勸降失敗了,劉川並沒有意外,畢竟這隻是臨時起意。


    劉川隻是為大川功感到有些可惜。


    前世大川功就是為世嘉公司操碎了心,在dc主機停產後不久,也因為心髒衰竭撒手人間,享年74歲。


    而一想到前世大川功為了維持世嘉公司經營,一次又一次的通過個人捐贈為世嘉公司續命,劉川也想幫一下這個一直追逐夢想的老人。


    當然,現在還不是時候,等到惡龍再次把dc主機按在地上狠狠摩擦之時,再來勸說大川功也許會更容易一些。


    “大川先生,抱歉了,為了救你,這次我會讓dc主機死的更快一些的!”劉川心中默默的想著。


    表麵上劉川繼續和大川功交流對遊戲業的看法,兩人融洽的關係絲毫不像是一對競爭對手。


    直到山科直治葬禮儀式開始,兩人才停止了交流,肅穆的送了山科直治先生最後一程。


    而隨著葬禮的結束,聚集的賓客們也紛紛離開。


    在和山科誠告別後,山崎望自己獨自先返回了大阪,劉川卻並沒有立刻返回大阪本部,而是暫時前往了東京分部。


    隨著東京分部規模的不斷擴大,產品的日益增多,重要性也越來越高了。


    劉川也需要親自監督一下東京分部遊戲的進度和品質。


    岩瀨隆負責的大型艙體小組已經不需要劉川擔心,《高達vs凶鳥》的遊戲開發也異常順利,預計明年春季就能正式登陸xbox艙體。


    而除了惡龍自家開發的遊戲,現在艙體小組的主要任務是對友商進行技術支持,協助他們開發xbox艙體平台的遊戲。


    吉田晄浩和岸本良久領銜的由‘technos’公司原開發部改組而來的熱血小組,也已經完全融入和惡龍公司。


    在接連推出兩款‘熱血係列’複刻作品和一款《熱血漫畫英雄》後,《熱血亂鬥》的開發也得心應手,遊戲同樣會在明年春季登錄wdc掌機平台。


    而除了wdc掌機平台,兩人也想繼續嚐試在gp主機平台繼續推出‘熱血運動係列’。


    對於這個想法,劉川也沒有反對,反正是一個小成本遊戲,以‘熱血’係列的名頭,隻要遊戲質量不是太差,惡龍絕對不會賠錢就是了。


    至於我孫子鳴人負責的漫改遊戲小組,也完全不需要劉川擔心。


    雖然我孫子鳴人自己遊戲製作能力有限,但應付一些漫改遊戲還是沒問題的,尤其我孫子鳴人每次遇到問題,都會去請外援求助,更是讓遊戲製作的異常順利。


    此時《龍珠:決鬥》這款全新的3d漫改遊戲和以‘惡龍全明星大亂鬥’為模版製作的《超級漫畫英雄大亂鬥》,兩款遊戲的製作進度都已經過半,預計明年的春夏兩季就會陸續登場。


    相比與以上三個製作小組,鈴木裕領銜的特別街機製作小組,反而成為了劉川關注的重點。


    尤其製作實力最強,製作經驗最豐富的鈴木裕更是成為了劉川的重點關注對象。


    距離鈴木裕首次拿著《莎木》的策劃案找到劉川,已經一年時間過去了。


    20億日元的預算已經花的所剩無幾,但遊戲的進度卻是一言難盡,隻能說是剛剛有了一個雛形。


    坐在辦公室內,看著麵前的劉川,鈴木裕不由老臉一紅。


    作為一個經驗豐富的遊戲製作人,竟然讓預算超支這麽多,實在是一個重大失誤。


    而大部分預算也都並沒有還在遊戲上,而是花在了遊戲引擎的開發改良和技術的研發上。


    畢竟作為一個大型3d沙盒遊戲,惡龍之前研發的通用性引擎‘火龍引擎’可是有些不夠用了。


    所以鈴木裕最終決定重新研發一個遊戲專屬引擎,來製作《莎木》。


    “抱歉,劉川...”鈴木裕有些尷尬的說道,不知道該如何解釋。


    劉川看著有些尷尬的鈴木裕,看著《莎木》的製作進度,則是笑了笑說道:“鈴木哥,你不用道歉,這遊戲和之前的遊戲完全不一樣,火龍引擎肯定不能完全實現遊戲功能,重新開發一個專屬引擎、製作周期長一些也是應該的,預算的事情你不用擔心,我會再給你20個億用來製作!”


