這個世界不缺乏善意,缺乏的是理解。看似簡單的事情,永遠都不會有感同身受的人,人生有很多道理,本來就是要等到你透不過氣來時,你才會懂得的。


    曾幾何時,趙浮生就麵臨過這樣的局麵。


    那個時候,他發現身邊的人,沒有一個理解自己,自己就好像一個溺水的人,拚了命的掙紮,卻那麽的無力。


    當然,現在的他,並不會有這樣的煩惱。


    功成名就四個字,有時候不僅僅是字麵上的意思,更多的,是一種自信,一種生活和未來的改變。


    坐在車裏麵,趙浮生對吳思捷問道:“你知道網絡公司那邊,弄出來什麽東西了嗎?”


    “啊?”


    吳思捷聞言一愣神,隨即搖搖頭:“這個還真不清楚。”


    雖然他是董事長助理,按理說對於下麵公司的情況應該有所了解,但問題在於,這一次,董國祥的保密工作做的很到位,他專門就是為了給趙浮生一個驚喜,所以才一直沒有對外公布任何消息的。


    “嗬嗬,有點意思了。”


    趙浮生聽到吳思捷的回答,忍不住笑了起來。


    他倒是很少見到董國祥那家夥有這樣的表現,居然保密工作做得這麽好,看來這是真的搞出什麽大新聞來了。


    不然的話,也不至於瞞得這麽認真。


    “想放個衛星?”


    趙浮生歪著頭想了想,給這件事下了一個判斷。


    原本他還以為是那個語音通信軟件,不過現在看來,似乎並不是那樣。


    原因很簡單,如果是那個語音通話軟件的話,根本不需要這麽麻煩,董國祥可能直接就打電話通知自己了。


    怎麽可能像現在這樣,竟然連電話都不打,卻通過吳思捷,用這樣正式的方式邀請自己去那邊視察。


    這麽考慮的話,看樣子,他們應該是研究出某些了不得的東西了。


    想到這裏,趙浮生對吳思捷道:“打個賭不?”


    “打賭?”


    吳思捷一臉茫然,完全不知道趙浮生這是在說什麽,今天董事長這是怎麽了,居然莫名其妙的和自己討論起網絡科技公司那邊的事情了。


    “我猜,他們應該是在網遊方麵,有進展了。”


    趙浮生對吳思捷笑著說道。


    “網遊?”


    吳思捷有些詫異,別人不知道,他可是很清楚的,未來網絡科技公司方麵,對網遊的投資是十分巨大的。


    最開始的時候他們代理《魔獸世界》獲得的利潤,除了第一年上繳集團總部之外,剩下的兩年,基本上都投入到了網絡遊戲的開發當中。


    集團內部,早就有人戲稱他們是吸金怪獸,畢竟那可是一年五千多萬美金的利潤啊。


    而現在,趙浮生居然說,他們成功了?


    “看著吧。”


    趙浮生淡淡地說道。


    直覺告訴他,十有八九,董國祥是取得了成功,不然的話,應該不會如此。


    很快,車隊來到了未來科技的大樓,董國祥親自帶著公司的幾個高管在樓下迎接趙浮生。


    “董事長。”


    看到趙浮生下車,董國祥一臉開心的來到趙浮生麵前。


    “你這家夥,什麽時候學會這一套了。”


    趙浮生笑著在董國祥的肩膀上拍了一下:“跟我玩神秘主義,到底是怎麽回事?”


    “上去就知道了。”


    董國祥笑著回答道。


    他的心情,自然也是相當激動的。


    “好,那我就去看看。”


    趙浮生點頭,拉著董國祥一起上了樓,身後一群高管緊隨其後。


    一行人來到辦公大樓,趙浮生對董國祥問:“去哪裏?”


    “會議室吧。”


    董國祥答道:“會有專人給您講解。”


    “好。”


    趙浮生現在越發覺得,自己的猜測應該是沒有錯的。


    如果不出意外,十有八九,應該是董國祥手下的團隊,在網絡遊戲這方麵,取得了突破性的進展。


    事實證明,趙浮生猜對了!


    “董事長,現在我向您介紹的,是我們剛剛研發出來的最新款角色扮演類遊戲,我們給它取名為《地下城與勇士》。”


    站在大屏幕前麵的,是一個戴著眼鏡的年輕人。


    趙浮生聞言一愣神,《地下城與勇士》?


    要是自己沒記錯,這應該是韓國人出品的遊戲吧,上輩子小馬哥拿到了代理權,運營了十年,著實大賺了一筆。


    可隨後,他想起來了,研究《地下城與勇士》的那家遊戲公司,被自己當初和盛達科技一起收購了,然後……


    就特麽沒有然後了。


    據說盛達科技那邊,把全部心思都放在了《傳奇》上麵,遊戲公司的業務自然也是研發《傳奇》係列的遊戲。


    這麽一來,這款遊戲,就沒有了下文。


    不但如此,因為自己當初提供的思路,他們順著這個方向,還真就研究出來這款遊戲了。


    “不錯。”


    趙浮生滿意的點點頭,心情相當愉快,對身邊的董國祥道:“做的不錯。”


    他是真的很高興,國產遊戲一直以來,都麵臨著有市場但卻沒有產品的尷尬窘境。


    諸多遊戲廠商,一直在努力開發各種遊戲,但不得不承認,有時候努力是沒有用處的,受限於思路和本身的研發實力,華夏的國產遊戲事業,一直都落後於其他國家。


    別說發展最好的日本和美國了,就連韓國這個後起之秀也比不過。


    不管這款遊戲未來網絡的這群人做的質量如何,最起碼這個思路,是沒有錯的。


    方向這個東西,有時候真的很重要。


    得到趙浮生的讚賞,董國祥明顯很高興,興致勃勃的讓那人繼續說下去。


    “這款遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的pk…………”


    年輕人站在台前,一邊介紹著,大屏幕上的幻燈片一邊出現各種職業的圖像。


    基本上,和趙浮生上輩子看到的那款遊戲差不多。


    隻不過,背景被放到了上古時代的商周時期,npc也都變成了闡教和截教的一些人物。


    “這是我們經過研究決定的。”


    董國祥在趙浮生身邊解釋道:“我們的傳統文化,有著廣泛的市場,第一步通過遊戲,先把這個係統做起來,等到時機成熟,我覺得可以嚐試影視周邊方麵的發展。”


    “不錯啊。”


    趙浮生點點頭,對於董國祥能夠這麽早就考慮到ip這個概念,倒是很滿意。


    很多時候,一件事能不能成功,最關鍵的地方,就是前瞻性。


    雖然不一定進入這個行業越早,就越能夠賺的多,但最起碼,有前瞻性的人,賺錢的機會更大一點。


    當然,能不能賺到錢,那就要看每個人的機遇了。


    就好像做團購的網站幾千家,但是最終大浪淘沙,能夠活下來的,卻不足百分之一。


    但不得不承認,隻要能夠在這種激烈的競爭當中生存下來,都有自己的獨到之處。


    就好像現在,趙浮生覺得,隻要這款遊戲做好,未來或許真的像董國祥說的那樣,可以嚐試從開發周邊的角度,去考慮這款遊戲。


    一款遊戲的生命能否長久,最重要的,就是一定要讓玩家有黏性。


    這不是開玩笑,如果一款遊戲讓玩家玩了之後,沒有任何的留戀,那肯定不會長久的。


    而很明顯,董國祥和他的團隊,已經在考慮這個問題了。


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