進入眼前的這座荒廢洋館。


    燈光頓時昏暗下來。


    兩盞中世紀才會使用到的複古壁燈,被固定在兩側牆體旁。


    上麵放置著燃燒的蠟燭,也並未將房子的能見度提高多少。


    腳下踩著不知名的高檔紅木,一條金邊勾勒的柔棉地毯橫鋪。


    麵前隻有一扇門。


    汪池沒有選擇的餘地。


    他操縱小薇穿過了這扇門。


    在新的狹窄房間內,他看見了貼在對麵牆上的一張告示。


    “這張告示應該是新手引導之類?”汪池下意識的朝前,想湊近告示看看。


    結果下一瞬。


    兩側的牆壁瞬間收縮,如同液壓機般,直接將可憐的小薇夾成了肉餅。


    望著屏幕前彈出的‘gameover’字樣。


    汪池當即愣住。


    他本以為還在新手引導。


    結果這遊戲……已經開始了?


    “靠,這算哪門子遊戲……無緣無故就死了?純坑人的吧!”汪池目光已經瞄向了【退出】的界麵。


    他有點不太想玩了。


    但心中又有一股好奇心在催促著他,繼續來一次。


    他想知道,剛才牆上貼著的那張紙到底寫的啥……


    以前還從來沒見過這種提示類的遊戲,哪怕是牆上的一張牆貼都令他感到新奇。


    如果不是新手引導,那這張牆貼應該是什麽內容?


    “我這該死的求知欲!”汪池嘀咕一聲。


    但也在心中說好。


    就看看牆貼內容,然後就不玩了。


    點開存檔,繼續遊戲。


    這次進入洋館後,筆直朝前。


    進入了那間狹窄的房間後。


    汪池小心翼翼的挪動了一步,這才發現。


    原來腳下有一灘暗紅的血跡。


    因為與紅木地板的顏色太接近,導致他第一次玩的時候壓根沒仔細觀察。


    “原來是因為踩到了這攤血跡,所以才會觸動了魔女之家內的機關?”


    汪池眼裏的怨念稍微少了些。


    起初他認為這是一款一言不合就暴斃的遊戲。


    結果現在看來,死亡是有跡可循的。


    繞過血跡走到牆貼旁。


    本以為會看到什麽詛咒或者警告。


    恐怖電影裏的一貫伎倆了。


    結果牆貼的內容很簡單。


    「來我的房間」


    簡短的一句話,卻又讓汪池的大腦開始極速轉動。


    ‘我’是誰?


    指的是魔女嗎?


    魔女為什麽會邀請自己去她的房間,直接動手不就行了?


    連續幾個疑問浮上心頭,汪池猶豫了一下。


    “要不,再玩一會看看……”


    他以前雖然很少親自玩恐怖遊戲,但也曾寫過《深夜密林》的專欄。


    是在網上找的視頻。


    伴隨著視頻內up主的陣陣尖叫,恐懼感會減弱不少,甚至感覺有點好笑。


    不過無論是《深夜密林》亦或是其他恐怖遊戲。


    都是單刀直入,直接大臉糊屏幕,嚇你就完事了。


    眼下這遊戲,卻能讓玩家與之互動,並且思考遊戲進程。


    但從這點上來說,遊戲性倒是比那種單純嚇人的恐怖遊戲強不少。


    “就是不知道後麵怎麽樣。”汪池說話間,已經從小房子內走出。


    麵前的景象全都大變樣。


    本來沒有其他路的一樓玄關,此時湧現出了兩條分支。


    左跟右。


    男左女右!


    汪池朝著左側一路直行。


    推開一扇門,來到了一間單調的工作間。


    工作間有一扇通往上方的門,被鎖住了。


    左下角有一張工作台,擺放著一把剪刀。


    與之互動得到提示,【是否拿走剪刀?】


    嚐試拿走,提示已被鎖鏈鎖在工作台上。


    “是讓我找個什麽東西敲開這條鎖鏈嗎?”


