在拜訪了惡龍八大製作組長後,劉川又來到了惡龍一個個特別製作小組,繼續檢查起遊戲來。


    成立最早的‘東方組’,在中村直樹的帶領下,依然保持著旺盛的創作力。


    經過十幾年的發展,在中村直樹掌舵和粉絲們的激情創作下,東方世界已經變得越發龐大,即使放在整個遊戲曆史中,也沒有任何一款遊戲能和龐大的東方係列相比較。


    看著一個個新的角色,劉川發現自己已經完全叫不出這些新角色名字了。


    而加入惡龍不到兩年時間的神主zun,也已經逐漸成為了中村直樹最看重的成員。


    在zun身上,中村直樹仿佛看到十年前年輕的自己。


    如果不是遇到劉川,自己也許會一直以一個獨立製作人的狀態,堅持自己的夢想,知道自己無力堅持。


    這一次中村直樹則準備成為zun的‘劉川’,去幫著zun發揮自己的才華。


    聽著中村直樹對神主zun讚不絕口的稱讚,尤其是對神主zun創作的各種燃到爆炸的戰鬥曲的讚美,劉川不由嘴角微微上揚。


    不知不覺中,惡龍已經完成了一次東方係列的傳承。


    雖然東方係列已經距離自己熟悉的那個東方係列越來越遠,但相信在中村直樹和zun兩代製作人、以及粉絲的熱情創作下,這個係列絕對不會枯萎。


    ‘機戰組’,作為粉絲向程度不比‘東方組’差的另外一個重要製作組。


    寺田貴信在結束了自己的假期後,同樣也準備開啟新的製作。


    而在製作了全世界機甲集合的《超級機器人大戰:熱鬥》和原創性質的《超級機器人大戰:原創世紀》後。


    這次的寺田貴信,則是負責起重新機戰故事的重任,準備重新打造一個新的機器人大戰的故事。


    舊的傳統機戰故事,已經在《超級機器人大戰f》中成功完結。


    dc戰爭經過幾作的打造,已經實在沒有什麽可表現的了,對於老玩家再無新鮮感。


    現在是時候重新開啟一個新的故事了。


    原本寺田貴信是不需要去操心這個事情的。


    畢竟惡龍和萬代二度合作後,就準備把‘傳統機戰係列’交給萬代旗下的阪田雅彥製作組來繼續開發。


    但事與願違,在完成《超級機器人大戰f》的製作後沒多久,不甘心繼續被惡龍‘操控’的阪田雅彥,竟然主動離開了萬代公司。


    在一直在尋找強援的索尼公司支持下,重新成立了一個新的製作公司,準備為ps主機製作機甲戰旗作品,彌補空白。


    阪田雅彥的再次叛逃,頓時讓惡龍和萬代的‘傳統機戰係列’失去了製作人。


    所以寺田貴信隻能自己來承擔起這個新的故事。


    而為了表示遊戲從頭開始的決心,寺田貴信也直接把遊戲明明為了《超級機器人大戰a》...


    聽著寺田貴信對《機戰a》的設想和計劃,劉川一邊點頭、一邊不由感歎。


    果然命運不是那麽容易改變的。


    本來以為讓阪田雅彥繼續負責‘傳統機戰’後,寺胖的‘a’不會誕生了。


    沒想到中途突然殺出的索尼,卻劫走了阪田雅彥。


    不過一想到ps主機缺乏機甲戰旗遊戲的囧態,劉川倒也覺得阪田雅彥被索尼看中也很合理了。


    就是不知道,這次阪田雅彥的原創機甲大作還叫不叫《聖靈機》。


    劉川記得前世這部真實比例的機甲戰旗遊戲,動畫和主題曲做的可是非常不錯呢。


    當然,除了動畫cg和主題曲,似乎其餘也就沒什麽了...


