潘清潤在反應了好幾秒之後,這才上前責怪的錘了一下趙戎的肩膀,現在已經過了三五分鍾了,她的心髒還跟小鹿似的一直亂撞個不停。


    “哈哈哈。”趙戎看到她的這副樣子卻是被逗的不禁直接笑出了聲。


    “一個做美術畫工的竟然還怕這些,難道你就沒有畫過幾幅病嬌的圖畫嗎?這個又算得了什麽?”


    “我們隻是美術建模,團隊可不是神經病,誰沒事會畫這麽血腥的畫。”


    “你在幹什麽弄得這麽恐怖,還好這是白天,要是晚上我估計得做一晚上噩夢。”


    趙戎淡定一笑,示意她看屏幕最上一欄的搜索框,潘清潤這才耐著性子看了過去,隻看到趙榮搜索的關鍵詞是恐怖,驚悚,幽靈生存之類的。


    頓時潘清潤便來了興趣趙戎打的主意是什麽?共事這麽久了她自然清楚。


    “趙總我有件事情想跟你說,這個新項目我也想加入”。


    潘清潤猜的沒錯,趙戎思來想去要如何擴大遊戲的版圖,所以他打算開發一款新的遊戲類型。


    弄那些打打殺殺的他也已經有些煩了,而且也會給網友們帶來審美疲勞,玩的玩的就會興致缺缺。


    所以便想了這麽一個主意。玩家們也需要換個別的遊戲來玩,陶冶陶冶他們的情操。


    正如潘清潤想的那樣,趙戎也並沒有吃午飯,隨後二人便在樓下的咖啡廳裏點了份套餐


    “趙總,為什麽突然有這個想法了呢?況且恐怖驚悚類遊戲的受眾很小,還是請你要仔細考慮啊。”


    想到剛才電腦上那個嚇人的畫麵,此時的潘清潤還覺得自己的腦子一片空白,她當初為什麽要多看這一眼呢,真是搬起石頭來砸自己的腳。


    “你覺得我們現在需要擔心這些嗎?”趙戎將麵前的三明治喂了一口在嘴裏,臉上很是自信的神色。


    “也是。”潘清潤瞬間就覺得自己有些多慮了,因為以此時傳奇的實力和規模來說,就算一款遊戲達不到之前那麽火爆,對他們也毫無影響。


    “那些玩家們也是時候該換個思路了,咱們也要開闊更廣闊的遊戲領域,不能在一棵樹上吊死。”


    “對了,我還沒問你呢。”


    趙戎此時來了興趣,“我覺得你上網也挺多的,可以說是資深玩家了吧,驚悚恐怖類的遊戲你玩過嗎?”


    “當然玩兒過了。”潘清潤也不否認,“但也不多,可能就一個或者兩個吧,實在是不符合我的胃口,太傷神了。”


    “為什麽不嚐試更多的遊戲種類呢?”這算是趙戎的第一個用戶采訪吧。


    “外人不知道,但咱們行業裏的人當然是心知肚明了。”潘清潤顯然十分嫌棄。


    “不僅遊戲設計不合理,單純隻是為了嚇人而嚇人,遊戲關卡相似度太高,玩一個就相當於玩百八十個,再玩下去也沒什麽意義了。”


    “原來是這樣。”顯然趙戎對潘清潤最後說的這幾句話頗感興趣。


    他一上午也隻看了一兩個遊戲,雖然有些相似,但他覺得很是正常,但沒想到行業的現狀竟是如此。


    隻見潘青潤又緊接著說道:“這種恐怖驚悚類的遊戲,為了加強主觀感覺的突出,往往都是以第一視角來設計的。”


    “跟對戰類遊戲不同的是,它有多種豐富的作戰方法,所以對於別的設定很是寬泛。”


    “而且出於利益的角度,遊戲設計師對於玩家心情的宣泄很是在乎,比如說他在無意間受到驚嚇之後會特地給他們設計一些比較菜的怪物,讓他們發泄一下。”


    “不過這也是人之常情,自己被對方嚇到肯定是想要教訓一下的。”


    “因為這是大眾普遍的心裏,一旦有一個遊戲開始這樣做,後麵的遊戲也都紛紛效仿,雖然說沒起到什麽驚天動地的效果,但是也沒出什麽大的差錯,所以相似程度還是比較高的。”


    ”種種的原因結合下來之後,驚悚恐怖類遊戲的行情一直都不怎麽好,隻是持續著現在的情形而已。”


    趙戎聽著潘清潤自己的見解,臉上的神情有些惆悵。


    他有了這個主意之後,他也讓市場部的助理劉雯雯去調查了一下市場行情,對於恐怖驚悚類在玩家心中的分量,以及所占的市場比例,好好的去研究了一番。


    等他看到那些調查結果數據時,心裏很是震驚,因為他沒想到這個份額竟然這麽小。


    雖然說之前幾年也有那些一門心思隻研究驚悚恐怖類遊戲的小型工作室,但因為行業主流的原因,在這幾年也都紛紛相繼關門,不再出現在大眾的視線當中。


    現在的恐怖類遊戲可以說是荒涼,基本無人問津。


    “既然已經知道行業現狀了,還要再繼續做嗎?”潘清潤有些好奇的問著,畢竟現在這種類型的遊戲是不被主流市場所認可的。


    “當然了,相信我就好了,機遇和風險並存嘛,總不可能是一帆風順的,置之死地而後生。”趙戎嘴角帶上了笑容。


    “咱們的對戰競技類已經做到了頂峰水平了,其他的遊戲公司很難同咱們較量,咱們在一直開發探索也沒什麽意思了,何不換個思路呢?”


    接下來的整整幾天,趙戎都在辦公室裏,研究著市場上已經出現的所有恐怖類遊戲的設計和走向,果然正如潘清潤所說的那樣,相似成度超過了百分之八十。


    這些遊戲設計師似乎又想用恐怖的場景嚇玩家,但又害怕太把他們嚇著,所以就成了現在這樣高不成低不就的水平。


    甚至是在嚇完人之後,還要再給他們一點甜頭嚐嚐來,讓他們有繼續打完遊戲的動力,有一個發泄情緒的地方。


    顯然此時的趙戎是十分不認同這個思路的,畢竟恐怖驚悚類遊戲要做到極致,就不能想這些有的沒的,要真真正正地體會遊戲的恐怖給玩家最真實的感受。


    之前那個世界中有喜歡恐怖遊戲的玩家們所發表過的意見,隻要身旁有能戰勝敵人的武器,那恐怖遊戲就不算恐怖。

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