    汪池又操縱著小薇在房間裏轉了一圈,沒有發現其他可以探索的東西。


    於是出門,朝著原先右邊的路走去。


    這次映入眼簾的是兩個房間,均未上鎖。


    先選擇其一房間進入,空曠的房間中央擺著一隻筐子,裏麵塞著一隻棕色的玩具熊。


    牆上有告示。


    【把熊放進筐子】


    “筐子裏不是有熊嗎?”汪池帶著疑惑,來到了第二個房間。


    推開門,屋內放置了一張書台。


    以及一個上鎖的櫃子。


    一一互動。


    書台上有一本名為《魔女日記》的撕頁,其內寫著簡短的一句話。


    「我身體不好


    大家都不和我玩


    爸爸媽媽也不愛我。」


    “這是……魔女的自述嗎?”


    汪池又試著推了推上鎖的櫃子。


    【房子恢複原樣之後就能打開了】——提示這樣說道。


    又一個伏筆被埋下。


    汪池到目前為止都是一頭霧水。


    這遊戲給出的提示都很讓人迷茫。


    好像說了什麽,又好像什麽都沒說。


    不過很快,他在房間角落的禮物堆內,發現了一隻棕色的小玩具熊。


    “咦?這個不就是剛才提示說的,讓我把熊塞進筐子嗎?難道就是這個熊?”汪池上前將熊拿起。


    雖然對這遊戲的主線沒什麽概念,但至少現在手頭上有事情可以做。


    他拿著小熊一路衝進另一個房間。


    “接下來隻要把熊塞進筐裏就行了吧?不過話說回來,這遊戲也太簡單了。”汪池自說自話,窗外的時間已經來到傍晚,但他還沒來得及開燈,屏幕內投射出一道昏暗的光打在他的臉上。


    “這遊戲,沒想象中那麽恐怖啊。”


    話音才剛落,汪池的目光忽然凝固了。


    盯著屏幕前彈出的一句話。


    【手腳有些礙事,放不進去】


    “等……等會等會!手腳有些礙事,放不進去是什麽鬼……難不成還要玩家親自把熊的手腳去掉嗎?真是搞xi……嘶!!”忽然,汪池仿佛聯想到了什麽。


    左邊甬道的盡頭那間工作室裏,如果沒記錯的話。


    好像放著一把剪刀……


    當時他並未多想。


    可聯係現在的提示來看……


    “全都串聯起來了!!”汪池瞪大雙目。


    “從右邊第一個房間了解到要把熊放進筐子裏的信息,然後從第二個房間拿到小熊,再去左邊的工作台把熊的手腳剪下來,最後塞進筐子裏,就完成了一整個的解密流程……”當流程被梳理出來的時候,汪池的內心莫名生出了一絲爽感……


    連他自己都有些難以相信。


    我在恐怖遊戲裏麵居然找到了遊戲體驗?


    恐怖遊戲除了嚇人之外,原來還有別樣的感覺?


    “這就是恐解類遊戲嗎?”汪池還是第一次真正意義上體驗到恐解類遊戲的精髓。


    將亂糟糟如毛線團的線索,整理合並,歸納出一條完整的線索帶來的恍然感!


    是恐解類遊戲的精髓之處,它有些類似於觀看偵探題材的或影視。


    但又不同於偵探題材,遊戲能夠讓玩家更切身的體會解密的樂趣所在。


    盡管眼下的解密並不複雜,可這並不影響汪池的爽點體驗。


    “有意思,這遊戲好像沒表麵上看起來那麽簡單。”汪池舔了舔嘴唇。


    將‘再玩一會’的想法拋去腦後。


    他現在已經迫不及待想要按照梳理出來的流程去過關了。


    帶著小熊一口氣衝到左側的工作台。


    剪下小熊手腳的時候,心中莫名有一絲絲的不適感。


    尤其是看見毛織玩具的小熊,被破壞的四肢處溢出了鮮血。


    一層從內心生出升起的背德感在蔓延。


    仿佛自己做了什麽壞事。


    “啪!”


