virtual boy超乎預計的失敗,讓任天堂有些措手不及。


    為了給virtual boy讓路,任天堂可是特意把一些sfc大作的發售日期進行了調整。


    除了7月14日發售的由艾尼克斯製作的rpg遊戲《神秘的約櫃》,整個7月下半個月,sfc發售的遊戲中,知名度最高的就是萬代以特蘭克斯為主角製作的龍珠漫改遊戲《衝!衝!惡魔君》、以及哈德森的《超級原人2》了。


    直到8月中旬,sfc上的超大作《超級瑪麗世界2:耀西島》以及gb上的《怪獸計劃》才會接連登場。


    整整一個月的時間,任天堂都沒有什麽大作壓陣,完全是一個空白期。


    玩家們的目光一下就從virtual boy,再次轉移到了次時代主機上,準確的說是被惡龍和索尼所吸引,世嘉在經曆了春季的小爆發後,缺乏第三方支持的世嘉公司也還處在大作真空期。


    此時世嘉除了本社加緊研發新遊戲,也正秘密和一些第三方談判,希望為ss製作更多的遊戲。


    以目前ss主機在次時代競爭中處於落後地位,世嘉隻能額外多付出一些其他利益和第三方進行交換了。


    7月下旬,霓虹國遊戲市場,一下變成了gp主機和ps主機的雙雄會。


    剛剛還默契聯手對付任天堂的惡龍和索尼公司,立刻‘反目成仇’,再次展開了正麵直接競爭。


    兩個公司可以聯合起來吐槽virtual boy傷眼睛,但是絕對不能用這個招式對付彼此。


    畢竟兩個公司都沒有類似virtual boy的遊戲設備,怎麽吐槽都不會傷及自己,但是如果吐槽用電視打遊戲也傷眼睛,那就誰也躲不過去了。


    誰家主機不接電視呀...


    首先出招的就是惡龍公司,從6月底開始,就被ps一直壓製的gp主機,一口氣率先拿出了兩款格鬥作品。


    由takara公司發行的《鬥神傳》gp主機移植版《鬥神傳g》,以及由卡普空推出的《街頭霸王 真實格鬥電影版》。


    兩個遊戲都不能算是原創作品,但也同樣激起了gp玩家的興趣。


    《街頭霸王 真實格鬥電影版》自然不用說,自從《街頭霸王2》發售後,在霓虹國的人氣一直沒有低過,更是推出了好多版本。


    這次的《街頭霸王 真實格鬥電影版》就是一個電影版人物的《街頭霸王2》換皮版,遊戲係統采用了最經典的12人《街頭霸王》係統,隻是把人物角色替換成了街霸電影中的角色而已。


    雖然看起來有些奇怪,但玩起來也別有一番風味。


    看著用照片剪影做出來的真實人物使出原本‘卡通’人物的招式,頓時讓人有一種在玩街霸版《真人快打》感覺。


    隻不過霓虹國玩家似乎對這種‘真人格鬥’興趣不大,除了一些街霸的死忠粉絲和電影粉絲,普通玩家並沒有什麽購買欲望。


    比起《街頭霸王 真實格鬥電影版》,《鬥神傳g》反而引起的關注更大一些。


    作為一款旨在打臉ps主機性能的移植遊戲。


    《鬥神傳g》的出現,不僅僅是格鬥玩家,更是吸引了很多媒體、以及更在意主機性能玩家的注意。


    自從惡龍開啟主機跑分後,次世代主機的性能對比就從來沒有停止過,時不時就會被媒體拿出來炒作一番,吸引玩家眼球,增加雜誌銷量。


    6月底,ps主機上推出《皇牌空戰》後,在霓虹國就掀起了一股ps主機實機性能並不比gp主機弱、甚至更強,gp主機隻是理論性能更強的言論風潮。


    不怕事大的遊戲媒體一邊從中推波助瀾,一邊期待著惡龍的反擊。


    現在反擊終於來了!


