“所以說,這就算是這個世界的頂級恐怖遊戲了?”


    林子昂摘下虛擬交互頭盔,滿臉疑惑。


    他剛才想要弄清楚這個世界的恐怖遊戲發展情況如何,於是便在遊戲市場點開恐怖類型,查看銷量第一的恐怖遊戲是什麽,在發現原身已經買下後,就直接進去體驗了。


    遊戲有幾分寂靜嶺的味道,霧蒙蒙的環境導致玩家視野受限,音樂也恰到好處,讓人始終有一種提心吊膽的感覺。


    顯然作者已經開始運用心理恐懼這個技巧了。


    然而隨著劇情發展,越來越多的跳臉殺、回頭殺、床底殺和開櫃殺直接讓林子昂麻了。


    這種瞬間驚嚇確實會讓人有一種腎上腺素飆升的感覺,但也僅僅隻有那一瞬間。


    心理恐懼也蕩然無存,等主角拿到武器後,接下來隻用對那些奇形怪狀的怪物開無雙就行。


    後期直接從恐怖遊戲變成了割草遊戲,隻有偶爾還會出現的jump scare在頑強地證明自己就是個恐怖遊戲。


    這種恐怖遊戲放在前世隻能算是中規中矩吧,可在這個世界,卻成了恐怖遊戲中當之無愧的頂流。


    林子昂嘴角壓不住了,原本他在看到虛擬交互頭盔後還擔心這個世界的遊戲行業會遠勝於前世,那麽係統裏存儲的那些恐怖遊戲就沒有用武之地了。


    雖然原身記憶告訴他,這個世界的遊戲發展有些偏科,恐怖遊戲屬於最弱的那一檔。


    但畢竟自己沒嚐試過,如今親身體驗之後,林子昂才覺得確實穩了。


    林子昂,一個自帶係統的穿越者。


    三天前,因為一場泥頭車製造的意外,他穿越到了藍星這個平行世界,成為了老和山職業技術學院遊戲設計專業的一名畢業生。


    在這個世界,科技水平略高於前世,虛擬現實交互技術高度發達,遊戲行業非常火爆。


    遊戲設計師也很受人尊敬,世界遊戲設計師協會還將遊戲設計師分為了五個等級,一星至五星。


    全世界的五星設計師屈指可數,每一位都是國寶級的人物,華國由於進軍遊戲行業的時間點較晚,更是一位都沒有。


    並且人工智能的發展使遊戲開發已經逐漸趨於個人化,一些原本技術門檻較高的工作已經完全能夠讓人工智能來代替。


    遊戲開發設計師隻需要提供好的創意,並付費獲取遊戲開發工具和引擎的使用權即可。


    至於模型,貼圖等原本需要積累的資源庫,則能夠直接消耗素材讓人工智能生成相對應的產物,隻不過素材也需要花錢就是了。


    但是這個世界的恐怖遊戲平均製作水平不高。


    由於虛擬現實技術的發展,遊戲體驗更加真實,多數恐怖遊戲製作者就隻會使用跳臉殺,回頭殺等jump scare來製造瞬間驚嚇。


    因為對於嚇唬玩家這方麵來說,確實效果不錯。


    這就導致市場上的恐怖遊戲基本上都如出一轍。


    又臭又長的劇情+烏漆嘛黑的環境+突如其來的jump scare+後期無雙割草。


    如流水線一般同質化的恐怖遊戲逐漸毀掉了這個行業。


    在其他類型遊戲發展如日中天的當下,恐怖遊戲卻淪為了冷門中的冷門。


    很少再有優秀設計師願意觸碰恐怖遊戲,目前恐怖遊戲設計圈子中,等級最高的設計師也隻有四星。


    於是恐怖遊戲行業陷入了惡性循環當中。


    而隨林子昂一起穿越而來的,還有一個恐怖遊戲製作係統。


    係統裏塞滿了前世的恐怖遊戲作品,從up主原野郎中喜歡玩的《egg fried rice》這種抽象恐怖遊戲,到真正的頂級製作恐怖遊戲《逃生》《麵容》《紙人》等,應有盡有,隻需要用驚嚇點兌換即可。


