第35章 亞洲區預選賽(2)
開局製作寂靜嶺,評委直接被嚇暈 作者:日月喵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
次日,金手指杯亞洲區預選賽開幕式在多哈會展中心的其中一個展館舉辦了
很多身在西亞的華人都慕名而來,為林子昂等人加油,聲勢要遠遠壓過其他國家,僅次於本土作戰的卡塔爾國家隊。
因為在他們看來,這確實是很有希望的一屆,林子昂之前在國內一個多月就發布三部高質量恐怖遊戲的行為太耀眼了,還很提士氣。
開幕式結束後,就直接開始現場抽取遊戲製作素材,這也體現了公平公正公開這三項比賽原則。
華國隊排在第十三位,由教練霍柏舟上去抽。
這樣就算是開門黑,也不會影響到隊內成員,霍柏舟年紀大了,不怕國內的風言風語。
前麵的國家運氣都還可以,沒有特別冷僻的素材出現。
等排在第十二位的烏茲別克斯坦國家隊抽完之後,霍柏舟搓了搓手,在華國觀眾期待的目光中走上素材抽取台。
霍柏舟在抽取按鈕前站定,深吸了一口氣後,狠狠拍下。
他身後的大屏幕開始不停變化內容,首先出現的是生物素材。
畫麵最終定格在童話卡通風格,現代寫實風格兩個大類的素材上。
然後是建築素材,分別是殖民時期磚石建築風格和精靈森林木質房屋建築風格。
緊接著是遊戲道具素材,這個素材隻會給一個大類,畫麵最終定格在了未來科技上麵。
最後才是音頻素材,不過這也是最全麵的,所有參賽國家都差不多,所以反而變得無關緊要起來。
最後前三類素材開始詳細抽取各自的占比,最終童話卡通風格生物素材以32%成為了占比第一的素材。
而現代寫實風格生物素材則僅占比9%,音頻固定占比10%,其他三種加起來49%。
霍柏舟的臉色一下子就變得難看起來,這次分配到的素材,不能說是一無是處吧,但也是可有可無。
首先是這次抽取的素材,可以說跟林子昂平時的創作風格基本無關,也就現代寫實風格生物素材可能對他有用,可現代寫實風格就占比9%,其他人也要用,根本不夠分的。
其次占比最大的童話卡通風格隻適合尤夢,但尤夢做的遊戲類型是卡牌策略,這麽多素材給她純粹是浪費,卡牌策略遊戲需要用到的素材並不多。
不過還好未來科技道具素材可以直接交給伏昊軒使用,他這次打算延續之前獲獎作品的風格,再做一部帶有未來風格的slg遊戲。
看到這個素材抽取結果,來到現場觀看開幕式的華國觀眾也瞬間就沒了剛才助威呐喊的勁兒,一個個都沉默了下來。
他們來之前也大概了解過華國隊五人的遊戲製作風格,所以知道這個結果對華國隊有多麽不利。
五個大類,隻適合兩個人用,其他三人雖然不能說是從零開始,但能用到的素材也不多,幾乎都要自給自足。
而且觀眾們可不知道林子昂是可以自己手搓遊戲資源的,在他們看來,隊伍內的大爹沒素材用,華國隊基本上已經可以說是半隻腳站在機場上了,隨時準備回家。
霍柏舟也是關心則亂,忘了林子昂的本事,不過即便反應過來,他的臉色也沒多好看。
解決了三個人,還剩兩個人,要知道這可是團隊賽。
其他國家的人見狀則紛紛麵露喜色,原先華國遊戲界雖說有沒落的跡象,但怎麽說也是大國,打他們這些平均國土麵積隻有華國一個省市那麽大的小國還是手到擒來的。
而且還突然橫空出世一個專精恐怖遊戲,被稱為心理恐懼之父的林子昂,他們可以說是壓力倍大。
如今威脅最大的林子昂被限製住了,占比最大的又是童話卡通風格生物這種冷門素材。
亞洲國家都不怎麽會利用西幻風格的素材,也就是說精靈森林木質房屋建築風格也基本上沒用。
將近占比一半的素材廢了,在他們眼裏,華國被淘汰已成定局。
帶著歉意,霍柏舟回到隊伍,林子昂主動上前寬慰道:
“沒事的教練,我不需要多少素材,方希和丁洛塵我也會想辦法,結果沒出來之前,一切皆有可能。”