    雖然因為tamsoft公司製作實力的問題,《鬥神傳g》真的是完全移植,畫麵並沒有帶來任何提升,隻是增加了一個全新的角色。


    但是在實際遊戲中,玩家卻能清晰的感覺到兩個版本遊戲的不同。


    最大的區別就是《鬥神傳g》中的角色人物不會在鬼畜一樣的抖動了。


    雖然當初玩ps主機版的《鬥神傳》時,玩家還並沒有太過在意這個細節,但在體驗完gp版的《鬥神傳g》後,特別是聽過媒體的分析後。


    原版的《鬥神傳》頓時就不香了,雖然不影響有些玩法,但卻怎麽看這種抖動,怎麽不順眼。


    兩台主機3d性能誰的性能更強,自然也一目了然。


    gp主機性能更強的言論再一次占領了製高點,毫無懸念的奪回了次世代最強主機的寶座。


    雖然對於核心遊戲玩家來說,主機性能誰強誰弱並不那麽重要,他們更傾向於通過遊戲陣容來選擇主機。


    但對於第一次購買遊戲主機的新玩家而言,最強主機的稱號卻很管用。


    這也是劉川為何處心積慮的搞出主機跑分、為何一定要讓玩家知道gp主機性能更強的原因。


    你可以質疑前世某米的產品,但是絕對不能質疑雷總的營銷策略和能力。


    很多人就吃這套。


    前世ps主機銷量能破億,可不是僅僅依靠的核心玩家,更是因為開拓了更多新玩家。


    這些新玩家可是惡龍爭取的重點。


    先不管遊戲好不好玩,至少在性能上,這個錢一定要花的更值一些。


    誰不希望花最少得錢,買最強的主機?


    麵對惡龍惡意滿滿的性能攻勢,索尼並沒有像當初那樣慌亂,雖然並不知道惡龍這樣做的真正目的,是為了開拓新玩家這片藍海。


    但索尼顯然也早就預計到惡龍會這樣做了。


    畢竟《鬥神傳g》雖然剛剛發售,但是它的宣傳可是早就開始了,同樣精明的索尼,看到遊戲的宣傳廣告後,就已經明白惡龍公司的小算盤。


    隻不過對於ps主機設計上的這個小缺陷,久多良木健也有些無可奈何,畢竟第一次做主機,誰知道隻是一個參數類型的區別,會產生這個問題,還被對手特別抓住不放...


    因為涉及到ps主機最核心的處理器部分,現在想要補救已經來不及了。


    所以索尼索性並沒有繼續在性能上和惡龍打口水戰,而是在宣傳鬼才佐伯雅司的策劃下,在遊戲上進行了反擊。


    畢竟隻是人物建模有些輕微抖動而已,並不是什麽太過嚴重的bug。


    麵對惡龍公司的性能攻勢,索尼率先拿出了萬代製作的漫改大作《龍珠z 終極戰鬥22》進行了回擊。


    同樣是格鬥遊戲,但作為《龍珠》登錄ps平台的首款遊戲。


    《龍珠z 終極戰鬥22》的關注度顯然更高,受眾群體也更大,一下就吸引了大量玩家和漫畫粉絲的關注。


    雖然在格鬥專業性和平衡性上,《龍珠z 終極戰鬥22》顯得有些業餘。


    但誰又能抵擋了20位龍珠角色魅力?


    特別是在ps主機性能的加持下,這次的遊戲畫麵可是比16位時代好上不止一個檔次呢。


    各種招式的神還原更是讓玩家粉絲欲罷不能。


    這遊戲簡直就是粉絲的盛宴。


    《龍珠z 終極戰鬥22》一下就擊敗兩個對手,以21萬的銷量,暫時排到了周銷量榜的榜首。


    ps主機也是憑借《龍珠z 終極戰鬥22》的熱銷,繼續以微弱的優勢,周銷量持續保持對gp主機的領先。


    而看著自家主機持續的勝利,索尼也陸續拿出了《實況力量棒球 開幕式95》《j聯盟實況勝利十一人》《炸彈方塊》《潛水員假日》《直入禁區》五款不同類型的遊戲。


    準備乘勝追擊,縮小和gp主機總銷量的差距。


    一時間ps主機吸引了大量玩家的目光。

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