買了遊戲,牧野不著急。


    因為這逼遊戲還有很多對於玩家的規則。


    比如什麽‘一劍不侍二主’,不能同時選擇兩個劍主。


    還有類似於之前仙侶長生路的那種小遊戲規則,和別的遊戲不適配。


    玩家本身的能力會限製於劍柄之內。


    劍柄的轉世擇主能力,需要劍主死亡,或者悟道之後才會出現。


    一般而言,能讓一位劍主悟道,就算是正常通關了一局。


    隻是難度比較大,一般需要幾世的積累才行,通過劍主的能力解開劍柄的封印才行。


    解開的越多,身為魔劍的自身就能擁有更多的天賦和能力,就能培養出更強的劍主。


    最後使其悟道就算是通關一局了。


    劍柄的每一世輪回在小遊戲中,算作一個節點,往往會經曆漫長的時間。


    【當培養出一位劍主時,玩家可以從替身的魔劍中,獲得一份屬於自己的天賦以及一定的樂園幣作為獎勵。】


    也就是說,正常通關一局,就能獲得獎勵。


    而小遊戲價值一萬樂園幣。


    “想要回本,通關幾局應該就行了吧?”


    牧野算了算。


    作為解悶的小遊戲,它的流程其實很長。


    隻是遊戲方式是文字+選擇+關卡畫麵的方式。


    一局時間可以很短,因為遊戲說了,如果一旦遇到天賦不錯的劍主,那麽就能很順利的完成一局。


    可能幾十年就悟道了。


    要是運氣不好嘛,那就需要長時間謀劃了。


    同時,遊戲還有難度選擇。


    分為普通,簡單,困難,地獄,無悔。


    【第一次遊玩,沒有任何天賦成就加持,建議選擇普通體驗】


    【若玩家對自身遊戲天賦極有信心,可以選擇困難】


    【注意:難度一旦選擇,隻能結局後才能更改】


    【無悔難度將實時存檔,難度極高】


    【你的每一次抉擇,就意味著一位劍主的人生】


    但最高難度獎勵也十分豐厚,通關一次就能選擇多個天賦,以及獲得大量的樂園幣。


    牧野沉思。


    從遊戲的規則來說,玩家實力會被限製。


    那麽任何人進入遊戲,都是一把劍柄。


    自己元嬰了,好像也沒有太大的優勢,就算有,也是後期才能體現出來。


    “也是,我都不是人了,按理說也不能有這一身法力吧…”


    “但沒有實力並不代表一位元嬰修士的眼界和認知吧…”


    “就算遊戲中沒有什麽輔助小係統,看一人有沒有劍道天賦,我還是看得出來的…”


    好歹自己現在和一開始玩遊戲的金石宗雜役弟子牧野不同了。


    經曆了這麽些小遊戲,還學了這麽多術法劍訣。


    “不如直接上最高難度?”


    牧野很有自信。


    普通困難這些難度玩著有什麽意思?


    真男人直接上最高難度,落子無悔!


    【玩家已選難度:無悔】


    【無悔模式下,玩家可自行選擇背景錨定】


    【錨點一:混沌紀元】


    【錨點二:亂古紀元】


    【錨點三:上古紀元】


    【錨點四:仙武紀元】


    【錨點五:近古時代】


    【……】


    牧野一看,微微一愣。


    點開每一個紀元,還有不同的時期,再把時期一拉開,更有各種時代的地形地貌,天氣,靈氣強度,生命種族等等複雜的選項。


    還能選擇出生地。


    “我靠…”


    牧野一看,有點複雜啊。


    說好的一款文字遊戲,整這麽多花裏胡哨的是吧?


    並且,不同的紀元,生存難度極為不同。


    像是什麽混沌紀元,裏麵各種亂七八糟的惡劣環境‘幽冥日照’,‘厄影噬神’,‘焰流覆地’等等,看過去簡直眼花繚亂。


    其生命種族都少的可憐。


    牧野沒多想,反正遊戲沒有遊玩次數,直接在混沌紀元設置了一堆條件後,選擇出生。


    【你降臨在一片昏暗荒蕪的神秘地域,是否要選擇親身體驗?是/否】


    【是】


    刹那間,牧野神念一動,隻見遊戲畫麵像是出現了無盡的漩渦般,浮現出一道畫麵。


    畫麵好似將自己拉了進去,四周的空間瞬息發生了劇烈的變化。


    “進入遊戲世界中了?”