    聽著劉川的話,鈴木裕頓時瞪大了眼睛:20億這就到手了?


    如果是在世嘉公司,還指不定要怎麽扯皮呢!


    “謝謝你,劉川,我這次一定會盡快完成遊戲的!”鈴木裕有些感激的說道,這樣被無條件信任的感覺太棒了。


    “嗬嗬,鈴木哥,不用著急,我希望你不僅能把遊戲做的更好,同時我也希望你能盡量完善這個遊戲引擎,讓惡龍未來的其他遊戲,也能使用這個引擎來製作!”劉川笑著說道。


    《莎木》是一個神作,而這個製作《莎木》的引擎可也是一個寶貝。


    如果能把這個引擎完善,未來無論是開發《莎木2》,還是開發《龍如》,或者開發其他3d沙盒類遊戲,都可以更加方便。


    甚至惡龍歐洲的dma design工作室,哪天想開發3d版《罪惡都市》了,也可以借鑒一番這個引擎。


    有參考引擎,總比從零打造引擎更容易一些。


    聽著劉川的建議,鈴木裕也立刻說道:“嗯,劉川,我明白,我會盡力完善這個遊戲引擎的!”


    顯然鈴木裕也習慣了惡龍的形式風格,和世嘉公司一個遊戲一個引擎不同,惡龍絕對是標準化的典範。


    能通用的工具,絕對不會二次開發。


    劉川點了點頭,繼續和鈴木裕聊著《莎木》,說著自己的想法和建議,再次強調不要把現實完全搬進遊戲。


    遊戲還是要有遊戲的樣子,要有自己的爽點,在遊戲中搬磚真的沒有什麽樂趣...


    聽著劉川難得婆婆媽媽的嘮叨,鈴木裕也不斷保證著,會認真考慮采納劉川的建議。


    畢竟劉川‘頂著’公司壓力,這麽痛快的又給了自己20億日元的製作費用,自己也不能辜負了劉川呀。


    兩人不斷交流著想法,而當劉川和鈴木裕聊完《莎木》,剛準備離開鈴木裕的辦公室時,直接鈴木裕的兩大得力幹將名越稔洋和菅野顯二立刻拿著各自的策劃案就找到了劉川。


    自從鈴木裕去年開始全力開發《莎木》後,兩人就負責起了《vr戰士3tb》和《夢遊美國2》的開發製作工作。


    隨著兩款遊戲的完成,兩人也都萌生了新的遊戲計劃。


    隻見名越稔洋拿出了一款自己精心撰寫的3d街機動作遊戲:《spikeout銳擊》的策劃案,而菅野顯二則是拿出了一個另類街機賽車遊戲:《瘋狂出租車》的策劃案。


    看著這兩個遊戲策劃案,劉川不由眉毛一揚:兩款遊戲可都是名作呀。


    劉川雖然知道名越稔洋是《猴子球》《龍如》的製作人,之前卻不知道他竟然還製作了《spikeout銳擊》這個經典3d動作闖關遊戲。


    難道這就是《龍如》的前身來源?


    至於菅野顯二的《瘋狂出租車》,對劉川更是一個驚喜。


    前世對於dc版本的《瘋狂出租車》,劉川就非常喜歡。


    聽著勁爆的音樂,拉著乘客一路飛奔、必須限時到達的刺激玩法可是非常刺激。


    至於街機版的《瘋狂出租車》,劉川也隻是聽說過,從來沒有玩過。


    沒想到街機版的《瘋狂出租車》策劃案竟然出現在自己手中,沒想到自己手下竟然還藏著這樣一個世嘉的大牛。


    世嘉公司似乎又弱了一些呀...

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