看著‘優秀的遊戲品質’以及‘與遊戲品質完全不配的銷量’,不由讓劉川歎了口氣。


    而更讓劉川感到鬱悶的則是玩家對《惡魔城:月下夜想曲》的討論和吐槽。


    “為什麽不是3d惡魔城?”


    “惡龍在搞什麽?都什麽年代了,竟然還在gp主機上推出2d橫版遊戲?”


    “使用,現在看到2d,我都沒有玩下去的興趣了!”


    “就是就是!2d遊戲實在太小兒科了...”


    “好失望呀,還以為能看到3d的王子殿下呢...”


    “唉...惡龍明明有那麽好的3d技術,為什麽不給惡魔城用,難道劉川大神已經放棄惡魔城了嗎?”


    “不要呀,我們一起請願吧!劉川大神,一定要把《惡魔城》3d化呀!”


    ......


    一條條評論不斷抓撓著劉川的心。


    雖然沒有什麽過激的言論和惡意,但玩家對2d的輕視和對3d的渴望,卻也讓劉川一陣無語


    明明自己準備了一道頂級的2d遊戲大餐,你們卻一臉嫌棄,都不願意品嚐,隻想嚐鮮3d遊戲。


    馬賽克就那麽香嗎?


    真是身在福中不知福...


    劉川真想讓這些吐槽的粉絲體驗一番前世3d話的n64《惡魔城》是個什麽鳥樣子。


    當然,劉川要做肯定會做的更好。


    但直接祭出早就埋下的伏筆?


    把貝優妮塔和但丁兩個大神拿出來?


    製作兩款爽到飛的3d動作遊戲大作?


    以目前gp主機的硬件性能和多邊形限製,劉川就知道現在還不是時候。


    等到gp2發售時,才是貝優妮塔和但丁大展身手的時刻。


    而且自己也真的不想讓2d遊戲發展經曆前世的那一段低潮空白期。


    這不是劉川聖母心爆發,也不是劉川非要和玩家對著幹。


    而且劉川真的很喜歡這種傳統的2d手繪風格。


    尤其自己現在有能力、有財富支持自己去做一些喜歡的事情,為什麽自己不去拯救一下2d遊戲的未來呢?


    讓未來有更多優秀的2d遊戲作品出現!


    這可不是為別人,更是為了自己的熱愛。


    雖然2d沒有3d遊戲身臨其境的代入感,但2d遊戲也絕對不會讓人頭暈、絕對不會讓人感覺越玩越累。


    在2d遊戲中,一切都剛剛好,隻有最原始的遊戲樂趣,玩家就是上帝,玩家就是一直知道角色要做什麽,知道這個世界是什麽樣...


    這種輕鬆感也是3d遊戲不能賦予玩家的。


    即使玩家現在不理解,劉川也準備繼續點燃2d遊戲的火種。


    ‘洞窟物語’‘空洞騎士’‘死亡細胞’‘奧日與黑暗森林’......


    劉川不由飛快的在白紙上寫上一連串的名字。


    如果有可能,劉川很是希望讓現在的玩家多長長見識,看一看未來的2d遊戲是多麽驚豔,好好震驚他們一番。


    這可比一些不入流的3d遊戲強多了。


    不過看著剛剛寫上的一連串名字,思考著這些遊戲的特點和玩法,劉川又情不自禁的搖了搖頭,把這些名字一一劃掉了。


    這些遊戲,前世都是非常優秀的2d橫版遊戲,但他們也並沒有完全超越‘類銀河惡魔城’這個類型。


    隻能說是‘惡魔城’的另一種延續。


    《月下》沒能扭轉大眾對2d遊戲的偏見,這些遊戲估計也很難能做到。


    通過畫麵炫技和獨特的遊戲風格吸引玩家的注意力和興趣?


    基本不可能。


    雖然2d遊戲不受3d多邊形影響,但也不能突破硬件的分辨率和色彩發色度的限製。


    以目前gp主機的顯示性能,《月下夜想曲》幾乎就是2d畫麵的天花板了。


    很難在畫麵上有所提升了。


    而且一個月前發售的《公主的皇冠》遊戲風格也足夠驚豔,卻並沒有引起玩家的興趣...


    想用2d的精美畫麵吸引大眾完全是對牛彈琴。


    除了畫麵,必須從玩法上多下一番功夫、進行一番創新才行,讓玩家明白遊戲的重點不是2d和3d,而是遊戲帶來的互動和反饋。


    玩法...


