霓虹國的遊戲粉絲們,還沉浸在新遊戲帶來的樂趣中。


    而全球的足球迷們,在這個7月中旬,也迎來四年一屆世界杯的最高潮。


    7月12日,法蘭西大球場。


    東道主法蘭西和衛冕冠軍巴西如期相遇。


    不過原本眾人期待中一場火星撞地球的大戰,結果卻讓人十分驚詫。


    和前世一樣,憑借齊達內的梅開二度以及佩蒂的一個進球,最終東道主法蘭西以3-0的比分,輕鬆擊敗了衛冕巴西,成功在本土捧起了大力神杯。


    同樣和前世一樣,之前狀態不錯,6場比賽進了4球的外星人形同夢遊。


    對於這個早就預料到的結果,劉川雖然有些遺憾,很想看到巴西能逆轉曆史、逆天改命、成功衛冕大力神杯,甚至在2002年實現世界杯三連冠,創造一個神話。


    但劉川除了能購買彩票,利用超前信息賺一筆零花錢,又能做什麽呢?


    調查羅納爾多狀態低迷的原因?


    到底是因為經脈注射鎮痛劑導致癲癇發作...


    還是因為女友蘇珊娜的功勞...


    或者真是法蘭西和巴西兩國的秘密交易...


    在已經既成事實的結果麵前,這樣的調查毫無意義。


    而且萬一真相是最後一條,劉川很可能吃不了兜著走。


    劉川雖然有錢,但這個世界上並不是有錢就能完全無所畏懼,就能搞定一切。


    沒有哪個有錢人會頭腦一熱去曝光兩個國家之間的秘密協議。


    當然劉川可以用更加簡單直接的方式,花錢買上幾十億賭法蘭西贏,而不是小打小鬧買幾千塊3:0。


    到時相信那些背後的勢力為了利益可能會改變比賽結果。


    但這樣做除了讓劉川損失一大筆錢,對劉川又有什麽好處?


    而且縱使巴西真的實現世界杯衛冕,甚至實現了三連冠,也隻會讓榮耀蒙塵。


    世界杯隻是一個承載力球迷夢想和激情的大秀場而已,現在秀結束了,法蘭西笑到了最後,實現了自己的夢想,劉川也該結束自己的假期。


    從nba總決賽到世界杯總決賽,劉川已經足足休息了一個多月時間。


    劉川原本疲勞的精神和身體早已經恢複,現在是時候開始做正事,去實現自己的夢想了。


    調整好狀態的劉川頓時再次進入了工作狀態,不過劉川並沒有立刻返回霓虹國,而是先前往了英吉利,前往了惡龍在歐羅巴大陸最大的遊戲研發中心。


    相比漂亮國分部,歐洲實在太分散了,所有惡龍的歐洲分部也不止一個,英吉利、法蘭西和德意誌都有惡龍的研發中心。


    不過倫敦的研發中心卻是最大的一個。


    倫敦惡龍分部的負責人巴裏·道格拉斯看著惡龍社長和總監的聯合到來,頓時有些激動。


    雖然都是惡龍分部,但顯然相比漂亮國分部在惡龍公司的地位,歐洲幾個分部的地位就差多了,上一次山崎望和劉川親自來到歐洲還是在3年前。


    為了給大老板一個好印象,巴裏·道格拉斯開始賣力的介紹起了這幾年惡龍在歐洲的擴展情況,希望能得到更多的重視。


    “山崎社長,劉總監,相比幾年前,隨著這幾年歐洲一體化的速度加快,歐洲市場的規模也越來越大了!”


    “不僅僅是傳統的西歐國家,這幾年我們也成功在南歐、中歐建立起了惡龍的銷售網絡,在銷售市場覆蓋率上,我們幾乎已經包含了所有歐洲主要國家。”


    “特別是隨著明年1月1日,歐洲將正式啟用統一貨幣:歐元,這對於我們來說,也是一個巨大的利好!”


    “在未來,歐洲市場很有機會成長為完全不輸漂亮國市場規模的巨大市場!”


    巴裏·道格拉斯一邊興奮的說著歐洲市場的情況,一邊向山崎望和劉川展示著一個個成績和數據。


    雖然劉川和山崎望在每個季度的公司財務報表上,早已看到過這些成績,但為了不打擊巴裏·道格拉斯的積極性,山崎望還是笑著聽著他的回報。


    畢竟人不是冰冷的數據,在數據之外,也需要一些情緒價值,要讓巴裏·道格拉斯知道惡龍並沒有忽視他的傑出工作。


    而且很多東西是數據不能體現的,所以在聽完巴裏·道格拉斯的匯報後,山崎望也是在他的帶領下,親自深入倫敦市場的每一個角落,很有大老板風度的視察起了實際情況。


    而劉川此時卻並沒有和山崎望一起行動,身為惡龍的遊戲總監,劉川也有自己的事情要忙。


    就在山崎望親自視察著惡龍歐洲的運營和銷售渠道時,劉川也研究起了惡龍歐洲在英吉利的三個主要遊戲工作室。


    由巴特、勞拉和田佳庚領銜的‘2k足球聯合研發工作室’,在完成了《2k足球:世界杯之旅》後,也繼續著新的作品製作。


    比起前世科樂美的《實況足球》和ea的《fifa足球》雙雄之爭,這次惡龍亂入後的三國大戰更加熱鬧了。


    雖然憑借技術先發優勢,《2k足球》暫時領先,但幾個研發核心人員也不敢懈怠。


    對手的每一代作品都進步巨大,如果《2k足球》放棄革新,恐怕用不了兩年,就會被對手拋到身後。


    畢竟3d技術革命引發的遊戲質變,在體育遊戲領域更加明顯。


    其他遊戲還有卡通畫、q版風格之類的道路可以選擇,但是在體育運動領域,正統體育遊戲隻有更加真實化這一條路可走,沒有任何捷徑。


    不過好在有科利爾兄弟sports interactive的數據支持。


    除了畫麵真實性,在數據真實性和球員還原度方麵,《2k足球》依然走在了其他兩個競爭對手前列。


    剛剛推出《實況足球3》‘one two’操作雖然很爽,但那也太bug了。


    在整體操作體驗感上,《2k足球》依然處在領先的位置。


    至於ea的《fifa足球》,無論是球員授權還是遊戲畫質方麵,更是全麵被《2k足球》壓製。


    看著忙碌的‘2k足球聯合工作室’,劉川在鼓勵了三人一番,特別是和自己的老鄉田佳庚開心的暢享了一番華夏男足下屆世界杯能不能進入決賽圈,要不要在遊戲中把華夏隊做的強一些後,劉川就不在打擾他們的工作,直接走向了the creative assembly工作室。


    sports interactive在科利爾兄弟的主持下,正在開發《足球經理98》,在e3大展期間,劉川已經和兄弟倆聊過。


    此時比起去查看科利爾兄弟倆這一個多月的成功,劉川更想去看一看the creative assembly工作室正在準備開發的原創大作。


    在被惡龍歐洲收購了多年,在協助‘2k足球聯合工作室’開發了多款足球遊戲,以及製作了一些小體量的小眾運動遊戲後。


    the creative assembly的創始人提姆 ·安塞爾聯合自己工作室的首席製作人辛普森終於決定邁出新的一步。


    兩人決定要製作一款與之前完全不同的遊戲,製作一款擴張公司市場的全新原創遊戲,製作一款能完美還原古代戰爭的3d全新戰爭遊戲大作,製作一款以自己大老板所在地霓虹國曆史為背景的戰爭遊戲。

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