其他隊員見狀也紛紛過來安慰霍柏舟,他們心裏也明白如果這次華國隊仍然在亞洲區選拔賽就被淘汰了,霍柏舟回國後會遭到怎樣的攻訐。
“行,那我的聲譽就交給你們這幫年輕人了。”
霍柏舟勉強露出笑容,盡管之前有預料會出現這樣的情況,但真的發生了這種情況之後,他仍然有些無法接受,直感到一陣氣悶。
隨著時間流逝,所有國家的遊戲素材都抽取完畢了。
華國隊不是運氣最差的那個,不丹才是,他們抽取的素材中占比最大的是黏糊怪異風格生物和地穴風格建築。
黏糊怪異風格生物裏基本上都是史萊姆,觸手怪這種,一般來用來做某些……咳咳,你懂的。
總之就是不太適用於比賽,地穴風格建築更是重量級,能夠匹配的遊戲種類極少。
抽到這兩種遊戲素材,而且還是占比最大的,不丹基本上可以直接棄權了。
反觀霓虹隊的運氣卻相當不錯,不但抽到了日式神話風格生物素材,還有和式風格建築素材。
在出現這兩種素材的時候,來到現場的霓虹觀眾和霓虹國家隊都爆發出了歡呼聲。
素材抽取完畢後,等待所有參賽選手的,就是正式製作遊戲環節了。
這是一個完全封閉的環節,第一輪的封閉製作時間是十天。
選手們將被分開隔離在一個單獨的房間內,不能跟外界交流,也不能彼此交流。
所有的吃喝拉撒都隻能在主辦方提供的房間內進行。
十天結束後,選手們需要上交作品。
可以是一個獨立的小型遊戲,也可以是第二輪完整遊戲製作的一部分。
但如果選擇的是遊戲片段,那上交的遊戲片段必須足夠精彩,否則在第一輪就可能被淘汰掉,就別談什麽完整遊戲了。
第一輪比拚結束後,將淘汰半數參賽國家,也就是二十個。
緊接著就是長達一個月的第二輪封閉製作。
第二輪封閉製作結束後,選手們必須上交一個完整的遊戲作品,不論大小,但大型遊戲得分更容易。
這一輪就相當於是亞洲區預選賽的決賽,比拚結束後,將隻有六個國家能夠晉級到世界賽。
也就是兩輪比拚,四十進六,製作環節和評選環節加起來總時長為兩個月。
很多身在西亞的華人都慕名而來,為林子昂等人加油,聲勢要遠遠壓過其他國家,僅次於本土作戰的卡塔爾國家隊。
因為在他們看來,這確實是很有希望的一屆,林子昂之前在國內一個多月就發布三部高質量恐怖遊戲的行為太耀眼了,還很提士氣。
開幕式結束後,就直接開始現場抽取遊戲製作素材,這也體現了公平公正公開這三項比賽原則。
華國隊排在第十三位,由教練霍柏舟上去抽。
這樣就算是開門黑,也不會影響到隊內成員,霍柏舟年紀大了,不怕國內的風言風語。
前麵的國家運氣都還可以,沒有特別冷僻的素材出現。
等排在第十二位的烏茲別克斯坦國家隊抽完之後,霍柏舟搓了搓手,在華國觀眾期待的目光中走上素材抽取台。
霍柏舟在抽取按鈕前站定,深吸了一口氣後,狠狠拍下。
他身後的大屏幕開始不停變化內容,首先出現的是生物素材。
畫麵最終定格在童話卡通風格,現代寫實風格兩個大類的素材上。
然後是建築素材,分別是殖民時期磚石建築風格和精靈森林木質房屋建築風格。
緊接著是遊戲道具素材,這個素材隻會給一個大類,畫麵最終定格在了未來科技上麵。
最後才是音頻素材,不過這也是最全麵的,所有參賽國家都差不多,所以反而變得無關緊要起來。
最後前三類素材開始詳細抽取各自的占比,最終童話卡通風格生物素材以32%成為了占比第一的素材。
而現代寫實風格生物素材則僅占比9%,音頻固定占比10%,其他三種加起來49%。
霍柏舟的臉色一下子就變得難看起來,這次分配到的素材,不能說是一無是處吧,但也是可有可無。
首先是這次抽取的素材,可以說跟林子昂平時的創作風格基本無關,也就現代寫實風格生物素材可能對他有用,可現代寫實風格就占比9%,其他人也要用,根本不夠分的。
