第221集:還是再考慮考慮吧,畢竟達成目的方法可不止一個!
這樣的製作組和NPC真沒問題嗎 作者:明天的選擇 投票推薦 加入書簽 留言反饋
繼續尋找,繼續不斷的尋找,吳遼試圖在抓娃娃機裏找到一部模型飛機,現在卻還是沒有找到。隻要找到了一部模型飛機,也不用管這台飛機本身是否搭載了飛行的功能,又或者有沒有電池、遙控器什麽的,隻要它確實是一部模型飛機,那麽吳遼就可以運用自己的『鬥氣』能力讓其飛起來!吳遼隻要使用他在遊戲行業從業多年學習到的相關知識,再對剛剛開機的那台《雷電》的街機進行一番修改,就可以用街機的搖杆操控模型飛行的移動,並通關街機的顯示器上觀察到他現在所處地方周圍的一些情況了!
這確實是一個非常理想的計劃,隻可惜正如俗話:「理想很豐滿,現實很骨感!」所說的一樣,吳遼找遍了整個街機廳,都沒有找到一台放置著模型飛機的抓娃娃機。其實這也是非常正常的,畢竟模型飛機的價格相對於其他抓娃娃機裏麵常放的東西而言,價格是比較高的。而且,模型飛機並不是那麽耐摔的東西,處於抓娃娃機裏的東西一天都不知道要被玩家們抓到多少次,又摔下來多少次。如果真的放模型飛機到抓娃娃機裏麵的話,可以肯定的是,將這部模型飛機抓出來的人拿到的肯定是一台已經被摔壞,甚至還可能是被摔的粉碎的模型飛機!
這下吳遼可就犯愁了!要是從街機廳的抓娃娃機這裏拿不到模型飛機的話,現在應該怎麽辦才好呢?是不是應該稍微冒一點險,離開這個街機廳,去周圍的超商看看有沒有模型飛機,然後拿到了以後再折返回來呢?
【危!】
在這個想法冒出來的時候,吳遼感覺突然看到了當年玩《隻狼》的自己!
在玩《隻狼》的時候,如果你控製的角色頭頂上出現了一個大紅色的「危」字,那麽就代表著你現在的處境是極其危險的!這是一個通俗易懂的說法,而具體一點來說就是——現在與你交戰的敵人將發動一次nb的攻擊,這個攻擊非常的nb,以致於你根本無法格擋!因此,吳遼在玩《隻狼》的短暫遊戲時間之中,明白了一個道理,越是在出現「危」字的時候,就越是不能慫——要趕緊跑!畢竟俗話說的好:「不能慫,趕緊跑!」,都出「危」字了不跑還愣著幹什麽?
順帶一提,吳遼並沒有打通過《隻狼》這款遊戲,按理說吳遼作為一名「極限流玩家」,《隻狼》這款遊戲雖然難度較高,但他也應該是可以通關,並且追求更高的「境界」的才對。可是吳遼卻並沒有玩多久《隻狼》,就覺得不想玩了。難度並不是根本的原因,吳遼也玩過很多難度跟《隻狼》五五開,還有許多難度超越《隻狼》的遊戲。隻是吳遼純粹的不喜歡《隻狼》這款遊戲罷了,僅此而已。畢竟玩遊戲最重要的就是開心,而每個人也都有自己喜歡的遊戲和不喜歡的遊戲,這也是非常正常,無可厚非的!
總而言之,吳遼感覺到了危機感,因此韓大狗打爛個蛋,去周圍的超商尋找模型飛機的這個主意並沒有被他所采納!
還是再考慮考慮吧,畢竟達成目的方法可不止一個!
在街機廳裏又正三圈,反三圈,正正反反轉了六圈之後,吳遼終於發現了問題的答案其實就在他先前看過的抓娃娃機裏!
回想上一集中的一部分回憶片段,「在一包薯片裏麵,占據著86%左右位置的都是空氣」!
沒錯,這便是答案!
在上一集的最後是有說明的,那並不是空氣,而是氮氣!
因為氮氣比空氣要輕,所以從理論上來說氮氣是可以做成會往上飛的氮氣球的!
『好!那我就弄個氣球吧!』吳遼說幹就幹,他迅速來到街機廳裏的另一處地方拿到了氣球,並將裏麵原本裝填的氣球給放了個空。
等一下!為什麽街機廳會有氣球呢?身為熱心市民的旁白旁先生注意到了這個問題,並且很快就非常機智的自問自答了一波。
沒錯,非常機智,非常迅速的自問自答了一波!
