隨著惡龍漫畫大賞金獎名花有主,惡龍根基還很薄弱的漫畫業務,再添三員大將。


    無論是漆原友紀的《蟲師》,還是真島浩的《妖精的尾巴》,或者是荒川弘的《鋼之煉金術師》。


    隻要原作者能發揮出前世的實力,相信在惡龍的運作下,這三部漫畫絕對能超過前世的影響力。


    尤其是《蟲師》這部治愈係神作,前世它的影響力和品質完全不成正比。


    實在有些冷門了。


    就像這次短篇《蟲師》獲得惡龍漫畫大賞金獎一樣,長篇的《蟲師》同樣也值得取得更高的銷量和榮譽。


    想到未來惡龍的漫畫業務也許可以和霓虹國三大社掰掰手腕,劉川就一陣美滋滋。


    唯一美中不足的就是劉川需要特別關注一下荒川弘的成長,讓其好好學習一下手塚治蟲大師對於漫畫作品的三原則:


    不拿戰爭或災難的犧牲者開玩笑!


    不輕蔑特定職業!


    不拿民族、國民或大眾開玩笑!


    在惡龍,漫畫家隻需要專注於漫畫作品本身即可,不需要去思考太多亂七八糟的問題。


    前世荒川弘可以‘放飛自我’,但這一次劉川絕對不允許她再這麽做。


    如果實在不行,劉川也許隻能‘去母留子’,把《鋼之煉金術師》留在惡龍...


    劉川看著已經回到台下,還一臉單純的荒川弘心中默默的想著:希望這次你不要再犯錯誤啊。


    台上。


    在頒發完惡龍漫畫大賞的金獎後,隻剩下最重要的惡龍遊戲大賞金獎沒有頒發了。


    不過對於這個最重要的獎項,山崎望卻並沒有繼續宣布,而是看向了一直扮演背景板,為這次頒獎增添氣勢的劉川。


    作為惡龍社長,山崎望親自宣布文學、插畫、音樂、漫畫四大獎項是表示對這四個領域的重視。


    但是在遊戲領域,相比山崎望這個社長,劉川這個被無數製作人崇拜的遊戲之神,顯然更加適合來頒獎。


    在遊戲圈的影響力,即使是山崎望這個國民女神,也不足以和劉川一整高下。


    在這個遊戲的盛會,遊戲才是絕對的主角,劉川也是絕對的神。


    看著有些走神的劉川,山崎望笑著說道:“好了,現在隻剩下惡龍遊戲大賞了,大家都等不及了吧?”


    “那接下來,有請惡龍總監劉川為惡龍遊戲大賞公布獲獎者名單!”


    “劉川先生,剩下的交給你了哦!”


    聽到山崎望有些俏皮的語氣,現場的粉絲頓時爆發出了最大的歡呼聲。


    回過神的劉川聞言,也笑著向前幾步,走到了舞台中央,從山崎望手中接過了麥克風和獲獎名單。


    “大家好,我是劉川,剛剛四個大獎看的我都非常激動,又有這麽多英才要加入惡龍公司,相信未來惡龍一定能帶給大家更加極致的娛樂享受。”


    “而對於那些沒有被選中的投稿者,我也想說大家千萬不要放棄夢想,隻要你擁有閃光點,惡龍絕對不會放棄大家的,未來隨著惡龍業務的不斷擴張,在文學、漫畫、音樂領域,也會提供更多的機會,希望大家多多關注惡龍的消息!”


    劉川笑著先給惡龍打了一波廣告,然後才繼續回顧頒獎主題說道:“好了,說了那麽多題外話,相信大家也都等不及了,接下來就由我來公布1998年度惡龍遊戲大賞的獲獎名單!”


    “獲得惡龍遊戲大賞年度優勝獎的是...”


