和田康宏來的時候,心中忐忑、對未來一片迷茫,隻帶了一份薄薄的遊戲設計書。


    而和田康宏走的時候,心中卻充滿了興奮和喜悅,不僅帶走了一份厚厚的策劃案,還有兩名惡龍投資部門的隨行人員。


    惡龍已經同意投資pack-in-video公司,為《牧場物語》的開發提供資金支持。


    和田康宏抱著手中的策劃書,感覺自己就像是在做夢。


    這就獲得惡龍的投資了?


    自己製作一款田園遊戲的夢想,這就能實現了?


    一切顯得有些太不真實,惡龍的也投資似乎比他想象中要容易多了。


    和田康宏並不知道這是因為劉川親自拍板,所以流程才會這麽快。


    否則惡龍在投資前,必定會對pack-in-video公司進行一番細致的調查和評估。


    不過想到劉川臨別前對自己的鼓勵:“和田,加油,我看好你,也看好《牧場物語》,這個遊戲必將開創一個新的類型!”


    和田康宏更是激動極了。


    “劉川先生,我不會辜負你的!我一定會盡快把《牧場物語》做出來的!”


    對於劉川的伸出的援手、以及鼓勵和信任,自己無以為報。


    和田康宏決定,即使住在公司也無所謂,一定要盡快把遊戲做出來,並且做好,來報答劉川的恩情。


    隨著惡龍完成注資,pack-in-video這個小公司重新起死回生,也成為了惡龍的一個新的第二方。


    漂亮國。


    同樣有一個小公司,因為3do公司的投資,而煥發了活力。


    這一世,因為新世界公司被巨龍資本投資,隨著3do主機計劃的失敗,把3do主機的授權完全賣給鬆下公司後。


    這一世的3do公司可是更加淒慘,完全沒有什麽拿得出手的作品。


    3do公司急需一個新的增長點。


    正當這時候,特裏普·霍金斯注意到了《子午線59》這款3d網遊的製作公司,看到《紐約時報》對這個遊戲的介紹後,特裏普·霍金斯頓時發現了一個商機。


    隨著網絡的興起,這兩年網絡遊戲也是越來越多了,不過大多都是一些簡單的圖形網遊,可從來沒有一款3d網遊。


    網絡遊戲這個還未開拓的巨大市場,再加上3d這項主機行業最火的技術,再加上3dfx推出後銷量大火的voodoo 3d加速卡...


    特裏普·霍金斯仿佛看到了一棵搖錢樹在向自己招手。


    而這棵搖錢樹也正好可以撐起3do公司未來的業務。


    於是特裏普·霍金斯理論課聯係了archetype interactive公司,嚐試收購。


    而麵對特裏普·霍金斯收購計劃,archetype interactive更是毫不猶豫的賣了身,以500萬的價格,把自己賣給了3do,成為了對方的獨資子公司,所有員工也一起搬到了加州聖何塞,繼續進行遊戲的完善工作。


    這可是一筆雙贏的買賣,3do缺乏新的業務,而archetype interactive的資金實力和人員規模有限,過得可是更加淒慘,想要完成遊戲的開發並順利運營任重道遠。


    雖然《子午線59》已經開發了一段時間,也進行過了小規模遊戲測試,但遊戲的完成度依然很低。


    現在有了財大氣粗的3do支持,《子午線59》的遊戲項目頓時提速。


    並且在12月15日這天,《子午線59》開始麵向玩家進行了二次測試。


    和上次測試一個服務器最多隻能容納30多人相比,這次遊戲開發團隊對服務器的承載人數進行了大幅度的優化,遊戲已經可以支持100人同時在線。


    並且開發團隊還在努力進行著進一步優化,最終達到服務器最多支持三百人同時在線的目標。


    而以3d圖形引擎為噱頭的網絡遊戲,也頓時引起了玩家們的興趣,紛紛開始報名,想要搶先體驗一番。


    在網遊市場上,特裏普·霍金斯和3do公司已經走到了所有公司的前麵。


    看著《子午線59》的大動作,還在開發《網絡創世紀》的origin公司也不由加快了demo的製作速度。


    而霍華德,則還在和at&t公司就inn網絡平台進行著極限拉扯。


    雖然原本一年前還價值一個億的收購,此時已經被霍華德壓價到了3000萬,幾乎打了一個對折的對折。


    但是因為缺乏其他競爭者報價,霍華德依然沒有著急收網,而是繼續和at&t公司扯皮著。


    反正劉川也說過,不著急購買,買來自己也是賠錢,除了巨龍資本,也沒有其他競爭對手。


    inn平台在at&t公司手中多一天,at&t公司就多賠一天,巨龍就少賠一天。


    傻子才這麽快買呢...


    不過巨龍不急,除了at&t公司著急,一眾inn平台上的遊戲開發商們。


    誰知道巨龍資本收購後,平台會迎來什麽變化?


    那些還沒有開發遊戲的遊戲商,還好一些,可以延遲開發,但是那些開發進度過半的遊戲商們就難受極了。


    他們遊戲的命運可是和inn平台緊密聯係在了一起。


    在塵埃落定之前,誰也不知道inn平台的命運會怎麽樣,誰也不知道自己的遊戲將迎來什麽樣的命運...


    inn到底賣不賣呀?!


    不上不上的,真是折磨人呀...


    南韓。


    這個原本遊戲的邊緣地區,在漂亮國網絡遊戲逐漸硝煙四起之時。


    去年12月剛剛成立的nexon,也在今年的12月份公布了一個重磅消息,在製作人宋在京的領導下,nexon公司成功開發出了南韓第一款圖形mmorpg遊戲:《風之國度》。


    這個改編自漫畫家金辰同名作品的《風之國度》一經公布,就在南韓引起了極大的反響。


    遊戲雖然並沒有使用什麽3d技術,而是采用了經典的俯視視角,畫麵更是還停留在上個世代16位機的2d圖形時代,看起來十分簡單。


    但遊戲濃鬱的卡通風格讓畫麵變得十分可愛,相比3d網絡遊戲來說,這種遊戲畫麵對電腦的性能要求很低,基本上不是老古董電腦,都能輕鬆運行。


    這對於已經擁有電腦的玩家來說可是一個好消息。


    尤其可愛的畫麵風格,也成功引起了一些原本對遊戲不感興趣的女性玩家的注意。


    而第一款圖形mmorpg這個噱頭,更是讓所有南韓人感到驕傲。


    在沒有搭上主機遊戲和pc單機遊戲的快車後,南韓終於在遊戲業有了自己領先的遊戲產品了!


    大南民國思密達!

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