看著山崎望、高橋宏之、劉川、以及其他分公司的管理者都皺著眉頭看著自己有些大膽的計劃。


    中島英行嘴角微微上揚,也開始了自己的解釋。


    “社長、總裁、總監,雖然近兩年,霓虹國街機行業增長速度已經放緩,尤其隨著次世代主機的推出,街機的性能優勢沒有了,對玩家的吸引力也在不斷下降!”


    “但是因為框體街機、體感街機的存在、以及街機完全不同於家用機的遊戲體驗,街機廳未來依然很有前途!”


    ......


    中島英行並沒有直接說自己的收購計劃,而是先說起了對街機行業的看法。


    畢竟隻有這個行業有前景、有錢途,公司才有可能同意自己蛇吞象式的收購方案。


    沒人會在一個夕陽行業上投入大量的資金。


    而聽著中島英行的話,山崎望、高橋宏之和劉川紛紛點了點頭。


    劉川作為穿越者,雖然知道在經曆過90年代的最後輝煌後,霓虹國街機就會進入衰退期。


    但就像中島英行所說的那樣,框體街機、體感街機、以及街機廳的氛圍是主機提供不了的,街機廳依然有錢賺。


    隻不過會有大量中小型街機廳破產,留下最優秀的那些罷了。


    比如世嘉、南夢宮的街機廳,直到劉川穿越前,貌似整體盈利能力也非常不錯呢。


    看到惡龍三巨頭都點頭了,中島英行立刻繼續說道:“所以,在未來幾年,惡龍街機的主要目標,還是擴展自營街機廳,畢竟比起加盟商,自營街機廳管理起來更加容易,而且也能為公司帶來更多的利潤!”


    “不過,現在霓虹國街機廳實在太多了,幾乎所有比較適合建設街機廳的地點,已經全都被其他街機廳瓜分了!”


    “惡龍街機想要擴張,顯然困難重重,即使我們準備了大量投資資金,也苦於沒有合適的地段,所以這兩年來,惡龍街機的擴張速度才會這麽慢。”


    說到這裏,中島英行歎了口氣。


    而山崎望、高橋宏之和劉川三人也頓時明白了中島英行吞並taito公司的真正意圖了。


    既然地方都被人占了,那就吞下最大的地主,這樣一來自己豈不是就順勢成為最大的地主了?


    世嘉、南夢宮雖然擁有的街機門店更多,但兩個公司實力強橫,根本不會出售自己的核心業務,尤其更不會出售給惡龍這個競爭對手。


    所以惡龍街機最好的選擇,就是目前在自營街機廳數量排在第三位的taito公司了。


    因為入行早,從60年代就涉足娛樂業,從70年代就涉足街機行業,taito公司公司的200多家街機廳位置可都是各個城市的中心區域。


    而且不僅僅是街機店麵,如果能成功收購taito公司,惡龍得到的遠不止這些店麵,還有很多taito公司其他的資產。


    作為一家成立時間不比世嘉晚幾年的老牌遊戲公司,唱片機、機械彈珠台、柏青嫂、娃娃機各種世嘉擁有的產品業務,太東公司同樣也都擁有。


    並且在1973年還和世嘉公司一起代理了《pong》這款曆史上第一款電子遊戲,隻不過taito公司把這款遊戲命名為了“elepong”。


    可以說taito公司就是世嘉公司早年最大的競爭對手。


    甚至在1978年推出《太空侵略者》後,風頭一時蓋過了時間,在霓虹國街機業獨領風騷。


    而在之後,taito公司在街機和任天堂的fc主機上,也陸續推出了大量優質的遊戲。


    比如《打磚塊》《電梯大戰》《泡泡龍》《大流士(太空戰鬥機)》《中華大仙》《雷射戰機》《究極虎》《逆鱗彈》《特殊部隊》《異形殲滅》《四狂神戰記》.....