造成這種現象的主要原因,是因為這家街機廳除了傳統的街機、抓娃娃機、推幣機之外,還有一些其他的娛樂相比。比如說,有一種「你需要站在桌子前麵的位置,拿沙袋去砸三米開外的架子上麵的娃娃,隻要能把娃娃砸到地上去,那個娃娃就是你的了!」的遊戲;還有一種「你需要站在桌子前麵的位置,拿一個小圈去套三米開外的架子上麵的娃娃,隻要你能用圈套中娃娃,那個娃娃就是你的了!」的遊戲;以及一種「你需要站在桌子前麵的位置,用一把氣槍來打三米開外的牆上掛著的氣球,隻要能夠打爆氣球,氣球裏麵的小紙條上寫著是什麽獎品你就能拿到什麽獎品」的遊戲。很明顯,氣球就是吳遼從最後一種遊戲的場地那邊拿到的。
既然,模型飛機可以用來偵查,那麽把模型飛機換成同樣能夠飛上天的氣球,也是一樣可以達成目的的吧?畢竟達成一個目的的方法通常來說都不止是一個,正所謂條條大路通羅馬,隻要肯用心去找,總是能找到路不同但結果相同的答案的!
『其實我有點不明白,為什麽要用科學去解釋魔法,然後又要用魔法去解釋科學?在動漫裏尋找真實的人腦袋究竟有沒有毛病?為什麽我都已經有了「鬥氣」這麽不科學的能力,還要考慮用模型飛機來探路?隻要是能飛起來的東西,不就可以了麽?就算飛不起來也可以啊!畢竟有「鬥氣」這麽不科學的能力,不能飛的東西也可以讓他飛過來!』吳遼連連吐槽著,說到最後的時候,還不由自主的有節奏的拍起了桌子,『飛過來!飛過來!飛過來!』
五分鍾之後,吳遼順利的按自己的想法改造好了那台街機和氣球。現在吳遼已經可以通過那台街機上麵的方向遙控來控製氣球的方向,通過a鍵和b鍵來調整氣球的上升和下降。吳遼可以在街機上麵通過俯視的視角看到周圍的一切,不過周圍的狀況在街機上並不是以原本的樣貌呈現的,而是轉化成了與實際情況類似的「像素風」的俯視視角的畫麵。
地板會用一小塊黑、一小塊白相間的形式來呈現,這裏一大堆的街機機台則是用各種不同顏色的方塊表示。至於吳遼本人,在那台街機上麵顯示出來的就是一個黑色的圓圈。總而言之,一切的東西在那台街機裏都是以「像素風」的形式體現出來的。不要問這到底是什麽原理,這究竟是怎麽做到的,若是一定要問的話,答案就是用「鬥氣」辦到的!
在很久以前,曾經有一段經典的秘籍指令,可以在《魂鬥羅》以及不少經典遊戲裏調出30條命來。在正常的情況下,這種經典的秘籍指令在街機遊戲之上當然是無法使用的了,畢竟要是真能用的話,街機廳老板就要賠到傾家蕩產了!——其實也沒這麽誇張,畢竟街機遊戲多數都是通關後要是還想再玩的話就得重新投幣,若是這種秘籍真的能生效的話,理論上老板確實很虧,但實際上卻也是一種跟「甩賣大促銷」或者「免費試吃」一類的套路,反倒會因為「劃算」而吸引更多的玩家,最後的實際收入未必會下降,反倒還可以刺激一些看別人玩多過自己上機玩的街機廳「雲玩家」來消費。
說到這裏,吳遼不由得就想起了以前去過的一家街機廳搞過「10元一小時包場任玩」的活動,隻要繳納十塊錢,就可以一小時之內在這家遊戲廳裏隨便玩任何的街機遊戲!所有機台都無需投幣,直接按下開始鍵就可以開始遊戲,如果不小心掛掉了,也是隻要按下開始鍵就可以免費續命繼續遊戲!這對於菜鳥玩家們來說確實是天堂,但對於吳遼而言——這個價格太貴了,買幣玩的話一個小時也未必用的到十塊錢呢!順帶一提,當時的街機廳遊戲幣的售價普遍是一塊錢一個幣,也就是說吳遼在正常情況之下一個小時是用不到十個幣的。
不過,這些其實都不重要!
重要的是,剛剛吳遼就這麽抱著無聊的心態,在街機上麵輸入了「上上下下左左右右abab」這段經典的秘籍!
『我去!不是吧!這秘籍有毒啊!』吳遼看到了結果之後不由得驚呼道。
正所謂「nozuonodie」,吳遼剛剛的行為雖然還算不上「作死」,但確實是屬於「沒事找事」的無聊行為,也可以說是一個人如其名的行為。就因為剛剛吳遼的這一通操作,那個氣球就分身成了許多個氣球。而且無聊的吳遼竟然還真的一個一個的去數了數,竟然不多也不少,就像是「上上下下左左右右abab」這段經典秘籍會調出30條命一樣,這裏的氣球也是整好30個!