    就在汪池操縱小薇,拿著剪斷手腳的玩具熊剛準備離開的時候。


    牆上冷不丁打上了一記血淋淋的熊掌。


    汪池被嚇的渾身一顫。


    “小兒科……”


    現在他想拿著線索通關的心情,已經完全遮蓋了恐懼。


    自己堂堂二十來歲的小夥子,怎麽可能會怕這些!


    一路前衝,迅速回到右一房間,將熊放進筐子內。


    “哢嚓!”


    【某處傳來了開門的聲音】


    再去看牆上的告示。


    原先提示他‘把熊放進筐子’的告示。


    此時已經變成了。


    【……】


    汪池心中蔓延出一道不安的情緒。


    等他再走出右一房間的瞬間。


    身後裝著玩具熊的籃子顯然朝他移動了一步。


    房間外,玄關的燈也黯淡了。


    再走兩步。


    忽然!!


    “嘭!!”


    一隻體型巨大的黑影從左側的工作台破門而入!


    從輪廓上來看似乎是一隻渾身沾血的巨熊!


    筆直奔著汪池殺來!


    汪池一瞬間,渾身雞皮疙瘩全部起來了。


    “臥槽!!臥槽臥槽!!!!”


    他被嚇的大吼了幾聲,手中鼠標都被甩飛出去。


    整個人身子後傾想要遠離屏幕。


    結果就是連帶著椅子一起重重砸在地麵上。


    發出了一聲巨響。


    這時候,門口還好死不死的傳來了敲門聲。


    “叩叩。”


    “啊啊啊啊!!!”本就驚魂未定的汪池,再被這冷不丁的敲門聲補刀一次,更是嚇出一身冷汗。


    縱使血氣方剛的年齡,也忍不住鬼哭狼嚎起來。


    “小汪啊,你沒事吧?在幹嘛呢?”門外傳來隔壁鄰居的聲音:“這都到晚上了,孩子在寫作業呢,聲音小點啊。”


    “好……好好,我知道了。”汪池在昏暗一片的房間內,緩了好幾秒中,這才大聲回應了一句。


    待鄰居腳步聲走遠後,他急忙從地上爬起來,衝到牆邊把燈打開。


    淡黃色的光暈籠罩整個房間。


    汪池才感受到了片刻的安寧與祥和。


    目光朝著屏幕上的‘gameover’掃去。


    這遊戲實在太恐怖了……


    “不玩了,不玩了……這誰頂得住啊。”


    走上前,把遊戲界麵飛速關掉。


    他拉起椅子。


    又開始繼續寫《屠戮之城》的專欄。


    可是在接下來的半個小時內。


    汪池卻總是定不下心來。


    腦海中不斷浮現出方才《魔女之家》的內容。


    雜亂的毛線團線索,被拚湊到一起之後的恍然大悟,讓他產生了一絲‘破案’般的快感。


    以及,親手將玩具熊送上剪刀台時候的罪惡感。


    被巨熊忽然衝殺出來時,頭發根根豎立的驚悚感。


    這款遊戲從畫風,再到存檔點,以及幼女主人公的設定,都在不斷的降低恐懼。


    可是當真正的恐怖之物降臨的時候。


    汪池才發現,恐懼不但沒有被縮小,反而在加倍的湧現!


    他不得不思考,為什麽會出現這樣的情況?


    代入感!


    汪池忽然想到了這個詞。


    這遊戲的代入感極深!


    比起以《深夜密林》為代表的恐怖作,上來丟給你一個‘逃出森林’的任務,就開始瘋狂想盡一切辦法嚇你不同的是。


    《魔女之家》這款遊戲,先讓玩家擁有了一個強烈的代入感。


    它是怎麽辦到的呢?


