第231集:天天都喊tas!到底什麽是tas?這個問題的答案誰知道?
這樣的製作組和NPC真沒問題嗎 作者:明天的選擇 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看到吳遼十分想表達自己的觀點,極力的證明他現在所持有的職業「鬥氣師」雖然幾乎被所有其他的職業克製,但「鬥氣師」這個職業卻是非常有b格的,換作其他的遊戲,那就是boss級別的存在!畢竟,通常來說,srpg戰棋類遊戲裏的大boss多數都是有「血量多」和「攻擊低」這兩個特點的。而為了讓玩家感覺到打boss的爽快感,大boss的「職業」設定就應該是那種同時被所有職業克製,也同時克製所有職業的特殊職業!當然,如果隻是被所有職業克製的話也毫無問題,畢竟大boss的血量都非常之高,就算加多一個被所有職業克製,受到的所有傷害都加成的負麵設定也毫無關係!如果有必要的話,就隻需要把boss的血量再度提高就可以了!
看著吳遼在那裏極力想要證明自己現在所持有的「鬥氣師」職業絕對不是什麽腿短手也短,幹啥啥不行,吃啥啥不剩的廢材職業的那股子非常認真而努力的樣子,沙依希其實一直都是在忍著笑的。畢竟,沙依希作為淩雲帝國的皇家女仆,那自然是受過嚴格的訓練的——無論多好笑,都一定不會笑!除非忍不住!
『綜上所述,看似最弱的職業,其實從某種概念上來說,也是最強的職業!為什麽腿短?為什麽手短?為什麽被幾乎所有的職業克製?就是因為這個職業是boss級別的人物專用的專屬職業啊!』最後,吳遼作出了以上的總結。
『但是你現在並沒有boss那麽高的血量呀!』沙依希一語道破關鍵,『你現在的這個「鬥氣師」的職業,不僅僅是手短腿也短,而且血量還很少,弱到讓人心碎,玩這個職業完全就是在跟自己「鬥氣」呀!鬥氣師,鬥氣師,那就是在明知道很弱的情況下選了就等於跟自己鬥氣的大師啊!』
『可是,我總感覺「鬥氣師」暗藏奧妙,別有洞天,另有乾坤!』吳遼深吸了一口氣,而後繼續說道:『這好比《金庸群俠傳》裏麵主角徐小俠的初始武功「野球拳」,那是一個要攻擊力沒攻擊力,要攻擊距離沒攻擊距離,1到9級的時候升了級也跟沒升級一樣,十足的渣渣技能!可是,又有誰會想到,就是這樣一個看起來廢的不能再廢,弱的不能再弱的一個初始技能,經常是全遊戲裏麵最強的技能?隻要你肯努力,一直練,一直練,一直把「野球拳」練到10級的滿級,那麽你就會獲得一個全遊戲攻擊力最強,攻擊距離也不錯的神級技能!遊戲裏幾乎所有的boss,就沒有一個10級的野球拳搞不定的!如果有,那就再來一拳!如果主角資質比較低,學習了遊戲中可以連續攻擊兩次的「左右互搏之術」的話,配合上10級的野球拳,雖說還做不到普攻連擊帶順劈這麽牛批,但最起碼也是個吃了金坷垃,一袋能頂兩袋撒,一拳能當兩拳發的強勢狀態!剛剛所說的「如果有,那就再來一拳」的情況也就不複存在了——畢竟10級的野球拳加上左右互搏之術的連擊就是絕對的秒殺啊!沒有例外的情況!』
喜歡挑戰極限,把挑戰遊戲的「極限」當作是一種樂趣,這便是「極限流玩家」。正如前文所說,吳遼與許非凡,他們兩個都是「極限流玩家」。正是因為「極限流玩家」的這種不斷挑戰遊戲的極限的精神,造成了吳遼的一種習慣——無論是玩什麽遊戲,他都會選擇最高的難度!如果這個遊戲沒有難度,那就製定一些規則了自我增加難度!比如說一命通關、無傷通關、使用最菜的人物通關、在多少時間內通關、不擊殺小兵或者隻擊殺那些必需擊殺的怪的通關,以及等等等等讓普通玩家感覺完全就是自虐的各種玩法!
