紅色戰車在張宏偉的控製下一路披荊斬棘,穿越地獄之門,殺向了《重裝機兵1》中帕魯藏身的洞穴。


    不過正當張宏偉以為自己就能見到帕魯,見到尼娜之時,卻發現事情並不是那麽回事。


    通過地獄之門並不需要密碼,而整個帕魯的洞穴除了各種攜帶不同武器的秋田犬,也沒有任何關於帕魯的信息。


    這不由讓張宏偉皺起了眉頭,帕魯為什麽不在這裏?他又應該在哪裏?


    按照《重裝機兵1》中的設定,帕魯擄走尼娜之後,就是在這裏呀!


    難道自己搞錯了?


    或者遊戲設定改變了?


    張宏偉不由和遊戲店裏其他幾個同樣在玩《重裝機兵 紅狼傳說if》的玩家交流起來。


    沒有攻略可查的眾人頓時七嘴八舌說著自己的看法,討論著該死的帕魯到底帶著自己的未婚妻尼娜去哪裏了。


    作為《重裝機兵》係列的粉絲,眾人可都想第一時間幫助紅狼完成夙願,找到青梅竹馬的尼娜。


    不少老鳥和張宏偉一樣,都把目標直接瞄準了帕魯所在的洞穴。


    而現在所有人都失敗了。


    “按道理說,惡龍已經完全還原了《重裝機兵1》的遊戲地圖,甚至還原了帕魯所在的洞穴,沒理由放棄帕魯在這裏的設定,惡龍不應該犯這麽低級的故事劇情衝突性錯誤...”


    “是不是遊戲需要主線出發才能解鎖帕魯?”


    “不應該吧,《重裝機兵》的自由度一向很高的,應該不是主線問題,而是即使是主線問題,那這個山洞我們也不應該能如此輕易的進入...”


    眾人又再次陷入思考,這時其中一個粉絲突然說道:“等一等,也許遊戲並不是主線推動,會不會是因為時間問題,在紅狼傳說if的時間線,帕魯還沒有來到這個洞穴?”


    “時間問題?”所有人聞言都眼睛一亮,張宏偉更是轉動大腦飛快的說道:“對呀!一定是時間問題,現在的故事時間線,應該是在初代的1-2年前,帕魯不在這個洞穴也正常!也許隻有當時間線推動到某個時期,帕魯才會出現...”


    張宏偉興奮的說著自己的想法,從遊戲燒錄成功開始遊玩,僅僅才過去了兩個多小時而已,他的遊戲賞金圖鑒的完成度也才8%而已。


    即使最早燒錄遊戲的玩家,賞金圖鑒完成度也才不到15%。


    遊戲還有大量內容沒有展示出來,‘最終boss’帕魯沒有現身也就變得理所當然了。


    聽著張宏偉的分析,眾人越想越有道理,頓時紛紛點頭,繼續一起攻略起遊戲,扮演紅狼完成一個又一個的通緝任務,不斷改良著自己的紅色戰車,提高著等級。


    終於隨著遊戲進度最快的玩家,在完成了一個特殊任務後,時間線竟然向後推遲了3個月時間,這更加堅定了眾人的猜測。


    果然,遊戲還是有時間概念的,隻有到達一定時間點後,帕魯才會出現在地獄門的洞穴內。


    不過這樣一來,紅狼豈不是有機會偶遇初代的主角?


    想到這裏,眾人更加興奮了,不知道在這個在遊戲中,初代主角會變成什麽樣子。


    而遊戲也並沒有讓粉絲們失望。


    因為故事時間線設定在《重裝機兵1》之前,所以原本《重裝機兵1》中沒有交代的事情,那些曾經挖下的坑,全部在這個遊戲中交代起來。


    比如帕魯為何要襲擊村莊、擄走尼娜,為何要挑戰紅狼...


    比如《重裝機兵1》中的流氓頭子卡查魯如何發家致富...


    比如遊戲中的強盜頭子戈麥斯如何襲擊無歌村...


    遊戲都緩緩道來,甚至和之前的遊戲僅僅隻是聽npc敘述不同,這次很多時間玩家都能控製紅狼參與其中,嚐試改變一下《重裝機兵1》的世界。


    而隨著遊戲時間線推進到《重裝機兵1》時代,就像玩家們所想的那樣,不僅地獄門需要密碼通過、帕魯已經回來了。


    玩家更是還可以控製紅狼和《重裝機兵1》時代的主角們進行意外的邂逅。


    隻不過這次的主角變成了紅狼,而原本的主角們則變成了npc,甚至玩家擁有更多的選擇。


    比如就在紅狼和初代主角相遇的地下山洞,麵對瀕臨死亡的主角,紅狼就有完全不同的選擇。


    既可以像初代《重裝機兵》中那樣,救下主角,摘走1號戰車的副炮,然後把戰車留給主角。


    也可以選擇見死不救,讓初代主角就此退出曆史舞台...


    或者還可以選擇直接戰勝敵人,然後拿走戰車...


    比如麵對戈麥斯這個仇人,玩家不僅可以選擇在兩人對決之時,不上當受騙走下戰車,從而擊敗對手。


    甚至還可以選擇在之前的時代,阻擊勢力還處在幼年期的戈麥斯,從而拯救無歌村。


    比如在來到《重裝機兵1》的時代後,玩家可以隨時直接去挑戰帕魯,救出尼娜,隨時結束遊戲,獲得good end,和尼娜比翼雙飛。


    .....


    眾人漸漸沉浸在了紅狼的冒險之中,不知不覺間,時間已經過了晚上,撫摸著自己有些憋癟的肚子,張宏偉和孫彬終於停止惡龍遊戲,有些戀戀不舍的離開了遊戲店,準備先去填飽肚子。


    而在《電軟》編輯部,一群小編卻顧不上吃飯,依然繼續奮鬥攻略著遊戲。


    作為華夏最受矚目的rpg遊戲,《電軟》自然要第一個發布遊戲完全攻略了。


    而作為半月刊,算上印刷和發行時間,留給電軟遊戲攻略組的時間可不多了。


    尤其隨著遊戲進度越來越深入,攻略組的小編們更是悲劇的發現,看似沒有什麽主線劇情、以賞金玩法為主的‘紅狼傳說if’簡直是一個巨坑。


    雖然填了很多之前初代《重裝機兵》的坑,但‘紅狼傳說if’也挖了更多的坑。


    尤其每個能推動時間的特殊世界任務,更是坑中之王。


    每次紅狼的選擇,都是遊戲的一個新分支。


    而隨著紅狼做出不同的選擇,遊戲的內容也會發生一些細微的變化。


    簡單來說,遊戲的主線故事不是線性的,而是一個樹狀的故事結構,並不能像其他rpg遊戲那樣,完美的完成所有任務,100%全收集賞金。


    玩家在完成某些任務之時,一些任務也就變得不能完成。


    想要完美體驗所有的分支劇情,絕對不是一件容易的事情。


    比起rpg遊戲,遊戲的故事結構更像是一個avg遊戲。


    小編們不會知道,洪延財為了對得起‘if’之名,為了讓遊戲玩法更加豐富,可是足足設計了16個不同的遊戲結局。


    這也是為何遊戲明明隻是一個wdc掌機平台的小遊戲,但開發周期卻足足用了一年的原因。


    美術並沒有消耗太多資源,文本實在太燒腦了。

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