“啊!又被擊中了!阿虛,這款遊戲真的很令人火大!”
和電腦對戰拿這種成績的話,就算不是春日也會相當光火,但這可不是遊戲的平衡度出問題,而是某人的戰艦總是沉不住氣而猛衝,所以才會單方麵遭到對方集中炮轟。
“有一個方法,就是改變戰術。”
我的視線從傳出淒涼配樂宣告gameover的液晶屏幕移開。
“最好重新分配艦隊的參數。尤其是你的旗艦艦隊。”
各支艦隊的戰力分配參數有三項。“速度”、“防禦”和“攻擊”玩家一開始會拿到100點,然後在初期設定畫麵分別配給三個參數。比方“速度·30”、“防禦·40”、“攻擊·30”這樣。就是因為春日將設定改成“速度·50”、“防禦·0”、“攻擊·50”,導致那女人的艦隊裝甲跟瓦欏紙做的沒兩樣。真想告訴她:不要藐視宇宙!總之,那女人一心隻想快點擊潰敵艦,要是在我和古泉力挽狂瀾之際,旗艦就被擊沉的話,就算她想指揮作戰也沒得指了。
“我受夠了!這真的很麻煩耶!這種遊戲有什麽好玩?我喜歡簡單一點的。”
盡管抱怨個不停,春日還是不厭其煩的重新開始。我的筆記型電腦畫麵上再度出現《thedayofsagittarius3》的logo。
春日愉悅的點擊滑鼠同時說道:
“這如果做成rpg就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我則是勇者。開場畫麵之後就直接進入頭目戰是最好。我一直覺得奇怪,頭目幹嘛要在迷宮深處呆呆的等,一開始就登場亮相不是很好嗎?如果我是魔王,就會那麽做。這麽一來,勇者們也不用在長得要命的迷宮裏繞來繞去,故事也能很幹脆地畫下句點。”
我無視春日的瘋言瘋語,一一看向身旁排成一列的其他團員。坐得離春日最近的是古泉幕僚總長,接著是我,再隔壁是朝比奈,坐在最邊邊的是長門。
“這款遊戲真的很難玩。也可能是我對這類遊戲不擅長的緣故。操作雖然簡單,卻挺刁鑽的。”
古泉在發表這段恰如其分的感想時,露出了和下黑白棋時同樣爽朗的笑容。無此必要,卻照樣做女侍打扮的朝比奈說:
“哇哇——根本就無法照自己的意思移動嘛。可是,為什麽背景設定在宇宙,行動範圍卻限定在二次元呢?”
她一股腦兒丟出基本的疑問,同時用生疏的手勢移動滑鼠。
這兩人的怨言,我都能體會,唯獨剩下的那個,對我而言才是最大的懸案。
“……”
長門有希看著顯示器的專注目光,猶如麵對高難度數學問題的數理學者。最早適應這款遊戲的人是她;之所以能不受春日橫衝直撞一直線戰法影響,取得第一次也是唯一一次勝利,也是由於她精確的艦隊運用能力正好發揮了作用。
我當然有先打過預防針。午休時我跟她說,請她絕對不要使用魔法或是資訊操作之類的超秘技。有好幾秒,長門一直目不轉睛看著我,最後默默點了點頭。我肩頭的重擔頓時減輕不少。拜她之賜,我終於可以無牽無掛的挑戰這片遊戲軟體。假設我們真的贏了電研社,那一定是出了什麽差錯,人非聖賢,孰能無過?出差錯也是沒辦法的事。嗯,逃避責任的借口也安排妥當了。
接下來隻要重新擬定能力抗敵軍的戰術,構思一出全力應戰卻飲恨落敗的悲情戲碼。另外,也不能忘了將朝比奈寫真檔案燒成cd。
如同愛造反的秋天般風波不斷的一星期就這樣過去了,開戰時刻終於到來。
春日率領我們在文藝教室就地定位。電腦研究社則在他們的社團教室死瞪著遊戲畫麵上的倒數讀秒。
正式開戰前,屏幕上顯示了彼此的艦隊介紹一覽表。說是這麽說啦,其實上麵也隻有名稱和旗艦配置於哪一隊爾爾,參數和艦隊位置均秘而不宣。
電研社艦隊的名稱以旗艦艦隊為首,依次加注了〈diesirae(神怒之日)〉、〈equinox(秋分)〉、〈lupercalia(牧神)〉、blindness(盲目)〉、〈muspellheim(火之鄉)〉五個名稱。
連取的艦隊名稱都如此叫人反感,讓我有種隻知道他們很忙,卻隻是瞎忙一場的感覺。對電研社艦隊名稱的由來,完全沒興趣知道的人似乎不止我一個。
“真麻煩!從右邊依序叫敵a·b·c·d·e好了。旗艦部隊是a。”
春日很幹脆的替敵軍艦隊取了新代號,將對方自命不凡的昵稱完全拋諸腦後。既然如此,何不幹脆把我指揮的〈阿虛艦隊〉也一並休掉?