『我知道你想挑戰高難度,但是你現在麵對的困難並不是難或者不難,又或者說是有多難的問題,而是可能或者不可能的問題!不是魔術的問題,而是魔法的問題!』沙依希深吸了一口氣,而後繼續解釋道:『我們都知道,魔術和魔法是有區別的!簡單的來說呢,當一個事象,隻要花費足夠的時間和資金就能實現,即使做到它非常非常的困難,即使做到它需要再多的人力、物力、財力之類的,都不能被當作為魔法,隻能被稱之為魔術!再簡單點來說呢,那就是「鈔能力」和「超能力」的區別!一件事如果「鈔能力」做得到,那它就屬於魔術,如果「鈔能力」做不到,那就是魔法!怎麽樣?小盆友們,你們明白了麽?現在不會有很多的問號了吧?』
『哪來的小盆友啊!又哪兒來的問號啊?而且你直接說最後的解釋不就完了麽?為什麽前麵還要解釋一大堆沒用的東西啊?是覺得自己的台詞太少了,想要自己加戲,強行湊多一點嗎?』吳遼吐槽過後,便是畫風一轉,話鋒也跟著一轉,在停頓了數秒之後,又繼續說道:『不過,客觀來說的話,站在比較客觀的角度來評論的話,你剛剛說的這些東西確實是挺有道理的,隻不過……』說到這裏的時候,吳遼便閉上了雙眼,並放緩了語速,『你知道什麽是「tas」麽?沒錯,就是那個,隻要有一個人玩的很溜,小白就會喊大神、大仙,而半桶水的就在那裏直接開喊「看啊!是tas!這個絕對是tas!如果這個不是tas,我就當場把這個電腦的屏幕給吃掉!」的那個「tas」!』
沙依希並沒有說話,隻是麵無表情的搖了搖頭。
由於吳遼閉上了雙眼,所以他並沒有注意到沙依希的動作和表情。
『嗯,既然不知道的話,那這個問題我可能就要從頭開始講了!』因為沒有聽到聲音,所以吳遼就想當然的認為沙依希是不知道的了,於是,他睜開了雙眼,眼神也突然變的犀利了起來,開始解釋起了關於tas的來龍去脈,『簡單來說呢,tas的全稱就是:tool-assistedspeedrun,也就是「競速輔助工具」的意思!畢竟是第三方的工具,要是簡單的理解成「開掛」的話,其實也沒什麽問題!正好,你是時之精靈,我可以用一個更便於你理解的方式解釋!就好比說,讓你做一個前空翻,你覺得這難不難?』
『難倒是不難。』沙依希搖頭道,『可是我為什麽一定要做前空翻啊?』
『我就舉個例子而已嘛!不要在意這些細節!』吳遼道。
『不行!不行!我不做前空翻!就算是舉例子也不行!』沙依希的態度非常的堅決,大有一副「就算是打死我,我也堅決不做前空翻」的架勢,隻是沒有嘴上說出來而已。
說來,吳遼的情商還是比較低的,但還是沒有低到讓人吐血的那種地步,所以沙依希堅決不讓,他也沒有繼續硬著頭皮說下去,而是準備迂回一下,先打探打探沙依希到底能接受什麽樣的舉例。
『那就不做前空翻吧!』吳遼道,『反正隻要是高難度的動作都可以!』
『那就後空翻吧!』沙依希態度堅定的說道:『嗯!就後空翻!我覺得後空翻不錯!你覺得呢?如果沒問題的話,那就這麽愉快的決定了吧!』
『這……』吳遼一時間也不知道說什麽是好,隻得露出一個尷尬而不失禮貌的微笑予以回應。
前空翻,後空翻,難道有什麽區別麽?
吳遼的心裏充滿了問號。
不,就算不是吳遼,換成任何一個人遇到類似的情況,也都會滿頭問號的!
