盡管遊戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。
但作為一名抱著評測態度來玩的,專業遊戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,遊戲的流程就太短了。
韓棋隻花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裏,卻硬生生的通關了整部遊戲。
全部的遊戲內容,也就是在一棟樓裏,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的遊戲介紹裏,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果遊戲裏,進入安全屋就結束了。
後麵的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也隻能說,這款遊戲做的真的很不好。
超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。
韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。
至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。
隻可惜,遊戲本身做的太拉胯了。
把超夢遊戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。
自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢遊戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。
而《小小噩夢》完整的遊戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。
現在自己,還無法突破技術封鎖,去製作超夢遊戲。
但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!
韓棋離開遊戲廳,回去的時候天都快亮了。
休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。
結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。
這種情況並不常見。
因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。
一問。
韓棋樂了。
好吧,原來是昨晚從廢棄遊樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。
有看恐怖片的。
有讀恐怖小說的。
有玩恐怖遊戲的。
就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。
看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。
為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拚!
韓棋也及時的,把火種係統裏導出來的部分遊戲數據,交給了員工們。
這些數據,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。
音樂方麵還湊合。
遊戲建模的話以地球上的標準,都不算多麽厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。
不過這些韓棋提供給眾人的遊戲數據,也正是員工們的主要工作內容。
把火種係統裏地球的遊戲數據,提升完善本地化到賽博星的技術水平。
隻要做好這一點,就算是優秀的員工。
韓棋先把遊戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、暗部伏筆等等內容。
十分完整且細致的,交給了羅衫和田克猛。
讓這二人,負責總體的資源規劃組合。
當然,最終還是要由韓棋來處理的。
把這些內容給歸納出來,交給員工們,這可是不折不扣的辛苦活。
幾乎是韓棋在製作遊戲的過程中,最辛苦的階段了。
因為在火種係統裏,很多遊戲並不存在這些詳細的企劃內容。
韓棋需要從完完全全的遊戲數據裏,將遊戲的內容一點一點的歸納總結分類,並且整理通順。
如果沒有一定的,遊戲分析鑒賞能力。
即使有係統開天眼,也很難能夠,完完整整的把遊戲內容提煉出來。
即使是韓棋這樣的,遊戲界老油條,職業遊戲編輯。
也是費時費力的,才能把遊戲內容全部給歸納整理出來。
看到韓棋提供的詳細遊戲企劃,羅衫和田克猛都是對韓棋佩服的五體投地。
“厲害,實在是厲害,即使已經不是第一次了,但我還是為了韓總的強悍而震驚!”
“有這麽詳細的內容,簡直不像是一部小型遊戲。”
“我估計那些大公司的一線3a製作,也沒有這麽厚的設定內容吧?”
韓棋笑道:“不打無準備之仗,我們前麵多準備一些,後續也好更加方便的製作遊戲。”
“遊戲的整體呢,就按照我給的內容來製作就行了。”
“因為完成度已經很高了,所以大概率不太需要過多修改。”
“你們也先按照我給的企劃來執行。”
“當然了,如果大家還有什麽別的優秀的想法,可以額外備注起來。”
“我會在評估之後,進行安排的。”
韓棋給的要求很簡單,也很明確,要求員工們按照自己的企劃製作遊戲內容。
隻要能夠執行到位,就算完成任務。
當然,韓棋也鼓勵員工們自己的想法。
但韓棋知道,以賽博星的水平。
特別是賽博星遊戲圈在企劃、編輯方麵的水平。
呃,說實話。
他們提出的建議,九成九會非常的扯淡。
韓棋知道他們很菜,但還是希望員工們能有所進步,所以會鼓勵羅衫田克猛等人,讓他們也發揮創意備注想法。
隻要經常鼓勵他們思考,總歸能提升水平,讓以後的韓棋可以工作減負。
當然,采不采用那就是另一回事了。
再說,萬一瞎貓碰上死耗子,提出了不錯的點子呢?
那也是很妙哉的。
在交代了企劃方麵的事之後,韓棋又來到了鮮於馳這邊。
“怎麽樣?在音樂方麵,有沒有什麽頭緒?”