“大戰差不多要開始了。大家聽好,一定要搶得先機。這不過隻是個開始,我們的敵人不是隻有電研社。唯有將所有妨礙者清除殆盡,sos團才能夠威震八方、揚名宇宙!等過一陣子,我打算跟教育委員會接洽,在各公立學校設立sos團分部。光有野心是不夠的,要懂得把餅畫大!”
大家不知對春日那誇大妄想症般的登高一呼有何感覺。古泉以拇指彈彈鬆弛了的嘴皮;朝比奈拉拉女侍服的衣袖;我假裝在做深呼吸,歎了一口長氣;長門的眉毛則是抽動了一下。
“算了,反正我們也不可能輸。雖說一定會贏,我可不準你們放水!手下留情是藐視敵人的行為!既然要打,就要全力以赴!”
我經常在想,這份自信的原料到底是什麽?真希望她能分我一點,即使隻有兩毫克也好。
“是嗎?那我就來為你打打氣吧。”
不知道哪根筋不對,春日突然死瞪著我不放。
不要用那麽嚴肅的表情看我。不管你看多久,我都不可能吐出上上簽給你的。
就這樣,我們對望了十秒之久,最後我受不了,先移開了目光。這時候——
“怎樣?是不是有精神一點了?”
春日露出勝利的笑容。那種大眼瞪小眼的遊戲會有什麽提神功效在?
“我將我的能量利用目光注人你體內啦!你的身體現在是不是熱熱的?你應該也感覺到排汗量增加了吧?對了,下次我看到沒有精神的人,就這麽做吧!”
拜托,你千萬別在眾目睽睽下死瞪著人看。當我在腦中模擬如何逃離誤將春日的能量注入行為,當作是來找碴的不良軍團的對策時——
“大戰即將開打。”
聽到了古泉興致勃勃的聲音,我的視線又兜回電腦畫麵。一個人窮緊張的朝比奈以十分不安的聲音自言自語起來:
“……怎麽辦?我一點自信也沒有……”
你不用緊張,這隻是遊戲,不會真的有人傷亡的。就算有,那也是慘遭池魚之殃的顯示器。
讓我們共同祈禱,春日不會因為輸了惱羞成怒,憤而將電腦丟出窗外泄恨吧。
十六點○○分。
開戰的軍樂聲響起,為電腦所有權爭奪戰揭開了序幕。
當初,〈sos帝國〉軍擬定的作戰計劃是這樣的。
先鋒由〈有希艦隊〉擔任,後麵布置〈古泉艦隊〉和〈阿虛艦隊〉,更後頭是〈實玖瑠艦隊〉和〈春日☆閣下☆艦隊〉。
就這樣,沒別的了。
以一句“麻煩”駁回索敵艇派遣令的春日,一心隻想著如何摧毀敵方艦隊。在兩軍實際交戰前,什麽忙都幫不上是再清楚不過的事實。
比春日更幫不上忙的朝比奈,需要整合分配從各艦隊挑出的補給艦,因此象征〈實玖瑠艦隊〉的單位,以略大於其他艦隊的三角形構成。所以動作變得笨重許多,我對她下的明確指示是“快被戰火波及的話,就趕緊逃吧”,是既合情又合理的行動方針。
此外,春日艦對的參數設定是“速度·20”、“防禦·60”、“攻擊·20”。主要是由於她的部隊一旦被摧毀,我方當下就敗北,因此提高防禦力是必然的決斷。上前線打仗的是將參數平均分配為“33”、“33”、“34”的長門、古泉和我,會如此配置,是想說春日一直在後方按兵不動的話,正好可以爭取到一些時間,但我才稍沒留意,所看到的就是本篇開頭出現的情景。
而現在,就是我一開始跟各位稍微提到,電腦研究社和sos團進行的模擬遊戲對決戰火已經引爆之際。
“沒辦法。好吧,那我就暫時退到後方去,敵人就由你們負責殺得落花流水。實玖瑠,我們一起觀戰吧。”
“……好……好的。”
坐我右邊的朝比奈乖順的點了點頭,以混合甜美氣息的柔細聲音說道:
“阿虛,加油喔。”
這真是讓人不禁想報以上百種努力打拚的有效聲援。假如旗艦部隊是〈實玖瑠艦隊),我一定自告奮勇幫她擋炮彈且樂此不疲;偏偏我該守護的是那位,假如我是封建時代的實力派諸侯絕對會帶頭叛變的蠻橫暴君。無奈的是,這款遊戲並沒有“陣前倒戈”的指令可以選擇。沒有就沒辦法啦。隻好全力應付眼前的敵人。
和電腦對戰拿這種成績的話,就算不是春日也會相當光火,但這可不是遊戲的平衡度出問題,而是某人的戰艦總是沉不住氣而猛衝,所以才會單方麵遭到對方集中炮轟。
“有一個方法,就是改變戰術。”