『你笑的可真醜!』沙依希說的非常直接。
『好吧!那就後空翻!』吳遼繼續說道:『對於你來說,做後空翻可以說是毫無難度可言的!無論是讓你做一個後空翻,還是連著做三個後空翻,五個後空翻,甚至十個後空翻,都是沒有壓力的,對吧?』
『對呀!確實沒有壓力!一點兒壓力都沒有!別說十個,一百個都不是問題!』沙依希點頭道,『怎麽了?我確實是很擅長後空翻,但是這件事跟你說的tas什麽的,有什麽關聯麽?』
『嗯!這樣就好!』吳遼繼續說道:『那如果說,要求你一百個後空翻的軌跡全部一模一樣呢?這樣的要求對你而言,有難度麽?』
『這個得看你的具體「要求」了!比如說允不允許我使用「時間倒流」和「時間暫停」以及「時間減緩」的能力,如果允許的話,那就一點問題都沒有!如果不允許的話,那就太難了!』沙依希回應道。
『沒錯!我就是這個意思!』吳遼一聽沙依希的這番話就知道她已經明白了自己的意思,感覺很是高興,便是說話也不知不覺中逐漸提高了音量,『一段完整的動作,想要分毫不差的重複一遍的話,自然是比較容易出錯的!畢竟,在這段完整的動作當中,隻要你做錯了一個地方,那你整套動作就都是錯的!無論是在開始就錯了,還是中途才錯,又或者是快結束了才錯,也不管錯了幾個地方,反正隻要有一個地方錯了,那整體就都是錯的!但是,如果把這個完整的動作分解成一小段一小段,保證每一小段都是正確的,最後再拚接在一起的話,難度又如何呢?不用說也知道,那相較於做一套完整的動作,自然要容易的多了!如果你感覺情況不對,或者說突然感覺沒狀態,想喝瓶脈動再繼續的話,你也可以使用「時間暫停」的砸瓦魯多能力先休息一下,等恢複了狀態之後再來!把一整段的時間分解成一小段一小段的!——這便是tas當中的「分段錄製」戰法了!而如果再更進一步的話,就好比你使用了「時間減緩」的能力那樣,隻要速度足夠慢,時間足夠充裕,你就能輕鬆自如,如魚得水,被水淹沒一般的完善每一個細節,把每一個地方都做到最好,做到最完美!——這便是tas當中的「逐幀操作」戰法了!如果發現有哪一步做錯了,那你就使用「時間倒流」的能力,這便是tas當中的「留優刪錯」戰法!』
『哦……』沙依希點頭道,『那到底是什麽意思呢?』
『呃……』吳遼不由得眉頭一皺,發現問題並不簡單,『其實我也不知道剛剛我到底想說什麽!不過,既然事已至此,不仔細的說明一下的話,看來是不行的了!那麽就且聽我慢慢道來!tas其實就是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』
從概念上來說,tas工具確實算是「外掛」的一種,畢竟不是遊戲裏自帶的東西,既然不是自帶的,那就是「外掛」,這一點確實沒什麽好辯解的。不過,tas工具並不會修改遊戲的源文件,並不會造成遊戲的角色無敵,或者說增加角色的能力,也不會增加遊戲中的資源!
每個人玩遊戲都有屬於每個人自己的樂趣,有些玩家就是喜歡追求勝利的「結果」,追求開掛的感覺,喜歡無敵的那種fell!就算是在那些網絡遊戲裏,他們也會肆無忌憚地開一些影響遊戲平衡或者篡改遊戲數據的非法外掛——然後被封號!這種行為自然是不好的,但他們的那種心理卻也是可以理解的。做錯了事就應該承擔對應的責任,既然使用了遊戲官方禁止的影響遊戲平衡的外掛,那官方就應該處罰,而使用者也應該認罰!
不過,想要在遊戲裏無敵,倒也不是一定非要開掛才能做到,玩可以單機遊玩並且內置了秘籍的遊戲不就行了麽?像是《星際爭霸1》裏的poweroverwhelming,《魔獸爭霸3》裏的whosyourdaddy,《盟軍敢死隊》裏的gonzo1982,這些遊戲內置的經典無敵密碼也是能解決玩家想開掛的問題的!
雖說每個人玩遊戲都有屬於自己的樂趣,但是過於追求「結果」,一味的追求「開掛」,追求「無敵」,其實是一種本末倒置的行為。並且在網絡遊戲裏使用影響遊戲平衡、篡改遊戲數據的非法外掛是一種損人不利己的愚蠢行為,縱使開掛一時爽,卻會讓其他玩家的遊戲體驗受到影響,並且自己的賬號也會被封禁!如果真的熱愛遊戲的話,就不要開那種惡意的外掛!
在遊戲裏的純粹無敵其實也挺沒意思的,畢竟無敵也就意味著抹殺了遊戲本身設計好的那些難度和趣味,使得遊戲的「過程」都變的沒有了意義!於是,有些玩家在開掛或者調秘籍的時候,也會盡量的避開無敵那一類的秘籍或者外掛,轉而選擇其他的類型。比如說,《星際爭霸1》裏的showmethemoney,《魔獸爭霸3》裏的greedisgood,《帝國時代2》裏的rockon這一類經典的增加資源的秘籍,便是可以讓玩家可以很快的就擁有大量的資源造兵,快速組織起一支隊伍與電腦ai玩家開戰!
