级格斗师么?” “给你几个录像看看就知道了。”大漠将廖蒙那几个战斗录像播放出来,让在场所有人看。 加特林和身后一众人刚看到影像,就露出惊异的表情。看完影像后,加特林说, “看来风悠悠先生的确担得起顶级格斗师这个名号,不过我们不能就凭这点让风先生通过,而要过桥的两种办法,风先生知道吧?” “哈哈哈,你们东北大陆这群家伙真有意思,有这么个大师要加入你们,你们还要审查人家。你们对待人才都是这样么?” 加特林瞟了大漠一眼,然后对廖蒙略带歉意地说, “很抱歉,风先生。我们很欢迎您这样的人才,不过定好的规矩也不能随意更改。” “不要紧,我会提供我的所有击杀影像,你们可以检查一下。” 加特林点点头,做个请的动作。廖蒙正要上前,就听到大漠说, “风大师,加特林将军请等一下。有一点儿需要告知二位,如果风大师加入东北大陆,以后势必会提升你们东北联军实力,这样的话,我们只能提前发动战争了。” 这问题不适合由廖蒙回答,他转头看向加特林。加特林淡淡说道, “就算风大师没有加入我们,你们提前发动战争又如何?别太自信了。” “好,有勇气。”大漠皮笑肉不笑说道。 接下来廖蒙将过往击杀投影全部放出,其中还包含一些刚才大漠没播放的影像,主要是打猎影像。 与刚才播放的由他人记录的第三视角影像不同,自己记录或者自己按记忆投影的影像是第一视角。 本来视角是立体场景在镜头平面上的投影,不适合用来描述三维影像,但三维影像本身有三个转动自由度,其转角和记录者在记录时相对于景象的位置和角度有关,另外投影对象的大小也往往有差异。 这导致两种投影看起来截然不同。 前者的记录者在与廖蒙交手时,相对廖蒙位置一直在高速变化,而自己的注意力对应区域其实是在廖蒙、自己和身周环境之间不断连续变化。 将自身注意力区域记录下来的投影也会变来变去,不利于观看对手廖蒙的动作,所以第三视角投影对象一般是自身周边几十米范围内的区域。 这种投影中的廖蒙只占一小部分,看起来不那么刺激。 而记忆投影是将自己的目光记录景象投影出来,是眼前的一个锥形区域。投影中不包含廖蒙自己的身体,顶多有手和身体前面部分,类似于游戏第一视角。 这种投影的景象会高速变化,因为高机动格斗中格斗者在相对环境高速移动,另外格斗者几乎一直在不断改变倾角,这导致记忆影像一直在相对转动。 而廖蒙之前在雪山森林中打猎时,经常用bz这类的垂直机动,整个人经常倒扣或者翻跟斗,导致影像也会随之大角度翻转。 高移速和高转速,让记忆影像看起来像穿越机和战斗机的结合视角,前者能高速贴地飞行,后者一直在翻转视角。 总之看起来很刺激。 不过最吸引当前在场观众的并非影像刺激性,而是廖蒙所展现的非凡身手和高超狩猎技巧。 记忆影像中虽然只会断断续续显示出自己身体的一小部分,但大家通过环境和对手的在镜头中的变化,就能看出影像记录者的身手与自己曾经的差别。 可惜廖蒙提供的只是击杀每只猎物的前后几秒镜头,周边士兵还没看过瘾就结束了。 加特林同样觉得意犹未尽,但现在也不是看电影的时候。此时他已经验证了廖蒙影像中击杀对象的经验之和的确与廖蒙当前等级对应,然后就说, “风悠悠先生,您现在获得了加入东北大陆的资格,欢迎你,请进。” “谢谢。”廖蒙在走上大桥之前,回过头看了大漠一眼,对方只是笑了笑, “风大师,我们还会再见面的。” 随后廖蒙就跟随加特林跨过海峡大桥,进入东北大陆。 第76章 群山 海峡大桥北岸是座石头堆砌的城墙,这种城墙在现在更多是象征性意义,因为高级玩家可以轻松跃过去。 城墙后面是军营,沿着岸边往东西方向延伸,有很多军人在其中巡逻。 军营里有军人巡逻,在现实中是很正常的情景,但在游戏中这些军人其实也是玩家,他们能耐住性子做巡逻这种比较无聊的事却是比较奇特的景象。 走在廖蒙身边的加特林说道, “风大师,本来应该跟你好好介绍介绍东北大陆情况,但你也知道,要开战了,我还得参加个军事会议,所以不能再亲自招待你。” “没事没事,将军你去忙。” “嗯,小马,”加特林转身对一名也是99级的士兵说道,“我已经向联盟中心发了信息,你带风大师过去。” “明白。” “风大师,你来到这应该很不容易,海峡北岸北边一千公里内都是军事区域,联盟中心正位于一千公里外,所以还得劳烦你再花几个钟头跑去那。” “没关系的,游戏里长跑也花不了什么力气。另外别叫我风大师了,我一个二十多级的被你们这群的九十九级的叫大师,实在承受不起。” “你当然承受得起。”加特林笑了笑,“那再见了。” “再见。” 加特林转身往东跑去。三旁边的小马说, “那风大师,请跟我来吧。” 廖蒙点点头,跟着小马向北跑去。 军营北边一公里是一座几百米高的山峰,山坡不陡,两人很快翻过。 当廖蒙刚到山顶时,就感慨这游戏没有白玩。 他眼前是一片类似瑞士山区的景色,青翠的山川一座接一座,自西向东收尾相连,山上山下都是绿色的树木和草地,若干大小不一的瀑布从山上流下来。 而十公里外,是一座近四千米高的雪山挡住了往北的视线。 小马见廖蒙站住不动,就说到, “风大师,很多第一次来东北大陆的人和你一样,也忍不住在这多看两眼。而前面那座雪山叫做大南山,翻过去后的景色更壮观漂亮。” “哦这样啊,那我们跑快点儿吧。” 虽然廖蒙很想停下来慢慢欣赏这里的风景,但此刻他有些着急,想要尽早赶到联盟中心。 几分钟后,两人又站到了雪山顶部,廖蒙又一次忍不住停下脚步。 在廖蒙的印象中,地球上和两周以内他所去过的地方都没有这种景色。 在四千米高度只要没遮挡,可以看到几百公里外的地方。但廖蒙现在只能看一百公里远,因为前方到处都是几千米高的雪山,有的高度甚至超过8000米。 相邻雪山之间间距基本不超过10公里,而山顶率山脚高度差也有几千米,和自身海拔差不多。 相比起来,地球上只有少数山脉的某一面可以普遍达到这种落差,比如喜马拉雅山南麓。但像眼前这种每座雪山落差都能达到几千米的大范围群山景象,在地球上根本不存在。 而最奇特的是,很多山峰与山峰之间有长几千米,高几千米、直径几百米甚至上千米的石桥。 这些石桥的延伸方式有点儿雪山森林和巨树森林里的树枝,什么形状都有,统一特点是绝对不是靠石桥自身材料强度支撑起来的。 而更远处的天边,廖蒙隐隐看见缭绕的云雾中,有些大型岛屿飘在天上,类似阿凡达中的悬浮岛,但大了一圈不止,直径都在一千米以上。 看廖蒙收回视线,这些雪山山坡平均倾角可达四十五度,但大多山坡呈阶梯型分布,从上到下由一个个大台阶组成。 每阶台阶由断崖和平台组成,大多数断崖高度都有几百米,倾角超过80度,而断崖上也长满了各种草或爬藤类植被。 大多数平台是由平地和丘陵组成,大多数平台上面长满植被,不同高度的平台植被不同。 最上方的平台是冰川,次一级平台是稀疏的草地,再下方的平台是草地和树林的混合体,再往下就都是树林,而且越往下树木越高,越茂密。 山脚处的树木都有几百米高,而且远远的也能看见其内部各种乱穿的树枝。 以上只是台阶整体特征,而几乎每座山山的每个台阶都各不相同。 那些石桥上则是什么地形和植被都可能有,地形上包括平地、丘陵、小山峰,植被方面包括冰川、荒地、草地、普通树木和大树木。 不管是山上还是石桥上,植被都不止一种颜色,远远看去像是一片立体的花海。 一条条溪水从山顶或石桥上流下来,不断汇聚,从小河变成大河大瀑布,到低层山坡上已经形成大江,奔涌不止,巨大的轰鸣声在几千米高的地方仍然听得见。 山脚峡谷里应该也有一条条大江,但是被树林遮住了看不见。而有的平台或者山脚处没有树木,可以看见一些或大或小的湖泊。 有的山谷之间水汽弥漫,形成云彩在山间飘荡。 廖蒙感慨游戏设计者在设计地形上真是能放飞自我。光是这种跨度几千米、任意延伸的超级悬挑石桥,在现实中的科幻作品或游戏中就基本没见过。 虽然像我的世界这种不需要遵循力学的游戏里有长跨度悬挑和浮空岛,但和眼前景象相比还是太保守了。 “果然很壮观。”廖蒙感叹道,不过这时他却有点儿犯难,就转头问道, “我们接下来就要在这种地形上跑一千公里吗?” 小马笑了笑,“其实难度没这么大的,有几条主干道,位于上面的相邻山峰之间有悬索桥,让主干道各处都没有太大曲折。你看,那就有一条。” 廖蒙顺着小马指的方向看去,果然前方两千米处有条跨度近六千米的悬索桥,只不过由于超出了廖蒙的念力场探测范围,隔得又远,本身也不是很粗,廖蒙刚才就没发现。 不过这悬索桥明显是人造的,现实中悬索桥最大跨度也就一千米,游戏中的材料强度并没有明显强过现实,那六千米跨度是怎么实现的? 看出廖蒙疑问,小马说道, “这桥的确是人造的,用的是法术。” 第77章 法术 廖蒙和小马边跑边说,在游戏里进行剧烈运动也不会影响说话。 “升到一百级后人就能释放法术。不过我们都叫这些法术为法阵,类似于投影阵那样。法阵能产生力量,将悬索桥抬起来。而且这些法阵都是有颜色的。” “颜色?”廖蒙现在还探测不到悬索桥,只能用肉眼看,但没有看到像电影上那种发光的法术,就问, “是要用念力场才能探测到?” “不需要,肉眼就能看见,只不过法阵都融进桥里了,需要踩在桥上,等他晃动起来才能看见露出来的部分。” “当然用念力场也可以探测到,可以看到法阵的形状、颜色、id和管理者身份信息。待会你就能探测到。” 廖蒙念力场刚能触碰到悬索桥,就开始探测。他的脑海中显示出桥内部的法阵,几乎和桥的形状一样,二者完全重合在一起。 法阵内部大部分是均匀的橙色,不太亮,少部分是绿色等其他颜色,亮度也有不同。这让廖蒙想起之前和悠悠风探讨过的颜色合成问题,于是问, “法阵的颜色有什么特性么?” “这个...我就说不太清楚了,”小马有点儿不好意思说道, “联盟科学院发布过法阵的介绍信息,但有一堆公式,比投影阵介绍资料的公式还多,我文化程度不高,看不太明白哈哈。” “公式?”廖蒙立马好奇道,“知道是谁写的么?” “不太清楚,听说科学院里有一堆博士,至于谁负责这块我也不清楚。” 廖蒙心想果然,这游戏是基于一些完备的物理规则设计的,那么像东北大陆这种国家级别的存在,肯定会成立科学院来研究游戏物理规律。 而担任科学家的自然就是现实中学历最高的那群人,他们基本都是博士也不奇怪。 这时两人已经来到桥上,这桥有十米宽,延伸六千米到达对面的山上,看起来也挺壮观,只不过和头顶一座直径就达到一千米的石桥比起来还是太过纤弱了。 两人跑到山中间后,小马就停下来,说给廖蒙演示一下,然后就停下来跳起几十米高再落下。 桥中间部分因此微微上下起伏,一小部分橙色的法阵就露出来,然后由于桥面很快恢复原样又被遮挡起来。 廖蒙感知到刚才桥面晃动的时候法阵也跟着晃了一下,只不过有点儿滞后。 两人继续上路,廖蒙在路上继续问, “关于法阵你还知道哪些?另外你说达到一百级才会打阵,但我怎么没见过100级以上的玩家,最多是99级的。” “哎,都是法阵这种怪东西弄得。本来法阵是好东西,能造桥还能造武器。但玩家只要到达一百级会法阵后,战力就会下跌。他们目前都还在研究怎么掌握法阵。” “下跌?这么奇怪?” “对啊,他们说是一百级后,游戏人体运动原理就完全变了,之前是靠肌肉提供动力,但一百级后人体内就靠法阵提供动力,然后不知道咋回事,力量就将降了一大截。” “为什么?” “我也搞不懂诶,反正他们说推算下来这是正常情况。” 听到关于法阵的这种怪事,再结合法阵那种类似投影阵的颜色,廖蒙不禁怀疑这两者是不是有什么联系,于是问道, “法阵的介绍资料中,有没有提到一个叫做容积的概念?” “诶?你咋知道?是有个叫力容积的概念,果然是大师啊。” 廖蒙继续问,“法阵是不是只有在念力场范围内才能使用?” “对啊,你之前听说过法阵这种东西?”小马一脸惊奇道。 廖蒙现在已经大概猜到法阵的整体特性,这东西应该也是用念力操控生成的,需要遵守念力场场强约束,并且自身强度分布函数也和念力场场强函数有同种形式,只不过量纲不同。 而且每个人能同时进行写操作的法阵强度应该是有上限的,这个上限就是小马说的力容积,与念力容积、投影容积类似。 只不过投影阵和念力场可以通过脑中形成对应图像生成,那法阵到是怎么生成的呢?也是用图像么? 廖蒙将心中疑问说出来。 “对,可以靠想象一个图像,或者指定任意图像或有形物质,然后让法阵仿照目标形状和颜色生成,不同形状、颜色和亮度的法阵具有不同力量。” “颜色、亮度、力量…”廖蒙感觉这三者之间有某种关联,突然他停止奔跑,脑里想到某种可能。 “两个法阵融合起来,是不是颜色亮度会改变?而且法阵提供的力量也会改变?” “你咋知道?”小马算是明白对方为什么叫大师了。 廖蒙突然明白了,原来游戏中有奇怪组合规律的各种颜色和亮度,其实是等价于各种三维矢量的,应该是其中一个表示方向,另一个表示大小。 如果按照一个体素生成一个小法阵,这个小法阵就代表了一个在此区域内均匀的力矢量场,每点场强表示力密度,关于这个体素空间的积分就等于一个力矢量。 而两个小法阵重叠后,各自力矢量场将会按照矢量加法相加,形成新的力矢量场,而新矢量场也有对应的颜色和亮度。 这就是不同颜色亮度组合重叠后变成新组合的原理。 虽然这只是廖蒙的猜测,但他觉得这大概率是真的,因为这基本上是解释颜色亮度组合规律的最简单模型,游戏设计者没理由不用。 虽然还不清楚颜色和亮度谁代表矢量方向,谁代表亮度,但廖蒙认为只要到时候看看相关资料介绍就行了。 至于一百级后人体力量下降的原因,廖蒙也大概猜到了,这是肌肉提供力量和法阵提供力量方式不同导致的。 在99级时,理论最大移动加速度,也就是下蹲双腿起跳的加速度,是198g,对应推重比为198。 这198差不多也是两块大腿肌肉所提供的推重比之和,也就是单块大腿肌肉对应推重比为99。 而如果将人体身上所有肌肉的推重比加起来,那就至少达到好几百。 由于升级到100级后力量改为由法阵提供,如果100级法阵提供的总动力不比99级所有肌肉总动力更低,那么也会达到至少几百的推重比。 而廖蒙根据已经了解到的法阵性质推测,位于人体内区域的所有法阵,是可以全部往一个方向为人体提供动力的。 这样就会导致人的移动加速度可直接暴增到几百级。 而一个正常的游戏不会这么设计,所以合理的设计方式就是,一百级后法阵提供的总动力推重比达到100,和等级对应。 这样反推回去,大腿部位的法阵的力量推重比就会远小于100,不过由于人体跑步原理限制,奔跑加速度和极速应该也和几十级的玩家差不多。 但这也代表,百级玩家在奔跑时,腿部的法阵可以自动按照控制腿部肌肉的大脑运动神经信号提供对应动力。 但据廖蒙了解,运动神经信号并非视觉图像信号,所以只有运动神经信号也可以控制法阵,百级玩家才能按照过去的习惯奔跑。 不然的话,只能靠大脑想象奔跑的画面来控制腿部法阵,廖蒙对大脑机理了解不深,但感觉这种方式很难。 “人脑运动神经信号是不是也可以生成或控制法阵?” 小马一愣,然后说, “我想想啊,资料里是有这么说的。大师你才26级,是咋判断出这些的?” “我没猜错的话,法阵很多基本性质与投影阵是想似的,然后根据人的运动原理就可以推测出更多性质,我想联盟科学院的研究者也是按照这种思路去研究的法阵性质。” “你已经看过法阵介绍资料了是吧?能不能给我对应投影?” 小马有点儿尴尬地说道, “额,我只看了资料最前面的简介,差不多的就是刚才说的那些,后面公式多就没看,而且现在百级以上玩家还没掌握好法阵,我花力气看也没多大用。” “那简介也麻烦投影给我看看吧,咱们继续前进,我边跑边看。” 廖蒙很快将简介看完,除了刚才讨论和推测的内容,他还了解到有第三种方式控制法阵。 那就是靠想象人体运动画面,或者想象人体在运动时看到的眼前景象,以生成对应法阵,提供相应力量,使得所想象运动得以实现。 而且资料里也说了,人脑不擅长这种想象,平时人在运动时,是直接靠大脑运动神经信号控制肌肉实现运动。 脑中虽有一些对应运动画面,但都很模糊,而这种想象画面会比记忆投影还模糊。 如果用这些模糊画面来生成法阵,那实现的运动会和目标运动差别特别大。 因此,百级玩家基本上只能靠运动神经信号控制肌肉对应法阵,而运动时没充分用到的肌肉对应法阵,以及非肌肉部分对应法阵就基本用不上了。 这就是导致百级玩家战力下跌的原因。 了解这些内容后,廖蒙想起了当初小白说过他们的地图是靠玩家飞行测绘的。 这些应该都是百级玩家,但现在好像都躲起来了,说明他们顶多控制法阵勉强实现飞行,但无法实现飞行战斗。 廖蒙想了一下的确好像如此,飞行战斗需要复杂、精准和能够快速变化的法阵,这明显不是通过头脑想象飞行战斗画面就能做到的。 但除此以外还能怎么控制呢? 廖蒙思考了一会儿,就问道, “那些百级玩家现在是不是在锻炼,实时想象人体运动具体画面的能力,以更好地掌控法阵?” “额...”小马同学又开始支支吾吾,不过这次不是他对资料掌握的不好的原因,而是这件事还是机密。 第78章 发展史 “也不完全是这样,不过百级玩家具体在干嘛是机密,我知道的也不多,这需要你到了联盟中心后问政府才行。不好意思了。” 小马略带歉意说道。 “哦没关系,到时候我再问就行。” 廖蒙没有继续问小马关于法阵的问题,剩余的问题到联盟中心就可以弄明白了。 二人边跑边聊,小马给廖蒙大致介绍了东北大陆自开服以来的发展历史和当前的整体状况。 东北大陆大部分地区都是当前这种由阶梯式山峰、大跨度石桥和悬浮岛组成的立体地形,野兽资源丰富。 不过除了山峰最上面两层阶梯的野兽是低级野兽外,其余的都是高级野兽,并且植被越茂密,野兽等级越高,最高有五十多级。 而玩家出生地是随机分布的,大部分玩家都出生在高级野兽地盘,导致游戏刚开始时连存活下来都很难。 少数活下来的玩家就往高处阶梯聚集,另外高处阶梯的玩家出生率远大于死亡率,也导致高处阶梯玩家越来越多。 很自然地,玩家们就组成公会,然后随实力提升就往下方的阶梯一层层开拓下去,另外对石桥和悬浮岛也是这样。 廖蒙听到这心想,这其实就是悠悠风之前说的资源丰富地区的情况,只不过细节上有所不同。 但廖蒙更知道高等级玩家所需资源会越来越大,东北大陆的野兽资源恐怕不足以支撑玩家一直以高速率升级。 “那你们现在资源开发速率超过野兽刷新率了吗?”廖蒙问道。 “之前就超过了,然后有的公会相互间为了争夺更多资源,还会发生冲突,但规模都不大。” “为啥?” “因为之前一直在打猎,人与人之间的关系更像是现实中的关系,真的打架产生死亡让很多人不太能接受。” “最主要是大家都知道重新升级要的时间恐怕更长,所以打架都比较克制,而且其他公会也会过来制止,后来越来越多公会就融合起来组成大公会,联合狩猎,统一分配资源,可以减少矛盾。” “就这样,整个东北大陆形成了十个大公会,领地面积都差不多,但这时候资源实在不够分了,所以十大公会没有进一步融合,反而相互间矛盾不断。” “而就在这时候,有些之前去往南方大陆探险的人返回来,说西边来了好多高等级玩家,他们见人就杀,出去探险的人一大半都被杀了。” “这下大家就有些慌了,原本矛盾也不闹了,十大公会就组成一个联盟,就是现在的东北联盟。” “但十大公会仍然存在,如今的联盟政府也是临时政府,如果我们能坚持到战后,到时候政府还要重组。” “后来那些从西边来的家伙也来到了海峡这里,当时海峡大桥已经被拆了,他们就游过来攻击,但他们人数没我们多,而且15级以后玩家战力相差不大,即便他们等级更高,但也被我们打回去。” “这时有几个大公会带队伍过来将进攻叫停,并派代表过来访问,同时还带来很多不少贵重金属过来交易。” “这几个公会也就是西北大陆那三大公会,后来又增加一个散修联盟,活动范围很广,但没有固定领地。” “然后联盟政府就和对方开展一系列事宜的沟通谈判,这期间海峡大桥重新修好,并允许对面少数人过来参观,不过都有人全程监督。” “再后来双方就谈不拢了,对面提出对方与我们合并,让整个游戏版图处于同一政权下,可以统一的分配资源,也能防止多个国家存在导致太多内耗。” “但这时我们已经知道了他们西北大陆资源稀缺,南方大陆巨树森林里虽然多,但暂时没法开采,合并的话不就相当于只有东北大陆这边将资源让给他们么?他们想的倒是挺美。” “然后他们就带人回去了,跟他们的合作往来也彻底断开。接着他们有越来越多人聚到这,目前人数人数已经接近15万,都是10级以上的。估计过不了几天就要开战了。” “那东北联盟可投入的战力有多少呢?”廖蒙问道。 “布置到海峡边的有二十万,也都是十级以上,但高级玩家只有对面一半不到,这样在重甲战力这块就不如对面,而且这还不算他们留在西北大陆的战力。” “重型铠甲有多重?”廖蒙问道。 “六倍体重,是六级铠甲,由九十级以上玩家佩戴,叫做六甲战士。但六甲玩家不是最主要战力,三到五甲战士才是。” “为啥?” “原因是九十级玩家只要一杀人就会升到百级以上,力量会下跌到只相当于五十级的样子,这样身上的六级铠甲会让他们机动性下降一大截。” “所以九十级玩家要么身穿三级铠甲作战,这样哪怕跌倒五十级机动性也不会下降。要么就用棍子战斗,尽量别杀人,只将对方打翻或打伤,由其他人补刀。” “那些百级以上玩家到时候有可能参加么?” “应该会吧,就看他们做的机密项目效果如何了。” “那个...你们的作战部署是机密么?可以说下么?” “这也没啥机密的,接下来的仗也没什么奇招,就是我们尽量守住海峡中央水道,主要靠那些炮弹,阻止他们登陆。” “他们也会利用炮弹攻击我们的岸边阵地,同时大部队发起冲锋,只要岸边没有足够远程火力压制,一百米宽的水道就可以直接跳过来。” “之前还没问呢,那种炮弹是怎么回事?用炸药么?” “算是炸药吧。有两种类型,一种是内部装有两种液体,分别装在两个容器里,炮弹落地后容器壁会打开,然后两种液体混在一起就会爆炸。叫做液体炸弹。” “另一类是装有两种粉末,混在一起也会爆炸,叫固体炸弹。液体混合可以更充分,威力更大,但液体容易泄露,不容易存储运输。” “所以大部分是固体炮弹,它的发射装药也是用固体炸药。” “这些固体和液体炸药都是游戏自带的,从矿里挖出来。当初挖矿和制造炮弹死了不少玩家。” “如果对面登陆成功,联盟有多大把握击退?” “就看登陆之前双方伤亡情况怎样了?他们不死个几万人应该过不来,但他们也有远程武器,估计我们也会损伤很大。所以到时候免不了一番恶战了。” 廖蒙没见过游戏中十万人以上的战斗场景,只能大概想象那种画面,总之会相当惨烈。这时只听小马接着说, “不过不管怎么惨烈,这场战斗是双方很多人都愿意打的。” “嗯?为什么这么说?” “因为资源实在是不够了,打仗虽然会死很多人,但剩下的人会疯狂升级。” “可是打输了怎么办?” “不清楚,可能被对方杀掉,也可能投降后当做战俘关起来。但很多人现在都不在乎这些了,他们只想升级。” 廖蒙没说话,他自己目前才26级,有两三天没升级了,但感觉就像好久没升级一样,只不过这两三天忙着逃命和赶路没有去想这些。 但如果接下来长时间不升级,那他自己是不是也会忍不了? 廖蒙不清楚,但他觉得靠打仗升级仍不是长久之计,原因很简单,杀人升级是零和博弈,如果对方自杀了那就是负和博弈。 至于新玩家重生带来的那点儿新经验,对高级玩家而言也很少。除非高级玩家玩命屠戮低级玩家,一人杀成千上万人。 但这样的结果就是只有很少一部分玩家可以持续升级,剩下的大部分玩家接下来都毫无游戏体验而言,就像当初退游那样。 所以最好的方式还是寻找更多的野兽资源,而寻找的地方,自然是巨树森林。但只有移动加速度超过15级极限才有进去狩猎的希望,而那些百级玩家所在进行的机密项目就很可能与此有关。 不过即便在开战之前机密项目成功,百级玩家获得了进入巨树森林的资格,两大阵营愿意因此停止战争么? 多半不会。 想到这,这廖蒙想起一个问题,问道,“目前游戏中最高等级玩家有几级?” “不清楚,东北联盟这边最高一百四十级,但听说西北大陆那边有几百级的,人们都猜游戏满级恐怕能达到一千级以上,真不知道设计这么高等级干嘛。” 一千级,需要杀几十万次初级玩家才能达到,如果满级对应等级更高,那这个数字还会增加。 廖蒙此时更加肯定,如果短期内所有人都没有找到探索巨树森林的方法,那么不管这场战争结果如何,接下来游戏都将会变为地狱。 第79章 高原市 破局的关键不在于战争胜负,而在于能否找到探索巨树森林的方法,这恐怕得依赖于百级玩家们正在研究的机密项目。 廖蒙虽然不清楚机密项目具体是什么,但觉得多半和法阵的控制方法有关,只要找到合适的控制方法,那基本上就能实现飞行战斗了,这是探索巨树森林的钥匙。 廖蒙打算到联盟中心后好好问一问这个问题,现在则继续向小马打听作战事宜。 “我之前试图靠近海峡东岸,然后被炮弹逼退,但我注意到人至少可以在水里潜水几十秒中,而且十级以上玩家在水里游速也能达到几十公里时速,这样完全足够潜水快速行进好几百米。” “而在这期间,炮弹应该打不到吧?那对方有可能游到其他地方发起登陆么?” 小马摇摇头,“只要他们不找死,就不会从水里登陆。所有海岸线五公里以内都有我们的通讯网,他们距海岸五公里时我们就会有大量人向对应海岸聚集。” “而东北大陆海岸只有两种地形。一种就是最常见的岸边为浅滩,近岸海域的海底也是坡度很缓的地形,而且距海岸几百米甚至几公里内的海底深度都不超十米。” “而且有很多炮弹是两段爆炸弹,落入水中后首先第一段爆炸,将炮弹迅速推到水下几米的深度,紧接着第二段爆炸。这样只要我们密集投弹,他们潜在水里也躲不掉。” “东边的部队和我们反应过,之前对你使用的只是常规炮弹,目的只是驱赶,不然你很可能就中招了。” 廖蒙听到这也是一阵庆幸,之前仗着自己能够海上漂,还没搞清楚情况就试图上岸,还是太冒进了。 “第二种地形是近岸海里很深,而炮弹打不了多深,但这种海岸的地面都是悬崖,高度都在几十米以上。对方只能爬上来,哪怕一些高级玩家可以直接跳上来,那么跳在空中时就是活靶。” “而只要玩家有几级就可以将炮弹扔到两百米以外,防守岸边交给低等级玩家就行,而这种玩家我们调出好几百万参战,所以对方是没机会从海里登陆的。” “对方真想从海上登陆,还不如造一些巨大的钢铁战舰,从海岸上布防薄弱的地方登陆,但短时间内也没法做到这点。” 廖蒙点点头,这时他想到太初门当初极力拉拢自己的很大原因,应该就是看中自己的海上漂技术。 只有自己将海上漂技术交给对方,为他们培养大批可以海上漂的高级玩家,他们才有可能利用高机动性突从水上突破岸防火力线登陆。 虽然之前自己用海上漂也被打退,但那是几百人同时攻击自己一人,而如果有大量高级玩家同时从一个地方进行海上漂突袭,东北联盟这边也无法在短时间内,向同一地点聚集同样倍数的玩家进行远程炮击,那么对方就很有可能登陆成功。 不过西北大陆那边貌似已经知道了用机器人理论研究格斗,而且也有自己海上漂的影像,那么搞不好有可能在短期内研究出海上漂技术。 即便不能完全研究出来,只要研究出部分成果,也对高级玩家有一定作用,只要他们照着结合着理论练习,说不定可以练成,毕竟游戏中人的动作协调性是明显高于现实的。 这是个潜在风险,后面得和联盟政府反应一下。 对目前双方战力有大概了解后,廖蒙就向小马询问另一方面的问题。 “东北大陆是不是已经开始进行工业化了?” “对啊,现在有法阵这种能自动提供动力的东西,已经可以制作一些自动化机器了,另外我们还发现地下有大量石油,进行了开采,他们说以后可以造出烧石油的发动机。” “只不过发动机太复杂,不像法阵可以直接拿来当动力,所以现在的工厂机器基本都是法阵驱动的。” “另外现在全联盟都在备战,所有工业资源都用在造武器上面,暂时还没法像现实世界那样制造各种生活产品。” 当初在雪山公会了解到游戏里有石油后,廖蒙就想到游戏里可以进行工业化,而现在有了法阵这种更方便的动力源,那么进行工业化就更容易了。 只是法阵这种动力与任何现实世界动力都不同,那么基于法阵,游戏中可以创造出怎样的世界呢? 廖蒙对此很是期待,但眼下也没有足够安稳的环境进行发展。 后来廖蒙又对东北其他方面的状况做些了解,两人边跑边聊,终于在傍晚时分到达联盟中心,高原市。 高原市所在地方也是东北大陆常见的立体地形,不过这里有几个阶梯平台很大,海拔都在3500米左右,相互间是深谷,跨度一千米左右,上面横跨多座悬索桥。 几大阶梯平台连起来总尺寸超过30公里,像一块小高原,这就是高原市名字的由来。 另外这几大平台上原本大多是草地,开发起来方便,这也是联盟中心建立在这的一个因素。 建立在这的另一个因素是,高原市是在知道西北大陆之后才建立的,当时联盟政府认为联盟中心也将是工业中心,将会是重要的军事后勤基地。 为了提高后勤保障能力,需要距离最可能爆发战争的海峡比较近又不能太近,而这里距离海峡一千公里左右,在跨度达到上万公里的东北大陆上的确是个合适的位置。 廖蒙二人是从石桥上进的城,可以看见高原市全貌,内部有大量类似现实世界的水泥建筑,事实上就是被叫做水泥建筑,另外也有不少木质建筑,平均楼层都有二十层左右。 毕竟这里仍是山地地形,小马说高原市总人口超过两百万,占总人口一千二百万的六分之一,土地资源较为紧张,所以楼层都需要建的很高。 而游戏中建筑效率很高,建高层大楼不需要多少时间,不管是水泥建筑还是木质建筑都是如此。 对于水泥建筑,其实就是用泥土包裹金属支架建的。游戏中的泥土有很奇特的特性,它作为地面时很硬,强度也不错,但用锋利物体还是挖出来,挖出来的泥土会变得像黏土那样。 然后再将这些泥土揉起来压紧,就又变成地面那样又硬又强的物质,这种特性和水泥类似,只不过塑形比水泥方便得多。 于是,只要将泥土包着金属支架做成墙壁或者地板,就可以建成大楼。 而游戏中玩家只要有几级修为就是大力士,所以整个高原市只用了两三天就建成了。 高原市内部树木虽然不多,但没有建筑的地方都是草地,这种绿化比例几乎超过了现实中任何城市。 而高原市背后是几座雪山,有多条瀑布留下来,形成多条河流穿过城市,又从城市边缘的山坡或悬崖跌落。 廖蒙自从进入游戏以来的两个多礼拜都一直在深山老林里,现在一座现代化城市出现在眼前,他就感到一股久违的熟悉,再开加上城市景观的确不错,心里一下就畅快起来。 第80章 接见 城市周边有不少工厂,不过廖蒙也没时间进去参观,只是跟随小马向市中心跑去。 一路上所遇行人也都是在跑步前进,速度都至少和现实中的汽车差不多,这种全民常态化奔跑的景象恐怕也只有在这个游戏中会出现。 廖蒙二人很快到达市中心,这里是两条河的交汇处,联盟中心政府大楼就位于廖蒙二人右侧,与马路之间没有院墙遮挡。 两人来到政府大楼门口,有十多个人已经站在这,看起来是迎接廖蒙到来的。 为首一名五十级,叫做暴风的玩家走到廖蒙身前伸出手来,热情地说道, “风大师,一路辛苦了。我是东北联盟执政官,代表东北大陆欢迎你,里面请。” 廖蒙随暴风一行人进入政府大厅,暴风边走边说, “风大师很抱歉,这几天西方联盟(西北大陆三工会和散修联盟组成的联盟)封锁变严了好多,我们之前没有得知关于你的消息,不然肯定不会让海峡东边的误会发生。” “这事不怪你们,是我自己太冒进了。你说封锁变严了很多,是指他们将海上也封了?” “对,封锁的方法也和我们类似,在近海布置通讯网,这样只要有未经允许的人上下岸都会被发现。” “我们这几天应该是有好几组侦查员被截了,直到刚才你还在半路的时候,才有一组侦查员绕了老远从东边游上岸来,要是我们有你那种海上漂技术就好了。” 众人来到接待室后落座,执政官为廖蒙介绍了身边的其他官员,让廖蒙意外的是,这些官员中有十个分别是十大公会的会长。 不过廖蒙懒得管政治上的事,就没去多想。 执政官先是与廖蒙寒暄了一阵就进入正题,由于东北联盟这边的情报网络不通畅,所以就向廖蒙打听他这两天知道的事。 廖蒙将自己知道的都告诉对方,尤其是太初门使者小白说的那些信息。 其实这些信息大多也是东北联盟所知道的,但执政官对廖蒙拒绝太初门的事比较好奇。 “风大师,冒昧问一下,你为什么想加入东北大陆?毕竟眼下西方联盟将要进攻东北大陆,而对方的实力更强。” 廖蒙沉默了一下,说, “老实说我也没仔细想过为什么,之前我只是想找个安稳的环境,听说东北大陆可能有国家就来了。” “可如果是寻求安稳的环境,先等仗打完再加入胜利的一方不是更稳妥么?你这样的人才不管到时候加入哪一方,都是受欢迎的。” 廖蒙笑了笑,“别人打生打死,我就等着捡便宜,这也太鸡贼了,我不想这么做。” “那为什么要选择实力更弱的我们,而非西方联盟呢?他们也会为你提供安稳的环境的。是因为他们更残暴么?” 问话的不是执政官,而是一名叫做辉耀的玩家,刚才执政官介绍过他是位于东北大陆最北边北极星公会的会长。 “从事实上看,东北大陆不靠杀人升级,而西北大陆靠杀人升级,但我不知道是不是就能因此定义西北大陆的人更残暴。” “因为两个大陆的差异主要是环境差异造成,而非谁性情更残忍所致,这点执政官你们想必也清楚。而我也不想在游戏费劲思考这种道德或者是哲学问题。” “我加入东北大陆,可能只是因为你们靠打猎升级,我也如此,感觉我们更相近一些,然后就来了。” 执政官点点头,“谢谢你的坦诚。遵循本心,这个理由足够了。” “是我该谢谢你们允许我加入。” “哈哈我们也别互相客气了,大师你已经是自己人了,”执政官笑道, “那咱们进入主题吧,风大师你的战斗影像我们也看了,那种精妙的格斗技真的让人羡慕,而现在即将开战,风大师能不能多教教我们的战士,尽可能提高他们的实力?” “没问题,我来的时候已经有这种打算了。不过我的技术分为两个层面,分别是感性方法和量化方法。” “感性方法比较直观,相对容易学习,但能提升的实力较少。量化方法比较抽象,学习有一定门槛,但能提升的实力较多。” “我会为你们都先简单介绍一下,然后你们看要选哪种方法学习。” 而这时执政官问道, “量化方法是不是基于机器人理论研究的格斗方法?” 廖蒙顿了一下,他对对方提到自己的核心格斗技术没有感到太惊讶,毕竟西方联盟那边也很可能知道这点,不过他还是问道, “请问你们是怎么知道这点的?” 执政官笑了笑, “高机动格斗和以往见到的任何战斗都不同,不管是现实格斗还是影视格斗的经验都不管用。然后我们科学院的科学家们就意识到,需要用机器人理论研究人体格斗。” “事实上,你的朋友也跟我们说过这点。” “朋友?” 执政官点点头,看着廖蒙身后说,“没错,而且她已经来了。” 廖蒙连忙转头,然后就愣住了。 上次也是转头见到这个身影,身穿青甲,脸上带着淡淡微笑,不过这次已换了身现代便装。明明只与对方分别了几天,却像隔了一辈子一样。 “小风,又见面了。” 还是熟悉的声音。 廖蒙继续愣了一会儿,然后一下子站起来。 “你重生了?” “重生在东北大陆,运气不错。”站在门口的悠悠风走上前,“抱歉没提前来迎接你,现在要打仗了,有多事情要处理,就被耽搁了。” “这么说就见外了,你重生就好。另外你怎么就二十级了?这才几天啊。”廖蒙才注意到悠悠风的等级。 “这得谢谢东北联盟,给我提供了很多资源,短时间内就升了好多级。” 悠悠风接着说, “另外谢谢你告诉我用机器人和流形研究格斗,不过后来联盟科学院也发现这点,我就告诉了科学院,抱歉没提前和你打招呼。” 廖蒙摇摇头, “是我该谢你,没有你提供的微分几何、流体力学等教材,我的后续研究就不好做了。告诉你用机器人理论和流形研究格斗是应该的,可惜当时来不及向你提供什么实质性内容。” “至于公布机器人格斗论这一点,其实我在现实中已经发了一些内容到网上,另外在进入游戏初期也和几个队友说了,只不过后来遭遇背叛,再后来就没敢再对别人透露这项技术。” “其实我是希望将技术公布的,有更多人参与进来,可以研究更快点儿。现在有国家这种能提供相对稳定环境的组织,技术就能公布了,也不用担心反噬。” 听完这些,执政官也走上前来。 “机器人格斗理论相当于这游戏中的至高武林秘籍,而风大师却仍愿意将其分享出来,东北联盟对此感激不尽。” “另外,这里需要向风大师重新介绍下你的朋友——悠悠风女士,现在的联盟科学院院长就是她。” 第81章 创新 “悠院长是我见过最全能的人,刚重生不久就教我们用大数据打猎,将打猎用时降到最低,给大家节省出更多时间用于备战。” “现在东北大陆刚进入工业发展,虽然我们有不少硕士博士,但不是每个人都能记住所有自己专业的知识,缺少参考书有的工作还是不好展开。” “是悠院长在很短时间内给出了现实中几乎所有的物理理论和应用数学教材,甚至于在工程方面,悠院长也没用什么时间就将大部分工程教材推导出来,把我们一众人下巴都惊掉了。” “行了执政官,再吹都被你吹上天了。”悠悠风转头对廖蒙说, “我也是在科学院众人帮助下才复现了这些教材,而且这个游戏里的物质都是理想的,构建相关工程知识体系比在现实中容易得多。” “构建机器人理论也类似,不过进展没那么顺利。机器人理论中有很多算法,并不能通过简单套用我所了解的其他学科中所含方法得到,而没有方法可借鉴的话,我也没法纯靠创新方式还原出来。” “另外联盟中机器人专业的人虽不少,但仿人机器人专业的却很少,只有两个研一的新生,他们对这个专业的了解也不是很多。” “当然我们也建立了初步的机器人格斗理论,并用来计算一些格斗动作策略,再总结相关特征,依据这些特征进行训练,的确是有效果的。” “但每次只能训练一两套动作,而实际格斗的动作数量太多,目前还没法用于实战。我们下一步——” “等等,”廖蒙打断道,“你们是根据动作特征训练?” “对啊,毕竟人的反应速度又不足以进行实时动作策略计算。我们也奇怪你到底是怎样将机器人格斗论用于实战的?” 廖蒙有点儿无语了,他没想到对方不会利用动作数据表格的进行格斗,难道这姐们真的是那种智力超高却几乎没有创新能力的奇人么? “人的格斗过程就是个马尔科夫链,这你们应该知道。只要将马尔科夫链上每个状态动作对计算并记录下来,在格斗时照着执行就行了。” “利用游戏中人脑的强大记忆力记住所有动作数据,这点我们的确有想过,但人如何实时将数据转化为对应动作?这是人脑可以做到的么?”悠悠风疑惑道。 “不用在格斗中实时转化,在计算时结合人体结构和数据顺便想象出对应动作,就自然能记住对应动作图像,而只要在游戏初期经过一定锻炼就能获得足够协调性,然后人脑视觉神经可以在记住动作画面的同时,让运动神经也记住这些动作。” “视觉神经记住动作画面,运动神经就能记住对应动作?你是怎么发现这点的?”悠悠风感觉有点儿不可思议。 “猜测,再试一下就能验证了。” 廖蒙接着问道, “你们注意过吗?游戏中见过一个动作后,自己再学习对应动作就更容易一些。这是因为视觉神经和运动神经是有很大关联的。” ...... 悠悠风这时才想到自己看过的人脑思维书籍中,有介绍过视觉神经和运动神经的关联,然后不自觉摇摇头,自嘲道, “看来我的确不擅长创新,之前完全没有想到这点。不过既然你来了,接下来就由你教我们好了。” “悠院长太自谦了,说真的,风大师说的这个创新点真不是那么容易发现的,当然可能这对风大师而言是显然的东西,但这只能说明风大师也是天才,而非悠院长创新能力不够。” 说话的是一名叫灰烬的玩家,他是东南方烈阳公会会长,也是联盟科学院的一名科学家。 “哈哈,说实话刚才两位天才的对话我这个文科生是压根没听懂,不过既然风大师已经解决了这个关键问题,那接下来能不能给我们的科学家和战士讲讲大师你的格斗技?” 执政官听到这番对话后很高兴,虽然没听懂但确认了风大师的确是大师。而正当廖蒙要开口答应时,却被人打断。 “等一下。” 辉耀站了起来。 “说句可能不合时宜的话,悠院长构建的机器人格斗论我们见过,很难很复杂,风大师的理论恐怕更复杂,而现在要打仗了,恐怕没什么人能在短期内学会,哪怕科学院非机器人专业的博士们也如此。” 而中部公会会长煮雨反驳道, “风大师不是有两种方法么?可以将简单的那种方法告诉大家。而机器人格斗论,我看就先只在科学院和军方高层内讲授就行了,毕竟这种高科技是核心技术,需要保密。” “这我到是没意见,不过——”辉耀停顿下接着说, “虽然风大师的几个战斗影像的确精彩,但对手都是五十级以下玩家,而接下来的战争中主力却是五十级以上玩家。” “所以,风大师能不能先与五十级以上玩家对战一场?” 执政官站了出来, “风大师只有二十多级,对战五十多级的战士不公平。而且是否对战与风大师的技术对战士们有没有用没有必然关系,我看对战就没必要了。” “可是不打一场怎么能有说服力?现在时间紧迫,如果风大师打赢了,无疑能让战士们学习得更主动,效率也更高。” “我同意,请问具体怎么打?” 廖蒙主动站出来结束争论,并对执政官说, “放心吧执政官,我有把握的。” “那行吧,不过我看就没必要让战士穿上重装铠甲上了。”执政官说道。 “没关系的,就对战重甲战士吧。” “哈哈不愧是大师,不过风大师可知道,重甲战士的重量是普通人体重的几倍,机动性却差不多。一旦双方进行重击碰撞,那普通人就飞出去了,搞不好还要受重伤。”辉耀说道。 “我之前有过了解的,应该还可以对付。请将对战规则讲一下吧。” “我们的对战演练按规模区分,最大规模的就是军团级对战,最小规模的就是单挑。原本越大规模的对战越接近即将发生的战争模式,但现在也不至于专门安排这种规模的对战。” “我想5v5对战最为合适,而五人组队方式就是西方联盟的人员在南方大陆探索时常用的方式,想必风大师很熟悉这点。” “没错,我也参加过这种5v5对战。”廖蒙点点头,然后话锋一转, “不过能不能换为1对5模式?我这边不要队友。” 第82章 打5 廖蒙的话让众人一惊,然后辉耀说, “你确定?我们知道你从二十多人手里逃跑过,但这次是在封闭空间对战,只靠逃是没用的,而且重甲战士对普通战士是碾压式的。” “确定。我是保守型打法,若5v5可能在战斗结束之前一个人头也拿不到,还是1打5有把握点些。” ... 什么叫做1打5更有把握?一众人觉得廖蒙未免太自信了点儿。 辉耀说,“风大师果然自信,另外这场对战对全联盟军队直播,让战士们也学习一下,风大师没意见吧?” “没意见。” 执政官见对战不可避免,微微叹口气,便说道, “既然这样,那战龙将军安排五个重甲战士来市体育馆对战吧。” “好的,”战龙将军是联军副统领,他收到执政官命令后就往屋外走去。 一众人也起身往体育馆走去。 跟随众人出门的廖蒙见到悠悠风望过来,就笑了笑,“放心吧,我不做没把握的事。” ...... 高原市体育馆,是个直径四百米的圆形建筑,内部布置像古罗马斗兽场,中间是直径300米的格斗场,格斗场周边是10米高墙,再外围是观众席。 站在格斗场一边的廖蒙想起了雪山公会旁边的大坑,只不过当初对阵的两人,而现在是五人,全都是九十多级。 执政官邹着眉头,然后看向战龙将军,但对方却假装没注意到执政官的目光,这另执政官更为恼火。 原本执政官以为战龙将军和辉耀来自不同公会,不会为难风大师,结果这家伙却直接安排了五名顶级战士,这是诚心要风大师难堪么?还是说他也与辉耀一伙了? 执政官对目前联盟仍然有十大公会存在的事实感到无奈,然后摇摇头不再想这些,看向格斗场中。 其实战龙将军真没有别的意思,身为将军的他只是想知道风大师的真实实力到底有多少,如果安排五六十级的玩家恐怕测试不出来这点,所以就安排了五名顶级战士。 虽然这可能会导致风大师落败,但顶多会导致对方声誉受损,至于辉耀所说的影响战士们学习风大师格斗技的效率,战龙将军认为这就是屁话。 战士们的学习效率只会受到自身学习能力和格斗技实际作用影响,其他都是虚的。 此时已经天黑,位于南方战区的二十万名战士大多结束了一天的训练任务。他们通过通讯网收到了这场对战的消息,都在网上看直播。 整个东北大陆已经布置了,比南方大陆上凌乱的通讯网更高级有序的通讯网系统,虽然在某些方面上还不如二十一世纪的互联网,但大量人在网上看直播是没问题的。 这种刚开始工业升级就拥有互联网的社会,恐怕也只在这个虚拟现实游戏中才会出现。 而目前战士们看直播的通讯网是在物理上与民用网络独立的军用网,因为一个传递信息的投影阵没法将其中的部分信息屏蔽,所以出于保密需要,军用网络语言用单独的投影阵布置。 无数战士已经知道了今天下午有位叫风悠悠的大师来到了东北大陆,据说他们从科学院学到的一些格斗技术最初始的创造者就是这位风大师。 其中不少人也看了在南方大陆传遍的关于廖蒙的几个战斗影像,那矫健的身手令他们佩服不已,现在对这位风大师即将以二十多级修为对阵五名顶级战士的战斗也相当期待。 廖蒙看向对面五名顶级战士,其中两人身穿红色六级战甲,剩余三人分别身穿黄色五级战甲、绿色四级战甲和紫色三级战甲。 按悠悠风介绍的信息,这是总战力最高的战甲搭配方式。 这些战甲造型简单,厚度都是五公分左右,将人体除了关节和躯干上间隔五公分的若干空隙以外的部位包裹住,而没被包裹住的地方被一种透明球形和柱状体人造关节包住。 这种透明材料叫做法质,是百级玩家生成的一种物质,透明、强度和硬度不错,而且表面摩擦力为零,并且有质量无重量,用来制造关节装置最合适不过。 廖蒙决定在打完后好好了解一下这种叫做法质的神奇材料。 他目前已经知道了法质和几种战甲金属的密度、摩擦系数、强度和硬度等基本属性,已以及战甲的质量分布,这对对战已经足够了。 对面五名战士除了两名六级战甲战士手持金属棍,其余三名都是持刀,不过刀都装在刀鞘里。 而廖蒙仍是没穿任何铠甲,刀虽然是廖蒙提供的高级金属刀,但没有装在刀鞘里。 这样的武器配置是既让战斗尽量接近实战,又避免造成死亡。 对战规则是不能攻击头部和颈部,打到一方失去战斗力才停止。 对方五人用刀鞘当武器可以避免杀死廖蒙,而廖蒙用真刀,其力量可以只破开对方战甲金属或者法质,但无法击杀击杀对方。 当双方准备完毕后,战斗开始。 对方五人呈w型冲过来,阵型宽度达到四十米。面对这种情况,廖蒙是无法像上次对阵悠悠风和断剑那样,先假装从侧翼避开再返回交错,然后廖蒙选择从阵型中间穿过。 但在交错时如果同时位于两人的攻击窗口中,那很容易被其中一人击中。因此廖蒙在接近对方一百米时就开始连续大s机动。 而对方五人也同时进行s型机动,而且用的动作也是下滑转向,并且保持重心基本恒定,与廖蒙的动作基本一样,只不过转弯幅度没那么大。 这种动作是廖蒙当初教悠悠风她们的,现在看来悠悠风已经交给他们了,当然也有可能是他们自己发现的,毕竟这种动作没涉及什么复杂原理,关键是联想到重心下落会降低地面支持力,从而减小摩擦力。 百米距离,瞬移而过。 廖蒙先跑到中间红甲战士左侧一点,并将y轴摆正,作势从对方左侧穿过,然后立即急转向对方右侧。 不过对方似乎早有准备,等到廖蒙往其右侧冲过来时才挥出棍棒。 在这种长距离对冲中,交错速度已达到双方极速,再加上红甲战士动量是廖蒙六倍,如果进行武器重击碰撞,那廖蒙会当场在强大冲击力作用下,过载重伤。 而且就在此时,红甲战士右侧的黄甲战士已经靠过来并挥出刀,看轨迹即将与红甲战士形成交叉攻击。 一旦撞上这种攻击,那除了跳上天就没什么办法躲避了,但跳起来后只是给后方的两名战士送菜。 廖蒙此时却做了个奇怪的动作,他将刀斜在身前,刀尖擦在地上前进,这样速度就突然一顿,导致与对方的实际交错点往廖蒙这边移动了一点儿距离。 而黄甲战士没有反应过来,他已经按照预判动作,向原先预判交错点前进,并且身体往自己右侧倾斜。 因为他靠过来的速度较快,不这样的话就会在经过交错点后与红甲战士撞一起。 而由于黄甲战士移动轨迹是相对于红甲战士歪着的,沿正前方速度分量比红甲战士速度更小,因此在二人经过原交错点后,黄甲战士就落在后边,与红甲战士拉开一点儿距离。 这点儿距离虽小,但对廖蒙已经足够了。 第83章 画风突变 现场观众和网上的二十万观众接下来就见到神奇的一幕。 只见廖蒙大幅前倾,重心以明显大于1g的加速度下落,并且整个人滚转一百八十度,整个人仰面朝上,往红甲战士嘎肢窝下钻进去,同时他的刀往对方右臂外围挥去。 原来是廖蒙在刀尖沿地面摩擦了一小会儿后就将刀尖微微插入地面,并往上挑,力度刚好控制在不足以将泥土挑起来的地步。 这样身体在反作用力下就能以大于1g的重力加速度下落。 红甲战士见状连忙将右臂上抬,不然恐怕就要被廖蒙砍中小臂。 钻过对方嘎肢窝的廖蒙右腿已经伸在自己右侧,并登了一下,人就开始往红甲战士左后方偏移,同时刀顺势迎上黄甲战士的刀。 “当” 廖蒙借力往原方向以更快速度偏移,身体错开了黄甲战士的刀,并且顺势滚转和上移,但整个人瞬间恢复正常前倾奔跑姿态,但滚转并未停止。 而此时位于阵型第二排的红甲战士已经迎了上来。 滚转中的廖蒙已将脚微微抬起,相当于旋转着飞了过去。而处于腾空期的廖蒙无法改变轨迹,即将撞到反手挥棍的第二名红甲战士。 廖蒙立刻再次施展刀碰地大法,将跟随身体旋转的刀使劲打在自己与红甲战士之间,让轨迹再次变向往对方左侧远离,并且身体滚转刚好停下来,在落地时正好朝向对方后背。 由于廖蒙的一系列撞击地面或对方兵器动作,廖蒙落地后就瞬间减速为零,而对面五人由于基本加速到极速,虽然也采用下弯急停,但超高的速度还是让他们在后仰身体时继续往前跑了两步才停下。 等其中最快停下的紫甲战士停下时,廖蒙已经跑到距离第二名红甲战士十五米处。 “喔唷!” 网上的观众战士们一阵惊呼,刚才廖蒙几个动作在瞬间完成,在观众眼里就像一条泥鳅一样,一下就躲过了三名战士的攻击。 很多人其实没看清廖蒙是怎么做到的,只感觉这些动作危险异常,尤其是钻嘎吱窝那个动作几乎是贴边完成,而且这串动作恐怕要在一开始就全部计算好,并且执行过程中不能有任何出错,不然就直接gg了。 其实这些动作只是看着危险,有动作表格的廖蒙只是按成功率很高的动作执行,对应的危险系数并不高。 很多人像马上看回放研究一下,但廖蒙此时已经与五名战士纠缠在一起,让他们只能睁着眼继续观看。 此时对方阵型已经被打乱,没法像长距离对冲那样有足够时间做准备,以重叠攻击窗口对付廖蒙,而且在缠斗中难以加到极高速度,廖蒙与对方碰撞受伤风险小了很多,能够更放得开。 “乒乒乓乓叮叮当当” 六人在三百米直径格斗场中疯狂追逐,来回穿插,兵器高频碰撞。虽然网上的战士观众们听不到打斗声音,但也能感受到打斗的激烈。 对面五人用的很多动作都是廖蒙之前教过悠悠风的,这基本证明了对方这些动作是悠悠风教的,不然不可能这么相似。 另外,廖蒙过去遇到的大部分人,只是按照敌方当前动作来执行应对动作,预判动作顶多两三招。 而这五人几乎每个动作都带有多套后招。 比如在转向同时,会直接做下一回合的交错准备动作,并且不会死板地等着整个转向动作执行完毕后再发起冲刺,而且在此期间会看着对方的动作调整自身动作,一旦不适合对冲,那就反向或侧向远离,进行剪刀。 再比如在交错之前已经会调整身体姿态准备碰撞分离和落地转向,同样会根据对方动作不断调整姿态。 他们的交错动作基本都是低腾空旋转交错,能有更大的碰撞力量,这也导致旋转会更激烈。 再加上他们大多数动作含有后招,经常在旋转未完毕时就已经在执行下一动作,所以有大半动作是在旋转中完成,而不同情况下旋转带有的肢体动作不同,这导致这些旋转动作种类异常丰富,防备难度增大。 五人的配合也很默契,不仅不会出现相互撞到的情况,还会进行组合套路,比如一人会执行相应陷阱动作,让廖蒙给下一队友喂招,下一人也会提前预判并准备相应招式来进攻。 这五人的实力远超廖蒙所遇见的任何对手,给廖蒙造成的压力比之前对阵的二十多人还要大。 廖蒙在五人高密度攻击网中不断穿插,总是能以精巧的动作避开攻击,另网上观看的战士们不断称奇,但真正的高手们却微微摇头。 在他们眼里,廖蒙这些动作虽然厉害,但却是一直在躲避,这样持续下去早晚要输。难道这位风大师的水平就到这种地步么? 想到这里他们不由得有点儿失望,不过下一秒格斗场内画风突变。 只见在一次交错中,廖蒙强行与一名红甲战士硬拼一记,不过廖蒙拼刀的动作有点儿奇怪。 他在拼刀前没有提前做逆向预判分离的落地动作,而是顺着分离方向倾斜身体,并且在兵器碰撞前将刀身迎向红甲战士棍棒,同时左手呈推势贴上刀身。 “??” 廖蒙被往侧向拍飞,并在瞬间就达到极高速度,而飞离方向正是一名绿甲战士的方向。绿甲战士没有预料到廖蒙会这么快就到达身边,只能仓促挥刀砍去,并且使劲侧身避免两人身体直接相撞。 而飞行中的廖蒙没有做正常挥刀动作,而是调整身体舒张度让转速改变,同时猫起身体,在交错时刚好双腿对准对方挥来的刀,而廖蒙的刀则伸到了双脚下方,形成蹲在半空中双脚踩刀的动作。 绿甲战士不知道廖蒙是要干嘛,只能尽力挥刀。 “??” 在二人的刀碰在一起时,廖蒙双腿使劲一蹬,借助着对方原本的动量,廖蒙再次高速往侧向飞去。 而绿甲战士则以远高于他预判的转速反向旋转飞开,导致他没有第一时间调整好姿态,在落地时没踩稳一下就翻了出去,好在他的恢复失衡的技术掌握得不错,在身体着地前就用一撑地,然后进行了两圈低空侧空翻就恢复了平衡。 但观众都看得出来,刚才那次交错他吃了大亏,如果这是单挑,那在他空翻期间,对方已经向他冲来了。 廖蒙连续两次借力高速分离,一下就让他变被动为主动,大家也来不及分析这到底是什么招式时,廖蒙已经飞到一名红甲战士身边。 红甲战士担心挥棍会被对方借力,因此只是假装挥棍,然后立即将竖起来贴到身侧,避免被对方砍到。 而廖蒙就像料到这点一样,在红甲战士竖棍同时,廖蒙就伸出一只脚向他的刀踩来。 然后使劲一蹬,廖蒙的速度加到比自己奔跑极速还快的地步,如闪电般冲向红甲战士侧后方的紫甲战士。 这名紫甲战士在廖蒙冲向红甲战士时就感到不对劲,然后便立即往侧向远离。但还没跑两步,廖蒙就飞到了他身后。 他连忙低腾空旋身挥刀格挡。 廖蒙顺势从侧下往侧上方挥刀,借助高速,一下就将紫甲战士打得以小角度高速飞起来远离,同时整个人都往后高速旋转起来。 咣咣咣。 紫甲战士在地上滚了三圈才站起来,然后撒腿就顺着远离的方向逃跑。被打飞翻倒后马上逃跑是基本战术动作,幸亏他果断执行这个动作,才让已经追来的廖蒙没补上第二刀。 而此时其余四人也反应过来,马上向廖蒙围过去。 第84章 借力 在通过小白得知重甲战士的存在后,廖蒙就模拟过对战重甲战士,由于用流形升级了格斗理论,所以没花多少时间就得到了对阵策略,其中的关键在于借力。 重甲战士动量很大,硬碰硬很吃亏,但总是试图避开碰撞更吃亏,而如果能够借助对方力量弹走,就避免了这两个缺点,同时获得比对方更高的移动加速度。 为了避免在借力时受伤,需要在交错碰撞前做好各种准备动作,保证动量交换量不超过自身最大过载。 这种复杂而精准的动作只有借助动作表才能做到。 当然身穿重甲的五名战士也不会试图去尝试这种借力飞离动作,但被廖蒙像耍猴一样借了好多次力后,也尝试了各种办法来破招,其中只有三种办法能做到不被借力,但也打不到对方。 第一种是交错前直接侧向离开,这样对方就碰不到自己,但自己也无法攻击对方。而廖蒙在腾空时也保持低重心,就算此时对方远离了,也可以瞬间脚落地奔跑或者武器撑在地面上变速。 第二种是直接正面向廖蒙刺去。本来这种直刺的方式是高机动格斗中很少用的,因为即便刺到对方,二者身体也会碰在一起,导致自己也受伤。 况且对方一般都会选择侧向交错方式,不会让自己有机会刺到,反倒是对方此时会挥刀过来,而采用直刺动作的自己已经丧失先机。 第三种是在兵器碰撞前放松手腕和手臂,减小碰撞产生的动量交换量。这种动作也是毫无杀伤力的, 总之三种办法顶多避免借力,但无法伤到廖蒙。 而在他们采用这几类动作前,廖蒙都能像提前预判到一样,提前改变动作,或者改变攻击目标,或者发起攻击,好几次被廖蒙弄得失衡,甚至差点儿被砍中。 廖蒙能预判对方动作是因为动作表预判的动作链较长,让廖蒙可以根据对方的准备动作甚至是几招之前的动作就知道对方动作,相当于提高了等效反应速率。 这样无论对方采用什么动作,要么动作没什么作用,要么是被廖蒙反制。 而能借力达到更高移动加速度,还可以带来另外一个好处。那就是能进行全角度旋转。 过去不管廖蒙还是其他人,在腾空旋转时主要用的是滚转,少数使用偏摆旋转和俯仰旋转时则会极力控制旋转面与地面或障碍物表面夹角小于45度。 原因是滚转时脚距离地面可以一直保持在较近的程度,可以快速让脚接触地面,调整移动轨迹和肢体动作。 而偏摆转向和俯仰转向时脚会绕着转轴转动,如果旋转面角度超过45度,那脚步需要旋转超过180度才能接触地面,一旦旋转速率或者腾空移速不够快,落地时间就太长了,这样非常危险。 虽然此时用手撑地也可以调整轨迹和动作,但手臂力量远小于腿部,能做的改变太有限。 但能借力高速飞行的廖蒙不必再受这么多限制,除了攻击时从上往下旋转需要看情况使用,其余任何旋转使用斗几乎没限制。 新增的旋转动作叫做垂直旋转,它让廖蒙可以做的旋转动作总类比对手多了近一倍,而总的招式种类则提高了一个量级。因为招式是动作的组合,只要其中几个动作种类翻倍,那组合种类很容易有量级的突破。 可用招式增加带来的直接好处就是让一些进攻和防守取得更好效果,因为很多时候带有垂直旋转的组合动作更容易打到对方或者防住对方攻击。 借力让廖蒙获得更高机动性和更有效的招式,廖蒙在经过短时间练习后就愈发熟练,一举扭转劣势。 “这都什么招式?!” 对方五人越打越心惊,他们试了各种方式,但都没有好的办法对付廖蒙的借力招式,要么是不让对方借力但也放弃了攻击,要么是正常攻击但会被对方借力高速飞向队友,反倒是让队友处于不利地位。 “幽凝,你和我采用掠袭攻击,其他人继续缠斗。” 身穿红甲的五人队伍队长老鬼,与另一名红甲战士呈九十度夹角轨迹离开了战斗区域,他们想要利用长距离奔跑加速到接近极速,交叉攻击廖蒙。 如果这种具有超高动量的动作能贴近廖蒙,那廖蒙是不敢借力的。 可惜高速袭来的老鬼和幽凝无法近距掠过廖蒙,因为当速度接近极速时已经超出了最优机动性速度区间,此时轨迹弧线的转向半径会明显大于缠斗轨迹半径。 要躲过这种轨迹半径并不难,除非其余三名队友能将廖蒙逼到轨迹上来,但此刻缺少两名队友给廖蒙施加缠斗压力,另外三人已经在被廖蒙压着打,想要将对方逼到两名红甲战士掠袭轨迹上根本不可能。 掠袭几次无果后,两名红甲战士再次参与到缠斗中来。 此时的廖蒙就像只猴子一样,把几人当做树枝踩着跳来跳去,已经取得了完全的优势。不过廖蒙的老毛病又犯了,他又开始拿对方当陪练,毕竟有顶级战士做陪练的机会可不多。 但顶级战士即便战力不如廖蒙,要分辨出自己是不是被对方当做沙包还是可以的,只不过他们不服气自己五个九十级重甲战士居然会打不过一个二十多级的,于是仍在试图扭转战局。 队长老鬼让队友也别寻找什么新策略了,就按照原来的打法来,而老鬼自己也是打出火气,几乎每次攻击都用尽全力。 而红甲战士一用力,队友就遭殃了。 缠斗中的红甲战士用力攻击只是让廖蒙能借到更多的力,以更高速向其队友飞去。廖蒙碰到紫绿黄甲战士时正面碰撞都完全不虚,甚至好几次直接将紫甲和绿甲战士撞飞。 廖蒙也是越打越顺手,动作看起来也越来越轻松流畅,这时任谁都能看出来他在让着对方。 老鬼看到这种情况努力让自己冷静下来,犹豫了一下就大吼一声, “停!” 众人闻声停了下来。 “风大师果然好身手,是我们技不如人。” 老鬼转身对众人道,“我们走。” 整场战斗持续了不到十分钟,廖蒙仍意犹未尽,不过他也感觉自己打到后面有点儿放飞自我了,演得也不像,难怪让人家这么生气。 然后他就朝悠悠风他们所在的观众台走去。 第85章 传授 此刻网上二十万战士观众们已经沸腾了。 “我艹,屌炸天啊!” “二十多级打败五个九十多级,还是吊打,怎么做到的?” “那种踩着人跳的技术叫啥?” “风大师这下要当个大官了吧。” “那必须的,首席格斗师安排上!” ...... 刚才廖蒙的战斗令他们大开眼界,不过他们还在热烈讨论着这场战斗时,通讯网上又传来命令: “接下来将请风悠悠风大师给大家讲授格斗技,所有没任务的战士请上线学习。” “666,大师亲自传授啊。” “小板凳做好了,快快快。” ... 没办法,仗不知道什么时候开打,所以即便是大晚上也得抓紧时间做战事准备,廖蒙传授格斗技自然是其中重要一环。 战士们又在线下凑一起观看直播。 接下来部队各通讯终端上显示出了廖蒙的投影,看背景已经换到市体育馆外面的公园里,廖蒙和包括执政官在内的一众人站在一个草坪上。 “大家好,我是风悠悠,接下来分享一下一些格斗技术。” 终端上没有声音,只有廖蒙靠意识投影过来的文字。本来文字投影速率可以比说话快一个量级,但廖蒙还是习惯靠嘴说出来,同时也将字幕投影出来。 “可能很多技术在悠院长所提供的格斗资料上已经介绍过了,不过我没有仔细梳理过哪些技术有重叠,而且我认为最好系统地跟大家说一遍,这样理解更到位。” “咦,悠院长给的格斗练习手册上的内容是来自风大师么?” “看来不仅是,他俩说不定还是一对,你看他俩一个叫风悠悠,一个叫悠悠风。” “不对吧,这名字是进游戏之前取的,而且这两个名字很多人也取啊。” ...... 就在战士们在线下叽叽喳喳八卦时,廖蒙继续介绍。 “大家知道,高机动格斗更接近空战,所以需要按照参照空战对高机动格斗进行分类,然后再讨论具体动作。以最简单双人单挑为例,格斗种类大致分为远距对冲、近距对冲和剪刀......” 廖蒙先后讲解了格斗分类、格斗特征、未知阻力(联盟内称为系统阻力)、人体奔跑原理和地面格斗限制、立体环境格斗等内容。 廖蒙一边讲解,一边和人一起演示,而作为朋友的悠悠风一开始主动申请过来担当志愿者。 虽然廖蒙这边的终端没有显示出网络另一端的观众,但他也大概猜得出战士们线下会说些什么,因此有点儿不好意思。 其实当前使用军用网上并不是不能相互传递信息,只不过目前不允许自由发言,因为这种春靠念力场和投影阵组成的网络没有什么字幕管理功能,如果大家的文字投影都发上来的话,各处终端就乱了。 为了让教学效果更好,廖蒙每讲完一部分内容,军网上就会汇总一些问题发过来由廖蒙解答。 在讲解立体环境格斗时,廖蒙一众人已经进到旁边的树林里来,讲解完毕后,廖蒙就说接下来就是团队动作和战术。 这时就有人问道,“能不能教一下那种踩人跳的技术?” “对啊,这才是最牛技术啊。” “俺要学!” “+1” ...... 战士们在线下局域网里纷纷呼应道。 廖蒙转头对执政官笑了笑。 “可以么,执政官?借力机动技术需要借助动作表格才能完成,这也是我说的量化技术。” 廖蒙说这句话的时候并没有投影字幕,网上战士们纷纷猜测这种技术是不是太机密了。只见悠悠风和执政官说了几句,然后执政官就走上前证实了大家的猜测。 “各位战士们,风大师有两套技术,分别是感性技术与量化技术,踩人跳这项借力机动技术就属于量化技术。” “感性技术就是刚才风大师给大家讲解的技术,很厉害对不对?而且相信大家基本都听得懂,之后练习也用不了多少时间。” “至于量化技术,那自然更厉害,但学习这门技术需要的理工科知识很多很深,难度远比法阵介绍资料上说的那些公式所需知识更大。” “而现在马上就要开战了,最合理的方式就是大家先将感性技术熟练掌握。等战后,联盟会建立一套完整的教育系统教大家这些理工科知识,并请风大师将量化技术传授给大家。” “希望大家能理解。” 然后执政官就退了回去,将讲台还给廖蒙。 既执政官这么说了,廖蒙就继续感性技术的介绍。 “接下来要介绍的是团队动作战术。我刚才了下联军的构成与作战方式,整个联军的构成方式参照了现实军队构成,最上面是军,最下面是班,一个班五个人。” “打仗的时候一般是以班为最基本作战单位,而一个排里的几个班一般也都会在同一片区域内配合作战,继续往上一个营里的几个排作战也如此,只不过所处区域范围就更大一些。” “但是这只是理想作战情况,我看过几个联盟战争演练影像,发现正真打起来时各作战单位的战士们很容易分散,哪怕一个班内五个人也很可能会在与敌人交手后不久就分散到几百米之外,这样相互间就根本没法配合了。” 第86章 小组 众人听到这里深以为然。 虽然军队中每个班的人数只有五人,和现实中moba游戏相同,但在进行大规模团战时情况根本不同。 moba中双方都各自只有五人参照,暂退到战场外的队友可以观望一会儿再加入战场。而在大规模团战中,一个成员离开其余四名队友后还会面临大量其余敌人的攻击,没时间观望战场。 哪怕每个班内都配置了专用通讯网,也没法让每个人实时聚集在一个小范围内。 这种专用通讯网是这样的,每个人会在眼前凝聚一个小投影阵,这个投影阵与眼睛相连,这样投影阵就能跟随人体移动。 投影阵上显示自己要说的话,以及一个标注自己位置的平面地图。班内其他队友会在脑中实时显示一个投影,投影对象就是其他队友的眼前投影。 然后问题就来了。 眼前投影中的平面地图和自己的位置都是战士自己凭感觉生成的,哪怕在平时都不太精准,更何况是在激烈的战场上,而各成员的位置误差会叠加,导致一个班内各成员在地图上的位置会有几百米的总误差,然后成员们就顶多保持相互间距不超几百米。 虽然也有精确标注各人位置的方法,那就是将投影对象设置为身周一定范围内的空间,这样的确班内每个队员的位置都会精确显示出来,但这个范围内的所有人都会显示出来,那样就没法第一时间区分哪个是一个班的队友了。 因此大规模团战中,各个由五人组成的班级也无法像moba游戏那样五个人聚在一个小范围内战斗,只会分散在几百米范围内。 然后每个人也只是各打各的,只不过由于身周也有其他班的队友,所以相互间也会所配合,当然这种配合效果不会有多好。 大家都知道班内成员分散的原因,但也没有太好的办法,除非制造出可以自动精确标注自身位置的投影地图才行,但暂时还没有。 然后他们听到廖蒙接着说, “大家也知道一个班内的成员会分散的原因,那么在能够精确标注位置的通讯设备出现之前,我推荐一种更小的作战单位,由两人构成,其中一人担任组长,另一人为组员。” “这种单位就叫做组吧,是最小的作战单位。” 嗯? 看到这,战士们不禁开始议论。 在大战前夕新增军队作战单位可不是小事,这搞不好会完全打乱原来的作战习惯。而且风大师这个建议有提前和联盟高层商量过么? 战龙副统领知道战士们在想什么,所以就通过专用线路文字投影道, “放心吧各位,风大师的建议已经和联盟高层商量过了,我们认为这个建议很好,具体大家听一下就知道了。” 听到副统领这么说,战士们不禁好奇为什么要这么设置。 廖蒙接着说, “小组这种单位其实是参照空战来设置的,大规模高机动战争仍与空战比较相似。过去二战期间会爆发数百架战机参与的战争,在这种混沌系统中,进行多机编队是几乎不可能完成的事,所以最常见的最小作战单位就是双机编队,一个为长机,一个为僚机。” “这种编队是经过大量实战检验的,另外我也推演过,在高机动战争中采用双人编队作战,效果会比各自为战更好。” 一些高级战士听到这倒是很好奇,风大师是怎么推演的,难道仅凭脑海里推想一下就能判断双人编队效果更好么? “在高机动战争中,双人组成的编队就是小组,一人为组长,一人为组员,二人互为搭档。组长决定小组的整体作战策略,比如小组要向哪个方向行进,这可以通过两人构建的专有通讯网络沟通。而组长的具体作战指责与组员没有不同。” “要充分发挥小组的作战能力,组内两人的首要作战核心就在于保持两人始终处于较近距离。” “在实战中我们是时刻用念力场观察着周边环境的,要持续跟踪一个队友的位置没什么问题,那么组内两人距离控制在较近范围内也就没有太大难度。” “而这个距离最好控制在30米以内,这比15级以上玩家在大多数情况下的格斗区域最大直径20米,大了十米。” “其实如果能控制在20米以内会更好,但那样难度较大,强行保持太小距离反而会降低小组作战能力。” “如果两人距离将要超过30米,那么只要不是实在无法脱身,或者下一刻就能击中敌人,就需要赶紧回到距离搭档30米范围内。” “在保持30米间距的基础上,小组可以再采用一种基本战术,叫做互相清尾。这也是空战中的基本战术。” “在空战中如果战机被对方咬尾,即方位角大幅滞后,是非常不利的。这时候如果队友来击攻击敌人,不管是击杀还是赶走,都能救自己一命。” “反之如果队友被咬尾,自己去给他清尾也能救他。当然,清尾需要在保证自己不被敌方其余单位咬尾的前提下进行,不然帮不了忙还让自己陷入劣势。” “这就是互相清尾战术。它能明显提升小组持续作战能力,而且配合方式也简单。” “高机动格斗也有方位角概念,而且方位角滞后太多也会陷入不利地位,所以清尾也可以应用到高机动格斗中来。” “不过高机动格斗清尾与空战清尾有些不同。空战中战机转向半径很大且为远程射击,帮队友清尾时,队友机动幅度比咬住他的敌机机动幅度更大,这样敌机击中队友的概率比自己击中敌机的概率更低。” “而高机动格斗中,人的转向半径很小且又是近距攻击,队友机动幅度和敌人机动幅度其实差不多,敌人被击伤的概率不会因此更大,但敌人为了防止被自己咬住,就没法持续咬住队友,所以高机动格斗清尾的主要目的不是击杀敌人而是赶跑敌人救助队友。” “这同样能提升小组持续作战能力。虽然去帮队友清尾可能导致自己被其他敌人咬尾,但其他敌人是根据自己动作追过来的,一般会滞后一些。” “这样自己就可以先赶跑咬住搭档的敌人,然后搭档就能腾出手帮你清尾。” “虽然被你赶跑的那个敌人也可以转过来攻击自己和搭档,但我们是提前有准备的,动作会比对方更提前,所以这种清尾配合会让己方更主动。” “需要注意的是,在小组配合作战时只需要在队友方位角大幅滞后时去清尾,平时就按往常的打法来,不然就本末倒置了。” “总体来说,小组作战的核心就是保持30米以内间距和互相清尾,学起来不难。接下来请人上来演示一下吧。” 第87章 叙旧 这次执政官直接将一队政府卫兵叫上来演示,因为他不想再出现什么幺蛾子,战龙副统领见状在心里微微叹口气,不过也没什么表示。 廖蒙让四个士兵上去分为两队对抗,一队各自为战,一队采用小组战术作战。由于只是演练,所以双方都采用软棍作战。 两队交手后采用小组战术作战的一方立即显示出优势,组内两人平均间距更小,进攻次数更多,失衡次数更少,然后战斗没多久,各自为战的小队中就有一人被击中,战斗结束。 不过这样仅有四人的对战还不够有说服力,毕竟和大规模战争差别很大。 随后廖蒙又让执政官派四十人来对抗演练,也是一方用小组战术,一方采用传统编队,各自二十人。 四十人对战的格斗范围很大,廖蒙他们就退到几百米外,然后战斗开始后才过了一会儿,采用小组战术的一方就显现出明显优势,又过了一会儿,小组作战一方就因为幸存人数比对方超出指定阈值而获胜。 这时观众们终于动容,这种四十人作战的结果已经足够说明小组编队的效果。战士们不由得在线下纷纷称赞风大师厉害。 然后廖蒙指出,在战争中如果小组中一个队员陨落,那么另一个组员需要立即在班内或排内寻找落单队友,再次组成小队。 只要两人相距不超一公里,那么可以组队。如果不符合这条件,恐怕就只能暂时保持独立作战了。 但一个排内这种落单战士一般来说会很少,因为一个排的战士基本都可以保持在一公里范围内作战,而总幸存人数要么为奇数要么为偶数,没有特别大的障碍就顶多只有一人落单。 本来理论上落单战士最优组队方式是就近寻找落单队友,不管是不是同一个排的,但在实际中难以执行。 比如,要是不同营甚至不同旅的两人组成小组,那么他们收到的上级指令可能完全不同,这样就无法兼顾了。 后来不仅仅是廖蒙这边的政府卫队继续演练小组作战,各营地的部队也开始演练小组作战,顺便开始练习廖蒙先前教的各种动作,如果有什么问题再远程投影过来请教。 整个联军就在大晚上展开这种演练,而廖蒙则被直接授予联军总教官职位,负责指导战士训练。 直到几小时后,仍有大量战士提问,但执政官觉得廖蒙大老远来到东北大陆,还没坐几分钟就过来传授技术和指导战士,再让他教下去就实在说不过去了,于是就叫停了演练,让大家回去休息,并请廖蒙去政府接待中心休息。 临走前,廖蒙将西方联盟可能在研究海上漂的事告诉了执政官,让他们对此有所防备,然后前往接待中心。 送廖蒙过去的人自然是悠悠风,身为老朋友的两人就此叙叙旧。 ...... 政府接待中心距离不远,两人沿河边走过去。游戏里的河水清澈见底,再加上哗啦啦的流水声,感觉很舒适。 路边上每隔几十米有一盏路灯,不像上次廖蒙见过的用油脂类物质构成,而是由高亮度投影阵构成。 路灯往外是一座座现代式高楼,有的房间内有灯光传出。 廖蒙看着这一切有种回到现实中的感受。 “这些真是你们花两三天就建造出来的么?实在是不可思议。” “对啊。毕竟这是在游戏里,建筑的建造方式简单,而且玩家的力量比现实中的机器还大,所以要建造这一切用不了什么时间。而且这些其实都是数据,只要游戏设计者愿意,可以立即造出无数座城市。” “但那样就没什么意思了。”廖蒙笑了笑,接着问道,“游戏设计者是不是有目的的?希望玩家建立出一个现代文明世界。” 悠悠风点点头,“目前看来是的,而且可以远超当前的现实世界。” “嗯?是因为意识投影和法阵么?” “没错,不过先不谈这个,说说你这几天的经历吧,下午我来晚了不知道你有没有和执政官讲过这些。” 悠悠风转过头笑了笑。 廖蒙将从雪山森林分离与对方分别后的经历都大致讲了讲。 “这么说你一直在逃跑和赶路,真是辛苦了。” “也还好,游戏中不用怎么休息,所以体力还跟得上。” “那心理呢?” “什么?”廖蒙有点儿没反应过来。 “心理是什么体验?游戏中的我们用的仍是现实身体的大脑,不像玄幻小说中那样可以动则闭关几年几十年。” “从游戏开服以来的两个多礼拜,你有一个多礼拜都是独自一个人,期间没遇见人的时候,你是什么感受?” “我…”廖蒙之前倒是没注意过这点,“也没什么特别感受,就是一直在逃跑感觉有些累。” 悠悠风盯着他,“真的吗?你是怎么做到的?” “其实吧,我一直嫌时间不够用,只要有空我就尽可能完善机器人格斗模型,要计算的数据实在太多了,我也没时间思考别的。” “难怪啊。那从这个角度而言,你是幸运的。” “为什么这么说?”廖蒙有些疑惑。 “游戏中所需睡眠时间极少,在晚上大部分时间也是醒着的,而且也没有手机和互联网,夜深人静,是很容易感到孤独的,东北大陆这边这边已经有不少人说过自己想回到现实中去了。” “而西北大陆那边情况可能更糟,很多初级玩家被杀了多次后已经自闭了,重生后就找个地方躲着,连续十几天,一直这么待着,想退出游戏也退不了。” 廖蒙听到这话想起了前天遇见的退游。 “的确,这种游戏体验又差,又不得不继续体验的感觉非常痛苦。 我之前遇见的退游就是这样告诉我的,就是刚才我说的前两天在海外岛上遇见的那个重生玩家。 他在西北大陆被杀了几十次,我见到他的时候,他正拿着一把短枪抵在脖子上,如果有人袭击他就立即自杀。看来真的是被杀怕了。” “自杀,算是一种对高级玩家的抵抗,宁死也不愿将经验给对方,这说明他还没彻底绝望。”悠悠风补充道。 “我打了头猎物给他,他杀了后升了级,然后就哭了,哭了好一会儿。如果他这种程度都不算绝望,那这绝望的玩家是什么样子?” “彻底不反抗了。” 第88章 远程火力 悠悠风问廖蒙, “这游戏的整体地图你知道了么?” “知道了,你想说的是玩家在各大陆重生概率么?” 悠悠风眼中透出一股欣赏之意,和聪明人说话就是方便。 “没错,本来一开始西北大陆很多死亡的玩家也会在另外两个大陆重生,但南方大陆巨树森林占了大部分,进重生在那没多久就死了。而东北大陆初期也到处是高级野兽,重生在这也大概率会死亡。” “一直到东北大陆的各公会领地覆盖这块大陆的大部分面积后,重生在东北大陆的玩家死亡率才明显降低,其中不少玩家在刚被发现的时候就呆呆地坐在地上,喊他们也半天没反应。” “后来各公会遇到这种情况多了,也有了处理经验,先将他们接回来,也不刻意打扰,然后逐步接触他们,和他们谈话,给他们猎物,他们才慢慢恢复过来。” 廖蒙沉默了一会儿,说,“游戏玩成这样,已经完全是受罪了。不过之前西北大陆的使者跟我说,他们已发布禁令,不再杀初级玩家,说是了解对方的痛苦。从我遇见的那个初级玩家的经历来看,这个禁令好像是真的。” “禁令的事我们也确认了,是真的。只不过那个使者恐怕没和你说出他们发布禁令的全部原因。” “嗯?还有哪些原因?” “西北大陆的玩家数量在骤减,本来西北大陆的玩家数量是三个大陆中最多的,但现在只有六百万了,为东北大陆的一半。” “人口爆减,直接后果是西北大陆初级玩家可以提供的经验爆减,而长期后果是西北大陆实力相对降低。” “这话怎么说?”廖蒙不太明白。 “这游戏大概率是有等级上限的,而升级只要杀野兽或者杀人就行,不像大多玄幻小说中那样要靠极高的天赋天天量的资源才能达到顶级修为,而游戏中的野兽可以不断刷新,那么理论上所有玩家都可以达到顶级。” “长期来看,国家实力就与人口数量成正比。在做完这个算数题后,只要他们没有十足把握灭掉东北大陆联盟,就最好颁布杀人禁令,不然会有更多人重生在东北大陆。” “原来是这样。” 廖蒙听到这想起了当初小白说的国家融合的概念,便问悠悠风怎么看。 “我个人是支持国家融合的,虽然在融合初期会遇到很多困难,但长远来看只有这样才能避免多国存在导致的内耗。不过现在想这些也没用,东北大陆这边从上到下都没什么人会同意的。” “那就是说,战争无论如何都无法避免了?” “没错。” 廖蒙接着问道, “下午送我到高原市的那个战士跟我说,联军的大致作战方案是,优先靠远程火力将敌人拦截在对海峡对岸,拦不住了再近战。 现在拥有的火力除了那种用手投掷的炮弹和火炮发射的炮弹,还有枪械之类的武器么?” “科学院里有枪械,但没有用到战场上,作用不大。” “为啥?” “多方面原因。 一是子弹威力不够大,难以击穿铠甲,击穿后也没多少杀伤力。 二是子弹对高机动人体的命中率比现实中低了不止一个量级。 三是枪械只适合在几十米到一百多米的距离内射击。大于这个距离,由于系统阻力,也就是你之前说的未知阻力作用,子弹速度降低太多,很容易被避开,而且也没威力。小于这个距离,还没瞄准敌人就冲到眼前了。 而在高机动战争中对方发起冲锋,我们也得打死冲锋,百米距离瞬间就掠过,这点时间窗口只够前排战士打一梭子,然后就要肉搏了,还得把枪扔掉,不然碍事。 四是枪械是比炮更精密的武器,要量产的话就需要将相当多的人力投入进来,这很不划算。 ” 悠悠风顿了一下接着说,“不过我们还有其他武器——火箭弹。只是动用这种武器的时候,说明形式已经很危急了。” “这话怎么说?” “就像刚才你说的,我们需要尽量将敌人拦在海峡对岸,这需要大量弹药,那么主要使用的就是手掷弹和炮弹这种结构相对简单的弹药。 但是这两种弹药只是初速较高,然后在系统阻力作用下速度会锐减,飞不了多远,连打到海峡南岸相距两公里的对方营地都不可能。 只是由于海峡的存在,我们可以在海峡北岸一公里范围内布置大量火炮,用来拦截敌人穿越海峡。 但我们也没把握能一直把他们拦截在海峡对岸,而一旦他们突破海峡防线,海峡北岸的火炮就没用了。 这时候主要只能靠北岸部队用近战反击他们,但仍需要远程火力持续攻击向海峡南岸的平地,以降低他们后续队伍的人流密度,从而降低后续部队渡过海峡的速率。 这种远程火力就是火箭弹,而且它只能布置在海峡北边相距十公里的小南山上。 因为对方穿越防线后,小南山以南的十公里范围会很快沦为战场,只有小南山这种坡度较大的山峰有一定阻碍作用,火箭弹布置在上方可以多存活一段时间。 ” “那火箭弹的燃料足够飞十公里远么?”廖蒙问道。 “足够的。只要让控制燃烧速度,不用飞太快,系统阻力就不大,然后就能飞很远。只不过为了保持火力密度,火箭弹只会飞到海峡南岸几百米范围内,以降低敌方人流密度。 但火箭弹末端速度也不快,所以本身造成不了多少杀伤。” “那么,对接下来的战争,东北联盟有多大把握守住?” “不好说。 如果西方联盟不计一切代价要灭掉我们,那的确可以成功,但它们的几个势力很难都有这种决心,只要其中一个中途退出,其余的多半也就退出了,不然可能被坐收渔翁之利。 但另一方面,现在很多玩家等级被卡主几天了,而在战争中杀人可以晋级,并且只要够强就能一直杀人升级。 如果没有杀够,他们恐怕就不会停下。 但另一方面,玩家战力随等级提升不明显,升到百级后反而会战力跌落,而如果一个玩家在战争中升了很多级,那他多半是想退出战争的。 至于原因你应该清楚,我就不班门弄斧了。” 廖蒙知道悠悠风的意思。如果等级非常高,比如达到两百级,力量就会太强,在地面格斗中就需要极力控制力量,不然就会跳起很高,相当于挂肉。 而一旦被阵亡,那两百级经验就飞了。因此等级很高的玩家继续参加战斗是收入和风险很不成比例的事。 不过也可能有例外,廖蒙问道, “游戏中有密度很高的金属么?” “有,但是主要在地下深层,很难开采,而且加工难度很大,目前还做不成铠甲。” 廖蒙心想这样的话,这些等级太高的玩家可能只有上天一途了。然后又听悠悠风继续说, “等级不够高就想继续战争,而等级太高就想退出战争,这两个问题在东北联盟和西方联盟中都是存在的,但有一个比较严重的问题却主要存在于东北联盟中。那就是不够团结。” 第89章 十大公会 “是十大公会么?”廖蒙问。 “是啊,”悠悠风叹了口气。 “现在的东北联盟只是十大公会组成的联盟,并非是一个国家。 执政官本人就是来自海峡北岸的海峡公会,虽然联盟政府中的工作者来自各个公会,但其余九个公会并不会完全信任联盟政府。 当初他们也提议让其余公会的人来担任执政官,但海峡公会又不同意让外人在自己地盘上做最大的领导。 后来由于西方联盟给的压力太大,然后十大公会才勉强答应按照现在的模式组成联盟政府,但也只是临时的。 这样就造成联盟很多决策难以统一执行。 原本如今最优的方案是将东北大陆大多数资源集中到高原市以及周边地区,为海峡北岸部队提供尽量多的后勤保障,但除了海峡公会,其余九个公会都不愿意这么做。 他们担心战后这些资源会大多留在这里,搬不回去了,所以每个公会仍有不少工厂留在自己领地内。 这样的后果就是物流时间长,现在还好,等打起仗来恐怕就难以保证物资供应速率。” “而且,二十万联军分成了十个军,一个军两万人。 没错,除了中央军是来自各大公会,其余九支都是分别隶属于除了海峡公会以外九个公会,不管战士还是军官都只来自于其所属公会。 联盟政府提议过重新打散编队,但被拒绝了。 主战场只集中在海峡附近,分为十支部队太散了,而相比起来,西方联军只分为四支部队,调度起来更容易一些。” 听到这廖蒙也不禁皱眉,这个问题听起来有点儿严重啊。 “就没有什么应对办法么?” “在部队建制方面暂时没什么办法了,在其他方面到的确采取了一些手段。 我们用统计方法,结合高机动作战和投影交流的情况,推演了相应的军事理论,据此来指挥战争,相当于有更好的算法来控制部队这个庞大的战争机器。” “统计方法,军事理论。这也是你建立的?”廖蒙不禁好奇。 “我只是帮忙建立模型,主要还是靠军事专业人员,游戏中有些玩家是军事院校出来的,他们有相应理论基础。” “高机动战争,还是近战为主的战争,与现实战争差别不小吧?” “的确。” “那你建立军事模型已经是核心工作了,话说你到底会多少种技能?” 廖蒙对眼前的院长大人越来越好奇。 悠悠风有点儿狡黠地说,“不少哦,以后你会知道的。” “那西方联盟有没有也研究了这类军事理论?” “不清楚,不过即便有,也难以达到我们这种程度的应用。” “为啥?” “因为这种军事理论应用需要高计算速率,只有计算机才能完成。而我们已经有了初步的计算机,并且按照我们的情报,对方在计算机方面的进展还明显落后于我们。” “计算机?!你们找到合适的颜色亮度组合了?” 廖蒙在雪山森林时就问过悠悠风能不能用投影阵制造计算机,对方给的回答是只有找到合适的颜色亮度组合,能够让与其他颜色亮度组叠加时满足图灵完备,才能制造计算机。 而一旦有了计算机,廖蒙就不用继续花费大量精力去计算格斗模型,并且格斗理论也会由于有大算力支撑而获得突破式发展。 所以廖蒙在一听到计算机的消息时就立即兴奋起来。 “没有,事实上我们证明了所有颜色亮度组合都不可能构成图灵完备系统,不过可以通过其他方式制造计算机。” “怎么证明的?其他方式是什么方式?” 悠悠风看着廖蒙笑了笑,“这个明天再和你说吧,我们到了。你连着两天一直在运动,先去屋里睡一觉吧。” 廖蒙才注意到两人已到达接待中心大楼门口,不过他实在是很想知道计算机是怎么回事。 “呵呵没事,你先跟我说说计算机是怎么回事,格斗理论研究很需要它。” “好吧,你还真是科研狂魔,我们到屋里说。” 然后廖蒙就随悠悠风进入接待中心大厅。 接待中心前台人员已经知道廖蒙要来,见到二人进来就为廖蒙办理入住手续。悠悠风向对方要了一间会议室,然后就带廖蒙过去。 “可能之前执政官还没跟你说,在东北大陆的聚集地,不管是城市还是乡镇,在公共空间都布置了公共念力场,人们用它来探测周边就行,而自己的念力场最好别在公共空间使用。” “这么设置是有什么考虑么?” “也是出于隐私保护考虑。 我们用念力场探测周边时,只是凝聚一个大概的念力场形状。 如果在房屋少的地区,还较容易避开各个房屋,但如果在城市里,就基本不可能了,自己的念力场总会穿到其他房屋内。 而又不太可能用非常强的念力场将所有房屋都包裹住,那么探测到房屋内的人就不可避免。 ” “啊?那我从下午到现在岂不是已经探测到很多人屋内了?” 廖蒙有点儿惶恐。 “暂时不要紧的。非住宅房间的确没怎么布置念力场来屏蔽,但住宅房间内都布置了较强念力场,而且住户们还会自己布置一遍,除非用故意用强念力场探测,不然几乎探测不到什么东西。 而且现在城市在游戏中出现的时间还很短,很多人也还没习惯用公共念力场探测,因此目前还没有对此做非常严格的要求。” 二人进入一间会议室,里面只有一些桌椅,然后两人随便找了两根椅子坐下,正如当初廖蒙刚到雪山森林悠悠风接待他那样。 悠悠风生成两个投影,分别显示出法阵介绍资料和法质介绍资料。 “介绍计算机前,我先向你介绍法阵和法质这两种事物,它们与念力场、投影阵共同构成了游戏世界的基本设定。 基于这几大设定不仅能制造计算机,还能创造出一个全新的文明世界。” 第90章 法阵和法质 听到悠悠风这么说,廖蒙不禁对法质和法阵,以及基于几大游戏基础设定能建立的文明世界更加好奇了。 “你现在对法阵和法质了解多少了?”悠悠风问道。 廖蒙将自己知道的和推测的都说了一遍。 “ 聪明,凭少数信息就将法阵整体性质推测出来。 法阵的确就是像你推测的那样,与投影阵类似,都只在对应念力场中有效,也遵守念力场场强上限函数约束,同样具有最大容积概念,称为力容积,只不过量纲和念力场与投影阵都不同。 玩家百级以后肌肉力量会全部消失,然后由法阵代替,但此时法阵需要填满整个身体才能产生100的推重比,那么仅作用腿上的法阵产生的推重比就不足50。 这就是百级玩家战力跌落的原因。 另外,法阵生成时也是只能从空间中固定点连续展开,这个点就是法阵锚点。 法阵的权限和状态性质与投影阵一样,都能给他人赋予权限,也分为可写和不可写状态。 法阵是一个力场,内部每一点有其对应的力密度矢量,与在这个点处发出的光的颜色和亮度对应。 矢量方向与颜色对应,大小与亮度对应。颜色亮度组也简称色度。 我们已经用分组的形式,统计出游戏中所存在的一切力密度矢量所对应的色度,写成色度表。 当然,由于矢量是一种连续变量,其对应的色度是无限的,我们只在每组中统计了一种色度。色度表每组内的颜色相差不大,用肉眼几乎分辨不出来。 即便如此,色度表仍是一个非常大的数据表。 ” 说着,悠悠风就另外生成一个包含大量数据和色块的表格。 “这就是色度表,因为如果将所有数据在同一个投影画面中显示会占用非常大投影空间,所以色度表记录在很多张投影画面中,你用投影记录吧。” 廖蒙在脑中凝聚了一个记录投影阵对色度表记录,几乎瞬间就完成了,然后他说,“好了。” 随后悠悠风接着介绍。 “不同法阵的重叠部分满足矢量加法,其中每一点处的力密度矢量会变成一个新的矢量和,同时形成新的色度。 也就是色度也满足矢量加法,这与你推测的一样,这大概是游戏中关于法阵和色度最奇特的一点性质。 而反过来,我们也验证了这点。 色度表中包含的色度,几乎包含了一切我们在游戏中见过的色度。我们用这些色度对应的投影重叠在一起,形成的新投影色度和矢量加法结果都是一致的。 而也正是色度满足矢量加法这一点性质,决定了色度不能构成图灵完备,从而导致无法仅用投影阵制造计算机,并且再用上法阵也不能。” “为什么啊?” “原因简单来说就是,布尔计算与矢量加法不等价。 具体解释起来,图灵完备的系统叫做图灵机,我们要制作的图灵机如同现实计算机那样,也是用二进制表示,只用到0和1两个数字。 图灵机中的二进制数字运算是布尔计算。对于同一个执行布尔计算的逻辑单元,输入的0或1信号经过处理后,只能输出0或1,而矢量加法做不到这点。 就那图灵机中最简单的反相器为例,输入1,则输出0,输入0则输出1。 如果用矢量加法来实现反相器,首先需要定义矢量a和b分别为0和1,然后用另一个矢量c表示反相器,接下来对这个反相器输入信号,即用a或b与c相加。 到这里可能你已经看出来了,如果这里的矢量加法要等价于反相器运算,那就会构成两个等式: a+c=b b+c=a 两式一相减就得到a= b,这就与它们的初始定义矛盾了。 这还只是最简单的反相器,更复杂的与门、或门同样无法用矢量加法实现,所以仅依赖于投影阵是造不出计算机的。 而法阵叠加与投影阵叠加等价,所以用法阵也造不出来计算机。” “好吧,这证明过程是够简单的。那你们的计算机是怎么造的呢?” “这就得涉及到法质了。 法质也是由意念生成,不过它是一种实实在在的物质。刚才在格斗场上你也见到了,像玻璃一样,各方面材料特性都不错,最关键的是摩擦系数为零且有质量无重量,在军事和工业上都有重要用途。 另外,法质可以与念力场、投影阵和法阵的锚点绑定,但一样最多绑定一个,这样即便锚点位于体外,这三种场或者阵也可以随着法质移动。 一块法质的体积或质量与绑定的法阵力容积大小成正比,也就是越大的法质能绑定的法阵力容积越大,但都存在上限值。 而且单位时间内能生成的法质所能承载的法阵力量,与单位时间内生成的法阵力量之和,对于一定等级的玩家是个恒定值。 法质和法阵貌似是同源的两种东西,就像相对论中,质量也可以等价于能量。也就是这个原因,法质和法阵都带一个法字。 但法质本身质量的生成率却远比法阵或者投影阵生成速率慢。比如百级玩家每秒可以生成一百公斤力量的法阵,也能生成可以承载一百公斤法阵的法质,但法质本身重量只有一百克左右。 这种产能远远不能满足需求。现在我们的近两百名百级以上玩家在加班加点生产法质,虽然让已经所有拥有身穿重甲资格的战士都穿上了带有法质的重甲,但法质是会被损耗的,等打起仗来法质很难及时补充。 至于损耗法阵的方式,除了物理撞击,百级以上玩家还可以直接用念力消除法质,好在同种念力强度消除法质速率和生成法质速率相当,而打架时敌人距离自己铠甲上法质的距离比自己距离法质的距离更远,所以百级以上玩家也可以一边打架一边修复法质。 最后,法质的权限性质和法阵一样。 以上就是法质全部性质。” “额,你这是把法质性质全部介绍完了再介绍法质和制造计算机的联系么?而且我猜错的话,法阵性质你也没说完吧?” 廖蒙有点儿无语道。 悠悠风笑了笑, “其实法阵和法质的性质都很简单,只不过要准确全面介绍就会用到很多文字,就像一篇论文明明创新点只有一两个却要用数千字来介绍。而且,用语音介绍又会把介绍效率降低不少。 等明天带你去科学院看看,里面很多人的交流方式已经在向以为主图像的交流方式过渡,效率比过去的人类语音交流快了很多。” “那现在你专门用慢悠悠的语音跟我介绍,忍得有些难受吧?要不你直接用图像方式跟我介绍得了。” “呵呵跟我还客气啥?放心吧,两种交流方式相互切换对我一点儿问题都没有。 而且说实话,从语音交流到图像交流算是一种进化,以后这种慢悠悠说话的情况恐怕就不多了。” 不等廖蒙仔细思索这句话,悠悠风就接着介绍, “来,早点儿将剩下的讲完,你早点儿回去休息。” 第91章 法力芯片 “首先是计算机构造原理,仍以反相器为例,用法阵和法质结合就能实现。” 顺说着,悠悠风就投影出一个画面,显示的是两条玻璃状材质线段以锐角相交的剪刀状图形,廖蒙猜这种透明材质应该就是法质。 剪刀所在平面垂直于地面,中间交点有个转轴,将两条线段分为四条线段,两两一组分别位于转轴左右两侧,每组内两条线段呈上下排布。 左侧的两条线段一个水平,一个斜向上。它们顶端都有一个红色小投影,两个小投影看起来一样,并且投影大部分和线段重叠。 右侧两条线段一个水平,一个斜向下,与左侧斜向下那条线段位于同一条直线上。它们顶端也有两个小投影,只有斜向下分支上的那个是与左侧一样的红色投影,而水平那个是蓝色。但右侧两个投影都只有一小部分与线段重叠,大部分位于外侧。 悠悠风让投影播放起来,当左侧投影为红色时,剪刀不会动,右侧水平分支投影为蓝色。当左侧投影变为蓝色时,剪刀会逆时针转动,左侧上分支转为水平,右侧下分支转为水平,即右侧水平分支顶端变为红色。 “看明白了吧?这就是个小跷跷板,左端输入右端输出,红色蓝色投影是两种法阵,分别代表1和0。 而这两种法阵内部都是均匀但反向的矢量场,简称上矢量和下矢量,分别会让跷跷板往上转和往下转。而法质可以和法阵锚点绑定,所以可以带着法阵一起转动。 这样不管左侧如何输入,右侧水平分支输出总是和左侧颜色不同,这就构成了反相器。 至于与门、或门等逻辑单元也是由类似的跷跷板构成,只不过需要好几组跷跷板,并且每端分支可能有三个。 每个逻辑单元的输出信号又作为下一级逻辑单元输入信号,大量逻辑单元这样组合起来就构成了数字集成电路,也叫做芯片。 为了区别于现实中由晶体管构成的芯片,我们将这种由法质法阵构成的芯片叫做法力芯片。 给法力芯片配上与外界交互的输入输出设备,就是计算机了。 即便是最简单用途的计算机,其芯片电路结构也很复杂,但比起现实世界的晶体管组成的、达到同样程度功能的逻辑电路,已经简单了不止一个量级。 ” 廖蒙对计算机有所了解,而如今见到悠悠风她们只用这么简单的机构就组成了芯片,还是感到很新奇,不过他也有疑问。 “法力芯片算是一种机械芯片吧?芯片要是运动起来会影响运行吧?” “没错,你注意到关键了。机械结构在运动或者受到外力作用导致自身加速度变化时,自身内部运作的确容易受到影响。只不过这种影响不大。 因为芯片此时加速度变化是整体按照几乎相同的加速度变化,这样内部逻辑单元的跷跷板结构受到的非平衡力矩很小,不会导致明显的额外转动。 当然,前提是需要芯片足够小,而且哪怕非平衡力矩很小,我们也要考虑。 具体方法就是就是给芯片电路添加稳定装置,也是由跷跷板这种简单结构构成,可以阻止跷跷板在非输入信号作用下转动,另外还可以让每一级逻辑单元输出信号强度稳定在指定程度内,保证输出信号只有0和1。 ” “法力芯片是靠投影的体素作为法阵投影对象,然后生成对应色度的法阵作为输入信号的吧?它可以检测出除了代表1和0红蓝色以外的色度吗?” “可以的,靠矢量分解和阻力法阵分隔。” 悠悠风一边投影一边说明, “每个体素的色度分为颜色和亮度,分别对应矢量方向和亮度。三维空间中的方向有三个自由度xyz,将一个色度快复制为多组,归位三类,在每一类的每一组内分别放置一个沿着xyz中某个方向的检测电路跷跷板。 然后作用在各个跷跷板输入端的力量就是这个输入力矢量在这个方向上的分量,而每组跷跷板上附加了一个阻力大小不同的阻力法阵。 当输入力矢量大于阻力法阵,就可以让跷跷板转动,不然就不会转动。 对于任意大小的力矢量分量,发生和不发生转动的跷跷板组合起来会输出一组二进制数字。在我们的分组范围内,这个二进制数字就对应这个方向上的矢量大小,即对应分量。 再将三个分量组合起来,就构成了表示对应色度的数字信号。 而输出信号设备也是靠同样原理生成指定色度。 ” “哇,那如果要检测或生成色度表上的一切色度,那输入输出模块得包含相当多的检测电路吧?”廖蒙问道。 “是啊,但目前我们才将色度表测量完毕,要实现一切色度的检测和生成的芯片工作量太大,暂时完成不了,目前的计算机只能完成部分色度检测生成,其中生成的色度更多一些。 但这已经足够完成目前我们所需的大多数生产和军事任务了。 你问这个问题是和战斗相关吗?” “对啊,过去我期待计算机,最主要就是想要能够在战斗中实时计算战斗策略的计算机。而这种计算机的首要功能就是能检测环境图像,包括敌方身形和周边地形。 而这两者对应图像可能包含任何色度,如果不能检测一切色度的话,那在战斗中实时计算策略就不可行了。” 悠悠风沉默了一会儿,说, “以前我们有想过靠计算机来实时计算战斗策略,但那时我们用机器人理论研究格斗的工作刚起步,还不确定实时计算战斗策略的效果怎样。 而且即便到后来我们研究出的格斗模型也不够完备,有时候计算出的策略不足以应对当前的格斗状态,所以就一直没把检测色度模块的研制当做重点。 要是之前你在这就不会这样了。 你看要不我们现在将芯片研制重点转到色度检测模块上来?如果在开战前完成,那你可以实现为每个战士配置上自动战斗策略计算程序么?” “啊?” 廖蒙一愣,随即摇摇头, “目前还做不到仅通过理论计算就覆盖一切战斗情形。事实上除了我自己以外,我顶多帮助其他人计算一个粗糙模型,具体的还需要他们自己根据身体质量分布和动作习惯去调节,而调节方法也需要学习格斗理论才能掌握。 但我想开战前还没法将格斗理论都普及,所以你们的研制方向暂时别改了。 你们应该在研制控制飞行法阵的芯片吧?和我说说具体研制得怎样了。” “看来你已经知道飞行战斗才是这场战争的关键了,那我直接说重点。 第一代的芯片硬件研制基本快完成了,现在还在编写系统,另外百级玩家们正在通过程序模拟如何控制飞行法阵实现飞行战斗。 这种飞控芯片是参照战机控制设计的,具体芯片结构不说了,先说它的操控算法原理。 人体飞行有六个自由度:前后\/左右\/上下三个移动自由度,和俯仰\/偏航\/滚转三个转动自由度。 而我们的飞控系统是按照现实战机设计的,但战机操控少了左右和上下这两个移动自由度,而且这两个自由度的飞行操控对人而言真的很难,另外加到芯片输出模块上会导致复杂度翻几倍,所以就没加在飞控芯片上,也就是说飞控芯片只有四个操控自由度。 你看这种设计可以么? ” 廖蒙沉吟一会儿,原本他推演过六个自由度的飞控模型,如今少了两个自由度虽然让飞行灵活度降低一些,但只要比西方联盟所实现的飞行灵活度高就行了。于是他问道, “西方联盟有在研制飞控芯片么?到什么程度了?” “应该有在研制,但肯定明显落后于我们,因为之前他们内部一直在打仗,直到三大公会和我们做过交流才开始自己的科学研究以及工业发展。” “那就行,四个自由度的操控应付他们已经足够了。你说说具体怎么操控方法吧。”廖蒙问道。 悠悠风投影出一个嵌套着一个菱形的球体。 这个菱形有一点儿厚度、上面有个凸起,由两个等腰三角形组成,分别是红色与蓝色,其中红色的指向前,蓝色指向后。球体则由三个相互垂直的圆圈构成。三角形中点正好位于球心。 这种球体就像动作设计软件中关节上的球形辅助坐标轴,三个圈分别代表三个转动自由度。廖蒙对此很熟悉。 “这个菱形就代表人体,叫做本体,可以进行俯仰\/偏航\/滚转转动,每种转动都会在这三个辅助坐标圈上留下一个扇形虚影,代表对应转动力矩,对应着角加速度,会以数值标出来。 本形也可以伸长,红色三角形往前伸长代表加速,伸长程度代表推力,对应着加速度。蓝色三角形往后伸长代表阻力,对应着反向加速度。两者都会以数值标注。 人在操控飞行法阵时需要在这个菱形形区域尽量想象出一个一样的菱形,叫做虚影。算法会让本体位姿与虚影位姿尽量一致。 如果要转向就想象这个虚影进行转向,本体会跟着转向。 另外,飞控芯片会生成一个法阵投影对象,长得和人体一样,内部充满色度块。而人体内的法阵会按这些色度块生成对应力场。 芯片会根据本体转向数据改变投影对象中各色度块的色度,人体内法阵也会按此改变,然后就产生了对应转动力矩,让人体转向。 实现飞行加减速的过程也是类似。 相比起完全靠人脑想象运动场景或体内法阵投影来实现飞行,靠飞控芯片实现飞行的精度更高,难度更低。 但你应该也看出来了,靠芯片飞行的难度也不低。 首先是人想象出的虚影一般是不太规则还有点儿模糊的菱形,而越不规则越模糊,本体位姿与人实际想要实现的位姿误差越大,最终飞行效果与期望相差越大。 我们测试过,要做到一直想象出较为规则和具体的虚影,是要经过一番训练的。 另外,虚影或本体的图形变化只代表力矩或推力,这不是我们习惯的动作方式。毕竟我们在地面格斗时主要是靠人脑运动中枢直接控制运动,大脑顶多会同时想象一下运动动作,和操控飞行完全不同。 百级玩家们通过模拟软件尝试过,结果很不习惯。 ” “没事,生成状态动作数据表后,就能用读表的方式操控了。” 廖蒙一直在使用读表格的方式战斗,虽然之前的表格数据图像是运动图像,如今飞行的数据图像是菱形变形图像,但难度没有增加太多。 悠悠风点点头, “这样就好,不过我们也尝试了另一种更简单的操控方法。” 第92章 飞控 “还能怎么简单?” 廖蒙认为用菱形控制飞行已经够简单了,所以才有疑问。 “就是做个手柄,用左手握住,用手指曲张和手腕转动控制。这就和用控制杆操控战机差不多,现在大多数百级玩家都在用这种方式在程序上模拟。” 廖蒙对这种操控方式效果仍感到怀疑, “这真的好使么?你们飞行战斗主要靠远程攻击还是近战?” “还不好说,不过估计是近战为主。现在飞控芯片还没完全研制成功,只能通过用程序模拟,而程序不能输入人体完整动作,还不能模拟近战,只能模拟空战那样的远程攻击。 但系统阻力会让子弹减速很多,隔远了根本打不着也打不伤敌人,隔近了则很难瞄准,因为百级玩家极速可达200米秒速,加速度100g,近距离交错窗口太短,用子弹射击还不如用把长刀去砍,后者至少可以形成攻击扇面让命中率提高不少。 而且子弹带少了很快就打完,带多了则子弹本身重量加上容器还有枪械重量都会明显增加质量,降低加速度。 虽然理论上玩家可以在战斗中不断生成法质子弹,但生成法质费劲且慢,估计反而会减弱战斗力。 所以我们倾向于认为飞行格斗大概率以近战为主,但具体效果得等芯片应用后才知道。” 廖蒙点点头, “看来我想的偏差不大,不过既然你们还没有具体模拟过飞行近战,那么有一种情况恐怕还暂时不能确定吧。那就是近战交错碰撞时,左手瞬间加速度变化对手柄控制带来的波动。” “我们只是简单估算过,假如是右手持刀交错,只要不是正面身体相撞,那么左手力量是足以克服撞击带来的被动加速度的。” 廖蒙摇摇头, “不是这样的,就算左指和手腕力量足够,但碰撞持续时间极短,左手也几乎不可能同时使出精确力道让手指曲张或手腕转动程度保持稳定的。 当然这也不是没法解决的问题,只要交错之前切断手柄操控输入,在碰撞分离后再连通就行,只不过这样就难以做高频缠斗了。 而菱形控制方法就没这个问题,不管本体还是虚影都不会受到碰撞影响。 至于操控方面,等他们生成自己的动作数据表格后照着表格读取就行了,没那么难的。 ” 然后廖蒙又补充道,“当然我只是给出个人看法,具体怎么选择由他们自己决定。” 悠悠风点点头, “那明天我告诉大家,谢谢了。” 廖蒙摆摆手,“跟我客气啥。和我说说法阵其余性质吧。” “ ok。 其余法阵性质主要是交互与变化方面的。 首先是多个法阵重叠时各点力密度会按矢量加法变化,而且是瞬时的。 其次是体外空间中每一点的力场强度存在上限,不管叠加多少个法阵,这个上限都不会变,是个固定值。 这与念力场的场强上限不同,多个念力场重叠后,每一点的上限等于修为最高的写权限拥有者的、按照场强函数计算的在这一点的场强上限,是个随玩家等级而变化的值。 我们怀疑法阵力场上限是游戏中满级修为对应的体外最强力密度,按这样推算下来,游戏中最高等级应该是1000级。 你当初说过游戏中最高等级可能会非常高,这和你当初的推测一样。 ” “1000级?” 虽然廖蒙已经有过估计,但这个数还是让吃了一惊,随后廖蒙带入格斗模型简单算了下,说, “如果1000级对应1000被推重比,那么飞起来极速也才达到300米秒速,毕竟系统阻力增长速率太夸张了。看来游戏设计者就是喜欢近战。” 悠悠风点点头。 “目前看来是的,而且300米秒速似乎是游戏中的一个速度屏障。 当然屏障不是指所有物体速度都无法超越这个值,毕竟通过高威力爆炸还是能产生持续时间很短的300米以上的秒速,主要是指在游戏中,超过300米秒速的情况非常少。 除了推测的满级移速为300米秒速,这个速度限制还出现在其他方面。 比如不管法阵还是投影生成时,其边界展开速率都是三百米秒速,哪怕锚点在运动,生成法阵时其边界绝对移速也不会超过这个值,有点儿类似现实中的光速不变性质。 而在法阵生成后,法阵边界的绝对移速仍然遵守这一限制。 游戏中这么设定的目的看起来就是你说的设计者喜欢近战,因为法阵在理论上可以直接用来作战,只要法阵边界移速和满级玩家移速相当,那么战斗就不会以远程扔法阵攻击为主。 ” “呵呵,看来的确是这个原因。对了,每点的力场变化率有上限么?”廖蒙问道。 “这倒没有,这意味着游戏里可以超距通信,不过这本来就是通过念力场和投影阵可以实现的,可惜不能让计算机逻辑单元运算速率无限快,毕竟机械式逻辑单元运算极速受限于物质运动极速,一般也就是300米秒速。 法阵的最后一个性质是,当两个管理者相互独立,即写权限拥有者相互独立的法阵重叠时,重叠区域的力场会变成无管理者法阵,过一会儿后就消失了。 这相当于发生了化学反应,而无管理者法阵不会再次与其他法阵发生化学反应。 这个性质会让一些法阵相关工作的难度增加,比如制造芯片时如果两个法阵发生化学反应,那这块芯片可能就废了,当初研制芯片我们在这方面吃了不少亏。” “这个设定的目的是什么呢?”廖蒙有些奇怪。 “我们猜可能是可以用这个特性去与敌人战斗,比如用法阵消除对方法阵,另一个原因可能是为了抑制游戏中法阵无序增长,毕竟等百级玩家数量很多时,游戏中法阵总量会飞速增加。 而法阵这种立力场是会让周边物质发生运动的,如果法阵太多那可能会造成很多混乱。 好了,已经介绍完了,听完有什么感受?” 廖蒙将刚才悠悠风介绍的法阵、法质、芯片和飞控等内容快速梳理一遍,问道, “游戏中芯片的算力上限是多少?” “就看怎么定义算力上限了。 如果是人类可实现算力总和,那即便是现实中遇到摩尔定律瓶颈的硅基芯片,只要无限量制造出来也可以达到无限算力。 如果是芯片特征频率,那法力芯片最多比硅基芯片高几个量级。数基芯片最高特征频率大概是几千g赫兹,也就是常说的太赫兹,那么法力芯片特征频率大概可以再加几个零。 当然太赫兹一般只用于描述射频电路特征频率,在最常见的数字电路芯片中则用时钟主频来表示芯片快慢。数字硅基芯片的主频还不到十g,而法力芯片主频至少在千g以上。 如果是单位空间内集成芯片的算力,那法力芯片至少可以比硅基芯片高几十个量级。除了特征频率更高,逻辑单元尺寸更小,另一个原因是硅基芯片只能以平面集成,而法力芯片可以做成立体的。 如果是针对某一计算任务的算力,那暂时还估算不出来,总之非常大。原因主要不是芯片本身计算速率快,而是念力场和投影阵可以超距传输,这样就能将几乎无限快芯片同时投入同一个计算任务,不像现实中那样最多用一个超算来完成一个具体任务。 总体上法力芯片的算力前景很广阔。 ” “那现在达到什么程度了?”廖蒙问道。 “那就比较惨了,时钟主频才有几兆,也就是几百万赫兹,毕竟现在的芯片只算是手工产品。” “手工产品做到这种程度已经相当不错了。 另外,你之前说凭借法阵、法质、念力场和投影阵这几种基础游戏设定,就能创造一个全新的文明世界,除了超高算力,还表现在哪些方面呢?” 悠悠风没有直接回答,而是问道, “你认为,文明是什么?” 第93章 文明 “额,这可把我这个工科生问住了。你直接告诉我答案吧。” 廖蒙摇头笑了笑。 “其实我们也只是从物质层面上来考虑这个问题。 在物质层面,文明就是实现人类目的一系列物质运动,这里的运动也包括静止这种状态。而物质运动的一部分是纯物质层面的,另一部分是信息层面的,毕竟信息是微观粒子运动形成的。 在信息层面,算力是硬件基础,理论上在这个游戏里可以达到远超当前现实的程度。那么在这种基础上,就能造出和现实中具有同样功能甚并且更强的信息设备。 在纯物质层面,我们也可以实现现实世界中的几乎一切低速宏观层面的纯物质运动,因为一切这些物质运动都是物质在受力或不受力情况下完成的,而游戏中可以制造几乎一切力场,相当于可以制造几乎一切类型的物质运动。 可以想见,现实中几乎一切人造物在游戏中都能造出来,人造物运动同样能进行。 而法阵这种动力源可随时随地制造,近乎无限,几乎没有副作用,将之与可控核聚变相比也不为过。 而可控核聚变堆就算造出来体型也很大,不能随意挪动,但法阵没有实体,可相互重叠或者与物质重叠,这样在便捷性上就比核聚变高了不少。 另外法阵可以直接凭意识或者外界图像来操控物质内部结构,比现实中那种要拆开物体借助各种复杂手段的操控方式方便了一大截。 那么基于法阵这种高级能源创造出更高级的物质活动就不奇怪了。 另外,法质这种无重量且摩擦力为零的材料能实现很多现实中实现不了的功能。 游戏中还具有非常多类的物质,物理性质覆盖面比现实中的自然物和人造物加起来还多,用来做各种生产和科研材料足够了。 至于我们玩家,掌握投影阵这种相当于脑机的高效信息输出手段、有近乎无限记忆力、反应也加快到人脑极限,虽然没有从根本上改进大脑,但思考问题时几乎不会停顿,已经相当于智力有质的飞跃。 所以可以判定,我们能创造比当前现实更高级的物质文明,至少在效果上看起来是这样。” “那看来这是一些玄幻小说中描述的修真工业化吧?”廖蒙问道。 “没错。” “这种世界的确让人期待,不过——”廖蒙想一会儿问道,“游戏中除了物质燃烧,还有其他物质化学反应吗?” “目前还没发现。” “那既然这样,游戏中就没法进行几乎一切现实中具有的化学反应,缺少这一些真的能创造更高级物质文明么?” 悠悠风笑了笑, “不管是物理活动还是化学反应,基本都是为了满足人类需求的。 而现实中的化学反应所要满足的人类需求,在游戏中要么不存在了,要么不需要经过化学反应这个过程了。 就以吃饭为例,现实中人需要通过食物的化学反应提供能量,但游戏中不需要了。当然这样也体验不了美食,有点儿可惜,但不是大问题。 至于我们的日常用品,不管衣服、房子、家具还是各种电子产品,主要是用到其物理性质或者物理运动,不需要化学反应。 当然车烧石油或者用电池会有化学反应,但这根本上是用来提供动力的,而游戏中有法阵,当然也有一些燃料,所以动力需求完全可以满足。 至于在现实中生产这些日常用品所需的化工产品,在游戏里要么是有物理性质相近的天然材料,要么可通过物质结合法阵的方式构造,也不需要化学反应。” 廖蒙想了一会儿,好像还真像悠悠风说的那样。 “那现实中的需求只要在游戏中也有的,就全部都能满足么?” “也不是,少部分就不能满足,比如换衣服,游戏中一个角色只能有一套衣服,玩家是没有穿衣自由的。” “这还好吧,我就觉得游戏中的衣服设定挺好的,睡前不用脱衣,早上起来不用穿衣,平时也不用换洗,多方便啊。”廖蒙无所谓道。 “呵呵,”悠悠风有点儿无语,“也就是你们男玩家会觉得不用换衣服是优点,女玩家连续几星期不换衣服会很难受的。” 廖蒙用怀疑的目光看着悠悠风, “你也会难受么?” 悠悠风叉着腰故作怒状,“你什么意思?我不算女的吗?” “没有没有,我不是那意思。”廖蒙连忙摆手。 说实话在他眼里悠悠风性格比较中性,不太像女生,甚至比大多男生更大气,而上次大愚的话也让廖蒙不禁怀疑,悠悠风是不是一个男玩家扮演的?不过这话他可不敢问,然后就转移话题, “话说这游戏里女玩家比男玩家少很多吧?” 悠悠风白了他一眼道, “不是的,我们估计游戏中男女玩家数量大致相当,只是很多人女扮男装而已。” “这是怎么知道的?” “很多男玩家亲口承认的。 在游戏初期,出生在东北大陆的玩家就基本是男女数量相当,只不过后来重生在这的男性玩家比例才越来越高。 这些玩家大多体验过西北大陆的残酷环境,然后他们就更多倾向于在重生后选择男性角色。 主要原因倒不是男性角色体力更强,虽然游戏中男性体型的确比女性更大,但大的程度明显比现实更小,体力优势没那么明显,而同等级移动加速度则完全一样,反倒是由于惯量张量更大,导致转向率会略小一点。 不过重生玩家大多没升过几级,还不知道这些高机动特性。他们更多是从心理本能上感觉男性身份更安全,所以才选择男性角色。 很多在东北大陆重生的男玩家相信这里的确更安全后,才承认了自己女扮男装的事实,后来她们的行为举止也的确表明了她们的女性身份。 好了,不扯远了,关于这个新世界,你还有什么疑问么?” 廖蒙想了一会儿说, “除了现实中已有的东西,这个世界具体还能制造哪些新事物?毕竟两个世界的基础规则很不一样。” “这个只能从整体上估计一下,具体层面还得看今后的发展。 首先是基于念力场和投影阵这种相当于脑机的能力所带来的新型信息革命,我们以后的网络交流甚至日常交流都会以图像为主要媒介,很高效。 然后是基于超高算力和法阵所制造的更巨型或更微小、更智能、更便宜、更精密和机械设备,能让生产更高效,让人们的物质生活水平更高。 最后一点是,只要这个世界能正常发展下去,那么人人升到百级以上就不是难事,那样人人都能飞,会将我们的生活空间从二维拓展到三维。 到时候超高建筑和悬空建筑会很普遍,虽然一些科幻作品中也描绘过这种立体城市,但相比起借助飞行车飞行的科幻世界,通过法阵飞行的玄幻世界总会有些不一样。” 廖蒙脑海中想象着悠悠风构建的新世界,虽然只有整体上的画面,但还是让他心驰神往,但是一想到马上要打仗了,不免就觉得有些无奈。 “其实预测不了具体层面,未来才更让人好奇,可惜在战争结束前也没法好好建发展新世界,也不知道这场战争会持续多久。” 悠悠风没有回话,她垂下目光沉默一会儿才看着廖蒙说, “小风,重生后再见到你我很高兴,但我更宁愿没见到你。卷入这场战争你可能会死,你不来这反而能活得好好的。” “或许吧,不过来都来了,也就没必要再考虑这些了。” 廖蒙靠在椅背上悠悠说道, “另外,再叫我小风可能不合适了,我其实不是在读本科生。” “哦?风博士你终于不再隐藏自己真实年龄了。”悠悠风一副早已知情的样子。 