遊戲天空。


    辦公區。


    身為一名光榮的遊戲小編,王茂整天最重要的任務很簡單,也很困難。


    無非就是在國內外的推特、微博,以及各大遊戲公司的官網。


    還有玩家、貼吧論壇,找找看有什麽一手值得寫的新聞。


    每天四篇的原創新聞稿,可不是那麽容易就能夠給弄出來的。


    “王茂,你今天的稿子寫完了沒啊?”


    支信同事群裏麵,有人艾特了一下王茂。


    沒過兩秒鍾,下麵跟著一排偷笑的表情包。


    一頭黑線的看著聊天內容,王茂的雙手飛快在鍵盤上麵打字。


    “怎麽可能寫完,昨天我的稿子才剛被主編斃了呢。”


    王茂在群裏麵訴苦,說起這一件事情,那是一把傷心一把淚啊。


    昨天他剛剛寫完一篇新聞頭條文章。


    將《黑夜守夢人》這款遊戲,各個方麵坑的地方都給黑了一個遍。


    雖然作為一名玩家來說,他的確看不起這種坑爹的手遊。


    但也算是順應民心吧,畢竟這款遊戲在網上的口碑有好有壞。


    花了差不多兩個小時,他還特意進入遊戲中切身的體驗。


    配合上試玩的圖片,可以說寫的是詳細的不能再詳細了。


    然後,王茂發給主編審查後,對方隻是看了一眼,就給斃了。


    伴隨著斃了的通知,還有一句讓王茂一點都沒脾氣的話。


    “人家給我們廣告費,你還想不想要這個月的獎金了?”


    嗯,這個理由太強大了!


    讓王茂完全找不到任何的理由去反駁。


    雖然作為一名遊戲媒體人,強烈的職業操守讓他想要在平台上,大聲的嗬斥這種遊戲就是個辣雞!


    但是獎金的誘惑力實在是太強大了,讓他選擇了乖乖聽主編的話。


    “王茂,你幹脆寫這個新聞吧,你看看那個《黑夜守夢人》的開發商,有新項目了耶!”


    突然,群裏麵貼上了一張截圖跟一段話。


    點開圖片是星宇遊戲的官方微博號,裏麵的內容很簡單。


    “新的項目:單機沙盒遊戲。”


    簡單的一行字,然後配上工作室中眾人的合影。


    新項目麽?!


    手遊廠商要做單機?


    瘋了吧!


    看到這個消息,王茂的腦袋裏麵的第一印象就是這個。


    單機跟手遊可不一樣,可以用一種誇張一點的句子來說吧。


    那就是國內八成以上的玩家,對於國產單機已經不抱有任何的希望了。


    在他們的印象之中,國產單機就等於辣雞。


    王茂飛快的打開微博,搜索星宇遊戲的微博賬號。


    看到了對方發送的微博,除了之前宣傳的微博消息外。


    最新的一條置頂微博,就是這個新項目的消息。


    炒作?還是真的?


    這一瞬間,王茂的腦袋裏麵有些暈。


    實際上,關注到星宇遊戲動靜的玩家們也不小。


    自從黑夜守夢人火了以後,連帶著開發商也被眾人熟知了。


    尤其是微博評論下麵,已經變成了普通玩家直接唾罵的地盤。


    最新發布關於成立單機項目的消息,短短二十一個小時,評論就已經過了一萬。


    當然,評論九成九都是這樣子的言論。


    “給你們講個笑話,星宇遊戲要做單機。”


    “哇,手遊還不夠你們圈錢了麽?本來就半死不活的國產單機,你們還要來踩一腳?”


    “耗資三億打造,采用最新技術,國產單機未來的希望!廣告詞都幫你們想好了耶!”


    “……”


    對於這些冷嘲熱諷,周翰和星宇團隊都不知道。


    如今他們可沒有閑工夫去刷微博,這些東西一般都是交給運營部門去維護。


    在星宇遊戲的會議室中,周翰和邵銘澤等人在爭論遊戲的主要方向到底是什麽。


    目前,《黑夜守夢人》基本穩定,邵銘澤便將其交給了新人。


    他自己則是全身心的投入到了《饑荒》的製作之中。


    “雖然遊戲的方向定位為生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去。”


    “這個設定實在是太殘酷了,玩家可能會產生一種很強烈的挫敗感。”邵銘澤開口說道。


    周翰還沒有發表意見,團隊中的一個人就有了話說。


    “不,我不認為會這樣,首先我們在周總的設計理念中。”


    “饑荒中並沒有升級、學習技能等數值養成的特點。”


    “如果是傳統養成人物的rpg遊戲,一次死亡之前的努力全部白費。”


    “那麽,這對於玩家的挫敗感,確實是十分嚴重。”


    “但是饑荒是一款生存遊戲,在遊戲裏麵活下去,這是玩家要做到的事情。”


    “死亡隻是遊戲失敗的一種選擇,我相信玩家對於這一點的接受度要高很多。”


    眾人進行著爭論,旁邊的周翰也會偶爾插上一句自己的想法。


    沒有選擇完全照搬《饑荒》原有的設定,而是更大程度上,跟星宇團隊一起討論。


    一起研究該怎麽樣,才能夠將遊戲做的更加有趣,更能夠讓玩家喜歡。


    周翰更多的是去借鑒,用來激發自己與邵銘澤等人的腦洞。


    這一刻,他感覺自己是一個遊戲製作人,而不是簡單簡單的將遊戲搬運過來。


    雖然周翰沒有足夠的專業知識,但這段時間突襲了一下。


    再加上以前有點經驗,還是能夠應付過來。


    畢竟他又不是主力,邵銘澤等人才是遊戲製作的關鍵人員。


    “那這樣完全可以製作出多種模式,合作模式、冒險模式還有生存模式。”


    “我相信這款遊戲真正讓人感到快樂的地方是朋友間一起玩耍。”


    “我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之後身上所有的物品掉落,但基地會仍舊存在。”


    “玩家複活在地圖上的某一個角落,他們可以選擇重新建造一個基地,一切從頭開始。”


    “也可以選擇回到自己的基地,甚至來到自己死亡的地方,將掉落的東西撿起來。”


    “在冒險模式下,玩家需要做的不僅僅是活下去。”


    “還要養成自己的角色,數值上的養成,裝備上的養成。”


    “從最初的木質武器,玩家需要自己進行采石,挖礦,甚至當鐵匠。”


    “打造出更好的武器,從而打敗不同地區的幾個boss,最後通關回到原來的世界。”


    “為了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時間機器的設定。”


    “玩家通過收集地圖上的材料,進行打造合成,最後拚造成為時間機器。”


    “生存模式進入可以來到一張隨機地圖,冒險模式則可以設定為進入下一關卡。”


    周翰不斷與邵銘澤等人交流,除了饑荒的設定,還將其他一些遊戲設定說了出來。


    不算是抄襲,文人之間的事情,怎麽能夠說抄襲?


    這最多歸結於借鑒。


    他負者提供想法,而邵銘澤則負責將遊戲給做出來。


    在玩家中,有很大一部分是所謂的意義黨。


    他們玩遊戲,不僅因為遊戲有趣好玩,還會考慮到我玩了這個遊戲的意義在哪裏。


    這部分人一般分布在網遊之中。


    因為角色人物的變強,以及裝備的變強,會讓他們覺得很有意義。


    而冒險模式不斷的發展,然後擊敗boss,回到原本的世界。


    再加上簡單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。


    當然,還有一件事非常重要,那就是方便以後出dlc。

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