《列王的紛爭》這款遊戲在前世可謂是開創了slg手遊的盛況。
雖說它並不是此類型手遊的首創者,但卻是實打實的引領了一波slg的風氣。
甚至還形成了它獨特的cok模式,引發了不少的爭相模仿者。
蘇炤將紙上的思路大致瀏覽了一遍,已算是擁有資深遊戲師經驗的他立刻就看出本質:“這種遊戲的吸金能力應該會很強。”
“是的。”
路遙點點頭,並不否認:“這類策略性題材經久不衰,隻要玩法、兵種配合、戰鬥數據、升級設計做到合理,在遊戲中後期,堪稱吸金機器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎麽將它再做的完善一些。”
路遙頓了下:“我打算將它,和咱們的遊戲平台在明年同步推出,所以這個項目,必須要做到完美。”
蘇炤深吸一口氣:“明白,路總,我們會好好研究討論的,力爭將它做到最好。”
......
《列王的紛爭》有太多遊戲數據需要計算,這是一個不小的工作難度。
這種slg玩法一旦數據崩壞,就會造成無法挽回的局麵,所以它的製作周期肯定不會短暫。
對於它的計劃,路遙考慮的是八個月以內,在明年三月份之前上線就可以。
因為遊戲社區平台的預估也是這個時間點。
而另外的,趣玩下半年的計劃中,肯定不會出現長時間的空窗期,還需要再額外的上線新遊。
路遙想起了許多前世製作簡單,成本低廉,卻又能吸引到足夠量用戶的幾款遊戲。
像“文字修仙”一類,又或者是前世火遍網絡的“人生模擬器”,都屬於這種類型。
魔性、簡單,卻又讓人欲罷不能。
另外,受企鵝《節奏大師》的影響,路遙在前不久又想起了一款名為《別踩白塊兒》的手遊,玩法簡單易上手,又具備足夠的吸引力和傳播性,正適合趣玩目前的發展策略。
所以交給沒有趙磊坐鎮的劍花工作室的任務,就是這三款製作難度不高的休閑手遊。
距離年底還有七個月的時間,路遙的打算是爭取兩個月發布一款。
盡可能的做到高效又不失水準。
所以對於這三款遊戲,路遙是拿出了完整的設計思路,將自己所能記住的方方麵麵都寫得清楚,其中肯定會有一些細節上的瑕疵,但絕對比從零開始要快得多。
這些瑕疵隻能在遊戲開發途中,逐漸完善。
其實說到底,今年開發的多款手遊,都是為了遊戲平台再做儲備庫。
隻不過,趣玩再加緊,肯定也是不會滿足一個完整的遊戲平台所需要的龐大庫存量的。
路遙最近一段時間,一直都在考慮更為穩妥的解決方法。
他把目光瞅向了多年前的諸多街機、手柄遊戲。
相信很多人的童年過的都大同小異,尤其是80、90這一代人,小時候想必都玩過拳皇、魂鬥羅、街霸、馬裏奧、雷霆戰機、冒險島等一係列的經典遊戲。
在那個沒有互聯網、手機的時代,這批遊戲包攬過無數人的童年。
隻不過時代在發展,社會在進步,隨著電腦、智能機的連年發展,現如今的街機、手柄遊戲已經隻留存在大多數人的懷念中了。
情懷,永遠是個無法避過的概念。
也是個在任何時候都能拿出來賣一波的東西。
人這種生物,往往總是對於失去的才倍加珍惜。
路遙派人核查過,現存的街遊公司已然不多,要麽就已經看清形勢提早轉行,要麽就接受不了市場的巨大轉變,提前淘汰了。
但是他們留下的這些ip,隻要利用好了都是很寶貴的財富。
......
滕彥啟近來事務繁忙,隨著趣玩旗下的遊戲越做越多,市場部身上的擔子也就越來越重。
市場和推廣策劃已經拆分成兩個獨立的部門了。
推廣策劃專業負責針對遊戲本身的宣傳和運作,市場部則成為負責趣玩對外合作、接洽的部門了。
“您是說,我們把這些ip都買回來?”
