第135章 全球爆火的玩具熊
開局製作寂靜嶺,評委直接被嚇暈 作者:日月喵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【前線戰報!純白少爺倒下了!蛋,你可別想不開玩那個什麽夢魘之夜!你去玩的話很有可能會出人命的!】
“啊?不是,這麽看不起我的嗎?”
剛被遊戲劇情感動到淚眼模糊的鄭呂豪看到這條彈幕頓時不高興了。
主要是《玩具熊的五夜後宮》這三個地圖的恐怖程度比起林子昂其他遊戲要遜色一些,可能就跟《恐鬼症》相當。
畢竟除了二代以外,畫風都還行,而且主要嚇人的方式是跳殺,雖然前期電量消耗之類的壓迫感也很足,但隻要習慣並找到自己的節奏,那就沒那麽困難了。
在鄭呂豪看來,第四代再恐怖能恐怖到哪兒去?
無非就是給玩偶換點畫麵衝擊感更強的皮套,隻要玩法不變,那他就不帶怕的。
於是半小時後。
【前線戰報!隔壁純白少爺和donking都倒下了!!!a君!你絕對不要像他們倆一樣作死啊!預告咱們看看就行,不用親自上陣的!】
“有這麽恐怖嗎,這我可得試試,正好借此機會看能不能把這什麽三慫之首的名頭摘下來。”
……
事實證明,作死是刻在人類基因裏麵的本能。
在華國遊戲主播們爭先恐後去夢魘之夜赴死的時候,《玩具熊的五夜後宮》在國外的熱度也爆了。
《玩具熊的五夜後宮》不像《煙火》有理解門檻,也不像林子昂其他的恐怖遊戲,容易在玩的時候被嚇得神誌不清。
它的定位更像《恐鬼症》,是偏娛樂性質的恐怖遊戲。
並且在某種程度上來說,它比《恐鬼症》更簡單,玩法也很新穎,真正做到了大眾化。
短短幾天時間,世界各地都出現了研究《玩具熊的五夜後宮》的社區和群體。
因為《玩具熊的五夜後宮》裏麵有太多可以探究的內容了,像是八七之咬的凶手和受害者是誰,又或者是金熊和暗熊的關係。
這些可以深度挖掘的零碎劇情帶來了極大的討論度。
甚至就連隻是預告的夢魘之夜都引起了廣泛的討論,由於這一代遊戲的主角並沒有像之前一樣是個保安,反而更像是一個躲在家裏逃避玩偶追殺的小孩。
於是人們紛紛猜測他究竟是誰,就連夢魘之夜這個標題都被拿出來逐字逐句地進行分析。
可以說,《玩具熊的五夜後宮》已經成為了近期最火爆的遊戲之一。
在恐怖遊戲這個分類裏更是直接排到了第一的位置,就連林子昂自己之前的那些遊戲都比不過。
當然,這個榜單在世界各地基本上都已經被林子昂的遊戲霸榜了,在恐怖遊戲領域,林子昂是當之無愧的首席製作人。
這其實是林子昂早就能夠料到的事情,所以他才會把這款遊戲拿出來做公益,他現在不缺錢,以後也不會缺,他缺的是名聲。
《玩具熊的五夜後宮》足夠把他的甲疊滿,不管是在官方層麵還是群眾層麵,而且他也挺樂意做做公益,為國家做點貢獻。
他沒忘記,自己和弟弟曾經也是依靠國家的幫助才熬過來的。
如今他也有能力造傘了,而且能造很多很多的傘。
就算做不到大庇天下寒士俱歡顏這種程度,他也想盡自己所能,讓世界變得更好一點。
至於為什麽不拿《玩具熊的五夜後宮》參賽,這一點林子昂也曾考慮過,但最後還是選擇了放棄。
因為這款遊戲的劇情既是討論度爆表的成功點之一,也是最不適合拿來參賽的原因。
碎片化+謎語人。
劇情方麵的留白炒起了遊戲熱度,但也會在某種程度上分化玩家。
每個人都有自己的想法,在沒有絕對的證據出來之前,他們都會認為自己的猜測才是正確的。
再加上玩家群體裏還有一部分不願意參與劇情討論的人,他們隻會對玩具熊的劇情感到疑惑,並覺得這是個亂七八糟的謎語人遊戲。
然後毫不猶豫地給玩具熊打低分。
