“額……這是不是,有點太冒險了?”


    聽到老劉的話,大家非常吃驚,立刻從雲夢帶來的震撼中回過神來。


    然後第一反應就是:老大太衝動了。


    他們對《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花費時間遠超以往所有作品的基礎上。


    因為《泡世界》光時間線梳理和一個個章節的劇情內容,加上來就超過了50頁。


    宏大的曆史感和使命感,都建立在步步為營的氣氛營造上,這意味著他們必須花費不少時間,引導玩家們進入到故事中去。


    他們也是有了一批基礎的“忠實粉絲”後,才敢於去製作這個故事。


    即使如此,對如何設計遊戲的開篇,大家也仍舊舉棋不定,一再討論。


    而這樣的故事,不論怎麽想,都不適合倉促的製作一個demo出來,讓玩家們漫不經心地從很可能高達上百款的demo中挑出來,一邊想著其他demo一邊玩,還能給出一個超高的評分。


    這根本不切實際!


    除非,這款demo做出來,真的被[搖籃計劃]確定為【傑出】,直接飛升到獨一檔,被林遊拎出來給予特殊優待。


    當然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎於提前鎖定了成功。


    那座大家期待中的“裏程碑”,含金量也會高到超乎想象。


    唯一的問題是:


    風險太高了!


    萬一雲夢沒能看上,玩家們也覺得一般般,結果不僅[搖籃計劃]沒資格參與,還把工作室接下來的重磅猛料提前泄露了出去——玩家們印象還不好……


    那不徹底完逑了!


    但老劉現在心中小火苗正熊熊燃燒,勇氣完全拉滿,當即反問道:


    “如果其他參與者都破釜沉舟,拿出最好的創意,而我們卻在瞻前顧後,以‘交作業’的心態製作demo,那我們有可能成功嗎?”


    “那要是其他參與者都保存實力呢?”一位成員反問。


    “那我們更要破釜沉舟!用最優秀的創意,一鼓作氣,碾壓他們!”老劉豪情萬丈。


    而他的熱情,也傳染給了辦公室裏的其他成員。


    於是乎——


    “幹了!”


    “這可是把《泡世界》真正變成一顆星球,永遠嵌在虛擬世界的機會!錯過了我會後悔死的!”


    “衝!就算【傑出】拿不到,[優秀]還不是手到擒來?!”


    “優秀個屁,必須傑出!現在就開討論會!都給我肝起來!”


    ……


    千山工作室裏,大家夥熱血沸騰,立刻行動起來。


    而這種景象,在此刻的大夏遊戲開發圈一點都不稀罕。


    第一批通過審核,拿到開發需求的開發團隊,無不是立刻忘掉下班時間,一個個興奮異常的開始緊急討論。


    [項目開發需求]最後的那個[傑出條款],更是一舉點燃了所有開發者的熱情,紛紛拿出各自團隊最強、最好的創意,全情投入到demo製作中去。


    雖然還不能進入[搖籃計劃開發世界],但在申請被通過後,他們手中的模組開發工具,也再次迎來了補強,用於製作遊戲demo,已經完全足夠!


    不隻是通過申請的團隊,哪怕還沒有得到回信的那些,也是一邊等待回音,一邊已經提前開始思考,有沒有合適的創意,可以用於demo製作。


    有一點玩家們的猜測確實沒錯:不需要等待太久,就會有大量高質量的遊戲demo,井噴式的出現。


    哪怕在[搖籃計劃]的公告中,這些demo隻會小規模開放試玩,最後也隻會有10個被完善成完整的遊戲,隨著[搖籃計劃]發布。


    但那些落選的demo,開發團隊也不會隨隨便便放棄,其中很多最後也會被製作完成,隻是大概率隻能以模組的形式發布罷了。


    *


    另一邊,雲夢這裏,林遊也在和[科幻遊戲部門]開會。


    外界的開發團隊誠然是重要的助力,但雲夢自身也不能弱了。


    林遊這會兒,就在給他們分配任務:


    “你們的任務,和[搖籃計劃]中參與競選的開發團隊一樣,也是基於太陽係中的星球為藍本,在那些星球上,設計有意思的玩法或一段段太空題材的故事。


    當然,你們的開發需求表,和他們有些區別。


    我要求你們不能那麽放飛自我,搞出來‘拿著芯片長矛互相戳’、‘開著宇宙飛船拚刺刀’、‘機械亡靈與生化改造牧師相愛相殺’之類離譜的東西——至少現在還不行。”


    說到這裏,林遊注意到丘力新麵色變得有點奇怪,於是問道:“怎麽了?你有什麽想說的?”