    進洋館,首先是你自己選擇要進的,最初的畫麵並沒有上來就把主人公丟進洋館中探險。


    然後,剪掉熊的手腳,看似是在提示之下進行。


    但是仔細想想,提示並沒有說過‘請把熊的手腳剪下來’這種話。


    它全程都是以一種若有若無的誘導,‘剪刀拿不下來’、‘把熊放進筐子’、‘手腳有些礙事,放不進去’


    可最終,做出‘剪斷玩偶手腳’行為的人,是玩家!


    操控著看似人畜無害的幼女主人公,卻拿著剪刀將血淋淋的玩偶手腳剪下。


    這帶來了極大的反差感!


    玩偶本來不該被隨意破壞。


    可遊戲設計師通過一係列的暗示,讓玩家們不得不違背良知的破壞它,從而擁有了‘做錯事情’的負罪感!


    想想看,一個剛偷完東西的人,最害怕的是什麽?


    就是大動靜的風吹草動!


    而這時候,遊戲畫麵中忽然殺出一隻意味不明的巨熊,亦是如此。


    玩家們下意識的會代入進去。


    ‘因為剛才把小熊給殺了,所以現在熊媽媽要過來報複我了’這個做錯事的愧疚感,會順理成章的印入玩家們的腦海。


    所以內心的不安會被瘋狂放大,如野火般蔓延!


    恐懼層層疊加!代入感也在節節攀升!


    這遠遠不是其他隨便丟個鬼臉出來嚇人的遊戲,能夠達到的境界!


    讓玩家在被嚇飛出去之後,仔細一想,又忍不住為設計師巧妙的抓住人性弱點而驚歎。


    “咕咚……”汪池悄悄看了一眼安靜躺在遊戲庫裏的《魔女之家》


    對恐怖遊戲從來都是敬而遠之的他,如今破天荒的心生出了一種‘還想再玩一玩’的想法。


    想法一湧上來,就怎麽都撲不滅了。


    怎麽躲過這波熊媽媽的追殺?


    以及這關通關之後,等待著自己的下一關是什麽?


    魔女到底是不是黑貓?


    小薇又是為什麽會出現在森林裏,是跟魔女有什麽過節嗎?


    那個‘房間複原之後就可以打開’的櫃子裏麵又裝了什麽?


    一個接著一個的謎團,不斷在腦海中縈繞。


    強烈的求知欲在燃燒!


    因為《魔女之家》的極強代入感,讓汪池仿佛化身成了小薇,會隨著她的視角一起思考。


    “君月係的遊戲,果然不能被外表所欺騙啊。僅僅隻是玩了一個開頭,就已經被這遊戲的表達方式所驚豔到了。”在心中一番掙紮之後,汪池忍不住又一次點開了《魔女之家》


    他發現,魔女之家此時的排名正在迅速開始朝前飆升。


    從原先的47名,一路衝到了23名!


    銷量從不到1000份,直接殺到了目前的將近五千份!


    從他購買遊戲到現在,也不過僅僅過去了兩小時而已。


    顯然,有越來越多的玩家,與他一樣,在認真體驗過這個遊戲的開頭劇情之後。


    都忍不住開始淪陷。


    下方的評論區也開始逐漸熱鬧起來。


    “丟!這遊戲捏媽的,又嚇人又刺激,但是又特麽的爽是怎麽回事?我還從來沒見過恐怖遊戲能這樣展開的……”


    “這遊戲我一開始還以為是個爛作,不過才玩了幾分鍾,代入感幾乎抑製不住的朝我湧過來。八說了,我繼續去玩了!回來再給好評!”


    “兄弟們求教,卡在熊媽媽那邊了怎麽辦?”


    “我好像遇到bug了,工作台那邊有把剪刀,提示我剪刀被鎖鏈捆住了,可是我把該找的地方全都找遍了,也沒看到什麽東西可以撬開鎖鏈拿下剪刀,這怎麽弄啊?”


