離開萬龍公司,劉川又抽空拜訪了《電軟》和《畫王》的編輯部後,就和山崎望帶著兩個寶寶直接離開京華市,前往了滬海市。


    滬海,惡龍華夏分公司,會議室。


    看到到訪的社長山崎望和總監劉川老大,華夏分公司的負責人小野浩二,不斷搓著手,一時間有些緊張。


    不斷向山崎望和劉川匯報著惡龍華夏去年的情況。


    雖然惡龍華夏分公司已經成立了近一年時間,但是因為惡龍gp主機並沒有正式進入華夏市場,惡龍也沒有在華夏開展遊戲業務。


    所以這一年來惡龍華夏分公司並沒有取得什麽耀眼的成績,在遊戲業務上並沒有什麽產品。


    隻是招聘了一些員工,承接了一些霓虹國惡龍公司的遊戲外包業務,進行著培養,同時推廣著小野浩二負責的‘遊戲maker係列’。


    小野浩二來到華夏後,除了繼續更新著''遊戲maker係列''的阪本。


    更是一口氣推出了rpg maker、game maker、avg maker三款遊戲製作軟件的熊貓電腦版本。


    同時在這三款‘maker係列’遊戲工具之後,小野浩二正準備推出一款最新的格鬥遊戲專業製作軟件:ftg maker。


    為了應對日趨火熱的格鬥遊戲市場,讓‘maker係列’的使用者能夠更加輕鬆、簡單的開發出自己的格鬥遊戲,小野浩二直接從game maker這個動作、飛行、射擊綜合製作工具中,又單獨獨立出了一款格鬥遊戲專業製作工具。


    比起game maker大而全、幾乎能做所有橫版跳躍、飛行射擊、平台射擊等涉及碰撞體的2d遊戲,ftg maker刪除了一些格鬥遊戲用不到的通用設計,同時又增加了很多專業格鬥遊戲需要的功能


    比如遊戲的玩法直接鎖定成格鬥遊戲類型,玩家不需要敲擊任何代碼,就能開始製作‘街霸’‘拳皇’或者‘卡比’這樣不同風格的格鬥遊戲。


    比如增加了角色多部位碰撞框架,讓製作者可以輕鬆的設計出‘上’‘中’‘下’三種攻擊防禦體係。


    比如增加了角色動作幀數設計,同樣讓製作者可以調整角色動作每一幀的屬性和碰撞,來調節自己遊戲的平衡性。


    比如增加了必殺、超必殺、爆氣等格鬥遊戲經典設定,玩家再也不需要親自編程,就能直接打造每個角色的連招體係。


    .....


    可以說,有了ftg maker,即使是不懂程序的格鬥遊戲愛好者,也可以不用敲代碼、輕鬆製作出自己的格鬥遊戲。


    當然,和其餘三款‘maker係列’軟件一樣,ftg maker僅支持製作2d格鬥遊戲,如果想要製作3d格鬥遊戲,就完全不可能了。


    “社長,老大,我們準備在今年夏天前完成‘ftg maker’的製作,正式推出這個製作工具....”


    聽著小野浩二的介紹,劉川笑了笑,心中不由感歎都是蝴蝶效應惹的禍。


    當年自己為了惡心艾尼克斯搞出來的rpg maker,沒想到短短幾年,已經從rpg遊戲,發展到act\/stg遊戲,在發展到avg遊戲,現在竟然已經發展到ftg領域了。


    劉川不由想到,因為自己提前把rpg maker搞出來,所以enterbrain公司並沒有在推出類似功能的rpg maker。


    現在小野浩二又把‘ftg maker’搞出來了,恐怕未來的m.u.g.e.n也不會出現了...


