很難想象沒有圖形的網絡遊戲會是個什麽樣子,但中國網絡遊戲的遠古時期(2000年之前),國內可見的網遊確實就是基於字符組成的圖塊和文字來進行展現。
那時候這種形式被稱為多用戶虛擬空間遊戲(multipleuserdomain,簡稱mud),用戶進入遊戲後,通過敲擊鍵盤輸入指令,會得到不同的遊戲反饋。
舉個例子,遊戲顯示:“你站在城堡的大門口……可以:[a]走進城門,[b]詢問守衛,[c]離開……”
然後輸入字母a,接著會顯示一段城堡內的描述,再顯示新的選項。
放現在這個時代估計這樣的遊戲很難讓人提起感興趣,不過在具備圖形界麵的網遊興起之前,還是有不少受眾的。
2000年,圖形網絡遊戲《萬王之王》的國服開啟標誌著中國網遊進入了圖形時代。
開服僅一個月,就取得了萬人在線的成績,直接壓到了服務器的承載峰值。
不過《萬王之王》的開發仍很大程度上沒有脫離文字mud的影響,依然保留了大量指令操作,對新人用戶不友好,圖形繪製也非常粗糙。
在韓國日本網遊緊隨其後開始進入中國後,《萬王之王》很快就輝煌不再。
讓業界注意到圖形化網遊的潛力,說是中國網遊的圖形化的啟蒙者和急先鋒,《萬王之王》當之無愧。
但要說真正開啟了中國圖形化網遊時代,第一次引爆了現象級遊戲熱潮,達到影響了一代人水平的網遊大作,那就隻能是《石器時代》。
在《傳奇》沒有登錄中國之前,《石器時代》就是當之無愧的國內網遊頭牌。
基本上網吧裏70%以上的人在玩這款遊戲,哪怕是中小學生也難以抵禦這款遊戲的魅力,且極大提高了網吧老板的通宵營業收益。
同時,點卡收費製在中國被廣泛接受也是因為《石器時代》的成功。
2001年1月12日,也就是《石器時代》在中國正式上線的日子,一如陸道升的前世,向陽中學的陳小胖走進了北京的黑石頭網吧,準備享受來之不易的遊戲時光。
和前世有些不同的是,陳小胖已經有一個星期沒在黑石頭網吧出現了。
害網吧老板頗有些想念。
網吧老板默默想到,過去的半個月,頗有些熟麵孔沒出現了。
這些熟麵孔,包括陳小胖,沒出現都是因為一件事——攢錢。
攢錢做什麽呢?
29元的《石器時代》遊戲包。
2001年,29元對絕大多數小朋友小同學來說,很貴的。
迫不及待地辦好了上機,坐在了電腦前。
看著已經被換成《石器時代》宣傳畫桌麵的屏幕,已經排在圖標第一個的《石器時代》遊戲快捷方式圖標,看來機器上已經提前安裝好了《石器時代》遊戲,滿意地點了點頭。
陳小胖從衣服的大兜裏掏出了《石器時代》的遊戲包。
與剛才著急的上機動作完全相反,這時的動作緩慢又輕柔。
不舍地拿在手裏翻看了好幾圈,終於,心一橫,撕開了外包裝。
一邊打開軟件,一邊欣賞著《石器時代》遊戲包裏的物件。
29快錢啊……攢出來也不容易,但是看著精美的卡片和宣傳畫就覺得值了。
注冊界麵彈出,開始輸入想要的賬戶名、密碼,還要輸入遊戲包裏帶的注冊序列號。
咦,還有一欄“輸入關聯qq號”。
下麵還有一小段介紹:“可輸入已有qq號進行關聯,如不輸入,則自動生成新qq號進行關聯,密碼同《石器時代》密碼。
在遊戲中和玩家加為好友後,關聯的qq號也將同步成為好友。
即使離開遊戲,仍可以和好友保持聯係,讓快樂長久相伴!”