    “新玩家還在喊bug,老玩家已經開始自殺了。”


    “如果覺得遊戲好玩,記得給楚子哥做推廣啊!多給身邊的朋友們分享分享!這絕對是一款治愈係神作!”


    一眼掃過評論,好評的聲音幾乎淹沒了評論區。


    無一例外誇讚著這款遊戲的代入感,以及解密的新穎玩法,將恐怖元素玩出了花樣。


    而且,更有一部分玩家,甚至都快打通關了的樣子。


    汪池也忍不住,咽了口唾沫。


    直接點擊進入遊戲!


    開始並且在心中暗暗發誓。


    這次,我絕對不會叫出聲來!


    ————


    萬聖節當天,迪士尼樂園人山人海。


    數以萬計的大量遊客湧入,密密麻麻的人頭攢動,幾乎鋪滿了迪士尼的每一寸角落。


    每一個熱門的娛樂設施前,都會排成一條長長的人龍。


    除了鬼屋……


    相比起其他設備前幾乎已經排到了幾百人的蛇形隊伍。


    鬼屋門口的遊客幾乎屈指可數,零散幾十人在門口焦急的等待著,鬼屋卻遲遲不肯開放。


    即便是今年《魔女之家》主題鬼屋,因放出的宣傳片有爛俗嫌疑,在網上的預熱反響並不是很好。


    但在節日當天,還是有不少遊客紛紛前往鬼屋。


    不管好不好,反正門票都買了,體驗一下又不會損失什麽。


    大部分遊客是抱著這樣的心態來的。


    但是,他們在看見了今年鬼屋門口貼著的新規定之後,全都大跌眼鏡。


    入場須知:


    1、鬼屋分批次開放,每次僅允許進入100人,後續遊客需排隊等待鬼屋內遊客清零後,才可在管理者的授意下進入。(大約等待時間為10分鍾~2小時)


    2、鬼屋存在中途淘汰的情況,被淘汰的遊客若想再次遊玩,需進行新一輪的排隊。


    3、鬼屋內存在大量驚悚、獵奇元素,請三觀未健全的幼童、心髒疾病患者切勿入內;如若在遊玩中感到身體不適,請就近聯係園內工作人員。


    ……


    除了最後一條須知還算正常之外,前麵兩條都是什麽玩意?


    你聽聽,多新鮮啊?


    頭一次見識過分批次開放的鬼屋,而且每次還隻能進一百人。


    而且後麵的遊客想要體驗,還必須得等前麵這一百人清零之後,才能進去。


    這就算了。


    結果你特麽告訴我,等待一次的時間可能為10分鍾到2小時?


    再算上前麵一批人的排隊時間,我這豈不是一輪要等三四個小時?


    再且,我要是玩了一遍之後不過癮,想玩第二遍。


    我特麽又得重頭開始排隊?


    合著我一天啥事都別做了,光杵你鬼屋大門口就完事了唄?


    簡直狐鬧!


    不少遊客在看見入場須知之後,直接扭頭就走。


    還有一小撮不信邪的遊客,在鬼屋門口等了半天。


    最後發現還是湊不夠一百人。


    紛紛對鬼屋大門口的管理員嚷嚷道。


    “還開不開了!不開我走了啊!”


    “萬聖節的一大特色不就是鬼屋嗎?結果現在鬼屋不開了?你們迪士尼怎麽做生意的啊!”


    “我買的通票上麵清清楚楚的寫著,全站免費遊玩!你們鬼屋不開,是不是違反規定了?我要投訴你們欺騙消費者嗷!”