    丘力新眨眨眼,“我是想說,不愧是老板,隨口說幾個例子,都這麽有意思。”


    “少擱這兒拍馬屁。”林遊搖了搖頭。


    “沒有!”丘力新叫屈,“我是真覺得很有意思!很想搞!”


    “那也先忍著。”林遊搖頭,“現階段,玩家們隻是初入宇宙,我們要盡量降低玩家們的接受門檻,同時也要增強玩家們的沉浸感。”


    “而想做到這一點,就要盡可能保證這個星際宇宙的一致性。”


    “我們既然把自由給了雲夢之外的開發團隊,那戴著鐐銬跳舞這件事,就隻能自己來——本來也應該是我們自己來。”


    “畢竟整座空間站和飛船的製造、維修、戰鬥體係,都是我們搭建起來的,我們自己動手,才能最大程度確保不會跑偏。”


    “老板!”丘力新像個小學生一樣舉起了手。


    林遊無語的看向他,“你說。”


    “來點指引吧!”丘力新哀嚎著說,“npc發布任務還給提示呢,你總得給我們指個方向吧?”


    “唉。”林遊歎了口氣,“我不正要說呢嗎?你著什麽急啊……”


    “哦好!”丘力新聽話的點點頭,但其實心裏完全不信。


    因為在雲夢,老板當甩手掌櫃的名聲,和他逆天的才華幾乎並駕齊驅。


    而想要得到老板的幫助,最好的辦法,就是在他講完話跑掉之前,提前打斷他,並提出自己的需求。


    不然等他講完了任務,他跑路的速度會超乎你的想象,而且攔都攔不住!


    林遊略做思考後,很容易就想到了方向——


    “宇宙給人最直觀的衝擊力,在於可以誕生出各種各樣超乎想象的極端環境。


    從這裏入手,締造出完全相異的極端環境,很容易就能給玩家們帶來巨大的感官衝擊,並產生一種‘宇宙很大,星球種類很豐富’的錯覺。


    更詳細一點來說的話——


    完全由鐵和鎳組成的實心金屬球:靈神星。


    分布著超過10萬餘座火山的熔火地獄:金星。


    刮著永不止息的颶風,從太空都能看到無窮無窮的風暴:木星。


    完全被海洋覆蓋,幾乎沒有陸地的海洋行星:土衛六,泰坦星。


    完全被冰川所包裹的極寒深淵:木衛二,歐羅巴。


    你甚至可以設計一個冰殼覆蓋之下滿是森林的綠色星球……”


    虛擬辦公室裏,大夥兒很快就領會了林遊的意思:要做背景環境完全不同的遊戲和玩法。


    但是具體做什麽樣的遊戲和玩法,大家還是一頭霧水。


    “具體玩法的話,我給大家提供一個思路吧:就以冰川世界為例。”林遊繼續說下去。


    “設想一下,人類在一顆冰川星球上建立了一座城市,但是因為意外,斷絕了外來援助,剩下的人隻能依托於落後的煤礦資源,靠著蒸汽動力來對抗嚴寒。”


    “玩家們需要臨危受命,成為城市的管理者,管理資源、安排人力,並想方設法拯救這座城市。”


    “啊?”丘力新吃驚,“星際時代,靠燒煤取暖?”


    “怎麽了?不喜歡?那你們也可以改成石油、天然氣,或者別的什麽,隻要能服務好遊戲的核心玩法和審美風格,這個並不重要。”


    丘力新眨眨眼,突然有點明白了:


    隻要能充分展現出不同星球的環境差異,那最基本的開發目的就達到了!


    這麽一想,他瞬間就產生了大量新想法,隻要把背景改巴改巴,就能套進這些框架中!


    連《獵人·荒野的召喚》,都能開著宇宙飛船跑去“冰殼覆蓋下的綠色森林”裏狩獵,就更別提別的了!

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