聽到琳娜提及更大的半精靈村子。


    陳羽神色一動,“你是說,十幾公裏外,還有一個比較大的半精靈村子。”


    琳娜點了點頭,“對呢!不過我聽說那邊也不太平,這一帶都在哥布林王國的控製下,很多智慧種族生活都過得很辛苦。”


    陳羽有些不太理解,“哥布林不是很弱的種族嗎,為什麽你們會被他們欺負?”


    琳娜苦澀的說:“哥布林雖然很弱,可是他們能生啊,他們的人口特別多,我們根本就不是對手。”


    “明白了。”


    陳羽把這件事記在心裏,看來自己的第一個目標,就是這個哥布林王國了。


    攻占下這個哥布林王國,就能得到大量的領地,開啟更多地下城。


    又過了一會兒。


    冒險家小隊跟著歸來,他們身上提著很多東西,看來這次收獲不錯。


    他們人數隻剩十幾個,應該是戰鬥期間出現了傷亡。


    不過這也沒什麽關係,死掉的冒險家就回冒險家世界去了,獎勵照樣發放。


    冒險家精魄也會重新出現在酒館,多花點靈魂結晶複活就行。


    “領主領主,你看。”


    白飛飛獻寶式的提了一個袋子,放到陳羽麵前。


    陳羽看了一下,發現是一袋子的魔晶。


    “謔,這麽多,你們是殺了多少怪了?”


    “我們也記不得了,反正看見黑暗生物就殺,而且我們還找到了那個哥布林部落,隻可惜天黑了,要休息了。”


    白飛飛遺憾的說。


    冒險家們對休息看的挺重,加班是不可能加班的,該睡覺的時候就是要睡覺的。


    “那等明天我再發布攻占哥布林部落的任務,今天辛苦大家了。


    超預期完成任務,作為感謝,我會按照係統排的活躍數值給予獎勵,最高的會得到1000歡樂幣和200貢獻值。”


    係統在召喚一批冒險家過來時,會有一個單獨的計數板。


    各個冒險家在這個期間出力多少、活躍多少等等,都會變做一個數值進行排名。


    這也是防止有人出工不出力。


    階梯式的獎勵,可以讓冒險家們更有動力一些。


    雖然原本計劃是每人300歡樂幣、然後給出力最多的前幾人100貢獻點,但今天收獲明顯超過了預期,冒險家們幹了不少事情,多給一點也是應該的。


    陳羽看了一眼排行榜,結果意外發現,排在第一的竟然是白飛飛。


    後麵就是武嶽和李若樸。


    沒想到,這三個係統隨機抽取過來的冒險家,會對他的領地這麽上心。


    特別是當陳羽知道,白飛飛還組建了一個大夏粉絲團的時候,當時的心情別提多意外了。


    獎勵發放過後,冒險家小隊沒有逗留太久,很快便離開了。


    他們趕著回去休息睡覺。


    陳羽跟他們預訂好了明天攻占哥布林部落的任務,並說明這是個期限隻有四個小時的短期任務。


    既然已經知道方位了,四個小時預計是可以攻占下來的。


    對這一點,冒險家們在意外的同時還是挺樂意前來的,因為短期任務意味著他們做完任務回去後,還有時間去消耗地下城的次數。


    不過虧的就是地下城領主了。


    因為靈魂結晶是實打實的消耗了,等於花一天的工資請了半天的工。


    但沒關係,陳羽在意的是領地的發展,大夏不夜城的名氣會漸漸打響,到時候可以建造的地下城數量越多,賺的也越多。


    沒必要在意這些小損失。


    冒險家小隊離開後,偌大的城堡,又變得有些冷冷清清的。


    不過今天多了琳娜和艾菲兩個半精靈丫頭,也算有些人氣。


    “現在已經有了四個【歡樂棋牌】地下城,暫時夠用,而且還不需要我去打理,空閑的時間,得去構造一些別的地下城了。”


    陳羽心中思忖。


    在他的心中,有個地下城帝國的藍圖存在。


    【歡樂棋牌】地下城就是這個帝國生產貨幣的地方,可以讓每個進來遊玩的冒險家都直接耗盡次數,得到2500歡樂幣。


    但是。


    當歡樂幣的數量達到一定程度時。


    就會出現問題。


    比如部分人的手上擁有十幾萬的歡樂幣,那麽同處一個棋牌室內,大家就會覺得拿每日次數兌換的這2500歡樂幣很沒有意思。


    遊戲也就失去了樂趣。


    遊戲一旦失去樂趣,冒險家們就賺不到食物,以後就不會來了。


    因此。


    陳羽需要讓這些歡樂幣出現其他的價值,讓歡樂幣貫穿他的整個地下城帝國,成為一個流通的虛擬貨幣。


    這裏可以生產歡樂幣,其他的地方就可以消耗歡樂幣。


    比如一些熱門的網遊。


    都是非常氪金的存在。


    陳羽就讓冒險家們氪歡樂幣,這樣歡樂幣的價值就穩住了。


    “可是下一個遊戲應該選擇什麽?”


    陳羽有些苦惱。


    前世熱門的遊戲有很多,隨便拿一個出來都能吸引冒險家的胃口。


    可是要想搞大製作的話,需要花費的時間,精力也非常多。


    “新的地下城肯定得要是戰鬥類型的,這樣不管是以後刷怪物圖鑒,還是讓契約冒險家去地下城裏領悟技能都能派得上用場。”


    陳羽沉吟許久。


    最後選擇了前世很喜歡的一個題材:生化危機。


    一方麵生化危機是發生在現代背景下的一個末日題材,單單是這一點就足夠吸引那些沒見過世麵的冒險家。


    然後是生化危機裏的病毒進化比較多樣化,到時候契約冒險家去感悟技能書時,也比較容易一些,成功率高。


    再跟著是生化危機的怪物圖鑒比較陰間,在戰鬥的時候,讓冒險家小隊一變身,光嚇都能把對麵嚇壞。


    最後的最後,也是最微不足道的一個原因,那就是相比起其他地下城,生化危機比較好做一點。


    起碼前期比較好做。


    陳羽沒打算按遊戲的劇情走,而是打算用生化危機一的電影劇情,作為新手模式開端。


    研究所基地的話,陳羽以前做遊戲設計師時就自己設計過一遍,因此捏一個跟蜂巢基地差不多的地下研究基地還是比較簡單的。


    而裏麵的喪屍可以臉譜化,複製粘貼一下,就能塞滿整個研究室。


    這樣一來,最基本的新手模式就完成了。


    至於後麵的其他模式,陳羽可以慢慢更新完善。

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