滕彥啟聽完路遙的想法,問道。
路遙笑道:“能買肯定要買嘛,不過有部分墨守成規的肯定還會抱有其他想法,所以呢,我的要求是,全部買下來最好,如果買不成的,我們也要盡力拿到授權。”
“這批資金不是個小數目。”
滕彥啟大概核算了一下:“即使它們中的很多已經被現在的年輕人遺忘了,但在遊戲曆史上都留下了堪稱輝煌的名聲,價值依然不會小。”
“我知道。”
路遙說道:“直到現在為止這些遊戲還有一批死忠粉呢,剛好符合我們的目的,就是抓取盡可能多的用戶。”
“所以我們需要這些情懷,將它們移植到手機上來,就是為了能再使其發揚光大嘛,將這些經典再傳承下去,這才是我們作為遊戲商的義務。”
滕彥啟摸摸鼻子,這話聽著怎麽有點不對勁呢。
不過老板就是老板,總是能把任何一件事情都說得如此偉光正。
“咳咳。”滕彥啟點頭:“我這就開始和他們聯係。”
“有這個想法的肯定不止我們一個。”
路遙說道:“但是一次性願意去買這麽多的肯定隻有我們,這是我們在競爭中的優勢,如果......”
想了一下會出現的各種情況,路遙繼續說道:“如果確實無法買斷,或者說遇到其他公司競爭,也可以換種方式,搞聯合開發、共同運營嘛。”
“要充分發揮我們目前在國內市場的優勢,最起碼也要保證中國區的授權。”
滕彥啟將路遙的話全部記在心裏:“路總,我明白了。”
“還有,除此之外,我們國內其實也有很多可以移植的小遊戲。”
路遙看了看自己電腦屏幕上顯示出來的遊戲網站界麵,示意道:“也聯係一下他們,談談合作方式。”
“總結起來就一句話,對內,我們努力開發更多的自身遊戲產品,對外,移植遊戲填充庫存,先把基本盤做起來以後,再談發展方向。”
“是,我這就聯係。”
......
就在趣玩上下投入緊密工作之時,許久不見動靜的哈米遊,傳來了消息。
他們的第二款手遊,崩壞樂園製作完成。
雖說它並不是此類型手遊的首創者,但卻是實打實的引領了一波slg的風氣。
甚至還形成了它獨特的cok模式,引發了不少的爭相模仿者。
蘇炤將紙上的思路大致瀏覽了一遍,已算是擁有資深遊戲師經驗的他立刻就看出本質:“這種遊戲的吸金能力應該會很強。”
“是的。”
路遙點點頭,並不否認:“這類策略性題材經久不衰,隻要玩法、兵種配合、戰鬥數據、升級設計做到合理,在遊戲中後期,堪稱吸金機器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎麽將它再做的完善一些。”
路遙頓了下:“我打算將它,和咱們的遊戲平台在明年同步推出,所以這個項目,必須要做到完美。”
蘇炤深吸一口氣:“明白,路總,我們會好好研究討論的,力爭將它做到最好。”
......