雖然跟職業玩家的玩法不一樣,也沒有跟人對戰,但是這種「我也不知道我在幹什麽,我也不知道我剛剛那一通操作猛如虎,實際卻是瞎添亂的操作到底有什麽意思,不過看著自己的隊伍和電腦的兵在那裏打的那麽熱鬧,而且自己也完全不用考慮戰損,直接刷資源狂造兵就可以了,就感覺很過癮!」的玩法,不也挺有意思的麽?
言歸正傳,還是說到「tas」上麵。
如果說tas是一種「魔術」,是一種「藝術」,那確實也是沒什麽問題的!
畢竟「魔術」跟「魔法」不同,「魔術」就是做到了人類可以做到但可能很難做到的事情,類似於「鈔能力」。而tas的玩法,那便是使用一些方法來將遊戲中的操作按照「幀」來進行,把每一個細節做到極致,觀賞性極佳的一種玩法!
正所謂「台上一分鍾,台下十年功」,這句話用在製作「tas遊戲展示視頻」上麵也是非常合適的!如果說是像《超級馬裏奧》那樣的有很多參考資料的遊戲倒還好說點,如果沒有先例的話,製作者就需要一幀一幀的操作,一點一點的研究,這個工作量會隨著遊戲的長度而成倍增長,自然不是一件輕鬆的事情,又耗時間,又耗精力——當然最重要的是還不被人理解!
好不容易做出了一個比較理想的tas視頻,上傳到網路上,得到的卻是「切!不過就是tas而已,沒什麽了不起的!有本事你整一個實體機錄製通關,別用模擬器和tas啊!」這樣的嘲諷,又或者是「tas你還好意思發啊?tas不就是讓電腦自己玩麽?這樣你都好意思發出來,你是不是傻?」這樣的不理解,以及「本來還以為是個高手,結果居然是tas的!這樣的渣渣開掛視頻也好意思發出來?滾粗!」這樣的明明自己眼瞎不看簡介卻還很好意思亂噴的人才。
辛苦努力了那麽久,得到的卻是一堆這樣的答案,這是一種怎樣的悲哀?
『我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了!』吳遼接過了旁白的話頭,『雖然我不是一個tas愛好者,不過我也用tas玩過一些遊戲,比如說《超級馬裏奧》什麽的,我的感覺就一個——那真的很費時、很費事,很需要耐心!我寧願一遍又一遍的去玩同一個遊戲,來追求更加的熟練,從中自行摸索更多節約時間的技巧,做到更快的通關,也不願意去用tas一幀一幀的玩遊戲。不過,我倒是挺理解那些用tas玩遊戲的人的那種追求極致完美的心態的!那是需要很多耐心的!』
『那麽,tas跟你現在的情況又有什麽關係呢?』沙依希一語道出了重點,『剛剛說了那麽半天,無論是tas本身,還是類似tas的做法,那也是要在「可以操作」或者「可能操作」的大前提下,才能實現的吧?比如說,在一個動作遊戲裏麵,一個絕對跳不過去的坑,就算是tas也是無法跳過去的!隻有在這個大坑的中間增加一些可以暫時停留的跳台,哪怕這些跳台再小,跳上去再困難,隻要能跳上去,那tas就能解決問題!按照我的理解,所謂的tas呢,就是在麵對這種情況的時候才能派上用場的吧!』
『確實是這樣沒錯!』吳遼點頭回應道,『因為在玩srpg戰棋類遊戲的時候,因為存在攻擊傷害浮動,是否會暴擊,攻擊或技能是否會命中等等一係列的原因,不斷的使用「sl戰法」來刻意製造一個傷害最大化的情況也可以算是「tas」的一種!所以,我們現在麵對的情況就可以……』
吳遼的話還沒有說完,就被沙依希給打斷了。
沙依希道:『但是,我拒絕!我不知道你接下來想說什麽,也不知道你接下來想幹什麽,反正隻要是需要我幫忙的,我就都拒絕就對了!』最後,沙依希又說了兩個字:『除非……』便是欲言又止,止言又欲了。
『除非什麽?』吳遼自然也是猜得到沙依希想說什麽的,『除非我從你給出的三個職業裏選一個,完成轉職之後你才會幫我,是嗎?』
『對!』沙依希道,『都已經拖了整整兩集了,免費轉職三選一的事情竟然還沒有個結果,再這樣拖下去的話,都不知道多少集才能正式開始戰鬥!』
『說的也是!』吳遼道,『那我就隨便選一個吧!』
『認真選,別那麽隨便,你要是在戰鬥的中途後悔了,我可沒辦法幫你喊暫停然後再修改的!』沙依希道。
『好吧!那我就認真的選吧!』吳遼道,『話說,都是哪三個職業來的?這一集有說明嗎?前幾集有說明嗎?我怎麽感覺根本就沒有說明到底是什麽職業呢?連什麽職業都不知道,我該怎麽選啊?』
經過一番折騰之後,終於回到了吳遼選擇職業進行轉職的環節。
那麽,沙依希提供的三個職業又分別是什麽,吳遼又究竟會如何選擇呢?