    還未反應過來,刹那間天崩地裂,能量紊亂,似有天火地水,海覆山傾。


    牧野還未察覺,便感知到自己好似墜入無盡的烈焰與冰寒中,緊接而來的就是無盡塵土覆蓋。


    畫麵止於此。


    【無盡歲月後,你被這混沌的大地腐朽,化作一方養料。】


    畫麵顯示遊戲結束。


    “……”牧野。


    “你這混沌紀元有點帶感啊。”


    牧野樂了,“一天都活不過是吧?”


    在這種環境中,別說培養一位劍主悟道了,怕是連個合適的人都找不到。


    而且環境極其惡劣,根本不是尋常生命能夠生存的。


    就那畫麵體感一瞬的傾覆感,牧野估摸著就算元嬰期修士,也如孤海小舟直接寄了。


    再看下麵下麵那個紀元,牧野估摸著也不是什麽好生存的時代。


    “直接上古紀元吧。”


    “身為魔劍,有點逼格的好。”


    牧野看了一下,上古紀元至少有人類了。


    不會出現基本的溝通障礙。


    自己總不可能去一來去教一些獸類修煉劍道吧?


    “無悔模式選擇眾多,看來這小遊戲做的還挺精致的,連時代都有的選。”


    在無悔的難度下,還有隱藏性的難度。


    這些錨定時代,就是更上層的隱藏難度,這點牧野倒是看出來了。


    從上古紀元選擇,牧野最後錨定選在了上古紀元的‘天傾時期’。


    所謂天傾時代,類似於上蒼破了一個窟窿,大水傾覆淹沒了人間,致使人間神州浩土陷入了一場大水災中。


    在這場水災中,大海慢慢侵蝕淹沒了陸地。


    背景牧野看著很熟,就是裏麵沒有出現什麽神話人物。


    其實就是一場水災。


    環境其實不算好。


    但牧野看了看,在這幾個紀元中,這個時代已經算是不錯了。


    至少,人族還在。


    上古紀元其他幾個時代,人族的數量極其稀少,隨時都會滅絕的樣子。


    那估計找個傳人不更難?


    這場水災,覆蓋了神州浩土,對陸地上的萬物一視同仁。


    人族數量勉強還有一些。


    【錨點鎖定,上古紀元,天傾一千零三百年】


    【正在出生…】


    【你出生在一片水澤豐潤之地,略帶腐朽,卻又泛著微光的身軀讓你很快就被人發現了。】


    畫麵中。


    視野是躺在大地上的,牧野感知自己。


    確實是一把實實在在的劍柄,劍格下隻有一篇幾厘米的斷刃。十字劍格十分樸素古老,沒有任何花哨。


    拋開這些來看,其實更像是一片廢鐵…


    天傾時代,大雨磅礴,日月不停。


    牧野靜靜等待。


    雖然沒有元嬰的修為,可玩家的基本感知還是在的。


    劍柄不同於之前的任何角色,加上沒有任何天賦模版加持,屬於是白板一張。


    唯一轉世輪回的能力,還得有劍主並且死了活著悟道才能激活。


    相對而言,各方各方麵平平無奇。


    牧野不急。


    這種遊戲的進度往往會很快。


    【歲月不居,時節如流。你也不知過了多久,直到被一隻粗大厚實的手掌撿了起來。請選擇,是否擇其為主?是/否?】


    畫麵中,以下往上的俯視,出現了一個廣域的視角。


    視角中,是一個披著獸皮的男人,渾身長滿了毛發,看著像是野人。隻是眼中有著屬於人性的光澤,此刻正在打量著身為魔劍的自己,眼中有著的求知欲。


    牧野沒有選擇。


    魔劍擇主,是可以選擇的。


    一旦選擇,除非劍主死去,不然無法更換。


    當然除非一些特定的情況,會讓魔劍強行選擇為主。


    不然一般,都是由玩家自動擇主。


    【你沒有選擇擇主。】


    【伱被他帶走了,接下來的日子,你被男人當成了一把不錯的工具,每日麵臨著斬木,撬石,偶爾還會被當做墊石壓在石座下。身為一把開靈的魔劍,你被當成了一把工具,更被當成一把玩具。你可以選擇殺了男人,重新開始?是/否】


    【否】


    牧野沒有選擇。


    從畫麵來看,這男人生活在一個比較蠻荒的部落,每日勞作,雖然在天傾時代,但洪水大概還沒掩到他們這邊來。


    還能活著。


    除此之外,人其實不差,還有一個女伴兒和以及一個半大的兒子。


    從時代來看,這個時代的人族連基本的修行法門似乎都沒有。


    天地間因為時代的原因,幾乎沒有多少靈氣。


    大災難下,萬物凋敝。


    “不是一個好時代啊。”牧野輕歎一聲。


    【數載時光飛速而過,直到某一天,水禍來臨,大水淹沒了男人的土地與房子,也淹沒了正在他那正在熟睡的兒子與伴兒。男人從睡夢中醒來,看著已經已經化為一片澤國的故土,發出大聲的怒吼。】


