周姐完全不敢相信眼前的狀況,一時間有些沒反應過來,愣在原地一動不動,幾秒鍾之後臉色鐵青。


    整個人再也不好了。


    “趙狗真不是個人。”


    “天哪,我覺得我被騙了,他居然在最後還藏了這麽一招,真是太陰險了。”


    “我心態崩了。”


    “怎麽覺得有點想笑呢哈哈哈。”


    “看她心急的,心急吃不了熱豆腐,想要趁機多偷襲人家幾次,現在好了吧,賠了夫人又折兵。”


    評論區裏全都是調侃的聲音,但此時的周姐卻是心態崩了,完全沒有心情再陪著他們嘻嘻哈哈了。


    “趙狗果然還是趙狗,這個外號可不是白叫的。”


    “本來以為已經摸清楚boss的出招規律了,但是沒曾想臨死之前還藏著這麽一招之穀,純粹是為了惡心人嗎?”


    不過話又說回來了,難道趙戎真的是故意的嗎?仔細想想倒也能理解。


    大boss的反抗攻擊技能多變也是情理之中。


    隻不過趙戎的設計出乎了常人的意料罷了,先用長時間的相同招術,讓玩家覺得攻擊方式不過這麽幾種,最後關頭卻臨時改變。


    趙狗果然不是浪得虛名,他知道越是看到勝利的希望,此時的玩家越是求勝心切,肯定是找尋著一切機會想要結束戰鬥。


    “天呐,快救救我!”


    周姐此時隻能不斷地按揉著自己的太陽穴,讓自己的心情平複下來。


    隨後便將自己的心路曆程,出招的時候是怎麽想的,是如何分析的向玩家們解釋著,彈幕中便出現了一片唏噓。


    不得不承認趙狗設計遊戲時對於操縱者心裏的揣摩和控製是常人所不能及的。


    “別灰心,我今天還就不信了。”周姐拍了拍自己的臉,讓自己重新燃起信心,再次拿起了鼠標。


    一招,兩招,三招!


    終於,在完美的躲避了大蝗蟲的這三次斷續進攻之後,小騎士上前一陣連擊,大蝗蟲轟然倒地。


    隻見整個地圖都隨之抖動了一下,倒地的大蝗蟲立刻變成了一團青紫色的幻影,從他身體裏蹦出了幾個寶箱和金幣,形成了一排。


    恭喜過關!


    “我打過了,我打過了。”


    周姐看到屏幕上閃耀的勝利,下意識的驚呼出聲,從椅子上一蹦三尺高。


    第四遍才終於通關,在不斷的失敗中總結經驗,摸清楚了大蝗蟲的出招方式,憑借著自己的能力一招製敵。


    不得不說,這就是能從趙戎設計的遊戲中所體驗出的成就感,前麵簡直難的要罵娘,但是在勝利之後又能得到前所未有的榮譽感。


    經曆磨難的勝利才顯得分外珍貴,能不斷的給自己增添自信,再次提高對遊戲的興趣,不斷繼續的玩下去。


    “不錯不錯,666。”


    “周姐這波操作還是可以的。”


    “勉強承認,你還是有兩把刷子的吧。”


    “其實我覺得周姐的操作已經很厲害了,隻不過是趙狗設計的這些遊戲太卑鄙了,要不是這樣肯定前幾次就能順利通關。”


    “為什麽看周姐過關我這麽興奮呢,沉浸感滿滿的啊,都覺得是我自己打通關的一樣,信心倍增呢。”


    剛開始玩家對遊戲設計的疑惑和討論的聲音不斷,現在隨著遊戲介紹的深入,也全然消失不見了。


    盡管《奔跑吧騎士》采用的是純手繪的設計,但整體畫麵和人物打鬥過程中十分的流暢,細節銜接方麵也忍不住讓人流連忘返,完全沒有潦草的痕跡。


    這款遊戲也區別於市麵上的其他冒險競技動作類遊戲,除了一味的莽撞向前殺怪物之外,給玩家們提供了不同的遊戲感受,將玩家們的遊戲體驗感拉滿。


    這種遊戲體驗是在其他類似遊戲中完全體會不到的。


    不得不承認,動作競技類遊戲版圖的開發是趙戎職業上對自己的另一個要求,也是遊戲行業一次新的革新。


    早在趙戎之前,也有許許多多的遊戲設計者有過這樣的想法,想讓現如今市場上競技類遊戲換一換味風格,讓以虐菜為主的動作遊戲換種別的方式。


    但是剛從網上出現這個聲音,很快就被玩家網友們嫌棄的評論所掩蓋了。


    那時候的遊戲設計者們都隻顧自掃門前學,希望這把火不要燒到自己身上,覺得被大眾所討厭的,不被認同的風格就不應該存在。


    也完全沒有人想過冒險動作競技類遊戲為什麽不能有慢節奏的方式,隻能一味的追求炫酷的效果呢。


    直到今天趙戎這款《奔跑吧騎士》的設計,給了所有行業內的任意一個最好的證明。


    緩慢的遊戲節奏並不等於無所事事,也並不等與無聊乏味。


    相反,隻有摒除了那些功利的目的,才有更多的心思能夠發現戰鬥過程中不一樣的感覺,隻有在過程中經曆了足夠的困難,憑借自己能力獲得來的勝利,在線的格外來之不易。


    “不得不說趙狗設計的這款新遊戲是真的絕絕子!”


    “那是當然了,你們還別說,這可是傳奇遊戲公司第一次出台此類型的遊戲,第一槍當然要打得響亮一些。”


    “不得不佩服啊,不管從遊戲場景設計到怪物出招的方式都是意想不到道的想法,絕對能算得上是世界一絕,恐怕以後動作進行冒險類遊戲都要以趙狗為神了”。


    “咱們隻看看這個遊戲能不能再創新高吧。”


    “行了行了,周姐你冷靜一點,後麵肯定還有吧,大家都等著呢,你快趕緊回來。”


    “對呀對呀,別浪費時間了,快接著玩兒吧。”


    “還有嗎?之前趙狗不是說內測版本隻能玩20分鍾左右的時間嗎?”


    “你想什麽呢,趙狗可是設計者,設計者說的不到半個小時,你仔細想想周姐打那兩個蟲子,過第一關就用了多長時間啊。”


    “哈哈哈哈,你的嫌棄也太真實了吧。”


    此時的周姐真的是有點顧不上網友們的催促,興奮早已衝昏了她的頭腦。


    因為這來之不易的勝利和不斷努力所帶給她的成就感,層次是無比豐富的,比早之前比之前趙戎設計的所有遊戲還要來得更猛烈一些。

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