其次占比最大的童話卡通風格隻適合尤夢,但尤夢做的遊戲類型是卡牌策略,這麽多素材給她純粹是浪費,卡牌策略遊戲需要用到的素材並不多。
不過還好未來科技道具素材可以直接交給伏昊軒使用,他這次打算延續之前獲獎作品的風格,再做一部帶有未來風格的slg遊戲。
看到這個素材抽取結果,來到現場觀看開幕式的華國觀眾也瞬間就沒了剛才助威呐喊的勁兒,一個個都沉默了下來。
他們來之前也大概了解過華國隊五人的遊戲製作風格,所以知道這個結果對華國隊有多麽不利。
五個大類,隻適合兩個人用,其他三人雖然不能說是從零開始,但能用到的素材也不多,幾乎都要自給自足。
而且觀眾們可不知道林子昂是可以自己手搓遊戲資源的,在他們看來,隊伍內的大爹沒素材用,華國隊基本上已經可以說是半隻腳站在機場上了,隨時準備回家。
霍柏舟也是關心則亂,忘了林子昂的本事,不過即便反應過來,他的臉色也沒多好看。
解決了三個人,還剩兩個人,要知道這可是團隊賽。
其他國家的人見狀則紛紛麵露喜色,原先華國遊戲界雖說有沒落的跡象,但怎麽說也是大國,打他們這些平均國土麵積隻有華國一個省市那麽大的小國還是手到擒來的。
而且還突然橫空出世一個專精恐怖遊戲,被稱為心理恐懼之父的林子昂,他們可以說是壓力倍大。
如今威脅最大的林子昂被限製住了,占比最大的又是童話卡通風格生物這種冷門素材。
亞洲國家都不怎麽會利用西幻風格的素材,也就是說精靈森林木質房屋建築風格也基本上沒用。
將近占比一半的素材廢了,在他們眼裏,華國被淘汰已成定局。
帶著歉意,霍柏舟回到隊伍,林子昂主動上前寬慰道:
“沒事的教練,我不需要多少素材,方希和丁洛塵我也會想辦法,結果沒出來之前,一切皆有可能。”
其他隊員見狀也紛紛過來安慰霍柏舟,他們心裏也明白如果這次華國隊仍然在亞洲區選拔賽就被淘汰了,霍柏舟回國後會遭到怎樣的攻訐。
“行,那我的聲譽就交給你們這幫年輕人了。”
霍柏舟勉強露出笑容,盡管之前有預料會出現這樣的情況,但真的發生了這種情況之後,他仍然有些無法接受,直感到一陣氣悶。
隨著時間流逝,所有國家的遊戲素材都抽取完畢了。
華國隊不是運氣最差的那個,不丹才是,他們抽取的素材中占比最大的是黏糊怪異風格生物和地穴風格建築。
黏糊怪異風格生物裏基本上都是史萊姆,觸手怪這種,一般來用來做某些……咳咳,你懂的。
總之就是不太適用於比賽,地穴風格建築更是重量級,能夠匹配的遊戲種類極少。
抽到這兩種遊戲素材,而且還是占比最大的,不丹基本上可以直接棄權了。
反觀霓虹隊的運氣卻相當不錯,不但抽到了日式神話風格生物素材,還有和式風格建築素材。
在出現這兩種素材的時候,來到現場的霓虹觀眾和霓虹國家隊都爆發出了歡呼聲。
素材抽取完畢後,等待所有參賽選手的,就是正式製作遊戲環節了。
這是一個完全封閉的環節,第一輪的封閉製作時間是十天。
選手們將被分開隔離在一個單獨的房間內,不能跟外界交流,也不能彼此交流。
所有的吃喝拉撒都隻能在主辦方提供的房間內進行。
十天結束後,選手們需要上交作品。
可以是一個獨立的小型遊戲,也可以是第二輪完整遊戲製作的一部分。
但如果選擇的是遊戲片段,那上交的遊戲片段必須足夠精彩,否則在第一輪就可能被淘汰掉,就別談什麽完整遊戲了。
第一輪比拚結束後,將淘汰半數參賽國家,也就是二十個。
緊接著就是長達一個月的第二輪封閉製作。
第二輪封閉製作結束後,選手們必須上交一個完整的遊戲作品,不論大小,但大型遊戲得分更容易。
這一輪就相當於是亞洲區預選賽的決賽,比拚結束後,將隻有六個國家能夠晉級到世界賽。
也就是兩輪比拚,四十進六,製作環節和評選環節加起來總時長為兩個月。