『怎麽辦?氣球一下變成了三十個,我該怎麽玩啊?』吳遼這麽問著自己,並開始嚐試繼續用街機上的搖杆和兩個按鈕控製這些氣球。
好像也沒什麽問題,吳遼操控搖杆的時候,會控製所有的氣球一起移動,按下a鍵所有的氣球也會一起上升,按下b鍵所有的氣球也會一同下降,並沒有絲毫的延遲反應。既然是這樣的話,確實30個氣球的數量是多了點,但是既然並不影響操作,那就沒什麽問題了!畢竟也是要考慮氣球飛出去以後會不會被鳥類或者翼龍一類的東西給啄破,又或者是莫名其妙的爆掉什麽的。既然有30個氣球的話,那就算爆掉一個兩個也影響不大,就算爆掉29個,也還是可以正常的完成偵查任務的!
經過一番操作之後,吳遼不由得眉頭一皺,逐漸發現了一些問題,這才知道眼前的情況並不是那麽簡單的。這30個氣球其實並不是每一個氣球都完全聽從搖杆的指揮的,當吳遼把搖杆向上拉和向下拉的時候,確實所有的氣球都是會向同一個方向前進或者後退的。可是,當吳遼把搖杆向左或者向右拉的時候,總會有那麽幾個氣球朝著跟大部分氣球截然相反的方向移動。由於氣球有30個這麽多,吳遼也是在準備將氣球移動到窗戶外的過程中才發現了這個細節上的問題。
此時的吳遼想起了一款經典的家用fc遊戲機上麵的經典遊戲,其名為《binarnd》,譯名為《企鵝先生》或《兩隻小企鵝》等等。這款遊戲可以算是早期比較有意思的益智類遊戲了,其遊戲的主要目的簡單明了,那便是在遊戲的限定時間之內,操控畫麵上的一隻粉紅色的小企鵝和一隻綠色的小企鵝同時抵達每關上方正中間位置那顆心形標誌的兩側。
說起來確實很簡單,《binarnd》裏麵粉紅色和綠色的這兩隻小企鵝卻並不是由兩個玩家控製,而是由一名玩家同時控製的。遊戲的操控情況大致與吳遼現在所遇到的類似,手柄的方向鍵向上和向下的操控,兩隻企鵝所反饋出來的動作都是一致的,要麽一起向上,要麽一起向下。但對於手柄上的左鍵和右鍵,兩隻企鵝所反饋出來的動作就完全相反了。如果粉紅色的企鵝向左走,那麽綠色的企鵝必定會向右走。同樣的道理,如果粉紅色的企鵝向右走,那麽綠色的企鵝必定會向左走。
遊戲《binarnd》左右兩邊的地形是不同的,地圖上還會有一些蜘蛛網礙事,如果不用「手電筒」照一下,而是直接走上去的話,蜘蛛網就會纏繞住那隻企鵝,此時玩家就隻能控製剩下的一隻企鵝,需要操控它跑到被困於蜘蛛網的企鵝那邊將其救下才行。順帶一提,除了踩到蜘蛛網外,在部分關卡開始的時候也會有一隻企鵝是直接就處於被蜘蛛網困住的狀態的。如果在營救的過程中,這隻企鵝又中了蜘蛛網,那遊戲就會提前結束了。遊戲的難度理所當然的會隨著關卡而逐步增加,後麵除了蜘蛛網外,還會出現到處亂跑的比如蜘蛛、火焰、小鳥之類的小怪,對玩家進行幹擾。總的來說,《binarnd》是一款簡單又耐玩的益智類小遊戲,以前吳遼經常不知不覺就從下午玩到了天黑,又或者是從天黑玩到了深夜。
那麽,為什麽吳遼會突然想到《binarnd》這款遊戲呢?
可以這麽說,現在吳遼所遇到的狀況是與《binarnd》異曲同工的!
利用「牆壁」讓一隻企鵝原地踏步撞牆,讓另一隻企鵝位移,以此來調整兩隻企鵝的位置是《binarnd》經常要用到的技巧。而吳遼現在所要做的就是控製好所有氣球的位置,讓他們盡量一起從窗戶出去,要是分的太散的話,由於屏幕隻能捕捉到一部分氣球的位置,其它看不到的氣球在移動的時候,保不準就會弄出「引怪」之類的坑爹狀況,給吳遼帶來很多不必要的麻煩!