    高駿風麵無表情的站在鬼屋門口,對眾人的抱怨視若無睹。


    實則心裏叫苦連天。


    這規定是楚君立下的,而且得到了田總的大力支持。


    他一個小小的管理員,還沒什麽話語權。


    現在遊樂園都已經開放了好幾個小時了。


    鬼屋愣是連第一波人都沒湊齊。


    好玩的設施太多了,與其在鬼屋門口等著,遠不如去體驗其他娛樂。


    高駿風完全搞不懂鬼屋為什麽非要湊夠100人再開。


    自己的頂頭上司像是在演自己……


    終於,隨著一個外地旅遊團的幾十人湊到鬼屋麵前。


    直接湊滿了100人。


    高駿風鬆了一口氣,急忙拉開前方的柵欄。


    等候多時的遊客們紛紛一擁而入。


    走在最後的一名壯漢,在路過高駿風身旁的時候,冷聲悶哼道。


    “你放心好了,我一定會投訴你的!什麽狗屁規則!老子以後打死都不會再來迪士尼的鬼屋一次!”


    高駿風秉承著顧客就是上帝的道理,苦哈哈的笑了兩聲,沒多說什麽。


    心中卻對這次的鬼屋主題越來越不抱有期望。


    十分鍾後。


    還是那名壯漢。


    從鬼屋的旁門出來後,一雙眼睛瞪大如牛,站在原地愣了半天。


    然後喘著粗氣衝到了鬼屋門口。


    把高駿風嚇了一跳,還以為這哥們對遊玩體驗不滿意,又是個性情中人,準備跟自己來一場武鬥了。


    結果誰知壯漢站在鬼屋門口不走了。


    非常乖巧的排在了第一位。


    兩人對視了一眼。


    高駿風欲言又止。


    壯漢漲紅了脖子,尷尬的瞪著眼睛:“看什麽看,我再玩一輪不行嗎?”


    接著便是什麽難懂的話,什麽‘你看通票上麵也沒寫限製次數啊。’、‘我找了一圈也沒看到撬開剪刀的東西’、‘熊媽媽衝撞為什麽偏偏隻把我給淘汰了!這不公平!’


    氣氛陷入了尷尬。


    而讓高駿風更加驚奇的事情還不止於此。


    幾乎每個進了《魔女之家》的遊客,在中途被淘汰之後。


    都會飛快的從旁門繞出來,然後一聲不吭的繃著臉,以百米衝刺的速度,搶占著位置。


    好似生怕去遲了,超過一百人開完就得等下一輪似的。


    在眾遊客的議論中,高駿風不止一次的聽到遊客們對於這間鬼屋設計精妙的讚歎。


    並稱其為‘顛覆理念式的逃脫類玩法’!


    逃脫類玩法?


    高駿風在心中緩緩打了個問號。


    這是個什麽玩法?


    鬼屋除了嚇人之外還能有其他花樣嗎?


    而就在此時,一名鬼屋工作人員從內走出,告訴高駿風自己身體略有不適。


    高駿風順勢將他替換到門口值班,自己則代替工作人員進入。


    有一條提前準備好的暗道,專門留給工作人員,這條暗道內裝滿了單向玻璃。


    工作人員可以觀察到其內玩家的運動軌跡,並且按照牆上貼著的說明書,操縱相應的機關。


    隻在裏麵呆了一小會,高駿風就清楚為什麽一批必須要放100人進去了。


    這鬼屋與以前的鬼屋完全不同!


    需要依靠遊客尋找線索,才能進行通關。


    而一個人一個人往裏放,線索尋找的速度太慢。


    後麵的遊客會等不及。


    再一個就是,已經通關過的玩家,因一些意外情況而被中途淘汰。


    第二次遊玩的時候,每個小關卡的通關率會明顯上升。


    也就意味著,達到高層的遊客會越來越多。


    鬼屋的最高承重上限就是100人。


    因此不得不做出了100人的上限限製。


    “他好像知道他建造出來的鬼屋會很受歡迎?遊客們會不斷的玩第二次,第三次?所以才做出了這個限製?”高駿風分析出這個結果的時候,是震驚無比的。


    鬼屋因為其設定空洞,除了嚇人之外沒別的。


    玩家的二通率,三通率,幾乎非常低。


    純粹體驗一把刺激就走人。


    可今天……


    他在暗道機關室裏麵站了一個小時。


    親眼看見同一批遊客,跟被下了降頭似的。


    被淘汰後,又來一次!