所以拿來參賽是肯定會吃虧的,而且最重要的是,他不缺參賽作品。
很快,關於《玩具熊的五夜後宮》的媒體評分也出來了。
【《東京霓虹之聲》測評:《玩具熊的五夜後宮》,一間小小的保安室,一張變化多端的監控地圖,以及在遊戲中穿插的電話與劇情,構建出了一款簡單而偉大的恐怖作品,他也許沒有《寂靜嶺p.t.》嚇人,但絕對有趣(9.9\/10)】
【《法蘭西jeux.video》測評:事實上,我更擔心這款遊戲是否會影響玩具熊的銷量,那些生產玩具熊的廠商會恨透這位恐怖遊戲大師的,不過這也許會是新的機遇,畢竟遊戲裏的玩偶們也很可愛不是嗎(9.8\/10)】
【《巴基斯坦遊戲方陣》測評:我喜歡《玩具熊的午夜後宮》,林子昂果然是一位大師,他再一次給了我們新的驚喜,相信我,如果有人以後在你麵前吹牛說自己膽子很大,那就讓他嚐試一下玩具熊吧,記得多準備幾條褲子,嗯?什麽?上次你已經對朋友說過這句話了?那就再讓他多準備一條。(10\/10)】
【《win.game》測評:《玩具熊的五夜後宮》很棒,可它的劇情實在缺乏連貫性,遊戲玩法雖然很新穎,但過於簡單的機製容易產生審美疲勞,我希望下次能看到一個不一樣的玩具熊(9.6\/10)】
【《csg》測評:《玩具熊的五夜後宮》是一款讓人又愛又恨的恐怖遊戲,我們愛它創意獨特,玩法緊張刺激,恨它恐怖到讓人難以入睡,但無論如何,他都是一款非常迷人的遊戲,還有,我愛霍斯(9.9\/10)】
【《遊客網》測評:好玩,雖然還是沒有槍,但至少這次我有個頭套,還能關門(10\/10)】
【《華光》測評:玩具熊的理論,是一種動態發展的遊戲劇情解析,它源自遊戲劇情的特殊敘事手法和不確定性,也許這款遊戲最吸引人的地方,不是本身的故事內容,而是動態探索的過程和氛圍,作為遊戲而言,《玩具熊的五夜後宮》無疑是成功的,他真正做到了與玩家的思想互動(10\/10)】
“啊?不是,這麽看不起我的嗎?”
剛被遊戲劇情感動到淚眼模糊的鄭呂豪看到這條彈幕頓時不高興了。
主要是《玩具熊的五夜後宮》這三個地圖的恐怖程度比起林子昂其他遊戲要遜色一些,可能就跟《恐鬼症》相當。
畢竟除了二代以外,畫風都還行,而且主要嚇人的方式是跳殺,雖然前期電量消耗之類的壓迫感也很足,但隻要習慣並找到自己的節奏,那就沒那麽困難了。
在鄭呂豪看來,第四代再恐怖能恐怖到哪兒去?
無非就是給玩偶換點畫麵衝擊感更強的皮套,隻要玩法不變,那他就不帶怕的。
於是半小時後。
【前線戰報!隔壁純白少爺和donking都倒下了!!!a君!你絕對不要像他們倆一樣作死啊!預告咱們看看就行,不用親自上陣的!】
“有這麽恐怖嗎,這我可得試試,正好借此機會看能不能把這什麽三慫之首的名頭摘下來。”
……
事實證明,作死是刻在人類基因裏麵的本能。
在華國遊戲主播們爭先恐後去夢魘之夜赴死的時候,《玩具熊的五夜後宮》在國外的熱度也爆了。
《玩具熊的五夜後宮》不像《煙火》有理解門檻,也不像林子昂其他的恐怖遊戲,容易在玩的時候被嚇得神誌不清。
它的定位更像《恐鬼症》,是偏娛樂性質的恐怖遊戲。
並且在某種程度上來說,它比《恐鬼症》更簡單,玩法也很新穎,真正做到了大眾化。
短短幾天時間,世界各地都出現了研究《玩具熊的五夜後宮》的社區和群體。
因為《玩具熊的五夜後宮》裏麵有太多可以探究的內容了,像是八七之咬的凶手和受害者是誰,又或者是金熊和暗熊的關係。
這些可以深度挖掘的零碎劇情帶來了極大的討論度。