廖蒙苦笑道,“我也不是博士。” “那是硕士么?硕士能有这水平那就更厉害了。” “都不是,是辍学博士,学历上只是本科毕业生。” 第94章 科学院 “博士中途辍学,学士学位。你是硕博连读的吧。辍学原因应该不是能力不足,那是什么原因呢?” “哎,不好说,可能是我蠢吧。”廖蒙双手在后脑勺上叹道,“以后有空再聊这个吧,话说我还不知道你延期的原因呢。” “你还真是会找话题......那行吧,看来咱俩是同病相连,以后再聊聊各自的悲惨遭遇。现在已经很晚了,你早点回去休息吧,明天有人来接你。” 廖蒙和悠悠风告别后,爬上楼梯来到位于十层的房间。 在用钥匙打开房门之前,廖蒙想用公共念力场探测一下锁的结构,结果发现公共念力场没有延伸到锁里面。 于是他直接用钥匙打开门,等进去后再用自己的念力场探测,然后就看到锁的结构和现实中的锁类似,只不过弹簧是一种植物材料,弹性也不错。 随后廖蒙才开始观察房屋内的布置。房屋内原本就充满了一个场强较高的无管理者念力场,只有屏蔽作用。有人进入后就能直接获取其写权限成为其管理者,只不过离开后要去除自己管理者权限。 念力场这种性质廖蒙之前就知道,只不过一直没用过。 只要入住者的体外念力场最强场强比房屋内的原有场强更强,那么也可以自己再布置一遍念力场,加强防护效果,但廖蒙的场强没有这个房屋的场强高,而且他已经连续两天没休息,也懒得再去布置了。 他看了看房屋的结构,这是一间套房,一个大客厅,一个大卧室,没有现实中那种卫生间,因为游戏里不需要。 墙壁上刷了一层涂料,地板上也扑了地板砖,不知是从游戏哪里弄来的材料,总之挺好看的。 窗户上有玻璃,不是由法质构成,也是某种游戏中具有的透明材料。 窗外右侧能看见雪山,有条河流从上面流下来,经过楼下,往左侧流到几百米外的一处悬崖消失不见。 顺着河流消失处往更远处望去,是一座座巍峨的雪山,相互间有形态各异的巨型石桥间接,而上空还有几座巨型悬浮岛,有些藤蔓从岛上垂到地面,不知上面有没有被开发过。 窗户正前方能看到大半个高原市夜景,不同城区坐落在不同雪山高处平台或者石桥上,城市灯火与雪山相映。 这种建在雪山群上的城市是地球上没有的,廖蒙忍不住打开窗户,瞬间就有四面八方的河流声和瀑布声传到耳边,让他精神为之一振。 但听着这么大的声音恐怕接下来难以睡觉,他欣赏了一会儿美景后又将窗户关闭,来到隔壁卧室,躺到扑着一种柔性植物材料的大床上。 虽然床面不像现实中的床那样柔软,但这已经是廖蒙进入游戏以来睡过的最舒服的床了。 床的侧边放有一个摆钟,靠单摆计时的那种,白天廖蒙在政府接待室也见过一个一模一样的摆钟。 现在廖蒙对其探测了一下,内部几乎全部由法质构成,这种摩擦力为零的材料可以让钟里面的单摆以及各种机械损耗降到几乎为零。 内部的各种齿轮看起来具有不低的精度,但远远比不过芯片,因此这种摆钟一旦制成,就能将内部各种零件按照对应投影模型原模原样复制,然后再花些时间组装好就行。虽然多半也是靠收工组装,但组装效率远高于芯片制造。 廖蒙想到这也没继续想了,制造芯片不是他的事,明天还有更重要的事要做。摆钟上显示时间为凌晨四点,他得抓紧时间休息,然后就闭上双眼睡去。 ...... 咚咚咚,咚咚咚 廖蒙被一阵响声吵醒,然后猛然坐起来,随后才反应过来这是在政府接待中心,而旁边的钟已经显示九点了。 “真是睡得太死了,还好不是在野外,不然这么长时间不探测周围就太危险了。” 廖蒙一阵庆幸,随后起床开门。 门外是一个黑衣女性,名叫南槐,是政府工作人员,昨天廖蒙在政府大楼见过。 “风大师,抱歉将您叫醒了,我是来接您的,原本想等您睡醒,但现在九点了所以才——” “啊是我让你们久等了,不好意思睡过头了。” “没有没有,主要是现在情况特殊所以才冒昧将您叫醒。” “哈哈你们太客气,那我们走吧,是去政府大楼还是科学院?” “是科学院。你的朋友已经到那了。” “好,那请带路吧。” 两人仍是跑着去科学院,路上行人也大多如此。不同于昨天的是,路上还有不少人推着或者拉着一些如同卡车般大小的推车前进,车上装了不少货物。 廖蒙不禁好奇道,“车上拉的是什么啊?” “什么都有,主要是各种战备物资。” “你们的车都是这种手推车么?有没有汽车?” “科学院造了几辆,法阵驱动的,但跑得没人快,马力也没人大,所以就没大规模制造。” 廖蒙点点头,心想现实世界的汽车主要是用来载人和拉货,而在游戏里这两方面都不太需要汽车来完成,当然所有货物都由人来拉也不是长久之计,但未来更大的可能是造大量飞行器来当货运工具。 这时廖蒙想起昨晚悠悠风说的飞行给世界带来的改变,看来这就是其中一个表现。 很快,廖蒙就随南槐来到科学院。科学院很大,科学院旁边就是几座工厂,不时有人员和车辆在两者间往来。 科学院是开放式布局,有多座建筑,坐落于几个小丘陵上,有条河流从后方的雪山上流下来,进入科学院中央的大水池中。 此时水池边站着一群人,而水池里有个人正在练习水上漂技术,只不过跑得还比较勉强,跑不了几步就跌入水中。 此人正是退游,目前已经升到十级,看来是已经将小岛上的犀牛都杀了才升得这么快。 廖蒙刚进入科学院他就抬头看过来,然后马上扑上岸高兴喊道, “大哥,你来了!” 水池边的那群人已经转过来看向廖蒙,悠悠风也在其中。 廖蒙过去先和退游打招呼, “连夜赶来的吧?辛苦了。” “哪有?不辛苦,没想到才过一天多就见到大哥你了哈哈。” 廖蒙看他兴奋的样子笑了笑, “本来我是打算战争结束再去找你的,但有个重要信息需要你验证,就让他们来找你,但这样也可能会将你卷入战争,抱歉了。” “诶!大哥你这话就见外了,你不也在这么?不能有危险你上我躲在外边。而且这场仗是和西北大陆那帮人打吧,那即便不是因为你我也要参加这场战争,我受的气都要还给那群牲口。” “你其实不用上战场的,帮我们验证这个猜想就好。” “不!大哥,你一定要允许我上战场,不能亲手报仇我继续待在这个游戏里也没意思。”退游坚定拒绝道。 “好吧,不勉强你。”廖蒙无奈道,然后看向悠悠风,现在的情况和他昨晚对悠悠风说的一样。 悠悠风说, “现在还没有正式开战,等开战时不管退游先生你是否坚持参战,我们都尊重你的选择。而在那之前,我们还需你帮忙,继续练习海上漂技术,具体原因已经和你说了。” “放心吧,悠院长,我会按照大哥教我的练习。另外你别叫我先生了,听起来怪怪的嘿嘿。” “好的,那我叫你名字。总之无论结果如何,我们都会报答你的。” 悠悠风答谢过后,就来到廖蒙身边转身对众人说道, “给大家介绍一下吧,这位就是风大师,名叫风悠悠,是我重生在东北大陆之前的朋友。昨晚一人打败五名顶级战士、又向全军传授格斗技能的就是他,这点大家已经清楚了。后续的机器人格斗技术,也将由他教授。 我们鼓掌欢迎。” 众人随悠悠风一起鼓掌,廖蒙也笑着和大家打招呼。然后悠悠风对廖蒙介绍这群人。 “小风,在这的就是科学院研究格斗技和机器人格斗论的全部人员,大多是博士,以后他们就由你来带领了。” “啊?” 第95章 飞行模拟器 廖蒙来之前也没想到自己手里会多一个团队,连忙拒绝道, “带领就不必了吧,就是分享技术而已,以后大家一起合作就行。” “你就别客气了,你担任的是技术主管,现在就你最合适了,至于那些人事方面的东西不用你操心,你安心搞技术就行了。” “诶,那我暂时当着吧,以后要是干的不好你可不能拒绝我辞掉这个职务。不过话说主管不都是公司里的称谓么,怎么科学院也用这种头衔?” “怎么?你想用现实中那种教授头衔?”悠悠风打趣道。 “没有没有,我就是问问。” “其实教授这类头衔我们以后也会授予的,只不过现在科学院还没成立多久,所以暂时用公司里那套职务称谓。 而且现在的科学院更像是个公司,成天忙着各种生产,旁边就是工厂,相互间有很多业务往来。” 廖蒙点点头。 “好了,客套话说完了,我们进入正题吧。你看刚才退游的水上漂怎么样,距离掌握海上漂技术还有多远?” “这个我还真不好说,而且退游刚才跑不了几步就摔到水里,部分原因是他用一天多时间就从初级升到十级,还不适应身体。所以接下来继续练练再说吧。” “那你看需要到海边练习么?毕竟内地的水域环境和大海有差别。” 廖蒙看了看水池上方的河流,河道坡度不大,河水不算急,也有一些不算大的波浪。 “不必了,这条河流的水上漂技术难度和一般海面海上漂技术难度差不多,就以这个为参考吧。退游你先在水池里练习一般的水上漂技术,这个是在河面上水上漂的技术要点,等掌握一般的水上漂技术后再根据这个练习。” 廖蒙给了退游一个关于河面水上漂的投影资料。 “好的没问题。” “另外要不再找几个战士来练习水上漂,增加统计样本?”廖蒙问悠悠风。 “已经联系了,待会儿就到,然后退游先将你留的技术资料给他们练着吧。现在要不你先和我们进楼,教我们机器人格斗论吧?其他研究者和百级玩家也会参加。” “好的,那退游你先在这里练习吧,待会儿有战士过来你把资料给他们。” “好的大哥,你们先去忙吧。” 正当廖蒙要随着大家走进楼里,就听到有人说, “稍等一下。” 说话的是人群中叫歼二零的玩家。 “主管,能不能展现在河上的水上漂给我们看看啊?” “对啊,给我们露一手!”其他人也纷纷附和道。 悠悠风见状询问廖蒙,“小风,来一个吗?他们和昨天政府里那群人不同,纯粹只是想见识一下。” “那行,这也不费事。” 廖蒙说完就一溜烟跑进水池里,踏了几步就进入河流,逆流而上。河面虽有起伏,但廖蒙的腿会不断调整弯曲程度,让整个人的重心前进轨迹几乎是沿着直线上升,看得众人惊诧不已。 往上跑了一百米后,廖蒙马上后仰转身,斜仰的脚步在河面上先前进一小段距离,将河水往上排开,然后由于速度降低脚步就陷入水里。 而此时廖蒙已经转身朝下,他往下做奔跑动作,脚步仍然陷在河面以下,但没跑两步速度就提上来,然后脚步又恢复到河面上,整个人以更快的速度往下冲上来。 再次进入水池后,由于廖蒙具有一定向下的速度,因此脚步又陷入水里,但前行速度几乎不减,脚步还没陷多深就再次抬起往前踏出。 随后廖蒙一个侧倾转向就跑到岸上停住,整个过程只用了几秒钟时间。 “大哥牛逼!” “哦呦,厉害啊!” “果然是大师!” ...... 众人纷纷互相鼓掌喝彩。 小插曲过后,廖蒙一行人就进入科学院的一号楼。内部的布置有点儿像过去的写字楼,是那种大通间,很多人在里面办公,但也像工厂车间,有不少机器在里面,这些机器有物质机械部分,还有一些发光的法阵嵌入其中,看起来很新奇。 不少工位被一片光幕遮住,看不清里面场景,但应该是有人在其中。而大通间的上方有各种像管道一样的投影阵排列着,相比起下方无序的布置反倒是整齐了不少。 但总体上,这种不伦不类的办公场所看起来乱糟糟的。 悠悠风给廖蒙介绍说,“现在科学院的大多办公场所都是办公室\/实验室\/工厂车间的结合体,什么活都干,看起来很乱。 没办法,没时间去好好重新布置,只能先这么用着。 上方那些管道是通讯网,这样排列可以区分开各条通讯线路。下方那些光幕是里面的人凝聚的,他们在借助意识投影工作思考,凝聚光幕可以防止自己的思维影像都暴露在众人眼前。 当然也有人不在乎这些的,他们在思考时就不会凝聚光幕。另外大家讨论问题时也会将思维影像投影给别人看。” 廖蒙看了看,果然有人将思维影像投影出来,这些影像都在快速变化,情景和廖蒙用意识投影思考格斗模型时类似。 这种方式可以将思维过程中的多个步骤都同时显示在眼前,明显增加同一思维画面中的信息量,让很多思考步骤一目了然,或者是让人能够及时查询一些信息,让思考复杂问题过程中的停顿明显减少,极大提高了思考效率。 人在借助意识投影思考问题时很容易进入心流,非常爽快。 虽然不将思维投影到眼前而是直接投影到脑海里也有类似作用,但效果上差点儿,因为人的思维画面是有些模糊的,当投影出来再经过视觉神经传回大脑后,脑海里会对画面做不自觉的增强,让脑中画面更清晰,这会更有利于思考,而直接投影在脑海里却达不到这种效果。 悠悠风问廖蒙,“在授课前有没有什么想要了解的?” 廖蒙扫了一眼大厅里的景象,说实话他都像了解一下,但目前时间上不允许,然后就说, “你们有飞行模拟软件是吧?先带我看看吧。另外百级玩家们对飞行的掌握程度我也想了解一下。” 廖蒙跟着悠悠风一行人来到一个比较空旷的大厅,有几个工作者正围着一台设备,而几名工作者等级都超过一百级,这是廖蒙第一次见到百级玩家。 他们中间的设备像台电脑,配有投影阵。一名百级玩家正在设备前用手柄操控,身前投影显示了一个身体横着,头指向操控者前方,脚指向操控者后方,并且头上仰的虚拟人影。周围背景是一些立体网格。 随着玩家操控手柄,人影保持不动,而背景网格在不断相对人影移动和转动。这种场景和空战游戏场景一样,只不过简陋得多。 几名百级玩家见悠悠风众人过来就纷纷打招呼,悠悠风回应后将几人与廖蒙互相介绍一下,然后对廖蒙说, “这就是我们开发的飞行模拟器,只有一台,操控方式有手柄操控和图像操控两种,昨天都和你介绍过了。由于模拟器系统还很简单,所以只能模拟单人飞行,没法进行肢体动作,也不能战斗。 目前飞控芯片还没投入实用,百级玩家们只能排队用模拟器做练习。不过飞控芯片也快了,这两天内就能使用。 你看看有什么要了解的?” 关于这种模拟器,廖蒙看了看就大概知道怎么回事,操控效果和现实中他那台拟真飞行器类似,只不过更粗糙。而在他看来,这种程度的模拟器对飞行格斗的帮助非常有限。 “请问几位对飞行这种不断翻转的视角习惯了么?” 廖蒙之所以这么问是因为飞行时身体会一直翻转,眼里会一直天旋地转,在现实中只有少数能天然习惯这种视角,而飞行格斗中视角翻转会更激烈,所以习惯飞行视角是飞行格斗的入门技能。 一名叫一二三的百级玩家笑着说, “目前一百多名百级玩家都基本习惯了,不过说实话这种视角还真不好适应,我以前没玩过空战游戏,花了好久才习惯。 看来风大师知道这是个门槛,是以前玩过空战游戏么?” “嗯,玩过。你说花了很长时间才适应,可你们只有一台模拟器,应该才造出来没多久吧,一百多人是怎么适应的?” “哎,用也办法。我们在后院做了多了空军训练用的抗眩晕转轮,然后就用这个使劲练,大部分人上去连续转几个小时就能适应了。” “几个小时?你们够猛的。”廖蒙算是开眼界了,在现实中这么练脑浆都被摇匀了。 “哈哈哈,没办法,要打仗了只能加把劲。” “那现在没有芯片,你们仅凭图像想象能飞到什么程度?” “哎,也就是勉强从一个地方飞到另一个地方,不能做复杂动作,不然就摔下来。昨晚我们去海外岛上带个人飞过来,也是四个人合力才把人带过来。看来还是得靠芯片才能实现飞行格斗。” 廖蒙知道一二三带来的人就是退游,然后问道, “那么这几天你们有在学习和推演飞行格斗技术么?” “有啊,学能量空战论。 但这玩意儿比适应飞行视角还难,我们这些百级玩家也就是等级高点儿而已,学历层次不齐,像我才有高中文凭,之前也没想到打架还需要学数学和物理,后来学这个空战论真的是学的想吐。 悠院长给我们每个百级玩家都配了一两个研究者当老师,亲手教我们,但我还是学得很勉强。人太蠢了哈哈哈。” “一二三你太自谦了,” 悠悠风笑了笑,转头对廖蒙说, “他们这些百级玩家能领先别人这么多级,就没有谁是蠢的,只是基础不太好,而且没有养成严谨的逻辑思维习惯,这像张窗户纸,在捅破之前学理工科知识就会比较吃力。 但培养逻辑思维能力需要较系统的基础教育,目前我们腾不出手来做这件事。 如果战后东北联盟仍然存在,我们会开展全民教育,首要是给基础较差的玩家培养逻辑思维能力,只要逻辑思维能力过关,接下来就能借助系统赋予的高智力快速自学,不管对建设还是格斗都有好处。 好了不说这个,科学院基于能量空战论研究的飞行格斗技术资料都在这,应付实战还比较勉强,你看看吧。” 悠悠风将一个投影资料给廖蒙,廖蒙快速看了看,里面介绍了能量空战论以及基于能量空战论和一些机器人动力学推演的飞行格斗技术。 能量空战论是几十年前诞生的以量化方式研究战机空战的技术理论。在这门理论产生之前,空战理论还停留在定性分析层面,也就是更多凭借感性经验,这样就导致空战理论学起来有点儿像玄学,飞行员的技术成长很依赖于直觉或者天赋。能量空战论诞生后才改变了这种现状。 而能量空战论只是研究战机空战的,人体挥舞兵器的飞行格斗比战机复杂很多,能量空战论只能当做基础入门资料,建立飞行格斗技术还需要借助机器人动力学,但目前科学院的这份资料内容还比较初级。 廖蒙看完后对悠悠风笑了笑说,“的确还不太够,那我们开始吧。” 第96章 飞行格斗技 悠悠风带着廖蒙来到大厅最里侧,这里是个讲台,上面有个话筒,悠悠风走到话筒前一开口,声音便在整个科学院内响起, “所有的研究者和百级玩家注意,如果没有紧急事务,请来到一号楼五号厅,听风大师讲解机器人格斗理论。” 几名百级玩家也不再围在飞行模拟器前,而是走过来,隔壁几个大厅的人包括其他楼房的人也陆陆续续走进来。 “再等会儿吧,另外几栋楼的人赶过来要点儿时间。”悠悠风对廖蒙说道。 “好的,这话筒和外面的喇叭是怎么回事?”廖蒙好奇问道,因为游戏中没有自带传声的技能。 “其实原理和现实中的广播一样,声音来自空气振动形成的声波,声波只有频率和振幅两种属性。 话筒里有些微型振动单元,接触声波后会形成同频以及同比例振幅,这种振动单元连接着芯片,内部输入模块会将这种频率和振幅转化为数字信号,传到各个音响中的芯片。 这些芯片的输出模块会将信号转化为同样的机械振动,只不过这种振动单元很多,形成的振幅很强,另外芯片外面罩着一个金属喇叭,这样声音就被再次放大。 这套广播系统目前还很粗糙,不过也够用了。” 悠悠风一边讲解一边将广播系统内部结构投影出来,并且配上一些自己凝聚的画面,很形象直观。 在人到齐之前,悠悠风又将一个关于科学院目前关于飞行格斗和计算机项目的资料给廖蒙看看,因为接下来廖蒙所提供的技术要结合这些才能应用。 廖蒙大致看了看,对项目有整体了解后,大厅里已经来了好多人,总数接近七百,其中有一百多名百级玩家,不过等级都在一百三十级以下。 游戏中等级越高,每升一级所需资源越多,在不能靠杀人升级的东北大陆,要升到一百三十级已经很不容易了。 看人到的差不多了,悠悠风就对着话筒说道, “各位,这位就是风悠悠风大师,昨晚风大师给全军授课可能不少人也听了,至少手里拿到相关格斗资料了,这里就不多介绍。 而昨晚拿到的资料只是风大师关于格斗的感性描述资料,现在风大师将要讲授的基于机器人理论发展出来的格斗技术理论。 下面就将讲台交给风大师,我们鼓掌欢迎。” 迎接廖蒙的是一阵热烈的掌声,在场的研究者和百级玩家们昨晚未必都全程观看了廖蒙授课,毕竟他们很忙,但至少都拿到格斗资料,以及知道廖蒙打败五名九十级战士的事,因此都对廖蒙佩服不已,也很期待廖蒙接下来的讲课。 廖蒙上说道, “谢谢,大家好,我是风悠悠,接下来讲一下我了解的格斗技术。 原本我打算先讲机器人格斗理论中的地面格斗技术,但昨晚通过悠院长了解到这场战争的最关键因素是飞行格斗,而我恰好也对飞行格斗有所研究,所以干脆直接讲飞行格斗技术好了,这也是基于机器人理论研究的。” 说完,廖蒙凝聚了一个投影,然后接着说, “这份资料包含了我的所有格斗研究心得,大家复制了看下,当然这是抽空整理的,可能写得调理不是很清晰,大家后续有什么不懂的可以问我。 由于机器人格斗技术很复杂,而我还不擅长完全靠图像投影来进行快速表达,没法把所有内容仔细讲一遍,所以今天就只做整体性讲解。 首先说下飞行格斗的基本过程吧,便于建立直观认识。” 说到这,廖蒙将投影资料打开,跳转到飞行格斗基本过程的那部分。虽然廖蒙此时语速只是像正常人那样,还远远没有图像表示的速率快,但借助投影图示至少能将要将的东西表述清楚。 “大家看示意图。飞行格斗基本过程也是主要以刀为武器,向对方冲刺飞去,然后侧面交错,武器碰撞会将格斗者弹飞并且引起旋转,格斗者需要尽快恢复平衡和调整姿态速度,再进行下一回合连交手。这在科学院原本的资料上也有介绍。 这个过程和地面格斗基本过程看起来类似,其实差别很大。 首先是武器尺寸的选择不同,我看科学院的研究资料上并没有对刀身最优长度给出明确结论,仍然沿用地面格斗最佳刀身长度,即一米,这其实是不合适的,最佳长度应该是自己的身高,而大多数玩家身高都在一米七至一米八之间,那么武器最佳尺寸就是这个值,比原先的一米长了近一倍。” 此言一出,现场就出现了一些喧闹,毕竟这误差实在有点儿大了。有人质疑道,“风大师,有具体证明过程么?” “有的,就在资料中飞行格斗那部分的前面。 决定刀身最佳长度的要素是最优机动性对应的交错距离区间,这个区间是1到2米,相关公式推导也在资料里。而格斗者交错距离大致就和机动半径相当,只有少数时候双方围着持续绕圈,交错距离才会是机动直径,也就是2到4米。 所以,为了能在大部分时候打到对方,武器半径需要至少要覆盖大部分最佳机动半径。不过武器越长,质量越大,总加速度就会越小,转动惯量也会让转动加速度减小,因此武器长度又需要尽量小。 这样只能取折中,至于为什么等于自己身高为最优尺寸,资料上有写,这里就不细说了。 武器重量尽量保持在体重的二十分之一到十分之一之间,其余参数范围也在资料上写好了,具体要用哪种材质就由科学院决定吧。” 廖蒙说完这里,悠悠风就联系相关部门尽快按照廖蒙给的资料打造长刀。好在这个世界打造金属武器很快,就算马上开战也能造好武器。 “除了武器不同,在交错前的动作也和地面动作会很不一样。地面格斗交错前人做动作时往往单脚着地,这样地面支撑力会引起人体旋转,不过这种旋转是比较好预判的。 有时候我们会双脚腾空做动作,但腾空之前基本都会通过脚蹬地让身体旋转起来,而旋转方向也是我们自己定的。 但是换做飞行格斗,在做动作时没有地面借力,旋转情况就不那么好判断了。 具体原因是,一般飞行姿态为头向前,身体沿着飞行方向前进,此时受力均衡,角动量基本守恒,如果做了动作,比如手臂挥刀,那么身体其他部分包括腿部和腰部都会做反向旋转,导致身体姿态发生改变。 由于百级玩家力量推重比很大,基本每个动作都会让身体极致地舒张和收缩,这么大的姿态改变很容易让作用在人体上的空气阻力产生非零力矩,而且在做动作时法阵也不会均匀作用在人体身上,同样会产生非零力矩,导致人体旋转。 而这种旋转叫做被动旋转,不容易预测,并且转速比地面格斗旋转快得多,容易让人失衡。 为了避免这点,我建议只使用有限的几类武器挥动动作,另外身体其他部位也会配上对应的平衡动作,让产生的旋转类别减少并且可预测。这些动作在资料上已经写了。 不过由于手臂相对身体转动角度有限,为了增大挥砍威力,进攻动作要多采用身体整体旋转攻击动作,类似于地面双脚腾空旋转攻击动作。 这种动作属于主动旋转,主要靠法阵产生的力矩来推动人体完成。 同样地,主动旋转也会产生被动旋转力矩。为了让主动旋转动作效率尽量高,就需要让主动旋转力矩和被动旋转力矩方向一致,这也需要执行专门的动作才行。 这些动作在资料上也写了,种类也较少,但目前够用了。 在执行旋转进攻动作期间,推进法阵没有全部用来让人体旋转和挥动肢体,还有部分剩余,仍然用来维持飞行,不然高速飞行人体会在系统阻力下急剧减速。 而此时人体在高速旋转,要让剩余法阵来实现有序转向太难了,所以按直线飞行就好,由算法控制就行。我看科学院资料也是这么写的。 随后敌我双方会进行交错,如果武器碰撞,那么碰撞力量会产生新的力矩和冲量,让人体转速和移速改变,而在碰撞前,人就需要提前根据预判的力矩和冲量做相应动作,以在碰撞后尽快调整姿态进行下一回合战斗。 这种预判需要借助提前准备好的图像表格来完成,这个后面会说。 这种碰撞分离过程与地面格斗的碰撞分离有很大区别。 第一是空中没有大地这种障碍物借力,哪怕轻轻一碰都会飞很远并且导致很大的转速改变,当然,我们需要用法阵力量控制碰撞后的转速和移速,以抢占下一回合的主动权。 第二是地面格斗中我们一般是在大致水平的方向上碰撞,并且身体朝上,但在飞行格斗中在垂直方向上碰撞并且身体朝下的概率会和前者差不多,这也是百级玩家们努力适应空战视角的原因。 第三是交错分离后人几乎无法进行地面格斗那种折线转向,因为没有大地借力,在有限的法阵力量、系统阻力和空气阻力下,飞行轨迹只能是曲线。 如果让法阵推力指向分离点,那么人会以曲率较小的曲线先减速,在经过曲率较大的曲线转变为加速,随后再次以曲率较小的曲线加速,轨迹近似一条折线。 如果让法阵力量指向飞行轨迹侧向以实现转向,那么人体会沿曲率不大不小的轨迹前进,而此时由于法阵力量都用于转向,人体会在系统阻力下急剧减速,导致转向半径迅速减小,也就是轨迹曲线曲率急剧增大,很快就完成掉头,随后人体再全力加速向目标点冲去,轨迹曲率再次增大。 这两种转向方式各有优劣,各自合适的使用场景也在资料中介绍了。 以上就是飞行格斗的基本过程,接下来讲飞行格斗技,虽然很多内容和能量空战论是等价的,但都是从其他角度描述的,分为三种,分别是感性状态机、基于牛顿力学的格斗技和基于几何学的格斗技。” 第97章 感性状态机 听到这在场的研究者们就不禁皱眉,主要是对感性状态机这种技术。 这群大部分是博士的人虽然来自各个专业,但最近都参加了芯片研制,对状态机很熟悉。 它是芯片电路设计中最常用的理论工具,具体是用有限的数字表示有限的状态,在每种状态下,当对应条件满足后就会执行相应动作迁移到下一状态,整个系统就是在这些状态之间迁移。这些状态是有限的,所以叫有限状态机。 另外有限状态机也是编程的基本计算机原理,计算机专业的都了解这个。 但飞行格斗系统却是无限状态系统,他们听廖蒙说用状态机研究飞行格斗,很好奇对方会怎么描述飞行格斗的系统状态,然后就继续听廖蒙介绍。 廖蒙将投影资料跳转到感应状态机部分。 “这三种技术难度递增,格斗效果也递增。 首先是感性状态机,很多人知道状态机,而这里的感性状态机就是用状态机这个工具、以感性方式来研究和表述飞行格斗的技术。基本思路是用有限状态机来近似表示飞行格斗系统状态,并且对每种状态标注好动作策略,然后在格斗时按这个执行就行。 这里的关键在于近似表示,毕竟飞行格斗系统是无限复杂系统,没法将状态描述得很详细。飞行过程不像地面动作那样每个动作都要借助地面作用力进行,如果动作精度低一点儿也不会发生摔倒这种情况。 只要在飞行格斗中采用保守动作,执行时没有根本性错误,那么就能达到过得去的效果,然后进入下一个包含在状态机里的状态,再然后继续按状态机动作执行就行。” 此时研究者们已大概明白廖蒙意思,不过对状态机能实现的效果仍然很怀疑,但在没做完整了解前也不便于发表意见。 “感性状态机这项技术几乎不含任何公式,学起来比能量空战论还简单,只是有点儿麻烦,因为需要记忆大量的动作图表,好在游戏里我们都具有近乎无限记忆力,要做到这点不难。” “好!终于有项技术学的懂了。”有个百级玩家大声喊道。 “哈哈哈...” 现场爆发一阵轰笑。这几天百级玩家们学能量空战论学得想吐,而且芯片只能由他们制作,虽然只是照着研究者们给的设计流程图操作,但还是要学不少东西,也很头疼。现在终于有一门学科不带公式,让他们轻松不少。 廖蒙笑了笑, “看来大家挺讨厌公式的,感性状态机的确没什么公式,但是却有不少物理概念,要有心理准备哦。 我们继续吧。 感性状态机的状态,指的是飞行格斗这个系统的状态,它主要由参战者位姿、速度、各关节转角和转速组成、武器转角和转速构成,另外地面障碍坐标、参战者体型和质量分布等参数也算状态,但只是次要状态不用考虑。 仅仅是主要状态参数,所组合而成的状态空间就非常巨大,所以我们需要尽量减小要考虑的状态空间,方法是根据飞行格斗系统中的主要特征将系统状态分为有限类别,或者有限状态,然后再考虑基于这些状态的动作策略。 这些主要特征分别是:方位角、姿态角、旋转角、刀角、间距、参战者分布和共面关系。 方位角是地面格斗中就有的概念,表示的是对方位置与自己偏转轴的夹角,而在飞行格斗中方位角表示的是对方位置与自己速度矢量的夹角,姿态角才是类似地面格斗方位角的物理量,只不过是对方位置与自己滚转轴夹角。 之所以这么定义是因为,地面格斗中如果速度方向与偏转轴指向不一致,即与身体正向不一致,一般是身体腾空状态,此时难以转向,而转向在高机动格斗中是核心动作,所以地面格斗中没必要将方位角和姿态角区分开。 但在飞行格斗中,一般是头朝前飞行,也就是沿着滚转轴正向飞行,速度方向与滚转轴不一致时人体仍然可以转向,这就需要将两种角度区分开。 对于方位角或姿态角,自己的角度与对方角度的差值叫做角度相位。如果方位角相位为负一百八十度,那就代表自己咬住对方尾巴了,处于明显优势。所以角度相位越小越有利。 第三个旋转角指的是这样的,飞行格斗中人体经常会相对速度矢量发生旋转,叫做身体旋转,其所构成的旋转面与对方位置的夹角就是旋转角。 格斗中武器旋转是跟随身体旋转进行的,其构成的旋转面大致与身体旋转面一致,旋转角越大,代表对方身体偏离武器旋转面越远,砍到他就越难。 旋转角也存在旋转角相位,同样的,旋转角相位越小越好。 刀角指的是武器砍中对方所需转动的角度,这是关于攻击对方的更具体的物理量,同样刀角相位越小越好。 然后是间距这个指标,就是敌我距离的意思。如果双方距离一公里,那么考虑方位角姿态角这些要素没有意义,毕竟跨越这么远距离过来双方的各项物理量都完全变了。 所以只有双方间距小到一定距离程度才需要考虑各自状态,决定这个距离的要素很多,如果考虑太细那就太复杂了,所以就以单挑格斗范围的平均直径——30米为准。 原本在交错碰撞后双方弹飞距离远不止30米,但在我们需要控制法阵推力来防止飞太远,按照推算,平均下来这个值差不多就是30米,叫做域径,也叫有效间距。绝大部分状态只有在有效间距内考虑才有效。 有效间距的推算过程已经写在资料里了,只算是一种证明,学习感应状态机技术不需要掌握这个,有兴趣的了解一下就行,包括后续会提到的一些证明过程也如此。 下一个特征是参战者分布,包括自己周围一百米范围内的敌人和队友相对自己的方位角和距离分布,选择一百米的原因也在资料上有介绍。 如果西方联盟的百级玩家也参战,那么在场的百里玩家就需要面对多人团战。在多人团战中,参战者分布会千变万化,没法一一考虑,好在也不用都去考虑。 因为在团战中参战者的目的是尽量在保证自己存活的前提下多杀敌。而飞行格斗本身就是挺难的事,因此我们用统一的保守策略对敌就行,在实现上述目的方面,表现为敌方多个攻击窗口叠加于自己身上时就避开,直到只有一个攻击窗口或没有攻击窗口对准自己时再去进攻。 这相当于避开一打多的情况,而寻找单挑或多打一的情况,将问题变简单,与昨晚讲的地面格斗中的团战策略类似。 另外提一点,另一个相似点是在飞行团战中仍采用双人小组策略,在力所能及范围内形成充分配合。” “等一下,我有疑问。” 廖蒙话音刚落就有人提问, “风教官应该知道西方联盟的百级玩家比我们多很多等级也比我们高吧如果遇到一打多就避开那岂不是让队友面对更多敌人?” 提问的人语速极快,廖蒙听起来就像是一句话,一时间没反应过来对方问什么,昨晚悠悠风和廖蒙说过科学院的研究者们由于经常用投影交流导致语速极快,今天廖蒙算是见识到了。 好在对方凝聚了一个投影将问的话显示在半空中,这时廖蒙才注意到对方这句话其实有三个逗号分为四句,然后才明白对方问什么。当然就算没有投影,廖蒙也已经记住对方的话,凭记忆梳理一下也能弄懂。 这个问题其实也是在场很多人心中的疑问,大家都好奇廖蒙会怎么回复。 廖蒙笑了笑, “关于这个问题,避开一打多不是撒丫子跑路,只是暂时避开。而原本在地面团战中,我们也会尽可能避免同时面对多个攻击窗口,尤其是那种交叉窗口,在飞行团战中我们也只是采用同样策略。 至于敌方百级玩家更多,只要他们没有飞控芯片,那就不是太大问题。大家都知道没有芯片,仅通过图像想象飞行有多难,就算他们也借助状态机和大量练习实现了飞行格斗,飞行技能也会明显不如我们的。 而移动加速度越高,战力上下限差距越大,只要对方百级玩家人数没有对我们形成数量级碾压,那就没太大问题。当然前提是开战前,或者对方百级玩家参战前,我们的飞控芯片能投入应用,并给大家一定的练习时间。” 本来廖蒙说不是太大问题时大家心理松了一口气,但听到要抓紧时间后又不禁邹眉。是啊,现在最缺的就是时间。 “那我们继续了。 避开一打多的方式视敌我分布情况而定,统一特点是向敌人的交叉窗口少的方向逃离,在此基础上逃向队友多的地方并呼叫支援,具体内容在资料上有介绍,理解起来并不难。 最后一个主要特征就是共面关系。敌我双方的位置和速度可简化表示为空间中的两条有向线段,二者在同一平面上就是共面,不然就是异面。 大家这几天看的能量空战论资料上会有不少战机动作轨迹图,从图里就能看出战机的共面关系,其中异面情况是占大多数的对吧。 而在高机动飞行格斗中,异面情况占比会更大。在异面情况中,所做的机动往往形成滚剪,这在空战和飞行格斗中都是最常见和最复杂的机动,看过能量空战论的各位应该对此深有体会。” 在场观众尤其百级玩家们对此深有感慨,能量空战论中关于滚剪的介绍一茬一茬的,还有很多公式,看得他们头大。只听廖蒙接着说, “学感性状态机技术不需要掌握异面机动或者滚剪机动的具体飞行原理,所以大家不必担心。 到这里,感性状态机的主要特征已经介绍完毕。大家可能注意到能量空战论中两个关键要素——高度和速度没有包含在主要特征中,其实为了简化分析也没必要包含进来。 原因是这样的,对于高度,百级玩家有100g的推进加速度,从静止加速到所能达到的极速200米秒速只要0.2秒,重力与玩家推力相比小到可以忽略。另外游戏中有系统阻力,物体在自由下落中极速只能达到几十米秒速,对应势能只有很小一部分能转化为动能。所以高度在飞行格斗中基本不用考虑。 对于速度,从定性层面考虑,如果各项特征都相同,只有速度有差异,那么只要不是持续低速飞行,作战策略都差不太多。相关证明在资料上也写了,不过是统计意义上的证明。 而在高机动飞行格斗中,持续低速飞行是非常危险的行为,所以不用考虑自己持续低速飞行这种情况。如果敌方有人持续低速飞行,那他对任何人都造成不了威胁,反倒是自己很容易被击落,因此这种情况我们也不用专门去考虑。 除了以上几个主要特征,还有很多飞行格斗系统中的特征没列出来,但没必要了,因为感性状态机只是一种为应对可能在近两天就发起的战争的较初级飞行格斗技,特征数可以少列一些,让百级玩家们在一天内能掌握,等飞控芯片应用后再练习一下就行。 ok,那接下来就开始根据主要特征来对飞行格斗系统分类。” 第98章 分类 “在以上几种特征中,间距都是只取有效间距,相当于间距特征只分为一类。 参战者分布考虑单挑情况就行,因为感性状态机都是避开一打多,将问题转化为单挑或者多打一,而多打一只需要注意不要和三个以上队友挤在30米立方空间内,并且尽量用交叉窗口攻击敌人就行,其余方面按单挑处理。因此,我们只要考虑单挑情况就行,相当于参战者分布特征也只取一类。 既然只考虑单挑,那么除了共面关系特征只分为共面和异面两种情况外,其余特征都要考虑敌我两人的特征组合。 首先以方位角为例,感性状态机中方位角只分为锐角、直角和钝角三种情况考虑,其中0到60度为锐角,60到120度为直角,120到180度为钝角。这样双方的方位角组合就有九种。 之所以这么分,是因为在三种角度下的应对策略不同。 方位角为锐角时对敌策略基本是尽快朝对方身周飞过,一方面是只有近身掠过对方才能攻击到对方,另一方面是这样能增大相对对方的角速度,只要再带一些滚转,对方就不容易击中自己。 为钝角时,策略要么是尽量远离对方速度切线,以躲避对方攻击,类似于能量空战论上的避开敌方攻击包线,要么是尽快转向,让自己方位角相位减小,二者可以同时进行。 为直角时,可以采用锐角对应策略,也可以采用钝角对应策略,视具体情况而定。 然后是姿态角,先以偏转轴和俯仰轴为坐标轴构建坐标系,分为四象限,姿态角的一边落于一象限内则是小角度,落于四象限为大角度,落于二、三象限为负角度。 很明显,在小角度时最容易挥刀砍到对方,在大角度时砍到对方更难,在负角度时如果不借助身体旋转那就很难砍到对方了。 双方都有三种姿态角,总共组合起来也是9种。 旋转角分为两种,0到30度为小角度,30到90度为大角度。在小角度下砍到对方更容易,伤害也容易更大。旋转角组合起来有四种情况。 刀角分为三种,小角度、大角度和负角度。刀角是要考虑方向的角度,比如从右往左挥刀时,敌人如果位于自己刀的左侧,那么刀就能砍到对方,刀角为正。如果位于刀的右侧,由于刀已经在向左转,想要逆转方向再砍中对方就不容易了,此时刀角为负。 在正的刀角中,0到到120度为小角度,这个范围内能较快砍中对方,大于120度为大角度,因为挥刀超过这个角度所需时间较长,对方有较长准备时间因而砍中难度增大。 刀角组合起来总共有九种。 最后的共面关系不考虑组合情况,只分为共面和异面。而且两种情况并不对称,因为共面的情况很少,在感性状态机中,一般只有在确定如果采用共面机动会有明显优势,才会采用共面机动,比如绕圈时自己能先砍中对方。 既然采用共面机动的情况远比异面机动更少,所以在计算总状态数时,共面关系就近似为一种好了。 这样一统计,总状态数就是9x9x4x9=2916,其中还有不少重复状态,有效状态数大概在2000左右。感应状态机技术就是给每种状态设计相应动作,构成一张状态动作图表,由格斗者将其记住,然后在战斗中根据图表使出相应动作进行战斗的技术。 下面说说这些动作是怎么设计的。 感性状态机所提供的总体动作策略是保守策略,它所遵循的原则是在自己不受伤的前提下给对方造成尽量大伤害。 要做到这点就需要基于当前状态判断是否能先击中对方,如果能那就直接向预判交错点飞去并攻击,如果不能那就防守或者调整姿态,获取状态优势,等有机会再进攻。 而预判能否先击中对方取决于双方直接攻击对方的时长差值,也就是击中时长差值,差值小于零就代表己方能先击中。当然由于我们执行的是保守策略,所以击中时长差值要小于一定阈值才能发动攻击。 这个差值可通过前面几个状态估计出来,即便不用公式也能做大概估计,但分为很多情况,在资料里有介绍,这里不一一细说。 这里要说的是当估计出击中时长差值后的动作策略规划。这需要从两个角度介绍。 第一个角度是按自由度将动作划分为两类,第一类是人整体移动和转动自由度,对应动作简称为轨迹动作,第二类是肢体各部位的转动自由度,对应动作简称为肢体动作。 第二个角度是按攻防性质将动作划分为进攻、防守和态势调整。进攻就是字面意思,防守是指如果动作不改变,那么对方将会击中我方,因此我方需要做躲避或格挡等防守动作以避免被击中。态势调整指为了获取状态优势而执行的动作,与进攻和防守动作不完全独立。 这两个角度下一个分为两类,一个分为三类,组合起来就是六类,也没必要都介绍,因为资料里都写了,这里挑两个有代表性的说下就行,分别是轨迹动作中的防守和态势调整,以及肢体动作中的进攻与防守。 ” “先介绍是轨迹动作中的防守和态势调整。首先要了解飞行格斗中轨迹动作的两个基本性质,第一个被我称之为轨迹与姿态的一致性。 先以战机为参考,战机不管沿直线飞行还是做机动沿曲线飞行,机头指向,即滚转轴正向都是与轨迹切线方向基本一致的,并且机动转向时战机也会不断滚转,让升级线与轨迹曲率半径指向基本一致,比如水平转弯时战机的升级线会转到水平向,此时轨迹半径方向也是水平向的。 这说明战机飞行轨迹与自身姿态是保持一致的。战机飞行要保持这种一致性的原因,是战机转向的向心力主要来自空气升力,方向朝上,为了让向心力足够大,战机就需要不断滚转让下表面最大化面向升级线反向。 但是人体飞行时向心力主要来自法阵侧向力,最大达到一百多倍重量,远大于空气升力,那么还有没有必要让人体姿态与轨迹保持一致? 答案是有必要,不过不是要一直保持严格一致,而是在大部分不进行肢体动作时需要尽量保持一致。原因有三点。 第一,人体整个身体都可以大幅度变形,这样空气升力提供的侧向力最大可以达到几十倍重量,当然这里空气升力叫阻力更确切一点儿。几十倍重量对应的几十倍加速度也是很可观的,我们当然要充分利用。 而利用的方式就是让身体前面或后面迎向轨迹速率半径方向,让空气侧向力作用在人体上的面积尽量大,这样总侧向力就能尽量大。 第二,人转向时身体中轴线与轨迹一致,也就是人体整体形态要与轨迹形状一致,这样能减少其他方向的空气阻力。虽然这种阻力相比法阵推力很小,但它不是关于人体对称的,很容易让人体产生不必要的摆动或转动。 而在理论上,即便人体没有滚转,仅靠身体自身变形,也可以让中轴线与轨迹一致。比如人体平飞时要往上转向,那么腰往上仰就行,如果要改为右转,那么腰往右弯就行,后一种转向其实就是偏转。 这些不靠滚转,仅靠身体变形来实现中轴线与轨迹保持一致的方式,执行起来难度比靠滚转来保持一致的方式更难,因为前者需要身体各关节朝各方向不断转向,但后者只需要进行较少关节的转动,然后在滚转带动下就能保持中轴线与轨迹一致。 第三,只有让人体姿态与轨迹保持一致,才能让人体相对来流的截面对称,避免不必要摆动或转动。来流其实就是作用于人体的气流,在平飞或俯仰转向时,人体迎向来流的截面基本是对称的,但在进行轨迹与姿态不一致的转向机动时。 比如进行偏转时,来流是从左前方或右前方吹来的,这样对应的人体截面完全不对称,而人的转动惯量比战机这种有大翼展的飞行器小的多,很容易由于来流作用力不对称而导致不规则摆动或者转动。我们要避免这种情况。 综上,人体飞行时也需要向战机那样,保持姿态与轨迹一致。只不过战机有升级线,朝升力线方向的转向率远高于其他三个方向的,因此需要尽量用滚转加上仰进行转向。而人体没有升力线,或者升级线特性不明显,因此上仰加滚转,下俯加滚转的效果差不多,在转向选择上灵活更一些。 以上就是轨迹动作的第一个基本性质,然后是第二个基本性质,叫轨迹的几何性质,需要用到一点而古典微分几何知识,不过放心,也不包含公式。 对了,刚才讲的内容大家应该听得懂吧?” 现场一阵沉默后就听见一声抱怨。 “早就听不懂啦!这玩意儿比能量空战论还难。” 第99章 轨迹几何性质 “哈哈哈” 现场再次发出一阵轰笑。 刚才发出抱怨的是一名百级玩家,而且看其他百级玩家的表情,也多半是和他一样没怎么听懂。 “呵呵,” 廖蒙笑了笑, “在难度上感应状态机肯定比不过能量空战论,只是新概念比较多,而且大多和立体几何相关,如果高中数学没学好,的确可能学的有点儿吃力。 另外也有我讲解的条理性不是很好的原因,之前没好好准备过,可能我也不太擅长讲课,希望大家见谅。 不过听不懂也不要紧,百级玩家们只要学会按照状态机动作图表执行动作就行。而我听说科学院为每名百级玩家配置了一两名科研者做老师,那么当老师的研究者就需要听懂了,因为感应状态机的动作图图表还不全,需要你们听完后再去补全。你们大多是博士,做到这点这应该不难。 我们继续吧,接下来的内容是轨迹的几何性质。 飞行轨迹要么是直线,要么是曲线。前者不用多说,可以很直观地知道预判点。 后者在几何上分为两种类,如果曲线上各点都在同一平面内,就是弯曲曲线,如果不在同一平面内,就是扭曲曲线。 弯曲曲线在高机动飞行格斗中出现的概率比直线出现概率还低,出现了也只是转瞬即逝,相应应对策略都在资料中写了,这里略过。扭曲曲线才是我们关注的重点。” 这时廖蒙将投影资料跳转到扭曲曲线部分,投影中有一条沿着圆柱体盘旋而上的螺旋曲线,另外还有两个坐标系。 “请看投影,这是一个圆柱体,绕着它往上延伸的曲线就是一条扭曲曲线,叫做柱螺线。能量空战论上常见的滚筒曲线就是柱螺线。 事实上,每一条扭曲曲线按照原来的形状延伸开来,都是柱螺线,也可以说每条扭曲曲线的局部都是柱螺线。因此,所有扭曲曲线飞行轨迹都是由柱螺线构成的。 柱螺线最前端端点处有三个方向向量,沿切线方向的是切向量,垂直于圆柱体中轴线的向量是法向量,垂直于切向量和法向量的这个向量叫做副法向量。 切向量与法向量构成的平面叫主切面,切向量与副法向量构成的平面叫做从切面,法向量和副法向量构成的平面叫做法平面。 以这三个向量为坐标轴可以建立一个坐标系,在微分几何上叫做伏雷内标架,当然如果觉得名字拗口也可以叫轨迹坐标系。 前面讲了姿态与轨迹最好保持一致,因此轨迹坐标系中的三个向量与人体的滚转轴\/俯仰轴\/偏转轴在大部分纯轨迹动作中是一致的,不过从准确起见,最好将二者分开。 了解了轨迹坐标系后我们再来了解下扭曲轨迹的变化特性。轨迹是人体飞行所经过的轨迹,它的变化是由人体轨迹动作中的转向动作导致的,而人体转向动作包含俯仰、偏转和滚转。 俯仰和偏转会导致前进方向改变,二者共同导致的转向统称为弯转。滚转会导致弯转所在平面改变,让轨迹变为扭曲曲线,因此滚转也可以叫做扭转。 轨迹的几何性质到这就介绍完了,可能大家还不清楚说这些东西有什么用,接下来就知道了,我们将要根据轨迹几何性质制定轨迹动作中的防守和态势调整策略,这也是一开始我们的目的。 在保守策略中,要进行防守的情况有两种,一种是方位角处于劣势,另一种是方位角不处于劣势,但预估击中时长大于阈值。 就以第一种为例吧,比如敌方方位角为锐角,而我方为钝角,并且敌我异面。这也是战机空战中常见滚剪中一方在前,一方在后的情景,前方战机一般需要根据敌我战机特性调整弯转和滚转,以让对方超前。 这两种策略也是飞行格斗中的主要策略,另外减速也是一种主要策略,因为飞行格斗的减速率非常大,法阵推力加上系统阻力,可以接近两百g,一百米的秒速可以在 0.05秒内减为零。 在这种情形下,感应状态机所提供的策略是滚筒同时急剧减速,但滚筒是连续变换转向方向的机动,需要根据敌我状态不断选择下一时刻的转向方向,这种选择方法就值得仔细分析了。 假设投影中的柱螺线是对方飞行轨迹,那么此刻对方弯转方向就是法向量指向,弯转会让人体具有对应的弯转角动量,在高机动飞行中这个角动量很大,但有限,由于转向时法阵提供的侧向力很大,而且此刻对方在系统阻力下所能达到的减速率也很大,所以在很短时间内,弯转率就可以从零提升到极限,并且转向半径可以变得很小。 另外,对方此刻也在进行滚转,滚转方向为副法向量方向。这个滚转也会产生对应角动量,也不小,并且有极限。 结合以上性质,可以得到如下结论: 第一,如果我方沿对方法向量方向转向,那么对方可以很快减速并转向我方,且可能仍然跟在我方后面,因此这种防守策略排除。 第二,如果我方沿对方副法向量正向或反向转向,由于对方在此方向上的弯转角动量为零,要向我方弯转并指向我方所需时间就明显大于前一种情况。 不过由于对方此时正在向副法向量方向滚转,因此向这个方向弯转速率会比往副法向量反向弯转速率更高,所以我方沿对方副法向量反向转向是更安全的策略。 第三,如果我方沿对方法向量反方向转向,那对方弯转角动量需要从正变为负才能指向我方,要的时间最长,所以可以认为是最安全策略。 所以总体上,朝位于对方法向量反向和副法向量反向之间的九十度区间转向都是比较安全的策略,这个区间也是法平面的第三象限。 不过,在选择策略时我们还需要考虑我方轨迹坐标系,因为此时我方也多半处于某条柱螺线上。这样就需要考虑我方朝各个方向转向的难易程度,其实和对方一样,朝法向量反向弯转最难,副法向量次之,法向量正向最易。总体上朝第一象限转向最容易。 我们需要选择一个对我方而言相对较简单,对对方较难的方向。感性状态机提供了一种较直观的方式。 将敌方第三象限和我方第一象限对应直角沿切向量延伸,构成两个三角柱,只要放的的足够大,两个三角柱就会有重叠。重叠区域的截面要么是个封闭图形,要么是个三角形或者类似三角形但无底边的不封闭图形。 如果是封闭形,那么就看截面上位于封闭图形之外,也位于两个直角之外的将区域,这两个区域的形状也是三角形或者类似三角形,那么选择开角较小的那个,其中线方向就是近似最优方向。 如果是不封闭图形,那么这个图形开角的中线也是近似最优方向。 以上就是基于当前状态的最优转向方向,假如我们照此转向,敌方也会很快跟着转向,然后敌我轨迹坐标系就变了,那么我方就不能再按原来的方向转向,因为这已经不是最优方向,因此需要根据新的敌我轨迹再次判断最优方向并转向。 当然对方也会跟着继续转,于是敌我转向方向会不断改变,形成复杂的弯曲和扭曲曲线,这个过程就是战机空战中常有的滚剪,只不过飞行格斗这种高机动格斗的滚剪轨迹变化率会快得多,看起来更激烈。 而且这个过程会很快就发生转变,因为在滚剪过程中我们也在急剧减速,在很短时间内敌我格斗系统就可能进入三种状态: 第一种是对方减速不及时,方位角逆转,变成我方锐角对方钝角的状态,这样就我方占优,那么直接进攻就行。 第二种是对方减速较为及时,方位角持平,一般是双方都成锐角或者都为直角。此时双方都为低速,首要的是赶紧加速,因为周围正处于团战状态,保持低速的时间一长就很危险。 而加速的策略也要根据敌我估计击中时长差值来决定,小于阈值则直接向对方身侧冲过去进攻,不然就执行防守和态势调整,在此过程中也要加速,加速的方向原则策略和上述依据轨迹坐标系选择策略一样。 只不过这样加速形成的轨迹和之前的轨迹很不一样,之前轨迹中各段柱螺线对应的圆柱中轴线大致朝着同一方向延伸,但现在的轨迹的圆柱中轴线方向会大幅变化,敌我轨迹总体看起来是在互相绕圈,只不过是半径不断改变且异面的绕圈。 同样,在高机动格斗中这种绕圈会很快因为碰撞弹开很远、速度太高导致半径增大或者方位角差异增大而停止,然后变成对冲或者滚剪。 第三种是对方减速很及时,仍然跟在我方后面,方位角仍然领先。此时我方要做的就是马上向前冲,先将速度提起来再说,对方此时也处于低速没法瞬间追上我方,当然保险起见我方需要按照上述根据轨迹坐标系来变向,尽可能避免被对方在追击中击中。 以上内容就是轨迹动作中的防守和态势调整策略,虽然主要说的是防守,但其实这些动作同时也在做态势调整,因为飞到对方不容易转向的位置就更容易让对方方位角及其他角度陷入劣势。 那么接下来的内容就是肢体动作中的进攻与防守。” 廖蒙正准备将投影资料跳往对应内容,就听见有人提问, “请等一下,我有疑问。” 第100章 答疑 提问的是一名十级玩家,应该是一名研究者。 “风大师你刚才你说的转向方向选择都是尽量朝位于我方第一象限、对方第三象限的方向,这样的确有利于拉大方位角,但总是这么选择是不是容易被对方猜中?” 廖蒙心想这群研究者水平就是不一样,不仅能听懂,还能找出关键问题。 “游戏中玩家的记忆记好,对方记住我们在具体状态下所执行的具体动作的确是可能的,但飞行格斗系统所含状态无数,只有提取出其中的有效状态,再总结出其背后规律或原理才有明显效果。但要在短时间内做到这点恐怕并不容易,虽然这种规律本身并不复杂。 大家都做做过科研,应该知道其中的难处。 相比起在作战中快速总结出我方作战规律,甚至是推导出我方作战技术,西方联盟的研究者们已经研究出这种技术的可能性反而更大一些。 也就是对方可以预判到我方动作,但也不要紧。 感性状态机执行的是保守策略。保守策略之所以保守,就是因为哪怕对方预判到了也没法威胁到我方。而且对方没有飞控芯片,同样执行感性状态机的效果也会明显不如我们。 另外,感性状态机只是一种较初级技术,如果时间允许那我们就用后两种技术,相应的策略执行会更灵活。” “好的,我明白了,谢谢。” 而那名研究者刚道完谢,另一名研究者就接着提问, “西方联盟的百级玩家等级可能比我们高很多,也就是加速度可能会高不少,那在刚才说的那种敌我都处于低速而对方在后的情况,我方计算加速变向逃跑,是不是也很难避免被追上?” “如果对方有飞控芯片,那么要做到这点并不难,但对方没有的话,那就很难了。事实上我还不清楚缺少飞控芯片,玩家到底能飞行到什么程度? 待会儿讲完飞行格斗技能不能有百级玩家向我展示一下?这样预估更准确一些。” “这个好说啊,只是飞不好风教官你别笑话我们就行哈哈。” 几名百级玩家回应道。 “呵呵不会的,那么有劳了。请问还有其他问题么?” “请问这种轨迹坐标系是不是要在战斗中实时凝聚投影作为参考?” “不用,但我建议百级玩家们有余力的话去这样练习一下,这种坐标系只要大概想象对应图像就行,难度不会很高的。” 接下来过了一会儿也没有人继续提问,于是廖蒙继续介绍。 “接下来的内容是肢体动作中的进攻与防守。 飞行飞行肢体动作和地面格斗肢体动作最大区别在于后者的动作有大地支撑,而前者没有,所以进行各种动作所导致的自身旋转和移动程度比地面格斗大得多,这容易导致自身不稳定甚至是失衡。 为了避免这点,需要添加一些飞控程序控制法阵提供平衡推力,让这些转动和移动幅度减小。算法伪代码已经包含在资料里了,具体程序根据飞控芯片操控系统编写,后面我具体了解一下再做这个工作。” 这时悠悠风说道,“这件事交给我们就好了,你还是做主要工作吧。” 廖蒙点点头, “好的,那我继续。 由于飞控程序提供平衡推力的类别较少,所以感性状态机中的进攻和防守肢体动作类别也较少,总共16种,进攻动作8种,防守动作8种,另外每种动作又根据具体执行状态配备了好几种平衡动作,能更好地维持平衡。 进攻动作按身体有没有整体旋转划分为两类,分别为无旋挥砍和有旋挥砍。无旋挥砍主要靠手臂挥刀攻击,动作较快,但威力较小,都是斜上或斜下的挥砍轨迹,分别是右上到左下、左下到右上、右下到左上和左上到右下。 注意这里的右上、右下等方位概念不是平时我们直立状态下,刀相对重心的方位,而是在轨迹坐标系的法平面内相对原点的方位。 之所以这么设计是因为几乎在一切姿态和形态下,这类挥砍轨迹旋转面都经过重心附近,所导致的失衡旋转容易预测和防止。 有旋挥砍分则是横砍和竖砍动作,每种也都分为两类。因为有旋挥砍主要是在身体旋转带动下挥动刀进行的挥砍,而横砍和竖砍对应旋转刚好是滚转\/偏转\/俯仰中的一类,比较好掌握。 防守动作包含向八个方向的格挡,分别是左右上下以及四个倾斜四十五度的方向。注意格挡时没有持刀的手也需要抵在刀背上,防止刀弹回来打到自己。 其实防守动作中起作用的主要是轨迹动作,肢体动作只是为了格挡轨迹动作躲不掉的敌方攻击,相当于第二重保险。 到这里感性状态机的各种状态、轨迹动作和肢体动作就介绍完了,由于敌我动作也被算作总状态里,所以总状态数量超过十万,这些都需要大家记下来,并能熟练掌握。在游戏中大家都有强大记忆力,要做到这点不难。 现在这些状态图表也不完善,所以需要大家按照资料上写的方法将其完善。另外图表中的动作只是大致的轨迹图,还需要大家自行转化为菱形操控图表或者手柄操控图表。 这里建议大家都使用菱形操控方法,感性状态机不需要自己在战斗中实时想象精准图像,只要记住后再在战斗中读取表格就行,没那么难的。 关于感性状态机就介绍这么多,大家看看有没有什么问题。” “风大师你刚才说总状态数超过十万,而且有些还需要再补全,那是不是要花很长时间?” “不会的,总共应该不超一天。其中记动作图表应该要不了几个小时,大家看文字都可以一目十行并且完全记住,看图表这种图形信息只会更快。至于补全图表,速度的确会慢些,但所有人用的动作图表都是一样的,所以可以分工完成这项工作,效率更高一些。” “好的谢谢。” 那名研究者刚道完谢另一名研究者就接着提问, “我有一个问题,刚才说的状态机技术都是针对对方飞行玩家的,但对方百级玩家会不会参战还是个问题,那么我方百级玩家的主要对手可能还是对方地面玩家,但空对地该怎么打呢?风大师你给的状态机技术资料里几乎没提到这个啊。” 这个问题其实也是很多人想问的,现在大家都想知道风大师会怎么回复。 第101章 第二种技术 “是我疏忽了,不过空对地技术几乎没有多少内容,因为没什么技术含量。百级玩家飞行加速度可超过100g,而地面玩家平均只有几g,哪怕飞行玩家绕着一个地面玩家转圈,对方的武器都追不上,这样绕两圈对方就会出现空档,然后一刀过去就能了结对方。” ... “就这么简单?”提问的研究者一脸不可思议。 “对啊,这个用加速度公式简单算一下就可以验证了。当然空对地也有少数几点需要注意。 第一是贴地飞行速度暂时别超120米秒速,攻击地面敌人时别超70,不然可能控制不好撞到地面障碍。 第二是只选择那些身周十米内没有队友的敌人为目标,防止人多撞上去。一般来说高机动团战中平均密度也差不多就是方圆十多米一个人,而这种分布不均匀,所以会有很多局部区域人流密度满足这个要求。 第三是不要使用垂直俯冲方式攻击,因为仅靠状态机对速度控制还不够精确,可能会撞到地面,保险起见只用水平或倾斜角度攻击就行。 没了。” “明白了谢谢。” 廖蒙等了一会儿,见没人再提问,就继续介绍后续内容。 “那么接下来就到了第二种技术——基于牛顿力学的飞行格斗技。 在场研究者们应该来自不同专业,有的可能没学过理论力学,它有两种理论框架,一个是牛顿力学,一个是分析力学,二者是等价的,只不过内容不同。 前者需要根据具体受力图分析,相对较简单,但分析复杂系统较麻烦,后者不需要借助图形,较难学,而分析复杂系统较简单。 