    被淘汰後,再來一次!


    到最後,高駿風甚至都可以閉著眼睛說出下一批遊客身上的服裝,發飾等細節了。


    而這樣會直接導致一個情況發生。


    玩過的遊客舍不得走,從未體驗過密室逃脫快感的他們,對這種新奇的事物非常上頭!


    新來的遊客,體驗過一次之後,也直呼過癮,快馬加鞭也加入了排隊大軍。


    鬼屋門口的排隊人數越來越多。


    直至中午飯點時間,遊客們玩了一上午都有些許累了,各大娛樂設施前排隊的人數都在逐漸減少。


    隻有鬼屋門口還密密麻麻人頭攢動,粗略估摸足有兩三百人!


    成為了正午時分遊樂園內的一大奇觀!


    人都有從眾效應,一看這邊排隊的人這麽多,相比是這鬼屋裏有什麽好玩的東西。


    胡亂扒幾口飯,喝兩口水,也加入等待大軍。


    時間來到下午後。


    鬼屋門前排隊的人更是以幾何指數激增。


    換班下來的高駿風,看著上午原本都隻有寥寥幾十人遊客,在下午排成了一條蜿蜒的山路,直直的插入了不遠處的旋轉木馬隊列。


    高駿風差點連下巴都驚掉下去,心中對楚君的質疑瞬間煙消雲散。


    一個偉岸的形象在他腦海中緩緩誕生。


    楚總,這盛世,如你所願啊!


    鬼屋門前的遊客激增,也導致了其他設施的遊客驟減。


    旋轉木馬經理已經有接近二十分鍾沒看到排隊的遊客了。


    他望著不遠處長長的鬼屋隊列,不禁滿頭黑人問號臉。


    “這鬼屋啥情況?怎麽上午都沒人,下午排了將近一千多人了……”


    “算了,沒人就正好歇一會吧,這隻是周期性缺少客流量,鬼屋的遊客玩出來之後,肯定會轉到我們旋轉木馬這邊來的。”經理在自己小值班亭內的椅子上剛坐下沒多久。


    就看見值班亭外人頭攢動。


    你看!


    我說啥來著?


    這不就來遊客了嗎!


    鬼屋就是個一次性體驗品,真要娛樂,害得看我們旋轉木馬!


    老少皆宜,多好玩啊!


    經理迎著笑臉推開值班亭。


    “各位遊客下午好,請這邊排隊,旋轉木馬馬上開啟。”


    話音才剛落。


    卻聽那一批遊客中有人開口。


    “謝謝,我們不是來玩旋轉木馬的,隻是鬼屋的隊伍已經排到這邊來了。”


    經理:“???”


    他再抬頭望去。


    前十幾分鍾都還有一段距離的鬼屋隊列長龍,現在直接排到了他旋轉木馬的家門口……


    而且還在以一個農村包圍城市的速度,恐怖的激增著。


    半小時後。


    鬼屋排隊的人,徹底把旋轉木馬整個設施包圍了……


    經理:“????”


    這特麽是個什麽夫目前犯?


    還讓不讓人做生意了啊!


    “各位,旋轉木馬這邊不用排隊,可以先體驗一下旋轉木馬,再去鬼屋也行。”經理又開始嚐試第二次拉攏生意。


    便聽遊客們紛紛開口道。


    “旋轉木馬都快玩吐了,一天到晚就是轉。”


    “啥時候來都能玩到旋轉木馬,但萬一萬聖節過了之後,如此新穎的逃脫類鬼屋拆掉了怎麽辦?”