甚至就連隻是預告的夢魘之夜都引起了廣泛的討論,由於這一代遊戲的主角並沒有像之前一樣是個保安,反而更像是一個躲在家裏逃避玩偶追殺的小孩。
於是人們紛紛猜測他究竟是誰,就連夢魘之夜這個標題都被拿出來逐字逐句地進行分析。
可以說,《玩具熊的五夜後宮》已經成為了近期最火爆的遊戲之一。
在恐怖遊戲這個分類裏更是直接排到了第一的位置,就連林子昂自己之前的那些遊戲都比不過。
當然,這個榜單在世界各地基本上都已經被林子昂的遊戲霸榜了,在恐怖遊戲領域,林子昂是當之無愧的首席製作人。
這其實是林子昂早就能夠料到的事情,所以他才會把這款遊戲拿出來做公益,他現在不缺錢,以後也不會缺,他缺的是名聲。
《玩具熊的五夜後宮》足夠把他的甲疊滿,不管是在官方層麵還是群眾層麵,而且他也挺樂意做做公益,為國家做點貢獻。
他沒忘記,自己和弟弟曾經也是依靠國家的幫助才熬過來的。
如今他也有能力造傘了,而且能造很多很多的傘。
就算做不到大庇天下寒士俱歡顏這種程度,他也想盡自己所能,讓世界變得更好一點。
至於為什麽不拿《玩具熊的五夜後宮》參賽,這一點林子昂也曾考慮過,但最後還是選擇了放棄。
因為這款遊戲的劇情既是討論度爆表的成功點之一,也是最不適合拿來參賽的原因。
碎片化+謎語人。
劇情方麵的留白炒起了遊戲熱度,但也會在某種程度上分化玩家。
每個人都有自己的想法,在沒有絕對的證據出來之前,他們都會認為自己的猜測才是正確的。
再加上玩家群體裏還有一部分不願意參與劇情討論的人,他們隻會對玩具熊的劇情感到疑惑,並覺得這是個亂七八糟的謎語人遊戲。
然後毫不猶豫地給玩具熊打低分。
所以拿來參賽是肯定會吃虧的,而且最重要的是,他不缺參賽作品。
很快,關於《玩具熊的五夜後宮》的媒體評分也出來了。
【《東京霓虹之聲》測評:《玩具熊的五夜後宮》,一間小小的保安室,一張變化多端的監控地圖,以及在遊戲中穿插的電話與劇情,構建出了一款簡單而偉大的恐怖作品,他也許沒有《寂靜嶺p.t.》嚇人,但絕對有趣(9.9\/10)】
【《法蘭西jeux.video》測評:事實上,我更擔心這款遊戲是否會影響玩具熊的銷量,那些生產玩具熊的廠商會恨透這位恐怖遊戲大師的,不過這也許會是新的機遇,畢竟遊戲裏的玩偶們也很可愛不是嗎(9.8\/10)】
【《巴基斯坦遊戲方陣》測評:我喜歡《玩具熊的午夜後宮》,林子昂果然是一位大師,他再一次給了我們新的驚喜,相信我,如果有人以後在你麵前吹牛說自己膽子很大,那就讓他嚐試一下玩具熊吧,記得多準備幾條褲子,嗯?什麽?上次你已經對朋友說過這句話了?那就再讓他多準備一條。(10\/10)】
【《win.game》測評:《玩具熊的五夜後宮》很棒,可它的劇情實在缺乏連貫性,遊戲玩法雖然很新穎,但過於簡單的機製容易產生審美疲勞,我希望下次能看到一個不一樣的玩具熊(9.6\/10)】
【《csg》測評:《玩具熊的五夜後宮》是一款讓人又愛又恨的恐怖遊戲,我們愛它創意獨特,玩法緊張刺激,恨它恐怖到讓人難以入睡,但無論如何,他都是一款非常迷人的遊戲,還有,我愛霍斯(9.9\/10)】
【《遊客網》測評:好玩,雖然還是沒有槍,但至少這次我有個頭套,還能關門(10\/10)】
【《華光》測評:玩具熊的理論,是一種動態發展的遊戲劇情解析,它源自遊戲劇情的特殊敘事手法和不確定性,也許這款遊戲最吸引人的地方,不是本身的故事內容,而是動態探索的過程和氛圍,作為遊戲而言,《玩具熊的五夜後宮》無疑是成功的,他真正做到了與玩家的思想互動(10\/10)】