“臥槽!”


    從頭到尾一言未發,但是聽得樂此不疲的周姐,此刻也按耐不住激動的心情,隻能用如此優美的語言來表達自己內心的震驚。


    一個動作類的遊戲場景,怪物boss可謂是數不勝數的,幾乎每一關都在有所變化。


    而這樣一個宏大的工程和製作,居然是趙戎的團隊純手工繪製再用電腦建模的,細細算起來這工作量可不是一般的多啊。


    如果隻是遊戲中的一小部分是設計團隊純手繪製作的,想必也不敢在直播中誇下海口,趙戎既然這麽肯定,那一定就是事實了。


    在直播間裏觀看的玩家們都是遊戲老手了,所有人都清楚,如果要是一個動作類的遊戲被稱為純手工製作,那意味著的並不隻是隨便畫幾個人物、原畫和場景就能完成的。


    就拿《奔跑吧騎士》來說,小騎士的每一個招數,每一個動作,甚至是每一個進擊的狀態,都是用人工一筆一畫手工勾勒出來的。


    有了手工繪畫作品的模板之後,再經過計算機,用電腦製作成數據代碼,上傳到電腦中,在人物進行攻擊時,便就有十分優美流暢的動作了。


    網友們之所以這麽震驚,還因為純手工製作的動畫和3d建模的動作遊戲有著根本上的不同。


    3d動作遊戲設計是創作團隊首先建立一個基本的人物框架模型,然後根據代碼設計,在電腦上直接形成人物,在攻擊運動會自動出現流暢的,符合正常運動軌跡的動作。


    這樣的遊戲設計更依靠的是計算機建模設計師的基本功底。


    當然在資金方麵也是一筆不小的數目。


    但是手繪動畫就不能同日而語了,跟動畫片製作有點類似,必須先將人物的每一個狀態先用畫筆描繪出來,然後再一幀一幀的刻進電腦裏再經過計算機編碼,從而形成完整的動作流程。


    純手繪遊戲設計考驗的不僅僅是計算機編程人員的能力,還考驗的是遊戲設計師的設計能力,原畫設計師和美術部門的基本功底和美術鑒賞能力。


    原畫設計師需要將遊戲人物的每一個細微動作都一筆一筆的勾勒出來,讓本不存在的人物從無到有的產生,甚至可以進行接下來一係列複雜動作技能的實施。


    這些資深的玩家都知道,雖然趙戎隻是輕描淡寫地說了這麽一句話,但背後所蘊藏的工作量是難以估計的,說不定原畫的畫稿就有成千上萬張。


    “雖然我內心是佩服趙狗的,但趙戎是真的不做人事兒啊。”


    “這是把我們畫師團隊不當人啊,心疼潘總三秒。”


    “話不多說,我一定要為這個遊戲添磚加瓦,有什麽好的皮膚我全買。”


    “不知道趙狗手底下的員工每天都是怎麽工作的?太慘了。”


    “就算為了感謝潘總製作出了這麽精良的遊戲,我也要去玩上一玩。”


    評論一邊感歎遊戲製作不錯,一邊還在心疼化工團隊。


    就算這麽多東西潘清潤一人不能獨自完成,但她作為美術畫工部門的領導,自然很多事情需要她親自把關的。


    本來隻是隨隨便便的一句話,瞬間就讓直播間的氣氛引爆了。


    “天哪,真的是純手繪製作的嗎?”


    鯊魚也正要結束自己的直播,但突然刷屏的消息不得不引起了他的關注。


    因為現在凡是在線的遊戲主播,都已經收到了趙戎和周姐連麥的消息,雖然主播們顧不上彼此寒暄,但網友們可是極其活躍的。


    當有一兩條彈幕說的時候,鯊魚隻認為是在開玩笑,但隨後被這樣的消息刷屏,他也覺的是真的了,讓他不得不關注。


    “行了,行了,咱們今天的直播就到這兒,我也去周姐的直播間裏去湊個熱鬧,大家再見嘍。”


    話音剛落,鯊魚就關閉了自己的直播,下一秒便在列表中找到了周姐,立馬點擊進去,果然趙戎的聲音回蕩在直播間裏。


    “至於遊戲的設計,肯定是不會讓大家失望的,不過難度方麵大家倒是得有個心理準備。”


    “整體遊戲設計已經差不多了,基本已經完成,但是在細節方麵還是要推敲一下,公司內側也正在有序進行中,還有一些地方需要完善。”


    “至於什麽時候上線,這個我暫時還不能跟大家保證,畢竟計劃永遠趕不上變化,還是請大家耐心恭候一下。”


    “這個遊戲不是團隊配合遊戲,也不支持隊友聯機,隻是屬於個人的動作競技類遊戲。”


    隻要彈幕上刷過問題,趙戎看問題的可行性會斟酌的進行回答。


    網友們也很是識趣,問的都是一些能回答的,趙戎自然是知無不言言無不盡。


    網友們心裏十分清楚,向趙戎這麽大公司的老總,今天能抽時間在直播間裏進行互動,已經算是非常難得的事情了。


    如果趙戎是那種極易難交流的人,那眼前這幅和諧的場景斷然不會出現,或者早在之前周姐撥通他的電話的時候,就該絕情的掛斷了。


    經過十幾分鍾的連番轟炸之後,本來網友們是想問些問題解解饞的,但不但沒有讓自己放鬆下來,反而更增添了對新遊戲的好奇心。


    全手繪地圖人物!


    遊戲製作精良,內容感人!


    動作競技冒險類!


    還有嘴上一邊罵一邊卻又欲罷不能的虐心感。


    毫不誇張的說,現在在應用商店裏的用競技冒險動作標榜的遊戲,最本質的特征就是以討好玩家為主,玩家在玩的時候內心便知有兩個字——痛快。


    通過極其簡單的操作以及花裏胡哨的動畫設計,還有無敵的人設,讓玩家可以直接從第一關闖到決賽,讓人有無所不能的感覺。


    但是通過趙戎這麽一介紹,他們完全想象不到這類遊戲要怎麽創造出考驗心態的感覺,甚至有些期待這種新的心理變化。


    再看趙戎今天官宣的這一張圖片,那看上去分明就是一個可可愛愛的小人兒啊。


    完全想象不到這樣的人是如何麵對那些血雨腥風的怪獸的。

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