    劉川開始笑著念出手中卡片上的一個個名字和獎項。


    作為一個穿越者,對於這些名字劉川並不熟悉,作品在劉川看來也隻是一般水平。


    畢竟和其他幾個獎項不同,隨著主機、pc電腦硬件性能的提升,現在製作遊戲的難度和十幾年前已經完全不可同日而語。


    十年前,幾個人、幾個月時間就可以製作一個不錯的大型商業遊戲。


    現在,要想做一個同樣的遊戲,恐怕至少要十幾人的專業團隊,用上一年多的時間才能完成。


    而那些擁有製作經驗的製作人哪一個不是各個公司的寶藏?絕對不可能來惡龍嘉年華投稿的,即使某些人想要跳槽惡龍,也不用通過這個方法。


    至於業餘創作者,現在想獨立做出一個高品質的遊戲,就實在太難了。


    當然,作為一個遊戲獎項,自然不會以商業遊戲的標準來要求參賽者,更多是看創作者的創意和遊戲亮點。


    但即使這樣,也沒有讓劉川發現充滿吸引力的作品。


    大部分都是‘東方的同人遊戲’,或者使用惡龍maker係列遊戲軟件製作的小遊戲。


    鮮有讓人眼前一亮的作品,除了那個天才。


    台下的玩家並不知道劉川的想法,隨著劉川念出一個個名字,隨著即將公布惡龍遊戲大賞的金銀銅獎得主,台下的粉絲也開始期待起來。


    不知道今年哪個天才會橫空出世摘走金獎,去年金獎的空缺可是很讓人失望呢。


    這時,在公布完所有優勝者獎項後,劉川也頓了頓,準備公布最受關注的金銀銅三大獎。


    “獲得本屆惡龍遊戲嘉年華銅獎的是...空缺!”


    聽著劉川念出‘空缺’兩個字,現場期待的玩家們頓時一愣,竟然是空缺?


    今年銅獎竟然都空缺了?


    那銀獎呢?


    “獲得本屆惡龍遊戲嘉年華銀獎的是...空缺!”劉川繼續說道。


    台下的玩家和媒體頓時更加不淡定了,沒想到這次惡龍遊戲大賞比起去年還要嚴苛,竟然銅獎、銀獎都空缺,那這麽說來,金獎也一定是空缺了。


    所有人不由都一陣失望。


    雖然惡龍遊戲大賞的參賽作品還不是商業遊戲,在玩法上完全不能和大公司製作的遊戲相比,但玩家們也很是期待能有新的天才橫空出世,就像第一屆惡龍遊戲大賞中橫空出世的太田順也、臼井和之、木村一郎幾人一樣。


    但顯然今年的惡龍遊戲大賞又要兩手空空了。


    而正當所有人都以為今年金獎也會是空缺時,劉川卻笑著說道:“獲得本屆惡龍遊戲嘉年華金獎的是來自福岡縣的日野晃博遊戲團隊製作的rpg遊戲《幻騎士》”


    劉川的話,仿佛一顆石子投入到了平靜的湖麵。


    原本以為本次惡龍遊戲大賞又會再次金獎空缺的玩家們頓時一愣,而現場的日野晃博也是一臉的不可思議。


    當劉川連續爆出兩個獎項空缺後,他已經對自己不抱什麽希望了。


    沒想到竟然峰回路轉,自己竟然摘得了最後的冠軍,這對日野晃博來說,簡直就是一個意外驚喜。


    1968年出生的他已經30歲了,自從畢業後兜兜轉轉加入了福岡當地的一家軟件公司川山軟件,開始從事程序員工作。


    這些年工作一直兢兢業業,為很多遊戲公司都提供過程序支持。


    但不甘心一輩子就這樣的日野晃博,


    今年年初,日野離開了工作了9年的川山軟件,和幾位同樣懷著同樣念頭的同事一起、決定走獨立的道路,以成為獨立遊戲製作人為目標奮力一搏。


    而惡龍遊戲大賞,也就成為了日野晃博展示自己和團隊實力的最佳舞台。


    畢竟隻要能得到惡龍的認可,能抱緊惡龍的大腿,對於自己還在籌劃中的公司,絕對大有好處。


    現在自己的夢想竟然實現了,並且是超額實現了。


    不僅得到了惡龍的關注,更是以惡龍遊戲大賞金獎的身份,得到了幾乎全霓虹國媒體和玩家的關注。

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