欲知後事如何,且聽下回分曉!
tobecontinued……
看著吳遼在那裏極力想要證明自己現在所持有的「鬥氣師」職業絕對不是什麽腿短手也短,幹啥啥不行,吃啥啥不剩的廢材職業的那股子非常認真而努力的樣子,沙依希其實一直都是在忍著笑的。畢竟,沙依希作為淩雲帝國的皇家女仆,那自然是受過嚴格的訓練的——無論多好笑,都一定不會笑!除非忍不住!
『綜上所述,看似最弱的職業,其實從某種概念上來說,也是最強的職業!為什麽腿短?為什麽手短?為什麽被幾乎所有的職業克製?就是因為這個職業是boss級別的人物專用的專屬職業啊!』最後,吳遼作出了以上的總結。
『但是你現在並沒有boss那麽高的血量呀!』沙依希一語道破關鍵,『你現在的這個「鬥氣師」的職業,不僅僅是手短腿也短,而且血量還很少,弱到讓人心碎,玩這個職業完全就是在跟自己「鬥氣」呀!鬥氣師,鬥氣師,那就是在明知道很弱的情況下選了就等於跟自己鬥氣的大師啊!』
『可是,我總感覺「鬥氣師」暗藏奧妙,別有洞天,另有乾坤!』吳遼深吸了一口氣,而後繼續說道:『這好比《金庸群俠傳》裏麵主角徐小俠的初始武功「野球拳」,那是一個要攻擊力沒攻擊力,要攻擊距離沒攻擊距離,1到9級的時候升了級也跟沒升級一樣,十足的渣渣技能!可是,又有誰會想到,就是這樣一個看起來廢的不能再廢,弱的不能再弱的一個初始技能,經常是全遊戲裏麵最強的技能?隻要你肯努力,一直練,一直練,一直把「野球拳」練到10級的滿級,那麽你就會獲得一個全遊戲攻擊力最強,攻擊距離也不錯的神級技能!遊戲裏幾乎所有的boss,就沒有一個10級的野球拳搞不定的!如果有,那就再來一拳!如果主角資質比較低,學習了遊戲中可以連續攻擊兩次的「左右互搏之術」的話,配合上10級的野球拳,雖說還做不到普攻連擊帶順劈這麽牛批,但最起碼也是個吃了金坷垃,一袋能頂兩袋撒,一拳能當兩拳發的強勢狀態!剛剛所說的「如果有,那就再來一拳」的情況也就不複存在了——畢竟10級的野球拳加上左右互搏之術的連擊就是絕對的秒殺啊!沒有例外的情況!』
喜歡挑戰極限,把挑戰遊戲的「極限」當作是一種樂趣,這便是「極限流玩家」。正如前文所說,吳遼與許非凡,他們兩個都是「極限流玩家」。正是因為「極限流玩家」的這種不斷挑戰遊戲的極限的精神,造成了吳遼的一種習慣——無論是玩什麽遊戲,他都會選擇最高的難度!如果這個遊戲沒有難度,那就製定一些規則了自我增加難度!比如說一命通關、無傷通關、使用最菜的人物通關、在多少時間內通關、不擊殺小兵或者隻擊殺那些必需擊殺的怪的通關,以及等等等等讓普通玩家感覺完全就是自虐的各種玩法!