当前我们介绍的飞行技是基于牛顿力学表示的,其实能量空战论也是基于牛顿力学研究的,毕竟无论现实还是游戏中牛顿力学都是描述宏观世界的基本物理规律,两种量化研究空战的理论都要以此为基石。 只不过大家应该已经注意到一点,能量空战论不太适合用来做为,为空战策略编程的理论依据,因为它缺乏描述空战系统的普适性公式。” 这个问题其实也是包括悠悠风在内的很多研究者所想过的问题,只是她们以为空战系统是个混沌系统,就没有深究这点。现在部分研究者已经提前在资料看过廖蒙给出的方法了,但还是忍不住再听廖蒙讲下这部分内容。 “具体来说,量化描述空战系统的一个基本步骤是,要在几乎一切状态下量化预测敌方未来飞行轨迹,虽然由于敌方选择有随机性,未来轨迹不是确定轨迹,而是轨迹云,但我们至少需要预测出一条概率较大的轨迹做参考。 要做到这点就需要微分几何。前面介绍状态机时说过,轨迹分为弯曲和扭曲曲线,后者占大多数,对应的轨迹预测也更难,我们首先要介绍的内容就是扭曲轨迹预测。” 廖蒙将投影跳转到类似前面的柱螺线部分,不过此时的投影中还带了一堆公式。 “前面介绍过,扭曲曲线是轨迹点分布于不同平面上的异面曲线,它的形状由两个参数决定,曲率和挠率。 曲率是大家都熟悉的,表示的是随着曲线延伸,对应法向量或切向量的方向变化率。而挠率可能大家比较陌生,它是用来表示曲线扭曲特性的,指随着曲线延伸,对应副法向量的方向变化率。 如果曲率和挠率固定,曲线形状就固定了,是一条柱螺线。为了让曲线方程尽量简单,所选取得坐标系一般是柱螺线对应的圆柱坐标系。曲线方程就是这几个式子。” 廖蒙将轨迹方程的几个等式标亮,又接着说, “接下来就要将曲线方程和飞行轨迹联系起来,靠的是曲率\/挠率和弯转率\/滚转率的关系。我们将曲率\/挠率的微分函数做下变形,就得到了关系等式: 曲率=弯转率\/速率 挠率=滚转率\/速率 其中弯转率也可以用俯仰率和偏转率平方和的开方表示,而速率是关于当前加速度的积分。 然后将几个式子带入柱螺线的曲线方程,就得到了飞行轨迹函数。虽然这只是基于当前的三种转向率和速率变化率给出的函数,但已经是轨迹云中概率密度最大的轨迹,用来做参考足够了。” “漂亮!” 一名研究者忍不住喊道,然后热情鼓掌,现场也跟随响起一片哗啦啦的掌声。 “用这么简单的方法就表示出飞行轨迹的预测函数,实在是不可思议。” “对啊,这么简单的方式为啥当初我们就没想到呢?” “哈哈,科学发展史上有很多这样的例子,不奇怪,总之风大师先想到了那就是他厉害。” 廖蒙以前玩空战游戏的时候就想过轨迹预测问题,但在能量空战论的资料上没有找到,然后就自己研究,结果很快就得出这个简单函数。 当时廖蒙也奇怪,这个函数这么简单怎么在能量空战论中没有,后来他想可能只是公开的能量空战论资料中没有,而军方资料中已经有了。不过这也不重要了,有了这个轨迹函数后分析空战策略就准确了很多,廖蒙也凭这个函数让自己的空战游戏技术提升了一大截,成为游戏高手。 “有了这个轨迹函数后再用一些概率论方法就能得到敌方的轨迹云,这个在资料上有介绍。然后这里要介绍的是基于牛顿力学飞行格斗技的基本框架——马尔科夫链。 事实上地面格斗机器人理论的基本框架也是马尔科夫链,这也是很多学科都用到的知识点。 简单来讲,飞行格斗系统中的基本马尔科夫过程就是,格斗者基于当前系统状态做出相应动作,然后进入下一个系统状态。这个过程随时间串起来,就构成了马尔科夫链。 本来这也是个状态机,但现在我们要考虑的无限多的状态系统,并且每次状态转换都要考虑转移概率,所以还是用马尔科夫链来研究比较合适。 这里的系统状态也不能再像状态机那样简化,需要包含几乎所有系统自由度,包括参战者整体移动和转动自由度,各肢体部位转动自由度以及武器转动自由度。 这里也仍以双人单挑系统作为主要研究对象,其中包含的状态就是敌我双方的各种自由度。 系统动作不是常规意义上的动作,而是人和武器所受力量的时间轨迹或者说时间函数,这些力量可能包括重力、法阵推力、空气作用力、人体各部位和武器之间的固体作用力,很复杂,所以要简化成各类力矢量合和力矩,具体在资料里有介绍。 基于一个状态下执行一个动作后的状态转移概率模型,主要是结合空气动力学建立的机器人动力学模型。 可以说,知道当前状态下所有状态参数、动作和动力模型后,我们就能计算下一时间段内的各时刻的状态,只要时间段足够短,计算精度就足够精确。 当然关键的是,在各种状态下执行什么动作才能对战斗最有利,这也就是在各类算法中常说的寻找最优策略。 而要量化判断一个策略的优劣,就需要有相应的目标函数。由于直观上我们希望在战斗中对方所受伤害越多越好,而我方所受伤害越少越好,因此就需要先建立描述伤害的函数。 而这方面其实我没有仔细研究过,只是大概设想过伤害的量化描述应该是一个人受伤后导致的战力下降程度,而战力是在统计上可以衡量的。 但这样仍然需要量化统计身体各部位以各种方式受伤会导致战力有多大程度的下降,这需要实验测量,工作量非常巨大,目前我只有一个简单的伤害模型。 在伤害模型中,斩首、脑部受损、躯干洞穿、躯干断裂被认为死亡,伤害值为1,其余伤害全部按0.5伤害值算。由于在马尔科夫链中状态很多,而且动作导致受伤是有概率性的,所以仅有这两个离散伤害值也能得到连续伤害结果,并且整体上不太影响模型精度。 在伤害函数给出后,下一步就是构建综合伤害函数,由两部分构成: 第一部分就是就是我方的伤害函数。由于基于牛顿力学的飞行格斗技也是保守策略技术,所以首要的做到在战斗中自保,那么第一部分的函数就要赋予较高权重。 第二部分是用我方伤害函数减去对方伤害函数,赋予较低权重,这样就可以在尽量自保基础上对对方造成伤害。 然后来构建每次状态转移对应的伤害函数。每个状态下可以执行的动作可以有无数种,那么执行单个动作的概率就无限趋近于零,所以要用概率密度表示执行各动作的几率,其关于动作范围的积分代表执行对应所有动作的概率。 每类动作可能会导致转移到不同状态,各自也有对应概率,那么每个状态——动作——状态对都有其对应概率密度,并且有对应的综合伤害函数,对二者乘积做求和就得到了单步伤害期望函数。 而每次打斗总有终止的时候,要么是不打了,要么是其中一方阵亡了,这个过程会形成——状态——动作——状态——动作...…的过程链条,只是在打斗前我们无法百分百预测接下来的打斗会以哪条链条进行,所以我们需要将所有链条的单步伤害函数求和,然后就得到了总伤害期望函数。 每个状态都有这样的对应总伤害期望函数,不过我们的目标是知道每个状态下执行各动作的优劣,以找到最优动作,所以我们还要再得到一个状态——动作对的总伤害期望函数,这样,对于一个状态,其总伤害期望函数最大的那类动作就是最优动作。 在场的研究者中可能有研究ai或者使用过ai算法的,那你们应该也看出来了,上面这个模型就是着名的强化学习模型。” 第102章 格斗定义 “现在强化学习在机器人领域的应用也越来越广,不过目前还没有产生如同当年阿尔法狗或者最近chatgpt问世后产生的巨大效果,包括这几年最厉害的波士顿机器人主要也不是靠强化学习做出来的。 这其中很大一部分原因是,现实机器人的目标功能各式各样,对每种功能都要设置单独的目标函数,效率太低,而且很多功能的目标函数具体是什么也很难描述清楚,导致强化学习在机器人领域的泛化能力不够。 不过在我们所处的游戏中,在格斗领域,却不一样。游戏中各种物体的物理模型都是理想的,研究其物理运动规律比现实简单了很多,更重要的是,在格斗领域,目标只有一个,即以最小的代价战胜对方,而对应的目标函数就是刚才所讲的总伤害期望函数。 只要目标函数确定,那即便用完全随机求解方式也能求解出最优策略,只要算力够强或者时间够长。 当然,大家也看出来了强化学习模型的总状态空间近乎无限大,而目前我们算力有限,还不足以实时计算出动作策略,因此还不能在实战中使用强化学习程序,所以当前只能像状态机那样在战前计算出动作图表,并且是相对简化图表。 首先要将动作空间减小,每种状态下考虑一类动作即可,然后再靠人手动设定各状态对应动作。这里只需要设定大致动作,然后交由计算机做计算迭代,将动作细化至局部最优即可。 动作设定方式在资料上写了,部分继承了状态机的动作策略,另一部分是新的。这种设定方式难度不大,因为我们不需要找到特别优异的策略,在高机动飞行格斗中只要有效果过得去的策略并照此执行就已经很不错了。 即便如此,用第二类技术能做的飞行格斗动作也远比第一类技术,也就是感性状态机,更全面和细致,比如在感性状态机中防守和进攻动作都只有几类,而第二类技术的防守和进攻动作类别几乎无限,在小半径缠斗中效果会更好。 第二类技术整体模型就是半自动半手动的强化学习模型,他的主要内容集中在状态转移概率模型上面,所需的前置知识也不少,主要包括机器人动力学和空气动力学,在场的机器人团队研究者们应该已经学过,那我们这里只做下整体介绍,具体内容需要看资料,有不懂的问我,另外资料上还包含了对应第二类技术的地面格斗技,也可以看下。” 廖蒙又花了半个多小时将第二类技术前置知识及其应用技术大致介绍了一遍。 “关于第二类技术就介绍到这,大家也不用急着学,因为第三类技术也是一种完整的机器人格斗技术,就算不学第二类技术也行。而相比起第二类技术,第三类技术效果更好,计算量也更小,不过学起来更抽象一些。大家可以听完第三类技术的整体介绍再选择要学哪一种技术。 第三类技术叫做基于几何学的格斗技。在场的研究者应该有来自数学专业的,那你们应该知道研究有度量的对象的学科就是几何学,而作用力就是有明确度量的对象,那么力学也可以用几何学表示。 事实上现实中已经有一本叫做经典力学的数学原理的教材,从几何学角度介绍了经典力学,而我们今天要介绍的内容是具体到格斗领域的用几何表示的力学,基本框架是用现代微分几何的流形来研究格斗。 在介绍之前,需要从几何的角度明确一点,格斗是什么?” 关于格斗的定义是什么大多数人并没有仔细想过,网上查资料也只是简单介绍了句格斗就是搏斗、战斗,没有详细定义,因此在场观众也好奇廖蒙会怎么定义格斗。 “简单来说,格斗就是在一定约束下,具有一定目标的几何体的碰撞过程。通俗来讲,这些约束就是人体运动所遵守的力学规律、关节转动范围限制、地形限制等等,而目标就是之前所说的保护自己、击败对手。 不管是约束、目标还是碰撞,都可以在几何上有明确定义,虽然不完全和现实是一回事,但已经能够满足我们的需求了。至于几何体,那就是人体或武器,都有明确的三维形状。而碰撞,就是力学上的两种物体接触发生动量交换的过程。 更广义来讲,一切物理上的战斗都是几何体的碰撞,包括现代战争中火炮攻击或者电磁对抗。 比如,火炮攻击的基本过程是炮弹飞行到目标体位置或者周边位置发生撞击和爆炸,这里炮弹和目标体都有具体几何形状、爆炸冲击波也有几何形状。只不过前者是和环境有明显边界的封闭几何体,后者是无明显边界半封闭几何体。 在电磁对抗战中,电磁场也是能用几何来描述的对象,只不过是看不见也无边界的的开放式几何体,其对敌方单位破坏机制也不是撞击或爆炸那种直观碰撞,但电磁波对应的几何体的确与敌方单位对应几何体发生了相应交互才使得对方被破坏,在几何上也有办法描述这种交互,只要将其定义为碰撞就行。 反过来说,几何体之间的交互方式有无穷多样,战斗就是其中的一种碰撞方式,而格斗就是战斗中的一种人体或武器碰撞方式。” “哦哟!这个定义牛b!” 在场有研究者喊道,随后现场又响起了一阵掌声。今天在台上的这位风大师已经带给了他们不止一次惊异。 “目前我们的研究范畴还只限于格斗,下面介绍下整体思路。 格斗是几何体的碰撞,这里的几何体不是直观上人体和武器的三维几何体,而是它们构成的位形空间,这是一种流形。 流形是局部为欧式空间的空间,具体介绍有在资料里写,不过建议大家去看微分几何教材,我想科学院应该早就有这方面教材了,事实上我看得教材是当初悠院长给的。 一个自由度可以构建一维流形,但考虑到在时间轴上的运动就得构建成二维流形,以此类推,n个自由度构建n+1维流形。我们目前只将人体当做多连杆刚体简化模型,这样算下来也有上百个自由度,因此对应的位形空间自由度也过百。 而在双人格斗系统中还要考虑敌方的位形空间,这样就构成了总位形空间,不过不能简单将二者自由度相加,因为当二者碰撞时有的自由度相互之间不独立,这样就算不上自由度。 另外在敌我双方的位形空间不碰撞时,总位形空间是不连续的,这样的空间是拓扑流形,做进一步研究需要微分拓扑的知识。同样,也建议看专业教材。 这种拓扑流形叫做格斗流形,由于包含了时间维度,所以在前两种技术中求解格斗最优动作策略的问题,就变成寻找格斗流形上的凹点问题,核心在于研究格斗流形的空间结构特性。” 第103章 新学科 由于时间紧,廖蒙想尽快将格斗流形的构造及其结构特性大致介绍了一遍,但由于其中所涉及的数学知识实在不少,而且廖蒙对第三类技术的认识也不如前两类技术那么清晰,还做不到言简意赅地介绍,因此又花了近一个小时讲解。 “第三类技术的大致内容就是这些,其中的数学内容也大多是我根据悠院长提供的数学教材自学的,对几何格斗技术的研究还比较初步,认识也不够深,所以又花了不少时间讲解,请见谅。 不过即便是初步的几何格斗技术,效果也远比第二类技术好,比如很多格斗策略从高维空间上能直接观察出来。当然,几何格斗技术学起来也更抽象。 大家看看有没有什么问题?” 现场一片安静,大多数研究者压根没有听懂几何格斗理论到底讲什么,无从问起。 因为在场的大多是工科博士,他们以前学的数学知识主要就是微积分、线代、概率论,顶多外加偏微分方程、初步李群知识,对几何格斗理论所需的微分几何、微分拓扑几乎没有了解,包括机器人技术团队成员也如此。而少数数学专业人员虽然学过这些数学知识,但却没学过机器人相关理论,所以也是听不懂。 后来只有悠悠风提了几个问题,她本身就是数学专业,这段时间也学习并研究了机器人技术,几乎是在场除了廖蒙外唯一一个了解两个专业的人。而这几个问题中有两个廖蒙还没回答上来,当然这是关于更高阶格斗的问题,缺少答案暂时也没什么影响。 后来有人继续提问,不过不是技术问题, “风主管,请问第三类技术有除了几何格斗技术以外的名字吗?因为它包含的不只是几何理论,还有机器人理论。” “额,没仔细想过,其实机器人理论也有几何学的等价表示,所以感觉叫做几何格斗技术就够了。” “可是一般不会以几何格斗技术这种方式来给一种技术命名,比较严格来说,应该叫做格斗的几何技术,或者基于几何的格斗技术,但这样名字似乎不够简短。” “名字还有这么多讲究啊哈哈,那你认为应该怎么叫?” 廖蒙没想到还有人关心一种技术的名字叫法,于是就顺着对方意思问道,对方却连忙拒绝。 “你是这种技术的创建者,名字理所应当由你来取。” “哈?你给我整不会了。” “哈哈哈。” 现场一阵笑声,可能是因为这个话题比较轻,于是接连有人加入讨论。 “哎呀,别墨迹了各位,干脆叫格斗流形技术得了,因为学科核心不就是格斗流形么?” “叫技术不合适,这完全称得上一门理论了,所以该叫格斗流形论,还少了一个字。” “但格斗只是战斗的一个子领域啊,以后说不定要扩展到整个战斗领域,所以叫战斗流形论吧。” “话说流形到底是啥啊?流行音乐的流行么?大佬们取个通俗点儿的名字吧。” “哈哈哈。” 大家被这句来自一名百级玩家的话给逗乐了,然后有人说, “名字叫简单点儿也没关系,这是游戏,没必要太严肃,而且我认为这个基于流形研究的格斗理论完全有希望发展成一门新的学科,所以干脆叫做战斗力学吧,虽然不带有几何字样,但力学本身就有对应几何表示理论。 ” “你说有望发展成新学科,是因为格斗流形产生了新的几何结构吗?” 提问的人是悠悠风,然后刚才取名战斗力学的研究者回答, “是的。格斗流形是种很有意思的动态结构,其中代表敌我双方位形空间的流形以战胜对方为目的,这样会让总格斗流形不断演化出新的结构。而如果以后将格斗扩展到使用其他武器或攻击手段的战斗流形,那演化出的结构更是无穷无尽。这样已经算得上一个新学科了。” 回答者名叫小圈圈,是名刚进入十级的玩家,廖蒙虽然没有对方很多信息,但听得出来对方应该是数学专业,而且好像挺厉害的。这时又听悠悠风接着说, “那看来学科名里带有学字也挺合适的,而战斗力学四个字听起来也简洁有力。 另外第二类技术和第三类技术其实是等价的,只不过后者更高阶,两类技术统称为战斗力学叫起来也更方便。 大家觉得这样取名怎么样?” “没意见。” “挺好的。” “名字很霸气啊。” ... 悠悠风又问廖蒙,“风主管,你觉得怎么样?新学科的命名权在你手里。” “呵呵我没意见,战斗力学四个字听起来简洁有力。” “那恭喜风悠悠风主管开创了一门新学科,叫战斗力学。” “哗啦啦”,又一片掌声响起。 接收着大家掌声的廖蒙感觉自己运气未免太好了点儿,当初只是想用机器人理论研究格斗,却误打误撞产生一个新学科,不过话说战斗力学这门学科算是工程学还是数学?廖蒙也说不清楚。 掌声过后,悠悠风接着发问, “风主管,基于第二类技术和第三类技术的飞控算法编程是不是完全不同的两种方法?” “没错。” “那第三类算法的通用性怎么样?就是能否做到几个人编写出第三类算法程序,然后供所有人使用么?” “这倒是目前还做不到,毕竟每个人的质量分布都有所差别,而格斗系统是个混沌系统,微小误差也会被无限放大,另外飞行格斗比地面格斗复杂得多,有的情况可能仅通过算法考虑不到,还需要根据测试结果反馈调整,因此几乎每个人的对应算法程序都需要单独编写。当然部分底层算法程序可以通用。” “那看来我们多半得用第二类技术技术编程了,这里同时掌握第三类技术所需工科知识和数学知识的人很少。” 然后悠悠风就问大家, “各位,咱们统计一下,刚才的战斗力学,也就是几何格斗理论有多少人听懂了,或者有多少人认为自己能在短时间内掌握?” 结果统计出来的人数为零,也就是除了悠悠风和廖蒙,没人有把握在短时间内掌握。 悠悠风望向小圈圈,“小圈圈,你也不懂么?看你刚才的分析,应该是挺了解的啊。” 小圈圈不好意思笑了笑,“哈哈还真是不懂,我只了解相关的数学知识,不了解人机器动力学,刚才的分析只是一种整体感觉,要完整了解战斗力学需要的时间比第二类技术更长。” “那可惜了,少了一员大将。”悠悠风接着问廖蒙,“那风主管认为接下来的飞行格斗工作该怎么做?” 廖蒙想了想说, “分两类吧。 第一类,百级玩家们先学状态机技术并补全状态机图表,另外可能需要安排几个研究者给他们做技术指导。 第二类分三部分。第一部分是我先编写飞行格斗建模程序。第二部分是机器人研究团队用建模程序,建立第二类技术通用模型。第三部分是给每名百级玩家配备一名研究者,基于建模程序和通用模型,为对应百级玩家建立独立动作模型,并计算生成动作图表,然后补充在感应状态机图表上,重复的就替换。 第二类工作前两部分工作不需要做的特别完善,做出来的程序或模型可以用了就交给下一阶段,然后各部分工作同时进行,不断迭代。第二类工作能做多少做多少,只要飞行格斗动作图表是不断完善的就行。” “好,那事不宜迟,咱们开始吧。” 就在这时,南槐来到悠悠风旁边,说,“悠院长、风主管,执政官有事找你们商量,就在三号楼顶层会议室。” 第104章 顶层会议室 廖蒙和悠悠风沿着三号楼z字阶梯往上跑,两人都超过十级,每步都能从阶梯一个拐角跳到更上一层拐角。 “找我们是和海上漂技术有关么?”廖蒙问道。 “多半是的,先上去再说。” 二人进顶层会议室后,就见到一群人围坐在一个长桌旁,执政官和十个会长都在其中,脸色都不好看,像是刚吵过架。执政官见到二人就起身请他们就坐,然后问道。 “悠院长、风主管,抱歉打断你们的事务,现在有要紧的事情需要找你们商量。风主管,海上漂技术的事情我们已经知道了,现在正在由你的朋友退游和一批战士在做技术验证,不过我们也不能干等着,所以想确认一下,敌方学会海上漂技术的最短时间能预估一下么?” 廖蒙摇摇头,“我没有用感性方式练过,所以没法预估的。” 执政官微微叹了口气,“好吧,这样的话我们只能假设情况是最差那种,也就是他们已经有大量人掌握海上漂技术,并且这两天内就要登陆。” 然后执政官给出一份投影,显示的东北大陆的防御图。 “两位请看,这是东北大陆的防御图,也基本相当于资源和人力分布图。海峡与高原市一带集中了半数以上的产业和近四分之一人口,其余产业分部在各公会中心驻地,大部分人也是大部分低阶玩家都布置在海边防止敌方登陆。 但如果对方有大批量十级以上玩家掌握海上漂技术的话,海岸线是根本受不住的,因此当对方大部队从海上跑过来时,我们就需要立即收缩防线。 这主要有三方面工作要做,第一是往更远的海外布置通讯网,并增加巡逻船只,尽早预警。 第二是当预警传来后立即收缩防线,往高原市撤离。分两类路线,距离高原市近的人直接从陆地上过来,距离远的就直接坐船进入海里,从海上绕到高原市和海峡附近海岸线回来,如果在海上被敌人找到,那就直接跳海潜入水里分散开,对方如果潜入水中那战斗力也不会比低阶玩家高多少。 第三是现在将各公会所拥有的工厂设备和物资尽量往高原市搬运,搬不走的就装上炸药,等撤离时直接炸掉。 只要不让对方登陆队伍杀太多人升很多级,也不让他们拿到我们的武器物资和生产资料,那撑到我们的百级玩家掌握飞行战斗技术,投入战斗后我们就能反攻了。 可惜,关于这项方案的态度,我们无法达成一致。” 廖蒙觉得这种战略安排已经挑不出什么大问题,他个人也比较支持这种方案,至于他们对方案态度无法达成一致的原因,不用说肯定和各公会会长有关。 “是各位会长不同意么?” “没错,过半会长不支持这项方案,他们认为只要敌人从海上登陆就没必要继续抵抗了,直接投降就行。” “暴风,你说话不要只说一半,”暴风是执政官的名字,而直呼其名的人是辉耀,“我们早说了,只要你从执政官位置上下来,我们当然支持这项方案。” “哎,”执政官摇摇头,“这根本不是我一个人能决定的,就算我同意,海峡公会的管理层也不会同意。” “哈哈,看到了吧。我们的执政官大人不过是海峡公会的傀儡,什么事肯定都是海峡公会利益优先,如果我们真将人力和资源都集中到海峡公会地盘上,打完仗还能拿回去多少?你们不过同样是只为自己利益考虑的人,有什么资格指责我们?” 廖蒙昨晚就听悠悠风讲过各公会之间的矛盾,现在总算亲眼见识到,不过他对此也毫无办法,听完只能摇头。 这时执政官也不与辉耀争执,只是转头向廖蒙两人问道,“不知两位支持那种方案?” 这里第一种方案是防线收缩方案,第二种并非投降方案,而是执政官下台,再执行第一种方案。廖蒙两人知道这点,所以这就让二人不好答了。 第一种方案就算支持了也显然没戏,至于第二种方案,两人难道说自己支持执政官下台么? 所以两人一时陷入沉默,先打破沉默的是悠悠风, “执政官,各位会长,我想认为要不折中一下好了,按第一方案执行,执政官暂时不换位,等打完仗再重新选举如何?毕竟战时换帅很容易引起混乱。” “那不行,如果打了胜仗,那暴风的人气暴涨,到时候人们多半还会选他,到那时我们就真没谈判资本了。” 谈判又陷入死局,这时烈阳公会会长灰烬说道, “其实按第二个方案就行,只要再增加一条限制,那就是新执政官只能从到达东北大陆不足一星期的人群中选举产生,毕竟他们到达后没两天东北联盟就成立了,与各公会都没有太多瓜葛,所以担任执政官后也不会明显偏袒哪个公会。” “呵呵,这主意听起来倒是不错,但难道我们现在要举行一场选举么?那得花几天才能完事?”辉耀讽刺道。 “远不选举是其次,你们先说说如果新执政官从新开的群体中产生,你们支不支持?” “我没意见。只要执政官换位,那北极星公会就坚决执行第一方案。”辉耀说道。 其他会长也纷纷表示支持,随后众人目光都转向执政官。 “我个人没意见,也会尽力说服海峡公会管理层同意这项决定。而且我认为选举也不必了,最好的人选就在我们眼前。” 众人又随执政官看向廖蒙两人。廖蒙一愣,随即反应过来,这个人选肯定不是他,那么只剩一种可能了。 过了一会儿,悠悠风说, “执政官,这个主意不是你现在才想到的吧?” “这不重要,重要的是悠院长你很合适担任新执政官。你主持过多个项目,领导和管理能力我们都有目共睹,而且曾经你也当过公会会长,管理公会和管理国家本质上是一样的。” “跨度太大了,而且我现在还要处理科学院的事。” “跨度不是问题,我们这里所有人之前在现实中都没有管理大规模人群的经验,进入游戏后管理大规模人群的时间最多只有一个礼拜多一点儿,事实上我们做的管理工作难度比你主持科研和工程项目简单多了,再说你不是提过一些数字化社会管理方案么?我们看不太懂,你来就可以亲自执行这些方案了。 至于科学院的事务,我们都见识过你多线任务处理的能力,再增加一个执政官职位也不是大问题吧。而且现在首要的是飞行格斗项目吧,不是有风大师么?接下来交给他主持就好了。” 悠悠风想了片刻,说, “如果你们都同意这么做,那我也不推来让去,不过我还是认为执政官交接可以等战后进行,现在发个声明就行。” “悠院长你就别推了,现在你上任对联盟影响没那么大,毕竟你来这的时间只有几天,在其他人眼里你并不属于哪个公会,不会有多少想法。而真要拖到战后,那还是刚才辉耀说的人气问题,其他会长又不同意了。”灰烬会长说道。 “好吧,你们决定。不过需要先说明,如果由我担任执政官,就会执行几个措施。 第一,刚才说的收缩防线方案要立即执行。 第二,联邦军建制要马上重组。 第三,战后取消十大公会,现有管理层打乱重组。战停一周后重新选举,包括执政官职位。 我想换做其他人来做执政官也会执行这几点。” “我完全同意。”执政官率先开口。 随后各位会长也纷纷表示没意见。 “那海峡公会的意见呢?他们是远程讨论还是过来讨论?”悠悠风问道。 “已经联系了,他们马上过来。”执政官说。 “好的,那科学院院长需要新的人来担任,我有个推荐人选。”悠悠风转头看向廖蒙说,“小风,你看——” 廖蒙立马后退一步,“别看我,我不干。” 第105章 穿间隙下楼梯 ...... 对于廖蒙的果断拒绝,悠悠风倒是没太多意外,不过其他人倒是被整得一愣。执政官笑道, “风大师,你现在不是已经担任机器人技术团队主管了么,再当个科学院院长也只是职位上高一点,本质上也一样吧。而且接下来最核心的飞行格斗项目也要由你来主持,没人比你更合适科学院院长一职了。” 廖蒙还是坚决摇头,“我只负责技术而且只有格斗方面的技术,其他的不想管,也管不来。” 执政官见廖蒙态度坚决,就不再勉强,于是问悠悠风,“那悠院长有没有其他接班人选?” “有几个,这是他们的简介,你们看一下。” 众人正准备看几位接班人员资料,烈阳会长就插话道。 “哎呀,悠院长你就同时兼任执政官和科学院院长得了,我们又不是没见过你同时做多件事的能力,现在大多事务沟通都通过意识投影进行,你在科学院或者科学院的一间办公室里就能同时完成这些工作。 而且科学院院长这种技术职务交接可比执政官交接麻烦多了,现在就没必要花时间处理这种事了。” “这不太合适。”悠悠风摇摇头,她一人担当两大核心职位太夸张了。 “有什么不合适的?你干脆先两个职位同时干着,多找几个助理辅佐你,如果真的忙不过来那就战后再找别人来担任。” “不错,现在时间紧,院长交接就先别做了,悠院长你先辛苦一下,两个职位同时干着。你也不要有什么思想负担,在场的人都不会怀疑你,你放手做就行了。” 其他人也纷纷赞成。 “这件事等海峡公会管理层的人到了再说吧,”悠悠风摇摇头,然后接着说,“在他们到之前还有什么事要讨论么?” 执政官看了看其他人,说,“目前没有了,飞行格斗项目将由风主管来主持,你看有没有什么东西要交代的,有的话就先带他去做了解吧。待会儿我们讨论结束后再通知你。” 廖蒙两人进入顶层会议室才没几分钟就再次出来,而廖蒙还比较懵。 一国首脑换位这种事几分钟就确定了? 而且新首脑还是自己朋友。虽然这只是在游戏里,但还是让廖蒙反应不过来。 准备跑下楼梯的悠悠风看廖蒙还在发愣,就在他眼前晃了晃手, “哎,发什么愣啊?” 廖蒙见她神色如常,如同上次和断剑分别后那样,“不是,这样你就当执政官了?” “得等海峡公会管理层过来才能确定,你觉得太突兀了么?” “对啊,这可是执政官啊。” “是啊,可能其他人担任会更好一点儿,不过现在没时间仔细讨论了。” “我不是那意思,我是说——” “我明白,不过现在最关键的倒不是谁当新执政官,而是那几项政策能不能马上执行,等战后会重新选举,如果有更合适人选那就再换人。好了,先不讨论这个了,我们先开始飞行格斗变编程吧。” 说完,悠悠风就沿着楼梯跑下去,而她没跑两步,就看见廖蒙头朝下像条泥鳅一样从楼梯间隙中往下坠去。 两人所处的楼梯结构和现实世界大多数楼梯一样是z字型,楼梯中间有间隙。过去在现实世界中,廖蒙就想过最快下楼梯的方式,当时他就设想这种方式大致应该是往楼梯中间间隙穿过去。 不过楼梯中间间隙宽度为10厘米,而人体前后宽度接近20厘米,所以是没法直接从中间直直穿过的。因此正确的方式是头朝下,身体斜着穿过间隙,然后手落在下方楼梯栏杆上。 但是倾角只能保持在较小角度,不然手落在下方栏杆上时身体朝向楼梯外的速度水平分量太大,会导致身体往外转动角速度太大而摔倒在楼梯上,而角度较小就容易让身体撞到楼梯甚至无法穿过,因此需要让身体在倾斜时保持弯曲,才能顺利穿过并防止摔倒。 落下去后手再拉着拉杆往更下一层楼梯方向使劲,再重复上述动作往下落,这样会让人体倾斜和弯曲方向与之前反向。 但由于人体宽度接近50厘米,远大于20厘米的人体厚度,为了保证穿过楼梯,就需要人体俯仰轴与间隙大致平行,也就是让人体扁着穿过间隙。而人手落在楼梯上时人手高度比脑袋更低,这相当于手臂往上伸直但身体倒过来,此时手臂只有往外撇才能往后转动,但也不好使劲,所以最好让每次手臂落在栏杆上时人体腹部朝楼梯外,这样手臂就方便往前方往下转。 因此在人穿过间隙下落时,腹部朝向需要不断反向,这就形成了身体滚转,而同时需要保证高度位于栏杆顶部与底部之间的身体部位是扁着穿过间隙的,所以身体各部位的滚转程度不同,导致身体会扭成麻花状,而且由于弯曲,这还是弯曲的麻花。 这种身体各部位需要进行两个方向的异步转动的动作很复杂,不借助机器人格斗技术是无法完成的。不过廖蒙目前对机器人格斗技术的掌握已经达到一定境界,而且经过长期练习和战斗身体协调性已经相当出色,对下楼梯这种原先设想过的动作只要大致在脑中模拟已经,不借助准确动作图表也能完成,泥鳅一样扭摆的动作非常丝滑顺畅。 使用这种穿间隙下楼梯方法时手臂会不断往下拉动身体加速,所以廖蒙在眨眼间就超过悠悠风并落到一楼地上。 过了一会儿,悠悠风才下到一楼。 “可以啊,这动作下楼这么快。也是用机器人技术设计的?” “嗯,”廖蒙点点头,不过他没提下楼梯动作没有用到具体动作图表,“其实只是要快速下楼的话直接跳下来就行,反正有系统阻力减速也摔不死。不过城里好像没怎么见到有人直接从楼上跳下来。” “只是在面向街道一侧不允许这样跳,避免砸到人,在其他位置是可以直接这样跳的。另外有的楼外外还设计了框架式楼梯,直径有几米,人在这种楼梯上也可以近乎直上直下,很方便。只不过这种楼梯都是成对配置,分为上行梯和下行梯,防止撞车。” 下楼梯只是一个小插曲,两人边跑边谈,很快就进入一个大厅,里面很多人在各种发着光的机器旁边忙碌着。 “这里就是芯片生产的一个主车间,飞控芯片也大多在这里生产,你看,这就是飞控芯片。” 悠悠风将一块核桃大小的半透明彩色方块递给廖蒙。由于芯片内部几乎只包含法质和法阵,而法质近乎纯透明,法阵只要亮度不太高就会呈现半透明,而芯片内部法阵力场远不止代表0和1这两类,还有很多辅助法阵,因此芯片总体看上去就是半透明彩色的。 廖蒙用念力场仔细感应着方块内部结构,由于芯片内部逻辑单元尺寸非常微小,因此廖蒙就将芯片结构投影成近三米大小的影像,这样才看到内部密密麻麻却有有序布置的各种逻辑单元。 不过廖蒙不是很懂芯片,这样看也不能看出更多东西,只是感觉人们在游戏里从无到有制造出这么精细的部件实在是很奇妙的事。 “非常精致,你是飞控芯片项目负责人,这是你的又一个技能吧?” “这件事其实微电子专业的博士们更适合,只不过我做事更快一些,所以项目就交给我负责了。我们直接进入正题吧,这是飞控芯片操控系统介绍资料、编程语言以及一些机器人动力运算模块,你要编写飞行格斗建模程序就需要先做了解,你看看吧,有不懂的问我。” 第106章 飞行格斗项目 廖蒙不需要看懂飞控芯片操控系统具体原理,只要了解如何使用就行。 至于其编程语言,就是现实中的python,廖蒙原本就会,只不过现实中的机器人程序一般不用python编写,如果要用它来重头建立机器人相关计算程序,比如矩阵运算,那工作量也很大,好在机器人团队已经编写好了基础运算程序模块,接下来廖蒙直接拿来用就行。 廖蒙很快就将这份资料了解个大概,至于更具体的信息可以在编程中用到时再做了解,其实在现实中廖蒙的科研工作也有很多是这么做的。 “你就在这个工作台工作吧,上面已经配置了各种通讯网、法阵和计算机网络,我已经将科学院主机的使用权限赋予你,你可以在上面编程,只不过我们的工作台没有过去的键盘和鼠标,都靠意识投影操控,也很简单,你用一会儿就能习惯。 这些通讯网的使用方法都在投影资料上写了,你后面就用这些通讯网与我还有研究者们沟通吧。虽然通讯网配备的计算机程序很粗糙,但靠意识投影交流,效率也远超过现实中的打字交流或语音交流。 现在飞行格斗项目正式由你负责,项目安排好后可以直接向大家布置任务,这点已经通知大家了,你不用不好意思。当然我之前没问过,你有过项目主持经验么?这个项目安排工作需不需要我帮你完成?” “哦,不用了,我做过这方面工作,我按照科学院人员名单安排就行。” 悠悠风点点头, “那好的,飞行格斗项目优先级为当前最高,你可以调用近乎一切资源。如果有什么问题你可以问在场的任何人,或者联系我也行,我的工作台就在你旁边,只不过现在我得返回三号楼定层了暂时不在这,你要联系我的话直接向那条连接着你我工作台的黄色投影带里投影信息就行,我在科学院内任何地方都能收到里面的信息。” 悠悠风交代完这些就离开了,然后廖蒙就开始飞行格斗建模程序编程。 过去在现实中编程的直观过程时这样的,用键盘在编程界面上逐个字母打字,敲几行代码后回车测试,tab切换到运行界面看程序运行效果。如果产生bug而原因又不太直观,有时候一行一行测试,有时候需要凭脑海想象模拟程序运行来找错。 两种方法都比较慢,而后者由于人脑想象画面比较模糊切记忆有限,对于复杂程序模拟可能需要花很长时间才能想清楚,这也是过去让程序员们最头疼的过程。 另外在编程期间,也时不时需要将右手挪到鼠标移动光标或者进行图形操作,将敲代码过程中断,也比较耗费时间。 最后是,编程尤其是硬件编程往往需要打开多达几十个窗口,而他们一般只会显示在两三个显示屏上,这样就需要经常在各窗口之间切换,很麻烦。 而现在换做意念编程,以上过程都被急剧简化,效率提升了不止一个量级。 廖蒙本就熟悉编程,也有建模程序的形式代码,所以几乎是刷屏般地书写代码。期间需要脑海模拟程序运行过程时,就将每个运行画面投影出来,然后基于投影画面继续模拟下一画面,速度非常快。 在编程期间,也不需要进行敲键盘或挪鼠标等操作,完全凭意念操作就行了。 这正是廖蒙梦寐以求的编程方式,他咔咔咔打开十几个界面投影在眼前的立体空间中,让所有内容在同一副眼前景象中展现,这样看起来非常方便。 这种如同呼吸版顺畅的编程体验让廖蒙大呼过瘾,他马上就进入了心流,全身心投入编程。 不知过了多久,廖蒙将初版建模程序编写完毕,而他抬眼望去,周围已经站了几个人,都是机器人团队的。廖蒙一愣,然后才看见工作台的各个通讯网显示终端上有不少信息,但他之前一直没注意,然后他才反应过来, “不好意思啊,刚才太入神没注意到你们发来的信息。” “没事的,我们初次接触意念编程时也大多进入了心流。而且在建模程序出来之前我们也没事,就过来瞅瞅。” 一名叫深渊的技术员笑了笑,然后接着问, “风主管的建模程序可以用了么?” “可以了,不过只是出版,你们先用着,后面我还会升级。另外这是基础模型的规格文件,麻烦你们按这个建模,也是先建立初版模型给建立独立模型的同事们用,后续再升级,有什么不懂的问我。我已经将建模工作分为二十多份,大多都可以同步进行,至于具体任务分配你们先自己商量一下吧,毕竟你们相互间更了解。” 在给机器人团队安排好任务后,廖蒙又联系了其余几个团队的主管,将他们之后要做的事大致交代了一下,并将部分可以现在就做的独立模型任务交给他们,由他们自己分配。 随后大家就正式开始了飞行格斗项目,在这期间,廖蒙除了进行后续程序升级任务,还会不断收到来自各方的问题或反馈,廖蒙都一一解答或回复,而廖蒙也会根据实际项目进展不断调整或布置任务。 飞行格斗项目开始后很快就有近三百研究者被拉入项目,之后还会有一百多个百级玩家被拉进来。 项目进展很顺利,一切都仅仅有条。在这些研究者们眼里,廖蒙主持大项目的能力不弱于悠悠风,因此对他的佩服又加深了几分。 项目开始后没多久,廖蒙的工作台上就传来悠悠风的信息, “项目进展咋样?” “挺顺利的,你咋样?当上执政官了?” “嗯。” “那恭喜了,当大官了啊~” “还好还好。项目人手够么?” “不太够,不过不能再拉人了,其他项目也需要人。” “那你给我安排个活,我搭把手。” “啥?你不是执政官么?忙得过来么?” “没事,两头操作。” ...... “好吧,现在三类任务都缺人,第一类是升级建模程序,第二类是搭建基础模型,第三类是帮某个百级玩家建立独立完整模型,你选一类吧。” “第一类任务只有你一个人在做吧?我来帮你。” “你确定吗?这需要对第二类技术完整掌握才行啊。” “放心吧,没问题。” 就这样,新任执政官悠悠风也来帮廖蒙干活。虽然悠悠风没有与廖蒙没有呆在同一个大厅,而是位于科学院的某间办公室里,不过廖蒙亲眼见到悠悠风同时给多人发不同信息,而且她的编程进展也很快。期间其余研究者也提到,悠悠风这几天一直在这样多线任务同时处理,并且每个任务处理效率都很高。 廖蒙很难想象对方是怎么做到这点的,不过有一个效率很高的帮手总归是好事。 第107章 远程指导 廖蒙一整天都在忙飞行格斗项目,除了编程就是用简易通讯网与这群游戏中的同事们交流。而廖蒙也算亲自感受到以意念交流为主的沟通是怎么回事。 大家都是通过投影文字或者图像进行对话,其中有的图像就是现实工作场景,有的完全是脑中想象画面,虽然有些模糊,但描述问题比现实中纯语音或纯文字交流高效得多。 有时候有同事过来面对面与廖蒙沟通,语速奇快,而且很多是长难句,就像过去英剧神探夏洛特说话那样,廖蒙也不自觉跟着对方加快语速。 不过即便是如同机关枪一样加快语速,表达效率也不如图像和文字投影,而人与人面对面沟通时不动嘴只用投影是件挺别扭的事,所以大家大部分时候都是呆在各自工作台上远程投影沟通,因此大厅里大部分时候都是比较安静的,这种场景让廖蒙感觉多少有些怪异,不过忙着工作的他也没空想这些。 廖蒙一直忙到半夜,他的建模程序基本完毕,虽然还能接着升级,但升级出来其他人也用不上,因此就暂时没这必要。 他环顾四周看了看,所有人都还在埋头努力干活。廖蒙就走到旁边深渊的工作台前问道, “还不休息啊?你们一般晚上都干到几点?” 深渊抬头笑了笑, “基本上每过两天再睡上两小时,这不是战事紧急么,而且游戏中也用不着怎么休息,所以大家都比较拼。不过风主管你没必要和我们一样,你先回去歇息吧,剩下的活交给我们就行。” 看其他人这么努力,廖蒙也不好意思一个人撤,而且他现在也不累,因此就打算做部分第二类和第三类任务。这时悠悠风传来消息, “hello,累了吧?你先回去休息。” “没事,不累。倒是你,昨晚没休息吧?” “我不碍事,而且现在这边事多,也不能停。对了。联军建制已经重组,士兵们正在适应新队伍,适应内容就包括练习你给的双人小组战术,你如果真不累,要不就来指点一下?” 廖蒙哑然失笑,这恐怕才是悠悠风联系自己的真正原因,不过两人已经很熟了,没必要太过客气。于是廖蒙就答应了。 廖蒙来到了一间空置大厅,里面除了一些散乱的废弃物品外什么都没有。然后廖蒙就借助通讯网对南方的联军士兵进行指导。 士兵们在远处将自己的动作影像传过来,并附带着问题文字描述,廖蒙看过之后就将解决方案用文字或图像描述出来,其中图像描述方案分为两类,一类是直接在对方传来投影中对应人体部位做标注,标注信息主要是些感性信息,诸如某个肢体部位在某个时间段朝某个方向使出大概多大的力,其实这就是力矩时间轨迹的简化描述。另一类是廖蒙自己做动作示范,但战斗动作是与敌方交手所表现出的动作,所以廖蒙又申请拉几个士兵进来做陪练。 这种远程指导效率不比实地指导效率更低,只不过提问的士兵太多,廖蒙为了提高答疑效率,就向悠悠风要个助理过来帮忙将已经给出的问题解决方案影像整理成资料,然后同步给所有士兵。 悠悠风就排南槐过来帮助廖蒙,毕竟两人也认识。廖蒙在给士兵们答疑的同时也在给飞行格斗项目工作者们远程答疑,不过这部分工作悠悠风做的更多,到后半夜廖蒙就索性全部交给悠悠风,然后全心给联军答疑。 直到大概凌晨四点时,联军统帅加特林传来消息, “风教官,今天先到这吧,你先回去休息吧。” “没事,我不累。”廖蒙感觉自己仍然精力充沛。 “额,是这样的,士兵们需要休息了。” “这样啊,好的。士兵门也是每过两天睡两小时么?” “这倒不是,他们需要每天睡两小时,一方面时他们一天到晚在做重体力活,更容易累,另一方可以是战争随时可能爆发,所以每天都需要睡一觉防止精力不足。” 廖蒙结束了联军指导后就让南槐和陪练的士兵们忙自己的去,他站在大厅里想了一会儿,就联系悠悠风, “悠姐,哦不对,执政官,我有件事想申请一下。” 廖蒙文字还没投影完就被打断, “叫悠姐。” “...好吧,悠姐。” “说吧,你想申请什么?” “我想现在去海峡那边了。” “你要上前线?” “对。其实来东北大陆之前我就做好准备上战场的。” “但现在没这必要了,你留在科学院的作用比上战场更大。” “现在飞行格斗项目中我的工作基本完成了,剩下的就是第二类和第三类任务,技术含量不是很高,只是计算量大,我也帮不了太多。至于项目主持,你来做就可以了。” “嗯?你是怪我抢了你的活?” “哪有?你应该了解的,我不玩阴阳怪气那一套。” “那你为什么非要上前线呢?虽然你是顶尖高手,但凭单个人也没法影响整个战局,而且上前线真的很危险,我们没法接受你这种战略级人才的损失。” “放心吧,虽然没有百分百把握,但我阵亡的概率肯定远小于任何人。而且这毕竟是游戏,我也挺期待参加这种大规模战争。 当然还有一点,我上前线也是有私心的,在战场上只要杀几个人就能升到百级,我很想早点儿知道飞行是什么感觉。” 悠悠风那边沉默两秒钟才回应道, “好吧,如果你决定了,那我也不阻拦,但刚才的话你别再和别人说,这在道德上有争议,明白吗?” “明白。” 廖蒙原本就知道他的这种想法有道德上的争议,虽然西方联军是侵略者,靠杀侵略者升级和主动杀人升级不是一回事,但动机上有相似之处。 廖蒙也不清楚这样做是对是错,不过他懒得细想,也没追求在道德上处处都没问题,那样太累了,于是就做了上前线的决定。 然后悠悠风又补充道,“出发之前你先回去睡两小时,毕竟战争随时都可能爆发,你要保持足够精力。” 廖蒙离开科学院之前去找了退游,再次劝说对方留下,理由不是为对方安全着想,而是退游留下来继续验证海上漂技术对联盟更重要,但对方死活不同意,就是要跟廖蒙上战场。 廖蒙见退游的海上漂技术进步不小,其余几个同样在训练的士兵的技术虽然不如退游,但进步同样不小,按照这种速度估计,那再过个两三天差不多就能掌握了。 然后廖蒙就和悠悠风汇报了一下,悠悠风也同意退游跟着廖蒙去前线。廖蒙又指点了几名士兵一下,又留了一份资料给他们,便带着廖蒙向自己住所跑去。 两人刚跑到科学院门口,就听到背后传来声音, “小风,等一下。” 第108章 布防 来人正是悠悠风,后面还跟着两个士兵,应该是执政官的保镖。 “悠——”廖蒙把姐字咽了回去,然后说,“执政官,你怎么来了?” 悠悠风白了廖蒙一眼,“行了,私下场合就叫我悠姐就行。我来送送你,毕竟你这一去可就真的可能回不来了。” 廖蒙无语道,“悠姐你说话还真直接,再说就算我真的挂了,复活后咱们还是能再见面的。” “那就不知道要隔多少天了。”然后悠悠风凝聚出两个强场强投影,“记住这两秘钥,一个是和东北联盟对接的,一个是和我对接的。当然退游还有你的,这个。” 悠悠风又凝聚了一个投影。 退游在廖蒙喊悠悠风执政官时就有点儿懵,这位院长女士怎么过了一天就变成执政官了,等悠悠风叫他时,他才反应过来,然后连忙摇头, “不用了,执政官,之前有人已经给过我了。” “那行。”悠悠风又转头看向廖蒙,“对了,上次你说我再叫你小风可能不合适,那你的真实年龄可以透露么?” “25,你呢?” “那你年轻有为啊,我27,看来还是得叫你小风。” “好吧,我以后还叫你悠姐。” “你要保重,我已经和加特林将军联系过了,你过去后他会接待你。” “好的,那我走了,再见。” “再见。” 廖蒙和退游转身离开。 “大哥,我20,看来还是得叫你大哥哈哈。” 退游笑嘻嘻说道。 “呵呵,行吧,你叫我名字或者大哥都随你。” “嘿嘿,大哥,悠院长怎么就当上执政官了?早上不还是科学院院长么?” “这个啊,一两句话还说不清,总之她完全有这能力。” “哦,”退游眼睛一转,“大哥,执政官是不是喜欢你啊?” “嗨,不要乱说。我和她在游戏开始后一周就认识了,只不过后来她死了,昨天才再次相见,所以这次分别前见一面也是正常的。” “哦呦!原来有过生离死别啊,那这更容易发展出感情了,对方还是一号人物,大哥你得抓紧啊。” 廖蒙摇摇头没跟他接着胡扯,只是继续前进。 ...... 早上六点,天刚亮。 再接待中心休息了两小时的廖蒙和退游醒来,正式向南边的前线出发,用了三个多小时穿越一千公里到达目的地,加特林将军已经在那等候。 “风教官,欢迎你归来。” 廖蒙上前和加特林握了握手,“加特林将军又见面了,麻烦介绍下当前情况吧。” “哈哈哈风教官说话做事就是利索,来,这边请。” 加特林将廖蒙二人带到指挥室,里面有不少人,中间还有一个立体投影沙盘,分为两部分。 第一部分显示的是从海峡南岸到北部小南山之间的区域,南北跨度10到20公里,东西跨度100多公里,上面还有一个个会移动的球状小黄点,代表的是这个区域内的人,小黄点周围还有一些简单的信息标注。这些小黄点应该是借助芯片投影出来的,因为投影阵本身只有复制功能,没法处理图像。此外还有一些小房屋或者火炮投影分布在沙盘各处。 第二部分显示的是海峡南岸到南边10公里之间的区域,距南岸两公里处有大量小红点,应该就是代表敌军单位,不过都是静止的。 加特林指着沙盘开始介绍。 “风教官,可能大致前线情况你已经了解了,因为本来也就不复杂,在这个地方玩不了太多阴谋诡计。我这里简单介绍一遍。 沙盘上海峡南岸这部分都是我们添加的投影,不是实时的,因为一旦有念力场覆盖过去,对方就会将其消除,当然如果对面投影过来,那我们也这样应对。所以双方都没法实时探测对方情况。 不过双方也没法时时刻刻都保证对方念力场过不来,所以多少还是了解一点儿对方的布防。 目前对方的部队都基本集中在南岸以南两公里到六公里内,而原本这个距离是十公里,说明对方差不多就会在这两天内发动战争。 然后说说我们这边的布防。风教官你应该已经知道悠院长接任执政官之后,就将联军建制重组了,现在二十万联军已经由十个军变为五个军,每个军也不分哪个公会。 大部分士兵都布置于小南山和海峡之间,沙盘上这些小黄点就是士兵。我们的防线分为三道。 第一道是沿着中央海峡北岸分布的十公里战壕以及战壕后方的火炮阵地。 我们已经将海峡大桥拆了,对方只能强行跳过来,这样我们一方面要减少对方在同一时间内能到达南岸的人数,另一方面要尽量阻止南岸的人跳过来。 前者靠火炮阵地的炮弹覆盖在南岸以南两公里范围内,逼迫对方降低阵型人员密度以减少单位时间内到达南岸的人数。 后者靠手榴弹实现。战壕内部有大量手榴弹,里面的士兵主要任务就是用手榴弹阻止敌人从南岸跳过来。” “中央海峡宽度在几十到一百米之间,跳过来得一秒以上,期间完全就是活靶子,除非有大量人不要命地跳,对方会这么玩命么?他们有没有什么渡河工具?”廖蒙问道。 “玩不玩命不知道,但渡河工具几乎必然是有的。” “什么工具?” “还不清楚,但如果换做我们作进攻方,我们就会制作大量钩锁,从对岸甩过来勾住这边,然后大量士兵踩着钩锁绳突击过来。” ?这画面怎么像拍武侠电影?廖蒙有点儿不敢相信。 “你是说踩着绳索跑过来?不会直接掉水里么?” 加特林摇摇头, “只要没被击中没那么容易掉下去的。战斗经验丰富的玩家身体协调性都很好,我们做过类似模拟,有钩锁比起没钩锁,突击成功率高了很多。只不过布置钩锁时会有大量伤亡,就看对方敢不敢这么拼了。” 廖蒙感觉这种场景类似于抢夺泸定桥,不过根本没有木板可借助,不知道对方到时候有没有这么猛。这时又听加特林说, “总之不管对方能不能跨过海峡,在跨过来之前都必然要付出很大代价。如果真的跨过来,那我们就得靠第二和第三道防线了。 第二道防线就是海峡与小南山之间十公里平坦地带,在这里作战没有什么取巧办法,只能拼死抵抗。当然没有取巧办法不意味着没有战术,战术核心是避强击弱,就是尽量在各局部战场上人多打人少。 我们有一台计算机,里面加载了悠院长,就是现在的执政官给的战术指挥算法,它会根据当前敌我士兵位置分布,计算出我方各部队下一步的策略,策略很简单,只包括下一时间段的位置轨迹。 这个位置轨迹会同步发送到每个士兵的投影终端,他们按这个轨迹行进就行。当然这种轨迹是以地图上的颜色块显示的,不会具体到每个士兵的轨迹,因此每个人具体怎么行进要看所在部队怎么指挥以及自己怎么执行。 风教官,这套指挥算法你要看下吗?” “不用,看过了。” 廖蒙在科学院就见过这套算法,算法大致内容就是将士兵的具体肢体动作特征省去,只以一个个点来代表士兵,并考虑士兵等级、速度和综合战力等少数几个因素,以避强击弱为原则,用统计学给出各处部队的未来行进轨迹。 这种靠计算机给出即时策略的指挥方式比靠人指挥高效的多,不过也更死板一些。 “那作战时整体指挥策略都靠计算机给出?” “也不是,毕竟计算机比较死板,所以指挥中心才具有最高指挥权,会根据具体情况给出指令。” 廖蒙点点头,加特林又继续介绍。 “另外风教官你前天给的双人小组战术也很好用,这又让我们的实力提升一些。 当然真要肉搏起来,我们胜算不大,毕竟对方总人数和高阶战士数量比我们多很多。所以我们要尽量减少同一时间内敌方渡过海峡的人数,靠的是布置于小南山上的第三道防线,上面有火箭弹部队。 我们已经生产了大量火箭弹,靠燃料或法阵驱动,精度不高,但大致可以从小南山飞到海峡南边的宽两公里的空地上的。只要火箭弹密度足够大,就能压制对方后续部队跟进速度,然后我们再切断对方的钩锁,让对方已经跨过来的部队没有支援,直至被我们剿灭或赶回海里。 但这么高密度大范围的火箭弹投射也没法持续太久,如果在火箭弹用完之前没能将切断对方的钩锁,那接下来就没法阻止对方几十万士兵跨过海峡,我们就只能拼死抵抗了。 当然,只要我们坚持到科学院的飞行格斗项目成功,那就还能翻盘。 这就是整体布防和战术,风教官你有没有什么建议?” 第109章 战备 “我?”廖蒙摆摆手,“我不懂整体战术,只知道闷头打架呵呵。” “呵呵你可不是闷头打架,而是用科学打架,对我们非常重要。话说回来,风教官你想在战场上承担什么角色?说实话对你这样的高手我还真不知道怎么安排。” “不用安排,我当自由人吧。” “自由人?”加特林愣了一下,联军里可没有这种战场角色。 “没错。我不会指挥,只能上战场打架,而目前应该没有人合适跟我组队,所以只能我自己上。另外我用的是保守打法,杀敌效率虽然不高,但是牵制能力强,所以最适合我的战场任务就是在中央海峡北岸战壕这里阻击敌人,尽量降低敌人横渡效率。 这里我问一下,将军你们演练钩锁强渡战术时,钩锁是集中投掷的吧?” 加特林眼中透出赞赏之色,这位风教官一下就指出了钩锁强渡战术的关键。 “没错,只有集中投掷,让钩锁之间间距不超十米,这样敌人才可以在钩锁之间来回跳跃,避开手榴弹的几率会明显增加。当然这种钩锁群最好布置尽量多组,相互之间分散开,这样可以让更多人横渡过来。只不过我们也不会轻易让他们布置很多组。 风教官问这个,难道是要——?” “没错,如果他们有钩锁群布置成功,那我会选钩锁数量较多的一个上去阻击对方,期间你们有火炮或手榴弹就尽管扔过来,不用顾及我,有火箭弹也可以发射过来。” “这…未免太危险了吧?” 加特林有点儿无语,要是这位风大教官没被敌人杀死却被己方火力炸死,那执政官饶不了自己。 “放心吧,别忘了我能海上漂,实在不行我可以跳水里。” 见加特林还在犹豫,廖蒙接着说道, “你们今天还有这种钩锁演练吗?我试一下你就知道了。” “那行,风教官我可先说好了,如果在演练中你被击中,那这件事我可不允许。” “好的,就这么定。” “那事不宜迟,东北店边有条大河,我们现在去那进行渡河柔钩锁演练吧。” “稍等一下,”廖蒙对一旁的退游做介绍手势,说,“将军,这位是退游,是我的同伴。十级,有参战资格了,麻烦将军安排他入伍吧” 加特林看了看退游,“你也是从西北大陆复活过来的吧?执政官说过你,非常想复仇。其实联军中也有不少从西北大陆复活过来的,虽然等级不高,但作战都很勇猛。你进一支突击大队吧,队长算是你老乡。” 说完,加特林就对着通讯台发送一行文字, “亡灵队长,你在隔壁会议室么?过来一趟。” 过了一会儿,一位五十二级的黑衣女子进入指挥室,浑身散发着一股冰冷气息。 廖蒙和退游两人见到对方就愣了一下,他们没想到突击大队队长是个女的。而黑衣女子一进门也愣了一下,随即就恢复冰冷神态。 加特林介绍道,“风教官,这位亡灵是突击二大队队长,虽然等级是五十二级,但战力不弱于九十级战士,而且指挥能力出色。 亡灵队长,这位是风悠悠风教官,前两天给全军做培训指导的人就是他。应该不用多介绍了吧。” 亡灵点头道,“风教官好。” 廖蒙回礼,“你好。” “叫你过来是为了另一件事,旁边这位小兄弟是风教官同伴,也是从西北大陆复活过来的,接下来就交给你了。” “好的,”亡灵看了看退游,“你复活几天了?” “三天半左右。” “三天半升到十级?” 虽然理论上只要资源足够,一个人可以短时间内升很多级,但东北大陆最近已经资源不足,还有资源管制,不然不会大部分人仍不到十级。而海外资源更少,按理说也不足以在三天半内升到十级,除非—— “其实没用三天。我复活的岛上资源加起来差不多够升到十级,而且有风大哥帮我,所以没费什么劲就升到十级了。” “只要没靠主动杀人就行,那你跟我走吧。将军还有什么要交代么?” “没了,那你带退游去训练吧。” 退游转头对廖蒙说道,“那大哥我走了,战场上你要当心。” “嗯,你也要当心,上战场要服从指挥,你才十级,不要太勉强。” “我会的。” 退游跟亡灵离开指挥室后,加特林转头对廖蒙说,“那风教官咱们去进行钩锁横渡演练吧。” “好的。” 结果二人才走出指挥室没几步,旁边了望塔上一个通信兵就伸出头来大声道, “将军,敌军有异动!” “什么异动?” “出现一种奇怪的车辆,正朝海峡驶来。” 加特林闻言就几步跳到了望塔上,廖蒙则跟了上去。只见南方两公里外从敌军阵营中陆续开出来多辆巨型车辆,不过太远了仅凭肉眼看不清,廖蒙想用念力探测,但念力场几乎瞬间就被对方消除了。 而旁边的加特林正在用一个长筒望远镜观看,通讯兵见状就给廖蒙也递过一个望远镜。廖蒙透过望远镜,才看清那种巨型车辆长什么样。 巨型车大概是个扁平长方体状,四周往外凸起,前后各自有一根直径一米左右的圆珠型横杆。车辆宽10米,高5米,长20米,底部有两列圆珠体轮子,正在缓慢滚动,带动着巨型车往海峡驶来。 “这是渡河车辆么?” 廖蒙不禁问道。 “好像是的,我们原以为对方短期内造不出这种巨型装甲两栖车的,现在看来是我们低估他们了。” 加特林没有继续解释,直接在身前的投影台上凝聚一行文字, “火炮一营,向这种巨型车发射一轮炮弹。” 随后没过几秒钟,只听轰轰几声炮响,几枚炮弹从火炮阵地发射出去,用了近十秒钟才落到一辆巨型车上。 几个直径十多米的火球炸开,过了几秒才有轰隆隆的爆炸声传来,此时中弹巨型车上的尘埃已经散去,只见车辆完好无损,仍在往前行进。 加特林沉默了几秒钟,然后大声道, “通讯兵,拉响战斗警报,传令全军,一级战备!” 第110章 巨型车 廖蒙虽然不清楚对方巨型车内部构造,但也能猜个大概。车辆外壳应该比较厚但又不是太厚,不然会因为太重而在水面浮不起来,可厚度不够的话又扛不住炮击,所以车辆很可能是用某种高强度金属打造的。 不管用什么金属打造,车辆重量都至少有几百吨,当然推动它前进用不着几百吨的力,应该几十吨就够了。