左移,右推,上移,再左移,再右推……
『好!成功卡住了一個氣球!』吳遼一會兒看看半空中的那一大堆氣球,一會兒看看街機的顯示器,也是在控製氣球卡位,也是在熟悉氣球的實際位置與顯示器上所轉換出來的顯示。
那些氣球在屏幕上顯示是撞倒障礙物的時候,真正的氣球卻並不會像個傻子一樣一個勁兒的往障礙物上麵衝,而是保持了一小段的「安全距離」。就算是吳遼繼續進行操控,讓氣球往阻攔住它的障礙物的方向移動,氣球實際也還是會待在原地,保持好那段「安全距離」的。這當然是極好的,畢竟要是途中有什麽圖釘、尖角之類的容易紮破氣球的尖銳物件,而氣球真的要是跟個二愣子一樣往上撞了的話,自然就會被銳利的尖角給紮破了。
經過一番反反複複的位移操作之後,吳遼開始控製氣球飛出窗口,往外正式開始進行探索了。外麵的世界很寬闊,地麵上零零散散的會有一些恐龍,由於吳遼是用顯示器通過像素風格的畫麵看到的這些,再加上他對於恐龍的相關知識相當的貧乏,所以他並沒有看出哪些是肉食恐龍,哪些是草食恐龍。
其實是肉食恐龍還是草食恐龍這種事根本不重要,畢竟吳遼是可以通過「鬥氣化翼」以飛行的方式在空中移動的。現在吳遼主要需要知道的是這裏到底有沒有翼龍或者其他一些比較有攻擊性的鳥類,畢竟現在這裏的情況吳遼還一無所知,所有的戰鬥都要盡可能的回避,盡可能完好的保存自己的實力。
『不,這樣還不夠穩妥!』吳遼在街機上操控了一會兒氣球過後,突然意識到了一些問題,『街機廳是公共場所,在正常營業的時間都是可以隨意進出的。這對於現在的我來說可是個嚴重的安全隱患,我應該把大門、側門和後門都封堵好才行,要不然待會兒衝出來一些恐龍什麽的,喪屍什麽的,來個突然襲擊的話,我搞不好都沒有緩衝時間!』
隻身一人身處此地,自當謹慎,謹慎,再謹慎才對!
於是,吳遼便把街機廳裏的大門、側門和後門全部都上了鎖,並用一些街機的機台將他們頂住,以拖延會攻擊他的那些不明生物的行動。幾扇窗戶當然還是要打開的,一旦情況不妙,吳遼就可以跳窗離開此地,並以鬥氣化翼,逃之夭夭。
這是一個非常完美的計劃,至少吳遼自己是這麽認為的。
來來回回的又折騰了一番,在確保了安全之後,吳遼擦了擦汗,再一次的坐回到了那台被改造了的《雷電》街機的機台前。
接下來看到的一幕讓吳遼不禁驚呼道:『什麽情況!這是什麽情況?為什麽氣球都炸了?就隻剩下……』是的,吳遼看到屏幕上的氣球少了一大半,便是趕忙數了下剩餘的數量,『一、二、三、四、五、六、七……』屏幕上麵就隻剩下七個氣球了,『不,這不可能啊!這不應該啊!』無法接受事實的吳遼自欺欺人的認為大概是自己看錯了,便決定再數一次,『一、二、三、四、五、六、七……』最後的結果自然還是一樣,剛開始的30個氣球,現在就隻剩下了最後的七個了!
『這到底是為什麽啊?剛剛到底發生了什麽啊?』帶著這樣的疑惑,吳遼開始仔細在屏幕上麵尋找一些蛛絲馬跡。
剛剛吳遼確實是折騰來折騰去花了不少的時間和功夫,但這頂多也就是10到15分鍾左右的樣子,為何氣球會在這麽15分鍾不到的時間就少了23個呢?在一番觀察過後,吳遼將目標鎖定在了兩個地方,一個是屏幕上標成紅色的建築物,另一個則是快速飛進屏幕之內,又迅速從屏幕的另一端離去的一隻大概是鳥類的生物。
砰……
隨著遊戲機的音箱部分傳來了一個爆炸的音效,氣球的數量又減少了一個。
這個音效應該是氣球爆炸都會有的,隻是剛剛吳遼在搬動其他街機堵門的時候動靜太大,又比較專注,所以並沒有聽到剛才的那些音效。但這些其實並不重要,重要的是——氣球現在就隻剩下六個了,而吳遼卻還是一點兒頭緒都沒有!
砰……
此時,遊戲機又發出了一聲響。
更正,現在氣球就隻剩下五個了!
砰……
不,現在是四個了!
砰……
隻剩下三個了!
氣球的數量越來越少,吳遼也逐漸變的緊張了起來!
明明一開始吳遼就隻是打算用一個氣球去探路,也沒有感覺到他有任何壓力的樣子,而現在剩下的氣球數是三個,是一個的三倍,為什麽吳遼反倒卻緊張了起來呢?