『我知道你想挑戰高難度,但是你現在麵對的困難並不是難或者不難,又或者說是有多難的問題,而是可能或者不可能的問題!不是魔術的問題,而是魔法的問題!』沙依希深吸了一口氣,而後繼續解釋道:『我們都知道,魔術和魔法是有區別的!簡單的來說呢,當一個事象,隻要花費足夠的時間和資金就能實現,即使做到它非常非常的困難,即使做到它需要再多的人力、物力、財力之類的,都不能被當作為魔法,隻能被稱之為魔術!再簡單點來說呢,那就是「鈔能力」和「超能力」的區別!一件事如果「鈔能力」做得到,那它就屬於魔術,如果「鈔能力」做不到,那就是魔法!怎麽樣?小盆友們,你們明白了麽?現在不會有很多的問號了吧?』
『哪來的小盆友啊!又哪兒來的問號啊?而且你直接說最後的解釋不就完了麽?為什麽前麵還要解釋一大堆沒用的東西啊?是覺得自己的台詞太少了,想要自己加戲,強行湊多一點嗎?』吳遼吐槽過後,便是畫風一轉,話鋒也跟著一轉,在停頓了數秒之後,又繼續說道:『不過,客觀來說的話,站在比較客觀的角度來評論的話,你剛剛說的這些東西確實是挺有道理的,隻不過……』說到這裏的時候,吳遼便閉上了雙眼,並放緩了語速,『你知道什麽是「tas」麽?沒錯,就是那個,隻要有一個人玩的很溜,小白就會喊大神、大仙,而半桶水的就在那裏直接開喊「看啊!是tas!這個絕對是tas!如果這個不是tas,我就當場把這個電腦的屏幕給吃掉!」的那個「tas」!』
沙依希並沒有說話,隻是麵無表情的搖了搖頭。
由於吳遼閉上了雙眼,所以他並沒有注意到沙依希的動作和表情。
『嗯,既然不知道的話,那這個問題我可能就要從頭開始講了!』因為沒有聽到聲音,所以吳遼就想當然的認為沙依希是不知道的了,於是,他睜開了雙眼,眼神也突然變的犀利了起來,開始解釋起了關於tas的來龍去脈,『簡單來說呢,tas的全稱就是:tool-assistedspeedrun,也就是「競速輔助工具」的意思!畢竟是第三方的工具,要是簡單的理解成「開掛」的話,其實也沒什麽問題!正好,你是時之精靈,我可以用一個更便於你理解的方式解釋!就好比說,讓你做一個前空翻,你覺得這難不難?』
『難倒是不難。』沙依希搖頭道,『可是我為什麽一定要做前空翻啊?』
『我就舉個例子而已嘛!不要在意這些細節!』吳遼道。
『不行!不行!我不做前空翻!就算是舉例子也不行!』沙依希的態度非常的堅決,大有一副「就算是打死我,我也堅決不做前空翻」的架勢,隻是沒有嘴上說出來而已。
說來,吳遼的情商還是比較低的,但還是沒有低到讓人吐血的那種地步,所以沙依希堅決不讓,他也沒有繼續硬著頭皮說下去,而是準備迂回一下,先打探打探沙依希到底能接受什麽樣的舉例。
『那就不做前空翻吧!』吳遼道,『反正隻要是高難度的動作都可以!』
『那就後空翻吧!』沙依希態度堅定的說道:『嗯!就後空翻!我覺得後空翻不錯!你覺得呢?如果沒問題的話,那就這麽愉快的決定了吧!』
『這……』吳遼一時間也不知道說什麽是好,隻得露出一個尷尬而不失禮貌的微笑予以回應。
前空翻,後空翻,難道有什麽區別麽?
吳遼的心裏充滿了問號。
不,就算不是吳遼,換成任何一個人遇到類似的情況,也都會滿頭問號的!
『你笑的可真醜!』沙依希說的非常直接。
『好吧!那就後空翻!』吳遼繼續說道:『對於你來說,做後空翻可以說是毫無難度可言的!無論是讓你做一個後空翻,還是連著做三個後空翻,五個後空翻,甚至十個後空翻,都是沒有壓力的,對吧?』
『對呀!確實沒有壓力!一點兒壓力都沒有!別說十個,一百個都不是問題!』沙依希點頭道,『怎麽了?我確實是很擅長後空翻,但是這件事跟你說的tas什麽的,有什麽關聯麽?』
『嗯!這樣就好!』吳遼繼續說道:『那如果說,要求你一百個後空翻的軌跡全部一模一樣呢?這樣的要求對你而言,有難度麽?』
『這個得看你的具體「要求」了!比如說允不允許我使用「時間倒流」和「時間暫停」以及「時間減緩」的能力,如果允許的話,那就一點問題都沒有!如果不允許的話,那就太難了!』沙依希回應道。