qq……聊天工具嘛,桌麵快捷方式圖標第二個好像就是。
自動生成一個好了,小胖無所謂地想到。
這時陳小胖的好朋友也過來黑石頭網吧了,同樣拿著《石器時代》遊戲包。
坐到了陳小胖身邊,然後在陳小胖的指導下開始注冊《石器時代》賬戶。
……
《石器時代》中國區的代理公司是北京華義,成立於2000年8月,由台灣華義國際集團投資創辦,周成虎擔任第一屆總經理。
一個多月前陸道升親自跑了一趟北京,主動找上華義,謀求合作。
陸道升開出的價碼是:
第一,我擁有目前已經大範圍覆蓋全國各地的網吧管理係統,並且還在快速擴張,隨時可以把網吧電腦上的桌麵統一換成《石器時代》的宣傳海報。
這可是是十多萬台電腦終端廣告位,宣傳效果杠杠的。
第二,我能通過網吧管理係統來幫助《石器時代》遊戲軟件快速完成網吧端的大規模部署,降低用戶觸達遊戲的門檻。
第三,還可以通過hao123網址導航為華義的官方遊戲網站引流,同時旗下的遊戲網站可以作為另一個宣傳陣地為《石器時代》搖旗呐喊。
陸道升要的條件是:
必須要提供一個關聯qq號的功能。
在此功能之下,用戶注冊一個《石器時代》賬號,就會關聯上一個已有的或新生成的qq號。
然後在遊戲中,如果和用戶進行添加好友或是組隊等操作,就會通過後台通知嘉盛qq的後台,也將該關係同步為qq好友。
附帶的提議是,後續允許海雀網吧管理係統進行試點,支持通過網吧後台直接為用戶的《石器時代》賬戶進行點卡充值。
在陸道升拿出的誇張的網吧覆蓋率和hao123引流能力的數據麵前,北京華義選擇了合作,為此還聯係了台灣的技術團隊配合對遊戲做了修改,在陸道升這邊的技術配合下加入了關聯qq號的功能。
而由於陸道升提供的宣傳上的支持,很多玩家提前知道了《石器時代》即將麵世,又被到位的宣傳所吸引,為了買遊戲包紛紛開始攢錢。
就像陳小胖,陸道升的前世是見別人玩石器時代覺得畫麵很棒才攢錢再來玩的,而這一世卻是提前被種草,等到了發行的這一天直接就讚好錢買了遊戲包開玩了。
騰訊幾個月前同時在線人數剛突破10萬,而石器時代作為遠比聊天重型的網絡遊戲,前世的同時在線人數巔峰時期高達20萬,國內開服不到3個月同時在線最高峰值人數超過3萬人,平均在線人數達2萬人。
而這一世有陸道升借助網吧管理係統提供的鋪天蓋地的宣傳配合,相信《石器時代》的注冊用戶數和在線人數會增長得更快更高。
以最火爆的網絡遊戲帶動嘉盛qq的用戶活躍度和粘性,走企鵝無法複製的道路。
這就是陸道升的斬企鵝第五劍!
……
那時候這種形式被稱為多用戶虛擬空間遊戲(multipleuserdomain,簡稱mud),用戶進入遊戲後,通過敲擊鍵盤輸入指令,會得到不同的遊戲反饋。
舉個例子,遊戲顯示:“你站在城堡的大門口……可以:[a]走進城門,[b]詢問守衛,[c]離開……”
然後輸入字母a,接著會顯示一段城堡內的描述,再顯示新的選項。
放現在這個時代估計這樣的遊戲很難讓人提起感興趣,不過在具備圖形界麵的網遊興起之前,還是有不少受眾的。
2000年,圖形網絡遊戲《萬王之王》的國服開啟標誌著中國網遊進入了圖形時代。
開服僅一個月,就取得了萬人在線的成績,直接壓到了服務器的承載峰值。
不過《萬王之王》的開發仍很大程度上沒有脫離文字mud的影響,依然保留了大量指令操作,對新人用戶不友好,圖形繪製也非常粗糙。
在韓國日本網遊緊隨其後開始進入中國後,《萬王之王》很快就輝煌不再。
讓業界注意到圖形化網遊的潛力,說是中國網遊的圖形化的啟蒙者和急先鋒,《萬王之王》當之無愧。
但要說真正開啟了中國圖形化網遊時代,第一次引爆了現象級遊戲熱潮,達到影響了一代人水平的網遊大作,那就隻能是《石器時代》。
在《傳奇》沒有登錄中國之前,《石器時代》就是當之無愧的國內網遊頭牌。
基本上網吧裏70%以上的人在玩這款遊戲,哪怕是中小學生也難以抵禦這款遊戲的魅力,且極大提高了網吧老板的通宵營業收益。
同時,點卡收費製在中國被廣泛接受也是因為《石器時代》的成功。
2001年1月12日,也就是《石器時代》在中國正式上線的日子,一如陸道升的前世,向陽中學的陳小胖走進了北京的黑石頭網吧,準備享受來之不易的遊戲時光。
和前世有些不同的是,陳小胖已經有一個星期沒在黑石頭網吧出現了。
害網吧老板頗有些想念。
網吧老板默默想到,過去的半個月,頗有些熟麵孔沒出現了。
這些熟麵孔,包括陳小胖,沒出現都是因為一件事——攢錢。
攢錢做什麽呢?
