最讓楚君感覺臉上無光的是,《幻》這款遊戲,居然還特麽是國人做出來的一款為了騙錢而騙錢的遊戲。


    本來吧,這遊戲剛開始的時候熱度還挺高。


    是一款號稱自由度極高的開放性科幻沙盒遊戲,遊戲背景大致是一個機器人散落在了一個荒涼的沙漠行星。


    為了尋找回家的路,它需要收集一些材料修複火箭。


    結合宣傳片給出來的cg與精美插圖,看起來倒還像是那麽回事。


    售價394,在遊戲圈內算是極高的一個售賣價格了。


    但因為是國人遊戲工作室研發,又是科幻又是沙盒,華夏不少玩家都奔著支持國產,在上架的當天就購買了這款遊戲。


    結果到手之後,徹底傻眼了。


    這遊戲離譜到什麽程度呢?


    首先,3d建模框架非常的垃圾,各種穿模姑且不說。


    場景更是離譜,一望無際的黃沙,再就是貼了幾組石頭的模型,隨機散落。


    這玩意就算連一些愛搗鼓編程的學生都能用腳做出來。


    最最最離譜的是,這遊戲的主線任務超級!非常!宇宙!無聊!


    一開始讓玩家收集10個火箭修複材料,而材料的地點也不給出來,就讓玩家操控著破舊的機器人在遍布黃沙的星球上到處尋找。


    這個過程中,沒有任何的戰鬥場麵,解密要素。


    就是純粹的找找找。


    等玩家好不容易找齊了10個修複材料之後,又讓玩家去找100份修複火箭程序的材料。


    很多人玩到這一步就已經棄坑了,紛紛發評論開始狂衝《幻》的遊戲工作室。


    但有一名玩家的意誌力非常堅毅,他在孤獨的荒漠中持續尋找,終於搜集到了100份材料。


    提交過後。


    係統居然特麽的出現了bug!


    該玩家在論壇上發表了這件事情,遊戲工作室終於扛不住壓力,將bug修複。


    但是該玩家辛苦搜集到的材料也被清空。


    於是他又一次的努力集齊材料。


    本以為等待他的是火箭升空,回歸家園的畫麵。


    然而並沒有。


    係統界麵再次彈出提示,要求玩家收集5000份各種礦石,作為火箭的飛行燃料。


    這名玩家也是個鐵頭娃,他就想看看自己394買來的遊戲到底是怎麽樣的,394一個的遊戲,說不定好玩的都在後麵呢?


    於是,他又一次的踏上了搜集物資的征途。


    等到他費勁千辛萬苦再次搜集好材料,終於以為可以啟動火箭的時候。


    遊戲直接結束了,彈回了遊戲主界麵。


    玩家憤憤不平的把自己的遭遇上傳至論壇,表示這是一款連結局都沒有做出來的遊戲。


    甚至連結局畫麵都沒有,隻要搜集完了材料,就直接彈回主界麵,要麽退出,要麽開始新遊戲。


    聲討聲越來越大。


    最終,遊戲工作室無可奈何之下,再次更新了一波遊戲內容,並宣稱已經製作完遊戲結局。


    等到該玩家上線後一看,傻眼了。


    這次不但連他所有辛苦搜集起來的5000份礦石歸零,甚至還多添加了一份額外的收集表。


    需要收集9999999個電池塊。


    到這一步,這個遊戲工作室擺明了就是——天橋底下蓋小被,你說啥都對對對


    但這個看似不可能完成的艱巨且無聊的任務,還是被該名一心隻想看到遊戲通關畫麵的玩家完成了。


    他曆時了數月的時間,每天孤獨的往返於荒涼沙漠的各個角落。


    在最後的最後,終於收集齊了所有的材料。


    等待他的並沒有火箭升空的畫麵,也沒有出現其他的場景。


    隻有一句用ps軟件打出來的白底紅字的話。


    “嘿,恭喜你通關了。”


    那名玩家據說當時在電腦前思考了一天的人生。


    ……


    總而言之,這款遊戲的出現,簡直是遊戲發展史上的汙點。


    抽到這款遊戲成品,讓楚君從頭麻到了腳。


    這寄吧怎麽賣?


    別說賣394了,就算隻賣1塊錢,都是對玩家智商的褻瀆。


    “沒用的垃圾。”楚君無奈歎氣,這玩意還丟不掉。


    放係統物品欄裏還會占個格子……


    思前想後,他決定把這遊戲導出來,丟u盤裏。


    用u盤將它永世封印。


    目光掃向係統,第二次開寶箱將會消耗2000點聲望。


    殺!