而车里面应该也不会装什么燃油发动机,那么动力应该是来自内部法阵,只要将高场强法阵沿着外壳布置一部分,就足够推着巨型车前进了。 目前看来东北联军这边并没有什么办法可以阻止巨型车辆过来,而此时巨型车正不断从西方联军阵型中驶出,看样子数量不少,一旦巨型车在中央海峡里搭建出几座浮桥,敌方横渡海峡的效率就会远大于之前所设想的钩锁横渡方法,到那时东北联军就危险了。 廖蒙没想到战争这么快就开始了,而且形式对己方还很不利。 “我们去指挥室商量对策。” 加特林马上跳下了望塔,廖蒙也跟着跳下去,进入指挥室后,已经有好几个人在里面,随后又陆续进来几人,表情都比较沉重。廖蒙不知道几人具体职位,但估计军衔都不低。 指挥室沙盘上已经显示出南方两公里内的实时图景,虽然比较模糊,但已经能够显示出巨型车的身形了,应该是联军中有不少高阶战士在强行凝聚念力场进行探测。 加特林开门见山, “现在的情况大家应该都清楚了,对方将要用这种巨型车搭建浮桥,而我们的火力不足以摧毁这种巨型车。而巨型车行驶速度很慢,估计还要一二十分钟,我们抓紧时间商量一下对策,你们有什么建议?” “要不我们将南岸以南的土地用炮轰出一条长十公里的坑,阻止巨型车过来?” 就在其中一人提出建议后,马上就有人反对, “游戏里地面很硬,得轰好多炮才能形成较深的弹坑,而十公里的坑要消耗我们一小半炮弹,而且哪怕如此,对方也可以绕到中央海峡两侧从水里开过来再搭建浮桥。这样我们只是白白浪费火炮。 是我说对方这种大车未必能浮得起来,可能只是骗我们炮弹的也说不定,我们就按兵不动就行了。” “这种做法只是完全寄期望于对方在执行骗术,如果事实不是这样,我们就危险了。” “那还有什么办法呢?” 众人沉默了。 过了一会儿,加特林开口说, “那看来只要对方巨型车能浮起来,那我们就没办法阻止对方搭建浮桥,接下来只能硬碰硬防守了。” 这时有人提议,“至少巨型车在水里搭建浮桥期间,我们可以用火炮使劲轰,延缓浮桥连通北岸时间。” 加特林摇摇头, “没必要,我们就不在这上面浪费弹药了,在巨型车靠近时再轰几炮确认打不打得掉就行。” 加特林指着沙盘接着说, “现在已经探明,对方巨型车有五十辆左右,而且都是往海峡中央开过来的,说明多半都是要在海峡中间搭建浮桥,大概可以搭建十几座,而且每座浮桥之间间距都不大,这样他们的士兵在横渡海峡时就能在浮桥之间来回移动以躲避我方炮火。 各位军官们,你们现在回到各自岗位,仍按原计划执行。接下来是场硬仗,希望战后我们能再见面。” “是!” 军官们离开后,加特林对廖蒙笑了笑, “没想到战争这么快就开始了,钩锁演练也没空练习了。接下来这里不适合继续做指挥室,我们要退到小南山上去。风教官,先跟我过去,你担任什么角色等打起来看具体战况再说。” 廖蒙看了看沙盘,摇摇头,“浮桥搭建起来后,你们很难守住的,我留在这能尽量减少我方伤亡。” “不行!浮桥和钩锁群根本不是一回事,你的海上漂技术优势发挥不出来,太危险了。” “放心吧,我不会一开始就冲到浮桥中间,如果太危险我不会硬冲的。” 加特林还是摇头,“我现在没法验证你的话,你对我们太过重要,如果随便放你上去那就是我失职。我现在是联军最高统帅,风教官,我命令你跟我回去。” 廖蒙沉默几秒后开口道, “将军,战斗力学你听说过么?就是机器人格斗技术,后来升级了,昨天科学院就有人给取这个名字。现在你还不了解这项技术,如果了解了,就会知道,我的自信不是来自一时冲动,而是来自战斗力学对其他格斗技术的绝对碾压。 我向你保证,我死不了。而且这里是游戏,我也没入伍,所以不会执行你的命令,抱歉了。” 加特林死死盯住廖蒙,他没在对方脸上看到任何紧张或者较劲的表情,最终只能让步。 “好吧,既然如此我也不再劝你。无论结果如何,都是我们欠你的。你保重。” 加特林又跟廖蒙交代了几点,就让指挥室里的通讯兵们将这里所有念力场和投影阵都消除了,然后撤向小南山。 廖蒙来到海峡中央的战壕上,这里已经聚集了大量高等级战士,他们身着五颜六色的金属铠甲,只不过外边都统一套着一件黄衫,这样相互间容易分辨。 廖蒙在这里见到一个认识的人,就是刚才将退游领走的亡灵。 廖蒙上去打了声招呼,然后问道,“退游呢?他也在这?” “没有,他所在的小队被我安排到后方火炮阵地去了,接下来大概率要直接开始肉搏战,他们这些低阶战士就先退到后方了。” 廖蒙闻言也放下心来,然后又想起了一件事,就问亡灵, “亡灵队长,向你打听个人,剑长空,听说也是从西北大陆来的,现在在哪只部队?” 廖蒙前两天就拖悠悠风找过剑长空、甜可儿这几个熟人的资料,后来了解到剑长空和柏晴都在东北大陆,其中剑长空还在联军里,只不过昨天联军重组后就不知道去哪只部队了。 亡灵听到剑长空这个名字后眼睛眯了一下,虽然幅度不大,但廖蒙也注意到了。 “亡灵队长认识剑长空对吧?” “不认识,只是知道,他在五军团三师三旅五团四营担任营长。” 廖蒙迟疑了一下才说道,“嗯,谢了。” 廖蒙感觉对方好像在撒谎,因为对一个不认识的人按理说不会有刚才那种下意识反应的,但他也不好质问对方。此时又听亡灵道, “风教官,大战在即,你还有心思关心这些不相干的事。” 廖蒙略微尴尬地笑了笑,感觉现在关注这些好像的确不太合适,于是就转过头看着前方驶过来的巨型车。然而就在这时却又听到亡灵发问, “风教官,听统帅说,如果浮桥搭建起来你将会上去阻挡?” “是的。” “你有多大把握?” “你指哪方面?” “活下来的把握。” “这倒是不小。” “真的?” 廖蒙转过头来,他有点儿奇怪眼前这个冰美人怎么像是有点儿担心自己似的。亡灵似乎意识到自己有点儿失态,随即又转过头去,恢复原先的样子。廖蒙也转回头,说道, “真的,不过我现在也没法凭嘴证明,待会儿打起来你们就知道了。” “可为什么统帅只让我们呆在桥下,不和你一起上桥杀敌?” “你们可别上来,待会儿各种火箭弹炮弹手榴弹都会往桥上扔,你们真要上来那只是徒增伤亡。” “可是你有把握在战斗时避开这些火力么?” 面对对方再次发出的疑问,廖蒙耐心解释说,“有把握的,不过没法通过言语证明。” 亡灵皱着眉头看了看廖蒙,然后转头看向前方,不再说话。 巨型车车周围没有西方联军士兵,原因应该是呆在巨型车周围有被炮弹击中风险,而且提前跟着巨型车走也没用,想等车辆组成浮桥后再发起冲锋。 巨型车缓缓逼近,整个战场除了车辆巨轮碾过土地发出的沉闷轰鸣,几乎听不到其他声音,战场氛围也变得紧张起来。 海峡两岸几十万大军就在这种氛围下对峙着。 第111章 开战 嘭嘭嘭! 当巨型车靠近到海峡以南一百米时,几枚炮弹又落到巨型车上,结果仍是没有任何损伤。 又过了不久,几十辆车都到达了岸边,东北联军都死死盯着这些车,接下来就是验证这些车到底能不能浮起来的时刻。 为首第一辆车直接开进水中,结果的确浮起来了。东北联军们都知道接下来的死战避免不了了。 随后几十辆巨型车陆续下水,排成十几列,开始收尾相连组成浮桥。基本组成方式就是两辆车收尾相连,前一辆车尾部柱状轴一反转,就带动着几个巨型钩爪翻过去,扣住后一辆车的前方柱状轴。 期间又有多枚炮弹轰过去,结果巨型车晃都没怎么晃,仍在缓慢而稳定地组装浮桥,然后炮击就停止了。 东北联军们又继续看着对面的巨型车作业。队伍中产生了一点儿骚动。 “咱们就这么看着?不做点儿什么么?”一个士兵说道。 “能做什么呢?发射炮弹只是浪费弹药而已,还不如留下来等带会儿打起来再发射。” “可以带人跳上去啊,用铲子或者什么工具阻止这些车连起来。” “别幼稚了,这种几百吨重的车根本不是人力能够推动的,而且一旦有人跳上去,战争就会立即打响。” 大概用了十分钟不到,十几座浮桥全部搭建完毕。 此时双方大军都没有任何动作,战场又陷入了诡异的沉寂。过了几秒钟,沉寂被一阵从西方联军传来的巨大的号角声打破,战斗打响。 “杀!” 西方联军几十万人齐声大喊,同时如洪水般向海峡涌来,嘶喊声与脚步声直充云霄。伴随西方联军涌来的还有阵型中传来的咚咚咚的鼓声,在这种冷兵器近战为主的战争中,击鼓是种必要的鼓舞士气手段。 同样,东北联军联军阵营里也传来响亮的鼓声,士兵们虽然只是呆在海峡北岸没有像对方那样疯狂冲刺,但也都在齐声大喊,声势不弱于对方。 高阶战士冲刺速度接近百米秒速,只用几秒钟就跨过了几百米距离,此时东北联军火炮阵地火力全开,无数巨大炮响将整个战场的声音都暂时压制住,敌我阵营战士们都感觉像被连续的重锤轰在胸口一样,整个人好像失去了对战场的感知。 炮弹发射后在系统阻力下减速极快,马上降到了几十米秒速,又过了好几秒钟才落到敌军头顶。几十米秒速的炮弹对等级都超过十级的战士而言完全谈不上快,但成千上万发炮弹同时落到头顶,那也不是能轻松避过的。 西方联军士兵马上朝炮弹预估落点跑去,然而冲锋阵营里士兵密度还是太大了些,已经远远超过每十米平方一人的警戒密度值,于是很多人就相互撞到了一起,紧接着炮弹落下。 轰轰轰轰! 在第一轮炮击中,西方联军伤亡人数就超过了两千人。随后西方联军马上疏散阵型,后方人员也减缓跟进速度。虽然下一轮炮击还要过一会儿才到来,但如果不疏散阵型,那等下一轮炮击过来,就还要出现刚才那样的巨大伤亡。 第一轮炮击奏效,东北联军这边兴奋得大喊。而这时阵型中一声大喊打断了士兵们的呼叫声, “手榴弹准备!先稳住,等对方靠近两百米再扔!” 海峡北岸战壕里无数士兵闻声手持手榴弹做好准备。 西方联军前方阵营的人已经冲到距离海峡几百米的地方,此时凭肉眼已经可以大致看到对方身形。 他们也大多身着彩色战甲、刀背在身后,身前挂着几个手榴弹,此时纷纷取下一枚手榴弹,一手握住投掷柄,一手放在拉环上,同时快速向海峡冲来。 最前方的人几乎全部向浮桥方向冲过来,当两军最前方战士相距两百米时,双方都纷纷扔出手榴弹。 由于西方联军阵型密度已经降低,而手榴弹飞行速度也不快,所以西方联军没有太大损伤,不过为了躲避手榴弹,冲向浮桥的人流量再次降低。 东北联军这边也有大量手榴弹飞来,在战壕里的人只要蹲下就能防止被炸,而位于浮桥正前方的士兵却要大部分站在战壕外边,因为他们将要迎接对方从浮桥上冲过来的敌人。因此面对飞来的手榴弹,他们也要来回闪躲,虽然没有什么损伤,但己方阵营密度也降低了,结果就是己方火力密度也降低了。 对方抓住这个空裆,眨眼间就有数百人冲过浮桥,与东北联军混战在一起。 廖蒙没有第一时间冲上浮桥,他一边与敌人交战,一边观察着战况。高阶玩家冲刺速度极快,而浮桥总宽度有一百多米,几乎每秒钟都有两三百敌军从浮桥上冲过来,与东北联军混战形成的扇形区域在快速扩大。如果西方联军的过桥速度不减,那么很快就会到达火炮阵地。 就在这时,炮声再次响起,这次的火炮不是齐射,而是连续发射,单位时间内发射的炮弹比第一轮齐射少得多,如果仍是落在南岸空地上,那这么少的炮弹是几乎造成不了任何伤亡的。 不过这些炮弹落点全都是在浮桥上和浮桥南边空地,几乎每几米方圆内就会有一颗炮弹落下,将整座浮桥完全覆盖,上面的西方联军士兵瞬间就灰飞烟灭。 而炮弹仍在持续落下,西方联军马上停止了继续前进,海峡南岸空地上已经有数万人,就这么站着不再前进了。 海峡北岸已经有上千西方联军横渡过来,但缺乏后续支援,在浮桥附近的上万东北联军包夹中,很快全部阵亡。 西方联军第一次突击以失败告终。事实证明,所有西方联军都从宽度一两百米的浮桥上横渡是行不通的。 最好的办法还是用钩锁配合浮桥横渡海峡,而西方联军前方部队并没有携带钩锁,所以暂时没法用钩锁横渡,但现在停在空地上的数万士兵已经比较焦躁,继续下去的话恐怕对整体作战不利。 打仗重在一鼓作气,没过几秒,西方联军阵营中传来的鼓声又高昂起来,前方阵营士兵们马上向海峡爆冲过来,扔了一两颗手榴弹后直接往海峡北岸跳过来。 对于秒速接近三十米的士兵们而言,跳过最大宽度一百米的中央海峡不是难事,但滞空时间缺至少超过两秒,在这期间就是活靶子,很难让过手榴弹。 因此采用跳跃横渡的西方联军士兵伤亡很大,只有少数人能跳过来,但跳过来的士兵就能对战壕里的东北联军造成干扰,让手榴弹投掷效率降低,这样后续部队跳跃横渡的成功率率就会增大,并且在海峡北岸聚集的西方联军士兵总数会越来越多。 为了避免这种情况,东北联军的炮弹只能分开阻击南岸敌人,这样浮桥上的炮弹密度就大为降低,西方联军又有大量士兵瞬间冲上浮桥。 此时东北联军还有一项手段没有使出,那就是小南山上的火箭弹。 不过廖蒙也不能再等了,经过刚才的观察,他已经大致确立了所使用的动作模型和图表,现在该上浮桥了。 一个蓝色身影逆流而上,瞬间扎进浮桥上的西方联军人群里。 第112章 激战 廖蒙没有像其他东北联军士兵一样身穿黄衫,这也是和加特林商量的结果,因为廖蒙不需要友军能快速识别自己,各种远程火力尽管往浮桥上扔过来就是。 另外这样敌方也不容易识别自己,虽然西方联军多半每个人已经听过风悠悠的大名,但在混乱的战场上通过念力场探测名字快速识别出一个人还是不容易做到,这样在一定程度上降低了廖蒙对敌人火力的吸引力。 廖蒙也没有身穿任何重甲,虽然二十六级的他已经可以身穿一倍重力铠甲,但这样不适合廖蒙的打法,因为会降低他借力弹跳的加速度,所以他就这样原装上阵。 只见廖蒙在浮桥上沿着各个方向来回穿插,与敌军重甲战士交手时一会儿轻击交错而过,一会儿重击借力反弹,有时候甚至用脚踩在敌人身上跳开,像只猴子一样在数百人群中窜来窜去。 廖蒙这种借力跳技术用在现在的人群之中,效果比前晚与那个五人小组作战更好。根本原因在于玩家机动性越高,战力上下限差异越大,高战力玩家可以对战更多普通战力玩家。而廖蒙的格斗技术对其他人形成断档式领先,只要对方没有不顾及阵营密度向廖蒙围来,那就拿他没办法了。 这是在廖蒙根据战斗力学模拟结果确定的结论。 不过廖蒙身处人群中能保证自身安全,不代表他就能高效拦截敌人,因为廖蒙的打法属于保守打法,进攻性不够强,另外浮桥总宽度超过一百米,廖蒙在任意时刻都只能与一个浮桥上的敌人交手,不能直接拦截其余桥上的敌人。 但是浮桥上有源源不断的炮弹和手榴弹飞来,导致敌方行进路线被大大限制住,只能在炮火间隙中前行,而偏偏大部分浮桥上的人在间隙中穿行时总会在某个时刻遇到一名蓝衣战士。他的出手时机和方式很巧妙,未必能伤到自己,但如果自己与之交手,就会造成自己状态发生改变,在下一时刻有很大概率被远程火力击中,哪怕躲闪开对方攻击,自己也会莫名其妙地撞到飞来的炮弹或手榴弹上。 这种情况就像是浮桥上的士兵只能沿着炮火间隙构成的独木桥前进,原本也没多少难度,但偏偏现在有只猴子在各座独木桥之间窜来窜去骚扰自己,一不小心就掉下去了。 一开始浮桥上的士兵被廖蒙这种拦截战术搞得很恼火,有的士兵干脆不再往北前进,而是去缠着廖蒙打算先击杀对方。结果廖蒙根本不理自己,反倒是自己被对方耍的团团转。这些追击廖蒙的士兵有好几次反而撞上了己方队友,这就让己方横渡效率更低了。 这群士兵气的跳脚,但为了整体战局,只能放弃继续追杀廖蒙,转而北上。 但即便没人专门追击廖蒙,如鬼魅版在浮桥上穿梭的廖蒙还是让西方联军通过浮桥的人流量降到每秒百人以下。 西方联军前方阵营指挥官也发现了这点,并且认出对方蓝衣战士其实就是前几天很出名的风悠悠,如果任由对方这样阻拦下去,那已经横渡过去的己方将士们就很难推进战线了,甚至被打回来也有可能。 于是前方阵营指挥官就下令先诛杀敌方风悠悠。 浮桥上的所有士兵一改不理睬廖蒙的态度,疯狂向廖蒙扑来。廖蒙见状瞬间就朝一个缺口突出去,并用上海上漂技术踩着浮桥之间的海水前进或者转向,对方影都没摸着,廖蒙就已经窜到浮桥最东侧的水面上了。 看见廖蒙踏浪而行后,浮桥上的士兵们一愣,随后只听一声巨响,一颗落在人群中的炮弹让十多名西方联军士兵直接报销。 当其他人刚想不理睬廖蒙继续往北前进时,廖蒙已经跳到他们前面拦住去路了。 “艹!” 一名二十级士兵怒极,直接冲上去,而这次廖蒙不再躲闪,而是采用一个s型冲刺加滚转突进,一刀就将这名被愤怒占据头脑导致动作出现太大破绽的士兵头颅砍下来。 这是自开战以来廖蒙杀的第一个人,之前虽有几次机会杀人,但都是高等级士兵,如果直接杀了会导致自己升太多级,力量激增而短时间内难以掌握,所以他的计划是先杀较低等级玩家,再逐步升高击杀玩家等级,让自己有时间适应新增的力量。 廖蒙杀完人后再次跳到水里,确认力量增幅在自己可控范围内后就再次冲上浮桥拦截对方,而如果敌人再次一窝蜂围过来,廖蒙就再跳进水里并从包围圈外冲上去骚扰敌方,敌方如果放弃追击廖蒙,廖蒙直接冲入人群中穿插。 就这样反反复复,西方联军连廖蒙的影子都没捞着,反倒是被廖蒙打翻好几个,虽然没受多大伤害,但接下来就很可能迎来远方飞来的炮弹或手榴弹,另外在追击廖蒙过程中,西方联军常常会没注意到阵型密度和火炮轨迹,又被造成大量伤亡。 西方联军拿廖蒙实在没办法,前方阵营指挥官无奈只能放弃继续追杀廖蒙,并且将从浮桥上通行的人流量主动减少一半,减少的这一半则转而从海峡其余敌方用跳跃方式横渡。 这样的结果就是,西方联军横渡海峡的总效率不比原先模拟的没有浮桥这种情况高多少,导致已经跨过去的士兵总在以少打多,战线难以向前推进,伤亡很大。 不过这种情况没有持续多久,因为西方联军的钩锁装置已经抵达海峡南岸。 大量西方联军士兵手持钩锁,在助跑到极速后,微微起跳并让身体疯狂旋转起来,转几圈后再将钩锁往北岸抛去。 游戏里的土地都很硬,钩锁本来是很难勾进去的,但北岸一线都是战壕,钩锁可以勾进去,即便战壕有斜坡也可以勾得牢牢的,因为游戏里土地摩擦系数很大。东北联军士兵想要弄断钩锁只有暴力弄断才行,而钩锁绳是种高强度植物纤维,用刀砍要砍半天,所以东北联军一般用两种方式处理。 一种是用炸药炸,但防止炸药时人需要避开,这样就降低了单位长度防线上己方人员的密度,从而降低了己方投掷火力密度,这样对方就能有更多人横渡海峡。 另一种是用锯子锯,不过锯子一时半会儿锯不断钩锁绳,在此期间很容易被敌方扔过来的手榴弹袭击,因此效率也不高。 两种方法效果都不是很好,因此没法防止西方联军源源不断跨过海峡,虽然他们伤亡率仍比东北联军高,但部分战壕区域已经被西方联军占领,于是其他人就迅速从这里横渡海峡,到达海峡北岸的西方联军士兵人数迅速增加。 战线马上推进到部分火炮阵地,并且快速扩张,火炮阵地很快变成了肉搏阵地,投入使用的火炮越来越少,海峡南岸落下的炮弹锐角,几乎没有什么阻拦作用,西方联军如潮水般跨过海峡,横渡过去的士兵总数很快就接近十万。 廖蒙身后的突击大队已经和敌军混战在一起,并且承受着巨大压力。就在此时廖蒙收到一条身后部队发来的消息, “快撤,风教官,我们挡不住了!” 第113章 撤退 廖蒙呆在浮桥上拦截敌方的目的就是降低敌人横渡效率,现在海峡防线几乎完全被撕开,那么廖蒙继续在这抵挡也没有意义,于是他就回复, “好,一起撤,我殿后。” 高机动战争中前进与撤退速率都非常高,几乎就在廖蒙回复的瞬间,突击大队就后撤了几十米,可就在这时,廖蒙却发现浮桥北边仍有一名己方紫甲战士在原地战斗。 此人正是亡灵,她面对数人围攻,形式岌岌可危。廖蒙马上冲上去击退几名敌人,同时喊道,“快撤!” 可是亡灵就像没听见一样,甚至还想冲上前进攻,结果却被廖蒙一把抓住,然后像仍链球一样转了几圈一下摔飞到城墙之后。 廖蒙也紧接着一阵灵巧走位跳到城墙之后,他拦住还想继续冲上前的亡灵,大吼一声,“你疯了!你一个人冲上去送死吗?” 亡灵被他一吼,也停止前进,只是神情复杂地看了廖蒙一眼,然后就跟随突击大队后撤。不过突击大队也没撤多远,因为此时小南山到海峡之间已经几乎全部沦为肉搏战场,敌我双方都混战在一起,没有明显的前后方。 就在这种全场大乱斗进行了不到半分钟后,小南山上就有无数道火光闪现,一条条轨迹云拔地而起,并往南方延伸而来。 随后战场上各处士兵或前或后听到了“嗖嗖嗖嗖”声音,小南山上的火箭弹升空了。 往南飞来的火箭弹如雨点版落到海峡南岸以南一百米区域内,爆炸的火焰几乎没留下任何间隙,位于其中的西方联军士兵瞬间就死伤殆尽。 而火箭弹就像不要命版的持续发射,更南方的西方联军士兵只能停下脚步,有的位于中央海峡东侧和西侧的士兵看改变已经乱作一团,就纷纷下海,打算游过去,然而还没游多远,就发现远处有一条条快艇般的小船往海上飞驰而来。 这些小船结构简单,类似现实中的公园脚蹬小船,只不过螺旋桨位置和朝向完全与快艇一样。它们的驾驶员是东北联盟的海上巡逻部队,虽然大多数人都不到十级,但腿部力量已经比初级战士强了好多倍,所以在水面行进时速超过了一百公里。 很多位于海中的西方联军士兵见状就赶紧退回南岸,但也有些胆大的继续往北游。迎接他们的其无数飞来的手榴弹,很多人被直接炸死,部分人潜到水里往回逃,也有人潜入水里跑到小船下方,然后再跳上船与船员肉搏。 虽然西方联军士兵等级都比巡逻船员高很多,但小船上空间很小,高等级实力发挥不出来,跳上去人少打人多,最多带走对方一人,自己就完了。 于是西方联军像往海上游过去的策略就失效了。 这时,小南山上爆发出一阵冲天喊声,布置于上方的几万防守人员全部冲下山加入肉搏战斗。海峡北岸的西方联军马上陷入不利局面。 海峡北岸的西方联军有十万,东北联军有二十万,虽然十万西方联军中的高阶战士数量不比东北联军少多少,但东北联军采用的二人组队战术战力更强,而且有计算机做整体进退指挥,让几乎每个局部战场布局都处于优势。而西方联军的支援暂时被切断,处于海峡北岸的十万士兵就相当于被包饺子了。 很快,西方联军就陷入绝对劣势,出现大量人员伤亡,很多士兵就开始后撤,但中央海峡被火箭弹雨封住,因此他们就往东南和西南两侧跳进海里。 而海里有巡逻队围堵,西方联军又出现不少死伤,虽然不少西方联军士兵跳上小船杀了巡逻船员,但缺乏足够战斗空间的小船让双方死伤大概为一比一,这样西方联军垦丁时亏的。 不过东南和西南两侧大海很广阔,还是有不少西方联军士兵逃掉。但总体而言,跨过海峡的西方联军已经溃败,伤亡人数激增。 但是这种一边倒的战况没持续多久,小南山上的火箭弹库存急剧下降,没法再以高密度火力网封锁中央海峡,火海中出现了很多间隙。 停在海峡南岸干着急的士兵们见此情况立马往火海间隙中钻进去,但却迎来了往南溃逃的友军,很多人直接撞在一起,或者为了避免碰撞而改变行进路线,但却因此被火箭弹炸到。 一时间海峡南岸乱成一锅粥,西方联军士兵又出现大量伤亡。 前方阵营已经没有统一指挥官,或者即便有也没法在这种混乱情况下统一指挥西方联军,于是有的部队在疯狂往南逃,有的部队则玩命北进。 西方联军统帅大漠看着这种混乱局面也陷入犹豫之中,本次战斗己方伤亡的确大于预期,但并没有大出太多,毕竟一开始就没指望能轻松取得战争胜利。所以当前的决策不应该以当前伤亡做参考,而要以整体态势做参考, 目前的整体态势就是,虽然己方伤亡大,但已经有大量部队跨过海峡,且对方火箭弹火力已经不足,那么全员继续北上进攻才是最优策略,再继续坚持一下,等己方几十万大军全部渡过海峡,那就能以人数优势压倒对方。不然的话,如果先将人都撤回来,等混乱结束再整装重新进攻,不知又要付出多大代价才能有当前数量士兵横渡过去。 但以眼下这种混乱场景,大漠根本没法让溃逃人员听指挥。而此时大漠每犹豫一秒钟都会有大量西方联军士兵阵亡,他一咬牙,发布号令, “现执行轮换策略,海峡南岸部队从浮桥北进,海峡北岸部队从浮桥两侧南撤。” 西方联军得通讯方法和东北联军类似,也都是每个士兵会在脑海里凝聚几个投影阵,探测显示几个来自友军的投影阵信息,所以只有自己去探测信息才能接收信息,不然别人发送的信息自己都收不到。 大漠为了防止有的逃兵已经忘了探测信息,导致没收到自己发布的命令,于是就让人在空中将这条信息凝聚成跨度几公里的大字横于天空,让所有人瞬间就注意到。 果然,这条命令生效了,轮换策略开始有序执行。 北岸西方联军士兵数虽然在减少,但减少速率没有之前那么快了,算是暂时稳住了北岸战线。 而就在这时,一道蓝色身影再次出现在浮桥上,并且,他的等级是200级! 第114章 魔神 刚才由于西方联军陷入大溃逃之中,东北联军士兵就抓紧时间击杀敌人,也不用在意击杀的是高级战士还是低级战士,因为哪怕等级升太多暂时无法掌握巨大力量,也可以先后退,等熟悉了新躯体后再回到前线。 不过不是所有人都能玩命杀敌,九十级以上的顶级战士就需要尽量避免杀人,只将敌人打伤就行,不然自己等级很容易突破一百级,然后由于法阵的力容积限制,在地面格斗中的力量推重比会下降到只相当于50级的水平。 而顶级战士往往身着多倍重力铠甲,只要铠甲等级超过三级,一旦突破百级,自身移动加速度就大概率会下降到不如十级玩家的水平,那样相当危险。 因此顶级战士只是尽量击伤对手,然后交由非顶级战士补刀,如若不慎击杀了敌人,突破百级后导致机动性骤降,就会立即后撤出战场,换上后勤队员送来的低等级铠甲后再来作战,但廖蒙是个例外。 廖蒙没有身穿重甲,就算突破百级移动加速度也不会降到低于十级玩家的地步,而且有战斗力学帮助,廖蒙适应新身体的速度比其他人快得多,升级后用不了多久就能重返前线。 因此廖蒙在刚才追击敌人的过程中没有留手,加上敌方顶级战士的经验很高,只需要击杀几个,自己的等级就能飙升一大截。于是廖蒙就升到了让人想撞墙的200级。 虽然当前没有芯片的通讯网还比较低级,但由于念力场和投影阵传递信息效率远高于现实中的电磁通讯,因此廖蒙刚才在浮桥上以一己之力在浮桥上拦截西方联军的场景已经被两军所有人知晓,此时又见到这位奇人再次拦到浮桥上,且等级升到200级,北进的西方联军士兵不由得暂时停下脚步。 然而战场上时间就是生命,两秒过后,浮桥前方的一名西方联军指挥官就高喊道, “都别愣着!15级以后地面移动加速度就不会再提升,他也没穿铠甲,等级再高又有什么用?给我杀!” 浮桥前的一众西方联军士兵马一拥而上,原本他们以为敌军这名叫风悠悠的奇人会再次像之前那样,靠不断骚扰己方士兵再配合远程火力来拦截己方,那样虽然让己方横渡效率降低了不少,但浮桥上的每秒横渡人流量也超过一百。再加上海峡北岸已经有不少己方军队,对方拦截己方横渡海峡的人力和火力都低了不少,那么己方横渡总效率应该是比之前更高的。但等他们冲上去后,却发现事情并没有想象的顺利。 冲在浮桥最前方的重甲士兵见到廖蒙用高频变线像自己冲来,依然按照之前部队里广泛交代过的技术执行,即不要刻意理睬敌方风悠悠,如果对方袭来那就防守一下,如果没有袭来那就照常前进。 最前方的一个士兵被廖蒙用侧向兵器撞击借力往侧方跳去,便不再理睬对方继续往前冲,而同时在他观测周围的投影阵中却显示,风悠悠以明显比之前更高的速率冲向一名队友,一下将他撞进海里,然后瞬间转向并以快到不像话的速度冲向另一名队友,一脚将其踹飞,接着不知怎么回事又闪电般往自己背后袭来。 这名士兵还在试图侧身闪避时就被往浮桥北边撞飞,接着就感觉北边的一众东北联军向自己冲来。他在死之前也没想明白,为什么这个风悠悠在地面格斗中机动性可以增加这么多。 廖蒙采用借力弹跳技术,腿部蹬人的作用力方向与自己前进方向相同,因此等级越高,力量越高,能够达到的移动加速度就越大,所以地面格斗中等级超过15级移动加速度就不再增加的限制对廖蒙早就没用了,他的移动已经可以达到近百g,比其他人只有几个g的加速度高出一个量级。 此时的廖蒙就像魔神一样在敌军阵营中横冲直撞,所过之处人仰马翻。 实力大增的廖蒙,即便用的是保守打法,此时要击杀敌人也轻而易举,但毕竟他已经升太多级,若继续升级要适应新身体难度会更大,而且现在敌人正在稳固战线,自己也没时间退回去适应身体,于是他便不再杀人,只是将敌人弄翻或者打伤。 面对这样的廖蒙,西方联军横渡浮桥的人流量骤降到每秒不到三十人。援军补充不足,北岸的西方联军压力再次增大。好在原本在溃逃的各部队已经逐渐冷静下来,不再继续往南逃,而是留在北岸战斗或者或者返回北岸,又让战线相对稳固下来。 而且,机动性大增的廖蒙,拦截范围从浮桥的一百多米宽的范围直接扩大到三百米左右。他一会儿借力弹跳,一会儿跑去水上,一会儿又跑到浮桥周围陆地上,来回大范围移动,让西方联军在浮桥及附近的横渡通过率大为降低。 西方联军见此情况,无奈只留一小部分人从浮桥上横渡,其余人从海峡其余地方横渡。由于东北联军的火箭弹密度降低不少,而且在战壕附近又与敌人混战在一起,腾不出足够人手向对岸扔手榴弹,因此西方联军横渡总效率反而还增大了。 此时廖蒙注意到西方联军已经很少有人会带着钩锁过来,不知道是对方钩锁已经用完了还是留在海峡上得钩锁够用了,他也没空细想,直接去将浮桥两侧附近的钩锁全都掀到水里。 拥有120倍力量推重比的廖蒙很轻松就能做到这点,不过大部分钩锁位于远处,如果他过去掀钩锁的话,浮桥上就无人驻守,但如果他不去的话,队友又没法快速掀掉钩锁,那么敌军就会源源不断从海峡各处横渡海峡。 廖蒙快速权衡一下就打定主意,然后马上给亡灵发消息, “亡灵队长,你带人上浮桥守三分钟,做得到么?我去把钩锁都掀了。” 亡灵马上回复,“没问题。” 然后亡灵带领突击二大队,并叫上一大队各三大队冲上浮桥,与此同时廖蒙马上往敌军人数相对较多的东侧跑去,将钩锁一个个掀进水里。 西方联军一开始还没反应过来,然后很快明白了东北联军意图,就抓紧这个时间窗口一窝蜂往浮桥上冲来。 浮桥上顿时变成修罗场。 第115章 北岸战场 廖蒙掀钩锁策略执行得很顺利,没什么阻拦,事实上西方联军就没人愿意靠近廖蒙,因为没人是他一合之敌,虽然不会死,但不管被打伤还是打倒都很可能被其他人补刀。 西方联军布置的钩锁不是均匀分布在海峡各处,而是集中放置在几十个地方,构成多个钩锁群,这样横渡效率更高,但这样也更利于廖蒙操作。不到一分半钟,廖蒙就从东侧返回到浮桥,而眼前的景象却让他一愣。 游戏中所有人记性都很好,从开战到现在,廖蒙已经记住了浮桥后方突击大队的绝大多数人,而现在这些人只剩不到一半了。 廖蒙见到亡灵还活着,此刻她已经升到九十级,动作灵敏了不少,但有些不稳固,而面对的敌人实在太多,因此险象丛生。 乓乓乓! 廖蒙不落地连踢三脚将亡灵身周三人踢飞,正向问亡灵是否先带队撤退,由他顶一会儿,就听见敌军中传来一声大喊, “魔神来了!” 然后浮桥上的西方联军立马做鸟兽散。 亡灵知道廖蒙要说什么,她抬手阻止廖蒙说话,直接说, “你赶紧去将西边的钩锁都掀了,这里还顶得住,快!每晚一秒钟,其他地方我们的人就死得更多。” 廖蒙不再迟疑,马上往西跑去,西方联军再次一拥而上。 一分钟左右以后,廖蒙返回浮桥,此时浮桥上已经完全没有突击大队的人了,守桥的是另外的部队。廖蒙不禁皱眉,就算死伤再惨重也不至于一个人都不剩,难道是撤到后方去了? 此时不待廖蒙上前,浮桥上西方联军马上又散去。 廖蒙跑上去问一名红甲战士队友,“突击大队人呢?” “他们伤亡惨重,已经被撤到后方了。” “那亡灵队长呢?” “这个不清楚了。” 廖蒙用念力场探测可一下,此时他的念力场半径已经可以覆盖到小南山北面,将整个战场都包住,不过数十万人映入脑海里,想找到某一个人太难了。 廖蒙就没再想这件事,而是对那名红甲战士道,“你们辛苦了,接下来交给我吧。” 廖蒙正准备冲往浮桥南岸追击那些正在散去的西方联军,对接最高指挥中心的投影阵就传来加特林发来的信息, “风教官,接下来请你来北岸战斗,浮桥就交给一军团一师就行了。” 廖蒙下意识问道,“为什么?” 本来在战场上服从命令就行,指挥官没时间对每条命令都做解释,但加特林还是为廖蒙解释道, “现在敌军钩锁已经被你基本清理了,而且我们也侦查清楚了他们后方基地没有更多钩锁,因此后续他们的横渡效率会大为降低,只要守好浮桥就行。 而你在浮桥打翻或者打伤的敌人不能被我方人员亲手干掉,转化不成经验,另外北岸敌军人数已经超过二十万,需要你的帮忙。” 廖蒙明白加特林的意思,现在的战略重点不是拦截敌人横渡,而是在北岸击杀敌军,并且他在北岸打翻打伤的敌人也可以被队友收割掉,转化为经验。 “明白。” 廖蒙猛然掉头冲进北岸战场,再次横冲直撞。原本便装的廖蒙在与敌人撞击中自身速度改变量更大,承受过载更大,但200级的廖蒙可承受过载几乎是任何敌人的两倍以上,而且廖蒙可以精巧控制动作,不会与敌人发生正面兵器碰撞,顶多是在正面碰撞中兵器以一定倾角挡住敌人武器,同时脚朝前蹬在对方身上,这样的过载完全是廖蒙可承受的。 更多时候,廖蒙是与敌人进行交错撞击,这样敌我速度改变量都朝向侧向,加速度比正面碰撞更小,或者廖蒙从敌人侧面和背面突袭,这样在碰撞前二者相对速度也小,碰撞力度不大。 廖蒙将借力弹跳技术用到极致,像一条狂暴的巨龙在战场上穿梭,与他碰撞的敌人无不人仰马翻,然后很快被东北联军中非顶级战士收割。 哪里人多廖蒙去哪里,几乎他每到一处,那里的局势就很快变成大顺风。 大战中两军战鼓雷鸣,嘶喊声、兵器碰声以及各种声音混杂在一起,异常激烈,而廖蒙此时却感觉周围变安静了。 他仍能听见战场各种剧烈声响,但心中却没有什么躁动。这其实就是心流,只不过此时极动和极静同时存在着,让廖蒙进入一种空明的状态。 廖蒙的动作更加自然而随意,整个人像鱼儿一样在战场中畅快游荡。 不过西方联军这边就惨了,他们那廖蒙毫无办法,唯一一种击败廖蒙的可能就是大量人将他围起来,且不再考虑人数密度限制,将廖蒙堵在里面,但在北岸两军混杂的战场上很难做到这一点,更何况以廖蒙的超高机动性,在对方包围圈形成之前他就能从缺口突出去。 虽然廖蒙自己直接造成的伤亡不大,但被他打翻或打伤后被其他东北联军士兵击杀的西方联军士兵数正在迅速增加,廖蒙这种近乎无敌的姿态对西方联军造成了极大的威慑力,在西方联军的通讯网中,很多人将廖蒙称为大魔头。 而对于整个战场,东北联军已经陷入很被动的局面。 西方联军的钩锁已经被廖蒙几乎都扒干净,而先前他们将大部分冶炼力量都投入到巨型装甲车铸造中,钩锁并没有打造太多,现在已经补充不上,哪怕如今浮桥没有风悠悠那个大魔头把守,总横渡效率已经大不如从前。西方联军还有相当一部分士兵被堵在南岸过不来,没法将全部兵力投入战斗。 另外在刚才那场大溃逃中,西方联军伤亡很大,让大量东北联军士兵升到高级,高阶战士数量已经不比西方联军少多少,只要没有跃过百级,但现在大部分高阶战士已经比较适应增强的力量了,总硬件实力已经不差西方联军多少,比北岸的西方联军则更强一些。 再加上双人小组战术和计算指挥系统,以及风悠悠这个大魔头造成的恐怕威慑,东北联军对北岸西方联军呈明显优势。北岸西方联军伤亡率明显比东北联军更大,再加上后续兵源补充也只能勉强维持北岸士兵人数不变,无法扩大。 而这种情况也没法维持多久,因为东北联军高阶战士增加速率更快,只要西方联军不能很快将所有兵力投入到北岸,那落败是早晚的事。 在对方风悠悠离开浮桥二十分钟后,西方联军仍不能改变当前局面,己方总阵亡人数已经超过十五万,而东北联军阵亡数是五万,虽然西方联军剩余兵力总数仍超三十万,仍然远多于对方,但眼下这种情况,继续作战恐怕也无法逆转局势,只会让伤亡差距再次拉大。 除非,付出绝大多数西方联军都阵亡的代价,用消耗战将东北联军都对换掉,但也只是可能对换掉。 大漠想到这里,犹豫再三,最终摇摇头,然后下令撤退。 撤退意味着后背交给敌人,北岸西方联军又损失三万人才全部撤回南岸。 高机动战争节奏很快,西方联军和东北联军打的第一场大战进行一个小时左右就结束了。 第116章 战后 战后廖蒙来到小南山指挥室旁,大部分伤员都被送到这。 大家看到廖蒙后,眼中带着崇拜,纷纷打招呼,廖蒙的事迹大家在通讯网中已经熟知,要不是他以一己之力守住浮桥,这场战争他们很可能打不赢,东北大陆也说不定已经易主了。 而且廖蒙现在的等级是220级,最后那20级经验是他在北岸作战期间击杀了一个敌军获取的,如今他的等级为全东北大陆最高。能一场战斗中升这么多级还能掌握身体,这也让大家羡慕不已。 廖蒙看到退游和亡灵也在伤员队伍中。亡灵一条腿、一支手臂和整个肩膀都没了,如果肩膀伤口再往里靠近一点儿,那命就没了。不过在游戏中只要没死,再重的伤过几个小时也能痊愈。 “大哥,” 退游见到廖蒙就迎上来。退游已经23级,应该是杀了一个十多级的玩家升得级,不过未必是自己将对方打到的,事实上在战争中很多低阶战士都是靠击杀高阶战士打到打伤的敌人才升的级。 而廖蒙见到退游身上也没伤,就问道,“你也是过来看望亡灵队长的。” “其实是他把我背到这的,然后我就让他在小南山下做守卫任务。” 开口的是亡灵,她靠着一棵树根,精神看起来还不错。 廖蒙点点头,问道,“突击大队伤亡多少人?” “五支大队都差不多三分之二的人没了,不过只要守住桥,那伤亡多少都是值得的。” 廖蒙沉默住没有回话,突击大队伤亡这么多人,那后来接替他们的一军团一师的伤亡恐怕也不小,不过为了战争整体胜利,他们接替廖蒙位置,而廖蒙到北岸作战才是最优选择。 虽然是在游戏里,但伤亡这么多人还是让他很感慨。此时又听亡灵说, “你那种机器人格斗技术真是厉害,一个人就能守住浮桥这么久,我们五支大队加起来才达到这种效果。” 廖蒙摇摇头,“不太一样,没有远程火力帮忙我也守不住,并且我还是放了不少人过去,而你们几乎将敌人都堵在桥上了。” 亡灵仰头自嘲说,“可你守了半小时,我们才两三分钟,看来的确是不太一样。” 廖蒙笑着摇摇头,不再故作谦虚,“机器人格斗技术早晚会公布的,只是学习门槛有点儿高,等科学院研究员们腾出手来,就可以为战士们编写动作图表,当然最好是自己学,那样效果更好。” 就在这时,加特林的守卫员小马过来,请廖蒙到指挥室里。 “哈哈哈,风教官,这场战争多亏有你力挽狂澜,至少有一半功劳都是你的。” 加特林热情地迎上来,廖蒙却连连摆手, “别这么夸张,功劳是所有人的。” “诶!哪里夸张了?要不出去问问大家同不同意?” “哎,算了算了。将军你还是说说现在的整体情况吧。” 廖蒙连忙转移话题,加特林也没继续纠缠,开始谈正事, “这场仗啊,我们阵亡五万人,重伤一万,对方阵亡十八万,重伤还没具体统计,不过只要活下来明天就痊愈了。至于轻伤,应该每个人都带点儿伤。” “怎么重伤人数会比阵亡数少那么——”,廖蒙话问道一半就停住了,然后才反应过来,“哦,是因为重伤很容易死亡,很难活着撤到后方吗?” “没错。也就是因为这点,西方联军重伤存活者比例应该远低于我们,毕竟重伤员很难逃回南岸。” 廖蒙点点头,问道,“那接下来呢?” “接下来就看对方了,如果继续进攻,那我们继续抵挡,方法和今天一样。如果不进攻,那当然更好,不过我们认为后者可能性更小。 他们现在高阶战士数量已经不如我们,等我们这些新晋级的高阶战士再适应下身体,配合我们小组战术、计算机指挥系统,以及你这位大魔头,哪怕正面硬刚他们胜算也不大。” “那他们本土还有没更多高阶战士?按照之前的设想,他们可能有很多人正在练习海上漂技术。” “有可能,但真要这样主要压力也不在我们海峡这边了,而是靠你们科学院还有那群百级老怪。” 说到这,廖蒙就问道,“话说飞行格斗项目现在进展怎样了?” “这你自己问吧,执政官刚才还找过你。” 加特林带廖蒙来到隔壁的一个小房间,里面也有一个通讯终端,通过机密等级最高的通讯网连向东北大陆政府。 这种高等级通讯网的沿途投影阵都位于房屋内,且整个屋内都用高场强念力场覆盖,并派人把守,其他人要窃取信息很难。 “恭喜了,小风,你成大英雄了。现在怎么样?有受伤么?” 投影阵上传来了悠悠风的文字投影,还有她本人的实时身影。 “谢谢了。放心吧,没有受伤。” 悠悠风笑了笑,“没想到你连升了两百级,还有你的一些战斗影像我们也看了,科学院的百级玩家们都想拜你为师呢。” “呵呵拜师就免了,这么多徒弟我可教不过来,话说飞行格斗项目怎么样了?” “基本编程完毕,明天就能进行实战测试。不过估计还要再等两三天才能真正掌握。 话说到这个,现在科学院还有一颗飞控芯片样品,简单改造下就能投入实用,而你已经两百多级,要不就为你打造吧?” “那好啊。不过我暂时也回不来,需要你们帮忙建模了,我的质量分布参数在科学院计算机中有。” “这个没问题,你要不要试试用战斗力学的几何学,就是第三类技术建立的飞行格斗模型?” “哈?第三类技术你们已经完全掌握了?” “还没有,不过我和小圈圈已经学个大概了,你再远程指导我们就行,至于一些细节任务,可以拆分成子任务交给机器人团队成员完成。” “学这么快?看来小圈圈也像你一样,是个学习能力很变态的人。” “他本来就懂几何,只要将机器人动力学学会,那就懂战斗力学了,当然他的学习能力的确强,不过更强的应该是数学上得成就。” “数学成就?游戏里的么?” “不是,是现实中的。他做图论的,而很多科研圈子也不大,科学院不少博士的现实身份已经被认出来了,图论这个圈子也这样。已经有人认出他来了,是个图论方向的顶级学者。他也承认了,当然在游戏里大家相互间还是按游戏名叫。” “这么牛啊?那以后得多向他请教了,哦,当然还有向你请教。” “呵呵我们也要向你请教啊,好了风大师,刚才那个提议怎么样?” “我没意见,那接下来就拜托你们建模了,有什么问题随时联系我,接来下应该暂时没什么事。” “好的。另外发一份影像给你看下,这是练习水上漂的那几名战士的练习影像,目前在平静水面已经可以做到奔跑和做一些机动动作了,你评估一下。” 廖蒙看了一下,说,“进步的确很快,如果按线性估计,大概再过两三天就能掌握初级的海上漂技术,在比较平静的海面登陆应该就没问题了。” “西方联盟中练习这项技术的时间应该比我们更早,那么也就是说可能他们目前已经有人掌握这项技术了。” “看来是的,不过人数恐怕还不算多,那样强行登陆也没有太大作用。” 悠悠风点点头,“那看来对方暂时还不会进行海上登陆,不过我们还是会加强海上警备的。目前我们已经加强了海上巡逻,尤其东北和西北海外,那里东北大陆和西北大陆相距最近只有200公里,对方要登陆的话最有可能从那过来。” “那巡逻有什么发现么?” “的确发现了对方一些船只,但还没看到海上漂的人,所以还不能完全断定对方真的有大量人再练习海上漂技术,当然我们会按最坏情况做准备。” 廖蒙点点头表示赞同,然后悠悠风继续说,“事不宜迟,我们现在开始给你编写飞行格斗程序吧。” 第117章 忙碌 大忙人廖蒙又开始飞行格斗编程工作,只不过他主要是远程指导悠悠风、小圈圈还有机器人团队同事工作,就这样忙到半夜才走出专用通讯室来到指挥大厅。加特林一行人正在里面。 “将军,你们一直呆在这么?” “哦,风教官出来了啊。也不是,我们刚才复盘战斗去了。” “看来我是错过一些信息了,有什么需要我注意的么?” “也没有,我们主要是总结一下有什么需要改进的地方,但风教官你那种穿来穿去的技术我们根本不懂,也不敢妄议什么改进啊哈哈。” “呵呵这种借力弹跳技术主要得靠量化动作图表来实现,当然靠的是战斗力学几何学,学起来有点儿难,不过我觉得战斗力学的力学部分内容已经可以向战士们公开了,要不现在问下执政官这件事?” “那算了,”加特林摆摆手,“战斗力学的力学部分就是第二类技术吧,我看过一部分,看不懂。联军中还有不少人数学比我还差,连初中数学都忘了,那些密密麻麻的公式根本不是短时间内能学会的。所以暂时还是算了吧,风教官你还是继续像昨晚那样指导一下战士们练习吧,大家在战争中发现了很多新问题。” “没问题。” 廖蒙继续去指导战士们训练,不过这次是直接到小南山脚下的营地做现场指导。 营地上人山人海,廖蒙探测到退游和亡灵也在现场。现在已经是战后过了几小时,亡灵已经痊愈,廖蒙就干脆将他俩拉过来做陪练,算是帮帮他俩,毕竟陪练可以受到廖蒙手把手指导,这让其他战士羡慕不已。 不得不说喜欢格斗是大部分人本能,只不过现实中格斗容易受伤,而且人体力量不大,格斗观赏性也不够强,所以现实中没有那么多人参与格斗,但在这个游戏里,人们可以充分释放自己的格斗本能。 战士们学习格斗的热情很高,而且格斗极其复杂,用感性特征描述的方式根本讲不完,所以大家一直围着廖蒙请教问题,直到后半夜加特林才命令大家去休息。 当然并非所有人一起休息,在战时士兵们都是分批次休息的。 廖蒙先去找到剑长空叙叙旧,然后再回分给他的房间休息,在进门前就听到有人在后面叫他。 “风教官,等一下。” 亡灵从后面走了过来。 “亡灵队长,有什么事么?” “今天的事谢谢你。” “你指晚上当陪练的事么?”廖蒙转过身来。 “不止这件事,还有在战场上你救了我。” 廖蒙才想起来打仗撤退时他将亡灵扔回来的事。 “哦,你说这个啊,应该做的。不过下次你可别这么冲了,你冲入包围圈后是很难突围的。” “明白。” 廖蒙见亡灵还站着不动,就问,“还有事么?” 亡灵沉默一下说道,“还有个不情之请,能不能将机器人格斗理论资料给我看看。” “我没意见,不过这种事得先问问执政官,而且为什么你要着急着看呢?这项技术在短时间内是很难学会的,除非你有足够理论基础。” 亡灵没有接解释原因,只是说,“执政官不会允许资料只透露给我的,而若资料公开的话,由于游戏里投影资料的复制速度极快,那样被东北联军窃取资料的可能性就比较大,所以在战争结束前,这项技术恐怕不会被允许公开的。 能不能将这份资料先给我?算我欠你一份情,以后你有什么需要,我都全力去完成。” 廖蒙看了她一会儿,发现亡灵此时神情似乎在退游脸上也出现过,就说,“是为了复仇对么?” 亡灵没有回话。 廖蒙叹了口气,“你们从西北大陆过来的玩家的想法我不做评判,但我不能不和执政官打声招呼就将资料给你,抱歉。” 亡灵似乎还不甘心,又说道,“其实——” “其实什么?” “没什么。” 说完这句话后亡灵就直接回去了。 廖蒙摇了摇头,他感觉像亡灵这群从西北大陆过来的玩家恐怕不会轻易放弃复仇,正想着要不要跟加特林或者悠悠风说下,但这件事他俩肯定是了解的,就打算后面有空再问下,当然亡灵今晚找他要资料的事就没必要提了。 廖蒙才睡了一小时就被叫醒,来到指挥室后看到已经有多个军队高层在这里,加特林看见廖蒙就直接告诉他, “东北方向有敌人登陆了,看来他们掌握海上漂技术的时间比我们预想的更早。” “有多少人登陆了?” “一万,不过麻烦不并在于这一万人,而是他们正在清理东海岸线,这样他们后续部队就可以从东海岸任意地点登陆,现在海外通讯网探测到对方一只船队正在向东海岸驶来,至少有五万人,至于是不是还有其他船队继续赶来我们并不清楚,后续探测也很难弄清了,因为海外通讯网正在被他们清理。 而且海峡南岸的敌人也有异动,他们有的人已经跑到海里了,估计也是在往北游,前往东海岸某处登陆,不过不会北上太远,毕竟在水里游不了多快。” 廖蒙又问道,“守护海岸线的低阶玩家伤亡多少?” “哎,起码死亡五万以上,而且只有少数是在守卫海岸线中被杀,大多是死在逃跑过程中。西北大陆那群家伙有一段时间没杀人了,一次性见到一大群有好几级的玩家没放手才怪。 不过好在现在大多数海岸线上的低阶玩家都逃亡内陆,或者乘船逃到海上,暂时没有性命之忧了。” “那现在该怎么应对?” “启动二号预案,放弃北岸防线,东北联军全部退守高原市。” “将军,就这么放弃北岸防线了?” 问话的是二军团军长狂怒。 “没错。北岸防线的中央海峡长达十公里,至少要十万人才能守住,这样只能派五万人守卫高原市,而如果对方从东海岸登陆人数超过十万,由于高原市没有中央海峡这种天然屏障,五万人加上高原市原有的五千守军,守卫高原市是还是太勉强了。 我们也不能等到确定对方在东海岸登陆人数超过十万再全部撤退,因为如果此时北岸防线正在打仗,那么我们撤退就会将后背暴露给敌人,如果敌人一直追着不放,就算我们不死伤惨重,支援高原市的时间也会被显着拖延。所以要撤只能一起撤。 而现在东北大陆最重要的战略资源就是高原市科学院以及一系列工厂,而海峡防线的价值已经随着敌人在其他地方登陆而大打折扣,所以海峡和高原市两者中我们只能选择集中守护高原市,务必坚持到飞行战队投入实战。” 当初东北大陆首都选址其实是在小南山东南面,这样就算敌人登陆,也能一起守卫北岸防线和首都。但其余几大公会不同意将首都放在海峡公会南面,最终就放在海峡公会和栖霞公会接壤处。这样的缺点就是,北岸防线和高原市不能集中守卫。 不过现在也不是计较这些的时候,既然海峡防线和高原市二者不可兼得,那就只能做取舍。 第118章 再入高原市 游戏中似乎没有四季,因为人们发现三个多礼拜以来太阳轨迹角度没有发生任何变化,这样每天早上都是六点天亮。而联军撤离时间才五点多,因此天还完全是黑的。 大家搬着各种装备往回跑,心里都有些不甘心的,毕竟昨天自己是胜利方,结果现在却要撤退。不过原因大家也理解,所以并没有多少怨言。 在撤退路上发生了点儿小插曲。 昨天打仗时,有上千个西方联军士兵乘混战跃过了小南山,东北联军忙于应对西方联军大军,就没理他们。 后来这一千人就跑到高原市捣乱,虽然被高原市守军打跑了,但还是杀了不少高原市低阶玩家。 然后,他们破坏了高原市与海峡之间的一些通讯网,暂时隐藏起来,让东北大陆方面没法知道他们精确位置,目的应该是再找机会偷袭高原市或者袭击东北联军的补给运输队。 但东北大陆遍布通讯网,高原市和海峡之间的通讯网密度最高,对方只破坏了一小部分。而且东北大陆有专人用相应的管理方法,管理着这些通讯网,东北大陆的人要查找这一千人的行踪很容易,知道他们的大致位置。但这一千人反过来用这些通讯网查找东北大陆各处信息却很难。 在东北联军撤退时,这一千人显然还不知道这个消息,结果就被大军围住全歼了。 再次达到高原市,城里已经多了很多人,大多是从近处海岸线上撤回来的低阶玩家。 廖蒙和加特林直接去科学院见悠悠风。虽然身为执政官,悠悠风还是习惯在科学院办公,毕竟她仍兼任着科学院院长职务,一些技术工作需要在现场进行。 廖蒙和加特林进入悠悠风办公室,这是间挺大的屋子,悠悠风坐在中间靠窗的办工桌后,而她身周有若干投影,几乎将半个办公室都填满。 悠悠风见到两人便起身迎来,并关掉一半投影,让屋子一下敞亮了不少。 “风教官、加特林将军,两位辛苦了,请坐。” 游戏里还没有沙发这种人造物,三人都是坐在椅子上。 “咱们三相互间也很熟了,就不客套了,直接进入正题吧。”悠悠风挥手展开一副东北大陆地图,上面显示了一些红点和绿点。 “这些红点就是敌军,不过不都是事实显示的,他们经过之处的通讯网大多被消除了。目前从东海岸登陆的已累计人次已经超过十万,其中有一些重复记录的,但人数至少在七万以上,而且还在增加。另外海峡南岸的三十万敌军已经跃过海峡,正往这边快速赶来。 绿点就是我们的人,联军已经聚集在高原市了,另外还有不少低阶玩家从西边和北边向这赶来。 当然回来的人不会很多,他们呆在海外其实更安全,现在回来的都是自愿回来生产武器弹药,以及在战争中帮忙的。 现在我们的目的就是守住高原市,坚持到飞行小队投入战争。至于战术方面,我们已经做了相应布置,现在来回顾,并商量细节。” “就在这商量么?”加特林问道,他以为来找执政官只是先简单讨论一下,然后再去指挥大厅讨论具体战术。 “没错,敌人恐怕没留给我们多少时间了,就在这讨论吧。几位军长我已经通知了,他们已经远程接入会议了。” “那好吧。” 虽然在悠悠风担任新执政官之前,加特林就与担任科学院院长的她有过不少接触,但还是感觉自己有点儿跟不上对方节奏。而廖蒙这边还好,他早就习惯了。 “刚才你们在回撤的路上我们就制定了大致的守卫计划,所以先由我来讲吧,你俩看有什么要改进的地方就提出来。” 加特林和廖蒙点点头,这位全能院长的能力他们是见识过的,而且高原市对方更熟悉,所以他们对此没意见。 悠悠风将投影聚焦到高原市,然后凝聚一个鼠标投影在投影上移动,类似现实中讲ppt时用鼠标指着自己所介绍内容。 “先说敌军方面。现在敌军主要分为两路,从南边海峡过来这路以及从东边登陆的这路。 南边的敌人跨过海峡时你们大部分人已经出发一小时了,后来又将沿路浮桥都拆掉,那么他们估计要三小时后才能到高原市。 东边的敌人距离高原市至少在两千公里以上,而且沿途都是台阶式地形,所以至少要十小时后才能到这里。 但南部敌人恐怕不会干等着,他们多半已经猜到我们正在进行飞行格斗项目,等我们飞行战队参战后,他们就难打了,所以南部敌人很可能会提前发动进攻,尽量摧毁尚未成形的飞行战队,以及消耗我们的力量。 另外,他们的飞行战队能否投入战斗也是个未知数,虽然他们应该没有飞控芯片,但毕竟他们的百级玩家更早出现,如果一直在练习飞行,那说不定已经勉强可以战斗了,毕竟他们已经完全凭自己力量学会了海上漂技术,那学会飞行格斗也不无可能。 总之我们要做好最坏打算,接下来说布防。 高原市位于几座大山的大台阶上,由两座石桥将他们连起来,大致尺寸为10x30公里。虽然是位于山上,周边山坡很陡,但只要不是九十度悬崖,这些地形对高机动战士都形成不了阻碍,相比其海峡和海岸线,高原市可以说是几乎没有任何屏障,当然现在敌方掌握了海上漂技术,那么海岸线和海峡也不算屏障了。 所以几乎可以确定,我们无法将敌人阻拦在高原市外,只能在城内与他们展开巷战。” 第119章 巷战 “不过在城周围还是得布置一些守护力量,让敌方进城速率慢一些。首先是这几个高地上布置了几个火炮阵地,可以覆盖城周边一公里以内区域。然后是外城士兵每人配备一些手榴弹,在敌人还没进入城内时扔手榴弹阻击。 当敌人进入城后,火炮阵地上的大炮内部法阵装置会全部被关闭,让火炮用不了,敌方短时间内也没法安装好对应装置,掉转炮口攻击我们。 至于城内的布置,主要在科学院周围布置了固定兵力,因为科学院里有很多重要设备,尤其是和飞行格斗项目相关的设备和数据,在飞行战队能够参战前,我们需要保证这些东西不被摧毁。 其他兵力布置都是不固定的,在高机动战争中大部分兵力布置由敌人分布决定。 在作战方面——” “等一下,”廖蒙打断道,“有个问题冒昧问一下,现在要保护的必要装备就是飞行格斗相关设备吧?那可不可以将设备搬到船上,大家都撤到海外或者西北地区,等飞行战队能够参战了再打回来?这样可以避免很多不必要的伤亡。” “这个方案,其实之前我们讨论过,不过绝大多数人不同意。现在我们已经放弃了东北大陆几乎全部土地,所有人要么已经跑到海上漂着,要么退守到高原市或者正在向这里聚拢,而建设高原市尤其是建造内部各种工厂设备也花了很多精力,所以现在不想再退了。” “对,我同意。输赢不是一切,干就完了。”加特林也附和道。 廖蒙点点头,“好的,我尊重大家的选择。” “那我接着讲,”悠悠风继续介绍,“在作战方面,低阶玩家们主要是躲在楼里,拿手榴弹向屋外敌人扔,就算命中率不大也可以干扰敌人。 如果敌人跑到屋内去攻击低阶玩家,那很容易被手榴弹的冲击波炸到,就算不受伤也会被炸翻,然后容易受到第二次攻击,当然,低阶玩家自己也很容易被炸到,所以这几乎是同归于尽的打法。 不过敌方了解到这点后,就不会轻易进入房屋攻击低阶玩家,所以低阶玩家的处境倒没有想象的的危险。 至于十级以上的战士,则承担主要守卫职责,在楼外与楼内与敌人搏斗。相对于敌人的劣势是人数更少,优势是有低阶玩家扔手榴弹协助,有双人小组战术和计算机指挥系统,但没有海峡那种天然屏障能限制直接与我们交手的敌人数量,我们将会与至少两倍余我们的敌人正面交手,等东岸敌人到这后差异恐怕还会继续扩大,所以形式很严峻。 以上就是大致作战部署,两位有什么看法?另外远程参会的各位也可以提出自己的建议。” 加特林率先开口,“飞行战队现在练到什么程度了?他们的机动加速度天然比地面格斗者高一两个量级,能不能直接去对付地面敌人。” “这个。。还不好说,这是他们的训练影像,大家看一下,尤其风教官你评估一下。” 悠悠风将飞行战队的训练影像放出来。在影像中,飞行战队队员(飞战员)脖子下方用一种高强度植物纤维绳绑着一个宝石状的东西,其内部就是飞控芯片。 为了防止敌人用念力破坏芯片内部念力场和法阵,宝石内充满高场强念力场,且飞战员会随时用自身念力修复芯片,当然由于芯片紧贴着自己,而距离敌方最近一般不会小于半米,所以芯片受到的损坏不会很大。 飞战员们在空中以极高速度和加速度飞行并做机动,但明显还很不熟练,经常突然加速冲出去一大截然后立马急停,接着又冲出去,或者转弯幅度过大,在原地连转好几圈才晕乎乎地停下。 如果两人或多人对练,要么轨迹相距很远打不到对方,要么直接与对方相撞,要不是现在只在以低场强飞控法阵及低速飞行,不然高速撞击会导致玩家直接死亡。 飞战员们是第一次通过图像想象来控制运动,虽然之前已经在脑海中有所练习,但真正练起来还很不习惯。 廖蒙摇摇头,“这种程度如果去攻击地面敌人,那么不用敌人反击就会撞在地上,再接着练练吧。” 此时一位军长传来投影文字,“游戏里玩家动作训练速度很快,三小时后说不定已经熟练掌握了,而且实践才是检验真理的唯一标准,到时候不管练的如何先上战场试试再说吧。” 悠悠风和加特林都看向廖蒙,毕竟他才是最权威的专家。廖蒙想了想,说, “那行吧,不过一旦飞战员出现伤亡,那就立即停止,毕竟短时间内我们没法培训出更多的飞战员,也造不出更多飞控芯片。地面的将士们能尽量多撑一撑。” “行,那就先这么定了。其他方面大家还有什么建议?” 加特林和几位军长又七嘴八舌地提建议,这时廖蒙突然插话道, “各位先停一下,有个问题,之前联军有训练过大规模城市巷战么?” 加特林说,“没有,只练过小规模的。