    和寺田貴信聊了一會《機戰a》的改編和參展作品的選擇後,劉川又來到了惡龍的另外一個戰旗遊戲工作室,專門為土田俊郎打造的戰旗遊戲特別製作組。


    在年初完成了《光明力量4》的製作後,土田俊郎又重新拾起了自己原創的《前線任務》係列。


    準備繼續在gp主機平台打造正統續作《前線任務3》,同時在wdc掌機平台,他也準備製作一款《前線任務》的外傳作品,來提高這個係列的影響力。


    鬆野泰己的《皇家騎士團3》再次破百萬的銷量,不僅刺激了任天堂和美賽亞,也同樣深深刺激了同一公司的土田俊郎。


    雖然大家也算是半個同事,但土田俊郎也並不服氣。


    惡龍幾乎給了同樣的資源,鬆野君能做出百萬級銷量的戰旗遊戲,自己為什麽不能?


    看著土田俊郎不服輸的樣子,劉川並沒有打擊他的積極性。


    雖然相比較而言,自己確實也更加喜歡鬆野泰己創造的《皇家騎士團》的架空幻想世界,但《前線任務》係列的機甲設計也確實非常有特色。


    銷量比不過對手,也是因為這個機甲題材更加小眾,而遊戲的背景故事也更加敏感。


    比起和現實世界遙相呼應的大國權謀,其實大多數玩家更加喜歡稍顯輕鬆一些的異世界英雄救世傳說。


    如果《前線任務》的世界能再架空一些,脫離現實世界格局基礎,也許會取得更佳的效果。


    當然,那也就不是《前線任務》了,對於係列粉絲來說,看製作人怎麽扯故事發展可也是賣點之一呢。


    而且遊戲已經出了兩作,更改故事背景已經完全來不及了,最多最多在機甲設計和玩法設計上,做出更多改進,讓遊戲玩起來自由度更高,玩起來更爽一些。


    爭取大眾群體是正確的,但也絕對不能放棄現在的係列粉絲。


    聽著劉川的建議,土田俊郎輕輕點著頭。


    離開土田俊郎的辦公室,劉川又找到了九條一馬,這個前irem公司的製作人,已經接手《絕體絕命都市2》一年多時間了。


    此時遊戲的完成度已經很高。


    比起初代的地震,這次的自然災害變成了嚴寒。


    看著九條一馬精心準備的‘嚴寒災害生存手冊’,劉川不由也點了點頭。


    雖然製作進度慢了一些,但這畢竟是九條一馬第一次製作3d生存遊戲,隻要遊戲能保持高品質,多花費一些時間也是值得的。


    在對遊戲提出了一些自己的見解後,劉川就一臉輕鬆的離開了九條一馬的辦公室,走向了自己視察遊戲的最後一站,惡龍最新的獨立工作室:古代佑三工作室。


    此時距離《索尼克:集合》發售已經過了快一個月時間,遊戲在霓虹國的銷量算不上特別突出,但遊戲的音樂遊戲玩法,卻也大受歡迎,特別是遊戲重新作曲的配樂,更是大受歡迎。


    劉川準備和古代佑三好好談一談關於他的未來。


    相比前世一直專注於給遊戲配樂,也許古代佑三可以嚐試製作更多音樂遊戲。


    通過音樂節奏來讓玩家感受快樂,獲得成就感。


    劉川不斷和古代佑三說著各種音樂遊戲的製作思路和玩法特征,希望能帶給古代佑三更多的靈感。


    索尼想要彌補ps主機空白,製作一個新的機甲戰旗遊戲。


    劉川也想彌補惡龍遊戲的空白,製作一係列新的‘啪啦啪啦啪’。


    《勁舞革命》和《吉他英雄》雖好,但這兩個遊戲都是重量級音樂遊戲。


    惡龍也需要一些不需要外設的輕量級作品,來帶給玩家同樣的快樂。


    而gba上的《節奏天國》就成為一個最好的選擇,遊戲玩法並不複雜,核心就是在合適的節奏,按下合適的按鍵。


    這對於擅長音樂的古代佑三來說,應該不是太難的事情。

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