造成這種現象的主要原因,大概就是那種所謂的「落差感」吧!
正所謂「站得越高,摔得也就越疼」,『期望越大,失望也就越大』,這便是落差感給人所帶來的影響。
砰……
又是一聲響,此時此刻,吳遼又該如何是好呢?
欲知後事如何,且聽下回分曉!
tobecontinued……
這確實是一個非常理想的計劃,隻可惜正如俗話:「理想很豐滿,現實很骨感!」所說的一樣,吳遼找遍了整個街機廳,都沒有找到一台放置著模型飛機的抓娃娃機。其實這也是非常正常的,畢竟模型飛機的價格相對於其他抓娃娃機裏麵常放的東西而言,價格是比較高的。而且,模型飛機並不是那麽耐摔的東西,處於抓娃娃機裏的東西一天都不知道要被玩家們抓到多少次,又摔下來多少次。如果真的放模型飛機到抓娃娃機裏麵的話,可以肯定的是,將這部模型飛機抓出來的人拿到的肯定是一台已經被摔壞,甚至還可能是被摔的粉碎的模型飛機!
這下吳遼可就犯愁了!要是從街機廳的抓娃娃機這裏拿不到模型飛機的話,現在應該怎麽辦才好呢?是不是應該稍微冒一點險,離開這個街機廳,去周圍的超商看看有沒有模型飛機,然後拿到了以後再折返回來呢?
【危!】
在這個想法冒出來的時候,吳遼感覺突然看到了當年玩《隻狼》的自己!
在玩《隻狼》的時候,如果你控製的角色頭頂上出現了一個大紅色的「危」字,那麽就代表著你現在的處境是極其危險的!這是一個通俗易懂的說法,而具體一點來說就是——現在與你交戰的敵人將發動一次nb的攻擊,這個攻擊非常的nb,以致於你根本無法格擋!因此,吳遼在玩《隻狼》的短暫遊戲時間之中,明白了一個道理,越是在出現「危」字的時候,就越是不能慫——要趕緊跑!畢竟俗話說的好:「不能慫,趕緊跑!」,都出「危」字了不跑還愣著幹什麽?
順帶一提,吳遼並沒有打通過《隻狼》這款遊戲,按理說吳遼作為一名「極限流玩家」,《隻狼》這款遊戲雖然難度較高,但他也應該是可以通關,並且追求更高的「境界」的才對。可是吳遼卻並沒有玩多久《隻狼》,就覺得不想玩了。難度並不是根本的原因,吳遼也玩過很多難度跟《隻狼》五五開,還有許多難度超越《隻狼》的遊戲。隻是吳遼純粹的不喜歡《隻狼》這款遊戲罷了,僅此而已。畢竟玩遊戲最重要的就是開心,而每個人也都有自己喜歡的遊戲和不喜歡的遊戲,這也是非常正常,無可厚非的!
總而言之,吳遼感覺到了危機感,因此韓大狗打爛個蛋,去周圍的超商尋找模型飛機的這個主意並沒有被他所采納!
還是再考慮考慮吧,畢竟達成目的方法可不止一個!
在街機廳裏又正三圈,反三圈,正正反反轉了六圈之後,吳遼終於發現了問題的答案其實就在他先前看過的抓娃娃機裏!
回想上一集中的一部分回憶片段,「在一包薯片裏麵,占據著86%左右位置的都是空氣」!
沒錯,這便是答案!
在上一集的最後是有說明的,那並不是空氣,而是氮氣!
因為氮氣比空氣要輕,所以從理論上來說氮氣是可以做成會往上飛的氮氣球的!
『好!那我就弄個氣球吧!』吳遼說幹就幹,他迅速來到街機廳裏的另一處地方拿到了氣球,並將裏麵原本裝填的氣球給放了個空。
等一下!為什麽街機廳會有氣球呢?身為熱心市民的旁白旁先生注意到了這個問題,並且很快就非常機智的自問自答了一波。
沒錯,非常機智,非常迅速的自問自答了一波!
造成這種現象的主要原因,是因為這家街機廳除了傳統的街機、抓娃娃機、推幣機之外,還有一些其他的娛樂相比。比如說,有一種「你需要站在桌子前麵的位置,拿沙袋去砸三米開外的架子上麵的娃娃,隻要能把娃娃砸到地上去,那個娃娃就是你的了!」的遊戲;還有一種「你需要站在桌子前麵的位置,拿一個小圈去套三米開外的架子上麵的娃娃,隻要你能用圈套中娃娃,那個娃娃就是你的了!」的遊戲;以及一種「你需要站在桌子前麵的位置,用一把氣槍來打三米開外的牆上掛著的氣球,隻要能夠打爆氣球,氣球裏麵的小紙條上寫著是什麽獎品你就能拿到什麽獎品」的遊戲。很明顯,氣球就是吳遼從最後一種遊戲的場地那邊拿到的。
既然,模型飛機可以用來偵查,那麽把模型飛機換成同樣能夠飛上天的氣球,也是一樣可以達成目的的吧?畢竟達成一個目的的方法通常來說都不止是一個,正所謂條條大路通羅馬,隻要肯用心去找,總是能找到路不同但結果相同的答案的!