    要是再過幾年,小野浩二再搞出一個‘戰旗maker’,惡龍基本已經完成2d遊戲全類型製霸了,徹底統一遊戲中間件市場。


    惡龍還沒有完全稱霸遊戲業,卻已然先稱霸了遊戲中間件市場。


    不過這樣也好,徹底掌控遊戲中間件市場,成為業餘遊戲製作領域的絕對龍頭,對於惡龍也沒有壞處。


    而比起直接向華夏市場販賣遊戲產品、賺取利潤,劉川現在更在意‘maker係列’在華夏的推廣情況,更加在意能否在華夏培養更多的遊戲製作人員。


    雖然前世很多專業遊戲開發者根本看不起‘rpg maker’這樣的傻瓜式遊戲製作中間件,甚至有些鄙視。


    但不可否認,對於很多不懂程序編程的小白來說,rpg maker絕對是一個實現遊戲製作夢想的福利工具。


    它可以讓人專注於遊戲內容的設計,而不是程序代碼的設計。


    很多製作人也都是從‘rpg maker’這樣的傻瓜軟件開始自己的遊戲製作生涯的。


    並且製作出了許多佳作。


    即使在steam這樣的大型遊戲發布平台上,每年也都有大量通過rpg maker製作的遊戲發售。


    在很多人看不起它之時,也有很多人通過它賺到錢了。


    沒有最好的工具,隻有最合適的工具。


    如果你僅僅想製作一個傳統rpg,那rpg maker絕對是最好用的開發工具。


    如果你想製作其他玩法的遊戲,那就請選擇avg maker、game maker、ftg maker...


    惡龍的maker係列製作軟件,絕對是遊戲製作入門的最佳選擇。


    什麽?你認為這些製作工具太低級,非要使用專業的遊戲引擎?


    那好...請先花上一兩年時間去學習專業遊戲引擎的技術,然後再開始你的遊戲製作生涯吧...


    劉川很快回過神,對小野浩二說道:“小野君,有了ftg maker,我們的‘遊戲maker係列’軟件就更加豐富了,這下那群東方的粉絲們又要開始慶祝了!”


    聽到劉川的話,小野浩二也笑了起來,東方係列的粉絲可是maker係列軟件最多的一個用戶群體了。


    相信隨著ftg maker推出後,用不了多久市麵上就會出現各種東方格鬥遊戲了。


    劉川笑了笑後,繼續問道:“對了,小野,華夏的‘maker係列’軟件推廣情況怎麽樣?”


    原來一臉笑意的小野浩二頓時搖了搖頭:“老大,maker係列在華夏推廣並不容易!”


    “雖然去年一年我們嚐試舉辦了華夏第一屆‘獨立遊戲製作大會’,嚐試舉辦了遊戲製作沙龍,建立了華夏maker遊戲社區,但華夏的情況太複雜了,它實在太大了,交通也不是很方便,製作者們想要交流實在太困難了!”


    “而且華夏的電腦產品主要集中在學校、公司和政府單位,大眾收入還很低,個人擁有電腦的數量太少了,即使我們采用了非商業用途免費的策略,每份軟件隻賣5元的成本價格,我們的maker係列軟件銷量也並不高。”


    .....


    聽著小野浩二的吐槽,劉川不由笑了笑。


    這些情況在惡龍華夏分公司籌備之時,劉川就提前和小野浩二打過招呼了。


    沒想到果然全都發生了。


    不過劉川卻並不惱怒,而是笑著說道:“小野君,這種情況我們早就預料到了,所以你也不要氣餒!”


    “華夏這個市場成長很快,它擁有12億人口,在未來有巨大的潛力,所以現在即使再苦難、即使不賺錢,我們也要堅持增加惡龍在華夏的影響力,培養華夏遊戲行業的發展,隻有這樣,我們未來才能賺到錢!”


    小野浩二立刻說道:“嗯,老大,我明白這些,我隻是向你訴訴苦,在和一些華夏玩家的交流中,我也發現了,其實他們很熱愛遊戲,不比霓虹國玩家差,他們隻是沒有平台和機會而已!”


    “所以,今年我準備化整為零,擴大maker遊戲社區規模,在滬海、京華、羊城三個城市分別舉辦遊戲沙龍,為更多的玩家提供平台和機會!”


    聽著小野的話,劉川點了點頭,這種活動並不需要投入多少,但是帶來的效果卻是顯而易見的。


    小野說的對,華夏玩家最缺乏的就是平台和機會,並不缺乏對遊戲的熱愛。


    就像蔡光明和蔡光耀這對兄弟一樣,因為劉川的影響,給了他們機會,讓他們成為了知名製作人。


    劉川相信,華夏應該還隱藏著許多這樣的人,隻不過沒有機會被埋沒了而已。

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