『沒錯!我就是這個意思!』吳遼一聽沙依希的這番話就知道她已經明白了自己的意思,感覺很是高興,便是說話也不知不覺中逐漸提高了音量,『一段完整的動作,想要分毫不差的重複一遍的話,自然是比較容易出錯的!畢竟,在這段完整的動作當中,隻要你做錯了一個地方,那你整套動作就都是錯的!無論是在開始就錯了,還是中途才錯,又或者是快結束了才錯,也不管錯了幾個地方,反正隻要有一個地方錯了,那整體就都是錯的!但是,如果把這個完整的動作分解成一小段一小段,保證每一小段都是正確的,最後再拚接在一起的話,難度又如何呢?不用說也知道,那相較於做一套完整的動作,自然要容易的多了!如果你感覺情況不對,或者說突然感覺沒狀態,想喝瓶脈動再繼續的話,你也可以使用「時間暫停」的砸瓦魯多能力先休息一下,等恢複了狀態之後再來!把一整段的時間分解成一小段一小段的!——這便是tas當中的「分段錄製」戰法了!而如果再更進一步的話,就好比你使用了「時間減緩」的能力那樣,隻要速度足夠慢,時間足夠充裕,你就能輕鬆自如,如魚得水,被水淹沒一般的完善每一個細節,把每一個地方都做到最好,做到最完美!——這便是tas當中的「逐幀操作」戰法了!如果發現有哪一步做錯了,那你就使用「時間倒流」的能力,這便是tas當中的「留優刪錯」戰法!』
『哦……』沙依希點頭道,『那到底是什麽意思呢?』
『呃……』吳遼不由得眉頭一皺,發現問題並不簡單,『其實我也不知道剛剛我到底想說什麽!不過,既然事已至此,不仔細的說明一下的話,看來是不行的了!那麽就且聽我慢慢道來!tas其實就是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』
從概念上來說,tas工具確實算是「外掛」的一種,畢竟不是遊戲裏自帶的東西,既然不是自帶的,那就是「外掛」,這一點確實沒什麽好辯解的。不過,tas工具並不會修改遊戲的源文件,並不會造成遊戲的角色無敵,或者說增加角色的能力,也不會增加遊戲中的資源!
每個人玩遊戲都有屬於每個人自己的樂趣,有些玩家就是喜歡追求勝利的「結果」,追求開掛的感覺,喜歡無敵的那種fell!就算是在那些網絡遊戲裏,他們也會肆無忌憚地開一些影響遊戲平衡或者篡改遊戲數據的非法外掛——然後被封號!這種行為自然是不好的,但他們的那種心理卻也是可以理解的。做錯了事就應該承擔對應的責任,既然使用了遊戲官方禁止的影響遊戲平衡的外掛,那官方就應該處罰,而使用者也應該認罰!
不過,想要在遊戲裏無敵,倒也不是一定非要開掛才能做到,玩可以單機遊玩並且內置了秘籍的遊戲不就行了麽?像是《星際爭霸1》裏的poweroverwhelming,《魔獸爭霸3》裏的whosyourdaddy,《盟軍敢死隊》裏的gonzo1982,這些遊戲內置的經典無敵密碼也是能解決玩家想開掛的問題的!
雖說每個人玩遊戲都有屬於自己的樂趣,但是過於追求「結果」,一味的追求「開掛」,追求「無敵」,其實是一種本末倒置的行為。並且在網絡遊戲裏使用影響遊戲平衡、篡改遊戲數據的非法外掛是一種損人不利己的愚蠢行為,縱使開掛一時爽,卻會讓其他玩家的遊戲體驗受到影響,並且自己的賬號也會被封禁!如果真的熱愛遊戲的話,就不要開那種惡意的外掛!
在遊戲裏的純粹無敵其實也挺沒意思的,畢竟無敵也就意味著抹殺了遊戲本身設計好的那些難度和趣味,使得遊戲的「過程」都變的沒有了意義!於是,有些玩家在開掛或者調秘籍的時候,也會盡量的避開無敵那一類的秘籍或者外掛,轉而選擇其他的類型。比如說,《星際爭霸1》裏的showmethemoney,《魔獸爭霸3》裏的greedisgood,《帝國時代2》裏的rockon這一類經典的增加資源的秘籍,便是可以讓玩家可以很快的就擁有大量的資源造兵,快速組織起一支隊伍與電腦ai玩家開戰!
雖然跟職業玩家的玩法不一樣,也沒有跟人對戰,但是這種「我也不知道我在幹什麽,我也不知道我剛剛那一通操作猛如虎,實際卻是瞎添亂的操作到底有什麽意思,不過看著自己的隊伍和電腦的兵在那裏打的那麽熱鬧,而且自己也完全不用考慮戰損,直接刷資源狂造兵就可以了,就感覺很過癮!」的玩法,不也挺有意思的麽?
言歸正傳,還是說到「tas」上麵。
如果說tas是一種「魔術」,是一種「藝術」,那確實也是沒什麽問題的!