『其實我有點不明白,為什麽要用科學去解釋魔法,然後又要用魔法去解釋科學?在動漫裏尋找真實的人腦袋究竟有沒有毛病?為什麽我都已經有了「鬥氣」這麽不科學的能力,還要考慮用模型飛機來探路?隻要是能飛起來的東西,不就可以了麽?就算飛不起來也可以啊!畢竟有「鬥氣」這麽不科學的能力,不能飛的東西也可以讓他飛過來!』吳遼連連吐槽著,說到最後的時候,還不由自主的有節奏的拍起了桌子,『飛過來!飛過來!飛過來!』
五分鍾之後,吳遼順利的按自己的想法改造好了那台街機和氣球。現在吳遼已經可以通過那台街機上麵的方向遙控來控製氣球的方向,通過a鍵和b鍵來調整氣球的上升和下降。吳遼可以在街機上麵通過俯視的視角看到周圍的一切,不過周圍的狀況在街機上並不是以原本的樣貌呈現的,而是轉化成了與實際情況類似的「像素風」的俯視視角的畫麵。
地板會用一小塊黑、一小塊白相間的形式來呈現,這裏一大堆的街機機台則是用各種不同顏色的方塊表示。至於吳遼本人,在那台街機上麵顯示出來的就是一個黑色的圓圈。總而言之,一切的東西在那台街機裏都是以「像素風」的形式體現出來的。不要問這到底是什麽原理,這究竟是怎麽做到的,若是一定要問的話,答案就是用「鬥氣」辦到的!
在很久以前,曾經有一段經典的秘籍指令,可以在《魂鬥羅》以及不少經典遊戲裏調出30條命來。在正常的情況下,這種經典的秘籍指令在街機遊戲之上當然是無法使用的了,畢竟要是真能用的話,街機廳老板就要賠到傾家蕩產了!——其實也沒這麽誇張,畢竟街機遊戲多數都是通關後要是還想再玩的話就得重新投幣,若是這種秘籍真的能生效的話,理論上老板確實很虧,但實際上卻也是一種跟「甩賣大促銷」或者「免費試吃」一類的套路,反倒會因為「劃算」而吸引更多的玩家,最後的實際收入未必會下降,反倒還可以刺激一些看別人玩多過自己上機玩的街機廳「雲玩家」來消費。
說到這裏,吳遼不由得就想起了以前去過的一家街機廳搞過「10元一小時包場任玩」的活動,隻要繳納十塊錢,就可以一小時之內在這家遊戲廳裏隨便玩任何的街機遊戲!所有機台都無需投幣,直接按下開始鍵就可以開始遊戲,如果不小心掛掉了,也是隻要按下開始鍵就可以免費續命繼續遊戲!這對於菜鳥玩家們來說確實是天堂,但對於吳遼而言——這個價格太貴了,買幣玩的話一個小時也未必用的到十塊錢呢!順帶一提,當時的街機廳遊戲幣的售價普遍是一塊錢一個幣,也就是說吳遼在正常情況之下一個小時是用不到十個幣的。
不過,這些其實都不重要!
重要的是,剛剛吳遼就這麽抱著無聊的心態,在街機上麵輸入了「上上下下左左右右abab」這段經典的秘籍!
『我去!不是吧!這秘籍有毒啊!』吳遼看到了結果之後不由得驚呼道。
正所謂「nozuonodie」,吳遼剛剛的行為雖然還算不上「作死」,但確實是屬於「沒事找事」的無聊行為,也可以說是一個人如其名的行為。就因為剛剛吳遼的這一通操作,那個氣球就分身成了許多個氣球。而且無聊的吳遼竟然還真的一個一個的去數了數,竟然不多也不少,就像是「上上下下左左右右abab」這段經典秘籍會調出30條命一樣,這裏的氣球也是整好30個!
