星源集團。


    周翰坐在沙發上,神色不定,在其旁邊同樣坐在一個人。


    “星宇遊戲全體員工都在維護與升級《黑夜守夢人》,人手非常的充足。”


    “星光娛樂的話,正在拍攝《王大龍的反轉人生》第三季,前兩季已經給我們帶來了上千萬的盈利。”


    “星源資本還是老樣子,穩穩妥妥的也在投資,沒有周總的命令,他們不敢亂動。”


    “如今處於不虧又有點小賺的狀態,已經非常不錯了。”


    “周總,集團的各個部門,暫時就是這麽個情況。”


    聽完,周翰欣慰的笑了笑,看來還不錯。


    就算沒有程序提供資金,自己還是可以繼續賺錢,不至於一朝回到解放前。


    “俞助理,有你在集團之中,我真是太放心了啊!”周翰由衷的感歎道。


    沒錯,要是沒有俞耀庭,僅僅靠自己的話。


    怎麽可能維持住一個集團?


    他之前隻是一個普通人而已,最多擁有幾年穿越的經曆。


    真要叫他管理集團,沒有任何經驗,還真是太難了吧。


    “周總說笑了,您的能力我看在眼裏,不比任何差。”


    俞耀庭難得一笑,開口就是如此說。


    接下來,周翰再了解了一些東西,便叫俞耀庭回去工作了。


    整個辦公室隻有他一人,他拿著一杯泡好的咖啡,陷入了沉思。


    目前最先考慮的是完成程序的新任務,這又沒有任何壞處。


    但卻把周翰給難住了,雖說他知道一些未來的走向。


    可偏偏不太確定,難保不會發生變化。


    想要做出一款創造十倍收益的遊戲,真的不簡單。


    之前虧損還好,隨便亂做就是,不需要多想其他,大概率會完成目標。


    這段時間,他一直在了解遊戲市場,可還是拿不定主意。


    這讓他有點難受。


    周翰想得辦法往3d的道路上走,而且還得是單機。


    網遊的本質是社交,論遊戲性還是得看單機遊戲。


    這方麵國外做的非常好。


    為什麽廠商不想著賺國外的錢,而死命做坑爹遊戲坑國內玩家。


    就是因為不好玩,賣不過別人,而且成本也大,收益不穩定。


    下一款遊戲受眾選擇包括國內和國外,這樣賺的錢才多。


    又來到了周翰頭疼的環節,到底做什麽遊戲呢?


    首先武俠仙俠這玩意得排除,老外可不懂什麽一入江湖歲月催,單是這個翻譯就得磨死人。


    作為選擇困難症患者,周翰想來想去都沒想出來一個好的想法。


    這時丁夢雨走了進來。


    “周總,汶陽地震這個事,其他公司都有捐款,我們要不要也捐點?”


    丁夢雨除了是前台外,還負責對外公關。


    就是沒事發個聲明之類的東西,但其實具體內容還是周翰說了算。


    寫好稿子還得要他過目,說白了,丁夢雨就是一個工具人。


    “捐款?地震?什麽意思?”


    周翰不怎麽看這方麵的新聞,蔚藍世界和他前世的各地名稱完全不一樣。


    就這個汶陽那都不知道在哪個地方,第一次看新聞,他還以為是在國外。


    “前段時間汶陽那個地方不是地震了嗎?”


    “由於是在山區,邊上的路全塌方了,隻能靠直升機送一點食物和水過去。”


    “不過完全不夠,那邊人太多,前些天報道出來,跟鬧饑荒一樣。”


    “其他公司多少都捐款了一點,你看我們要不要……”


    丁夢雨很愛惜這份工作,她覺得有必要提醒一下。


    其他公司都捐了,他們不捐的話,到時候被無良媒體暴出來,恐怕不好收場。


    “等一下,你說什麽?”


    丁夢雨愣了一下,老板什麽時候有耳背的毛病了。


    “我剛才說,其他公司都捐了,他們要不要跟上。”


    “不是,上一句。”


    丁夢雨思考了會,“上一句……跟鬧饑荒一樣?”


    “對,哈哈哈,有了,就饑荒!”


    周翰激動的站了起來,使勁的拍了下桌子。


    丁夢雨覺得這老板有點不正常,看別人鬧饑荒還這麽高興。


    還是閉嘴吧,免得惹惱這個不正常的老板。


    丁夢雨正要出去時,周翰開口說了一句。


    “嗯,捐款這事我會通知財務,這件事你提醒的很好,再接再厲吧。”


    丁夢雨恍惚之間,走出了辦公室,心中滿是疑惑。


    周總的為人,還真是看不懂啊!


    …


    饑荒是一款沙盒冒險生存遊戲。


    不過以周翰的看法,它還算不上是一款沙盒遊戲。


    不少人會把沙盒遊戲和開放世界遊戲弄混。


    沙盒遊戲的特點隻有兩個,自由和創造。


    饑荒的創造談不上,所有的道具都是開發人員預先設計好的。


    整個遊戲過程就是收集資源,合成道具,然後打怪。


    再獲得資源,往複循環,並沒有什麽創造元素。


    至於自由,隻能說勉強符合了。


    不過,說到自由和創造,那就不得不提到一款遊戲。


    蔚藍online。


    這是蔚藍世界上,最大的第一人稱角色扮演遊戲,最高七十億玩家同時在線。


    自定義副本、資料片、dlc。


    像什麽文藝複興、工業革命、世界大戰之類的資料片,全是由玩家自己玩出來的。


    就連道具都能隨意搭配,你永遠都不知道下一個資料片的時候,又會誕生什麽道具。


    每過三百六十五天,也就是一年,遊戲等級就可以提升一級。


    當級別過高時,會遭到係統封號。


    曆代領袖級與富豪級玩家,都曾努力尋找這方麵的bug。


    或者可以抵擋該程序的插件,但沒有一個成功的。


    銷號也非常方便,連申請都不用。


    而且地圖之廣,可以這麽說。


    像那號稱什麽有一百八十億個星球的星河之戰,在它麵前完全不值一提。


    遊戲發布十年,玩家們都沒衝出蔚藍世界。


    玩家的初始難度,也全看天命。


    據劉子沐所說,他就玩了個地獄難度。


    饑荒的遊戲目標也很簡單。


    就是讓玩家收集資源,然後利用周圍一切的資源,盡可能的生存下去。


    它是一款四十五度視角遊戲。


    裏麵的所有素材全是2d卡通形象,一款標標準準的小成本遊戲。


    看起來它好像就是一款2d遊戲,不管從哪個方向看它都是一張貼圖。


    但它的的確確是一款3d遊戲。


    靠廣告牌渲染出來的這麽一種風格,所有的物體模型都是一個單獨的平麵風格的麵片。


    所以看起來就是一種2d的感覺。


    說的簡單點,就是用3d做出2d效果。


    比較有力的證據就是,這遊戲有一款第一人稱mod。


    要知道如果是2d的第一人稱,看起來就是一條線而已。


    不過這就有個弊端,雖說是用3d做的,但歸根結底表現出來的還是2d畫麵。


    玩遊戲的人都知道,2d的表現力通常是沒有3d來得強。


    既然周翰選擇了這款遊戲,想要獲得更大成功的話,自然需要改動那麽一下下。

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