但作為一名抱著評測態度來玩的,專業遊戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,遊戲的流程就太短了。
韓棋隻花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裏,卻硬生生的通關了整部遊戲。
全部的遊戲內容,也就是在一棟樓裏,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的遊戲介紹裏,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果遊戲裏,進入安全屋就結束了。
後麵的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也隻能說,這款遊戲做的真的很不好。
超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。
韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。
至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。
隻可惜,遊戲本身做的太拉胯了。
把超夢遊戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。
自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢遊戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。
而《小小噩夢》完整的遊戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。
現在自己,還無法突破技術封鎖,去製作超夢遊戲。
但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!
韓棋離開遊戲廳,回去的時候天都快亮了。
休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。
結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。
這種情況並不常見。
因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。
一問。
韓棋樂了。
好吧,原來是昨晚從廢棄遊樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。
有看恐怖片的。
有讀恐怖小說的。
有玩恐怖遊戲的。
就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。
看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。
為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拚!
韓棋也及時的,把火種係統裏導出來的部分遊戲數據,交給了員工們。
這些數據,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。
音樂方麵還湊合。
遊戲建模的話以地球上的標準,都不算多麽厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。
不過這些韓棋提供給眾人的遊戲數據,也正是員工們的主要工作內容。
把火種係統裏地球的遊戲數據,提升完善本地化到賽博星的技術水平。
隻要做好這一點,就算是優秀的員工。
韓棋先把遊戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、暗部伏筆等等內容。
十分完整且細致的,交給了羅衫和田克猛。
讓這二人,負責總體的資源規劃組合。
當然,最終還是要由韓棋來處理的。
把這些內容給歸納出來,交給員工們,這可是不折不扣的辛苦活。
幾乎是韓棋在製作遊戲的過程中,最辛苦的階段了。
因為在火種係統裏,很多遊戲並不存在這些詳細的企劃內容。
韓棋需要從完完全全的遊戲數據裏,將遊戲的內容一點一點的歸納總結分類,並且整理通順。
如果沒有一定的,遊戲分析鑒賞能力。
即使有係統開天眼,也很難能夠,完完整整的把遊戲內容提煉出來。
即使是韓棋這樣的,遊戲界老油條,職業遊戲編輯。
也是費時費力的,才能把遊戲內容全部給歸納整理出來。
看到韓棋提供的詳細遊戲企劃,羅衫和田克猛都是對韓棋佩服的五體投地。
“厲害,實在是厲害,即使已經不是第一次了,但我還是為了韓總的強悍而震驚!”
“有這麽詳細的內容,簡直不像是一部小型遊戲。”
“我估計那些大公司的一線3a製作,也沒有這麽厚的設定內容吧?”
韓棋笑道:“不打無準備之仗,我們前麵多準備一些,後續也好更加方便的製作遊戲。”
“遊戲的整體呢,就按照我給的內容來製作就行了。”
“因為完成度已經很高了,所以大概率不太需要過多修改。”
“你們也先按照我給的企劃來執行。”
“當然了,如果大家還有什麽別的優秀的想法,可以額外備注起來。”
“我會在評估之後,進行安排的。”
韓棋給的要求很簡單,也很明確,要求員工們按照自己的企劃製作遊戲內容。
隻要能夠執行到位,就算完成任務。
當然,韓棋也鼓勵員工們自己的想法。
但韓棋知道,以賽博星的水平。
特別是賽博星遊戲圈在企劃、編輯方麵的水平。
呃,說實話。
他們提出的建議,九成九會非常的扯淡。
韓棋知道他們很菜,但還是希望員工們能有所進步,所以會鼓勵羅衫田克猛等人,讓他們也發揮創意備注想法。
隻要經常鼓勵他們思考,總歸能提升水平,讓以後的韓棋可以工作減負。
當然,采不采用那就是另一回事了。
再說,萬一瞎貓碰上死耗子,提出了不錯的點子呢?
那也是很妙哉的。
在交代了企劃方麵的事之後,韓棋又來到了鮮於馳這邊。
“怎麽樣?在音樂方麵,有沒有什麽頭緒?”