《列王的紛爭》有太多遊戲數據需要計算,這是一個不小的工作難度。
這種slg玩法一旦數據崩壞,就會造成無法挽回的局麵,所以它的製作周期肯定不會短暫。
對於它的計劃,路遙考慮的是八個月以內,在明年三月份之前上線就可以。
因為遊戲社區平台的預估也是這個時間點。
而另外的,趣玩下半年的計劃中,肯定不會出現長時間的空窗期,還需要再額外的上線新遊。
路遙想起了許多前世製作簡單,成本低廉,卻又能吸引到足夠量用戶的幾款遊戲。
像“文字修仙”一類,又或者是前世火遍網絡的“人生模擬器”,都屬於這種類型。
魔性、簡單,卻又讓人欲罷不能。
另外,受企鵝《節奏大師》的影響,路遙在前不久又想起了一款名為《別踩白塊兒》的手遊,玩法簡單易上手,又具備足夠的吸引力和傳播性,正適合趣玩目前的發展策略。
所以交給沒有趙磊坐鎮的劍花工作室的任務,就是這三款製作難度不高的休閑手遊。
距離年底還有七個月的時間,路遙的打算是爭取兩個月發布一款。
盡可能的做到高效又不失水準。
所以對於這三款遊戲,路遙是拿出了完整的設計思路,將自己所能記住的方方麵麵都寫得清楚,其中肯定會有一些細節上的瑕疵,但絕對比從零開始要快得多。
這些瑕疵隻能在遊戲開發途中,逐漸完善。
其實說到底,今年開發的多款手遊,都是為了遊戲平台再做儲備庫。
隻不過,趣玩再加緊,肯定也是不會滿足一個完整的遊戲平台所需要的龐大庫存量的。
路遙最近一段時間,一直都在考慮更為穩妥的解決方法。
他把目光瞅向了多年前的諸多街機、手柄遊戲。
相信很多人的童年過的都大同小異,尤其是80、90這一代人,小時候想必都玩過拳皇、魂鬥羅、街霸、馬裏奧、雷霆戰機、冒險島等一係列的經典遊戲。
在那個沒有互聯網、手機的時代,這批遊戲包攬過無數人的童年。
隻不過時代在發展,社會在進步,隨著電腦、智能機的連年發展,現如今的街機、手柄遊戲已經隻留存在大多數人的懷念中了。
情懷,永遠是個無法避過的概念。
也是個在任何時候都能拿出來賣一波的東西。
人這種生物,往往總是對於失去的才倍加珍惜。
路遙派人核查過,現存的街遊公司已然不多,要麽就已經看清形勢提早轉行,要麽就接受不了市場的巨大轉變,提前淘汰了。
但是他們留下的這些ip,隻要利用好了都是很寶貴的財富。
......
滕彥啟近來事務繁忙,隨著趣玩旗下的遊戲越做越多,市場部身上的擔子也就越來越重。
市場和推廣策劃已經拆分成兩個獨立的部門了。
推廣策劃專業負責針對遊戲本身的宣傳和運作,市場部則成為負責趣玩對外合作、接洽的部門了。
“您是說,我們把這些ip都買回來?”
滕彥啟聽完路遙的想法,問道。
路遙笑道:“能買肯定要買嘛,不過有部分墨守成規的肯定還會抱有其他想法,所以呢,我的要求是,全部買下來最好,如果買不成的,我們也要盡力拿到授權。”
“這批資金不是個小數目。”
滕彥啟大概核算了一下:“即使它們中的很多已經被現在的年輕人遺忘了,但在遊戲曆史上都留下了堪稱輝煌的名聲,價值依然不會小。”
“我知道。”
路遙說道:“直到現在為止這些遊戲還有一批死忠粉呢,剛好符合我們的目的,就是抓取盡可能多的用戶。”
“所以我們需要這些情懷,將它們移植到手機上來,就是為了能再使其發揚光大嘛,將這些經典再傳承下去,這才是我們作為遊戲商的義務。”
滕彥啟摸摸鼻子,這話聽著怎麽有點不對勁呢。
不過老板就是老板,總是能把任何一件事情都說得如此偉光正。
“咳咳。”滕彥啟點頭:“我這就開始和他們聯係。”
“有這個想法的肯定不止我們一個。”
路遙說道:“但是一次性願意去買這麽多的肯定隻有我們,這是我們在競爭中的優勢,如果......”
想了一下會出現的各種情況,路遙繼續說道:“如果確實無法買斷,或者說遇到其他公司競爭,也可以換種方式,搞聯合開發、共同運營嘛。”
“要充分發揮我們目前在國內市場的優勢,最起碼也要保證中國區的授權。”
滕彥啟將路遙的話全部記在心裏:“路總,我明白了。”
“還有,除此之外,我們國內其實也有很多可以移植的小遊戲。”
路遙看了看自己電腦屏幕上顯示出來的遊戲網站界麵,示意道:“也聯係一下他們,談談合作方式。”
“總結起來就一句話,對內,我們努力開發更多的自身遊戲產品,對外,移植遊戲填充庫存,先把基本盤做起來以後,再談發展方向。”
“是,我這就聯係。”
......
就在趣玩上下投入緊密工作之時,許久不見動靜的哈米遊,傳來了消息。
他們的第二款手遊,崩壞樂園製作完成。