我的視線從傳出淒涼配樂宣告gameover的液晶屏幕移開。
“最好重新分配艦隊的參數。尤其是你的旗艦艦隊。”
各支艦隊的戰力分配參數有三項。“速度”、“防禦”和“攻擊”玩家一開始會拿到100點,然後在初期設定畫麵分別配給三個參數。比方“速度·30”、“防禦·40”、“攻擊·30”這樣。就是因為春日將設定改成“速度·50”、“防禦·0”、“攻擊·50”,導致那女人的艦隊裝甲跟瓦欏紙做的沒兩樣。真想告訴她:不要藐視宇宙!總之,那女人一心隻想快點擊潰敵艦,要是在我和古泉力挽狂瀾之際,旗艦就被擊沉的話,就算她想指揮作戰也沒得指了。
“我受夠了!這真的很麻煩耶!這種遊戲有什麽好玩?我喜歡簡單一點的。”
盡管抱怨個不停,春日還是不厭其煩的重新開始。我的筆記型電腦畫麵上再度出現《thedayofsagittarius3》的logo。
春日愉悅的點擊滑鼠同時說道:
“這如果做成rpg就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我則是勇者。開場畫麵之後就直接進入頭目戰是最好。我一直覺得奇怪,頭目幹嘛要在迷宮深處呆呆的等,一開始就登場亮相不是很好嗎?如果我是魔王,就會那麽做。這麽一來,勇者們也不用在長得要命的迷宮裏繞來繞去,故事也能很幹脆地畫下句點。”
我無視春日的瘋言瘋語,一一看向身旁排成一列的其他團員。坐得離春日最近的是古泉幕僚總長,接著是我,再隔壁是朝比奈,坐在最邊邊的是長門。
“這款遊戲真的很難玩。也可能是我對這類遊戲不擅長的緣故。操作雖然簡單,卻挺刁鑽的。”
古泉在發表這段恰如其分的感想時,露出了和下黑白棋時同樣爽朗的笑容。無此必要,卻照樣做女侍打扮的朝比奈說:
“哇哇——根本就無法照自己的意思移動嘛。可是,為什麽背景設定在宇宙,行動範圍卻限定在二次元呢?”
她一股腦兒丟出基本的疑問,同時用生疏的手勢移動滑鼠。
這兩人的怨言,我都能體會,唯獨剩下的那個,對我而言才是最大的懸案。
“……”
長門有希看著顯示器的專注目光,猶如麵對高難度數學問題的數理學者。最早適應這款遊戲的人是她;之所以能不受春日橫衝直撞一直線戰法影響,取得第一次也是唯一一次勝利,也是由於她精確的艦隊運用能力正好發揮了作用。
我當然有先打過預防針。午休時我跟她說,請她絕對不要使用魔法或是資訊操作之類的超秘技。有好幾秒,長門一直目不轉睛看著我,最後默默點了點頭。我肩頭的重擔頓時減輕不少。拜她之賜,我終於可以無牽無掛的挑戰這片遊戲軟體。假設我們真的贏了電研社,那一定是出了什麽差錯,人非聖賢,孰能無過?出差錯也是沒辦法的事。嗯,逃避責任的借口也安排妥當了。
接下來隻要重新擬定能力抗敵軍的戰術,構思一出全力應戰卻飲恨落敗的悲情戲碼。另外,也不能忘了將朝比奈寫真檔案燒成cd。
如同愛造反的秋天般風波不斷的一星期就這樣過去了,開戰時刻終於到來。
春日率領我們在文藝教室就地定位。電腦研究社則在他們的社團教室死瞪著遊戲畫麵上的倒數讀秒。
正式開戰前,屏幕上顯示了彼此的艦隊介紹一覽表。說是這麽說啦,其實上麵也隻有名稱和旗艦配置於哪一隊爾爾,參數和艦隊位置均秘而不宣。
電研社艦隊的名稱以旗艦艦隊為首,依次加注了〈diesirae(神怒之日)〉、〈equinox(秋分)〉、〈lupercalia(牧神)〉、blindness(盲目)〉、〈muspellheim(火之鄉)〉五個名稱。
連取的艦隊名稱都如此叫人反感,讓我有種隻知道他們很忙,卻隻是瞎忙一場的感覺。對電研社艦隊名稱的由來,完全沒興趣知道的人似乎不止我一個。
“真麻煩!從右邊依序叫敵a·b·c·d·e好了。旗艦部隊是a。”
春日很幹脆的替敵軍艦隊取了新代號,將對方自命不凡的昵稱完全拋諸腦後。既然如此,何不幹脆把我指揮的〈阿虛艦隊〉也一並休掉?