    遊戲玩法...


    未來哪個2d遊戲的遊戲玩法最特別,最能讓玩家忽視畫麵效果沉迷呢?


    劉川不斷思考著,大腦中飛快的回憶著前世一個個遊戲的畫麵。


    有時玩過的遊戲太多,也是一種負擔...


    而正當劉川不斷發散思維之時,辦公室的內部電話突然響了起來。


    “劉川老大,按照你的吩咐,蔡光耀、蔡光明和一位來自路飛遊戲的華夏朋友,已經全部接到公司了!”惡龍的前台助理言簡意賅的說道。


    “好的,我知道了,多謝!”


    劉川說完暫時收起思緒,站起身準備先去見一見蔡家兩兄弟以及自己在國內成立的路飛遊戲的負責人吳剛。


    相比2d遊戲,蔡光耀幾人的到來更加重要一些。


    在即將開始的東京電玩展秋季展上,萬龍和路飛遊戲可是全都要作為海外廠商參展。


    在此之前,劉川很想要先提前看一看兩個公司帶來的作品,親自把把關。


    如果在拯救2d遊戲和發展華夏遊戲之間二選一,劉川自然是毫不猶豫的選擇發展華夏遊戲。


    尤其是對於路飛遊戲,劉川更是充滿期待,不知道有了自己的全力支持,吳剛的《新血獅》能否達到自己的要求...


    惡龍會客室。


    第一次來到惡龍公司的吳剛,仿佛一個好奇寶寶一樣,不斷打量著周圍的一切,這感覺就像是在做夢,自己竟然來到了惡龍本部。


    蔡光耀、蔡光明則和吳剛介紹著惡龍公司的情況。


    在惡龍工作過一年多時間的兩人,也算是老油條了。


    不一會劉川走進了會客室,三人頓時興奮的打起了招呼。


    而一番寒暄後,三人直接在會客室的電腦上演示起各自的遊戲來。


    首先就是蔡光耀負責的《大航海世紀2:外傳》。


    這個遊戲雖然以4年前發售的《大航海世紀2》為骨架,但除了增加更多可選角色,遊戲的畫麵也全部進行了重置,達到了目前次時代遊戲的水準。


    整個遊戲畫麵看起來非常的吸引人眼球。


    並且在吸取了去年光榮《大航海時代3》因為過於真實、讓很多玩家感到不適的教訓後。


    《大航海世紀2:外傳》也把製作重點放到了幾個新角色的打造上,更加注重故事的構築。


    相比本傳主線劇情的匱乏,外傳的角色顯然更有辨識度。


    劉川看著蔡光耀的演示,輕輕點著頭。


    遊戲完成度已經很高,很有前世《大航海時代4》的味道。


    當然僅僅是神似,在遊戲風格和玩法上,兩者還是有很大差距的。


    《大航海世紀2:外傳》的整體風格更接近華夏水墨風,而且在玩法上也依然保留了係列經典的港口地圖。


    每個城市都有自己的港口特色,需要玩家操作角色去進行互動,而不是像《大航海時代4》一樣,隻需要點點鼠標就好了。


    而在戰鬥上,遊戲也依然采用了戰鬥地圖回合製,並不是即時戰鬥的方式。


    “川哥,現在遊戲的核心玩法基本已經完成了,接下來開發的重點主要是為遊戲加入更多的現實船隻,以及增加一個船隻改造係統,豐富一下遊戲自由度,讓遊戲每次玩起來,都會有不同的感覺...”蔡光耀介紹完遊戲主要內容後,笑著說道,征求著劉川的建議。


    “嗯,很好,光耀,這個遊戲最核心的樂趣就是自由的探險貿易,船隻確實是遊戲的靈魂...”劉川點了點頭,然後繼續說道:“不過除了自由度,我覺得應該給玩家設定一個隱藏的長期目標,比如尋找各大洋傳說中的密寶!”


    “當然這些目標也並不是必須要完成,隻是讓新手玩家更有目的性,知道要去做什麽,遊戲體驗會更好一些...”


    劉川笑著說著自己小建議,很想把密寶說成‘one piece’,不過一想到《海賊王》已經在7月份開始連載,劉川就打消了這個有趣的念頭。

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