‘以身作則約束超凡力量的濫用,結束了大陸連年征戰悲劇,並將自身投影加入召喚師峽穀用於解決紛爭的強者們因為自身的功績而被尊為英雄,戰爭學院則是英雄們的聯盟!’


    ‘如今,符文之地暗流湧動,在利益的驅使下,召喚師峽穀即將燃起熊熊戰火……


    ‘渴望力量的人啊,在這大變將起之時,你是否願意接受戰爭學院的征召,成為尊貴的召喚師?’


    伴隨著旁白的疑問,畫麵中的召喚師峽穀緩緩褪色,成為一副卷軸上的圖畫。


    蒼老的手掌緩緩將卷軸合起放下。


    鏡頭拉開。


    一個須發皆白的老者睿智的雙眼平靜的看著前方,仿佛已經看穿了屏幕與喬寧皖對視在一起。


    “我願意!”


    喬寧皖下意識的回答,等話語脫口而出之後,才反應過來這隻是一個視頻。


    當即,喬寧皖小臉爆紅,甚至心虛的看了看緊閉的辦公室門,生怕被人看見自己中二的和遊戲人物對話的一幕。


    此時,屏幕上的老者臉上皺紋舒展,微笑起來:


    “無論你做出何等選擇,戰爭學院的大門將永遠為你敞開!”


    “孩子,我將滿懷期待,等你與符文之地的英雄們共同譜寫一曲不朽的傳奇!”


    畫麵一黑,隨著鏗鏘的金屬音效,《英雄聯盟》四個立體大字重重的砸在屏幕上。


    視頻至此結束。


    “這...”


    “這個遊戲...”


    喬寧皖長長的出一口氣,鬆開自己不知不覺間攥緊的小拳頭,足足用了一分多鍾,才將激動的心情逐漸平息下去。


    “不,準確的說是張牧的這段cg,做的可真牛啊!”


    “真不愧是張牧出品的遊戲啊。”


    心裏想著念著,喬寧皖連忙打開另一個名為《召喚師峽穀簡述》的視頻。


    和之前那個視頻不同,《召喚師峽穀簡述》並不是專業的遊戲cg,而是遊戲中的實際畫麵。


    這部視頻當中主要是通過畫麵和旁白的方式介紹了召喚師峽穀內部的具體地形。


    三條路線、野區、河道、防禦塔、兵營、基地水晶、複活泉水、還有戰爭迷霧之類的概念。


    光從畫麵上看,喬寧皖發現《英雄聯盟》這款遊戲界麵風格很卡通化,一點都不想名字那樣鄭重、嚴肅,極其附和大眾的審美觀。


    看完這個視頻,喬寧皖意猶未盡的打開另一個名為《召喚師峽穀的生物圖鑒》的視頻,繼續看起來。


    這個視頻就和她看的上一部差不多,不過著重講的則是召喚師峽穀內的小兵以及那些生活在野區的生物。


    這些生物的大概實力,以及擊殺後可以獲得的資源。


    小兵:兵營水晶利用法術的力量製造成的戰鬥消耗品,數量最多,分為近戰和遠程以及炮車,超級兵四種,擊殺後隻有金錢沒有特殊收益。


    還有蛤蟆,石頭人,f4這些中小野怪,張牧暫時沒有為它們設置擊殺後的特殊增益,打算等到以後當做版本更新內容弄出來。


    剛上線時,麵對初次接觸這類遊戲的玩家,張牧並不打算讓他們玩的太複雜。


    而紅藍buff的機製雖然沒有變,但是形象方麵張牧沒有直接采用原本蜥蜴長老、遠古魔像的形象,而是引用了華夏上古赤炎金猊獸、冰甲角魔龍的形象和名字。


    當然,是萌化版本的。


    畢竟,這些上古凶獸一個個嚇哭隔壁小孩的核善的形象,直接引用到遊戲裏麵的話,估計一開始的遊戲審核就過不去。


    伴隨著視頻中的旁白介紹,看著形象呆萌可愛的小怪物們,喬寧皖心中的少女心都快被激發出來了。


    隨著畫麵切換到下路河道附近的小龍時,畫風則是一改剛剛小怪的萌態,變得威風凜凜起來。


    紅藍buff變了之後,大龍小龍再用之前的納什男爵、巨龍,就非常不合適了。


    張牧考慮了一下之後,決定一改到底,直接采用祖龍和應龍的形象,不過機製依舊沒有改變。


    看著視頻中對大小龍的介紹,喬寧皖不由感歎道:


    “應龍的翅膀真的好酷炫啊。”


    這段視頻很快就播放完了,喬寧皖隨即便將最後一個視頻點開。


    這個視頻叫《英雄定位》。


    這最後一個視頻雖然叫做英雄定位,但是張牧並沒有教玩家哪種英雄該走哪條路、哪種英雄該戰鬥時該用什麽戰術。


    雖然《英雄聯盟》這類遊戲在這個世界從未出現過,但是張牧依然沒有教玩家如何玩這款遊戲的想法。


    因為《英雄聯盟》這類自由度極高的遊戲,其中一切玩法還是需要玩家自己去琢磨,而不是靠開發商的規定。


    張牧不想步前世那個遊戲公司後路,引起玩家的反感。


    曾經那家遊戲公司的設計師設計出一個技能全部為ap傷害的法係英雄妮蔻。


    這個英雄在後來越來越龐大的英雄群體當中並不算多麽出彩,所以除了剛上線那會兒,妮蔻這個英雄幾乎沒有打出任何水花。


    知道玩家們無意間發現了妮蔻的一個高攻擊力和高攻擊速度這一特性,事件瞬間反轉。


    當時很多玩家根據妮蔻的特性開發出了新玩法,直接把妮蔻當成ad英雄來使用。


    但是,已經越來越傲慢的遊戲設計師對此表示不開心。


    ‘我設計的ap英雄,你們居然當ad英雄來玩,這不是說我定位不清晰嗎?”


    越想越氣的遊戲設計師轉頭就給妮蔻了一刀,把妮蔻的攻擊力成長從每級3點砍成了2點;攻速成長更慘,直接從每級3.5%攻速成長改成了1.5%,砍掉一半還多!


    顯然,妮蔻的削弱與其說是她在ad流的表現上過於突出,不如說是玩家們對這個英雄的使用方法違背了設計師意誌,從而遭到的削弱。


    這家遊戲公司以一種極其霸道的行為直接告訴玩家,你應該用哪個英雄走哪條路,該怎麽玩我說了算!


    你必須在我們設定好的框架內進行遊戲!


    我設計妮蔻的初衷是一個法係英雄,你就該出ap裝備,而不是把她當成ad英雄來用。如果你們非要這麽用,那不好意思,我隻能砍一刀讓她回到她本來該在的位置。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲設計師:從免費開始所有內容均來自互聯網,飄天文學隻為原作者蕾塔的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持蕾塔並收藏遊戲設計師:從免費開始最新章節