不过还是等将大致作战部署讨论完后,再演练一场吧,毕竟大规模战争也只要一小时不到就演练完了。” 廖蒙摇摇头,“没这么多时间了,巷战作战模式和平原或森林作战完全不同的,绝大多数士兵恐怕连基础巷战动作都没练过。” “基本巷战动作?是什么动作?”加特林问道。 “有点儿复杂,之前跟大家有过介绍,不过应该没什么人重点练习,而且短时间内也不好掌握,我想的是现在就让大家开始练习,同时你们在这里讨论作战方案。” “既然事情紧急,那风教官你先去给大家做培训吧。” 悠悠风说道,廖蒙点头向身边两人致意一下,就走出执政官办公室。此时小马正守在门外,廖蒙直接对他说, “小马,通知全军就位,有些巷战格斗动作要说一下。” “是。” ...… 科学院东边一百米处,这里楼道比较密集,是高原市的一般布置。廖蒙在此用投影讲解巷战动作技术,身边已经围了很多战士,更多的战士则分布于城市各处,通过念力网观看。 “各位,巷战作战和野外作战很不相同,因为前者空间明显更狭窄。之前有跟大家提过一些巷战动作,但应该没多少人去专门找建筑群练习,所以现在和大家说一下。” 第120章 巷战动作分类 “巷战也属于地面格斗,动作主要是基于脚步蹬地施展,而这里的地指地形,巷战中的地形主要分为三类——一般地面、建筑外表面和建筑内表面,对应的动作也分为三类,只不过这三类动作相互间会有一些重合。 基于一般地面施展的动作和一般野外战斗动作差不多,只不过需要注意的是,城内一般地面主要是街道和空地,距离周围建筑一般比较近,因此在一般地面上作战有更高频率会距离建筑较近。此时可以更多借助墙壁弹跳以实现更高机动加速度,而具体蹬强动作和蹬树动作差不多,就不重复说了。 而蹬墙壁动作本身就是基于建筑外表面动作的一种,此外这类动作还有建筑之间跳跃以及墙壁攀爬两种。 建筑之间跳跃动作一般使用情况是,在建筑之间赶路、追击或逃跑。高原市楼道间距一般在三十米到一百米之间,任何战士都可以一步就跳过去,但这和跨越中央海峡类似,跳在空中时跳在空中无法改变轨迹时,容易被人袭击,所以需要寻找合适跳跃点、合适时机以及合适轨迹。 这里向大家提供一些状态图集,上面画出了基于各种建筑外表和敌人位置、移动方向分布图,以及对应的跳跃轨迹规划,大家将其记下来并照此练习。 然后说下攀爬动作,分为平面攀爬和非平面攀爬两类。平面攀爬是在平整的建筑表面攀爬。这种攀爬动物向蜥蜴爬行,难度大且速度不快,所以暂时就不用学了。主要学习在任意朝向建筑表面抓取动作就行,这样就能在需要的时候短暂停留在建筑表面上或者借此转向。 大家知道游戏里大多数材料表面摩擦系数很大,当手掌覆盖上去再往里合时手掌就能夹住材料表面凹凸,支撑住我们身体不掉下去。这种动作不难学,简单练练就会了。 凸起攀爬就是在不平整的建筑表面攀爬,通过建筑表面的凹凸借力移动。最常见的凹凸就是墙上的窗沿,只要在上面一蹬就能跳很远。这种动作基本过程是,一只脚蹬在窗沿上让身体前进,前进速度除了有沿墙面方向的,还有一点垂直于墙面向外的速度分量。 然后另一只脚向跨栏一样大幅度伸向前,同时非持刀手也往前伸,在到达下一窗户沿时脚和手差不多同时接触上去,然后脚用力蹬让身体继续往前移动,而手要往里拉,让人体原本垂直于墙体向外的速度分量转化为向里的速度分量,将已经外偏的身体拉回来一点儿。 不管是从地面前往建筑上方,还是从建筑上下到地面,最好优先使用这种沿建筑表面攀爬动作,虽然速度比不过地面奔跑,但至少比直接一步跳几层楼高或者自由落体降落更快。 而沿建筑攀爬总有到顶或者落地时刻,落地好说,提前将身体直起来然后蹬墙往目标方向前进就行,而到顶时不能靠重力自由减速再落到屋顶,那样太慢了。 正确的方式是用非持刀手抓住屋顶边沿,以此为转轴,让身体以手臂为连接杆旋转九十度,几乎不减速沿屋顶冲出去。 反过来,如果在屋顶奔跑,要往屋下跑去,那么也是跑到屋顶边沿处用手抓住,再旋转九十度左右转化为沿墙体往下冲去。 这些动作都不是在平地或森林中格斗常用的,尤其沿墙体往下奔跑动作,所以待会儿大家需要重点练习。 接下来就是基于建筑内表面动作,也简称室内动作,在巷战中最特殊也最难,原因是高原市大部分建筑楼层高度和现实相当,都是三米左右,这种障碍间距比森林里树木之间平均十多米的间距要小得多,因此在其中格斗要频繁转向,而移速相对室外格斗会更慢一些。 室内动作大致分为两类,分别是进出动作和室内格斗动作,同样,两者间也没有明确区分。 进出动作就是进屋和出屋动作。对于一栋建筑,一般只有大门是对着外边的,其余房间门则对着建筑内部,但打起仗来大家不可能老老实实都从大门进出,所以大部分时候是从窗户进出。而怎样高效地进出窗户就是进出动作的关键。 高原市内的窗户部分有玻璃,部分没有,不过玻璃都很脆弱,轻轻一撞就碎,对进出动作本身几乎没有影响,但需要注意进出有玻璃得窗户时需要闭眼,不然碎玻璃是很有可能弄瞎眼睛的。 城内建筑几乎没有落地窗,都是现实中那种常见的距离地面一米二的窗户,如果要翻过去,身体重心至少要跳到一米三,用跨栏动作跨过去,而游戏中大部分人身高在一米七到一米八之间,重心高度在90厘米到一米之间。 这意味要让重心至少起落三十厘米,而在战斗中我们一般保持大倾角姿态,平均重心高度只有五六十厘米,那么重心起落高度将会扩大到七八十厘米。大家应该知道这个数值意味着什么。 为了保证在进出窗户时不会跳在操半空中就被杀掉,在身体跃过窗沿时就需要用手抓住窗沿,类似跃过房顶边沿那样,旋转一定角度再放手,让身体往前朝下冲去。 但手抓住窗沿往下转时,脚是很难同时踩在窗沿上用力蹬的,此时在系统阻力下我们的移速会锐减,为了防止速度降低,进出窗户动作还有有两类,分别是踩窗沿进出和蹬房顶进出。 踩窗沿的窗沿一般是上窗沿。我们可以使劲蹬地起跳,倒转身体踩在上窗沿上,在使劲蹬窗沿往屋里的地板或者天花板上跳,这样就能完全避免常规跨越窗沿动作漫长的腾空时间。 蹬房顶进出就是,进屋时不踩窗沿了,直接往前上方跳起来蹬天花板,再跳到地面,或者出屋时直接跳起来蹬室内天花板再出屋。 当然如果你本来就踩在天花板上,距离窗户较远,又想跑出屋外,那可以先跳到前方地板上蹬地,再跳出窗外。 但这样有个问题,那就是此时身体是往上移动的,如果直接跃过窗户,那身体就悬空了。所以要么再次起跳蹬上窗沿跳出去,要么用手抓窗沿旋转一定角度再跳出去。 另外还有一类类似问题,那就是在一楼以上的室内朝屋外跳时,如果直接跳出来,那身体就直接悬空了,除非周边都没有敌人,不然最好别这么做。 对于这种情况,只有手抓窗沿有用,等转过九十度再沿外墙移动。 接下来要讲的是室内格斗动作。” 第121章 练习与演练 廖蒙一边用投影图像和文字快速讲解巷战动作技术,一边在借助身周街道和楼房做演示。联军将士在城内各处远程学习,他们学的很认真,因为留给他们的学习时间很可能只有三小时。 “室内格斗的核心在于利用大多数室内地板和天花板之间的小间距,高频次蹬地转向移动,这样人就会上下跳来跳去,和野外格斗动作有很大区别。 这种高频上下移动动作有几个要点: 第一,控制力道。在野外格斗由于人体结构限制,一般蹬地力量要控制在十倍体重以下,而在室内上下跳时没有这种限制,理论上可以用最大力量蹬地,但建筑墙体只是用泥土加钢筋做成,且泥土占绝大多数。 没有钢筋支撑的墙体地板所能承受的等效力量不超两吨,大概相当于三十多倍体重,而保险起见,在这种墙体上蹬地力量最好别超二十被体重,因为有的墙体被人踩过后已经破损,而用念力不仔细探测是不好发现的。 有钢筋支撑的墙体能承受的力量接近四吨,但踩在上面的力量要控制在40倍体重以下。如果墙体后方还有垂直方向的墙体,那基本上用多大力量踩上去都行,这需要时刻用念力探查清楚周围地形,当然用念力探查为主、目光探查为辅是基本格斗要求,不多介绍了。 第二,起跳同时身体要翻转。由于大部分楼层高度只有三米左右,起跳后只要一瞬间就会到达天花板,所以起跳同时就要带动身体翻转。这样,起跳基本动作就是脚蹬地,同时身体下弯。 而如果自己起跳时距离敌人比较近,那么起跳同时也需要挥刀做攻击或格挡动作,但是身体下弯时除了往下挥刀,水平挥刀和往上挥刀动作都不好做。这里可以使用另一种动作进行水平挥刀,那就是身体侧弯起跳形成侧空翻,同时水平挥刀,只不过由于侧空翻会让身体滚转轴发生转动,所以挥刀转向只是一开始为水平,后来会跟着滚转轴改变而改变。 如果直接下弯起跳和侧空翻起跳的挥刀动作都不合适当时的情况,那就让起跳轨迹避开敌人的攻击,暂时闪避。 从天花板上往地上跳的动作也同理。 另外,室内格斗也并非只能在天花板与地板之间来回跳跃,利用墙壁借力跳跃也是可以的。总之室内格斗的核心目的与野外格斗也一样,那就是通过高频轨迹变换以获取方位角优势。 第三,多步动作规划。由于室内格斗存在高频跳跃转向,跳到天花板上后会马上跳下来回到地板,接下来再次跳跃,所以在一开始跳跃后就要规划后后面几次跳跃的轨迹与动作,不然可能只是乱打一气。 不过大家现在还没有建立属于个人动作数据库,难以仅靠实时预判规划太多动作,所以这里会向大家提供一些参考动作图集,虽然不能像动作图集那样用来完全照着做动作,但可以做参考,它比实时判断方式能规划出更多动作。 这套动作图集包含了一些保守动作套路,虽然不能覆盖所有室内格斗状态,但敌方也如此而且多半更差,所以即便我们遇到没有覆盖到的状态,也有很大概率能保障自己安全,随后的敌我格斗系统总能进入图集对应状态,那时候图集动作就会起到明显作用。请大家参照这套图集练习,尽快熟练。 室内格斗要点主要就是这些,另外还有一些需要注意的地方,比如楼道作战、室内大厅作战以及废墟作战,也以图集的方式记录在这套动作图集里。 现在离南方敌军到达时间大概还有三小时,大家抓紧练习吧,在开战前越熟练越好。” 廖蒙讲完巷战动作后加特林就过来了。 “风教官,教完了是吧。我们打算现在让联军展开一场巷战对抗演练,你认为怎么样?” 大规模巷战是联军之前从没练习过的,所以先进行演练是很正常的事,但廖蒙却摇摇头, “我认为现在不合适展开演练,大家还没掌握巷战动作,此时演练的作战方式和掌握巷战动作后的作战方式会完全不一样。” “可是不进行演练的话,我们都不清楚巷战整体战术是什么。你看他们那大概什么时候能学完你教的动作?在三小时内可以吗?” 廖蒙摇摇头,“可能四五个小时都不够,但每多掌握一套动作,战士们的作战能力就会增强一点儿。” “这。。”,加特林有点儿为难了,“那你看在两个半小时后展开一场短时间对抗演练如何?总不至于完全不练演练就直接上战场吧。” 廖蒙问道,“现在是完全没有巷战整体战术么?” 加特林有点儿犹豫道,“也不是完全没有,就是之前避强击弱那套系统,但在巷战中能适用多少也不清楚。” 廖蒙这下也犯难了,他不太清楚作战整体战术,所以也就不能判断到底是将接下来三小时完全用来练习巷战动作好,还是抽出半小时来进行巷战演练好,这时又听加特林道, “要不这样,接下来两个半小时内看看大家巷战水平进步速度怎样,如果进步快,那后续就继续练习巷战动作,如果进步不那么快,那就开展一场演练。” 廖蒙点点头,“同意。” 接下来的事实是,战士们巷战技术进步很快,加特林等几个忙于研究战术指挥而没空练习巷战技术的军官,和几个士兵对抗练习了一下,被对方轻松撂倒,然后他们就让战士们继续练习巷战动作。 半小时后,南方三十万敌军到达高原市外,几乎没有做什么停留,直接发起进攻。 和当初预料的一样,东北联军没法将敌军都阻挡在城外,于是战斗一打响,就很快进入巷战。 东北联军将士虽然在过去三小时内没有将巷战动作都学会,但巷战技术已经明显超出敌军一大截,再加上低阶玩家躲在建筑内向敌军扔手榴弹,因此即便是面对两倍敌军进攻,依然处于明显上风。 不过西方联军的目的似乎也不是歼灭东北联军,他们的兵力快速涌向全城后不久,就果断撤出城外。东北联军没有继续追击,因为在野外作战,他们对西方联军的优势没有那么大。 高原市守卫战才进行十分钟不到就结束了。西方联军阵亡一万人,东北联军一千人不到。 第122章 五十万大军 “他们为什么这么快就撤了?” 廖蒙站在高原市外围一座悬崖上问道。 “应该只是为了探测城内情况,毕竟他们之前根本没来过高原市。在了解市内情况后,再制定下次作战策略。而且据最新情报,西方联军从东海岸登陆的部队总数已超过二十万,预计十小时后到达高原市。” 一旁的加特林回答道。 “二十万?这么多人都在短时间内学会了海上漂?” 加特林摇摇头,“他们不需要都学会水上漂,只要先头部队占领一处海岸,后续部队不管坐船过来还是游过来都可以。” “那接下来要应对五十万敌军了?” “是啊。而且刚才你发现没有?敌人也在采用双人小组作战。” 廖蒙苦笑道,“双人小组战术本来就不难学,他们上次战斗发现这点后自然会学去。而且现在对方已经知道我们的巷战格斗技术了,另外刚才飞行战队也暴露了。对方回去后会做准备的,早知道就先不用这两种力量作战了。” 刚才飞行战队实验性地投入战斗,结果才刚开始打就有一名队员撞在墙上死亡,另一名也是撞地受伤,然后指挥处就将飞行战队连忙撤回去继续训练。 加特林摇摇头,“我们事先也无法料到这点,就算料到了也不能故意放着先进格斗技术不用,不然敌方发现伤亡比不大,那很可能直接与我们展开决战。” “这样啊,不过现在我们的战术需要调整了。” “调整?” “大部分房屋面积不超过一百平米,而且楼层高度只有三米,如果双方都采用小组作战,那很可能四个人都挤在同一房间里,这样很容易发生碰撞,伤亡比接近1比1。而这种伤亡比是对人数战士数量更少的我们很不利的,所以要进行一定的基本战术调整。 如果一个屋内的敌方人数只有一人,那我方可以一人或两人对付对方,而当对方第二人准备进屋时,我方人员就要撤出屋外。然后马上赶往周边只有一个敌军的房间,如果屋内我方有两人,就在窗外做短暂守护,一方面防止其他敌军进来,另一方面如果屋内敌人出来,那么直接截杀。如果屋内我方只有一人,那就再进去一人帮忙二打一。 这样虽然室内持续格斗时间明显减少,室内击杀敌人概率降低,但我方室内穿梭技术和建筑外墙攀爬技术更高,能更快集中兵力对付敌人薄弱力量,所以巷战技术优势也没降低多少。” 加特林点头道,“好,就这么调整。不过有个疑问,对方从东海岸过来的敌人有可能也学过巷战技术么?毕竟他们在西北大陆准备了好几天,而且连海上漂技术也自己研究出来了。” “有可能。不过我提供的巷战动作图集,是基于战斗力学中的几何学推演出来的,对方就算研究一套巷战技术应该也比不过我们,当然差距的确是拉小了。” “只要我们继续领先就行,风教官你能给出这么多先进技术已经做得很好了,接下来我们全力以赴吧。而且我们的目标并非战胜对手,而是拖到飞行战队参战,到那时就好说了。” 廖蒙点点头,就在这时悠悠风传来信息,“小风你来一下。” 廖蒙便对加特林道,“执政官让我过去,刚才我说的动作调整投影给你,你跟大家交代一下吧,另外后面继续练习图集上的巷战动作。 哦,后面你们要对抗演练对吧?那演练完后再让大家接着练习吧,总之时间你安排。” “行,那你去忙吧。” 廖蒙来到科学院的一个大厅里,悠悠风让他来的就是这里,里面大概有二三十个人,都是机器人团队的,另外加上悠悠风和小圈圈。 “主管来啦。” “主管。” “主管。” ... 机器人团队成员纷纷向廖蒙打招呼,自从听了廖蒙机器人格斗论的讲解,他们就对廖蒙佩服不已,后来又了解到廖蒙在海峡战场上的超凡事迹,这种佩服又加深了不少,因此再次见到廖蒙都很热情。 “小风,过来,”悠悠风在一个工作台前对廖蒙招招手,廖蒙便走了过去。 “现在的情形你已经了解了对吧?” “嗯,敌我兵力对比有点儿悬殊啊。” “这也是让你过来的原因,现在你的专用飞控芯片硬件改造已经完毕,但软件编写才打了个框架,我们觉得剩下的工作由你来亲自主导最好,毕竟战斗力学你最了解。 接下来战争胜负,很可能是由你来决定的?” “这话怎么说?不是有飞行战队么?” “他们的确是我们的王牌,但别忘了,敌人很可能也有飞行战队,而且人数更多,我们没有必胜的把握,如果你也能飞行战斗,那把握就增大了不少。 我们根据你在海峡战争中作战表现做了评估,认为你是断档的存在,战力至少相当于全军的十分之一,而如果你能飞行战斗,那战力还能提高一大截。如果我们的飞行战队不足以扭转战局,那最后就靠你了。 所以接下来你安心编写你的专用飞控程序吧。” 悠悠风的意思其实就是接下来的守卫战廖蒙就别参加了,等飞控程序弄好,并且自己掌握了对应的飞行格斗图集动作再出去。但廖蒙对接下来十五万己方联军在对方五十万大军进攻下能坚持多久非常没把握。 “那要是在我能飞行战斗前,你们就撑不住了怎么办?” 悠悠风沉默一会儿,说, “如果真走到那一步,其实你也没必要参战了。小风,本来当初你没必要来东北大陆的,而且你现在已经为东北大陆付出够多,后面哪怕战败了,也没人会怪你,你不要有什么心理负担,反倒是我们还欠着你的。 而你这样的人才,西方联盟是很欢迎的,当然,科学院的研究者们都会受欢迎。 这其实只是游戏,没必要像现实那样搞什么与国共存亡那套,不用那么严肃,相比起来继续发展你的战斗力学反而更为重要。” “可你也说过,这也是生活。”廖蒙想起了当初在雪山森林悠悠风对他说过的话,另外又想起了后来悠悠风被流浪者组织追下悬崖自尽的场景,他不想再面对这种情况,然后接着说, “我和大家都并肩作战几天了,早就是战友了,我不会在眼看着你们落败的。 要不这样吧? 现在全城的公共念力网已经合并,我刚试了下在科学院里也能通过这样网络探测到全城的信息,另外麻烦你让人建个专用网络,把隔壁指挥中心的整体战报定时发来这里。 我一边弄飞控程序,一边看着外面的战况,如果必要的话,我就直接出去参战。” “哎,”悠悠风叹了口气,“行吧,你坚持的话那就这么做,不过你没必要一直观察外边情况,真的需要你参战的话我们会告诉你。” “没事的,我有分寸。” 廖蒙指的是一边观察战况,一边进行飞控编程。廖蒙不像悠悠风那样可以一心两用,但是处理并行任务还是可以的,方式就是主要做着编程工作,偶尔瞟一眼战况。 这种一会儿做这件事,一会儿做那件事的情况在过去现实工作中,廖蒙就经常经历,事实上自从国内钉钉和企业微信这两个软件普及后,很多白领工作都是这样,时不时就要在工作通讯软件上与同事沟通。 另外前两天廖蒙主持飞行格斗项目的时候也是如此,而且由于大家用的是意识投影沟通,大家相互间沟通频率和信息量都很大。 处理这类并行任务时只要保持冷静和做事条理,也能处理好,当然这因人而异,至少廖蒙是比较习惯这种工作方式的。 “好的,那你和大家忙吧,我去隔壁指挥室,同时也会配合这边工作。另外开战后,如果程序编写完毕,只剩图集记忆和动作练习工作的话,会有飞行战队队员来接你去一个地方练习。” 第123章 城外练习 接下来廖蒙便开始进行他的专用飞控芯片编程工作,机器人团队和小圈圈在旁边配合,另外悠悠风也在远程协助。 从昨天开始,廖蒙其实就在远程与大家配合,其中机器人团队和悠悠风是他早就合作过的,而小圈圈是初次与其合作,给廖蒙的印象就是的确很强。小圈圈不仅很快将战斗力学学个大概,更是解决了一些廖蒙之前还没解决或者没意识到的数学问题,将战斗力学进一步完善。 两人昨天也简单聊过,小圈圈的数学水平尤其数学直觉很强给了廖蒙很深印象,廖蒙将战斗与理论结合的能力以及工程能力也让对方佩服不已,而战斗力学又是一门能将前沿数学与实际应用紧密结合的学科,因此两人都很期待后续继续合作研究战斗力学,不过眼下只能先专注于即将开打的战争。 通过意识投影工作效率很高,思维顺畅,操作反馈及时,这样的工作其实和玩游戏差不多,虽然当前这个世界就是游戏世界,所以人们很容易深度沉浸其中,十小时很快过去。 廖蒙也注意到城外又出现了很多敌军,按照指挥中心发来的信息,敌军总数的确是五十万。 游戏中似乎一切节奏都很快,西方联军几乎没做停留,就将大军分为三路发起进攻,这三路分别从东北山脚、南部石桥和西北雪山背后攻过来,其中西北雪山这路是先翻越雪山再从山上冲下来,对于拥有超高机动性的玩家而言,翻越几千米高的雪山几乎没有任何难度。 好在此时飞控编程工作已经完成,按照计划,廖蒙和其他人要开始转移了。 其他人研究者都是转移到科学院地下密室,虽然对于可以穿透一些物体障碍的念力而言,躲在地下也同样会被敌人发现,但地下密室比较深,墙壁很厚,敌人不会费劲挖个洞钻进来,而且东北联盟也会提前通知西方联盟藏在地下的是研究员,西方联盟不会杀害这些在战后对他们同样有重要作用的人。 至于廖蒙,则是被百级玩家一二三带到高原市西北边五十公里外的一座悬浮岛上,这里还没被西方联军探测过,而且对方地面部队也很难到达浮空岛上。 廖蒙是第一次到达浮空岛,上面有山有水有各种植被,景象与石桥上类似,不过在岛的边缘处能见到更远的地方。只是现在不是欣赏风景的时候。 飞行战队队员们就在旁边一座岛上练习。他们目前的飞行技术已经比较熟练,看起来是可以投入战斗了。 大家见到廖蒙上来后都很想继续向廖蒙请教问题,但也知道廖蒙有紧急任务要处理,所以也没上去打扰。而且现在高原市已经打起来,他们得过去支援了,不过不是直接投入战斗,而是先到达城外十多公里处藏着,根据地面战况判断合适入场。 飞行战队队员向廖蒙远程发来信息简单打个招呼就撤了,只剩廖蒙一人留在岛上。他盘膝而坐,闭上双眼,现在他要进行的是飞行格斗动作图集记忆,虽然廖蒙已经很熟悉这类工作,但这类高强度记忆工作闭上眼更好完成。 虽然现在最要紧的是图集记忆工作,但廖蒙也得了解高原市战况,他会偶尔通过遍布东北大陆的通讯网了解高原市的大致战况以及从指挥中心发来的简单战报。 高原市内部已经打作一团,敌我双方在楼宇间高速窜来窜去,躲在建筑里的低阶玩家不断向屋外扔手榴弹,整个城市火光四现,大量房屋和墙壁倒塌,偶尔会有整座大楼倒塌。 廖蒙看到在个人技术和战术配合上的确是东北联军更强,他们会充分利用高密度建筑地形施展巷战技术,沿着建筑外墙上下攀爬或者从建筑窗户窜进窜出,而西方联军更多是用在高楼之间跳跃的动作,看起来更潇洒,但很容易被手榴弹命中,或者被东北联军战士提前跑去落脚点守株待兔。另外西方联军进出建筑时会更多采用常规翻越窗户动作,这样在空中就很容易被东北联军士兵拦截。 本来在十小时之前的试探性性战争中,西方联军已经知道了东北联军掌握了一种先进的巷战技术,但从东海岸过来的西方联军在到达高原市后没做停留便发起进攻,似乎是很着急,这样就没有充足时间做准备以应对东北联军的巷战技术,因此在开战后,虽然西方联军兵力三倍多于东北联军,但伤亡却明显更大。 廖蒙猜对方已经通过前一场战争中知道了都东北联军中有飞行战队的事实,但飞行战队队员的飞行格斗技术掌握还不是很熟练,因此就要抓紧时间发起进攻。但他们大概没想到,飞行战队已经就位了。 想到这廖蒙便稍微安心一些,继续记忆动作图集。 过了一会儿他再次观看战况,发现局势已经不太妙。东北联军的伤亡率的确比对方低不少,但伤亡交换比大概在一比三左右,比人数比更低一点儿,这就导致剩余兵力比在增大。再加上城内低阶玩家也在不断损失,这样他们能用手榴弹覆盖到的地方就越来越少。接下来东北联军对付敌军会更加吃力,自身伤亡率也会不断上升。 西方联军是要利用人数优势耗死东北联军。 当廖蒙意识到这点后,东北联军也出动了。最高时速达到七百公里的飞行战队只花了几分钟就跨越十几公里距离杀入战场,局势瞬间逆转。 廖蒙当初没有向科学院众人详细介绍空对地作战动作,因为他认为双方机动加速度相差至少一个量级,没有太多需要特别注意的地方,但当时考虑的主要作战地点是海峡那种只有空地和森林的野外,而非城市内部,后者障碍密度更大,所以空对地作战还是有些地方需要注意的。 在海峡战争爆发时就有人提到这点,但廖蒙正在忙着战斗,而且就算是城内空对地作战,难度也不会很大,于是悠悠风等研究者就结合城市地形为飞行战队设计了一套动作,并为每个飞战员设计出个人动作图集。 如今飞战员们正在用这套空对地巷战动作大杀四方。 第124章 空对地 除了廖蒙交代过的空对地动作要注意的地方,飞行战队所使用的空对地巷战动作只有两个要点: 第一,绝对不飞进建筑内部。飞性战斗所使用动作图集来自感性状态机和战斗力学的力学技术,基于前者设计得动作轨迹误差超过两米,基于后者设计的动作误差也有一两米,如果飞进屋内也很很容易撞到窗沿或墙上。而且飞战员用的是两米长刀,在室内很容易刮到墙壁。 虽然敌人可以利用飞战员这一弱点跑到屋内躲避攻击,但敌军室内格斗技术不如东北联军地面部队,所以屋内敌人交给地面部队就行了。如果有两人以上躲到同一屋内,那东北联军六手榴弹伺候。 飞行战队只要对付屋外敌人就行,同样能对敌人造成大量杀伤以及分割敌方队伍。 第二,对付任何地面敌人直接用两米长刀的后半段挥砍就行。 西方联军的兵器也和东北联军一样,都是长度不超一米二的刀,这样只要飞战员用长刀后半段去砍对方,那么对方就够不到自己,因此自己不用考虑闪避动作。 而对方机动性远低于自己,除了躲进屋内和用力跳起来,几乎没法避开飞战员的长刀攻击,而用力起跳这种动作基本等于自杀,所以对方只能用刀强行格挡。 如果格挡成功,那在飞战员长刀的高速撞击下,敌人会被瞬间撞飞,轻则失衡,然后很容易被其他队友补刀,重则过载,受伤或直接死亡。而如果格挡失败,那基本就会被长刀劈成两半。 至于飞战员这边,也几乎没有什么过载风险。 地面部队有很多重甲战士,而飞战员没有身穿任何铠甲,直观看来,空对地武器碰撞中飞战员会被撞飞更远,但他们有应对方案。 首先飞战员等级斗过百,抗过载能力很强,只要不是正面碰撞,就没多大危险。 其次,飞战员有相应措施,能在攻击敌人时避免自身所受过载太大。飞战员挥砍地面敌人时,在刀快要撞到敌人时手臂会放松,避免手腕上受到的力量太大,另外手腕上有根绳子连着刀柄,防止刀被撞飞。 这样在撞击之后,撞击能量会有很大一部分转化为转动动能,而非移动动动能,这样移动动量改变量就不会很大,避免过载。 而地面敌人机动性比飞战员弱太多,撞击后飞战员的状态变换很好预判,因此就能提前做准备,在撞击导致旋转之前就采取相应动作,让自己能立即从高速旋转中改出。 因此,飞战员对地面敌人而言完全是碾压式的存在,他们碰到的敌人要么飞几十米远,要么直接死亡。一百多名飞战员分为五队,快速在城内街道上穿梭,像镰刀一样收割敌方生命。 在飞行战队进入战场后不到一分钟,西方联军就全军撤退,往东边逃去,而东北联军只留少数人守卫高原市,其余人都追杀出城外,很快就从廖蒙身周的投影中消失。 东北大陆的通讯网基本都是没有芯片管理的初级通讯网,为了防止敌人借助东北大陆通讯网探测以及发生混乱,这些通讯网分为好多组,现在廖蒙身周这组通讯网就探测不到两军身影,要探测的话只能向指挥中心申请东边通讯网接入,但这样会给敌人探测到更多信息,也没必要。 廖蒙看现在的情形暂时没什么危险了,就不再关注战况,他已经将动作图集基本记下,现在可以开始练习了。 廖蒙在脖子下方飞控“宝石”内的指定区域中凝聚了一个菱形虚影,在同样位置还有一个菱形本影,二者目前重合,然后廖蒙让虚影前半部沿滚转轴慢慢变长,本影也随之变长,接着廖蒙就观测到飞控芯片内的输出投影变成红色人影,并且自己身体内部的法阵也按照这个投影变成红色,接着自己的身体就缓缓腾空。 飞起来了! 廖蒙等这一天已经很久了,他无数次想象过自己飞行的场景,当亲身体验后,还是忍不住很兴奋。 “哦吼!” 廖蒙忍不住高吼一声,然后逐渐让虚影往前变长,身体就越飞越高,速度也越来越快,很快就变成一道流光,冲上云霄。不过到万米高空之前廖蒙就连忙改变方向,因为游戏中设定了人的念力、法力等能力只在万米高空以下有效。 但廖蒙用力过头,身体一下子失衡,进入随机翻滚,他又费了好大劲才恢复平衡。然后廖蒙又以较低速度和加速度做了几个机动,一会儿水平转圈,一会儿垂直转圈,一会儿滚筒,一会儿减速翻转。 人在飞行时的视角与平常视角完全不同,由于身体一直在翻转所以视野里会天旋地转,没有天赋或者未经训练的人容易头晕,但廖蒙却感到非常过瘾。另外飞行时的轨迹都是圆滑的弧线,且弧线可以不停变换成各种复杂图形,廖蒙觉得这种弧线有别样的美感。 但目前他只能做些简单而不剧烈的动作,不然动作稍微大一点儿就会失衡,而且没时间继续娱乐,得赶紧熟练飞行格斗技,尽早支援战场。于是廖蒙便开始认真练习飞行格斗动作。 大概过了半小时,廖蒙看到浮空岛上的投影显示高原市又打起来了,战场中仍是原来那几十万大军,不同的是空中的飞行单位增加了好多,大概有一千多个。 东北联军的飞行战队只有一百多人,那么不用说,另外那一千余人就是西方联盟飞行战队。 “现在什么情况?” “廖蒙向指挥中心发去一条询问?” “对方飞行战队参战了,有一千多人,不过看起来他们的个人技术不如我方飞行战队,只是人数太多,而且现在敌方地面部队又返回城内,我方飞行战队只能返回拦截。” 消息是悠悠风回的,廖蒙又问道, “拦截有多大把握?” “还不清楚,不过他们总战力应该和我方差不多,只是人数太多,现在在分散开杀戮我方低阶玩家。” “杀戮低阶玩家?他们敢冲进建筑内杀低阶玩家?” “对方从我们几个兵工厂里抢了很多手榴弹,用来往屋里扔,低阶玩家伤亡正在增加。不过这暂时还决定不了战争胜负,你先别管这个,专心练习,需要你时我们再叫你。” 在战争中杀低阶玩家相当于屠杀平民,不过这么说也不准确,因为东北联盟的低阶玩家也参战了,只是作用不是很大。 廖蒙不再想这些,他本想好好观察下敌方飞战员的技术水平,但现在留给他的时间不多了,因此廖蒙马上继续飞行格斗动作练习。但没过多久,廖蒙就看到敌方有十名飞战员向他这里高速飞来,随后己方也有五名飞战员向他这里全速赶来,同时悠悠风也发来信息, “小风你小心,敌人发现你踪迹了,有十个人正在往你那赶过去。我们有五名飞战员也过去支援了,你一定要扛过对方第一波攻击。” “好的,我明白。” 廖蒙猜对方大概率是通过高原市内的通讯网察觉到自己信息,不过现在这也不重要了,重要的是接下来如何应对? 第125章 高速飞行特性 廖蒙现在还不太熟悉飞行格斗动作,正面御敌并没有多大把握,所以稳妥起见是先逃跑,但待会儿返回就要花太多时间了,而且队友来帮自己,那城里守卫力量就会降低。廖蒙想了想,直接全速向来袭敌人冲去。 在距离敌人十公里时,廖蒙就注意到身周空间中突然生成了一些立体网格虚影,每个网格尺寸大概一米左右,密密麻麻充斥了整个天地之间,只不过虚影都很淡,不用念力探测只靠肉眼都看不太清。另外廖蒙还注意到每个格点上有三个立体坐标系轴线似的箭头,分别是红绿蓝三种颜色,方向大概指向正东、正北和正上方。 这种网格虚影毫无疑问是敌方飞战员凝聚的投影,只是目的是什么呢? 廖蒙转念一想就清楚了,这应该是对方用来辅助飞行的手段。现在操控飞行的手段主要就两种,一种是东北飞行战队这种通过控制投影各体素颜色和亮度,来操控体内法阵力场以实现飞行。另一种是通过想象飞行运动投影来操控飞行,最终身体飞行运动状态会尽量按照想象的运动场景进行。 西方飞行战队应该用的就是第二种,这种方式的难点在于人是很难准确想象运动场景的,不管是想象环境相对自身运动场景,还是想象自身相在环境中的绝对运动场景,其中最难的地方在于,在高空飞行作战时,由于距离地面参照物太远,想象出的运动场景误差会更大。 但现在有这些网格虚影作为辅助坐标系,那么就有了准确的参照物,运动场景就会精确很多,对应的飞行轨迹精度也会高不少。 廖蒙不得不赞叹对方的想象力,能用这种办法来增强飞行轨迹精度。不过仅仅有辅助坐标系恐怕还不够,廖蒙又通过通讯网观看了高原市内的敌方飞战员作战方式。 对方的飞行格斗动作看起来已经有模有样了,但还是差己方飞战员一截,比如轨迹误差就大了不少。现在敌方地面部队正在四处击杀低阶玩家,而东北联军地面部队和飞行战队在全力拦截,敌方飞行战队又在拦截这些拦截部队。 不过己方飞战员会飞到距离地面一两米高的地方,而敌方飞战员大多数时候都保持高度在四米以上,这说明他们的轨迹误差大概就是四米。这种误差差不多是东北飞行战队使用感性状态机的误差,但感性状态机是基于飞控芯片操控实现的,对方要通过图像想象做到这种地步,那也很不容易。 廖蒙猜测对方的飞战员可能在一周以前就在拼命通过练习图像想象控制飞行格斗,到现在终于练到很不错的水平,看来人脑的潜力果然很大。 另外廖蒙还注意到,敌方飞战员的武器长度并不统一,从一米到四米都有,看来对方还不确定最佳武器长度,或者是故意配置不同长度武器实现作战效果互补。 对方飞来的几名飞战员等级差异也很大,从一百级到四百级不等。而城内那批敌人等级也大概是这个分布。 而高等级敌飞战员大多身穿铠甲,根据念力对铠甲材质探测,这些铠甲重量基本在一倍到两倍体重之间,这应该是对方为了降低轨迹误差而采取的措施——通过增重来降低移动加速度,而自身动量变化率并没有降低,只要对方移动加速度没有明显领先自己,那么战力并不会因此下降多少。 但东北联军这边还有廖蒙这个两百多级的战士,按照先前的战斗记录可以推测,一旦廖蒙也能进行飞行格斗,那么实力同样是断档式的存在,身穿重甲的飞战员是没有办法对付廖蒙这个移动加速度超过两百g的战士的。 西方联军可能也认识到这点了,因此还有少数高等级飞战员没有身穿重甲,移动加速度也有几百g,比廖蒙更高。 不过廖蒙观测到城内那些高等级便装飞战员,他们只是偶尔会与东北联军飞战员缠斗,轨迹误差接近十米,大部分时候则是采用高速掠袭策略,即高速飞过来进攻再高速离去,这样操控相对简单,但攻击频次低,而且高速状态下轨迹半径很大,很难靠近东北联军飞战员。 当然,东北联军飞战员也很难追上他们。原因倒不是这些便装高等级飞战员极速更快,他们的极速为210米秒速,只比东北联军飞战员快10米左右,真正的原因是东北联军飞战员要追上他们也得将自己的速度提到高速段,此时轨迹半径同样会增大。而当轨迹半径大于攻击半径,即武器长度时,追击方的移动加速度只有大于被追击方两倍才有可能靠近对方。 这点也符合现实中的导弹拦截理论,即拦截导弹的加速度要大于被拦截单位两倍才可能追击到对方,不管被拦截单位是导弹还是战机。 不过有的情况看起来并没有遵循这一原则,比如拦截导弹最大加速度没有大于被拦截导弹最大加速度的两倍,也能拦截敌方导弹,这其实是因为敌方导弹在末端已经不做规避机动,或者没有探测拦截导弹的能力,因而没做规避机动,所以才被拦截,不然的话,只要敌我导弹最大加速度满足这一原则,那么拦截导弹是很难拦截成功的。 现在飞战员高速拦截也是符合这一原理的,稍微不同的地方是飞战员高速转向时法阵推力都会变成侧向力,这样飞战员在极高的系统阻力作用下就会急剧减速,但即便如此,在敌我飞战员高速交错期间,飞战员的平均速度还是很高,机动半径很大,彼此还是很难靠近。 廖蒙目前还未熟练掌握飞行格斗技,就打算根据高速状态下敌我难以靠近的原理,先避开敌人追击。 廖蒙全力加速向对方十个人冲去,很快就与对方碰头,然后廖蒙连做了几个方向和半径不断改变的滚筒,与对方最近单位隔着二十多米的距离交错而过。 交错之后廖蒙没做任何停留,继续朝着高原市高速飞去,由于交错时敌我相对速度接近400米秒速,因此瞬间敌人就被廖蒙拉开一大截距离,虽然他们立即掉头,但已经追不上了。 廖蒙给前方赶来支援的队友发去消息,“不用过来了,我们直接回高原市。” 廖蒙到高原市后,发现城市已经有近一半变成废墟了,西方联军用手榴弹疯狂朝建筑里扔,有时候还会把榴弹扔进去,毕竟榴弹重量也就一两百公斤,对所有战士而言都是可以轻松拿起来的。 被扔进建筑的炸弹就算没炸到低阶玩家也会把建筑墙壁炸塌,当大量手榴弹扔到同一栋楼里后,这座楼多半就塌了。 而当廖蒙进城后,西方联军就出现了一点儿骚动,之前在海峡战争中廖蒙在他们眼中已经成了大魔头,现在这个大魔头回来了,还是飞回来的,所以他们担心对方是不是又要大开杀戒了。 而他们的担心只有部分道理,因为廖蒙现在离熟练掌握飞行格斗技有不小距离,水平可能比对方一般飞战员都不如。不过他现在没机会继续单独练习了,只能在实战中熟悉飞行格斗技。 廖蒙高速冲入战场,然后敌方多名飞战员马上向他袭来。 第126章 危机 东北大陆到西北大陆之间存在大量通讯网,昨天的海峡战争战况早就被西北大陆了解到,其中廖蒙的信息自然被重点关注,因此从东海岸登陆的敌人刚开始进攻高原市时就在寻找廖蒙踪迹,后来廖蒙转移到西北部郊区,他们暂时失去了线索,但又过了没多久就找到了。 现在廖蒙已经能够飞行,只是还不熟练,所以西方联军飞行战队自然会全力截杀廖蒙,阻止他熟练掌握飞行格斗技。 再廖蒙进入高原市战场后,敌方一开始派了二十个飞战员追击廖蒙,但还是拿不下廖蒙,后来干脆一咬牙派了一百名飞战员追击廖蒙。 目前西方联军比东北联军并没有太大优势,一下派出一百名飞战员对付廖蒙,东北联军所承受得压力就马上降低一截,尤其飞战员们能更高效地截杀敌方正在屠杀低阶玩家的地面部队,低阶玩家伤亡率马上就降了下来。 但廖蒙所受压力就马上增大,敌方一百名飞战员会不断用交叉轨迹进攻廖蒙,即便采用高速机动,廖蒙也好几次差点儿被击中。 此时廖蒙如果沿直线往远处飞离也能逃脱包围圈,但那样就会飞很远,不知要什么时候才能赶回来支援,而且这种简单轨迹飞行也锻炼不了飞行格斗技。 无奈之下他只能尽量降低飞行高度,沿着街道或者建筑外表面低空飞行,这样敌人只能从上方和水平方向来攻击他,而飞行格斗也有人员密度限制,对轨迹误差达到四米的西方联军飞战员而言,这个密度需要保持在平均每五十米立方不超两人,不然就有相撞风险。 这样,追击廖蒙的敌人就少了一半,但廖蒙当前的轨迹误差也不比敌人好多少,因此压力也很大。 事实上从进入游戏以来,廖蒙处境就从没这么危险过,不到两分钟,他已经好几次差点儿被杀掉。照这样下去他恐怕很难再撑两分钟了。 没办法,廖蒙只好先落到地上,利用对方飞战员不敢降到四米高度以下以躲避攻击。他干脆扔掉长刀,捡了一把别人掉落的长度为一米的刀展开地面格斗。 在地面上,廖蒙是绝对的王者,敌方飞战员拿他没办法,而地面敌人遇到他要么被打翻,要么缺胳膊断腿,然后要么被东北联军其余地面战士收割掉,要么赶紧自杀避免经验被抢夺。 但敌方一直有五十个飞战员封锁住廖蒙上方空间,让他没法飞起来继续练习。这样下去不是办法,廖蒙正在思考如何打破僵局时,十名己方飞战员已经飞过来和对方五十名飞战员杀作一团。 一名队友将一把不知哪里捡来的两米长刀扔给廖蒙,并大声喊道, “风教官,你赶紧熟悉格斗技,我们为你顶住!” 廖蒙稍微迟疑了一下,如果队友来帮他,他的压力的确可以减小,但其他队友压力就会增大,尤其低阶玩家伤亡率又会上升,毕竟十名飞战员已经占了己方飞行战队近十分之一战力。这时廖蒙又收到加特林传来的信息, “风教官,敌方地面战士杀了很多低阶玩家,再过一段时间他们就适应新身体了,所以需要你赶紧熟悉格斗技,在对方取得绝对优势前成长起来。” 听闻这点后廖蒙不再犹豫,马上腾空而起加入战团。现在的情形给廖蒙的感觉是,队友在尽量营造机会让他发育,等他成长起来再力挽狂澜。 影视作品中就经常出现这种情节,最终主角都在主角光环下成长起来,再打败boss拯救世界。廖蒙不知道他有没有主角光环,他只知道现在这种情形给他的压力实在太大了。 好在进入游戏三周以来廖蒙已经经历了无数厮杀,明白越是危机时刻越要摒除杂念,保持冷静,因此他马上调整心神,专心练习格斗技。 廖蒙首先将练习重点放到减小轨迹误差上。他用图集来战斗的时间比所有人都早,而且对战斗力学理解也最深,所以练习进度很快。 五分钟后,廖蒙的轨迹误差已经降到两米,接近己方飞战员的误差,这样就能在两米高度飞行,敌方飞战员再也没法利用围猎战术对廖蒙造成致命威胁。 “兄弟们,你们不用再管我了,接下来没人杀得了我了。” “好的,你小心,我们撤。” 守护了廖蒙五分钟的十人小队撤到各自原来岗位上。敌方目前聚过来的飞战员已经有七十人,但由于人员密度限制,有二三十个人只是分布在最外围,作用不是很大。 为首的敌飞战员叫海东青,他看着贴着地面两米飞行的廖蒙不禁皱眉,心想这个叫风悠悠的人真的是像他们说的那样是个超级战士么?五分钟就能让轨迹误差降到两米,不过这到底是他的极限,还是起点? 海东青没有继续思考这问题,无论如何,尽快除掉这个风悠悠才是唯一选择。他挥挥手,身周飞战员马上向廖蒙扑去。 敌方飞战员对付廖蒙只能在四米高度处或者距离墙壁四米处,挥刀攻击两米高处的廖蒙,这种角度单一的攻击对廖蒙而言已经没什么威胁,可以轻松避让。 当然四米和两米都只是一种平均数值,事实是敌方高度在0到8米之间波动,而廖蒙高度在0到4米之间波动,因此敌方攻击角度有时候是侧面攻击,不过廖蒙也不是死板只会飞在空中避让。 这时廖蒙继续战斗力学几何学设计的动作优势就展现出来了。作为对比,基于感性状态机和战斗力学的力学设计的动作主要考虑的状态只有敌我身体的位置、位姿等状态,而廖蒙的动作设计却可以考虑周边地形状态,虽然只是大概地形,但已经比前者有明显优势。 优势主要体现在两方面:一是可以规划出更优飞行轨迹,让廖蒙更容易避开攻击,也更容易反击;二是能设计出结合地面奔跑的飞行动作。 第127章 逆转 以一百级玩家为例,其最大加速率为100g,最大转向加速度为100g加上几十g空气加速度,最大减速率为100g+系统阻力的100g+几十g空气加速度。 这种加速度的确很大,不管从静止加到极速,还是从极速减到静止,都只要0.1秒左右的时间,位移一二十米。但如果借助地形作用力减速,时间和位移都可以缩短一半,在高机动格斗中会带来明显提高机动性。 廖蒙所设计的借助地面奔跑的飞行动作就是借助地形更快掉头或转向。具体而言就是,当靠近地面障碍时马上翻转身体让脚迎向地形表面,同时让体内法阵推力指向后方或侧方,在落地后使劲蹬地跳起,整个转向过程会比纯靠飞行转向快得多。 这种动作理论上不难,但需要结合自身轨迹误差来设计,而只有靠战斗力学几何学才能在短期内完成,因此现在只有廖蒙能做这种动作。 这种借助地形做机动的飞行动作也被廖蒙称为空地机动。廖蒙一会儿蹬地掉头飞行,一会儿以一定倾角落地并马上倾斜起飞,对方老是落后他半个身位。 利用空地机动,廖蒙轻松避过了敌方频繁攻击,并且时不时能反击一下,搞得对方很难受。而当安全不再受威胁后,廖蒙就不再需要估计太多,做训练也越来越顺畅,他的轨迹误差在快速减小,能做的机动也越来学复杂,从一开始只能贴着地面逃跑,到后来不断提升飞行高度,直至能完全离开地面庇护,飞到高空与敌人正面作战。 敌方飞战员练习图像想象方式的飞行格斗,苦练了一个多星期才有现在的效果,见到廖蒙火箭般的技术进步速度时就像见了鬼一样,队伍中立时产生一些骚乱。 “不要慌!保持冷静!” 身为队长的海东青大喝一声,然后像队员发送信息, “他技术再好也没用,只要杀了咱们一个人就会暴增百级,短时间内根本没法适应新身体,而在超机动飞行格斗中的根本没法精确控制挥刀轨迹,只砍手脚,所以他也只能像他们飞战队其他人那样,用刀背攻击咱们。 所以没什么好怕的,继续上!” 一群人又朝廖蒙围过去。 只能用刀背攻击西方飞战队,这的确是当前东北飞战队一个尴尬的地方。他们的技术水平明显比对方高,但又高得有限,没法精确控制挥刀轨迹只砍对方手脚,事实上他们的动作图集都是朝着对方身体中间部位进攻的。 这样很容易直接击杀对方,而一旦杀掉,暴增的经验就会让身体难以适应,只能暂时退出战场中心,改用高速掠袭策略,而这种打法没有多大威力,并且东北飞战队人数只有对方十分之一,这样队友的压力就更大了,因此只能用刀背攻击对方,这样一般不会直接杀掉对方,但也有很大概率不能让对方受伤或者只受轻伤。 不过这种限制对廖蒙没多大用。 首先是因为廖蒙有两百多级并且便装作战,移动加速度比对方大多数人高得多,加上技术水平更高,他能更容易飞到敌人后背或者脚下。在这种方位,由于没有对方武器干扰,要砍中手脚会更容易。而一旦砍中手脚,对方就会立即身体失衡摔向地面,或者勉强稳住身形然后退出战场。 接着是因为廖蒙的轨迹误差,包括移动轨迹误差、肢体轨迹误差和武器轨迹误差已经缩小到二十厘米不到,与其他人有数量级差异,要精确砍向手脚并非难事。 “啊!” 一声惨叫响起。 惨叫并非因为疼痛,而是惨叫者没想到自己右腿莫名其妙就飞了,接着就失衡陷入天旋地转中。这是廖蒙参加飞行战斗以来重伤的第一个敌飞战员。 见到对方风悠悠根本不像队长说得那样只能用刀背攻击,西方飞行战队队员心理一惊,不过还是继续向廖蒙攻去。 廖蒙没有立即机动,他静静看着来袭的敌群,眼前和脑海中出现了一幅幅图表。通过这些图表,他已经看到了对方未来一小段时间后的状态,而他只要按照图表行动,就能让所见未来成为事实。 格斗策略的优劣很大程度上由对对方动作的预测准确度决定。而未来的动作都是有无限多种可能的,因此对动作得预测只是基于概率的预测,得到的动作轨迹是一团轨迹云。 在飞行格斗中,敌方轨迹云由这么几个部分组成。首先是基于敌方当前转向率和加减速率得到的基本柱螺线轨迹,其次是以柱螺线为中轴线随时间展开的扭曲椎体,最后是敌方肢体与武器挥动轨迹的概率集合。 要得到这样的轨迹云,如果基于牛顿力学和概率论,那需要进行大量仿真并统计样本,计算量非常大。而基于几何学,只要将位形空间对应流形表示出来,再根据对应时空结构特性找出对应凹点或凹空间就行。虽然也很复杂,但算力要求比前者低了若干数量级,而且对于越复杂的战斗情形,这个数量级差异就越大。 由于这个差异,基于感性状态机和牛顿力学设计动作策略的其他东北飞战员们,面对敌人包围都是暂时避开,等身周只有一个敌人是再上去战斗,相当于把问题都转化为单挑问题处理。而敌方轨迹误差和策略水平都比己方差一截,所以要逃出敌方包围圈转化为单挑问题难度并不大。 而已经熟悉飞行格斗技的廖蒙则是可以直接在敌方包围圈中缠斗杀敌。他的辅助手段除了动作图集,还有一些由飞控芯片实时提供的图表,比如方位角\/姿态角相空间、伤害期望差异...等参数。 本来目前的飞控芯片算力还不足以实时计算这些参数,但廖蒙提前准备了一些预制数据,再结合当前战斗状态,芯片通过简单计算就能给出大致结果做参考。这样的战斗效果比只有动作图集参考好得多。 廖蒙在敌群中如幽灵般穿梭,同样是不断变化的柱螺线轨迹,廖蒙的轨迹直观看起来就是比别人优雅。而且廖蒙有两百多级又没穿重甲,移动加速度也是所有飞战员中最强的一类,飞起来就比大多数人灵活得多。 无论敌人怎样对廖蒙围追堵截,也没有任何人能碰到他,那些身穿重甲想用正面碰撞对付廖蒙的飞战员完全实施不了目标战术,非常被动,而廖蒙总能飞到敌人后背或者脚下发起攻击,并且招式精准,每次出手都能只砍断对方手脚而不伤及性命,对方要么摔落地上被地面战士收割,要么退出战场。 廖蒙过去就根据机器人格斗技术得出过一个结论,机动性越强,同等级玩家水平上下限差异越大,高水平玩家能同时对付的低水平玩家数就越多。 在地面高机动格斗中廖蒙就能做到在大军中来去自如,那么在超机动的飞行格斗中,已经熟练掌握飞行格斗技的廖蒙更是不难做到这点,甚至于廖蒙都不用像在地面上那样顾及敌方人员密度,因为在高速立体机动中,单位空间内很难聚集大量人员,加上廖蒙的轨迹精度与策略水平都领先别人一大截,所以哪怕大量敌人向他发起自杀性袭击,把廖蒙周围空间都变为车祸现场也摸不到他分毫。 廖蒙手起刀落间不断有敌方飞战员被打残,西方飞战队有效战力以肉眼可见的速度降低,战争局势从此逆转。 第128章 地下洞室 海东青看出来现在他们已经拿廖蒙毫无办法,反倒是聚在一起只是让对方更快打伤己方队员,因此果断下令飞战队散开,前往城内各处拦截敌方飞战员,减少己方地面部队击杀低阶玩家阻碍。 而当西方飞战队一散开,东北飞战队就聚到廖蒙这里来。有廖蒙压阵,敌方飞战队就不太敢下来与东北飞战员们缠斗,只敢用高速掠袭,这样虽能降低呗廖蒙击伤概率,但是拦截对方的效率也大打折扣。 而西方飞战员由于轨迹误差太大,不敢在建筑密布的城内贴地飞行拦截东北地面部队,所以现在几乎相当于没用了。 而东北飞战队这边虽然在聚拢后拦截敌方地面部队的效率降低了些,但飞战员对地面战士呈绝对碾压,配合己方地面部队,所过之处敌方地面部队几乎瞬间就被清扫干净,加上整个高原市占地只有十公里 x三十公里,对于极速两百米秒速的飞战员而言,两三分钟就能从城市一端穿到另一端。 西方地面部队此时如果四处散开击杀低阶玩家仍有较高效率,因为东北飞战队已经聚拢起来,但由于西方飞战队已经几乎相当于没用了,继续强行击杀对方低阶玩家的话,自己的伤亡也会远大于之前,于是西方联军果断撤出城外。 截止目前高原市内的低阶玩家已经死亡几十万,东北联军都杀红了眼,因此还未接到追击命令就毫不犹豫追出城外,结果马上又回来了,不是因为被打回来,而是因为对方又开始分散进攻高原市内的低阶玩家。 目前西方联军总人数仍然比东北联军多得多,因此分成多路,哪个方向东北联军少就从哪个方向进攻高原市,对方一来又撤退。 虽然现在最强战力是东北联军的飞战队,但他们人数少,就算飞行速度再快也没法阻止敌人从高原市周边进进出出,不断袭扰,除非地面部队全部退回城内配合飞战队守护城市。 事实上东北联军现在就是这么做的,然后西方联军也暂时停止袭扰,战争因此暂停。 现在双方都看出来了,东北联军的软肋是城内的低阶玩家,为了守护他们,东北联军就不能出城,当然西方联军也不敢轻易进攻,就连袭扰的力度也降低不少。 僵持期间,东北联军指挥中心正在快速商量对策。有人先提议将低阶玩家都聚到市中心,这样对方就不敢深入进攻,不然就会被我方拦截在城内造成重大伤亡。 但马上就有人反对,因为低阶玩家聚集起来人员密度就太大,对方如果发起一次冲击,大量向市中心扔炸弹,低阶玩家就会死伤惨重。 然后有人提议,赶紧在城内各地下室往下挖洞,把人都藏进去,事实上现在科学院的研究者们就躲在地下室里,截止目前还没有任何伤亡。 打洞方案马上开始实施,部分低阶玩家和东北联军地面战士马上跑到室内几百个地下室处,往下挖洞。 游戏中土地很硬,本来不太好挖动,但对于力量动则几吨几十吨的战士们而言完全没有难度。在当初建设高原市时,他们就制造了一批挖土工具,现在马上就搬运过来,开始用来挖洞。 最常用的挖掘工具就是直径一米的金属挖斗,挖洞人员们每人拿着一或两个挖斗,像自由泳那样转动手臂,带动挖斗将泥土挖出来,他们手臂转得像螺旋桨一样快,因此挖掘效率非常高,很快就在各处地下室挖出大洞,并快速往地下延伸。 借助能无视一切现实障碍的念力,西方联军马上知道了东北联军的动作并明悉对方意图,但他们没有太好办法阻止,因为他们根本不敢冲进地下室进攻,那样进去多少死多少,而且游戏里还没有钻地导弹这种高科技玩意,所以也没法用炸弹炸毁地下洞室。 西方联军唯一能做的就是在低阶玩家前往地下洞口路上截杀对方,但这样需要他们深入市内,自己同样危险,不过西方联军已经想不到更好办法。 战斗再次打响,西方联军地面部队迅速向城内突进,而当他们大部分都进入城内时,低阶玩家们就马上躲进附近建筑或废墟中,然后东北联军就与西方联军展开混战。 此时西方联军地面部队因为杀了很多低阶玩家,等级都升起来了,而且战斗到现在已经比较熟悉新身体,因此总体战力比东北联军地面部队更强。 但西方联军的飞行战队又因为廖蒙的存在而几乎丧失了作用,东北飞战队就能在廖蒙掩护下快速收割敌方地面部队。 总体而言,东北联军战力更强。 两军又激战了不到十分钟,西方联军再次损失大量士兵,并且也知道已经没有机会了,于是马上全军撤退。他们没有再次停在城外找机会反攻,而是直接往东南方向高速撤离。 东北联军这边马上让低阶玩家快速前往地下洞室,并且留下一万人驻守,其余人全部向西方联军追杀过去。 西方联军地面部队跑不过东北飞战队,很快就被追上,而西方联军也并没有采用边打边退战术,因为他们认为自己仍有机会。 理由是现在战场已经转移到野外,东北地面部队已经没有巷战技术优势,而且西方飞战队在植被障碍密度远低于城市建筑障碍密度的森林里,也是可以进攻地面部队的。虽然西方飞战员仍需保持四米的平均高度,但在单位时间内单位面积土地上空能飞过的西方飞战员数量远比在高原市内更多,因此他们向地面单位挥砍击杀总成功率会高很多。 所以,现在西方联军和东北联军差异又没那么大了。 东北联军也清楚这点,但他们没有任何犹豫,直接扑了上去。 东北大陆的高山峡谷间,再次喊声震天。 第129章 追杀 两只大军在野外的激战已经进入白热化阶段,暂时没有哪一方可以占据明显上方,打得相当惨烈。 不过有一个关键要素变化却让局势渐渐发生改变,那就是制空权的变化。 东北飞战队原本实力就不弱于西方飞战队,后来又有廖蒙这个大魔王加入,东北飞战队实力已经完全超过西方飞战队,因此西方飞战队战术只能是以击杀东北地面部队为主,以干扰牵制东北飞战队为辅。 这种战术一开始没太大问题,但时间一长就弊端显露。西方飞战队会不断有人损失或退出战场,而东北飞战队却损失很小,当西方飞战队只剩600名有效战力时,在空中战场上就彻底陷入劣势了。 接着,在很短时间内,西方飞战队各飞战员就发现,自己会突然陷入对方飞战队包围圈中,面对几十甚至上百人的围攻,哪怕采用高速机动也很难躲避。于是很快就有多名西方飞战员被击落地面,然后瞬间被地面部队收走,如果侥幸逃脱,那就再也不敢靠近对方飞战队集群,只能眼睁睁看着这个集群像一把高速镰刀在战场上收割己方队友生命,虽然不是直接收割。 制空权的突然变化让地面局势也马上跟着变化,西方地面部队在东北飞战队面前毫无还手之力,伤亡人数激增, 西方联军统帅大漠马上下令全军撤退,方向仍是东南,但已经撤不走了。地面部队根本逃不掉飞战队的追击,而此时后背又漏给对方地面部队,逃跑同时仍然会被大量击杀。 大漠见状牙齿都快要咬碎了,他犹豫再三,终于下定决心,大声喊道,“投降!我们投降!不要再杀了!” 同时,大漠也将这句话投影成几个大字显示在天上,不过东北联军根本没有停下来的意思,仍在疯狂追杀西方联军,期间还有人传来咒骂, “投你*的降!杀了我们这么多人想投降就投降吗?杀!” 大漠见状只能向己方发布命令,“所有人,马上分散逃跑!所有人,马上分散逃跑!飞战队,你们尽量牵制对手。!” 其实在刚才已经有不少西方联军士兵在被追杀过程中开始散开逃跑,当接收到这个命令后整个西方联军就四处散开,再也不讲究什么队形。 很快,西方联军就散开到方圆上百公里外,东北联军也没法再高效追杀。一开始,东北联军也散开追击,但对方飞战队会散开截杀地面部队,而人数少得多的东北飞战队没法散成很多队护卫己方地面部队,于是地面部队只能聚成两支部队追击,分别有八十和三十名飞战员守护,其中三十那一队人中由廖蒙坐镇。 由于东北大陆遍布通讯网,只有一小部分被对方拔掉,因此东北联军知道对方大多数人方位,而北方和东南方向是敌人最多的方向,因此两支队伍就朝这两个方向追击,但由于敌人越来越分散,因此杀敌效率也越来越低。 而且东北大陆还有一些低阶玩家躲在内地各处,分散逃跑的西方联军士兵早晚会与他们撞上,虽然东北联军已经通过通讯网通知了这些低阶玩家,但低阶玩家们移速比战士慢很多,而且需要大量人报团才能安全通过遍布十五级以下野兽的森林。 这些报团人群如果碰到逃跑的西方士兵就有很大危险,因为他们手里只有手榴弹能稍微对抗一下士兵,而在野外开阔地形手榴弹效果会大打折扣,于是东北联军就通知那些逃不掉的低阶玩家赶紧用手中的工具挖洞钻进地下。但如果手边没有专用挖掘工具,那只能用刀来挖或者去附近的的金属矿赶紧打造挖掘工具。 至于其他实在没办法逃掉的,就只能往南边的高原市方向跑,这样如果遇到敌人,敌人也不敢花太多时间纠缠,可以尽量将损伤降低。 十小时后,此时已是深夜,东南方向的西方联军士兵已经到达海边,很多人直接跳进海里,除了一小部分掌握海上漂技术的士兵可以在海里快速前进,其他人只能通过游泳前进,时速不超一百码。 有的东北联军士兵也跟着跳进海里,但双方速度都很慢,而水中阻力很大,挥动武器威力不大,击杀效率很低,另外虽然有东北飞战员追上去攻击海里的敌人,但他们一到对方头顶,对方就下潜,过一分钟才出来换气,而飞战员从水面上攻击水面下的敌人不容易做到只击伤不击杀,因此击杀效率也很低。 在海里追杀没多大效果,东北联军就没继续追杀,而是沿着海岸线往东北方向前进,继续截杀那些还没到海边的敌人。当然由于此时敌军已经相当分散,所以追杀效率还是不高。 北边的东北联军仍在继续追击往北逃窜的西方联军士兵,这些分散逃跑的敌军已经遇到了不少低阶玩家,虽然大部分低阶玩家躲到地下避过了袭击,但还是有不少人遇难。而且即便躲到地下,只要周边没有战士守卫,西方联军士兵同样可以利用己方有念力而对方低阶玩家没有念力的优势,逐步往洞里深入,靠情报优势用手榴弹击杀对方,只是这样效率比较低。 另外更北方还有很多低阶玩家,照这样下去,还会有更多低阶玩家遇难。 此时东北联军也陷入两难,继续追,那相当于赶着敌人往己方低阶玩家那里跑。不继续追,那只能放敌人跑进海里,然后就难杀了。现在到底改怎么选择? 