正個場麵就如同連環畫一般,各種場景一一在屏幕上閃過,部隊攻城、招募良將、點兵出戰、戰場廝殺等等。


    在配合著極具燃點的bgm,讓人熱血沸騰,恨不得當場下去廝殺一番。


    屏幕前的許曄在看完之後,剛剛緊皺的眉頭慢慢放鬆了下來。


    豬場這次的宣傳動畫和上次相比,不管是質量還是劇情內容都長進了不少。


    但是這段宣傳動畫依舊沒有他們騰牧遊戲出場的宣傳動畫精致、震撼。


    而這段宣傳動畫之所以讓許曄關注的地方,就是豬場這次的宣傳動畫雖然簡單,但卻完好的將遊戲想要表達的核心玩法,全部向觀眾展現了出來。


    ‘攻城擴地,占據十三州,最後兵發洛陽,一統天下。’


    而這些,估計也是豬場想要給那些感興趣的玩家展現的東西了。


    正如許曄所料的那樣,豬場這段宣傳動畫一經發出,就引起了無數slg玩家的關注和討論:


    “本以為豬場這次的宣傳片效果依然和上一次《大話西遊2》一樣的水平,但是沒想到點擊進去居然進步了這麽大。”


    “估計是上一次被咱們罵慘了,所以痛定思痛決定改進了。”


    “這挺好的,隻要有進步我就可以支持,最怕的就是不管不理的態度和做事方式。”


    “從貼吧穿越三國的話題那裏過來的,本以為是個恰飯廣告,沒想到豬場這次真的動真格了。”


    “作為國內數一數二的遊戲製作大廠,去年被騰牧狠狠打臉能不憋著氣上真刀子嗎?”


    “視頻中有一個亮點,誰發現了?”


    “直接說不好嗎?非得和老太婆一樣賣個關子。”


    “這段宣傳動畫的開場和《大話西遊2》的開場動畫中一個場景很像,看來豬場真的是很節省啊。”


    “哈哈哈,豬場這是搞的什麽事情啊,虧我剛剛還在誇豬場進步了。”


    “cg動畫多貴啊,反正這都是一家遊戲公司的遊戲動畫,怎麽用都是豬場的事情好吧。”


    “我也沒說不行啊,就是調侃一下而已,你至於這樣敏感嗎?”


    “不管你們吹得有多好,我反正是看這粗製濫造的宣傳動畫,我就連遊戲都不想玩了。”


    丁時此時也進入了官博評論下,想看看這次宣傳動畫的反饋。


    其中自然是好評居多,但是差評也不少。


    但是,大多都是集中在畫麵粗糙和宣傳片畫麵重複使用這一塊,對此丁時並沒有多在意。


    就算是粉紅軟妹幣也會有人嫌棄有銅臭味沒逼格呢。


    她這段宣傳動畫有人不喜歡這不是正常的事情嗎?


    而且遊戲裏麵顏值畫麵黨可不少,哪怕是她的這款遊戲質量再好,但是畫麵如果不夠滿足他們的審美,一樣是不被買賬。


    就拿騰牧遊戲製作公司現在最火、質量最好的《魔獸世界》來說吧,不一樣被顏值黨玩家所不喜嗎?


    但是,這些玩家的抵觸,有絲毫影響到《魔獸世界》這款遊戲的火熱銷量和熱度嗎?


    絲毫沒有影響!


    既然,不影響遊戲銷量和玩家基數,那她為什麽要考慮這麽多邊邊角角的事情?


    而且丁時目前也沒有足夠的時間條件來滿足美術這一塊,她必須在騰牧的《英雄聯盟》這款遊戲發行之前,讓《率土之濱》這款遊戲在市場裏站穩腳跟。


    不然,兩款遊戲發行時間撞到一塊兒的話,對她影響實在是太大了。


    像之前她發行的《大話西遊2》不就是吃了這個虧嗎?


    雖然上線要早於騰牧遊戲的《夢幻西遊》,但那個時候正是未站穩腳跟的浮動期,還沒在眾人心中種下一個紮實的映象,就被後上線的《夢幻西遊》綁定成了反麵例子。


    在丁時潛水查看《率土之濱》的玩家評論的時候,騰牧遊戲公司這邊也開始了今天的會議。


    騰牧遊戲製作公司會議室內。


    各部門的負責人、遊戲製作團隊核心人員此時都已經坐在了會議室裏,一邊小聲討論、猜測著今日會議內容,一邊等待著張牧的到來。


    吱呀一聲輕響,會議室的大門被打開。


    會議室裏的所有人瞬間安靜了下來,齊齊轉頭看向了門外。


    張牧徑直走向了會議桌,坐在舒適的辦公椅上的同時直接開口道:


    “各位,《穿越火線》這款遊戲的新遊戲模式在國內外獲得的成績都還不錯。現在公司手上的任務就是製作開發《英雄聯盟》這款遊戲和今年聯賽的舉辦。”


    “但是,我們在這兩個任務完成麵世之前的這段空白期,我們還是需要著手一款遊戲添補現在這個空缺的時間。”


    張牧說道這裏,習慣性的環視了一眼眾人的表情,詢問道:


    “不知道,你們有什麽好的建議嗎?”


    聽到張牧的話,坐在左手位置的鄒滔帶著一絲為難之意緩緩說道:


    “老板,我們手上最新的這款遊戲因為其特殊性,開發周期是比較長。”


    “但是這段空白時間再長,也不夠新遊戲的開發啊。”


    這話一出,會議室也立刻出現各種附和、勸阻的聲音:


    “《英雄聯盟》這款遊戲最多還有半年多左右就能製作完畢,今年咱還有開展聯賽,新遊戲的製作,想製作也來不及啊。”


    “中、小型的遊戲按照我們的製作速度也是能夠開發出來的,但是這會造成兩款遊戲紮堆上線的現象啊。”


    “我擔心的也是這樣,兩款遊戲紮堆麵世,不管是那一款遊戲銷量出現誤差,受損的還是我們自己。”


    “張總,要不我們就直接空出這段時間,直接著手下一款大型遊戲的開發吧。”


    以前每款遊戲都是由張牧直接提出,然後交給團隊製作,所以每一款遊戲的製作周期都是十分迅速的。


    但是,現在情況不一樣啊。


    今天張牧並沒有向以前那樣直接拿出一款已經完成框架的半成品遊戲,而是問他們有沒有新遊戲的想法。


    這冷不丁的突然發問,誰能拿得出來?


    好的遊戲方案又不是桌子上的筆,隨手就能拿得出來的。

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