“大戰差不多要開始了。大家聽好,一定要搶得先機。這不過隻是個開始,我們的敵人不是隻有電研社。唯有將所有妨礙者清除殆盡,sos團才能夠威震八方、揚名宇宙!等過一陣子,我打算跟教育委員會接洽,在各公立學校設立sos團分部。光有野心是不夠的,要懂得把餅畫大!”
大家不知對春日那誇大妄想症般的登高一呼有何感覺。古泉以拇指彈彈鬆弛了的嘴皮;朝比奈拉拉女侍服的衣袖;我假裝在做深呼吸,歎了一口長氣;長門的眉毛則是抽動了一下。
“算了,反正我們也不可能輸。雖說一定會贏,我可不準你們放水!手下留情是藐視敵人的行為!既然要打,就要全力以赴!”
我經常在想,這份自信的原料到底是什麽?真希望她能分我一點,即使隻有兩毫克也好。
“是嗎?那我就來為你打打氣吧。”
不知道哪根筋不對,春日突然死瞪著我不放。
不要用那麽嚴肅的表情看我。不管你看多久,我都不可能吐出上上簽給你的。
就這樣,我們對望了十秒之久,最後我受不了,先移開了目光。這時候——
“怎樣?是不是有精神一點了?”
春日露出勝利的笑容。那種大眼瞪小眼的遊戲會有什麽提神功效在?
“我將我的能量利用目光注人你體內啦!你的身體現在是不是熱熱的?你應該也感覺到排汗量增加了吧?對了,下次我看到沒有精神的人,就這麽做吧!”
拜托,你千萬別在眾目睽睽下死瞪著人看。當我在腦中模擬如何逃離誤將春日的能量注入行為,當作是來找碴的不良軍團的對策時——
“大戰即將開打。”
聽到了古泉興致勃勃的聲音,我的視線又兜回電腦畫麵。一個人窮緊張的朝比奈以十分不安的聲音自言自語起來:
“……怎麽辦?我一點自信也沒有……”
你不用緊張,這隻是遊戲,不會真的有人傷亡的。就算有,那也是慘遭池魚之殃的顯示器。
讓我們共同祈禱,春日不會因為輸了惱羞成怒,憤而將電腦丟出窗外泄恨吧。
十六點○○分。
開戰的軍樂聲響起,為電腦所有權爭奪戰揭開了序幕。
當初,〈sos帝國〉軍擬定的作戰計劃是這樣的。
先鋒由〈有希艦隊〉擔任,後麵布置〈古泉艦隊〉和〈阿虛艦隊〉,更後頭是〈實玖瑠艦隊〉和〈春日☆閣下☆艦隊〉。
就這樣,沒別的了。
以一句“麻煩”駁回索敵艇派遣令的春日,一心隻想著如何摧毀敵方艦隊。在兩軍實際交戰前,什麽忙都幫不上是再清楚不過的事實。
比春日更幫不上忙的朝比奈,需要整合分配從各艦隊挑出的補給艦,因此象征〈實玖瑠艦隊〉的單位,以略大於其他艦隊的三角形構成。所以動作變得笨重許多,我對她下的明確指示是“快被戰火波及的話,就趕緊逃吧”,是既合情又合理的行動方針。
此外,春日艦對的參數設定是“速度·20”、“防禦·60”、“攻擊·20”。主要是由於她的部隊一旦被摧毀,我方當下就敗北,因此提高防禦力是必然的決斷。上前線打仗的是將參數平均分配為“33”、“33”、“34”的長門、古泉和我,會如此配置,是想說春日一直在後方按兵不動的話,正好可以爭取到一些時間,但我才稍沒留意,所看到的就是本篇開頭出現的情景。
而現在,就是我一開始跟各位稍微提到,電腦研究社和sos團進行的模擬遊戲對決戰火已經引爆之際。
“沒辦法。好吧,那我就暫時退到後方去,敵人就由你們負責殺得落花流水。實玖瑠,我們一起觀戰吧。”
“……好……好的。”
坐我右邊的朝比奈乖順的點了點頭,以混合甜美氣息的柔細聲音說道:
“阿虛,加油喔。”
這真是讓人不禁想報以上百種努力打拚的有效聲援。假如旗艦部隊是〈實玖瑠艦隊),我一定自告奮勇幫她擋炮彈且樂此不疲;偏偏我該守護的是那位,假如我是封建時代的實力派諸侯絕對會帶頭叛變的蠻橫暴君。無奈的是,這款遊戲並沒有“陣前倒戈”的指令可以選擇。沒有就沒辦法啦。隻好全力應付眼前的敵人。