而西方联军这边形式更是糟糕,他们本来就打了败仗在四处逃窜,虽然分散逃跑可以降低被击杀率,但被击杀率再低也还是有人不断被杀,而且即便跑到海里,除了位于东北大陆东北角和西北角这两处的沿海,从其他地方游回西北大陆不知要多久,这还不算迷路与遇到海上风暴。 但他们现在没有选择,因为对方不接受投降,就算接受投降,现在西方联军这边也没代表出面去投降。 海东青在这十小时内一直在干扰对方,防止对方分散追击己方地面部队,由于可以利用高速机动逃跑,因此在整个过程中西方飞战队都几乎不再有人损伤,但是海东青也不想当前的局面再继续。 他分析当前局面,对敌我双方其实都不利,而东北联军那边追杀了十小时,加上白天大战了几场,肯定已经累了,而且气也多半消了不少,毕竟这是游戏,他们被杀的队友很快就能复活。因此现在再向对方提出投降,对方很有可能同意,但需要有人来提这件事,最合适的人本来是大漠,但他早就失联,不知死活,现在海东青身边职位最高的人就是他自己了。 海东青打定主意,将一行大字投影在东南方向的东北联军前方空中,并大喊道, “我,西方联军飞战大队队长海东青,代表全体西方联军,向东北联军投降。请不要再追杀了。” 第130章 投降 海东青的投降喊话有了效果,东南方向的东北联军停下了脚步,加特林走出来,回应道, “你确定你能代表全体西方联军么?” “不知道,但大漠统领失去踪迹,这附近也没有人职位比我高了。” “大漠已经死了。” 海东青听到这话后没有吃惊,也没有回应。加特林看了看他,接着说,“既然你愿意代表西方联军投降,那我们就谈谈,不过不是跟我谈。” 说罢,加特林转头看向一侧,海东青顺着他目光看过去,一位身穿紫甲的120级女玩家从队伍中走了出来。 “看来我们的情报没错,这位悠悠风女士就是新上任的执政官吧,失敬了。” 在十小时之前的高原市大战中,西方联军席卷全城大肆屠杀低阶玩家,东北联军除了算力抵挡别无他法,这时联盟政府中超过十级的人就都随着悠悠风加入了战斗。 悠悠风虽然没有自己的动作图集,但对战斗力学的理解和小圈圈差不多,仅次于廖蒙,因此战斗力也明显强于一般地面战士,杀敌勇猛,再加上敌我双方高阶战士都倾向于击伤敌方后让己方低阶战士补刀,悠悠风在大战之后就升到了120级。不过现在超过一百级的战士已经非常多,悠悠风的等级并不是很显眼,真正显眼的是她身为执政官也亲自加入了战斗。 “海东青大队长,既然你宣布投降,那就尽快让你们的士兵放弃抵抗。我提供一个方案…” 过了一会儿,遍布整个东北大陆的通讯网都闪烁出明亮的光,光幕中的内容是一份投降通告,由海东青向全体幸存西方联军士兵发出,他身后的若干西方联军士兵和东北联军大军为作证人。 “西方联军的各位将士们,我是西方联军飞战大队队长海东青,很遗憾告诉大家两个消息,第一个是,我们的统帅大漠将军已经阵亡,所以这份通告只能由我发出。第二个是我们的东征失败了,当然这是大家十小时前就知道的事情,只不过现在正式宣告失败和投降,并且只要我们放弃抵抗,东北联军就接受我们的投降。 不可否认,我们东征的目的是东北大陆这块资源丰富的土地,但更根本的目的是获得更快的升级速度。现在我们没能获得东北大陆,但在客观事实上,现在幸存下来的战士们大多数已经升了很多级,但如果继续打下去,那大家已经获得的高等级就多半要归零。 而且就算侥幸逃到大海里,要游回万里之外的西北大陆又得花多少时间? 此外,我们已经杀了很多东北大陆的低阶玩家,这已经违背了我们东征的初心,我不希望这再继续下去,我想大多数战士们也同样如此。 所以,现在放下武器投降吧。 请大家向如下几个地方聚拢,之后会有东北联军队伍来陪同大家离开东北大陆。东北大陆的通讯网暂时向大家开放,有不认识路的可以到附近标有通讯节点的投影阵处发讯息咨询。” 海东青的投降通告发出去后,东北联军通过通讯网的确看到近一半西方联军士兵扔掉武器投降,但另一半却没有,此时有多个通讯节点传来询问,其中最多的一条询问就是, “如何保证我们扔掉武器后,东北联军不杀了我们?” 海东青没有回话,只是看向悠悠风,悠悠风上前便发了一份投影出去, “西方联军的各位,我是东北联盟执政官悠悠风,我以执政官的名义向你们保证,只要你们放下武器投降,就不会有人对你们动手。 而东北联军的将士们,我知道大家还在为我们阵亡的同胞愤慨,但如果继续打下去就还会有更多同胞牺牲,尤其是低阶玩家同胞,所以希望大家暂时放下仇恨,不要对投降的西方联军士兵动武。” 悠悠风的保证发出去后,对面却没有多少人就此放下武器,也没发来询问,不过意思也很清楚,那就是口说无凭,凭什么相信你? 就在悠悠风犹豫要不要退一步,允许西方联军士兵不放下武器,只要按指定路线撤出东北大陆就行时,海东青就问道, “要不让我来试试?” 悠悠风点点头。海东青便发了一份文字投影出去,这份投影应该是他事先准备好的,没有像刚才那样一行字一行字发出去,而是一瞬间就发出去了。 他打发出去的那一刻悠悠风就感觉不妙,但是已经晚了,这份投影已经传遍整个东北大陆,其内容是, “我是海东青,我想大家应该都意识到了,之前的战争,我们是败在飞战队实力不如对面,失去制空权才让对方获胜。 当然我身为西方联军飞战大队队长,没能带领队伍赢得制空权,很惭愧,但现在我们要知道的是,对方飞战队只有一百人出头,而我们还剩六百人,我们分散作战的能力依然强于对方。 正是因为这点,对方只能分两路部队追击我们,不然就会被我们六百多飞战员分散攻击。不过说这点不是告诉大家我们还能继续与对方战斗,而是表明我们还有制衡对方的办法。 大家应该知道东北联盟现在仍有数百万低阶玩家停留在海上,虽然我们现在不能确定他们在哪,但已经分析过他们的大概布,那就是这数百万玩家不会离开距离东北大陆海岸线一千公里以外,并且大量人报团在一起。 我向大家保证,如果你们放下武器投降后,有人对你们不利,那西方飞战大队六百多人就会前往海上搜寻那数百万低阶玩家,以我们两百多米秒速,近八百码时速的机动能力,要找到他们并非难事。 当然,我并不希望再次对低阶玩家动手,大家也一样,东北联军的战士们应该也如此。” 海东青投影一发出,很多东北联军士兵脸色瞬间就变了,他们不约而同紧了紧手中武器,如果现在得到进攻命令,他们会立马冲上去撕了海东青。 而海东青此刻却神色如常,微微仰头看着星空。 “海东青队长真是好手段,如果待会儿真的打起来,你们真的又要违背所谓的初心对低阶玩家动手么?” 海东青没有理会悠悠风的讽刺,仍然仰头站立不动。过了一会儿,他发出去的投影通告起用了,西方联军士兵纷纷扔下武器,向指定聚集点跑去。 一份保证的可信度不来自于承诺,而来自保证失效后对承诺人的惩罚或威胁。 第131章 受降 经过海峡战争、高原市战争和野外追击战,截至目前,东北联军损失飞战员损失三十名,还剩一百零一名,地面部队损失十一万,还剩九万,低阶玩家损失七十万,其中有五十三万是在高原市战争中阵亡。西方联军方面飞战员阵亡450名,受伤逃跑的有50名,还剩600名出头,地面部队损失四十三万,还剩三十万。 双方都损伤惨重,不过仅从战力变化来说,双方幸存战士基本都获取了大量经验,半数以上玩家等级都超过百级,因此总体战力是增强了。 不过现在不是分析这些的时候,几十万大军的受降不是件简单的事,悠悠风和海东青及其他两军高层又一起商量了很多细节,然后才让东北联军陪同投降西北联军地面部队按指定路线离开东北大陆。 这件事忙到第二天白天中午都没弄完,不过西方联军已经离开了一大半,东北联军就能腾出人手去预定海域护送逃往海外的数百万低阶玩家返回。不过说是数百万,实际上近千万,东北大陆大部分低阶玩家在西方联军从东海岸登陆后就跑到海里避难去了。 由于海东青所说的威胁方案有很高的可执行度,东北联盟对西方飞战队是否能遵守受降协议很没底,因此就将能派的人尽量派往海外护送和搜寻己方低阶玩家,尤其是东北飞战队,几乎没有任何人能休息。 好在受降和接人两件事都没出什么叉子,一直到天黑后,两件事才结束。 廖蒙也是这时候才能喘口气。截止目前,廖蒙离开雪山公会已经一个多星期,这期间要么在逃往,要么在备战和打仗,虽然每隔一两天还是睡会儿觉,但他仍是感觉精神上很疲惫。 不过东北大陆的众人恐怕则不比廖蒙轻松多少,至少在一周以前他们就在备战,联军士兵在训练,政府在忙着管理和规划,低阶玩家们忙着生产和巡逻。 现在所有人都能歇一歇了。 大部分人倒头就睡,哪怕就在野外,不过联军士兵们还是只能分批次休息,毕竟对西方联盟要时刻保持警惕。 游戏里没有四季,太阳一直是在这个星球的正上方,当然可能游戏里并没有太阳,只有一个拟合出来的类太阳光源,不过将其当做太阳分析也没有不合理之处,基于这样的分析,游戏中每天天黑时间就是六点出头,这也是大部分人今晚睡下的时间。 可能是因为游戏设定人们所需睡眠时间无论如何都要不了几个小时,因此几乎所有人在夜里十二点之前都醒了。 廖蒙正躺在高原市郊外的一处悬崖上睡着,就听见身周有越来越多说话声,而且此时他也不困了,就醒过来,张眼看去,悬崖边上已经有不少人,或坐或卧,也是刚醒没多久。 由于很多低阶玩家被接到高原市,现在全市人楼已超过四百万,而高原市都变成废墟,所以很多人只能来郊外休息,廖蒙和一些联军战士就在天黑时来到了这处悬崖上睡觉。 这群联军战士来自各个部队,和廖蒙并肩作战这么久,虽然彼此没说过多少话,但已经很熟悉了。 “风教官醒了?” 战士们纷纷向廖蒙打招呼,廖蒙也笑着回应。 毫不夸张的说,要是没有廖蒙,东北联盟早就输掉战争了,因此廖蒙是东北联盟当之无愧的第一功臣。大家对他都充满感激各崇敬,所以廖蒙一醒来周边的人就都醒了。 当然由于之前大家已经缠着廖蒙问了很多格斗问题,现在也都很识趣地没有继续缠着廖蒙,都只是打声招呼就完了。 廖蒙和大家打完招呼后就看向悬崖对面的高原市,虽然城市已经变成废墟,但内部很多灯光投影阵还完好,现在都亮着,高原市这座山城的全景都显示在廖蒙眼里,看起来依然自然很美。 现在廖蒙已经彻底没事了,而且他才想起来这是游戏里,也不用考虑第二天要上班什么的,所以全身感到一阵轻松与畅快。他看周边有的人坐地上闲聊,有的人已经离开,看样子多半是四处逛逛,他也想找点儿事做做。 廖蒙首先想到的就是去找最熟悉的人,悠悠风,一方面问候一下,一方面也了解下有没有什么要帮忙的。 然后,廖蒙跃出悬崖,向科学院飞去,又引得一阵侧目。 悠悠风的办公室仍在科学院里,她此时依然忙个不停,屋内不断有人进出。毕竟作为执政官,只要她还有政务要处理,那就没有假期,尤其是在这个特殊时间。廖蒙只是简单和悠悠风打个招呼,了解对方正在准备和西方联盟接下来的谈判事宜以及一堆乱七八糟的事,确定自己帮不上忙后就撤了。 关于和西方联盟谈判这件事,倒不是向对方索要补偿什么的,其实也不可能要到,主要是需要和对方确立两国边界、军事活动区域边界等等,这种事也不能拖,不然确定晚了容易扯皮甚至又爆发冲突。 见悠悠风暂时没空理自己,就打算去见退游一面,不过他所在的突击队还有巡逻任务,暂时见不了,然后廖蒙就去研究大厅见见同事,结果里面都没人,应该是都放假了。廖蒙也没跑出去一个一个找,他想了想,就去见两个老朋友。 ...... 高原市上空的一座悬浮岛上,三个男玩家坐在外围一个小瀑布边上聊天,这里可以看到几百公里外的地方,视野各风景都非常好。 三人中有两人身着蓝衣,一个中等身材,另一个却很高大,第三个人身着白色t恤,这种简单的现代穿衣风格其实在游戏里不多见,毕竟大家都想穿的漂亮有特色一些,而且这人相貌还很普通,这在帅哥美女遍地走得游戏里反而显得很特别。 白衣玩家一张口就是充满喜感的东北口音, “哎呀,风兄弟,这才三个多礼拜不见,你这都牛上天啦!当初本以为你已经够厉害了,没想到你比我想的厉害还厉害n次方捏。” 说话的人是柏晴,廖蒙进游戏第一天在木屋里遇到的小萝莉,而旁边两人就分别是廖蒙和剑长空。剑长空是廖蒙在海峡战争后就见过的,柏晴是廖蒙去海上接低阶玩家时碰到的。 “哈哈没那么夸张,话说这是你这次重生不选萝莉造型了,那现在这样子就是你真实样貌吗?” “对啊,名字、样貌、身材都原汁原味。” “有魄力,敢在游戏中完全以真实身份出现的没多少人。”廖蒙竖起大拇指。 “哎,没啥魄力不魄力的,只是觉得也没啥好隐藏的。而且你们个个帅哥美女不腻么?像我这种相貌平平的反而变得有特色了嘿嘿嘿。” “呵呵,那你这是坦率到一定境界了。” 剑长空也开口了,他仍然话不多,性格像他体型那样,让人感觉像座山, “小风,柏晴,再次见到你们很高兴,可惜游戏里没酒,不然一定要喝两杯。” “没酒也没事,拥抱也能助兴呐,来吧长空大哥!” “滚!” 剑长空一脚把扑过来的柏晴踹开,这小子永远没正形。他没理戏精附体、夸张倒地的柏晴,转头向廖蒙问道, “没想到这游戏还真是两千万玩家,和当初你们估算的一千万只差了一倍,而且现在有一千两百万在东北大陆,咱们三个都聚在一起了,那甜可儿也很有可能在东北大陆吧,话说你了解到她的信息了么?” 第132章 快意恩仇 听到甜可儿这个名字,廖蒙想起了那个粉色头发、性格乖巧又坚强的女孩,随即脑海里这个女孩又变成亡灵的形象。廖蒙不知道为什么会把她俩联想到一块,过去他有怀疑过亡灵就是甜可儿,但两人性格完全不像,除非甜可儿性情大变才成为这样。 不过这也不是完全没有可能,听说少数从西北大陆过来的人性情就变了很多,但廖蒙还是不太敢相信甜可儿在西北大陆被杀多次后就变成了现在这个冷冰冰的亡灵。但如果她真是亡灵,照她的性格,肯定不会承认自己是甜可儿了。总之还是先找找看东北大陆有没有叫甜可儿的玩家。 他摇摇头,不再想这个问题, “没有。那照这样看,你也没有大帝信息吧?” “没有。” “没事,政府不是要用芯片建立大家的数字方案吗?到时候一查不就知道啦。等找到他俩咱们再聚一聚。” 柏晴从地上爬起来说道,但说完就看见两人眼神变得怪异起来,便问道, “咋啦?我说错啥啦?” 当初柏晴是在大家聚在一起后第二天就被狼咬死的,后来的事就不清楚了,于是廖蒙就将大帝背叛的事大概说了一遍。 “好家伙,看不出来啊,这小子。他真要杀人升级那一开始光明正大来杀啊,先假装朋友,然后又捅刀子,真够卑鄙的。放心吧,长空大哥,你的仇就是我的仇,以后遇到他我帮你削了他。” 剑长空摇摇头,“就算在之前,东北大陆也不允许私自报仇的,现在建立了国家恐怕更不允许了。” “那咋办?这仇不报了?” “可能可以走决斗途径,之前有的公会就这样搞。但对方要是不在东北大陆,而在西北大陆,那就不好处理了,总不至于跑过去杀人。” 这时廖蒙问道, “之前有决斗的公会,是那种我找谁决斗,谁就必须答应么?” “没错。”剑长空点点头。 “那以后决斗的路恐怕也走不通。东北大路今后应该会形成法治社会,就算允许决斗这种方式存在,那多半也不能强制对方接受决斗的,不然很容易被人用来搞不正当杀人。 当然关于对方接受决斗的标准,在法律上可能会有更细致的规定,但至少像大帝偷袭这类发生于东北大陆建国之前的事,应该都不会允许强制决斗的,毕竟在这之前类似的杀人事件发生次数恐怕已经过亿,如果都要处理那只能继续打仗了。” “哎呀,这也不行那也不行,就一个游戏,搞这么复杂干嘛?快意恩仇多好啊。”柏晴拍着大腿愤愤不平。 剑长空笑了笑, “呵呵,如果这游戏可以自由退出,那快意恩仇也没什么不好的,玩的不爽下机就行了,但可惜我们没法退出游戏。 快意恩仇的世界看起来的确痛快,但只会有少数人痛快。这种世界其实就是弱肉强食的丛林社会,而只有少数人能成为强者,其他人只有被强者快意恩仇的份。大部分玩家和我差不多,没多好资质,在丛林社会中多半就是弱者,只有被欺负的份。 从西北大陆复活过来的那群玩家已经证明了点儿,连续几天或十几天反复被杀,那是很痛苦的。 所以这世界还是别成为快意恩仇的世界为好,前段时间忙着备战和打仗可把我累的够呛,以后我可不想天天这么累。” “那仇不报啦?”柏晴急道。 “其实不报也行,我并没有特别升大帝的气,毕竟我没有真的死亡,而且也只是游戏初期的两天经验白费了而已,没多大损失。 当然上次被大帝杀掉的还有甜可儿,我也不能替她做复不复仇的决断,我只替自己决断,如果仇太难报就不报了。” “可是——” 柏晴还是有些不甘心,但也不知道继续说什么。 “柏晴,长空大哥说的有道理,再说被杀的是他而非我们,所以尊重长空大哥的选择好了。” “哎,好吧。” 廖蒙三人又继续聊这三周以来各自的经历,这游戏节奏很快,三周以来每个人身上都发生了不少事,以说话的方式表述那很久都讲不完,就这样三人就这样闲聊了一晚上,直至太阳升起廖蒙才将两人带到地上。 这时城里出现新的动静,很多人往西边赶去,像是要忙什么的样子。廖蒙拉了一个人问问才知道,原来大家现在都闲着没事,而高原市都变成废墟,晚上都没地方住,所以干脆先盖一群住房,反正游戏里盖房子很快,后边再决定怎样重建高原市。 然后廖蒙就干脆也加入建设大军中,他来高原市当天就想见识下游戏里房子是怎么盖的,还有工厂里是什么景象,现在终于能如愿以偿了。 廖蒙随人群来到城市最西边,那里有一些工厂保留下来,内部设施损坏不大,可以直接拿来用,而接下来新住房将建在城市西郊,那里还未被开辟过。 廖蒙和一大群人聚在一座工厂门口,一个科学院研究者站在门口一个小房子上。这是建筑部门的一个博士,叫车楼浪,廖蒙知道他但没有直接打过交道。车楼浪一边用投影展示图形和文字,一边大声介绍接下来的住宅建设方案。 “同胞们,我们接下来要盖的住宅楼在高原市西郊,那里是标准的东北大陆阶梯式地形,住宅将盖在各个阶梯平台上。只需要将阶梯上植被清掉,留下一些草地即可,这比清除城市废墟简单多了,不过这是其他人负责的,而我们这边负责建造建筑模块,我们的建筑就是由建筑模块构成的,因此也叫模块化建筑。 可能已经有参加过上一批高原市建筑建设的人知道模块建筑是什么,但也有很多人不知道,没关系,这里再介绍一下。 在整体结构上,模块化建筑只分为地基和地上建筑两大类,地基是在工地上建造的,我们只负责建造地上建筑部分。 地上建筑分为墙体、楼层地板和屋顶地板三类,每一面类都是由多个建筑模块构成,比如一堵3x9米的墙,可以分为三块3x3米的墙体模块,楼层地板和屋顶地板模块也可以这样划分。我们将模块造出来,然后其他人将这些模块搬到工地正在组装的建筑上组装起来就行。 这些模块由泥土和金属架经过紧实构成,其表面都设计有相应对接结构,可以和其他模块铆接起来,模块内部还留有一些通孔,是用来插入金属柱的。 等模块相互铆接后,会有相应人员将粗金属柱插入模块通孔,将多块建筑模块穿起来,然后灌入松散泥土并压紧,这样这些模块就紧密结合起来了。” “然后是模块具体制造过程。 不管墙体模块还是地板模块,都是用最平常的土打造的,只不过墙体和地板需要压紧的程度不同,所以它们的颜色有所不同,这样也好,就用不着再在表面涂颜料区分颜色。而游戏中都是动漫画质,这些墙体或地板即便没有涂颜料,看起来也很光滑漂亮,这样又节省了我们不少加工时间。 当然目前建造的住宅只是临时住宅,后期高原市重建,大家有兴趣可以去建造或者购买更大更漂亮的建筑。 回到正题,建筑所用泥土部分从旁边的山上挖取,部分直接用城市废墟中的小建筑块。然后将泥土和小建筑块放入工厂的真空高速搅拌机搅拌均匀,然后和从金属加工厂运来的金属架一同放入真空模具仓内,再用相应压力压紧,重复几次就将模块造好了。 ok,模块化建筑的结构和建造过程就是这些。这游戏里建筑材质都是理想固体,性能好又加工简单。 大家如果还有不懂的可以看投影资料,十级以上玩家自己复制,低阶玩家可以看空地上自动播放的投影,或者问其他人。 另外现在我们要盖的住宅楼只有两三种,我们这个工厂只负责其中一种,所以工作种类也不多,当然也有好几种,我先来分配工作啦。” 第133章 效率暴增 当车楼浪分配到廖蒙时愣一下,然后就来了一句“艹,你咋在这?风主管。” “来参加劳动啊,反正闲着也是闲着。” “你没有自己的工作要忙?”车楼浪还是一脸不可置信。 “没有啊,现在造模块就是我的工作。” “好吧,你先等等。”车楼浪将廖蒙拉到一边,将别人的工作分配完毕后,就先将自己的工作交给另一位同事,然后转头对廖蒙说道, “风主管,你这样的大神来我这个小工厂可是大材小用了,你帮忙干更高级的活吧。” “什么更高级的活?” “造机器。” 车楼浪带着廖蒙随大家进入工厂,虽然廖蒙之前见过科学院的一些机器,但是工厂里面的生产线还是第一次亲眼见到。 只见工厂里大多数机器顺着传送带排列着,另外也有一些大的机器是独立放置,这些机器内部有各种发光法阵,如同机器的物质部件那样有很复杂而有序的结构样貌。已经运行起来的机器的法阵正不断变化着形态和颜色,看起来既科幻又玄幻。 车楼浪和廖蒙走到一台独立放置的大机器旁边,介绍说, “风主管,这就是我们的真空模具仓,原理也简单,就是泥土和金属架放入其中后,内部马达带动活塞往复运动,将空气通过单向气孔压出去,等达到一定真空度后,再改变马达功率,将活塞当做压力阀往下压,反复压几次就模块就成形了。” “抽真空是不是为了防止空气混入泥土,导致模块强度降低?” “没错,其实目前的做法还很粗糙,但是也够用了。你是机器人专业的,应该也能看出来这台机器的核心就是这个马达,它是由法阵构成的,会按照旁边这个投影源改变自身力场,从而改变做功方式,实现不同功能。 而法阵只有你们一百级以上的玩家才能制造,既然你来了,那就帮忙多制造一些马达法阵吧。旁边这个小屋子里有很多放置马达法阵的马达腔,你只需要给每个马达复制一个投影源,并生成对应锚点法质固定在对应凹槽里,然后指定按投影远生成对应马达法阵。 接下来其他人来完成剩余组装工作就行。” “就这么简单。”廖蒙之前听他说要做什么更高级的活,结果具体内容就是这样。 “对啊,这在这个工厂里已经是最高级的活了,当然我知道这和你们制造飞控芯片和飞行格斗编程没法比,但对于制造模块生成机器已经足够了。 这世界设定简单,又有念力、法力这种黑科技玩意,要实现现实中同样的功能,难度会指数级降低。” “有道理,那行,这活交给我吧,你去忙吧。” 廖蒙目前是250级,一个比较睿智的等级数字,每秒可以生成等效于250公斤力容积的法阵,因此只用一会儿就给所有马达腔造好马达,然后交给其他人组装。 他们组装效率也很高,于是很快工厂里就新增了大量真空模具仓,让生成效率高了很多。廖蒙这边也没闲着,他将其他机器的马达法阵和辅助法阵也造了一大堆,结果就是原本还比较空的工厂很快就摆满了机器,然后大量玩家也来到这个厂里干活。 廖蒙在造完法阵后就将工厂里的机器都快速研究一遍,这些机器都像车楼浪说的那样结构简单,但是性能都足够了。而且以后还可以制造更复杂的机器,毕竟可任意构建的力场结合物质,就能让物质进行几乎任意方式运动,这就相当于可以进行几乎任何物理层面的生产活动,现实中的机器功能在游戏里都可以实现。这与悠悠风当初说得一样。 然后廖蒙不禁想到,当前这种完全没有用到芯片控制的机器,其实只相当于过去的蒸汽驱动机器或者燃气轮机驱动机器,但已经有如此高的生产力,那等以后芯片都普及,这世界的生产力会高到什么地步? ...... 由于战争之后东北联盟出现了好几万百级以上战士,因此法阵暴增的情况也出现在其他工厂里,这让整个住宅建造效率暴增,原本人们以为至少要花一天时间,结果两小时不到就全部完成了。 位于城市西郊的这群建筑只有两三种类型的住宅楼,都是二十层,本来这种高层住宅是不太讨喜的,毕竟很多玩家在现实中住过高层,知道高层住宅有哪些问题,但现在的住宅只是临时住宅,所以也没计较这些。 住宅总数是四百多万套,当前高原市内四百多万玩家每人一套。住宅全部是每户九十平,内部只有三个大房间,分别是客厅、卧室和阳台,对单户主而言已经是比较宽敞的设计了。 不过由于住宅所处位置不同窗外风景不同,因此住宅体验会有差别。公平起见,住宅分配摇号进行,然后很多玩家们都跑去看这种类似开奖的活动,反正大家现在也闲着没事。 同样想去抽热闹的廖蒙则被科学院叫回去。由于百级玩家数暴增让西郊建筑群建造效率快得超过所有人预计,科学院就干脆打算直接开始芯片自动化生产线制造工作。 这其实才是东北联盟当前最需要的东西,因为当前东北联盟的百级玩家数达到几万,他们都是潜在的高端战力,但如果没有飞控芯片,那么除了飞战队以外的人都不能充分进行飞行格斗,发挥不出潜力。而在前两天战争中晋升到百级的玩家们都很羡慕飞战队的飞行格斗能力,所以现在干脆尽快研制芯片自动化生产线,让他们早日升天。 另外西北联盟同样有好几万百级玩家产生,虽然他们在芯片制造方面进度明显落后于东北联盟,但也正因如此,他们也知道东北联盟可能很快就能量产飞控芯片,那样在战力方面就会对自己形成断层式碾压,万一东北联盟来复仇,那西北联盟是无力阻挡的。 为了避免这点,西北联盟搞不好会提前发动进攻,而东北联盟也能预料这点,那么就只能加快芯片自动化生产线建造工作,而且目前看起来相应工作条件也具备了。 科学院研究者们称这都黑暗森林了。 当然如果真的再次打起来,即便东北联盟飞控芯片还没量产,西北联盟也多半不是对手,所以对他们更好的选择就是,尽快与东北联盟进行和谈。事实上西北联盟代表团已经到了东北联大陆,为了防止他们用念力探测高原市情报,悠悠风将他们安排到联军在海峡的驻地,现在自己已经过去与他们进行谈判。 在和谈同时,东北联盟这边当然也要开始芯片生产线建设,做两手准备。而如果生产线很快建设完毕,那飞控芯片编程工作就可以马上开始了,当前悠悠风没空弄这个,所以项目由廖蒙来主持最合适。 不过廖蒙认为短时间内是没法让所有百级玩家都拥有能用的飞控芯片的,即便大部分拥有都做不到,毕竟每个百级玩家的质量分布都不同,需要单独为其建立飞行格斗模型,但现在能做这项工作的只有科学院的参加过飞行格斗项目的研究者,就算把另一部分没做过这项工作研究者也拉开做突击培训,那也只有不到一千名研究者能参与进来。 再按之前的进度参考,在三天内能有一千名百级玩家得到能用的飞控芯片并掌握飞行格斗技已经很快了,而且掌握的也只是基于力学设计的格斗技。 当然,即便是只有一千人掌握力学格斗技,那也可以让顶尖飞战员人数翻十倍,虽然占百级玩家总数很少,但那也很不错。因此飞行格斗项目又开始了。 第134章 继续干活 廖蒙有点儿无奈,本来他也是挺乐意参与劳动建设的,但现在这种军事项目却是迫于他国威胁而不得不做的事,同样的劳动,在压力下做和在兴趣下做是完全不同的体验。 而且目前东北联盟战力也只是暂时领先西北联盟,对方应该也有不少博士玩家,再加上游戏的几种设定让大家智力都增加了很多,因此对方估计要不了多久就能造出自己的飞控芯片,再加上这个游戏节奏很快,未来对方的进步速率也会很快,这样搞不好东北联盟和西北联盟联盟两大国家型组织会长期进行军备竞赛。而廖蒙作为东北联盟军事和科研的核心人员,肯定没法置身事外。 这样是很累的,与廖蒙来到东北大陆的初衷也完全不一样。他不禁想起当初西北联盟的小白对他说的话——只有融合为一个国家,才能避免多国并存导致的内耗,紧接着廖蒙又想到昨天西方联军屠杀东北联盟低阶玩家的场景。 他摇摇头,不再想这个问题,只能先把眼前的事做好再说。 飞行格斗项目之前已经开展过一次,科学院研究者们已经有了相关经验,因此廖蒙的主要精力都放在给新参与进来的科学院同事做培训。 而与此同时,悠悠风也发来通知,让科学院将感性状态机技术和战斗力学的力学部分向全联盟公布,虽然这样要不了多久西北联盟就会获得这些资料,但是目前公布的只有理论部分,而飞控芯片制造、基于力学进行飞控编程的技术以及战斗力学几何学部分还处于保密状态,因此东北联盟目前在格斗技术上仍处于比西北联盟领先的地位。 目前这些技术中除了飞控芯片制造,其余绝大部分技术都来自廖蒙一个人,他之前也和悠悠风讨论过技术公布的事,并将这些技术完全授权给东北联盟,所以对现在这则通知并不意外。 廖蒙之前在现实中就支持科技尽量共享,不然大家总是藏着掖着,不利于科技发展,而现在是在游戏里,就没必要将现实那一套带进来了。 技术公布的通知一传来,相关技术资料就瞬间传遍东北大陆,毕竟投影资料复制几乎是瞬时完成的,然后全联盟就炸锅了。 东北联盟大部分人是低阶玩家,他们中的大多数人没有参加过海峡战争和高原市战役,不过从昨天起就不断听到风悠悠的大名,另外也看了一些他的战斗影像,对这位联盟第一功臣佩服的不得了,他们也听说了对方的格斗技术来自于机器人理论,所以早就对这门武林秘籍充满期待,地面部队的联军战士们也抱有同样期待。 现在他们见识到了。 看着资料中密密麻麻的公式,大部分玩家不禁感叹秘籍果然是秘籍,完全看不懂,不知自己要花多久时间才能参悟其中奥秘。 然后很自然地,很多人就向这门秘籍的创建者请教。现在已经不是战时,廖蒙所在的科学院大厅也有连到公共通讯网的线路,然后他就收到了大量问题。 廖蒙看着这么多问题也发愁。进入游戏的玩家年龄都是二十到三十岁之间,其中本科生及有本科学历的占了一半不到,而这一半人中还熟悉微积分、线代等高等数学的只有五分之一不到,毕竟其中很多人已经毕业工作了,而现代社会大部分工作是用不到高等数学的,哪怕工科也如此,然后相关数学知识也就忘了。 没有高等数学基础,就没法学习机器人格斗理论,事实上在有了基础后,还要依次学习理论力学、机器人基础和仿人机器人,最后才学机器人格斗理论,难度只会越来越高。 而且,没有本科学历的另一半人大多连中学数学知识也忘了,他们需要花更长时间补基础。 现在发给廖蒙的问题五花八门,大多是数学基础问题或者是没有描述清楚的问题,因为很多人并不知道他们所遇到的问题需要学习多少前置知识才能解决。 廖蒙没法一一解答这么庞杂的问题集合,他在想是不是得成立一所网络学校,然后由科学院的研究者们来教学。不过成立学校这种事他也不会,还是交给悠悠风处理吧。然后廖蒙就向大家回复道, “抱歉各位,问题太多,没法一一解答,而且现在我有任务要处理,后面有时间再给大家答疑吧。” 就在这时,悠悠风发来消息,“有空么?来一趟行政会议室。” 悠悠风与西北联盟已经和谈完毕,并返回了高原市,她让廖蒙过来是为了开一个会,参加会议的还有大多数政府高层、军方高层和科学院各部门负责人或项目负责人。 由于东北大陆已经结束守卫战争,那么接下来的主要任务就是正式建国并进行发展,这需要专门开会讨论。而这场会议只是简单确认下有哪些议题需要讨论,等明天会正式开一次面向全国的发展大会正式讨论各议题。 讨论议题很快就确认了,散会后悠悠风让大家回去准备自己关于议题要发表的观点,以及处理当前正在进行的芯片生产线建立项目和飞行格斗项目。 后来悠悠风又让廖蒙、加特林等人叫到办公室讨论了一些问题,接下来廖蒙才回到飞行格斗项目大厅做原来的工作,而悠悠风也通过办公室远程加入进来。 “你又开始多任务处理了?” “对啊,来帮你分担点儿任务。” “一心多用真让人羡慕,话说你和别人语音说话时也能干其他活么?” “可以啊,我现在就是这样。不过只有工作时会这样,效率更高,闲聊就没必要了,还有会见客人时也不会,不然可能让人觉得不礼貌。话说你介意这样吗?” “不介意啊,我要是能这样那也要在工作沟通时同时开一百个工作窗口干活。” “呵呵没这么夸张啦。” ...... 第135章 第一次发展大会 廖蒙同学又忙了一宿,当然同样通宵的还有所有科学院同事及全部百级玩家。 事实证明,大量能创建法阵的百级玩家参与任务的确能让效率暴增,原本以战前人员配置建设芯片生产线所需的一周完成时间,现在只花了十多个小时就完成了,并且这种生产线建立了多条。 接着又过了几小时,芯片生产线就给数万百级玩家都生产了自己的飞控芯片,另外还生产了近百万各式各样的应用芯片,只是后者不像前者对算力和体积有很高要求,所以采用的芯片特征尺寸更大一些。总之,东北联盟正式踏入数字时代大门。 而由于有投影和念力的存在,芯片不需要再配置输入输出设备,因此一颗芯片就是一个应用终端,因此只要将应用系统装配上就可以直接拿来用了,而对于部分在战前已经制造过的芯片,对应应用系统都是现成的,比如通讯基站芯片和个人计算机。 这两类芯片,尤其是个人计算机芯片,可以让飞行格斗项目的编程效率提高不少,因此仅用一晚上就完成了一千块飞控芯片的系统搭建。 这一千块芯片将作为奖品,在发展大会中颁发给在守卫战争中贡献最大的一千名玩家,而剩下的飞控芯片,也将发给百级玩家,保证人手一个。 当然,不管百级玩家拿到的是哪种芯片,暂时都无法实现飞行格斗,毕竟掌握飞行格斗技也得花很长时间,除非是廖蒙那种本来就熟悉格斗算法的顶级高手。 第二个飞行格斗项目完工时间是早上六点左右,三小时后,即上午九点,东北联盟第一次发展大会开始。 发展大会在高原市体育馆举行。原本体育馆在战争中已经毁了,但其内部布置本来就简单,所以体育馆昨天经过一番重建,现在已经恢复成原样。 不同的是中央区域三百米直径的空地上已经布置了两千把椅子,上面已经坐满了会议参与者。 中央空地北端是一片二十米宽的空地,其更北端是一个小主席台,主席台正前方有一个话筒。整个会场布置简单,但也看起来宽敞。 会场已经接入通讯网,并连向整个东北大陆,场外人员虽然听不到现场声音,但可以看到会议场景、人物发言文字和会议投影,已经可以了解到会议现场几乎所有信息。 悠悠风站在话筒前方,开始主持会议, “东北联盟的全体同胞们,大家早上好。 现在正在进行的是东北联盟第一次发展会议,会议正在对全体东北联盟成员直播,现场参与人员有联盟政府行政人员、原各大公会管理者、研究院各部门负责人及主要研究者,军队校级以上军官,以及其他领域各专业代表。我是会议主持人,悠悠风,担任职务为东北联盟执政官。 在东北联盟保卫战争结束后第二天就举行发展大会或许有些匆忙,但大家知道这个游戏的节奏很快,因此为了今后玩家们的生活以及联盟的发展,发展会议需要尽早举行,那么东北联盟第一次发展会议正式开始。 在三个多礼拜前,于现实世界的2023年2月25日凌晨三点,我们在睡梦中,通过未知力量进入了这个叫做新玄幻世界的游戏。 游戏基本设定和整体情况大多数人应该已经了解了,但可能有少数初次重生在东北大陆的玩家不了解,因此这里简单介绍一下。 这款游戏虽是动漫画风,但物理性很好,而最主要的设定和玩家升级有关。游戏中初级玩家具有0.5个单位的经验值,对应0.5级,再获取0.5个单位经验达到1个单位经验时升到1级,此后获取2个单位经验升到2级,再获取3个单位经验升到3级...以此类推,没升一级,所需经验增加一个单位。 玩家获取的经验值会累积起来,即1级玩家具有1个单位总经验,2级玩家具有1+2个单位总经验,3级玩家总经验为1+2+3...因此玩家总经验可用一个关于等级的等差数列公式计算,公式如下: 1\/2*等级*(1+等级) 升级的方法有两种,击杀其他玩家和击杀野兽。 不管击杀玩家还是野兽,都可以获取对方全部总经验。但野兽的总经验值等于其等级,例如1级玩家击杀一只2级野兽,只能获取两点经验升到2级。 每升一级,玩家力量增加值等于一倍体重,而自身体重保持不变,而玩家力量与体重比值叫做推重比,即每升一级推重比增加一个单位。此外每次升级,身体强度也会等比例增强,强度可用最大可承受加速度表示,即最大过载,玩家身体最大过载基本等于等级值*2g。 玩家升到10级以后,将会获得念力和投影两种能力,念力主要用来探测周边环境,类似于玄幻小说上的神识,投影可用来将指定图像立体显示出来,指定图像可以是脑中画面、环境物体或者其他投影画面。关于念力和投影的具体信息在联盟发放的介绍资料上有。 当玩家升级到100级后,可获得法力这种能力,法力有两种用途,一种是生成一种透明、无重量且绝对光滑物质,叫做法质。另一种是生成力场,力场可作用于一切物质让其运动,这样的力场相当于玄幻小说中的法术,这里我们将力场叫做法阵。关于法力的具体信息也在联盟发放的介绍资料上有。 我们估计,游戏中最高等级为一千级,估计方法也在资料上有介绍。至于升到一千级有什么新能力,暂时还不清楚,但应该很快就会知道了。 游戏的整体情况是,有大概两千万玩家,都来自中国,年龄都在20到30岁之间。游戏开始时应该是比较均匀地随机分布在游戏地图各处的,如果死亡后可以复活,复活次数无限,但都无法离开游戏。 至于游戏地图,则是这样的。” 悠悠风将一个星球图像投影出来。 “这是一个和地球大小质量都相当的星球,陆地和海洋各占一半,分为东北大陆、西北大陆和南方大陆三块陆地,面积依次递增。 东北大陆就是我们所在陆地,以落差巨大的山地地形为主,还有不少悬浮岛,野兽资源较为丰富,在三个大陆中为中等层次。这些山地大多是阶梯式地形,在越低的阶梯上野兽越多,等级也越高。 西北大陆大多是平原个低缓丘陵,资源在三块大陆中最少,最早遇到资源匮乏问题。 南方大陆绝大部分地区是高度超过千米的巨树构成的巨树森林,只有北部少数地区是寻常地形。巨树森林里野兽资源远比另外两块大陆丰富,但野兽等级基本都在百级以上,以前没有玩家有能力探索。 由于地形和资源情况不同,三块大陆在这三个礼拜内的发展情况完全不同。” 第136章 第一次发展大会2 南方大陆只有出生在北边巨树森林以外地区的玩家能够生存下来,而由于北边被巨树森林切割得支离破碎,所以各地区的玩家相互间没有多少往来,因此大多数玩家一直是散修或者只加入了一些小公会,后来为了应对西北大陆大公会的威胁,这些小工会大多加入了一个叫散修联盟的组织。 东北大陆这边,由于资源比较丰富以及资源也呈阶梯式分布这两个原因,各处在一开始就形成了公会,玩家们联合起来共同狩猎,后来随玩家等级提升资源开始匮乏,各个公会开始融合,直至形成十大公会,后来在西方联盟的入侵威胁下才组成东北联盟。 西北大陆大多是平原和低缓丘陵,资源在三块大陆中最少,最早遇到资源匮乏问题,而由于击杀玩家比击杀同级野兽获取经验更多,所以西北大陆在两个多礼拜前就爆发大规模玩家与玩家之间的厮杀。 并且由于有组织的玩家群体战力更强,东北大陆也开始形成各种公会,各公会不之间不断相互厮杀吞并,直至形成三大公会。 也差不多在这时,他们知道了东北大陆的情况,于是就提出与我们融合成一个国家,被我们拒绝了,接下来西北大陆三大公会就与散修联盟结合成西方联盟,发动了对东北大陆的侵略战争。 战争的结果是我们胜利了,西方联盟撤出东北大陆。 以上就是这个游戏的基本设定和三个多礼拜以来的总体发展情况。游戏的节奏很快,仅三个多礼拜就上演了相当于现实地球上若干年的历史。 接下来介绍一下前天刚结束的东北大陆保卫战争的整体情况。对这场保卫战争,东北联盟和西方联盟都花了大概一个礼拜备战,最后战争打了两天,分为三场战役,包括海峡战役、高原市战役和野外追逐战。 最终我们胜了,但也付出惨重代价,总共八十一万成员阵亡,其中联军将士阵亡十一万,低阶玩家阵亡七十万。而西方联盟也伤亡不小,总共四十三万人阵亡,且阵亡的全部是战士。 不幸中的万幸是,这是游戏,可以无限复活,在战前我们已经通知过所有人,在阵亡后要怎么做才能回到东北大路,并且给每个人都配置了秘钥,等复活到东北大陆并被各地驻留人员发现后,核对一下秘钥就能回家了。 当然秘钥分为公共秘钥和私人秘钥两部分,如果不想被知道上一次生命的具体身份,那只提供公共秘钥就行。 如果没有公共秘钥,那抱歉只能将复活玩家当做其他大陆来的了,而在这个时间段复活到东北大陆的,多半是西方联盟阵亡的侵略军。对于重生在东北大陆的侵略军,我们不会再算他上一条命的仗,如果对方愿意留在东北大陆,我们会接纳。但为了东北大陆的安稳考虑,对这样的复活者要做一段时间观察,大致确定对方没有杀人升级倾向后,再解除观察。 当然这只是大致确定而非完全确定,所以我们不能证明对方完全没有杀人升级倾向,但也不能永远监督着对方,所以目前只能采取这种折中方案。 战争结束后,我们东北联盟还剩九万战士,不过由于战争中很多低阶玩家也因为击杀敌军而升级,所以现在我们十级以上的玩家总数又回到了二十万,和战前差不多,其中百级以上的玩家数量接近五万。 西方联盟还剩三十万战士,西方联盟现有十级以上玩家也差不多就是这个数,而对方百级以上玩家数是四万,比我们少一万。 由于百级玩家都是潜在的飞行战斗员,实力远超地面战士,所以客观上来说,在战争过后敌我双方的总实力都增强了。 但这不代表着战争和杀戮值得鼓励。击杀一个玩家后虽然能获取对方全部经验,但对方也失去了自身经验,这相当于是零和博弈。虽然玩家能无限次复活,复活后玩家天然具有0.5级经验,但从第二次复活开始复活间隔就增加到一小时,所以如果游戏里充满玩家的相互厮杀,玩家总经验值增长速率是很慢的,甚至是负增长,因为有的玩家为了避免被敌方获取经验就会自杀。 而在充满杀戮的环境里,玩家等级两极分化会非常严重,只有极少数玩家能到达高等级,大部分玩家只会长期停留在低等级甚至是初级,而游戏又不能退出,因此就会一直被别人杀,这种经历是很痛苦的。东北大陆有几百万从西北大陆复活过来的玩家,你们应该最了解这点。 所以我们不会鼓励玩家相互杀戮,并且禁止杀戮,过去如此,将来也如此。 如今我们迎来了和平,这离不开广大同胞们的付出: 联军将士们日夜训练,在战场上拼死战斗;等级未到十级的低阶玩家们有近一百万直接参战,他们同样英勇,并付出了巨大牺牲,其余没有直接参战的低阶玩家们也为抵抗侵略做出巨大贡献,他们不辞辛劳生产战争物资,在海岸线上24小时巡逻;科学院研究者们全力研制武器装备,为大家提供技术支持;原各大公会管理者们和联盟政府工作者们也在努力为战争做组织协管理工作。 感谢大家,东北大陆保卫战的胜利来自于你们的付出和贡献。” 说罢,悠悠风向着台前鞠了个躬,然后继续说道, “而提到付出与贡献,就必须提到一个人——风悠悠。风悠悠来自南方大陆,几天前到达东北大陆。到这后,他向联军将士们传授高阶格斗技,在科学院主持飞行格斗项目,为我们的核心战力——飞战队搭建飞控芯片的飞行格斗系统。 在海峡战役中,他以一己之力在中央海峡浮桥上阻拦敌军,将几十万敌军强行分割成两部分,让敌军渡过海峡的总人数始终不超过我方联军人数,并在海峡战争后期直接协助联军战士击杀上万敌军。 在高原市战役中,他教授联军战士的巷战格斗技,为我方抵抗数倍于己的敌方大军提供至关重要的格斗技术,并在战争形式极其不利于我军的时刻掌握了顶尖飞行格斗技,就此压制住敌方飞战队,并一局扭转战争局势,我方因此才取得了最终战争胜利。 毫不夸张的说,如果没有风悠悠,我们已经输了,现在这块土地也是属于西方联盟侵略者的。 在此,我代表东北联盟全体成员向风悠悠先生表示感谢。” 悠悠风向坐在第一排的廖蒙鞠了个躬,同时战场掌声雷动。 廖蒙有点儿不习惯这种阵仗,连忙起身向四周回礼。 “感谢我们的功臣不会只有口头表示,也有实际奖励,下面将对风悠悠先生和其他在战争中立过重大功劳的玩家们颁奖。” 第137章 第一次发展大会3 大会上悠悠风给廖蒙佩戴上一枚紫金勋章,代表联盟最高荣誉,并给了他一个信封,里面是一笔奖金,但由于游戏中还没有正式使用货币,如果现在公布奖金额度,那大家也不清楚它代表多少财富,所以会等后面再公布。 接下来悠悠风又给在战争中贡献最大的一千名玩家颁奖,流程是有专门的工作人员用几句话简单介绍每名玩家的贡献,同时他们上台由悠悠风一个一个给他们颁奖。颁发的奖品就是已完成系统搭建的飞控芯片和一枚一级勋章,总共1000份。 整个流程有点儿像大学毕业典礼,总共花了一个小时才弄完。 此外还有其他勋章以及一些奖品将在会后发给在战争中做了贡献的人,只不过现在战争刚刚结束,整个东北联盟都没多少值钱的东西,所以这些奖品大多都是小奖品。 “好的,谢谢各位。” 悠悠风继续上台主持会议, “以上就是对游戏过去的回顾以及颁奖典礼,总共花了一个多小时,时间有点儿长而且看起来和我们今天的会议主题——发展——没有直接关系,但前面的内容也是必须进行的,因为发展不能忘记历史。 接下来我们将正式进入今天会议的主题——发展。 东北联盟已经是一个国家,而国家的发展涉及大量方面,因此会议上要讨论的议题非常多,而这个游戏节奏极快,我们没时间花几天时间来开会,因此所有涉及联盟根本发展路线的议题以及影像短期发展的议题都需要今天决定。这样算下来平均每个大议题讨论时间不能超过半小时,小议题不能超过五分钟。 这种做决定的方式的确有些匆忙,但现在西北联盟对我们的安全威胁仍然存在,所以重要的不是给出全面的发展策略,而是尽快给出较好的发展策略,如果策略还有缺陷,那可以以后解决,在一周后,还会举行第二次发展会议,到时候我们再对今天所做的决策做完善。 会议是对全联盟直播的,因此各地网民都可以将自己的问题反馈过来,但现在还没有全面搭建数字网络,所以各地网民的问题只能由各通讯节点工作人员搜集并大概统计出提问人数最多的问题反馈过来,我们再解答,当然解答时间不能超过该议题允许讨论时间。 对各议题提出方案后,将由会议现场参会者投票决定。如果投票没有远选出最终方案,而当前议题又是对联盟根本发展路线或者短期发展有重要影响的,那最终方案由我决定,出了问题由我负责。 如果议题不在上述范围内,那就先保留争议,等第二次发展会议再讨论。 对于以上议题讨论方式,大家有没有什么问题?” 悠悠风话音刚落,就有现场人员提问, “请问为什么只有现场人员参与投票,而场外人员不能投票?” “因为再民主的国家也不会每个议题都由全民投票决定,那样会乱套的。而国家发展策略的制定需要相应专业知识,非专业人员没有经过学习与训练,不适合参与策略制定,而现场的参会者也并非都是政府或军队高层,有很多是各行业专家或代表,因此今日议题由现场人员投票决定已经足够了。另外由于时间关系,只有这样做有可能在一天内将发展议题都讨论完毕。 请问还有问题吗?” 没人继续提问,悠悠风就继续讲话, “那么现在开始议题讨论,第一个议题是,国家名称确立。 东北联盟在一个多星期前成立,那时候其实已经认为东北联盟是一个国家,但由于东北联盟当时其实是由十大公会共同管理,因此就不算严格意义上的国家,这点大家应该都是知道的。 而现在十大公会已经取消,东北联盟也成为正真的国家,那么是得有一个国家名称了。目前已经搜集了一些名字,比如东北国、太平国、河山国、富国...等等,大家都看一下,由于这个议题很简单,所以一分钟后投票。” 一分钟后,几乎百分百的人都选择了河山国这个名称。 “按照投票结果,河山国为国家新名称。那么我宣布,河山国正式建立,以后我们就是河山国公民了。” 全场响起掌声。 “既然正式建国,那就需要确立这个国家的发展目的是什么,这是下一个议题。 我们的国家位于游戏里,但对于不少人而言,现在所经历的一切也是生活。无论你将这更倾向于看做是游戏,还是看做为生活,应该都想在接下来的日子里有更好的体验。 这种体验因人而异。 可能有不少玩家希望自己像玄幻小说主角那样,成为世上最强的人,而这里的最强多半是武力最强。但客观事实就决定了,能成为最强者的人只能有一个,也可能并列有几个,但都很少,而大部分人只会成为普通人。 当然,只要不伤害他人,以成为最强者为目标也没有错,这里只是希望大多数人能尽早接受自己成为不了最强者的现实。 事实上现在世上公认最强的人就在现场,那就是风悠悠风大师,大家可以参考风大师的战斗影像和游戏经历,看看自己是否有希望超越他。 这个游戏才刚刚开始,我们在里面可以有更丰富的体验,武力只是其中之一,而追求武力最强又只是其中一个很窄的目标。 至于其余体验,可以是什么目标都没有,整天闲着就行,毕竟游戏中不需要吃饭,也不需要为吃饭而劳动;另外也可以到处旅游,这游戏里几乎不存在风景差的地方,所以我想很快就会有人到处去欣赏风景了;或者可以研究新科技,游戏中的设定有严格的数学模型能够描述,而基于这些数学模型,我们还可以创造很多新东西,科学院的研究者们已经在研究这些东西了,我们也欢迎更多对科技感兴趣的小伙伴加入进来。 此外还有很多种类的游戏体验,这里没法一一列举,需要大家自己去体验与发掘。 我们都来自现实,绝大多数人都辛辛苦苦念书超过十年,走上社会后又得为生计奔波,很累。而现在这些都结束了,游戏里不需要为生存考虑那么多,大家好好生活就行,有什么感兴趣的事就去做吧。 总之身位执政官,我会尽力和同僚们为大家营造一个自由的环境。 因此,让河山国公民都有尽量好的体验可以确定为河山国的主要发展目的之一。关于这一点,大家有异议么?” 场内和场外都没人表示反对,然后悠悠风继续, “但需要注意的是,公民有较好体验的一个重要前提是,所在国家有较稳定的环境,而目前我们仍需面对来自外部的威胁,它仍然主要来自于西方联盟。 目前西方联盟总体实力的确不如我们,但也没有落后特别多,而且这游戏节奏很快,以后我们也未必能一直比对方领先。 而且如果以一直保持领先于对方为目标是很累的事,它需要全体国民一直保持努力,我想大家并不喜欢这样。 所以,比较合理的目标是,保证我国的综合实力不明显落后于对方,首先包括军事力量,其次为经济、文化等方面的实力。 而保证这个目标能够实现,需要全体公民的努力,这是义务。这似乎与前面说的要营造自由的环境相违背,其实并没有。 这世界没有绝对的自由,现实世界如此,游戏里也如此。关于为了保障国家安全公民有哪些应尽的义务,部分在后面的议题中会讨论,部分在法律中有规定。 这里只是要强调,在一个健康发展的国家内,公民利益与国家利益是高度一致的,公民为自己努力就是为国家努力。 当然这句话听起来有些假大空,但它的确是正确的,而我们以后也会证明这点。 另外,关于保障国家安全方面,大家倒也不需要太过刻意为此而努力。就像在现实世界那样,各国家之间也有矛盾,也需要保障国家安全,但各国公民也用不着天天想着这件事,平时做好自己的事就已经为国家安全做贡献了。 此外,现在西方联盟和我国都已经拥有飞行格斗技术,那接下来就会开拓巨树森林,里面拥有无数资源,没必要再靠抢夺他国资源而升级,因此接下来开战的概率并不大,而我们这边,只要刚才领取飞控芯片的一千名玩家在两天内掌握飞行格斗技,进一步提升我方战力就行。 保障国家安全应该算是我国发展路线中的一个原则。关于这一点也是先不投票,大家看看有没有什么疑问?” 一份来自场外的问题提交进来,内容是,“请问,为什么不能让我国与西北联盟合并为一个国家?那就可以不再用担心国家安全了,少了很多内耗。” 问题投影一显示在会场主席台前方,本来还有些讨论问题的说话声的会场马上变安静了。 悠悠风回复道, “提这个问题的朋友恐怕是刚到东北大陆吧? 这个建议其实在一周之前西北大陆就向我们提过,他们提议的直接原因是东北大陆资源更丰富,而当时我们自己的资源都不够用,自然就拒绝了。后来的事大家也知道,对方发动了侵略战争。 现在两国都能去开发巨树森林,各自都具有巨量资源,理论上可以合并为一个国家,但大家有多少人支持合并? 对方杀了我们八十一万人,而且其中大部分是低阶玩家,虽然在和平发展时期对方再大规模屠杀低阶玩家的可能性较小,但只是可能性较小,他们的高阶玩家对低阶玩家的态度还令人怀疑,所以两国合并在现在看来不是一个可选项。” “如果没有其他问题,那会议继续。 接下来还有一个目的要讨论,那就从国家角度而言的发展。它与人民个人体验、国家安全两个目的是有很大重合的,不过也会有些不重合的部分。 这里以现实中的基础科学举例,部分基础科学,比如理论物理和理论数学,其中绝大部分都和人民个人体验与国家安全是没有关系的,因为它们要么很难出成果,要么成果在未来几十年甚至上百年内都不能应用,也就无法和前两者形成关联。 但是这样的基础学科我们还是得去发展,毕竟基础科学的高度直接代表文明的高度,作为文明社会的公民,我们多多少少是应该对此抱有一些支持的。 在游戏里的基础科学都来自于对游戏设定得研究,但这游戏的设定并不复杂,目前已经基本都被了解了,剩下的只有地质勘探、光线机制、大气等少数领域需要继续研究。 但游戏里的基础学科少不代表能研究的基础学科就少,现实中的基础学科同样能在游戏中研究,至少可以进行理论研究。我们已经开始发展芯片产业,用不了多久就可以制造出性能很强的计算机,到时候在计算机上进行各种基础科学的模拟仿真也是可行的。 所以只要有人愿意研究基础科学,不管对游戏中的我们有没有用,一般都能得到一定的财政支持,不过支持力度会有所差别,那些有用的基础科学得到的资金会更多,其余距应用太远的学科得到的资金的确会少一些。 发展这些基础科学算作是国家层面的发展目的,关于这一点,大家有没有疑问?” 悠悠风原本以为关于这个问题的反对者会更多一些,但现在却是基本没人反对,然后悠悠风继续总结了一下, “那么总体而言,河山国的国家发展目的就是,在保障国家安全前提下,尽量提高每个人的体验,同时也要进行国家层面的发展。如果没有要补充的,那开始投票吧。” 国家发展目的这种这种大而泛的议题不会有什么人反对,因此全体投票通过。 “然后是河山国的疆域介绍,这不算议题,只是要向大家说明我们的xj域。请看地图。” 悠悠风再次将这个星球投影出来,不过和上次投影的区别是,这个投影的三块大陆被标注成两种颜色,东北大陆为绿色,西北大陆为蓝色,南方大陆被一条线从中间一分为二,东边为绿色,西边为蓝色。 “这是今后河山国和西北联盟的疆域图,两国的边界就是南方大陆的中线。这条中线将南方大陆一分为二。今后我国的领土就是绿色部分,西北联盟领土是蓝色部分。 将南方大陆均等划分为两国国土,可以避免在今后带来很多领土争端,为了今后能尽量保持长期和平,这样的领土划分也是唯一的选择。 不过现在这条中线还没有经过严格确定,我们很快就会派人与西北联盟的专业人员共同测量并确定南方大陆中线的精确位置,并且以后就定义这条中线为这颗星球的本初子午线。我们在东半球,对方在西半球。 关于这幅疆域图,大家有没有什么疑问?” “南方大陆是南北走向,跨过南极极点,总跨度近两万公里,那么我们和西北联盟的边境线也接近两万公里,这么长的边境线如何防守?以后会不会有很多边境争端?” “防守不了,也不用防守。对于拥有大量高机动玩家的两国而言,双方都能够轻易让大量战士跨过边境线进入对方领土,事实上未来大概率大部分玩家都能飞行,到时候数百万人穿跃大洋进入别国领土都是很容易的事。 所以保卫国土的关键不在于让对方进不来,而是能提前预警做好准备,保护人口密集地区、大城市等重要战略地区不被袭击,并且有实力对对方的侵入领土行为进行惩罚,这其实就是国家安全保障方面的内容,在更具体层面上涉及到军事战术层面,这个还在研究,也不是今天讨论的重点,所以就不细说了。 至于边境争端多不多,未来的事谁也说不准,但是在游戏里的确有一个措施可以明显限制对方入侵领土,那就是沿着边境线布满通讯网。 等我们能深入南方大陆以后,要完成这件事并不难。等通讯网布置好之后,对方只要有人或者物体侵入我国领土,都能靠通讯网完整记录下来,然后再拿着录像找对方就行。 现实中的很多领土争端其实是由于敌方入侵领土证据难以搜集导致的,而现在这已经不是问题。 只要未来两国不是陷入很深的矛盾中,对方就不太可能在入侵行为会被记录的情况下而入侵领土。而如果两国陷入很深的矛盾,那时候主要需要考虑的就不是领土入侵,而是战争了。” 第138章 第一次发展大会4 “那么到下一个议题——国家体制。 当初成立东北联盟时,我们就选择了执政官制度这种科幻上的制度。很多人已经了解执政官制度,不了解的可以看资料介绍。 相比起现实中已有体制,执政官制度的核心特点是国家管理对公民保持高透明度,政府建制是比较扁平化的结构,执政官也拥有比一般国家首脑更高的权力。 这种制度能更好兼顾效率与公平。它的实施需要以社会达到极高的信息传递水平为基础,而在念力和投影存在的游戏里,我们拥有了这种基础。 当然,一切制度都要经过现实检验,如果未来证明执政官制度有缺陷,那就更改或者更换。 关于河山国国家制度暂时采用执政官的决议,大家看看有什么疑问?没有的话直接投票吧。” 执政官制度已经在实施了一周,不过过去一周东北大陆处于战时管制状态,大家也不知道在和平状态下这种制度效果如何,而且目前也只是暂行制度,因此没什么人有疑问。执政官制度得以投票通过。 “下一个议题是政府建制问题和选举问题。 河山国的行政区是继承十大公会而来,对应十个大区,现在公会都已取消,那这十个区就改为省,而省的名称继承对应公会名称就行。 原先有的公会将公会内部再分成几个或几十个行政区,现在就统一将每个省内部划分为几个或十几个行政区,具体划分根据对应省的自身情况而定,每个行政区都称为市。 而市以下就没必要再设置县或乡了,因为游戏里我们具有很高的信息技术水平,并且每个玩家的智力都增强了很多,而我们总人口只有一千二百万,平均算下来一个市只有十万人,一个市政府的人力配置大概足够了。 当然这只是暂行计划,后续发现不合适再调整。 事实上,未来几乎每个行政区域地图和行政配置都需要不断调整,因为这个游戏的节奏极快,一个地区的人员变化率恐怕很大,为了让管理尽量高效,各行政区做动态调整几乎是必然。 此外,当前政府工作者大多是从过去十大公会继承而来的管理者,并且继续留在原公会地盘上做管理,而早在东北联盟成立之初,政府就有人提议将各公会管理人员打散重组,但当时忙于备战,就没这么做。 但现在已经结束战争,就可以实施了。