『怎麽辦?氣球一下變成了三十個,我該怎麽玩啊?』吳遼這麽問著自己,並開始嚐試繼續用街機上的搖杆和兩個按鈕控製這些氣球。
好像也沒什麽問題,吳遼操控搖杆的時候,會控製所有的氣球一起移動,按下a鍵所有的氣球也會一起上升,按下b鍵所有的氣球也會一同下降,並沒有絲毫的延遲反應。既然是這樣的話,確實30個氣球的數量是多了點,但是既然並不影響操作,那就沒什麽問題了!畢竟也是要考慮氣球飛出去以後會不會被鳥類或者翼龍一類的東西給啄破,又或者是莫名其妙的爆掉什麽的。既然有30個氣球的話,那就算爆掉一個兩個也影響不大,就算爆掉29個,也還是可以正常的完成偵查任務的!
經過一番操作之後,吳遼不由得眉頭一皺,逐漸發現了一些問題,這才知道眼前的情況並不是那麽簡單的。這30個氣球其實並不是每一個氣球都完全聽從搖杆的指揮的,當吳遼把搖杆向上拉和向下拉的時候,確實所有的氣球都是會向同一個方向前進或者後退的。可是,當吳遼把搖杆向左或者向右拉的時候,總會有那麽幾個氣球朝著跟大部分氣球截然相反的方向移動。由於氣球有30個這麽多,吳遼也是在準備將氣球移動到窗戶外的過程中才發現了這個細節上的問題。
此時的吳遼想起了一款經典的家用fc遊戲機上麵的經典遊戲,其名為《binarnd》,譯名為《企鵝先生》或《兩隻小企鵝》等等。這款遊戲可以算是早期比較有意思的益智類遊戲了,其遊戲的主要目的簡單明了,那便是在遊戲的限定時間之內,操控畫麵上的一隻粉紅色的小企鵝和一隻綠色的小企鵝同時抵達每關上方正中間位置那顆心形標誌的兩側。
說起來確實很簡單,《binarnd》裏麵粉紅色和綠色的這兩隻小企鵝卻並不是由兩個玩家控製,而是由一名玩家同時控製的。遊戲的操控情況大致與吳遼現在所遇到的類似,手柄的方向鍵向上和向下的操控,兩隻企鵝所反饋出來的動作都是一致的,要麽一起向上,要麽一起向下。但對於手柄上的左鍵和右鍵,兩隻企鵝所反饋出來的動作就完全相反了。如果粉紅色的企鵝向左走,那麽綠色的企鵝必定會向右走。同樣的道理,如果粉紅色的企鵝向右走,那麽綠色的企鵝必定會向左走。
遊戲《binarnd》左右兩邊的地形是不同的,地圖上還會有一些蜘蛛網礙事,如果不用「手電筒」照一下,而是直接走上去的話,蜘蛛網就會纏繞住那隻企鵝,此時玩家就隻能控製剩下的一隻企鵝,需要操控它跑到被困於蜘蛛網的企鵝那邊將其救下才行。順帶一提,除了踩到蜘蛛網外,在部分關卡開始的時候也會有一隻企鵝是直接就處於被蜘蛛網困住的狀態的。如果在營救的過程中,這隻企鵝又中了蜘蛛網,那遊戲就會提前結束了。遊戲的難度理所當然的會隨著關卡而逐步增加,後麵除了蜘蛛網外,還會出現到處亂跑的比如蜘蛛、火焰、小鳥之類的小怪,對玩家進行幹擾。總的來說,《binarnd》是一款簡單又耐玩的益智類小遊戲,以前吳遼經常不知不覺就從下午玩到了天黑,又或者是從天黑玩到了深夜。
那麽,為什麽吳遼會突然想到《binarnd》這款遊戲呢?
可以這麽說,現在吳遼所遇到的狀況是與《binarnd》異曲同工的!
利用「牆壁」讓一隻企鵝原地踏步撞牆,讓另一隻企鵝位移,以此來調整兩隻企鵝的位置是《binarnd》經常要用到的技巧。而吳遼現在所要做的就是控製好所有氣球的位置,讓他們盡量一起從窗戶出去,要是分的太散的話,由於屏幕隻能捕捉到一部分氣球的位置,其它看不到的氣球在移動的時候,保不準就會弄出「引怪」之類的坑爹狀況,給吳遼帶來很多不必要的麻煩!
