雖然自動售貨機裏的三鍾飲料都比同級別的傷藥要便宜不少,但因為薑海可以把現實裏的哞哞牛奶帶入遊戲的緣故,所以薑海除了被證明有特殊效果的提神蘇打水外,其他兩種也就隻是稍微買了幾瓶過過嘴癮。


    然後就是那個可以教【替身】的npc。


    薑海看著背包裏的【劇毒】技能機器,再加上很早之前在現實裏就買的【守住】教學光盤:“得,替守毒齊活!”


    盡管現實裏的【守住】學習難度很高,但薑海還可以在遊戲裏買啊,大不了等將來百貨大樓搞活動的時候再買,便宜不少呢!


    不過替守毒戰術雖然很棒,但說到底這也隻是一種戰術而已。


    而以薑海現在的陣容,除了堵攔熊以外,這套戰術對於其他精靈來說根本沒有什麽太大的作用。


    畢竟在不占劣勢的情況下,你讓倫琴貓、火焰雞、巨金怪和路卡利歐這些精靈去玩替守毒實在是有些過分了。


    給精靈們學完【替身】,薑海先是把今天的樹果收了,再種上剛才從百貨大樓裏新買的珍貴樹果。


    然後,薑海便來到華麗大賽的會場,做了一些能量方塊。


    雖然可以把自己身上帶的能量方塊弄進遊戲裏,但誰知道沙狐樂園裏會不會有什麽新的坑,那可是500遊戲幣啊。


    所以薑海還是先準備在遊戲裏也做幾個能量方塊備著,以防萬一。


    隨便做了幾個能量方塊,因為用的樹果都不是很稀有的緣故,再加上npc那糟糕的樹果和手法,所以縱使薑海的手法還不錯,基本沒有失誤,出來的能量方塊也基本都是十幾級,最高的那個才27級。


    而從現實裏帶進去的各種能量方塊則因為是精心製作的緣故,等級起碼都是2,30級的,甚至其中薑媽做的幾塊高級能量方塊已經達到了50多級。


    來到沙狐樂園和那裏的npc對話,和薑海知道的一樣,500遊戲幣30個原野球,精靈隨便抓,但最多隻能走500步。


    “嗯?金手指這是轉性了?”薑海又仔細的看了幾遍說明,仍然是那幾句話。


    “不對,有貓膩!”薑海心中頓時警鈴大作。


    沒錯,npc的說明貌似看起來很正常,但這太正常,反而就是最大的不正常!


    已經被金手指坑過這麽多次了,薑海才不信這東西會良心發現!


    可惜現在根本也沒有別的線索,因此薑海就隻能先交錢,等進去查探清楚以後再說。


    隻要能搞明白金手指這是唱的哪出,就算多花點遊戲幣也是值得的,畢竟這麽大的沙狐樂園,要是真的能隨便抓精靈的話,薑海直接就能起飛。


    交完錢,薑海便順利的進入了沙狐樂園裏。


    因為要做實驗,所以薑海也就沒先著急去看看3號區那裏還有沒有可以收服的紅色暴鯉龍。


    進入草叢,薑海一下子就碰到了一隻伊布。


    看著伊布名字後麵那大大的紅色感歎號,薑海不由得興奮起來:“真的可以收服,太棒了。”


    按照遊戲規則,玩家在沙狐樂園裏遇到野生寶可夢時,是不能放出精靈與之對戰的,而是會進行狩獵遊戲。


    狩獵遊戲中,玩家有四個選擇:投擲原野球、靠近、投擲能量方塊或者逃跑。


    投擲能量塊可以降低野生精靈的逃跑率;靠近野生寶可夢會增加捕獲率,但也會同時增加野生寶可夢的逃跑率。


    所以在這裏收服精靈,適當的策略和一定的運氣都必不可少。


    “先來個開門紅討個彩頭!”


    薑海隨即纏朝著伊布擲出一個中檔等級的能量方塊。


    “伊布忽視了能量方塊!”


    “伊布逃走了。”


    ???


    這就走了,太幹脆了吧,好歹給個機會啊!


    因為每隻精靈所喜歡的能量方塊口味都是不同的,所以在沙狐樂園裏,投擲能量方塊後也是會獲得不同的反饋:


    “迷倒”:喜歡的口味。


    “好奇”:不討厭也不喜歡。


    “忽視”:討厭的口味。


    就這樣,投擲的能量方塊越適合精靈捕捉概率越高。


    但因為精靈是會逃跑的,所以別說是不喜歡的口味,就算是喜歡的,那也是說跑就跑。


    所以薑海也對這個結果沒有太過意外,就當自己倒黴了。


    下一隻精靈,薑海因為想要試試直接收服的概率,也就沒使用能量方塊。


    然而這次不光浪費了一個原野球,精靈還是逃跑了。


    這時薑海突然感覺好像有些不對勁,趕忙繼續實驗了起來。


    ……


    隨著用完所有原野球的薑海被強製帶離沙狐樂園,薑海終於是忍不住了:“果然,我就知道金手指怎麽可能這麽好心!”


    收拾好心情,薑海立即開始整理起自己耗費了500遊戲幣和十幾個能量方塊才初步得到的資料:


    首先就是現在要去沙狐樂園裏收服精靈,應該必須要使用能量方塊,要是直接使用原野球收服,根本不可能成功。


    然後就是能量方塊的味道,如果符合精靈口味的話,那精靈便會留下來,並開始擁有收服的可能。


    但也是有概率會逃跑的。


    而要是能量方塊不符合精靈的口味,那就是直接逃跑沒商量。


    如果能量方塊的口味是不討厭也不喜歡,那精靈就有可能留下來,但隻是有可能。


    同時以上所有的情況都受能量方塊等級和味道影響,等級和味道越好,那收服精靈的概率越高。


    甚至隻要能量方塊足夠好,就算是討厭的口味,精靈也不一定會逃走。


    這可是薑海耗費了好幾個50多級的能量方塊才弄到的資料。


    所以這一通下來,如果薑海想要在沙狐樂園裏收服精靈的話,不僅需要準備大量各種口味的能量方塊,還要能精準的選對精靈喜歡的口味。


    可問題是在遊戲裏精靈的口味是根據其性格決定的,因此就算是同一種族的,根本無法確定該用什麽能量方塊去投喂。


    真要說的話,這個規則也就對篩選所需要的精靈性格有一定的幫助。


    比如薑海想要一隻性格為溫和(+特防-攻擊)的吉利蛋,那麽就可以隻攜帶口味為“苦”且沒有“辣”的能量方塊去專門抓這種。


    至於遇不遇得到就另說了。

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