    “就是,話說哥們你剛玩到第幾關了?咱倆對對攻略唄,我隻想看看頂樓有啥。”


    一群遊客們又自顧自的熱議開了。


    隻留下旋轉木馬經理,站在風中淩亂。


    他無論如何也想不民白,為何區區鬼屋,值得人們排這麽長的隊伍,也要等待?


    ————


    汪池很快就找到了竅門。


    在熊媽媽破門而入的第一瞬間,直接拚命朝右跑。


    穿過玄關,熊媽媽就不會再追了。


    “好像是……結束了?”


    側耳聽著沒有任何的動靜。


    汪池操縱小薇,大著膽子衝回玄關。


    的確是解放了。


    他趕緊存檔。


    然後穿過工作室,直奔下一個關卡。


    推門,一樓的會客廳呈現在眼前。


    一張長方形的餐桌上擺著精致的燭台,七八張貴賓高背椅整齊排列。


    在桌上放著一張便簽。


    【看看有沒有毒。】


    “什麽有沒有毒?”知道又要進行新一輪線索收集的汪池,早就沒初次玩遊戲的猶豫與遲疑。


    現在的他隻能用一個字來形容!


    上頭!


    汪池感覺自己現在仿佛化身成了偵探,在一間破舊的凶宅中進行調查。


    這也是其他恐怖遊戲不能給他帶來的體驗感。


    在大廳內一番轉圈後。


    汪池收集到了一堆雜亂的信息。


    讓小薇試毒的便簽。


    放置在餐桌中央的一個頭蓋骨,裏麵裝滿了不明的綠色液體,可以選擇嚐或者不嚐。


    還有,就是通往後門的牆體旁側,貼著另外一張告示。


    【廚房重地,閑人免進,廚師很忙,需要人手】


    不管怎麽想,汪池都覺得通過下一層的關鍵線索,在於餐桌上的頭蓋骨。


    他手頭上沒有任何可以試毒的道具,貿然直接去喝,恐怕會出事。


    “那麽解開線索的謎團,應該就在後廚了。按照告示所說的話,廚師現在很忙,需要人手,自己要是過去幫他。說不定能從廚師那邊得到可以一些試毒道具。”


    汪池帶著一絲忐忑與緊張的心情,推開了後廚的門。


    害怕忽然有東西糊臉,汪池早就把身形後仰。


    不過,當廚房呈現在麵前後,汪池鬆了一口氣。


    沒太大問題。


    隻有道看不太真切的黑影,站在菜板前,窸窸窣窣的揮刀切著什麽,發出‘當,當,當’的聲音。


    操縱小薇上前對話。


    得到提示。


    【這裏有個看不見的人】


    【搭話】【什麽都不做】


    略有遲疑,汪池選擇了【搭話】


    ???:「啊,忙死了,忙死了……」


    再次彈出選項。


    【聽說你需要人手】【什麽都不做】


    汪池看見選項,頓時心中一喜。


    過關的機會這不就來了麽!


    幫他幹點後廚雜活,他給自己過關道具!


    嗯,美滴很!


    點下確定選擇。


    ???:「謝謝你啊。」


    看來還是個很有禮貌的廚子,雖然看起來像是鬼魂一類的。


    汪池還在思索著。


    忽然!


    背景音樂戛然而止!


    仿佛全世界都被按下了靜音鍵。


    廚子切菜的手也懸停在了半空中。


    汪池的表情亦凝固在了臉上。


    【看不見的人忽然抓住了你的胳膊】


    【然後,把你的手按在了菜板上】


    畫麵轉瞬變成血紅一片!


    ???:「正好,需要一隻人手。」


    隨著一把菜刀猛然對著小薇的手腕劈下!


    ‘gameover!’


    汪池盯著屏幕,表情呆滯。


    你特麽的……


    原來需要的是這麽一個人手是吧?


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