    “哢嚓。”


    伴隨著寶箱的一陣顫動。


    楚君得到了係統光屏展示的一句“謝謝惠顧”


    “……”


    第三次開寶箱需要4000點聲望,也是本周的最後一次機會。


    給爸爸出點好東西吧!爸爸給你磕頭了!


    或許是聽見了楚君內心的禱告。


    第三個青銅寶箱在開啟的瞬間,光芒大盛!


    【叮!恭喜您解鎖遊戲類型:slg——tdg(塔防類型)!】


    轉瞬,楚君目光瞪大。


    他正苦於格鬥類型的遊戲太小眾太硬核,無法被大眾所接納。


    塔防遊戲作為戰略模擬類遊戲的子分類,自問世後就受到了不少玩家的追捧。


    它不像是格鬥遊戲那麽吃玩家的天賦與操作。


    遊戲模式簡單而可玩性強,且樂趣無窮,是智力和策略的比拚。


    像是在國內曾經風靡一時的保衛蘿卜,便屬於塔防類型的遊戲經典作之一。


    相比起格鬥遊戲自身所需的天賦與硬核操作來說,塔防類遊戲顯然更容易破圈。


    “做保衛蘿卜麽?”楚君稍加思索,便否決掉了這個想法。


    並非這款遊戲不夠經典。


    而是,每款遊戲的製作都需要周期。


    而且,一旦該類型的遊戲問世,就會湧入海量的跟風之作,到時候再推出同類型的第二款,第三款遊戲。


    獲得的收益顯然不會太高。


    因此,楚君需要確保每個遊戲類型所挑選出來的第一款作品,是經典中的經典,王炸中的王炸。


    保衛蘿卜顯然偏向幼齡化,而在這個遊戲都不夠普及的世界裏。


    先推出給孩子玩的遊戲,銷量顯然上不去。


    “有沒有比保衛蘿卜更加經典的塔防?”楚君思緒極速在大腦的海量遊戲記憶庫內尋找。


    腦子還沒搜索出結果,但目光卻落在了窗台上被月亮鍍上了一層銀光的植物盆栽上。


    “植物大戰僵屍!!”


    ————


    翌日。


    剛到公司的楚君,便聽見了一陣閑言碎語。


    “你聽說沒,我們研發部的一名小職員,昨天破格提升成了遊戲總監!遊戲都賣爆了!”


    “張齊開呢?被擠兌下去了?”


    “要我說這位置可不好坐啊,張齊開有個舅就在董事會,自己的侄子被人踢下去了,新人看起來像是要被唐董重點培養的人才。他能坐視不管麽?”


    “也是,胡董虎視眈眈著唐董的股份也不是一兩天了,天啟公司這麽大顆搖錢樹誰不知道?哪怕是歐美總部那邊帶過來的遊戲在咱們國內水土不服,每個月的流水都有好幾千萬呢!”


    “我聽說張總監的狗腿子,我也隻是聽到了一點風聲啊。他說,公司上層打算把原來張總監的那個爛攤子丟給楚君呢。”


    “哪個?”


    “還能有哪個?破圈計劃的爛攤子唄,總部前陣子發下來的指標,要求公司能夠獨立研發遊戲,並且達到多少破圈指標來著。現在玩遊戲的人才多少?短視頻跟直播行業都快把錢賺爛了,遊戲行業能不眼紅嗎?”


    “嘶!!那個爛攤子也太難了吧?張總監好像連十分之一的進度都沒完成,後來還是胡董出麵把事情強壓下去的。現在要是楚君新官上任就被丟了這個任務……”


    “楚君這小子要完咯。”


    “誰說不是呢。不過要我說,楚君那小子也就是運氣好,哪有小職員破格連跳幾級成總監的?長著個小白臉,沒準跟唐董有什麽不見得人的關係,唐董才會這樣保他。換我來,沒準我也行呢?”


    “你可快拉勾八倒吧。”


    幾名同事在上班路上議論紛紛,楚君從幾人身旁穿過,將幾人的談話盡收耳底,輕掃了他們一眼。


    頓時,幾人慌慌張張,磕磕巴巴的打著招呼。


    “楚……楚君。”


    “叫我總監。”


    “可是,你……您才上任第一天。”


    “第二天!”

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