過了開場的戰鬥劇情之後,一切歸於平息。


    因為港口出現了問題,於是整個城市進入了緊急狀態。


    故事到了這裏,就進入了自由探索的階段。


    因為是“緊急狀態”,所以這個時候遊戲開放的區域還很有限,需要根據劇情任務找到了女主角——蟲群的小蘿莉女皇——之後,城市的全部區域才會開放。


    “嗯,體驗還是很不錯的。”


    遊戲的操作手感還是很好的,無論是第一人稱還是第三人稱,控製起來都很不錯。


    隻不過有些美中不足的是,城市的區域很多都有些空曠。


    雖然是所謂的“開放世界”,但這遊戲的資源消耗,比起很多都是野外區域的仙劍外傳來說,要複雜很多。


    城市場景,可不是那麽容易做的。


    不過還好,製作組有很多偷雞的方法。


    在遊戲裏麵是有很多遠景的。這些其實都是渲染圖,想要去到另外一個區域,有時候需要經過某些通道和安全檢查,其實這部分就是在暗地裏加載,表麵是一個區域,但其實很多地方都是巧妙的進行了分割和優化的。


    這也是不得已而為之,因為這年代的計算機性能實在是有限,想要在維持一定畫質的狀況下還有廣袤的空間,那這年頭的計算機,基本都要冒煙了。


    通過這種方式倒是比較方便實現了性能和畫麵的平衡。


    在可以自由控製之後,森夏控製著角色在畫麵裏麵走了一圈,然後來到了服裝店,嚐試一下換裝係統。


    捏臉和換裝是a社的特色,不得不品嚐。


    在空港附近的服裝店現在也處於混亂狀態,所以款(開)式(發)不(沒)多(做),但也有不少配件。


    “還挺好用的。”


    有些服裝設計得還是比較帶感的,作為紳士,簡直high到不行。


    可惜這年頭的計算機性能不夠,要不然把材質提升一個檔次,這視覺效果就會更美妙了。


    不過就目前而言,這個設計,森夏還是挺滿足的。


    因為是演示版,所以遊戲的很多地方還有很多粗糙的地方,但不可否認,完成度比較高的港區“新手村”的設計,還是挺不賴的。


    在城市地麵部分的時候,戰鬥是比較少,大部分戰鬥都在室內場景,例如下層空間或者通道之中嗯,那樣的場景,節省遊戲資源。


    如果要做宏大戰役的話,難免會卡。


    而且畢竟是一個未來的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下隨便亂來,但如果是在“陽光看不到的地方”,這種設定,很合理嘛。


    遊戲裏麵的主要場景有城市上層開闊區域,中下層室內區域,外部宇宙空間和小行星、空間站。


    城市上層是差不多已經完工了——順帶一提,還有不少模型素材複用,被搬到了網遊裏麵


    雖然在演示版本裏麵,很多事情都做不了,但是開個遊戲控製台,然後在城市之中穿行查看還是可以的。


    體驗了一下開始的基礎劇情之後,森夏就開啟了控製台,然後在遊戲裏麵到處的走走看看。


    不是他不想體驗更深入的劇情,而是這部分還在優化中,暫時玩不到,而更早期的版本,完成度又太低,就沒意思了。


    “景色還是挺好的嘛。”森夏對太空城市的設計表示了滿意。然後他忽然腦洞大開:“感覺就少了個昆特牌。”


    “你又想要加入什麽奇怪的機製?”是個沒聽過的名詞,千佳不由得問了一句。


    “嗯類似遊戲王的打牌係統。我覺得可以有哦。等等,幹脆就這樣吧”


    開發中的遊戲有很多,例如遊戲王。


    說起來,遊戲王也是一個奇妙的ip。


    最早的時候,負責開發遊戲王的其實是財團b,但早期的遊戲王不夠給力,一直到科樂美時代,才逐漸的有了起色,成為世界上最流行的桌遊之一。


    順帶一提,還有說法是,當初在漫畫連載的時候,萬代去找萬智牌要版權被拒絕,這才自創了遊戲王的卡牌


    森夏這個時候的腦洞,就是在遊戲裏麵加入小遊戲係統。


    “那版權怎麽辦?人家可沒打算全賣給我們。”千佳問了一個實際的問題。


    “你說的好有道理。”森夏想了想,“那咱們自己的那個呢?”


    森夏這裏有在開發類似爐石的遊戲。玩法和遊戲王的差異比較大,但同樣可以被這個遊戲兼容。


    這種小體量的東西,內嵌在這樣的3a大作裏麵,是完全沒有問題的。


    “會不會有些喧賓奪主?”千佳問。


    “可能吧”


    不可否認,很多人玩巫師3的時候,對做任務沒啥興趣,就喜歡到處找人打牌。


    如果這邊也整上這種東西的話


    森夏在腦內幻想了一下。


    無數的蟲群在殖民地外麵黑雲壓城,正準備出去大招的主角,逮住了隊友:“我們來打牌吧!”


    哎呀,繃不住了。


    “讓製作組這邊考慮考慮。”


    森夏決定甩鍋,讓他們這邊做一點可行性調查。


    小遊戲或許可以有,但這個時代和未來又不太一樣,所以還是要看看玩家們那邊的看法。


    “現在網絡遊戲方麵,我們的主要營收是來自刀劍,單機遊戲方麵,這款新的3a作品,也是主要的策略。”


    單機遊戲的銷售,除了少部分的遊戲之外,大部分都是逐步遞減的,特別是很多文字遊戲,銷售量更是隻有一兩周的時間才有“有效數據”,能長賣的,那是少之又少。


    而網絡遊戲唉呀媽呀,那可真香。特別是刀劍,那銷量真的是很不錯。


    “刀劍的強化係統”千佳搖搖頭。


    刀劍的強化係統,簡直是坑錢大戶。這遊戲裏麵的裝備是可以強化的,所有的裝備,其實都能夠通過類似的係統成為同等級的裝備。


    一開始還沒啥,但是刀劍的策劃漸漸發現,這個強化係統,好像特別能夠吸金。


    國內還好,在海外,很多土豪真是為了這個係統一擲千金。


    所以是隨著新版本的開放,強化係統進行了優化但怎麽說呢,這個係統現在算是成為了一個大坑吧,到了一定程度之後,強化的提升和邊際效應都是特別明顯的,但土豪追求的就是這與眾不同和標新立異。


    “放心好啦,我們這是單機遊戲,才不會有這種係統的。”


    強化係統原本不是這樣的,但怎麽說呢市場的選擇吧。


    這年頭的玩家就好這口,你不這麽搞,人家還不樂意了,特別是有錢的土豪,沒有地方花錢,憋著難受。


    ——森夏也沒轍。


    “好了好了,你要不要來試試看?”森夏放開了鼠標,讓千佳過來嚐試一下,順便把這個話題糊弄過去了。

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