畢竟「魔術」跟「魔法」不同,「魔術」就是做到了人類可以做到但可能很難做到的事情,類似於「鈔能力」。而tas的玩法,那便是使用一些方法來將遊戲中的操作按照「幀」來進行,把每一個細節做到極致,觀賞性極佳的一種玩法!
正所謂「台上一分鍾,台下十年功」,這句話用在製作「tas遊戲展示視頻」上麵也是非常合適的!如果說是像《超級馬裏奧》那樣的有很多參考資料的遊戲倒還好說點,如果沒有先例的話,製作者就需要一幀一幀的操作,一點一點的研究,這個工作量會隨著遊戲的長度而成倍增長,自然不是一件輕鬆的事情,又耗時間,又耗精力——當然最重要的是還不被人理解!
好不容易做出了一個比較理想的tas視頻,上傳到網路上,得到的卻是「切!不過就是tas而已,沒什麽了不起的!有本事你整一個實體機錄製通關,別用模擬器和tas啊!」這樣的嘲諷,又或者是「tas你還好意思發啊?tas不就是讓電腦自己玩麽?這樣你都好意思發出來,你是不是傻?」這樣的不理解,以及「本來還以為是個高手,結果居然是tas的!這樣的渣渣開掛視頻也好意思發出來?滾粗!」這樣的明明自己眼瞎不看簡介卻還很好意思亂噴的人才。
辛苦努力了那麽久,得到的卻是一堆這樣的答案,這是一種怎樣的悲哀?
『我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了!』吳遼接過了旁白的話頭,『雖然我不是一個tas愛好者,不過我也用tas玩過一些遊戲,比如說《超級馬裏奧》什麽的,我的感覺就一個——那真的很費時、很費事,很需要耐心!我寧願一遍又一遍的去玩同一個遊戲,來追求更加的熟練,從中自行摸索更多節約時間的技巧,做到更快的通關,也不願意去用tas一幀一幀的玩遊戲。不過,我倒是挺理解那些用tas玩遊戲的人的那種追求極致完美的心態的!那是需要很多耐心的!』
『那麽,tas跟你現在的情況又有什麽關係呢?』沙依希一語道出了重點,『剛剛說了那麽半天,無論是tas本身,還是類似tas的做法,那也是要在「可以操作」或者「可能操作」的大前提下,才能實現的吧?比如說,在一個動作遊戲裏麵,一個絕對跳不過去的坑,就算是tas也是無法跳過去的!隻有在這個大坑的中間增加一些可以暫時停留的跳台,哪怕這些跳台再小,跳上去再困難,隻要能跳上去,那tas就能解決問題!按照我的理解,所謂的tas呢,就是在麵對這種情況的時候才能派上用場的吧!』
『確實是這樣沒錯!』吳遼點頭回應道,『因為在玩srpg戰棋類遊戲的時候,因為存在攻擊傷害浮動,是否會暴擊,攻擊或技能是否會命中等等一係列的原因,不斷的使用「sl戰法」來刻意製造一個傷害最大化的情況也可以算是「tas」的一種!所以,我們現在麵對的情況就可以……』
吳遼的話還沒有說完,就被沙依希給打斷了。
沙依希道:『但是,我拒絕!我不知道你接下來想說什麽,也不知道你接下來想幹什麽,反正隻要是需要我幫忙的,我就都拒絕就對了!』最後,沙依希又說了兩個字:『除非……』便是欲言又止,止言又欲了。
『除非什麽?』吳遼自然也是猜得到沙依希想說什麽的,『除非我從你給出的三個職業裏選一個,完成轉職之後你才會幫我,是嗎?』
『對!』沙依希道,『都已經拖了整整兩集了,免費轉職三選一的事情竟然還沒有個結果,再這樣拖下去的話,都不知道多少集才能正式開始戰鬥!』
『說的也是!』吳遼道,『那我就隨便選一個吧!』
『認真選,別那麽隨便,你要是在戰鬥的中途後悔了,我可沒辦法幫你喊暫停然後再修改的!』沙依希道。
『好吧!那我就認真的選吧!』吳遼道,『話說,都是哪三個職業來的?這一集有說明嗎?前幾集有說明嗎?我怎麽感覺根本就沒有說明到底是什麽職業呢?連什麽職業都不知道,我該怎麽選啊?』
經過一番折騰之後,終於回到了吳遼選擇職業進行轉職的環節。
那麽,沙依希提供的三個職業又分別是什麽,吳遼又究竟會如何選擇呢?
欲知後事如何,且聽下回分曉!
tobecontinued……