    而驚嚇點則由體驗遊戲的玩家提供,簡單來說就是收集玩家的恐懼情緒。


    係統能夠直接提供這些遊戲的源代碼架構和文案,並且還能夠優化因為跨世界而可能存在的bug。


    林子昂要做的,就是積攢驚嚇點兌換遊戲,然後利用人工智能進行適當地修改,使遊戲能夠適配這個世界的虛擬現實技術即可。


    其他的自有係統來替他解決。


    就在林子昂幻想自己將前世的第九藝術帶來藍星重新煥發新的光芒,讓藍星人感受什麽才叫真正的恐懼時。


    一條短信突然發送到了林子昂的手機上。


    “林子昂先生您好,感謝您對2024《恐怖遊戲製作大賽》節目的支持,您之前上傳的作品《死魂》已經通過海選。”


    “現正式通知您已經進入到第一輪線下選拔環節,請您在七日內上傳參選作品,並於6月20日上午8點30分至祁先路與淮寧路交口向西100米《恐怖遊戲製作大賽》選手入口處檢錄參與節目錄製。”


    這是原身報名參加的比賽,原身就是因為晝夜不息地籌備比賽而猝死了。


    本來林子昂是計劃利用原身的作品先積累驚嚇點,再兌換一些小型的恐怖遊戲試試水。


    但眼下比賽時間已經逼近,半個月後就要去現場參與節目錄製了,林子昂不想錯過這個天然的流量池。


    就在他猶豫是繼續上傳原身作品小恰一波流量,還是嚐試利用這七天時間積攢驚嚇點看能否兌換出前世作品時,沉寂已久的係統忽然出聲了。


    【檢測到宿主報名參加國家級遊戲製作比賽,為表鼓勵,將贈送宿主兩份遊戲盲盒。】


    霧草,這是哪家係統製作公司的係統,這麽有人文關懷,必須給好評!


    突然被餡餅砸中的林子昂沒有急著打開盲盒,而是先去鄭重其事地洗了手,這是他前世玩遊戲抽卡前必做的步驟。


    拉滿儀式感後,林子昂點開係統自帶的背包,開始抽盲盒。


    隻見林子昂眼前突然閃過兩道金光,是雙黃蛋!


    【恭喜宿主獲得《寂靜嶺p.t.》和《玩具熊的五夜後宮》!】


    上來就給王炸??


    林子昂內心狂喜,這兩款遊戲都是恐怖遊戲中大名鼎鼎的存在。


    前者《寂靜嶺p.t.》雖然隻是一個僅有40分鍾遊玩時長的超小型demo,但它的出現,不知讓多少自稱膽大的玩家被嚇得屁滾尿流。


    甚至有玩家直言,《寂靜嶺p.t.》是最恐怖的遊戲,這一觀點還受到眾多玩家的認同。


    如果不是製作人小島秀夫中途跑路,完整版的《寂靜嶺p.t.》極有可能成為恐怖遊戲史上的一座裏程碑,達到前無古人後無來者的成就。


    當然,這其中科樂美扮演的更是個貴物角色。


    這款遊戲林子昂自己也玩過,哪怕是對著電腦玩,他都隻敢在白天或者朋友在身邊的時候嚐試。


    而這個世界又有高度發達的虛擬現實交互技術,林子昂都不敢想象兩者結合起來會有多恐怖。


    後者《玩具熊的五夜後宮》雖然恐怖程度上可能不及《寂靜嶺p.t》,但在前世也屬於現象級的作品。


    曾在steam穩坐銷量榜亞軍,明明隻是容量不足500mb的獨立恐怖遊戲,但後來卻發展出六部正作,兩部外傳和四部聯網遊戲。


    甚至未來還有可能開發成3a大作。


    林子昂還記得,自己在穿越前,《玩具熊的五夜後宮》連電影版都已經有了。


    盡管這部遊戲的驚嚇模式隻是非常原始的jump scare,但玩具與恐怖形成的反差,有時候也能給玩家一個驚喜。


    並且其容易理解的玩法,和簡單直接的驚嚇方式,非常適合直播做節目效果。


    兩部作品,一部偏藝術,一部偏商務,可以說係統給遊戲時,考慮得非常全麵了。


    林子昂自信心開始膨脹,手握兩張王牌,接下來他將以地球恐怖遊戲代言人形態狠狠出擊。

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