左移,右推,上移,再左移,再右推……
『好!成功卡住了一個氣球!』吳遼一會兒看看半空中的那一大堆氣球,一會兒看看街機的顯示器,也是在控製氣球卡位,也是在熟悉氣球的實際位置與顯示器上所轉換出來的顯示。
那些氣球在屏幕上顯示是撞倒障礙物的時候,真正的氣球卻並不會像個傻子一樣一個勁兒的往障礙物上麵衝,而是保持了一小段的「安全距離」。就算是吳遼繼續進行操控,讓氣球往阻攔住它的障礙物的方向移動,氣球實際也還是會待在原地,保持好那段「安全距離」的。這當然是極好的,畢竟要是途中有什麽圖釘、尖角之類的容易紮破氣球的尖銳物件,而氣球真的要是跟個二愣子一樣往上撞了的話,自然就會被銳利的尖角給紮破了。
經過一番反反複複的位移操作之後,吳遼開始控製氣球飛出窗口,往外正式開始進行探索了。外麵的世界很寬闊,地麵上零零散散的會有一些恐龍,由於吳遼是用顯示器通過像素風格的畫麵看到的這些,再加上他對於恐龍的相關知識相當的貧乏,所以他並沒有看出哪些是肉食恐龍,哪些是草食恐龍。
其實是肉食恐龍還是草食恐龍這種事根本不重要,畢竟吳遼是可以通過「鬥氣化翼」以飛行的方式在空中移動的。現在吳遼主要需要知道的是這裏到底有沒有翼龍或者其他一些比較有攻擊性的鳥類,畢竟現在這裏的情況吳遼還一無所知,所有的戰鬥都要盡可能的回避,盡可能完好的保存自己的實力。
『不,這樣還不夠穩妥!』吳遼在街機上操控了一會兒氣球過後,突然意識到了一些問題,『街機廳是公共場所,在正常營業的時間都是可以隨意進出的。這對於現在的我來說可是個嚴重的安全隱患,我應該把大門、側門和後門都封堵好才行,要不然待會兒衝出來一些恐龍什麽的,喪屍什麽的,來個突然襲擊的話,我搞不好都沒有緩衝時間!』
隻身一人身處此地,自當謹慎,謹慎,再謹慎才對!
於是,吳遼便把街機廳裏的大門、側門和後門全部都上了鎖,並用一些街機的機台將他們頂住,以拖延會攻擊他的那些不明生物的行動。幾扇窗戶當然還是要打開的,一旦情況不妙,吳遼就可以跳窗離開此地,並以鬥氣化翼,逃之夭夭。
這是一個非常完美的計劃,至少吳遼自己是這麽認為的。
來來回回的又折騰了一番,在確保了安全之後,吳遼擦了擦汗,再一次的坐回到了那台被改造了的《雷電》街機的機台前。
接下來看到的一幕讓吳遼不禁驚呼道:『什麽情況!這是什麽情況?為什麽氣球都炸了?就隻剩下……』是的,吳遼看到屏幕上的氣球少了一大半,便是趕忙數了下剩餘的數量,『一、二、三、四、五、六、七……』屏幕上麵就隻剩下七個氣球了,『不,這不可能啊!這不應該啊!』無法接受事實的吳遼自欺欺人的認為大概是自己看錯了,便決定再數一次,『一、二、三、四、五、六、七……』最後的結果自然還是一樣,剛開始的30個氣球,現在就隻剩下了最後的七個了!
『這到底是為什麽啊?剛剛到底發生了什麽啊?』帶著這樣的疑惑,吳遼開始仔細在屏幕上麵尋找一些蛛絲馬跡。
剛剛吳遼確實是折騰來折騰去花了不少的時間和功夫,但這頂多也就是10到15分鍾左右的樣子,為何氣球會在這麽15分鍾不到的時間就少了23個呢?在一番觀察過後,吳遼將目標鎖定在了兩個地方,一個是屏幕上標成紅色的建築物,另一個則是快速飛進屏幕之內,又迅速從屏幕的另一端離去的一隻大概是鳥類的生物。
砰……
隨著遊戲機的音箱部分傳來了一個爆炸的音效,氣球的數量又減少了一個。
這個音效應該是氣球爆炸都會有的,隻是剛剛吳遼在搬動其他街機堵門的時候動靜太大,又比較專注,所以並沒有聽到剛才的那些音效。但這些其實並不重要,重要的是——氣球現在就隻剩下六個了,而吳遼卻還是一點兒頭緒都沒有!
砰……
此時,遊戲機又發出了一聲響。
更正,現在氣球就隻剩下五個了!
砰……
不,現在是四個了!
砰……
隻剩下三個了!
氣球的數量越來越少,吳遼也逐漸變的緊張了起來!
明明一開始吳遼就隻是打算用一個氣球去探路,也沒有感覺到他有任何壓力的樣子,而現在剩下的氣球數是三個,是一個的三倍,為什麽吳遼反倒卻緊張了起來呢?
造成這種現象的主要原因,大概就是那種所謂的「落差感」吧!
正所謂「站得越高,摔得也就越疼」,『期望越大,失望也就越大』,這便是落差感給人所帶來的影響。
砰……
又是一聲響,此時此刻,吳遼又該如何是好呢?
欲知後事如何,且聽下回分曉!
tobecontinued……