29元的《石器時代》遊戲包。
2001年,29元對絕大多數小朋友小同學來說,很貴的。
迫不及待地辦好了上機,坐在了電腦前。
看著已經被換成《石器時代》宣傳畫桌麵的屏幕,已經排在圖標第一個的《石器時代》遊戲快捷方式圖標,看來機器上已經提前安裝好了《石器時代》遊戲,滿意地點了點頭。
陳小胖從衣服的大兜裏掏出了《石器時代》的遊戲包。
與剛才著急的上機動作完全相反,這時的動作緩慢又輕柔。
不舍地拿在手裏翻看了好幾圈,終於,心一橫,撕開了外包裝。
一邊打開軟件,一邊欣賞著《石器時代》遊戲包裏的物件。
29快錢啊……攢出來也不容易,但是看著精美的卡片和宣傳畫就覺得值了。
注冊界麵彈出,開始輸入想要的賬戶名、密碼,還要輸入遊戲包裏帶的注冊序列號。
咦,還有一欄“輸入關聯qq號”。
下麵還有一小段介紹:“可輸入已有qq號進行關聯,如不輸入,則自動生成新qq號進行關聯,密碼同《石器時代》密碼。
在遊戲中和玩家加為好友後,關聯的qq號也將同步成為好友。
即使離開遊戲,仍可以和好友保持聯係,讓快樂長久相伴!”
qq……聊天工具嘛,桌麵快捷方式圖標第二個好像就是。
自動生成一個好了,小胖無所謂地想到。
這時陳小胖的好朋友也過來黑石頭網吧了,同樣拿著《石器時代》遊戲包。
坐到了陳小胖身邊,然後在陳小胖的指導下開始注冊《石器時代》賬戶。
……
《石器時代》中國區的代理公司是北京華義,成立於2000年8月,由台灣華義國際集團投資創辦,周成虎擔任第一屆總經理。
一個多月前陸道升親自跑了一趟北京,主動找上華義,謀求合作。
陸道升開出的價碼是:
第一,我擁有目前已經大範圍覆蓋全國各地的網吧管理係統,並且還在快速擴張,隨時可以把網吧電腦上的桌麵統一換成《石器時代》的宣傳海報。
這可是是十多萬台電腦終端廣告位,宣傳效果杠杠的。
第二,我能通過網吧管理係統來幫助《石器時代》遊戲軟件快速完成網吧端的大規模部署,降低用戶觸達遊戲的門檻。
第三,還可以通過hao123網址導航為華義的官方遊戲網站引流,同時旗下的遊戲網站可以作為另一個宣傳陣地為《石器時代》搖旗呐喊。
陸道升要的條件是:
必須要提供一個關聯qq號的功能。
在此功能之下,用戶注冊一個《石器時代》賬號,就會關聯上一個已有的或新生成的qq號。
然後在遊戲中,如果和用戶進行添加好友或是組隊等操作,就會通過後台通知嘉盛qq的後台,也將該關係同步為qq好友。
附帶的提議是,後續允許海雀網吧管理係統進行試點,支持通過網吧後台直接為用戶的《石器時代》賬戶進行點卡充值。
在陸道升拿出的誇張的網吧覆蓋率和hao123引流能力的數據麵前,北京華義選擇了合作,為此還聯係了台灣的技術團隊配合對遊戲做了修改,在陸道升這邊的技術配合下加入了關聯qq號的功能。
而由於陸道升提供的宣傳上的支持,很多玩家提前知道了《石器時代》即將麵世,又被到位的宣傳所吸引,為了買遊戲包紛紛開始攢錢。
就像陳小胖,陸道升的前世是見別人玩石器時代覺得畫麵很棒才攢錢再來玩的,而這一世卻是提前被種草,等到了發行的這一天直接就讚好錢買了遊戲包開玩了。
騰訊幾個月前同時在線人數剛突破10萬,而石器時代作為遠比聊天重型的網絡遊戲,前世的同時在線人數巔峰時期高達20萬,國內開服不到3個月同時在線最高峰值人數超過3萬人,平均在線人數達2萬人。
而這一世有陸道升借助網吧管理係統提供的鋪天蓋地的宣傳配合,相信《石器時代》的注冊用戶數和在線人數會增長得更快更高。
以最火爆的網絡遊戲帶動嘉盛qq的用戶活躍度和粘性,走企鵝無法複製的道路。
這就是陸道升的斬企鵝第五劍!
……