    【男人在狂浪的海水中翻湧,試圖尋找自己的親人,卻始終沒有找到。直到找到了被男人兒子當成玩具的你…他發出痛苦的哀嚎…】


    “嘖…”


    牧野絲毫不意外這個結果。


    如此災難,沒有人能逃得了。


    “天傾…”


    牧野望著畫麵中的天穹。


    隻有一片陰雲滾滾,偶爾能看到幾個龐大的暗藍色漩渦凝聚在天穹中。


    除此之外,看不見一切。


    【男人爬到了一處高點,望著茫茫大海,眼神中沒有茫然,隻有憤怒與痛苦。他朝著天空發出了一聲聲大吼!一邊捶打著胸膛,好似在向上天宣泄著自己的不滿。】


    【轟隆——!陰雲中,雷霆震蕩,似冰冷無窮的宣告著一切。凡人的怒吼,如螻蟻的呐喊,在洶湧的水花和無情的雷鳴中被輕描淡寫地掩蓋。】


    【男人握著你,你感受到了他內心的憤怒…你可以選擇其為主?是/否?】


    牧野捏著下巴,感覺似乎到時候了。


    這個時代的人,沒點動力是不行的。


    身為一把魔劍,要有點魔性才行。


    “沒有了老伴兒和兒子,了無牽掛…”牧野分析道,“如今遭逢大難,像蒼天發出怒吼,不甘,正是渴望的力量的時候!”


    想要悟道,沒點執念怎麽行。


    【你選擇了一位劍主。】


    畫麵中。


    憤怒咆哮的男人握著手中的殘刃。


    刹那間,殘刃驟然發出一道劇烈的光芒,從他手掌中猛地飛了出去,同時劃破了男人的手掌。


    正在悲傷中的男人猛然驚醒,捂著手,看著眼前奇怪武器,一雙漆黑的眼眸瞪得滾圓。


    吸收了男人鮮血的魔劍迸發出耀眼的光芒。


    【你吸收了劍主的血液,激活了魔劍的威能。】


    【你可以以魔劍之身與劍主溝通了。】


    選擇了劍主,牧野頓時看到了一麵比較複雜的魔劍麵板。


    說是複雜,其實關鍵的也就是天賦。


    隻不過此時天賦一覽,隻有可憐兮兮的一個‘輪回之力’。


    就再沒有其他天賦了。


    想要培養出劍主,就純看玩家發揮了。


    當然身為魔劍,能力肯定不隻是這麽簡單。


    魔劍想要變強,隻要劍主不斷變強,同時吸收劍主的血液,就能慢慢解封。


    這時候,就能動用屬於玩家的力量。


    如果玩家比較弱,也沒關係,魔劍有自帶的絕招。


    當然了前提都是要吸收劍主的血液。


    “確實是魔劍…”


    牧野心道。


    吸收劍主血液成長,依附於劍主。


    當然了,也可以不吸收。


    隻是不吸的話,就純靠玩家自身的實力了。


    【你與男人進行了溝通,經過一番不費力的解釋,他看著傷口,看著發光你,漸漸明白了一切。】


    【同時,你知道了他的名字。】


    【‘蚩’】


    “不愧是上古時代,連名字都是一個字…”


    牧野看著麵板中綁定的劍主名字,捏著下巴,略感有趣。


    畫麵中。


    “你到底是什麽東西?”蚩看著眼前奇特的武器,麵色沉重。


    “我隻是一把劍。”有了劍主作為羈絆,他溝通起來並不費力,“你可以稱呼我為‘魔’。”


    魔劍就是小遊戲官方的名字,當然玩家也可以自己取。


    作為第一次體驗遊玩,牧野並不打算自己取個名字,所以幹脆順應時代,取一個字就行了,好讓對方適應。


    “你想做什麽?”蚩道。


    “不如問問你,你想做什麽?”


    蚩愣住了。


    隨後,他望著天穹,眉頭凝重,聲音冰緩:


    “蚩要結束這個時代!”


    說完,他立刻看向發光的劍器:


    “你似乎,需要我的血。如果你能幫我,蚩就供養你!”


    這人還挺聰明。


    魔劍的成長需要劍主的血,當然身為元嬰修士玩家的牧野其實不太需要。


    不過嘛,也不失為一個好的羈絆。


    (本章完)

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