    很多遊戲都能耳熟能名。


    隻不過隨著遊戲行業的發展,taito公司漸漸掉隊了,尤其進入次世代後,taito公司更是鮮有新係列和讓人眼前一亮的作品,逐漸被世嘉、南夢宮和惡龍超越,掉出了三甲的位置。


    “中島社長,太東公司目前經營狀況很好,你確定京瓷願意出售嗎?”看完中島英行的收購計劃書後,劉川皺著眉頭問道。


    雖然在前世taito最終確實被史克威爾艾尼克斯收歸麾下,但那已經是十年後、2005年的事情了,那時的街機行業已經青黃不接。


    而現在霓虹國街機行業可還處在黃金時期。


    “老大,我已經和京瓷的稻盛和夫先生接觸過了,對於惡龍街機的收購計劃,他很感興趣,並且願意幫忙說服柯剛家族出售剩餘股份!”


    “京瓷稻盛和夫?你已經和他接觸過了?你們認識?”劉川有些驚訝的問道。


    “是的,老大,之前我在南夢宮是曾經和稻盛和夫先生有過交集,所以我們也算認識。”中島英行點點頭開始緩緩解釋起來。


    taito公司創始人米海爾·柯剛於1984年因病去世後,兩年後京瓷就通過投資掌控了taito公司。


    當年還在南夢宮擔任獨立董事的中島英行也曾因此和進入了街機業的稻盛和夫有了一絲交集。


    而在京瓷接手taito公司後,雖然taito公司的遊戲依然受歡迎,並且成功上市,但是公司經營業績,這些年並不算優異。


    在技術研發和新遊戲開發上,原本處在業內領先地位的taito公司也漸漸掉隊,已經跟不上遊戲業發展的速度了。


    尤其是在今年,1995年taito公司更是注銷了漂亮國分公司,以後改由其他公司代為發行,更是讓taito公司受到重創。


    所以當中島英行拜訪稻盛和夫,聊起收購taito的話題後。


    稻盛和夫頓時很感興趣。


    作為霓虹國的經營之神,稻盛和夫可是一直對創造無數奇跡的惡龍公司充滿了好奇。


    因為遊戲行業的特殊性,一款遊戲的好壞,很難有一個量化標準。


    一個加班8個月做出來的產品,其銷量很可能不如另外一個公司4個月做出的同類產品。


    這也讓稻盛和夫並沒帶領taito公司走向一個更加輝煌的未來。


    現在遊戲業最神奇的公司,惡龍想要收購taito,稻盛和夫自然也願意合作一下了。


    是的,稻盛和夫並不打算完全出售太東公司給惡龍,而是想要和惡龍一起進行合作,麵對依然輝煌、依然能帶來大量利潤的街機市場,稻盛和夫可不願意輕易放棄。


    而是提出了太東公司和惡龍街機公司的合並計劃。


    惡龍街機從京瓷和柯剛家族手中買下taito公司的部分股份,然後兩個公司以惡龍街機為主體進行合並。


    京瓷公司把新公司的控製權交給惡龍,而是作為第二大股東存在。


    這樣一來,惡龍公司估計隻需要出資200億日元左右,就能獲得taito公司旗下200多家自營街機廳和眾多遊戲的版權。


    ......


    聽著中島英行的解釋,劉川不由思考起來。


    這個合並收購方案,確實很有誘惑呀。


    對於惡龍來說,隻需要支付200億日元左右,就能繼承taito的街機版圖。


    這個誘惑不是一般的大呀。


    隻不過這樣一來,京瓷也成為了惡龍街機的第二大股東,未來的利潤也要分給它一些...


    當然僅僅是運營上的利潤。


    劉川不斷分析著利弊,顯然如果能全資收入taito是最好的選擇,哪怕拿出500億,甚至800億都可以。


    但顯然稻盛和夫也是看中了惡龍公司在遊戲方麵的經營能力,尤其是‘口袋妖怪夢想照進現實計劃’,可是越來越火爆了。


    而作為樞紐的街機廳,對於這個計劃也至關重要。


    如果惡龍擁有taito的街機廳後,那200多個街機廳經過一番改造,必然會變得炙手可熱。


    稻盛和夫想要從中分一杯羹,必然也不會輕易放手。


    畢竟這次京瓷可是掌握了主動權,而且現在還處在霓虹國街機黃金時代,即使惡龍不收購,即使taito公司繼續衰落,也是瘦死了的駱駝比馬大。


    憑借之前公司積累的資源,特別是自營街機廳資源,也能帶來不錯的收益。


    劉川皺著眉頭,不斷思考著利弊,山崎望和高橋宏之同樣如此,其他公司的負責人也紛紛討論起來。

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