敲定了《08小隊》的機設,劉川就把《08小隊》的劇本和設定案全部交給了八田英明,徹底放手這個動畫項目,再次把全部精力都投入到了《功夫熊貓》的製作中來。


    已經1月8日了,再有一個禮拜,自己就要帶著山崎望一家去華夏過春節了。


    必須要先把策劃案完善、安排好開發組成員的工作、進行遊戲最初的遊戲開發才行。


    為了今年秋季的漂亮國首發,《功夫熊貓》可沒有多少時間可以浪費。


    在劉川的安排下,整個惡龍遊戲的開發部門頓時進入了工作狀態。


    在小島秀夫、稻船敬二、前川正人三個開發部門的合力製作下,一個60多人的大型團隊被組建起來,進行著遊戲最初的程序設計和建模工作。


    對於開發一款全新的3d遊戲,顯然所有人都興奮極了。


    這也是第一次這麽多人一起開發一個遊戲項目。


    隻有劉川知道,這隻是一個開始,隨著3d時代的來臨,60人的團隊並不算什麽,那些大型3a遊戲製作團隊動不動就突破上百人。


    遊戲的製作成本將會急速的提高,遊戲的風險也會越來越大。


    所以後來很少有公司願意原創,更願意製作續作,或者炒冷飯。


    畢竟這樣更保險一些。


    對於惡龍未來會不會走上炒冷飯的老路,劉川也沒有信心。


    現在能做的就是盡快讓眾人適應這種大規模開發模式,盡快熟悉3d遊戲製作技巧,盡快建立惡龍公司在3d時代的優勢。


    而除了《功夫熊貓》的超大製作團隊。


    其他幾個組長,也都紛紛忙碌起來。


    高橋秀五的第三開發組,在完成《卡比高爾夫5》之後,就把全部精力投入到了《卡比全明星賽車2》的製作上,預計將會在今年的夏天暑假、作為殺手鐧推出。


    目前除了《馬裏奧賽車》,世嘉和索尼可沒有同類型的遊戲,而《馬裏奧賽車》顯然今年內是不會推出了。


    按照前世的曆史,至少要等n64出來後,《馬裏奧賽車》才會推出正統續作。


    而這段時間完全是空檔期。


    至於ps上的古惑狼賽車,貌似頑皮狗已經姓‘惡’,不姓‘索’了。


    第四開發部的宮崎美月在完成《星之卡比5》後,則再次開啟了《心跳回憶2女生版》的製作工作。


    作為為數不多的女性製作人,自然要為女性玩家製作更多的遊戲了,尤其smap組合現在人氣正盛,正是製作宣傳遊戲的好時機。


    第五開發部的西山隆誌,也繼續著自己的格鬥遊戲生涯,在結束《拳皇94》的開發後,西山隆誌就馬不停蹄的開發起了《拳皇95》。


    準備把拳皇係列打造成一個年貨遊戲,在今年的9月5日推出。


    劉川之前為拳皇設計的龐大世界觀,可是深深的吸引了他。


    同樣忙著開發格鬥遊戲的還有鈴木裕率領的街機特別小組,在《vr戰士2》之後,鈴木裕也開始了《vr戰士3》的製作。


    而作為一個有追求的製作人和硬件大師,鈴木裕顯然已經不單單滿足於遊戲的製作。


    在製作遊戲之餘,他也開始為噴火龍基板製作起3d格鬥遊戲專屬的套件來,希望能讓《vr戰士3》再次取得質的突破。


    除了傳統的幾大製作組長,惡龍公司幾個特別製作組也同樣忙碌著。


    在結束休假之後,石井精一同樣和盟友卡普空一起開始了《鐵拳》的開發工作,一邊嚐試把《鐵拳1》移植到gp主機,一邊開始策劃著《鐵拳2》的內容。


    五十嵐孝司在協助稻船敬二完成《洛克人xy聯合作戰》後,也重新開啟了惡魔城的製作。


    不過這一作《惡魔城》並不是最最經典的《月下夜想曲》,而是回歸原點的一作,由充滿探索rpg要素的惡魔城,回歸到了經典的act惡魔城。


    顯然五十嵐孝司想要實驗自己的一些想法,不再把重點放到探索城堡上,而是放在其他方麵。


    雖然這樣一部回歸原點的惡魔城很可能失敗,但劉川也沒有叫停。


    隻要能讓五十嵐孝司獲得成長,一部作品的失敗,惡龍還是承擔的起的。


    而且有劉川把關,遊戲的品質也不會差到哪裏去,橫版跳躍遊戲在霓虹國雖然不如前些年流行,但是也還是有市場的。


    中村直樹在完成主機版的《東方群妖錄》後,也他投入到了新作的製作中,隻不過這一次新作的發售平台既不是街機、也不是gp主機,中村直樹把目光放到了pc主機上。


    作為一款以和玩家互動為核心的遊戲,顯然pc平台更利於和玩家進行交流。


    而隨著電腦硬件的發展,《東方係列》回歸電腦也就成為了必然。


    算算時間,神主zun也該登場了。


    劉川有些好奇,在惡龍搶了《東方係列》之後,神主zun會推出什麽自製遊戲?


    土田俊郎這個高橋宏之親自招募的戰旗遊戲製作人,此時正率領戰旗遊戲製作小組,進入了《光明力量3》的最後衝刺階段,進行著最後的測試和bug修複。


    遊戲預計將會在春季3月份推出。


    雖然這一次《光明力量3》依然采用了2d的形式,並沒有使用3d技術,但結合了《光明力量》和《夢幻模擬戰》核心製作人的新作,卻早已引起了戰旗粉絲的興趣。


    寺田貴信這個劉川欽點的機戰製作人,也加班加點開發著《超級機器人大戰:熱鬥》。


    經過近一年時間的製作,這款遊戲的完成度也越來越高了,同樣預計將會在今年春季登陸gp主機。


    雖然萬代提前發售的《第三次萬代機器人大作戰》取得了超過50萬份的銷量和玩家的好評,但是劉川相信,等到自家的這一作《機戰:熱鬥》推出,一定會再次把萬代打回原形。


    會動的機器人和一動不動的鐵疙瘩,體驗是完全不同的。


    同樣會在春季登錄gp主機的,除了《機戰》,還有名越墊洋率領街機2組開發的《夢遊漂亮國》gp主機移植版,以及quintet小組開發的《蓋亞幻想紀》和quest公司開發的《比安的野望2》


    《光明力量3》《超級機器人大戰:熱鬥》《夢遊漂亮國》《蓋亞幻想記》《比安的野望2》...


    可以說從1995年3月初春開始,gp主機將迎來了一個gp主機的大作潮,除了這幾個遊戲,飯野賢治開發的《d之食卓》也將在上半年推出。


    再加上夏季推出的《卡比全明星賽車》,以及預定下半年發售的《幻想傳說》《真女神轉生3》《異度裝甲》三款rpg遊戲。


    即使不算第三方,惡龍公司的遊戲陣容已經足夠豪華。


    而正當惡龍遊戲的開發部門忙碌之時,惡龍公司的發行部門也忙碌起來。


    因為就在1月份,惡龍公司同樣有兩個大作要發售。


    一款對邊snk《侍魂》的《月華劍士》,一款前作好評不斷、鬆野泰己親手打造的戰旗大作《皇家騎士團2》。

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