政府工作者打散重组的计划书已经发给所有公务员了,大致内容就是原来不同公会之间的管理者做平级调动,另外再裁剪少数部门并增加几个部门。 在政府公务员都打散重组后,大多数公民都要与新的地方官员相处,得花一段时间才能了解他们,尤其是他们的管理水平。因此像各行政区高官、市长这种本来需要选举的职位,暂时也不适合由选举决定人选。 目前采用的方式是,各地公务员打散重组后,暂时按当前建制工作,同时各地公民请留意当地官员管理情况。一周后,需要经过选举的职位重新选举,其中也包括执政官这个职位。 我来自南方大陆,大概一个星期前达到东北大陆,刚担任执政官也没几天,除了高原市,其余地区的公民们大多对我还不熟悉,所以执政官职位仍然暂时由我担任,欢迎大家在接下来的一周对我的工作进行监督,如果觉得我干得不好,那一周后可以选择其他合适人选来担任执政官。” 关于政府建制和选举问题的提案,自然没人反对,也是全票通过。 “下一个议题——发展路线。 刚才已经确定了我们的发展目的是,在保障国家安全前提下,尽量提高每个人的体验,同时也要进行国家层面的发展。 既然确定了发展目的,那就要讨论如何实现,这个问题包含范围太广,需要分成多个议题讨论,第一个议题是经济制度。 我们虽是在一个玄幻世界游戏里,但既然已经成立了国家,那社会形态就和大多数玄幻小说中那种宗门林立的社会不同,反倒是更接近现实社会。 在这样的社会里,我们的活动不只是修炼升级,而是各式各样,再加上前段时间的备战已经证明,在游戏中各种生产活动的核心组织方式仍是分工,所以必然会产生生产与消费活动,这也是经济活动。 既然有经济活动,就需要考虑采用什么经济制度。 以现实各国经济制度、各种社会经济学理论以及科幻作品为参考,在实现共产主义那种物质极大丰富的生产力水平之前,最以市场经济为主,同时政府会根据具体情况进行宏观调控。 关于这点有异议么?” “那就接着讲,既然有经济活动,那就要有进行经济活动的基本媒介——货币。 游戏中有念力和投影,我们的社会早晚会达到极高的信息发展水平,在那样的信息发展水平下,数字货币才是最合适的货币,但目前我们的芯片产业才刚刚起步,数字货币暂时普及不了,因此只能暂时采用实物货币。 这种实物货币需要具有很强的防伪造属性,而游戏刚好赋予了我们制造这种实物的能力,那就是法质。 法质上面会天然携带制造者id,并且只要他人没有对应写权限,那就无法更改其携带的信息。 目前我们即将发行的货币是这样的。” 说着,悠悠风不知从哪里拿出一叠透明薄卡片,发着各种颜色的光。 “这种小卡片就是由货币局的铸币员凝聚的法质货币,也叫河山币。它类似现实中的纸币,不过体积更小,更便于携带。 每个货币法质都会显示有铸币员id,无法仿造,另外法质绑定了一个念力场和投影阵,投影信息就是货币面值,其他人同样无法修改。 货币面值分为6种——1角、1元、5元、10元、50元、100元,和现实世界货币类似。 货币局的铸币员总共有100名,都是经过严格考察的,另外我们也有严格的监督机制,不会有铸币员私自生产货币行为发生。 我们会成立国家银行,由国家银行发行货币,初期发放资金总量为60亿。这也差不多是当前我国资产估计总值。那么这个总值是怎样估计来的呢?” 第139章 第一次发展大会5 “由于货币可以表示财富,而财富是劳动者劳动时间的凝结,因此我国总资产大概等于玩家总数*每日人均创造资产价值*劳动时间。 我们的玩家总数是1200万人。 至于每日人均创造资产价值,取得值为160元。因为货币是的一种表示实际财富的工具,它的数值不适合过大或过小,不然日常使用起来很麻烦,所以我们就以现实人均日收入数值作为为游戏中的每日人均创造资产价值。 而现实中我们的平均月收入是4800元左右,平均日收入就是160元左右,这个160就是这么来的。 劳动时间为三天。我国的资产主要是在战前一周内由大家创造的,但大多在战争中消耗了或毁了,在战后大家又劳动了一整天,所以剩余总资产大概相当于大家三日劳动所创造,于是劳动时间取三天。 这样算下来资产总值大概为五十多亿,不过由于正常情况下,未来我们的发展会很快,所以初期发行货币总量和现有总资产大概相当就行,不比严格相等,因此初期货币发行总量为60亿。 这60亿货币发放下来,相当于平均每人能获得500元,不过略微遗憾的是,这笔钱中只有100元会在一开始发给大家,其余货币会以贷款发出去,如果货币最终有剩余,那才会再次平均发放给所有人。” “为什么啊?” 这次不等悠悠风提问,场外就有不少为什么发进来。 悠悠风笑了笑, “果然一提到发钱,大家就很积极。 是这样的,发展经济仍是一个我们当前发展的重点,而钱集中起来的经济效益是比钱分散开来更大的,只要别过分集中就行,所以要优先放贷而非直接向每人发钱。” 随即又有人提问,“为什么集中起来经济效益更高啊?” “这个嘛,一两句话可能还说不清楚,但这的确是现实中几乎所有经济体验证过的理论。这里有一本经济学科普书已经发出去了,不算难,对这个问题有疑惑的小伙伴们先看看吧,会上就不做具体解释了。” 悠悠风想象得到场外有不少人会对这种货币发放有些失望,甚至场内也有人如此,不过她不能因为有人失望就完全顺着大家意思来。 “大家不必失望,游戏里的几种设定放在现实里都是核聚变级别的黑科技,所以不出意外今后我们的经济的爆发式增长,大家的收入也会迅速提高。 当然收入不会白白跑到口袋里,自己也需要付出劳动。如果有经商能力,那么可以向银行贷款,当然贷款之前请对自己赚钱能力做认真评估,毕竟贷款是需要还的。 此外,我们已经成立了股市,如果从银行贷款额度不能满足需求,那可以上股市融资,其他人也可以进股市投资。目前股市对上市企业几乎没有任何限制,企业都可以上市,但没有限制也就意味着大量企业和股民会涌入股市,而目前政府也无法都做严格监管,这意味着融资和投资都有很大概率亏钱,尤其是投资。 不过大家现在都没什么钱,亏也亏不到哪去,只要不是太过贪心,也不至于背上巨额债务。目前的股市机制的确不完善,但却是最适合当前的发展情形的。 当然,进入股市还是得遵守一些规范,已经公布了,想进入股市的人需要先阅读一下。 如果不融资也不投资,有一技之长的,可以去找工作,如果认为自己没有一技之长,但只要肯劳动,那么工作也不难找。 当然,几乎没有经济体可以保证百分百就业率,所以难免会有少数人没有工作。不过也不用担心,无论失业率是多少,都不会有人沦入难以生存的境地,而且我们有措施保证河山国的贫富差距无论如何都大不到哪去。 这个之后再解释,先说一个刚才遗留的问题,那就是风大师的奖品到底是什么?” 悠悠风话音刚落,现场就有人喊道, “钱!” “哈哈哈…”现场发出一阵笑声。 “呵呵,没错,这不难猜,风大师拿到的信封里就是一笔奖金,风大师现在可以打开信封看看里面有多少钱了,不过如果刚才风大师偷看过,那就不用再打开了。” “哈哈哈…” 廖蒙笑了笑,当着大家的面打开信封,然后一阵紫色光芒从中射出,里面都是一张张百元大钞,不过数量太多,暂时也没法准确估计具体数额。 “这笔奖金是10万元,放在现实中不算特别多,但在游戏里却已经是一笔巨额资金,毕竟第一批发放货币平均给到每个人的只有500元,所以风大师现在已经是名副其实的首富了。 然后回到刚才的话题,首先是生存成本。 游戏中有几个基础设定可能平时大家不太重视,但它们的确很重要。这几个基础设定就是,我们不用吃饭,不怕冷也不怕热,还不会生病,在游戏里自带的衣服也不会坏。 这相当于我们解决基本生存需求所需的成本基本为零。而在现实中我们为了解决这些基本需求需要花多少功夫,大家都清楚。所以关于失业这点,哪怕完全没有失业保障,也没有人会因此遭受生理上的痛苦。 当然,生存成本为零也不是准确的说法,因为在游戏中保障自身安全是需要付出一些成本的,只不过由于我们现在同属于一个国家,所以这部分成本会转化为保障国家安全的成本,但只要没发生战争,这部分成本均摊到每个人身上都不会有多少。 下一个话题是贫富差距。 在现实世界中,如果一个社会贫富差距太大,那就会出现很多问题。而这点在游戏中也是类似的。” 第140章 第一次发展大会6 “在东北联盟成立之前,东北大陆上有过非常多的公会,后来经过不断融合才变为十大公会。 在当初公会林立的时候,各公会对野兽资源的分配各不相同。我们做过统计,在各种分配方式中,最能鼓励大家努力狩猎与训练的分配方式是,在狩猎中有多大功劳,就获得多少猎物。这种分配方式看起来很公平,对应公会的成员们也大多很积极,公会总体实力增长最快。 但这种方案其实并不公平,因为在狩猎中功劳大的玩家往往是等级高的玩家,然后他们获得的猎物更多,升级更快,实力增长更快,在后续狩猎中功劳又继续提升,至少功劳占比不下降,这样就导致高阶玩家获得的资源占比越来越多,而普通玩家越来越少。 一开始这样还没产生什么大问题,但后来问题就越来越多。首先是低阶玩家没动力去打猎,整天摆烂,后来一些低阶玩家就干脆加入其他公会,再后来由于资源紧缺,有的公会之间爆发冲突,采用之前那种分配方式的公会中,低阶玩家都不怎么愿意出力,而且其余公会反而倾向于联合起来对付这种公会,导致它们在冲突中比较吃亏。 当然公会冲突并没有在东北大陆持续多久就结束了,冲突程度也不高。后来各公会融合成大公会后,之前那种公会的管理层基本没人继续当选,那种完全凭玩家个人本事竞争资源的分配方式也被所有大公会抛弃。 所以可以认为,完全由玩家自由竞争资源的分配方式只在一定时期内能促进大家努力,在长期看来效果不大,并且不利于内部团结。 后来各大公会都会对资源分配做一定干预,大致是多劳多得,但多得者也要缴纳更多狩猎额度,分给低阶玩家。 由于狩猎额度可以等效为经验值,量化表示,我们就统计出当初大部分公会内部成员狩猎额度的分布,并据此计算出对应基尼系数,比较巧合的是,这个基尼系数大多数为0.4,刚好对应现实中基尼系数警戒值。 或许这也不是巧合,因为很多经济学着作表示,处于基尼系数警戒值的社会,可以在保证社会问题较少的前提下保持经济较快发展。 而由于游戏里生存成本极低,贫富差距再大也不至于威胁人们的生存,因此可认为在基尼系数为0.4时,我们的抗风险能力比现实社会更强,再加上我们现在处于国家刚刚建立,百废待兴之际,对经济发展速度有一定要求,所以我国会将国家基尼系数上限值设定为0.4,也就是通过相应措施保证基尼系数不超0.4。 这些措施中最主要措施就是税收。 通过税收来控制基尼系数也就是贫富差距,关键不在于税收高低而在于税收性质,这和经济体中贫富差距加大的过程有关。这本来是经济学常识,但仍有很多非经济专业的人不懂,因此这里有必要介绍一下。 在市场经济中,一个基本经济活动环节就是交易,也就是花钱买商品,而由于有钱人在市场中的消费占比一般远低于其财富占比,所以花钱主体是普通人。 一般来说普通人收入基本来自于工作收入,工作收入又来自于所在企业商品销售额,而商品销售额又主要来自普通人的收入,这就基本形成一个闭环了。 由于企业需要盈利,所以企业发给雇员的工资是小于商品销售额的,这样就会让市场上普通人总工作收入小于总商品销售额,那么只要市场上没有持续的资金注入,商品销售额就会越来越少,钱也就越来越向有钱人集中。 当然实际经济体中会有新资金不断注入市场,贫富差距加大的过程也远比这复杂,但是贫富差距加大的基本内在原理就是如此。 由于市场中贫富差距有不断扩大的内在动力,如果税收主要只征收生产税,既按企业销售额征税,那么仅仅靠加大税收未必能抑制贫富差距加大,因为它与富人的累积财产之间没有直接关系。 因此,更合理的税收方式是征收累积税,也就是资产税。对资产更多的人,征收更高比例的税,只要有钱人不持续花钱或投资,那么自身资产就会不断减少,这样就能更有效地抑制贫富差距增大。 而我们的税收措施是,一旦国内基尼系数超过0.4,那就加大税收,直至基尼系数恢复到0.4以下。 当然,全面征收资产税是现实中全世界都做不到的事,因为全面监督每个人的资产难度太大,毕竟没有哪个政府可以实时监督每一分货币的流向,但在游戏中我们可以具有这样的技术条件,那就是数字货币。 只要有数字货币,那追踪所有货币流向都不再是不可能的事,那么全面征收资产税也就能实现了。 只不过我们目前还未应用数字货币,做不到这点,但按照游戏中的科技发展速度估计,一周以内就能实现,因此资产税会在一周以后再开征,也就是在这周内,国内不会收税。 而现实中税收本来就是一年或者一个月才征收一次,因此我们晚一周征税,也不会少多少税收,至于这周以内的财政收入,就全部靠贷款解决,这笔钱在征税后用不了多久就能还清的。” 可能是由于悠悠风一次性讲了太多内容,就有人忍不住直接问道, “如果为了控制基尼系数而征收太多税,我们怎么知道这些钱都花在哪呢?” “这其实是两个问题,一是钱花在哪。二是财政透明性问题。 先说第一个,在游戏中的财政花费和现实中类别一样,主要分为公共支出、公务员报酬、投资和福利。其中公共支出和公务员报酬占比一般比较恒定,而为了控制基尼系数而得到的税收一般会有波动,所以减掉前两者的结余将会用于投资建设与福利支出。 一般来说,会优先投资,如果投资效果不好,那就发放福利,直至将财政剩余都发掉。 可能大家比较倾向于直接多发福利,但如果投资效果好,那说明企业发展更好,就能增加就业与提高人们收入,钱也会流向大众。而在全面征收的财产税作用下,大家也不必担心投资企业的钱都被企业家拿了,因为他们拿太多钱也会被政府征收掉,所以明智的企业家都不会留太多钱在手里,那么这些钱大多就会流入雇员手里。 当然这也不是准确的说法,毕竟过去现实中有种种避税手段,因此游戏中也可能有,但我们会采用能够跟踪每一分钱流向数字货币,所以欢迎想避税的人进行挑战。” 第141章 第一次发展大会7 “至于事情是否会发展到另一种样子,即投资总体效果不好,钱大多都用来发福利,结果大家都懒得工作,倒也不无可能。不过我们只是将基尼系数控制在0.4以下,而非0.3、0.2这种低数值上,所以暂时还不必考虑这点。 接下来回答第二个问题——财政透明性。 在前面的议题中已经确立,我们实行的是执政官制度,其中一个特点是政府保持对民众的高度透明,这里的透明,最关键的就是财政透明。只要财政完全透明,大家自然就知道政府的钱都花到哪里去了。 我们会试行财政全透明方案,并在两周后正式运行。之所以先试行,是因为实现财政全透明的确有难度。事实上现实中没有哪个国家能完全做到财政透明,在技术上就有两个巨大难点:一是给每一份支出都做说明和证明会很耗费时间,这样其实是降低了政府运作效率。二是政府本身也无法监督每个公务员的财政支出。 但是现在我们有这种运行条件了。近乎无限记忆力和投影能力让每笔财政费用都能轻松记录下来,这样就自然解决了以上两个难点。 不过毕竟我们是初次实行这种财政全透明方案,而且目前数字货币尚未推行,所以需要先试行。 等正式执行后,大家就能实时监督政府怎么用钱了。 请问还有问题么?” “如果财政完全透明,那是不是连军事支出都完全透明了?这样西北大陆也就很容易知道我们的军事策略,这样真的好么?” “我们起初也考虑过留一小部分资金做非公开资金,但如果真的发生贪腐,国家财政的一小部分资金对贪腐者而言也是大量财富。 另外军事上最需要保密的是军事技术和战术,费用方面倒是其次,所以最终还是决定将所有财政透明化。 请问还没有没新问题?如果没有问题的话,这里补充说明下财产税中的不动产税。” “不动产主要包含房产和土地产两类,对应的税收就是房产税和土地税。先讲房产税,这个税种可能很多人已经很熟悉了,不过这里还是需要再解释一遍。 一套房子的价值主要不是来自房子本身,而是来自其周边的各种资源,在现实中这些资源包括周边的学校、医院、交通、企业分布情况等等,比如学区房就是因为周边有好学校才值钱。 这些周边资源都是由其他人劳动创造的,所以住房户主理应为使用周边资源交钱,但这些资源没法直接定价,所以合适的方式就是收房产税,政府再将税收财政统一用之于民。 房产税的征收方式一般是由户主对自己的房产进行估值报价,然后政府对报价按照房产税率征税,报价越高,房产出售价格更高,但教的税也更多,反之报价越低,教的税越少,但房产售价越低,所以户主一般报价为一个折中值,并且这个价一般等于市场价。 这样就能避免房产价格过高或过低,能保持在合理价格区间。 过去现实中我们没有房产税,所以很多房产价格很高,大家对比应该深有体会。而游戏里不会存在这种情况了,大家以后不用为买房而发愁。 昨天大家花了一个多小时就建好一片临时住宅,虽然以后多半还会再建设更好的住宅,但一套房子的建设时间应该也不会一天。参照我们平均300的日新,以后平均每套新房子的价格应该不会超过300。 这个价格便宜得很夸张对吧?不过在游戏中这倒也正常。 当然昨天已建设的临时住宅都是免费分配的,不用花钱买,只不过从今以后需要交房产税,如果按照市场价报价,房产税暂时应该也很便宜。至于更久的未来会怎样,那暂时也不好估计,但如果价格提高起来,那只能说明它就值这个价。 然后说土地税。在现实中,土地税主要是针对农业用地和工厂用地收税的,游戏中没有农业用地,但是有工业用地,工厂建厂就需要交土地税。另外游戏中有类似农业用地的土地,那就是各地区的猎场,如果以后有人要承包猎场,那就要交土地税,另外还要对境内野兽资源持续支付购买费用,这部分费用在猎场管理条例中有说明,这里不单独说。 猎场和工厂用地的价值更多来自其土地本身价值,但和周边资源价值也有关系,因此也要交税,不过一般税率比房产税低得多。 只是猎场和工厂用地的购买手续比较特殊,如果买方是在偏远地方购买土地,那不用交钱,只要后续交税和交付野兽购买费用就行,但如果是在聚集地周边购买,一般还会有其他买家,那就需要竞拍。 政府会参照周边土地价格给出起拍价,最后出价高者得之。这其实也是现实中房产商获得土地的方法。 土地税和土地竞拍和房产税有类似效果,都可以让土地价格保持在合理区间。 大家看看有没有什么疑问,刚才一次性说了几个议题,有相关问题都可以提出来。” 随后又有几个问题提上来,悠悠风也一一作答,然后再主持对几个议题的投票,总体比较顺利,对应方案都得以通过。 “接下来是军队建设议题。 由于仍然有境外威胁存在,所以我国仍需保留一定数量的现役军队,这个数量保持在十万左右合适,和当前部队人数差不多。 现役士兵如果后续不想继续待在部队里,可以离开。如果愿意继续待在部队里,明天会正式签合同。如果签合同后部队人数有缺口,就会面向全国征兵。 在游戏中服役与现实差异比较大,毕竟在和平时期没人愿意像现实那样一天到晚训练和执行任务,所以总体上比现实部队生活要更宽松和自由一些,当然宽松和自由都有一定限度,具体内容在服役条理中有写,愿意留任部队和参军的人需要好好看一下自己能否接受。 总体而言,游戏中的部队生活难免会比其他人的生活枯燥一些,所以军人收入整体较高,具体收入不是固定值,会随整个社会财富增加而增加,但总体都能处于社会中上水平,因此军人不必担心待遇问题。 除了现役部队,我们还需要建立预备役部队,但预备役部队与现实中完全不同。 首先,游戏里所有人都有战斗力,并且随时间增长会不断增强,只要游戏设定保持不变且存在最高等级,那么未来人人都达到最高等级并且战力差距缩小都变成高手,也是大概率的事。 然后,东北大陆保卫战已经证明,在战争中是会出现全民参战的情况的,虽然大部分人并未直接参战,但也在各自岗位上为战争做贡献。 最后,游戏中有大量高阶玩家可以在短时间内到达全球任何地方,未来这样的高阶玩家数量会趋近于游戏总人数,因此一旦开战,全球国内任何地方都可能变成前线,到时候没人躲得过去。 所以,全民预备役恐怕是唯一的选择,我们能够选择的只有预备役平常的训练次数和时间。 不过这个选择可能不适合现在来做,毕竟之前近一周的备战生活让所有人都很疲惫。因此关于全名预备役方案的投票将在下周进行,这里只是先介绍下预备役的大致内容。 预备役部队会分为两种类型,一种是一般预备役,一种是高阶预备役。 由于游戏中战力与等级成正比,所以等级排名全国前百分之十的人会被列入高阶预备役,其他人则列入一般预备役。不过如果未来大部分人都到达顶级,高阶预备役就会被取消。 高阶预备役和一般预备役都需要定期参与军事培训训练,训练频次等下周投票决定,不过平时训练频次多半比较低,只有开战了才会按照接近战争的强度备战,而且预备役也不需要所有人直接参战,不少人做的也是后勤保障或技术研发工作,这个要结合个人选择、所擅长技能和战争需求决定。 而不直接参战未必就真的比直接参战更好,因为游戏里我们可以无限复活,只要战后国家不灭亡,那基本上主动参战阵亡的士兵,在复活后都能得到很高的补偿,当然这个补偿是相对其他人而言。 比较遗憾的是,一周前东北联盟才刚刚建立,后来一直忙于备战,还没来得及建立这样的补偿机制。不过这种机制在明天就会建立,如果明天就开战,那机制就会立即生效。” 除了预备役议题,关于军队建设其余议题的方案都没什么人反对,然后很快投票通过。 “下一个议题——法治建设。 政府已经成立了法院、检察院等司法部门,另外现在我们只是基于现实法律做了一些初步修改,还没有完整的适合游戏虚拟世界的法律,而且未来大概率发展速率极快,那么法律也要快速迭代,所以这里只说一下法治建设的几个关键点。 第一个是我们要建设法治国家,这应该没人反对,其中的一个基本原则是,对于公权力,法不允许不可为,对于私权力,法无禁止即可为。 在这样的原则下,其实必然会出现大量钻法律漏洞的情况,但漏洞还能通过不断完善法律来填堵,因此能造成的社会危害不会很大,而如果不遵循这一原则,那就不是法治而是人治。在两者中,我想大家应该更倾向于选择前者。 不过各种社会活动极其复杂,总有些靠法律没法规范到的地方,所以我们会引入类似陪审团的投票制度,具体内容可以参考政府公布的法律规范。 第二个是武力规范。” 第142章 第一次发展大会8 “关于武力,游戏中有几点与现实完全不同: 除了刚进入游戏的初级玩家,几乎人人都具有武力,并且武力会随时间不断增强;玩家升级靠截杀,这也要靠武力;武力格斗本身就是主要的修炼和娱乐方式。 由于这几点存在,所以在游戏里没法像在现实中那样严格限制武力使用,但也不能完全不限制,不然玩家之间容易产生武力冲突,造成破坏与死亡。 目前法律上已经有一些初步武力规范内容,与现实中不同的主要是这几点: 一,在城市中,除了在指定区域,如体育馆、格斗馆等地方外,如果要携带武器则必须持有许可证,并且除了在执行公务的军人、警察等国家暴力机关人员,其他人携带武器时需要用封闭容器将其装起来。如有特殊需要,则要向政府申请。此外在城市内的任何携带武器过程都需要用投影记录下来。 二,目前在郊外可以自由携带冷兵器和盔甲等武器,携带热武器则需要许可证。这一点在以后会做更详细规范。 三,玩家相互之间禁止生死决斗,只允许不造成死亡的决斗。而只要决斗被邀请方拒绝决斗,那邀请方就不能强制决斗,也不能进行任何武力侵害、人格侮辱等侵犯对方权利的行为,不然需要承担法律责任。而若对方答应决斗邀请,但在决斗中有其中一方死亡,那另一方也要承担法律责任。 四,允许正当防卫,但禁止事后报复。至于正当防卫如何界定,是今天会议上需要讨论的内容。 估计大家都讨厌那种,明明自己是出于保护自己而进行防卫,最终却被判定互殴的事,所以一般是比较希望当自己被别人武力威胁时,能够进行充分反击而不被认为违法。 但如果反击得太过极端,比如一个初级玩家和十级玩家发生言语冲突,初级玩家打了对方一拳,然后没有继续动手,而十级玩家直接拿刀过来将其杀了,这就是明显不是正当防卫了。 所以在正当防卫和不正当防卫之间存在一条界限,确定这条界限的关键在于确定什么是武力威胁以及反击上限在哪,而这其实很不容易确定。” “大家昨天都拿到科学院公布的机器人格斗理论资料,这是风大师的着作,里面有密密麻麻的公式,很多人反应就像看天书一样。而确立正当防卫,就需要参照这本天书。 按照机器人格斗论里的定义,格斗是关于参与者身体各部位位置、姿态、速度以及身体受伤程度和身体承伤能力等状态的对抗性活动。 这些状态中,有些状态为一方有威胁动作,另一方防卫动作在反击上限以内,这类动作才是正当防卫动作。 但正当防卫动作判断起来非常麻烦,正好风大师在现场,他是专家,具体内容由他来解说吧。” 昨天晚上悠悠风请廖蒙等人去办公室讨论问题,其中一个就是正当防卫界定问题,这种问题可把廖蒙难住了,他没想到自己的格斗理论还能用到法律上,而且问题性质与以往研究的格斗问题完全不同,所以他回去后费了好一会儿功夫想才想出一个初步方案。 “大家好,我是风悠悠。说实话即便借助机器人格斗论,要界定正当防卫也很困难,这里只给一个初步方案。 正当防卫中侵害者的武力威胁,强调的是伤害的可能性,比如一个初级玩家对另一个初级玩家抬起拳头作势攻击,那么这个动作造成的可能伤害的最大程度就是用几十公斤的力打到对方身上,当然这只是一种可能,也可能对方收手了于是造成不了伤害。用格斗论可以从概率上计算出这个动作的未来平均伤害,叫做伤害期望,这就是对武力威胁的一个量化表示。 如果严格以身体将遭受的伤害期望来界定什么算侵害,那么这个期望值在游戏中是比较高的,哪怕对于初级玩家之间的攻击,仅仅靠拳头而不借助武器要将对方打伤,也得使劲打好几拳。 但恐怕没人会同意,对方打了自己好几拳才算侵害自己,万一对方打了自己一巴掌,即便造成不了伤害,那也是侮辱性很强的。” “哈哈哈。” 廖蒙这个例子让现场出现一片笑声。 “呵呵所以伤害期望要大到什么程度才算伤害,我从技术上也给不了答案,这还得法律工作者来确定。这里只是假设在法律上认为存在这么个伤害期望值,然后我们基于这个假设从技术角度分析正当防卫是怎么回事。 只要对方的伤害期望值超过法律规定值,那么即便对方还未真正造成伤害,也可以认定对方为侵害者,而另一方就是防卫者。 正当防卫中防卫者的反击上限,强调的是防卫者对侵害者已造成的伤害。比如侵害者作势打一拳,防卫者还了对方一拳,那么这一拳造成的伤害就是反击伤害,也可以用格斗论中的伤害函数来表示。 不过判断防卫者的反击上限,不能单单根据其反击伤害来判定,还得看侵害者的伤害期望值是多少。仍以刚才的例子做参考,侵害者的伤害期望是一拳的伤害量,防卫者的伤害量是一拳的伤害量,二者比值大概为一,一般认为是正当防卫。但如果防卫者还了几十拳,那么比值就达到几十,这样一般就是防卫过当了。 所以判定反击上限主要看防卫者反击伤害与侵害者伤害期望的比值,这个比值也可以量化描述。当比值大到一定程度,才被认为是反击上限。 但是这个比值具体定为多少,也不好判定,尤其在游戏里,因为游戏中无论受多重的伤,过几个小时都会痊愈,所以这种伤害只是短期伤害,长期伤害都是为零的,不管比值为多少。但是当侵害者与防卫者的争斗超过一定程度,可能比值为1,也会造成一方死亡,这样性质就变了。 因此反击上限对应的比值是多少还得法律工作者来确定。 另外就算反击上限和武力威胁在法律上确立了,还会有两个问题。 第一个是目前还没有所有玩家的动作模型,没法在关于正当防卫事件发生时第一时间对当事人进行正当防卫判定,事实上为每个玩家单独建立模型也不现实,因此需要用超高算力建立大模型来做这件事,这种算力需要超算提供,但目前还没有超算。 第二个问题是,严格的正当防卫判定要借助计算机才能完成,玩家自己是没法在与人冲突时判定自己怎么打斗才算是正当防卫的,除非去强行记下对应的动作图表,但这种图表动作极其庞大,需要花很多时间记忆,对自身格斗技术也没有太大帮助,很不划算。 我能分析的就是这么多,抱歉还不足以完全解决正当防卫的判定问题。” 第143章 第一次发展大会9 廖蒙走下主席台后,悠悠风继续上来主持会议, “非常感谢风大师的分析,即便目前还没完全解决正当防卫的判定问题,但用机器人格斗论来量化描述正当防卫问题,已经是法律上的很大进步了。 那么继续回到我们的议题,大家刚才也听到了,现阶段要完全解决正当防卫判定问题还实现不了,不过我们会继续研究这个问题。而在完全解决这个问题之前,我们需要有一个暂行方案。 考虑到游戏中可以无限复活的特点,暂行方案对正当防卫的判定可以宽松一些,可以规定:当受到他人武力威胁时,可以进行武力反击,再整个反击过程中,如果侵害者所有动作的伤害期望都达不到致死量,那么防卫者就不能就需要控制反击力度避免将对方击杀。 这种方案总体上是允许防卫者进行高强度反击,而侵害者只能进行低程度侵害的,比如哪怕对方只是打了你一拳,你也可以将对方达成重伤而不比承担法律责任。 至于这个伤害期望的判定,只能交给警方来完成。如果当事人不认同判定,或者判定在社会上引起较大争议,那么可以等我们超算研制成功并部署给警方以及当事人升到十级以上后,当事人提供当时记忆影像给警方用超算做判定。 如果结果显示当时判定错误,那由于判定错误而被误惩的一方当事人会得到政府赔偿,该被惩罚而没被惩罚的一方将接受惩罚,并且要支付此次判定费用。 以上就是暂行方案,以后还会改进。 不过,首先还是建议大家平时能保持冷静,遇到冲突尽量不要靠武力解决,被别人武力威胁时也尽量先逃跑报警而不是还击回去,不然如果防卫过当致对方死亡就需要承担法律责任,如果没打赢还被对方杀了,那又得复活花一段时间才能恢复到当前等级,而且等级越高所需时间越长。 采取逃跑报警策略不是什么丢人的事,而且过不了多久,当我们的智能网络普及后,遇到类似冲突案件,警方能很快阻止冲突并给被侵害者找回公道。 具体来说就是,我们很快就能将全国每个公共区域都布置满通讯网,给每个玩家聚集地都布置上带有通讯芯片的智能网络。那么一旦什么地方发生冲突,只要玩家通过意念报警,警方就能立即知道并很快赶到现场阻止冲突,然后直接根据通讯网记录投影判定案件性质,对侵害者做出惩罚。处理案件的平均时间可能只有几分钟,等未来大家等级都达到百级以上,这个效率还能大幅提高。 作为对比,现实中处理各种冲突案件所需时间少则半小时,多则几年,在这期间当事人尤其被侵害者心中恶气都出不了,但在游戏中这股恶气能很快出了,但如果大家自己动手还击,将打斗过程变复杂,警方处理案件时间反而要变长。 所以,非常建议大家在遇到冲突时交给法律来解决问题。 以上就是关于法质建设议题的主要内容,接下来是提问和投票环节。” 正当防卫在过去现实中就是个经常会上热门的话题,所以大家都比较关注,刚才法治议题大部分内容也都在讨论正当防卫,在接下来的提问环节中关于正当防卫的提问也是最多的,其中一些还需要廖蒙专门解答,不过讨论到议题允许时限后仍没有彻底确立正当防卫改如何判定,所以最终只能通过暂行方案。 “下一个议题——隐私保护。 隐私保护在现实中的确是一个比较热门的问题,但相比起法治、税收等问题只能算是一个小类问题,不过在游戏就不再如此了。所以我们将它当做单独的议题来讨论。 大家知道游戏中十级以后就能使用念力来进行探测和投影,其中探测与隐私关系最大。念力的探测能力极其强大,它可以探测指定范围内所有物质、念力场、投影场、以及百级玩家能生成的法质和法阵。 这种在现实中要花费大量科技设备才能实现的功能,在游戏中是每个十级玩家都能轻易实现的,好处是让社会的信息技术水平达到极高的程度,但坏处也明显,那就是很容易探测到其他人的个人信息。 虽然游戏系统设定念力无法探测别人身体和衣服内部,但没多少人会喜欢自己平时在做什么全部被周围的人看得清清楚楚,哪怕在公共场合也如此。 在现实中,人们哪怕在公共场合,除了在舞台上,在大部分地方都只有身周的一小部分人能看清自己相貌、衣着、动作和表情等信息,这些信息统称个人外在信息。 但在游戏里,身周有大量人都能探测到你的全部外在信息,这和置身舞台上没有区别。在前端时间的备战中,部队里就是这样的情形,几十万十级以上玩家聚在一起,大家相互之间就像透明一样,虽然每个人都处于同样情形下,大部分人过了没多久就习惯了,但仍有少数人不适应,只不过当时的重点是备战,所以这个问题就暂时没处理。 但现在是和平时期,由于没有将精力持续放在战争上面,可能会有更多人会在意这点,所以更有必要处理这个问题。 目前的隐私保护方案主要分为几个方面: 第一,在玩家聚集地,比如城市和各猎场驻地,政府会专门请人凝聚公共念力场覆盖整个聚集地的公共区域,并赋予权限给所有十级以上玩家,之后玩家在聚集地公共空间只能使用公共念力场探测周围信息,禁止使用自身念力场探测。 至于十级以下的低阶玩家,等达到十级以后就能使用公共念力场,对所有低阶玩家而言,这一天不会太远,原因后面的议题会说。 第二,公共念力场是由较低等级的玩家凝聚而成,探测能力不是很强,所以在聚集地内部的十级以上玩家可以自己凝聚一个强念力场屏蔽层包住自身,这样别人就只能探测到屏蔽层,无法探测到更具体信息。 对于十级以下的低阶玩家,政府会给每人发一个由百级玩家凝聚的法质和屏蔽层,玩家进入聚集地后戴在身上就能有屏蔽效果,当然也野外也可以戴着。 另外,屏蔽层也携带了个人的身份信息,但在游戏中只能做到这步了,毕竟我们没法连公共念力场的使用都禁止了。” “请问为什么没法禁止?在聚集地不使用公共念力场也不是不行啊。” 第144章 第一次发展大会10 “原因是在聚集地,尤其是城市和工业区,其内部在未来会出现大量车辆和各种机器,这些工具上也会携带念力场,本身也需要探测周围信息。如果将公共念力场禁止,那么这些工具就只能使用自身念力场探测,而这些念力场不会每个都按照城市公共区域空间形状凝聚,这样的话很容易伸到各个室内空间里,但这又是绝对不允许的。 因此,在游戏中对隐私的保护只能做到这个程度,毕竟游戏设定就是如此,对于改变不了的东西我们只能去适应。” “如果没有问题那我就接着讲。 关于隐私保护的第三方面,聚集地的私人室内空间和部分公共室内空间,在房屋制造时就会由厂家配置上强度较高的无管理者念力场,屋主进入后可以自己获取其权限,如果屋主等级较高,可以对其强度进行升级。 除了执行特殊公务的执法人员,任何人在室外都不能用念力场探测室内信息,不然就要承担法律责任。 以上就是隐私保护的几个大致内容,具体内容已发布,大家可参考。另外由于以后智能网络普及后情况可能会发生改变,隐私保护规范还会更改。 以上部分措施在高原市刚建立后已经实施了,但没有认真执行,再考虑到这种措施很特别,现在高原市来了很多新玩家,可能很多人暂时无法适应,所以以上条例在一周后才会真正执行,请大家尽量在一周内适应。” ...... “下一个议题,科学院建设。 这游戏虽然名为新玄幻世界,但由于有可严格量化表示的底层物理规则,所以它也是科技世界,不仅制造各种类似现实中的生产生活物品要靠科技,制造武器与提高格斗技术也要靠科技,昨天发布的机器人格斗论就是证明。 因此发展科技至关重要。 而目前我们的绝大部分科技都掌握在科学院手里。在东北大陆保卫战中,科学院靠这些技术也做了巨大贡献。现在国家正式建立,我们就需要正式建立科学院。 目前科学院内部各部门划分是参照现实世界来的,今后也不必做大的调整,只是在备战期间已经证明,由于游戏里玩家脑力暴增,学习新技术能力也随之暴增,一个部门的研究者很可能会跨学科跨部门参与新技术研发。在今后的科技研发中,这种情况恐怕也会成为常态。所以科学院内部会进行动态管理,各研究者主要对项目负责人负责。 另外,当前科学院研究者在现实中基本都是博士,人数接近800,但游戏中博士数量估计占到总人数百分之一,在河山国内应该超过10万,之所以只有800人进入科学院,是因为各位博士需要达到十级能使用念力投影后才能实现脑力暴增,而在战争爆发一周前,也就是科学院刚建立的时候,国内的野兽资源要优先供给部队,因此只提供了少数资源让800名博士升到十级,进去科学院。 现在战争结束,野兽资源不必全部向部队倾斜,恢复备战之前的分配方式就行,这样会有很多博士在短期内升到十级以上。而科学院的800名研究者数量还是太少了,今后还会大力扩招,欢迎全国的各位博士来报名加入科学院,哪怕还没到十级也能报名,只要通过面试加入科学院,我们会为加入者提供野兽资源让其优先升到十级。 然后是科学院技术应用问题。政府接下来会成立一些国企,主要做基础和军事工业,由科学院带头建立。 另外科学院的研究者们也可以自己建立企业,或者与科学院合资建立企业。这在现实中也是正常现象。 不过,由于河山国刚刚建立,不希望过早产生各种利益集团,另外也为了尽快将科学院所掌握技术应用到社会上,政府决定: 在当前科学院所掌握的各类技术中,除了几类核心科技,其余技术全部申请专利,并向全国人民永久性性免费授权,这些专利只会向国外企业收取专利费。而以后科学院发明的新技术则会按正常专利费用收费。 而专利问题是下一个议题,后面再讨论。另外科学院院长要更换,之前是由我兼任,后面会换为其他人,目前有几个人选,大家投票选择,不过流程和现在发展大会上的议题投票不同,所以这个等发展大会结束后在进行。现在先就科学院建设问题进行提问和投票。” 之前在科学院内部就讨论过科学院建设问题,不少研究者是比较反对将大部分技术专利都免费授权给所有国民的,因为他们认为这些技术是自己辛苦研制而来,免费授权不公平。 不过由于当前还没有产生利益集团,反对者们反对的也不坚决,而且支持专利免费授权的人也不少,包括悠悠风和廖蒙这两个最权威的科学家,于是绝大部分研究者就同意了。 而今天大会参与者中,研究者只占其中一部分,其余几乎所有人都是同意这种利国利民的方案的,于是相关议题方案顺利通过。 “下一个议题,专利问题。 专利是种有好有坏的事物。好处是保护创造者权益,鼓励人们继续创新。坏处是给其他人设置使用壁垒,阻碍其他人使用创新成果,如果专利对应技术是垄断技术,那收取过高专利费会对创新产生更强的阻碍效果。 决定专利好处多还是坏处多的关键在于给对应技术的估值是否准确,而这是很难做到的事,在游戏中目前我们也没有太好的办法。 但是按照现实世界的情况来看,在总体上,一项技术申请专利比起不申请专利而继续保密,对世界是利大于弊的。 因此我们仍会颁布专利制度,大致内容沿用现实专利制度,只不过为了防止专利费产生暴利,专利制度会对专利费设置折扣率,随专利持有者在一项专利技术上的获利增加而增加,不过不是线性增长。 折扣率函数在专利制度上有写,这个函数以后会随着市场情况变化而调整,不过一般是对所有专利统一调整,所以专利持有者不用担心会被针对。 另外,我们也建议今后各企业尽量将各种技术都申请为专利,原因除了刚才说的对创新利大于弊,还有一点是在游戏中对技术保密是非常困难的事。 有念力和投影这两种能力的存在,一份投影资料可以在瞬间被复制下来,不管资料有多复杂,虽然我们可以建立一些由强念力场组成的保密通讯网,但也很难保证在所有节点上一直对外隔绝。 事实上,现在我们都不能保证科学院内部最高机密的几项技术是否已经外传,甚至已经被西北联盟获取,如果西北联盟在不久后达到我们目前的技术水平也不用奇怪。 所以靠技术保密来保障自身优势不是一条靠谱的路,关键在于持续做技术创新。 回到专利的话题,由于所有技术泄露的概率极大,因此建议各企业或者个人尽量将自己的新技术申请专利,不然如果技术泄露而又没法证明这点,那就专利也申请不了了,到时候吃亏的是自己。” 第145章 第一次发展大会11 “下一个议题叫做知识。 大家现在应该知道知识在游戏中仍然至关重要,制造武器、制造各种生活产品以及提高格斗技术都需要知识,而现在科学院所拥有最高级别技术知识,就是由风大师所开创的新学科——战斗力学。 可能很多人都已经听说了,不管机器人格斗技术还是战斗力学,都是靠建立动作模型,计算出对应动作图表,然后玩家参照这个动作图表来格斗。模型越完善,图表就越完善,玩家水平也就越厉害。 而风大师的实力已经表明了这门学科对应的技术到底有多厉害,我想目前应该有很多人想向他学习了。 而这种图表可由其他人计算出来,那么是不是意味着自己不用学习这些技术,直接用别人算出来的图表就行? 这个问题我在之前也问过风大师,他的回答是可以,但如果自己也学懂了格斗技术,那格斗水平会更高。 原因有几点: 一,由于几乎每个人的质量分布都不一样,虽然差别可能很小,但格斗系统是个混沌系统,微小差别也会把误差放到很大,因此每个人的动作模型都需要单独建立,对应的图表也是唯一的,而且要花不少时间。目前只有包括风大师在内的不到一千名科学院研究者能够建立这种模型,无法满足所有人需求,因此最好每个人至少大部分人都自己学习如何建立自身动作模型。 二,动作模型是一种几乎可以无限完善的模型,除了初步模型,后续模型都需要不断根据实际运动情况来调节,这种调节由自己来完成最为方便。 三,如果不了解格斗技术,那么只能靠强行记忆图表来学习格斗技术,这样能发挥实力是受到限制的,因为人脑思维时是靠信息相互之间的关联来思维,不了解动作图表上各种信息的相互关联,在格斗在单位时间内能在脑中呈现的动作画面数量就比较少,而学习格斗技术后,就能了解各动作画面之间的关联,在单位时间内脑中呈现的画面数量会明显多得多,这意味着执行格斗动作的上限会高得多。 总体来说,建议每个人去学习格斗技术,自己建立自身动作模型,以提高格斗水平。虽然目前战斗力学还是保密技术,但用不了多长时间,我们就会将战斗力学公布,另外目前已经公布的机器人格斗技术就已经是相当厉害的技术,大家可以先学习这门技术。 另一方面,不管是学习战斗力学还是学习机器人格斗论,都不仅仅可用来增强格斗水平,其学科内部数学和物理知识都是与其余生产技术知识想通的,而掌握这些知识意味着掌握更高的劳动生产技能,对个人而言好处就是赚钱效率更高,这又是一个促进大家学习格斗技术的因素。 当然,大家目前已经见过机器人格斗论长什么样子了,很多人都会有疑问——自己能学会这门充满复杂公式的技术么?” “机器人格斗论的基础知识是高等数学和理论力学,很多人没学过或者学过但没掌握或者已经忘了,而在现实中数学和物理又是很多人很头疼的事,所以产生这样的疑问很正常。 不过大家不用太担心,因为游戏中我们的脑力都大幅提升了。可能还有一些刚来到东北大陆的新玩家不太了解这点,那么这里简单介绍一下。 游戏中我们的反应和记忆加强了,尤其是记忆力,增强到几乎可以记住任何东西。大家应该都知道这两点了。另外十级以后玩家可以使用投影,这样在思考时将脑中画面都投影出来,让多个思维画面同时展现出来。 反应加强可以直接提高思维效率,近乎无限记忆力可以让我们记住几乎所有看过的知识,而近乎无限记忆和思维投影可以让我们在思考时思维画面保持连续,即便在思考难题时也如此,这会让我们的学习能力指数级增加。 大家都达到十级后就会亲自体验到这种思维能力的暴增,然后学习格斗技术就会容易得多。 当然,现在大部分玩家还未到达十级,而且格斗技术难度的确大,仅凭自学还是不容易,所以政府会帮助大家。 具体来说,政府会成立一个新部门,叫知识部,类似现实中的教育部,只不过现实中教育主要是针对未成年,而游戏中大家都是成年人,所以再这么叫不合适,于是就叫做知识部了。名字有点儿怪,不过这也不重要。 知识部现阶段工作者主要是科学院研究者和部分政府职员,其中大部分担任的是教学工作。而这点人力还远远不能满足全国一千二百万玩家的学习需求,所以后续还会大量招人,欢迎国内各位高学历玩家和师范专业的玩家报名。 知识部负责知识的传播,主要工作是将各种知识编写为教材、授课、答疑以及建造各种学习工具,其中后三者主要在网上进行。 游戏中借助念力,信息化程度上限会远远高于现实,短期内我们制造大量通讯芯片,将东北大陆全境以及南方大陆属于我国区域的北部地区都布置上智能通讯网,到时候大家就都能用上比现实中的互联网强大的多的念力网。 当然未到十级的低阶玩家们由于暂时还不能用意识投影,因此还用不了念力网的核心功能,不过我们会打造同时带有投影输入和手势操控输入的智能终端,免费发给所有玩家,低阶玩家们经过简单学习就能像使用现实手机那样使用智能终端。 现阶段知识部传播的知识除了格斗技术,还有各行各业的专业技术知识,主要是理工科知识。不过由于游戏中还有很多玩家学历不高,基础较弱,所以知识部还会传播基础知识,主要内容和大家过去在中小学学到的相当,只不过基础知识只包含数学、物理和语言三类。 语言这门学科类似过去的语文,不过不学文言文与文字技巧这些东西,核心内容只有一点,那就是语言逻辑。这门课将会教学员如何表达和理解语法结构严格的语句,这是学习各类理工科知识的重要前置能力。 在编写教材方面,知识部会根据游戏物理设定编写合适这个世界的教材,会写的很详细,并且不断完善。过去现实中有很多教材尤其大学教材,不能将对应学科知识讲清楚的情况基本不会再在游戏里出现,受此毒害过的大学生们不必再担心这点了。” “哈哈哈,”现场现场和场外一片笑声。发笑的大多是上过大学的,他们知道过去的教材是怎么回事。 “不仅如此,游戏中的教材会比现实中任何教材都更详细,原因是游戏教材可以轻易用投影配置大量图文甚至视频解说,这样会比文字教材更容易被人理解。 这种通过多种方式描述的教材叫做多维教材,不仅能让一般理论教材的教学效果明显提升,还能让实验学科几乎等效为理论学科。具体而言就是实验学科中的实验或实践用文字教材不好描述,因此过去需要学员们自己上手练习。 但多维教材能将实验实践中的每个视觉和声觉信息都详细表达出来,这样学员们只需要看教材就能学会相关技术,当然有的学科还涉及触觉信息,比如格斗就是这样,所以学习格斗还需要实际练习,但仅凭多维教材已经足以学会几乎所有格斗技术知识。 另外,这里的实验学科不仅是上学期间那种实验课程,更多是指各种工作的实际内容。过去很多工作新人入职后需要找人手把手带,但有了多维教材这种必要性就不大了。 社恐玩家的福音。 你们今后工作如果有什么不懂的,可以优先网上搜索教材,不必反复纠结如何向人请教呵呵。 说句题外话,游戏里的工作核心方式还是分工合作,这样就少不了必要的沟通,所以社恐玩家们还是要适当学学与人交流,而游戏里大家相处没有现实中那么多掣肘,也不必太担心这点。 那么回到正题。 在教学方面,以网课为主的教学方式可能会导致教学质量较低的问题,前两年疫情期间各地学生上网课已经证明了这点。因此为了解决这个问题,我们会在各个城市和聚集地建造一些公共教室,大家可以进入听课,这样多个人聚在一起学习效率会更高一些。 当然,这种公共教室主要建在城镇等聚集地,而接下来我们会恢复狩猎生活,很多玩家平常不会呆在驻地,用不了教室。但目前暂时也只能做到这种程度,请大家将就一下,好在过不了多久,我们就能解决这个问题,靠的是高拟真vr技术。” 第146章 第一次发展大会12 “高拟真vr就是给用户提供很真实的虚拟环境的技术,其实我们目前就处于一个高拟真游戏中,虽然它与现实不太一样,但在光线和物质构成与运动方面的细节都很到位。 不过就上网课而言,高拟真vr还不需要物质构成运动方面达到很高水平,只要光线方面有较高水平就行。 事实上,在光线较暗的屋内,十级以上玩家生成一个较亮的投影,也可以构成高拟真虚拟环境,只不过上网课所需的虚拟环境差不多有一个教室大,这样就需要用户周围的空间也有一个教室那么大,导致使用不方便。 因此需要采用一些vr技术处理,才能消除使用环境空间大小的限制。最简单的技术就是现实中那种vr眼镜,当然在游戏中需要做一些修改,目前我们已经再游戏中研制成功了,接下来准备搭建生产线。 有了vr眼镜,大家不用进教室就能进入一个虚拟教室,看起来和真实的一样,效果也差不多。 当然不管是虚拟教室还是真实教室,授课教师多半都是在远程授课,而且现在教师人数少,因此一门网课的学员数量可能会有几十万或者一百万,教师和学员之间没法充分互动,教学效果会受到一定限制。 这一方面要靠扩大教师数量解决,另一方面靠学习工具解决。 首要的学习工具自然是念力网。搭载通讯芯片的智能念力网远比现实互联网强大,大家有什么不懂的直接网上搜或者提问,只要不是太偏的问题一般都会有很多人回答的。 而知识部现在也在开发相应学习软件,有很多功能帮助大家学习,最简单的,比如大家可以在一份公开网络教材上学习,相关笔记直接在教材上书写并分享出来,只要分享的人多,那么几乎关于任何知识点都会有大量笔记记录。其他读到某个知识点有疑问就能直接在笔记中查找有没有相关答案,一般来说都会有的,另外软件会提供一定的搜索功能,方便答案搜寻。 而更强大的功能就是ai。chatgpt大家听说过吧? 目前现实世界中很强大的一款ai,我们估计在游戏中用不了多少时间就能开发出这样的ai,然后用做学习助手,大家有问题可以直接问ai,那样即便没有老师也能搞懂大部分问题。 好了,关于知识部就介绍这么多,大家有没有问题?” “请问这个学习是所有人都必须学吗?会不会与个人福利与税收挂钩?” 悠悠风没想到有人会问这个,就笑了笑说, “当然不会,这是在游戏里,除了少数几项公民应尽义务事项会写进法律里,我们不会强迫谁去做什么事。大家在现实中上学时间大多超过十年,再游戏不会被逼着再去学习,这都看个人意愿。 不过大家倒也不必太畏惧学习,游戏中的学习比现实轻松得多,甚至是件愉悦的事,大家体验下就知道了。” 在知识议题投票结束后,悠悠风总结道, “现在已经说完了所有重要的制度性建设议题,大家看看有没有什么要补充的?” “请问为什么劳动法里没有对工作时长的限制?这样难道不会像现实那样导致加班文化泛滥么?” 此问一出,立即引起场内场外一阵广泛反响。 “这的确是个重要的问题。在现实中大家上学时就很辛苦,工作后又要996,而且这样的日子又看不到头,好像整个人生都在跑步机上度过,很累。 缺乏劳动法约束的确是导致大家996的原因,但更根本的原因却是分配不公平与产业结构不合理。 现实中少数富人掌握了社会大部分财富,而这些财富中很大一部分既没有投入有意义建设,又没有通过消费流入大众手里,也没有通过福利流入大众手里。另外我们的高端产业也很少,没有高附加值。 这两个原因合在一起,就导致大部分行业陷入内耗,大家要赚钱只能拼时间,于是就导致了996成普遍现象。 而在游戏中的河山国,财产税与透明财政会避免分配不公,在产业方面我们目前又掌握着最尖端的几类技术,没有产业结构不合理的问题,至少目前不存在,所以加班文化不会泛滥的。” “那劳动法中添加对劳动时间限制也没坏处吧?还能再加一层保险。” “对啊。”很多人纷纷附和道。 悠悠风继续说道, “大家需要注意到游戏中一个与现实根本不同的地方,那就是游戏中生存成本近乎为零。 我们不用吃饭、不惧严寒酷暑、不怕风餐露宿,只要能保证安全,那不用做任何事也能活下去。大家不用向在现实中那样为买一套房拼死拼活,哪怕完全不工作,国家给的最低福利补贴也足够买到一套一般住宅并长期支付对应房产税。 在这样的环境下,如果你进入加班严重的企业还不离开,那只有一个解释,你是自愿的。 另外,游戏中很多玩家都有较强升级意愿,那么在分工为核心的工作环境下,多付出劳动时间以换取更多报酬以购买更多修炼资源就是一种合理现象,此外玩家们可能也会通过多工作多赚钱来获取更好的物质生活,我们同样不该剥夺大家的这种权益。” “那实在不行就规定加班要给加班费啊。” “这和强行限定工作时长其实是一回事,而且公平的薪酬模式应该是按劳动价值分配,而非按劳动时长分配。” 悠悠风此话一出,反对者无数。不过悠悠风仍然坚持她的观点。会场上第一次掀起强烈的争论浪潮。 一开始悠悠风只是单线对战,不过反对者太多,于是她就开起独有技能——多任务并行处理。悠悠风与多人进行文字对线,同时还在不慌不忙用语音又开一条线。 这一操作惊呆了场内场外观众们,很多人的关注重点也从加班问题转移过来。悠悠风面临的火力因此小了很多,她也逐渐占据上风,不过她并非要挣个输赢,而且会议有时限要求,于是就提出一个折中建议。那就是暂时不限定劳动时间,也不限定加班费,一个星期后全民公投来决定最终结果。 第147章 第一次发展大会13 即便当前方案只是关于劳动法的暂行方案,也仍然有很多反对者,但这不代表反对者就明显多余支持者,因为只有反对者会提出抗议,支持者这边主要只有悠悠风一人在发言。 这倒不是支持者们不想发言,而是今天的发展大会没有设计支持方和反对方展开公开辩论的流程,因此他们相互间只能私下相互讨论。 不过最终的投票结果表明,大部分人是支持暂行方案的,至少在场人员如此。当然这只是暂行方案,无论结果如何,最终都要以一周后的全民公投为准。 而且现在大家关注的重点也不在这,而在悠悠风身上,她那种多线任务处理能力是第一次完全公开在全国人民眼前,整个辩论期间悠悠风都从容不迫,这不得不让人惊叹。 而这时大家也从悠悠风这个名字联想到另一个名字相近并且也很出名的人——风悠悠,这两人又偏偏都是河山国目前最出名的天才,这不禁让大家都八卦起来,很多人纷纷向悠悠风询问她和风悠悠之间到底什么关系。 一开始悠悠风没有回答这种与会议无关话题,不过为了缓解一下刚才激烈争论导致的紧张气氛,她也就顺着大家的话题聊了两句, “我和风悠悠什么关系? 朋友和同事啊。大家觉得很巧合,说实话我也这么觉得,我俩名字相近,在游戏开始一周后就认识了,后来又在东北大陆重逢,一直合作到现在。 私底下我叫他小风,不过今天这种正式场合我也就像大家一样称他风大师了。只是小风说过几次不喜欢别人叫他风大师,听起来像个神棍。” “哈哈呵呵”,现场一片笑声。 “呵呵,所以借着这个机会就转达一下小风的诉求,大家以后叫他名字就可以了,不然叫风教官、风主管、小风或者风哥也行。” 悠悠风话音刚落,又有人继续八卦, “你俩是不是情侣啊?” 游戏中的确有些玩家组成情侣,虽然现在数量还少,但以悠悠风和名叫风悠悠的廖蒙这种情况,大家不往这个方向想都难。于是场内场外爆发一阵哄笑,很多人高呼,“在一起!在一起......” 悠悠风笑了笑, “呵呵这个嘛,看缘分吧。” 会场又闹了一阵子才回到正题。 “好了各位,开了一天的会,大家可能比较累,不过请再坚持一下,我们已经讨论完制度建设方面的内容,接下来就是发展规划方面的内容了。 发展规划分为修炼和非修炼两个领域,先讨论修炼领域。 修炼是几乎所有玩家的需求,只是程度有所区别,所以至少在大部分都到达满级之前,我们会将其作为一项核心发展任务。 而修炼的核心是升级,现在战争结束,我们也禁止靠杀人升级,而东北大陆修炼资源也不够了,因此接下来我们要将重点放在南方大陆的巨树森林。 巨树森林有巨量修炼资源,大量出生在巨树森林里然后又死亡的玩家已经证明了这点,不过里面的资源具体有多少还不清楚,毕竟没人深入探索过,一个原因是巨树森林里野兽等级太高,另一个原因是巨树森林里都是巨树,过去玩家要进入捕猎只能上树,但在直径超过几十米的树干和树枝上移动和在墙上爬行没有区别,不管等级多高都没法灵活移动,而且人类在巨树上的灵活性比动物差远了。 基于这两个原因,过去玩家进入巨树森林探索基本等于送死。但现在不一样了,我们有很多玩家会飞了。 目前我们有一百名出头的飞战员,而百级玩家数量却接近五万,他们都是潜在的飞战员。为了让百级玩家们尽快获取飞行作战能力,我们需要尽快给百级玩家们配置飞行装备,并他们尽掌握飞行格斗技。 现在飞控芯片数量已经够了,但是飞控系统为每名飞战员单独建立模型,我们人手也不够,因此需要百级玩家们自己学习机器人格斗论并搭建自己的飞控系统。 大家不用担心学不会,具体原因在前面的议题中已经讲过了。另外如果想早点儿进行飞行战斗,可以先学习更为简单的感性状态机格斗技术,当然最好只将这当做暂行方案,毕竟机器人格斗技术比状态机格斗技强了很多。 目前初步的探索巨树森林计划是这样的: 我们会在南方大陆中一块位于巨树森林边上、叫做雪山森林的地方建立前进基地,然后由飞战队带头往里面探索。 期间飞战队会不断有新人加入,另外地面部队也会跟着进去,只要飞战队将野兽逼到地面上,那地面部队还是有希望将其拿下的。 地面部队中不只有军队,也允许平民玩家加入,不过进去后需要听指挥,不能擅自行动。当然玩家加入探索队伍后也能随时将在队伍中的经历记录下来,如果认为自己遇到不公正待遇,那可以向政府反应,我们不会允许平民玩家扰乱探索计划,也不会允许军队欺负平民玩家。 如果平民玩家不想跟随大部队,要独自探索也行,但遇到危险就得自己应对。当然我们建议尽量还是跟着大部队前进,巨树森林对我们而言还是基本未知的存在,跟着大部队更保险一些。 这里是一份巨树森林探索计划和规范资料,描述了初步探索计划以及探索队伍需要遵循的行为规范。大家看看,然后进入问答和投票环节。” ...... “接下来是非修炼领域的发展规划。 谈到发展规划,我们可能想到的就是某某产业发展规划,不过各种产业都是根据现状和目标来制定的,所以这里不会直接谈产业发展。 游戏里的现状在会议初期已经介绍过,而目标就是会议前期说的国家安全、公民体验和国家发展三方面,关于国家安全和国家发展,前面的制度建设已经包含了,因此这里就基于公民体验来谈发展规划。 公民体验大致相当于公民需求的满足程度,那么公民需求有哪些呢?”